소문 : AMD RADEON RX 7800 XTX, RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 예비 사양 유출
새로운 소문은 3 개의 새로운 AMD Radeon RX 7000 시리즈 미드 레인지 GPU가 NVIDIA의 GeForce RTX 4070 시리즈와 아직 발표되지 않은 RTX 4060 시리즈 GPU와 경쟁 할 작품에 있다고 주장합니다. 이 모델에는 Radeon RX 7800 XTX, RX 7800 XT 및 RX 7700 XT가 포함되며 AMD의 Scaled-Down Navi 32 및 Navi 31 GPU로 구동됩니다. 그러나이 보고서는 또한 RX 7800 XTX가 NAVI 31 Die의 잠재적으로 높은 결함 률로 인해 이미 통조림 될 수 있다고 주장합니다.
Radeon RX 7800 XTX, 7800 XT 및 7700 XT 사양 누출이지만 하나의 카드가 취소 될 수 있습니다
새로운 소문은 3 개의 새로운 AMD Radeon RX 7000 시리즈 미드 레인지 GPU가 NVIDIA의 GeForce RTX 4070 시리즈와 아직 발표되지 않은 RTX 4060 시리즈 GPU와 경쟁 할 작품에 있다고 주장합니다. 이 모델에는 Radeon RX 7800 XTX, RX 7800 XT 및 RX 7700 XT가 포함되며 AMD의 Scaled-Down Navi 32 및 Navi 31 GPU로 구동됩니다. 그러나이 보고서는 또한 RX 7800 XTX가 NAVI 31 Die의 잠재적으로 높은 결함 률로 인해 이미 통조림 될 수 있다고 주장합니다.
Radeon RX 7800 XTX의 임시 사양에는 8,960 셰이더 코어가 장착 된 70CU가있는 NAVI 31 GPU가 포함되어 있으며 4 개의 MCD 및 64MB의 Infinity Cache가 포함됩니다. 기타 잠재적 사양에는 256 비트 메모리 인터페이스, 16GB의 GDDR6 메모리 및 300W TBP (총 보드 파워)가 있습니다. 그러나 누출기 인 Redgamingtech는 RX 7800 XTX가 이미 Nixed되었을 수 있다고 생각합니다. 그는 다이 크기가 Nvidia의 Monster AD102만큼 크지 않다고 추측하지만 AMD에 대한 더 많은 수입을 창출 할 워크 스테이션 상대를 만들기 위해 소비자 급 Radeon RX 7800 XTX를 잠재적으로 죽일 수있을 정도로 큽니다. 그러나 통조림이 없으면 성능은 RTX 4070 Ti와 경쟁하는 것으로 추정됩니다.
Radeon RX 7900 XT와 관련하여 소문 7800 XTX는 셰이더 코어가 20% 적고 인피니티 캐시가 적고 GDDR6 메모리가 20% 더 적습니다.
Radeon RX 7800 XT는 7,680 셰이더 코어가있는 60CU로 구성된 더 작은 NAVI 32 GPU를 활용할 것으로 예상되지만 GPU는 7800 XTX와 동일한 MCD, 인피니티 캐시 및 메모리 구성을 갖는 것으로보고됩니다. 유일한 다른 차별화 요소는 전력 대상으로 250W TBP가 낮습니다. 이 GPU의 성능 대상은 RX 6950 XT와 인라인해야하며 “4070 ti만큼 빠르지 않습니다”. 따라서이 사양으로 시장에 출시 될 경우이 카드가 AMD의 RTX 4070 12GB 경쟁자가 될 것으로 기대할 수 있습니다.
Radeon RX 7700 XT의 사양에는 동일한 NAVI 32 다이가 포함되지만 54 개의 CUS, 6,912 셰이더 코어, 3 개의 MCD 및 48MB의 인피니티 캐시의 눈에 띄는 컷 다운 구성이 포함됩니다. GPU의 메모리 및 전원 사양은 192 비트 인터페이스, 12GB 메모리 및 225W TBP로 구성됩니다. 이 GPU는 소문이 정확한 경우 미공개 Geforce RTX 4060 TI와 경쟁하기위한 것입니다.
카드의 냉각기는 7800과 7700 시리즈 사이에서 다릅니다. 더 두꺼운 2.RX 7800 XTX 및 XT에는 3 개의 팬을 특징으로하는 7 개의 슬롯 쿨러가 사용되지만 7700 XT에서 약간 더 얇은 버전이 사용됩니다. 이전 RX 7600 누출과 마찬가지로이 GPU가 Computex에서 발표 될 수 있다고 소문이 있습니다. 잠재적으로 우리는 AMD의 전체 미드 레인지 RDNA3 라인업 (7600 포함)이 다음 달 말 Computex에서 발표되는 것을 볼 수 있습니다.
소문 : AMD RADEON RX 7800 XTX, RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 예비 사양 유출
AMD는 작년에 Radeon RX 7900 XTX 및 XT를 발표했으며 오늘 우리는 RedGamingTech에서 AMD의 다가오는 Mig-High End 라인업에 대한 전체 사양을 가진 것으로 유출되었습니다. 이전 스토리에서 이미 RX 7800 XT 및 7700 XT를 다루었지만 RGT는 4070 TI-Equivalent RX 7800 XTX의 사양을 유출하고 있습니다.
RX 7800 XTX는 동일한 NAVI 31 칩을 기반으로하며 256 비트 버스에 연결된 16GB GDDR6 VRAM이 있습니다. 총 300 와트의 총 보드 전력과 성능 목표는 “4070 ti와 대략 경쟁 할 것”입니다. 그러나 다소 모순 된 진술에서 RGT는 또한이 특정 SKU가 취소 될 수 있다고 동시에 주장합니다. 따라서 우리는 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 확실하지 않습니다.
관련 이야기 ASROCK RADEON RX 7800 XT PHANTOM GAMING 16GB 그래픽 카드 리뷰 – 최고의 $ 500 GPU!
RGT에 따르면 RX 7800 XT는 NVIDIA RTX 4070 TI보다 약간 느리게됩니다. 이 특정 카드에는 60 개의 쿠스와 2의 게임 시계에는 2입니다.6GHz 및 2의 부스트 시계.8GHz. 이것은 43 개의 TFLOPS의 피크 FP32 TFLOPS 성능과 40 TFLOP의 지속적인 TFLOPS 성능을보고 있음을 의미합니다. 이 카드는 285W 만 소비하며 (총 보드 파워) 256 비트 버스에서 16GB의 VRAM이 있습니다.
반면에 RX 7700 XT는 32 개의 TFLOPS의 최고 TFLOPS 성능과 29의 지속적인 TFLOPS 성능을 갖습니다.4 tflops. 카드의 TBP는 225W에 불과합니다. RX 7800 XT 및 7700 XT는 각각 64MB와 48MB입니다. RGT는 또한 더 작은 54 CU 변형이 취소되었다고 지적합니다.
RX 7600 XT는 6650/6700 XT GPU를 대체하는 성능 대상을 가질 것입니다. RX 7600은 6600 XT 및 6650XT 카드를 대체합니다. 정말 표준입니다. 놀랍게도, Navi 33은 AMD의 대량 부품을 꿀벌로 만들고이 부문에서 대량 생산을 위해 갈 것입니다. 얻을 수있는 실리콘의 정확한 품질에 따라 – 마일리지는 다를 수 있습니다. AMD는 역사적으로 부스트 시계를 유지하기 위해 약간 어려움을 겪었습니다 (Nvidia는 일반적 으로이 문제가 없습니다).
AMD Radeon RX 7800 XTX (N31), Radeon RX 7800 XT (N32) 및 Radeon RX 7700 XT (N32)에 대한 소문 사양 및 쿨러 세부 사항
AMD는 Radeon RX 7800 XTX, Radeon RX 7800 XT 및 Radeon RX 7700 XT로 Radeon RX 7000 시리즈 그래픽 카드 라인업을 확장 할 계획입니다. RDNA 3 gpus의 트리오. YouTuber의 소식통은 Radeon RX 7800 XTX가 Nvidia의 Geforce RTX 4070 Ti와 동등한 성능을 제공하도록 설계되었으며, 비즈니스 이유와 같은 소리에 대해 “아마도 통조림”이지만 Radeon RX 7800 XT는 Radeon RX를 제공하도록 설정되었습니다. 60 CUS, 16GB의 GDDR6 및 285 와트 TBP의 6950 XT 성능, Radeon RX 7700 XT는 Geforce RTX 4060 Ti와 비교됩니다. Redgamingtech의 소식통은 또한 Radeon RX 7800 XT가 아마도 놀랍게도 트리플 팬 설정을 특징으로하며 AMD는 약 300 달러의 상대적으로 $ 300 USD로 NAVI 33 GPU와 함께 그래픽 카드를 판매 할 계획이라고 제안했습니다.
잠정적 인 사양 – 아마도 통조림
7800 XTX : (N31) 70CU 135WGP; 16GB 21GBPS 256 비트 GDDR6; 4 MCD 1 64MB IC; 300W TBP 성능 목표는 4070 TI와 대략 경쟁합니다
7800 XT : (N32) 60CU / 30WGP; 16GB 21GBPS 256 비트 GDDR6, 4MCD / 64MB IC 및 285W TBP 성능 대상은“4070 TI만큼 빠르지 않다”는“6950XT에 가깝습니다”입니다
7700 XT : (N32) 54CU / 27WGP; 12GB 192 비트, 3MCD / 48MB IC 및 225W TBP 성능 대상 NVIDIA의 미공개 RTX 4060 TI와 경쟁
내 출처.상위 2 개 카드에 3 명의 팬이있는 7 인치 (RX 7800XTX 및 X T), 7700 XT는 디자인이 비슷하지만 약간 얇지는 않지만.
패치 7.삼.5 Build 25848은 2018 년 1 월 16 일에 Live Realms에 출시되었습니다.
패치 7.삼.5
패치 7.삼.5 ~이다 군단 스케일링 영역 및 플레이어 대 플레이어 변경에 중점을 둔 네 번째 중간 패치. Blizzcon 2017에서 발표되었습니다.
이 패치는 2017 년 11 월 30 일에 공개 테스트 영역에 배치되어 2018 년 1 월 16 일에 출시되었습니다. [2] [3]
새로운 기능 []
스케일링 세계 []
칼림 도르, 동부 왕국, 아웃 랜드, 노스 렌드, 판다리아 및 드레이너의 모든 구역. 이 새로운 스케일링 시스템은 퀘스트 장소를 결정할 때와 다음 영역으로 이동할시기를 결정할 때의 옵션의 양을 크게 증가시킵니다.
모든 해당 던전과 그 보상도 이제 규모가 규모입니다.
ulduar timewalking []
오래 잊혀진 악이 다시 한 번 깨어났습니다. Yogg-Saron의 사악한 영향의 Ulduar를 정화하기 위해 10-30 명의 다른 모험가와 시간을 거슬러 올라갑니다. 이 기억에 남는 리치 킹 습격을 통해 여행하는 동안, 당신의 캐릭터는 플레이어 레벨 80으로 확장됩니다.
당신의 운명은 봉인되었습니다. 며칠의 끝은 마침내 당신 과이 비참한 작은 묘목에 서식하는 모든 사람들에게. uulwi ifis halahs gag erh’ongg w’ssh.
실리 투스 : 상처 []
Antorus를 완료 한 플레이어 인 Burning Throne은 수도 도시로 소환 될 것이며, Silithus로 여행하여 Sargeras ‘Blade의 영향을 둘러싼 이상한 사건을 조사합니다. 로그인 시이 새로운 퀘스트 라인을 찾으십시오.
새로운 전장 : Seething Shore []
이 새로운 10V10 전장에서 동맹국과 호드는 아제트 인 소중한 새로운 자원을 놓고 싸우고 있습니다. Seathing Shore는 a 언덕의 왕 무작위로 스폰 된 노드에서 아제트 10 개를 수집하는 첫 번째 파벌이 승리하는 전장.
Silithus의 이야기가 전개되면서 Seething Shore가 제공 될 것입니다.
업데이트 된 기능 []
전설적인 항목 []
Arcanomancer Vridiel의 열심히 일하는 것은 돈을 지불했으며, 이제 1000 개의 깨어 난 에센스를 위해 전문 분야의 임의의 군단으로 변신하는 토큰을 제공합니다. 활동은 이제 이전보다 6 배나 많은 깨어 난 에센스를 수여하며, Vridiel에 계속해서 300 개의 깨어 난 에센스 비용으로 이미 가지고있는 군단 전설적인 아이템을 업그레이드 할 수 있습니다.
신화적인 키스톤 던전 []
[Mythic Keystone] Dungeons의 전투 부활 메커니즘은 이제 습격 만남에서 그들이 어떻게 작동하는지를 밀접하게 반영합니다. 신화 키스톤 던전을 시작하면 한 번의 요금으로 시작하여 10 분마다 추가 요금이 축적됩니다. 모든 전투 부활 주문은 이제 최대 5 번의 요금으로 단일 요금 풀을 공유합니다.
휴일 []
Holiday Dungeons는 이제 레벨 20에서 시작하는 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 이 던전에서 떨어진 항목은 현재 레벨로 확장됩니다. 또한 새로운 음력 축제 모자와 튼튼한 튼튼한 사랑 바보와 같은 다가오는 휴일에 새로운 아이템을 주시하십시오.
에스.이자형.엘.에프.나.e []
자기 지향적 인 사진가들이 기뻐합니다! 당신의 s.이자형.엘.에프.나.이자형. 카메라는 이제 쉽게 얻을 수 있으며 새로운 백그라운드 필터가 있습니다. Selfie Cam Mark I은 퀘스트를 통해 Stormwind 또는 Orgrimmar의 레벨 15에서 제공되며 새로운 레벨 30 그룹 퀘스트를 완료 한 후 Mark II 셀카 캠으로 업그레이드 할 수 있습니다.
다음 배경도 추가했지만 잠금을 해제하는 방법을 알아 내야합니다.
하늘에있는 아르 거스
황혼의 하늘
샤 하늘
Firelands Sky
Frostmourne Sky
변화 []
업적 []
Ulduar 난이도에 대한 업데이트로 Ulduar에서 얻을 수있는 성과에 대한 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다
기존 10 플레이어 및 25 플레이어 Ulduar 업적 모두 레거시로 이동했습니다-> Raids 탭.
Dungeons & Raids에 새로운 업적이 추가되었습니다 -> Lich King Raid Tab. 이러한 업적의 10- 플레이어 버전을 얻은 사람은 로그인 할 때 새로운 업적을 받아야합니다.
새로운 [Ulduar Raider의 영광] 업적은 이제 녹슬 낸 프로토 드레이크와 아이언 바운드 프로토 드 레이크 마운트를 모두 수여해야합니다.
클래스 [ ]
[무덤의 터치] (언데드 인종) 피해는 언데드 데스 기사, 사냥꾼, 승려, 도적 및 전사의 경우 25% 증가했습니다.
사냥꾼
짐승 숙달
[COBRA SHOT] (순위 1) 피해는 50%감소했으며 비용은 50 초점으로 증가했습니다 (40).
레벨 3에서 배운 코브라 샷 (2 위)은 비용을 10 초점으로 줄입니다.
Cobra Shot (Rank 3), 레벨 52에서 배운 것은 이제 100% 씩 피해를 증가시킵니다.
활착
[랩터 스트라이크] (순위 1) 손상 감소 29%.
레벨 52에서 배운 랩터 스트라이크 (Rank 2)는 이제 40% 증가.
수도사
윈드 워커
[Blackout Kick]는 이제 3 Chi (1) 레벨 3에서 배울 때 비용이 듭니다. CHI 비용은 레벨 12에서 업그레이드하여 2로 감소하고 레벨 22에서 또 다른 업그레이드로 1 CHI로 줄어 듭니다.
Windwalker, Misweaver
[상승 선 차기] (순위 1) 피해는 41% 감소.
36 레벨에서 배운 Sun Kick (Rank 2), 이제 70 번의 피해를 증가시킵니다.
성직자
징계, 거룩한
[Smite] (순위 1) 피해는 33% 감소했습니다.
16 레벨에서 배운 Smite (Rank 2)는 이제 피해를 50% 증가시킵니다.
도적
[은폐의 슈라우드]는 이제 파티 헌터의 일반 애완 동물 외에도 Hati에 올바르게 적용해야합니다.
암살
[불길한 스트라이크] 피해는 30% 증가했습니다.
무녀
[액체 마그마 토템], [치유 스트림 토템] 및 [치유 조수 토템]은 통계를 제대로 물려 받기 위해 약간 변경되었습니다.
요술 장이
고통
[Shadow Bolt] 손상이 100% 증가했습니다.
전사
무기
[필멸의 파업] (1) 피해는 38% 감소했습니다.
38 레벨에서 배운 필사자 파업 (2 위).
[SLAM] (순위 1) 피해는 38% 감소했습니다.
레벨 38에서 배운 슬램 (Rank 2)은 이제 피해를 60% 증가시킵니다.
개발자 노트 : 위에 나열된 클래스 능력의 모든 손상 변경은 저수준 균형이며 110 레벨에서 중립입니다.
던전 []
모든 던전은 이제 개인 전리품에 보상합니다.
항목 []
드문, 희귀한, 그리고 서사시 품질 항목은 이제 모든 품목 수준에서 동일한 잠재적 품목 예산을 가지고 있습니다. 무기 근접 (흰색) 손상은 이제 모든 품목 수준에서 드문, 희귀 및 서사적 무기에 대해 동일합니다.
개발자 노트 : 이는 하위 품목 수준의 무기와 갑옷의 힘을 현대 표준으로 바꿉니다. 항목 레벨 463 위의 모든 항목은 항상 이런 식으로 기능했습니다.
장난감 []
캐스터 이외의 플레이어가 비자발적 행동 (예 : [Flaming Fire의 피콜로] 또는 [Tickle Totem])를 불러 일으키는 장난. [신경 소음기]는이 장난감 중 몇 가지에 더 효과적입니다.
플레이어 캐릭터가 자신의 [s를 보지 못하게하는 버그를 수정했습니다.이자형.엘.에프.나.이자형. 카메라] / [s.이자형.엘.에프.나.이자형. 카메라 mkii] 직접.
사용자 인터페이스 []
인증 자 및 블리자드 SMS 보호에 의해 보호되는 계정은 4 개의 추가 배낭 슬롯을 얻습니다.
^패치 7.삼.5 월 16 일 오는 5. 블리자드 엔터테인먼트 (2018-01-15). 2018-01-16의 원본에서 보관되었습니다. 2018-01-16에 검색되었습니다.
^World of Warcraft 7.삼.5 패치 노트. 블리자드 엔터테인먼트 (2018-01-16). 2018-01-16의 원본에서 보관되었습니다. 2018-01-16에 검색되었습니다.
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패치 7.삼.5
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또한 토론 페이지에서 토론을 확인하십시오 .
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패치 7.삼.5
“군단 플러스 ‘모든 레벨 스케일링’ 7.삼.5”
릴리스 (미국)
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상호 작용 .TOC
레벨 스케일링 레벨 100 영역으로의 스케일링
알 수없는 버그 수정
관련된 링크들
유용한 링크
내용물
1 패치 7.삼.5
1.1 새로운 것
1.1.1 공식
1.1.2 다른 것들
1.2.1 개의 새로운 기능
1.2.1.1 스케일링 세계
1.2.1.2 Ulduar Timewalking
1.2.1.3 Silithus : 상처
1.2.1.4 New Battleground : Seething Shore
1.2.2.전설적인 항목 1
1.2.2.2 신화 키스톤 던전
1.2.2.3 휴일
1.2.삼.1 업적
1.2.삼.2 개의 수업
1.2.삼.3 개의 던전
1.2.삼.4 항목
1.2.삼.5 장난감
1.2.삼.6 사용자 인터페이스
1.삼.1 ptr (빌드 25700) 참고
1.6.1 뉴스
패치 7.삼.5 []
패치 7.삼.5 Build 25848은 2018 년 1 월 16 일에 Live Realms에 출시되었습니다.
패치 7.삼.5는 BlizzCon 2017에서 2017 년 말 전 언젠가 PTR에 오는 수정 된 레벨 스케일링 버전으로 발표되었습니다.
2018 년 1 월 초까지 빌드 기간 동안 Mac OS X 버전은 Build 25607부터 시작하여 Build 25717을 통해 Build 25753을 계속해서 Build 25807을 통해 Build 25753을 계속 시작하는 데 오류 (블리자드 오류보고 앱에 시작)를 제공했습니다. 빌드 25716 ~ 25744 빌드 Mac 실행 파일을 찾지 못했고 블리자드 오류를 얻을 수 없었습니다. [2]
Mac OS X의 문제의 일부는 이제 Mac OS X 10이라는 것입니다.9.X는 클라이언트와 호환되지 않습니다. [3] 최소 버전은 공식적으로 10이기 때문에.10. [4] [5] 패치 7부터 시작.삼.5, 최소 그래픽 API 지원에 대한 구형 OS에 경고가 제공됩니다. [삼]
GamesPot Expert 리뷰
2022 년 12 월 7 일
2018 년 10 월 8 일
2016 년 9 월 27 일
새로운 뭐야 []
메모: 이것은 일반적인부분그루터기. 클릭하여 확장 할 수 있습니다 편집하다 섹션 제목의 오른쪽에.
공식적인 [ ]
더 많은 레벨 스케일링 : 1-100의 레벨링 영역은 특정 범위에서 캐릭터 레벨로 동적으로 스케일링됩니다. [6]
시작 구역 : 1-10, [7] 그러나 아마도 1-20 [8]
클래식 구역 : (기본 영역 레벨 [의 뜻 인용이 필요했습니다] 또는 1) -60 [7]
아웃 랜드 : 58-80 [8]
노스 렌드 : 58-80 [8]
대격변 구역 : (기본 영역 레벨 [의 뜻 인용이 필요했습니다] 또는 80) -90 [7] [8]
판다리아 : 80-90< [7]
Draenor : 90-100 [8]
다른 물건 []
메모: 이것은 일반적인부분그루터기. 클릭하여 확장 할 수 있습니다 편집하다 섹션 제목의 오른쪽에.
완전히 재생 될 것으로 예상되는 Seething Shorebattleground의 미리보기 패키지의 LUA 오류.80 행의 LUA : 모듈 ‘모듈 : inlinegfx/img_link_data.JSON ‘을 찾을 수 없습니다. 아제로스 전투.
Timewalking패키지의 LUA 오류.80 행의 LUA : 모듈 ‘모듈 : inlinegfx/img_link_data.JSON ‘을 찾을 수 없습니다.Ulduar [9] [10]
사전 비행- 패키지의 LUA 오류.80 행의 LUA : 모듈 ‘모듈 : inlinegfx/img_link_data.JSON ‘을 찾을 수 없습니다.Draenor Zones (Pandaria and Hower Level)는 더 이상 특별한 잠금 해제 능력이 필요하지 않습니다. [11][비행 마스터 라이센스], [추운 날씨 비행], [네 바람의 지혜]
이온의 위조 [12]
나이트 롤의 야간 묘지 [13]
패키지의 LUA 오류.80 행의 LUA : 모듈 ‘모듈 : inlinegfx/img_link_data.JSON ‘을 찾을 수 없습니다.달라 란 [14]
시끄러운 쇼어 [14]
실리 투스 : 상처 [14]
Sunwell (새로운) [14]
[13]
[14]
공식 패치 노트 []
메모: 이것은 일반적인부분그루터기. 클릭하여 확장 할 수 있습니다 편집하다 섹션 제목의 오른쪽에.
새로운 기능 []
스케일링 세계 []
칼림 도르, 동부 왕국, 아웃 랜드, 노스 렌드, 판다 리아 및 드레 노르의 모든 구역. 이 새로운 스케일링 시스템은 퀘스트 장소를 결정할 때와 다음 영역으로 이동할시기를 결정할 때의 옵션의 양을 크게 증가시킵니다.
모든 해당 던전과 그 보상도 이제 규모가 규모입니다.
ulduar timewalking []
오래 잊혀진 악이 다시 한 번 깨어났습니다. Yogg-Saron의 사악한 영향의 Ulduar를 정화하기 위해 10-30 명의 다른 모험가와 시간을 거슬러 올라갑니다. 이 기억에 남는 리치 킹 습격을 통해 여행하는 동안, 당신의 캐릭터는 플레이어 레벨 80으로 확장됩니다.
당신의 운명은 봉인되었습니다. 며칠의 끝은 마침내 당신 과이 비참한 작은 묘목에 서식하는 모든 사람들에게. uulwi ifis halahs gag erh’ongg w’ssh.
실리 투스 : 상처 []
Antorus를 완료 한 플레이어 인 Burning Throne은 귀하의 수도 도시로 소환 될 것이며, 이곳에서 Silithus로 여행하여 Sargeras ‘Blade의 영향을 둘러싼 이상한 사건을 조사합니다. 로그인 시이 새로운 퀘스트 라인을 찾으십시오.
새로운 전장 : Seething Shore []
이 새로운 10V10 전장에서 동맹국과 호드는 아제트 인 소중한 새로운 자원을 놓고 싸우고 있습니다. Seethings Shore는 언덕 전장의 왕입니다. 최초.
Silithus의 이야기가 전개되면서 Seething Shore가 제공 될 것입니다.
업데이트 된 기능 []
전설적인 항목 []
Arcanomancer Vridiel의 열심히 일하는 것은 돈을 지불했으며, 이제 1000 개의 깨어 난 에센스를 위해 당신의 전문 분야를위한 무작위 군단으로 변신하는 토큰을 제공합니다. 활동은 이제 이전보다 6 배나 많은 깨어 난 에센스를 수여하며, Vridiel에 계속해서 300 개의 깨어 난 에센스 비용으로 이미 가지고있는 군단 전설적인 아이템을 업그레이드 할 수 있습니다.
신화적인 키스톤 던전 []
신화적인 키스톤 던전에서의 전투 부활 메커니즘은 이제 그들이 습격 만남에서 그들이 어떻게 기능하는지를 밀접하게 반영합니다. 신화 키스톤 던전을 시작하면 한 번의 요금으로 시작하여 10 분마다 추가 요금이 축적됩니다. 모든 전투 부활 주문은 이제 최대 5 번의 요금으로 단일 요금 풀을 공유합니다.
휴일 []
Holiday Dungeons는 이제 레벨 20에서 시작하는 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 이 던전에서 떨어진 항목은 현재 레벨로 확장됩니다. 또한 새로운 음력 축제 모자와 튼튼한 튼튼한 사랑 바보와 같은 다가오는 휴일에 새로운 아이템을 주시하십시오. 에스.이자형.엘.에프.나.이자형
자기 지향적 인 사진가들이 기뻐합니다! 당신의 s.이자형.엘.에프.나.이자형. 카메라는 이제 쉽게 얻을 수 있으며 새로운 백그라운드 필터가 있습니다. Selfie Cam Mark I은 퀘스트를 통해 Stormwind 또는 Orgrimmar의 레벨 15에서 제공되며 새로운 레벨 30 그룹 퀘스트를 완료 한 후 Mark II 셀카 캠으로 업그레이드 할 수 있습니다.
우리는 또한 다음 배경을 추가했지만 잠금을 해제하는 방법을 알아 내야합니다.
하늘에있는 아르 거스
황혼의 하늘
샤 하늘
Firelands Sky
Frostmourne Sky
변화 []
업적 []
Ulduar 난이도에 대한 업데이트로 Ulduar에서 얻을 수있는 성과에 대한 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다
기존 10 플레이어 및 25 플레이어 Ulduar 업적 모두 레거시로 이동했습니다-> Raids 탭.
Dungeons & Raids에 새로운 업적이 추가되었습니다 -> Lich King Raid Tab. 이러한 업적의 10- 플레이어 버전을 얻은 사람은 로그인 할 때 새로운 업적을 받아야합니다.
Ulduar Raider Achievement의 새로운 영광은 이제 녹슬었던 프로토 드레이크와 아이언 바운드 프로토 드 레이크 마운트를 모두 수여해야합니다.
클래스 [ ]
무덤의 터치 (언데드 인종) 피해는 언데드 데스 기사, 사냥꾼, 승려, 도적 및 전사의 경우 25% 증가했습니다.
사냥꾼
짐승 숙달
Cobra Shot (순위 1) 피해는 50%감소했으며 비용은 50 초점으로 증가했습니다 (40).
레벨 3에서 배운 코브라 샷 (2 위)은 비용을 10 초점으로 줄입니다.
Cobra Shot (Rank 3), 레벨 52에서 배운 것은 이제 100% 씩 피해를 증가시킵니다.
랩터 스트라이크 (순위 1) 피해는 29% 감소했습니다.
레벨 52에서 배운 랩터 스트라이크 (Rank 2)는 이제 40% 증가.
윈드 워커
Blackout Kick은 이제 3 Chi (1)가 레벨 3에서 배울 때 비용이 듭니다. CHI 비용은 레벨 12에서 업그레이드하여 2로 감소하고 레벨 22에서 또 다른 업그레이드로 1 CHI로 줄어 듭니다.
상승 선 킥 (1) 피해는 41% 감소.
36 레벨에서 배운 Sun Kick (Rank 2), 이제 70 번의 피해를 증가시킵니다.
규율, 거룩한
Smite (순위 1) 손상 감소 33%.
16 레벨에서 배운 Smite (Rank 2)는 이제 피해를 50% 증가시킵니다.
은폐의 슈라우드는 이제 파티의 사냥꾼의 정상적인 애완 동물 외에도 Hati에 올바르게 적용되어야합니다.
암살
불길한 스트라이크 피해는 30% 증가했습니다.
액체 마그마 토템, 치유 스트림 토템 및 치유 조류 토템이 통계를 제대로 상속하는 데 약간 변경되었습니다.
고통
그림자 볼트 손상이 100% 증가했습니다.
무기
필멸의 파업 (1) 피해 손상은 38% 감소.
38 레벨에서 배운 필사자 파업 (2 위).
슬램 (순위 1) 손상이 38% 감소.
레벨 38에서 배운 슬램 (Rank 2)은 이제 피해를 60% 증가시킵니다.
던전 []
모든 던전은 이제 개인 전리품에 보상합니다.
항목 []
드문 일, 희귀하며 서사적 품질 품목은 이제 모든 품목 수준에서 동일한 잠재적 품목 예산을 갖습니다. 무기 근접 (흰색) 손상은 이제 모든 품목 수준에서 드문, 희귀 및 서사적 무기에 대해 동일합니다.
개발자 노트 : 이것은 하위 품목 수준 무기와 갑옷의 힘을 현대 표준으로 바꿉니다. 항목 레벨 463 위의 모든 항목은 항상 이런 식으로 기능했습니다.
장난감 []
캐스터 이외의 플레이어가 비자발적 행동 (플라밍 파이어 또는 간질 토템의 피콜로)을 유발하게하는 몇 가지 장난. 신경 소음기는 또한이 장난감 중 몇 가지에 더 효과적입니다.
플레이어 캐릭터가 자신의 S를 보지 못하게하는 버그를 수정했습니다.이자형.엘.에프.나.이자형. 카메라 직접.
사용자 인터페이스 []
인증 자 및 블리자드 SMS 보호에 의해 보호되는 계정은 4 개의 추가 배낭 슬롯을 얻습니다.
ptr 노트 []
빌드 25607은 2017 년 12 월 1 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25619는 2017 년 12 월 4 일 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25632는 2017 년 12 월 5 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25692는 2017 년 12 월 12 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25717은 2017 년 12 월 14 일에 PTR에 출시되었습니다. 이상하게도 Build 25716은 2017 년 12 월 18 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25727은 2017 년 12 월 19 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25744는 2017 년 12 월 21 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25753은 2017 년 12 월 22 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25804는 2018 년 1 월 4 일 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25807은 2018 년 1 월 5 일에 PTR에 출시되었습니다. 빌드 25826은 2018 년 1 월 9 일에 PTR에 출시되었으며 Mac OS X의 문제를 해결했습니다. 빌드 25848은 1 월 15 일 PTR에 석방되었습니다?, 2018.
PTR (빌드 25700) 참고 []
주로 PTR에 버그 수정을 가져 오는이 새로운 빌드. 테스트의 가장 큰 초점은 새로운 레벨 1-100 구역과 던전 스케일링이 7으로 도입됩니다.삼.5. 이것은 열린 세계에서 전리품, 퀘스트 및 생물이 어떻게 작동하는지에 대한 광범위한 변화이므로 상황이 어떻게 작동하는지에 대한 많은 피드백을 계속하십시오.
특히이 특정 영역의 퀘스트 라인에 대한 테스트 중 일부에 초점을 맞추십시오
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황혼
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나는 전설적인 장갑+prydas를 사용하고 있었고, 클로 마법의 자국. 현재 통계 : 21.4% Crit 28.94% 서둘러, 33.73% 숙달, 2.43 & vers.
보호 전사 DPS, 7.1.5
7의 변화 이후.1.5 명의 전사들이 그들의 피해를 크게 향상시키는 것을 보았습니다. 불행히도 그것은 또한 Nerfed Come Jan입니다. 17. 나는 다른 사람들이 무엇을하고 있는지보기 위해 통나무를 뒤흔들고 있습니다. 나는 또한 다른 통계 콤보, 특히 서둘러 치명타 빌드를 가지고 놀았습니다. 그들과 크게 nerfing tclap/복수를 명심하십시오 이것은 아마도 조금 바뀔 것입니다.
Sargeras의 Prot Warrior Discord Grafarion (Midwinter of Mightwinter) 장비에서 논쟁의 여지가 있습니다. 그는 현재 23 명을 가지고 있습니다.13% Crit 및 19.그의 무기고에 95% 서둘러. 이제는 다른 이유가 될 수 있지만 목에 마법, 발톱의 자국, 전설 및 장신구에서 추측하면 Dungeons 등에서 AOE 피해를 위해 사용하고 있다고 생각합니다. (전설적인 벨트와 Sephuz의 반지)
또한 신화에서 Prot DPS의 Warcraft Logs를 살펴보면 전체 #1 Allstar 순위를 가진 Mannoroth의 Marok을 볼 수 있습니다. 이것은 그가 EN의 모든 전투에서 가장 높은 평균 순위를 가지고 있음을 의미합니다 . 그는 전설적인 벨트와 함께 분노 관리를 사용하여 데모 외침에 대한 미친 재사용 대기 시간 감소. 그의 구획 중 어느 것도 #1이지만 그는 상위 10 위에 매우 일관되게, 그는 또한 현재이 사양을 시도하는 몇 가지 중 하나입니다.
PTR이 떨어진 후 나는 이론을 조금이라도 만들었습니다. 분노 관리를 사용하여 벨트 없이도 재사용 대기 시간 감소를 발견 한 후 다른 빌드를 실험하기 시작했습니다. 내가 가진 현재 이론은 분노 관리와 함께 서둘러+치명타 빌드를 사용하고 있습니다. 이것이하는 일은 당신에게 약간 더 많은 무료 복수를주는 것입니다. 이제 왜 이것이 좋은가요?? 스팸 복수가 되더라도 현재의 추가 분노로 인해 현재의 추가 분노가 있습니다. 따라서 고조파 분노의 무료 프로 코드는 다음 복수의 분노가 떨어지는 것에 대해 걱정하지 않고 안전하게 무시할 수 있음을 의미합니다. 분노 관리를 통해 이것은 당신이 재사용 대기 시간을 더 멀리 밀어 올릴 것임을 의미합니다. 더 많은 분노를 위해 장갑을 끼치는 것은 전설적인 벨트뿐만 아니라 도움이됩니다. (Dungeons에서는 더욱 그렇습니다)
주문 홀에서 탱크 더미를 바라우면서 나는 실제로 Fury+Devestator+호황을 누리고있는 음성+분노 관리를 받았으며, 분노 버프의 ~ 100% 가동 시간에 중점을 두어 3 분 동안 아바타 및 무거운 영향을받는 데 중점을 둡니다. 복수의 현재 피해로 모든 종류의 클레임 싸움이있을 것입니다. 이것은 분명한 승자가 될 것입니다. 갱신 된 분노의 100% 가동 시간은 다소 어렵고 아바타+오래된 전쟁의 물약은 아마도 조금 더 높을 것입니다. 이것은 SIMC가 아니라 전혀 콘크리트가 아니라 약간의 실험을 명심하십시오.
나는 전설적인 장갑+prydas를 사용하고 있었고, 클로 마법의 자국. 현재 통계 : 21.4% Crit 28.94% 서둘러, 33.73% 숙달, 2.43 & vers.
전사의 책임 : 7.1.5와 미지의
이 게시물의 글을 쓰는 시점에서 우리는 약 7에 대해 알지 못합니다.1.5와 전사. 우리는 데이터를 살펴볼 데이터를 가지고 있습니다. 그리고 그것을 살펴볼 것입니다 – 그러나 블리자드의 패치 메모 나 공식 정보가 없으면 다음을 염두에 두어야합니다
먼저, 데이터 린 정보가 실시되기 전에 변경 될 수 있고 변경됩니다. 때때로 그것은 결코 전혀 살지 않습니다. 둘째, 변화가 PTR에이를 더하더라도 라이브가되기 전에 버려 지거나, 복귀하거나 다시 바꾸지 않을 것이라고 말하는 것은 아닙니다.
데이터에 대해 자세히 이야기하기 전에 데이터 신의 변경 사항의 큰 하이라이트 중 일부를 마무리합시다.
충전의 루트는 1에서 1 초로 떨어졌습니다.5 초. PVP 변경 및 보호 변경 사항이 있습니다. PVP 및 PROT의 전사 점검의 일부라고 생각합니다.
보호는 일부 인재 변화를보고 있습니다. 최우수 냉간 이동은 최후 통첩과 새로운 인재, Devastator를 대신하여 PROT에 자동 공격을 훨씬 더 중요하게 만듭니다.
짧은 라운드 업에서 목록에 너무 많은 PVP 변경 사항이 있습니다. 여러 명예의 재능이 재 설계되었거나 완전히 새로운.
Datamined Information을 보면서 결정할 수있는 내용으로 분류합시다. 이 중 어느 것도 살지 말라고 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다.
보호
내가 주목하는 한 가지는 복수가 더 이상 성공적인 닷지 또는 패리에 재사용 대기 시간을 재설정하지 않는다는 것입니다. 대신 분노 비용 (맞습니다. 분노 비용)의 복수는 성공적인 닷지 또는 패리에서 0으로 떨어집니다. 나열된 비용은 복수에서 분노 생성기가되는 변화만큼 중요하지 않습니다. 300 분노이지만 다시 한번 데이터 링 – 절대적인 확실성은 우리가 결코 그렇게 비싸지 않을 것입니다 가지다 300 분노. 내 가정은 이것이 30 분노 능력이 될 것입니다.
가장 잘 제공되는 Cold에 대한 변경은 이것을 보여줍니다. 더 많은 목표를 달성 할 때 더 많은 분노를 일으키는 대신 더 많은 피해를 입을 것입니다. 지금 복수의 아이디어 원가 계산 분노는 흥미 롭습니다. 마음에 들지는 않지만 초기 반복 일 뿐이며 실제로 테스트에 참여할 때이 바로 변경 될 것입니다. 그러나 몇 가지 재능과 복수 자체가 분노 생성기 대신 분노 지출자가되기 위해 변경되었다는 사실은 내가 여기에 있다고 생각하게 만듭니다.
특히 복수에 대한 변화, 특히 라이브에 집중된 분노에 영향을 미칩니다. 우리가 디자인의 변화를 볼 수 있다고 생각하게합니다. 그 변화는 집중된 분노를 완전히 없애고 복수가 분노 덤프와 DPS 능력으로 자리를 잡을 수 있습니다. 다른 능력을 버프하기 위해 버튼을 칠 대신 복수를 치고이를 수행하게됩니다. 더 단순하고 우아한 디자인이며, 보호를 위해 집중된 분노로 많은 문제를 제거 할 것입니다. 현재 Datamining 만 기준으로, 나는 그들이 집중된 분노를 제거하고 있다고 결론을 내릴 수는 없습니다. 그러나 복수의 변화에 근거하여, 가장 차가워지며, 복수를하는 것이 합리적입니다.
이 외에도 Thunder Clap은 더 많은 피해를 입을 것입니다. Shield Block은 최대 15 개의 분노 (현재 150이라고 말하지만 다시 Datamining) 및 Thunder Clap은 Shield Slam의 재사용 대기 시간을 재설정하는 데 도움이됩니다. 지금 거의 자주 복수를받습니다. 패치 노트가 몇 개 있으면 7에서 사양의 모습을보다 신중하게 결정할 수 있습니다.1.5. 하지만 지금은 내 돈이 분노 덤프로 복수를 중심으로 구축 된 잠재적 인 재 설계에 있습니다.
명예의 재능
우리가 가진 Datamining을 살펴보면, 재 설계된 수많은 또는 완전히 새로운 명예의 재능이 있습니다. 하나는 그것을 바꿉니다 그렇지 않습니다 명예의 재능이지만 PVP와 관련이 있다고 생각하는 것은 햄스트링의 변화이며 무기 피해의 105%까지의 피해를 가져옵니다. Hamstring은 항상 PVP에서 적을 느리게하는 데 사용하는 능력 이었지만 항상 그것을 사용하는 데 많은 피해를 입히는 데 비용이 들었으므로 이는 그 문제를 해결하는 것을 목표로하는 변화처럼 느껴집니다.
새로운 명예의 재능에는 Disarm, Duel (PVP에서 탱킹 기계공을 만들기위한 새로운 시도 – 제 생각에는 D & D 4th Edition이 매우 유사한 역학을 가졌습니다), 마스터 및 사령관, Despruction and War Banner 등이 포함됩니다. 마스터와 사령관은 지루하지만 파괴의 폭풍은 사람들이 실제로 블레이드 스토밍 전사를 다시 한 번 만들기위한 재미있는 방법입니다. War Banner.
나는 잠재적으로 정말 결투처럼. 대상 이외의 다른 사람과의 손상을 거래하는 아이디어는 그녀 또는 그에게 집중하도록 강요하는 아이디어 너 또는 다른 사람에게 반 손상을 입으십시오 하지만 당신은 내가 정말로 관심이있는 것입니다. 내 머리 속에서 들리는 것처럼 시원 할 수 있기를 바랍니다.
PVP에서 무기를 더 세게 때리는 것 외에 이러한 변화가 무엇인지 잘 모르겠습니다. Colossus의 그림자로의 변화는 예를 들어 작업 할 분노가 더 많다는 것을 의미합니다.
우리가 모르는 미지의
일반적으로 잠재적 인 변화가 많이 있으며, 의도 한 일에 대한 실제 답변이 없습니다. 이러한 변화가 있다면 했다 살아 가면 보호를 간소화 할 것입니다. 명예의 재능 변화에 관해서는… 그들은 많은 재미가 될 수 있습니다. 시간은 말할 것입니다.
전사의 책임 : 패치 7의 전사.1.5
패치 7 이후 며칠이 지났습니다.1.5 살았습니다. 미국 전사에게는 정확히 성공하지 못했습니다. 나는 그것이 우리에게 한 일이 아니라 다른 수업을 어떻게 바꾸 었는지와 관련이 있다고 주장 할 의향이있다. 모두. 그리고 아마도 그게 문제 일 수도 있습니다. 대부분의 무기와 분노 능력에 대한 5%의 손상 증가는 분명히 많은 일을하지 않았습니다. 우리가 사냥꾼이 아니라는 것에 감사해야한다고 생각합니다.
그래서 지금 무엇을? 그리고 재능 변화와 기타 변화를 보는 보호는 어떻습니까?? 나는 11 월에 이것에 대해 추측했지만 이제는 현실을 볼 시간입니다.
패치 7의 팔.1.5
먼저 우리는 팔에 대한 변화를 살펴 보겠습니다.
무기
대부분의 무기 능력으로 인한 피해는 5% 증가했습니다.
충전은 이제 6 초 동안 대상의 이동 속도를 50% 줄입니다.
이제 충전 이제 대상을 1 초 동안 뿌리.5 초).
전투의 열정은 1 차 목표에 대한 회오리 바람의 피해를 45% 증가시킵니다 (30%).
햄스트링은 이제 105%의 무기 피해를 입 힙니다 (5%).
살인을 위해 30 분노 (20 살).
Ravager 피해는 25% 증가했습니다.
렌드 비용은 10 분노 (15), 이제 10% 더 많은 주기적 피해를 입히고 이제 선행 블리드 피해를 입 힙니다.
휩쓸리는 파업은 필멸의 파업을 일으키고 근처의 추가 목표 2 명을 히트합니다 (1).
타이타닉은 더 이상 Colossus Smash의 효과를 줄이지 않을 수 있습니다.
외상은 슬램과 회오리 바람이 DOT로 25%의 피해를 입히게합니다 (20%).
이것 중 하나가 나쁜. 평평한 5% 버프에서 능력과 특정 인재에 대한 몇 가지 버프가 뒤 따릅니다? 타이타닉은 특히 변화 할 수 있습니다. 그러나 분명히 RAID의 데이터를 기반으로 전체 암은 여전히 팩의 중간/상단 하단입니다. 무슨 일이에요? 분명히 버프는 다른 클래스가 얻은 것과 비교하여 많은 일을하지 않았는데, 이것은 항상 볼 수있는 이상한 일입니다. 몇 년 동안, 블리자드는 전사 DPS에 대한 애호가와 관련하여 매우 보수적 이었으며이 경우 더 이상 적용되지 않는 오래된 역학에 뿌리를두고 있다고 생각합니다. 전사는 더 이상 어제의 치명적인 헐렁한 끝없는 분노 기계가 아닙니다. 두 팔과 분노는 서둘러 (팔보다 분노하지만, 그것을 좋아하지만, 둘 다 좋아합니다), 어느 쪽이든, 5% 버프가 팔의 서기를 고치는 데 많은 일을하지 않았다는 것이 분명하다고 생각합니다.
하지만 나중에 배가 고파서 케이크를 얻는 것은 항상 좋습니다. 적어도 케이크를 얻지 않는 것보다 낫습니다. 여기서 눈에 띄는 변화, 타이타닉 할 수있는 파업, 타이타닉 및 Ravager가 있습니다. 본질적으로 경쟁력을 갖기 위해서는 전반적으로 5 ~ 10%의 피해가 필요하다고 생각합니다. 팔이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 관한 숫자를 보면. 또 다른 5%와 우리는 다른 플레이트 DPS와 함께 두껍게되어야합니다.
패치 7에서 분노.1.5
팔과 분노는 지금 매우 가깝습니다. 그것은 여기에 하나의 은색 안감입니다 : 그들은 마침내이 두 DPS 사양을 거의 서로 바꿀 수있는 방법을 찾았습니다. 즉. 슬프게도 둘 다 지하실에 있습니다.
격노
대부분의 분노 능력으로 인한 피해는 5% 증가했습니다.
드래곤 포효가 16% (20%)로 피해를 증가.
신선한 고기는 혈통의 중요한 파업 기회를 60% 증가시킵니다 (40%).
거품 굽기 커커는 15% 증가한 피해를 증가시킵니다 (10%).
폭발은 이제 Berserker Rage의 재사용 대기 시간을 15 초 줄였습니다 (이전에는 재사용 대기 시간을 줄이지 않았습니다).
무모한 포기는 이제 전투 외침의 지속 시간을 2 초 씩 증가시킵니다 (이전에는 지속 시간이 증가하지 않았습니다).
전쟁 기계는 15 초 동안 지속됩니다 (10 초).
난파선 공은 다음 회오리 바람의 손상을 250% 증가시킵니다 (200%).
드래곤 포효로의 변경은 기본 선택이 덜 선택되는 것으로 보입니다. 작동했는지 확실하지 않습니다. 나는 무모한 포기로 습격한다는 것을 인정하지만 항상 완고한 cuss. 25 초마다 6 초 동안 손상을 16% 늘릴 수 있다는 것은 보스에게도 여전히 좋으며 Dragon Roar를 때리고 몇 가지 회오리 바람으로 그것을 따라갈 수있는 AOE 상황에서는 놀랍습니다. 나는 Bladestorm이 그와 경쟁 할 수 있다고 생각하지 않습니다.5 분의 재사용 대기 시간과 Fury는 이미 AOE 상황에서 스팸에 대한 분노 무료 회오리 바람이 있습니다. 솔직히 Bladestorm을 좋아하는만큼, 나는 우리가 그것을 놓아 주고이 계층에서 다른 것을 꺼내야한다고 생각합니다.
신선한 고기 변화는 좋지만 나는 끝없는 분노를 고수하고 있습니다. Autoattacks의 30% 더 많은 분노. Rampage를 때리면 자주 분노 할 것입니다. 그것은 쉬운 일이 아니며 80% 건강 임계 값 이하로 빠르게 떨어지는 싸움.
Frothing Berserker가 버프트되었지만 같은 이유로 여전히 대학살을 좋아합니다. Rampage를 더 많이 칠 수 있다는 것은 더 많은 분노를 의미하며, 이는 분노를 보지 않고 더 많은 피해를 입히는 것을 의미합니다. 하지만 FB에 들어가면 (그리고 그와 같은 일부 플레이어는 한계 휴식처럼 느껴지면 이것은 좋은 변화입니다. 일반적으로 이러한 변화는 전부입니다 좋은, 그들은 Fury의 실제 문제를 해결하기 위해 많은 일을하지 않습니다. Rampage는이 전체 확장이 너무 비싸지 만 여전히 할 말이 많지 않습니다. 그 변화가있을 때까지 Fury는 다음과 같은 위치에 머무를 것입니다 : 압도적 인 DPS 사양. 플레이하는 것이 재미 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 나는 지금 그것을 습격하고 그것을 즐기고 있습니다.
패치 7의 보호.1.5
보호는 가장 많은 변화를 봅니다. 집중된 분노의 제거와 복수의 변화로 인해 우리가 완전히 새로운 사양을보고 있다고 말하는 것은 불공평하지만 패치 7 이전과는 매우 다릅니다.1.5.
보호
분노 관리는 또한 민주화의 혐의를 줄입니다.
Best Service Cold는 레벨 45로 옮겨졌습니다. 복수.
붐비는 목소리는 60 개의 분노 (50 분노)를 생성하고 영향을받는 적에게 다루는 피해를 25% (20%)로 증가시킵니다.
수동적인. Declastate를 대체합니다. 자동 공격은 추가 피해를 입히고 5 개의 분노를 생성하며 Shield Slam의 재사용 대기 시간을 재설정 할 수있는 30%의 기회가 있습니다.
흥미로운 점은 Devastator가 도착하면 Devastate를 제거하고 방패 슬램을 자동 공격으로 재설정하는 능력을 전환 할 수 있다는 것입니다. 내가 다른 전사들과의 대화를 바탕으로, 이것은 서둘러 더욱 강력 해집니다 (자동 공격이 빨라질수록 방패 슬램을 재설정하고 더 많은 분노를 생성 할 가능성이 높아짐에 따라 자동 공격 자체의 분노 증가). Prot Warrior 인재에서는 거의 볼 수없는 정도로 플레이 스타일을 변경합니다. 방패 슬램 재설정을 위해 Devastate를 때리는 것을 발견했다면, 이것은 매혹적인 변화입니다.
다른 실제 변화는 집중된 분노를 제거하고 분노 생성으로서의 복수에서 분노 덤프로의 전환입니다. 집중된 분노는 충격적이고 성가 시었고 그다지 신경 쓰지 않았기 때문에 사라 졌다는 사실에 놀라지 않습니다. 그리고 사라져서 공격적인 분노 덤프가 필요했습니다. 나는 이것에 대해 100% 판매되지 않았다 (공격적인 분노 덤프의 30 분노는 내 의견으로는 거의 피해를 입지 않을 때만 유용하다는 것을 의미하지만, 분노 생성기의 역할을 취하면, 당신은 함께 갈 수 있습니다. 황폐 한/방패 슬램/썬더 박수 회전과 최소한의 변화를 느끼거나, 황폐 한 건물을 사용하여 더 많은 분노를 만들기 위해 더 많은 분노를 쌓으려고합니다.
나는 15 분노의 방패 블록을 좋아한다. 일반적으로 나는 이러한 변화의 대부분을 좋아합니다. 나는 반드시 황폐해질 필요는 없다 (나는 생존 재능으로 항복하고 불굴의 절대로 없어서, 파괴자와 많은 서둘러 분노가 그 재능을 정리하기에 충분히 자유롭게 흐를 수 있는지 궁금하다). Prot Playstyle을 사용자 정의 할 수 있다는 것은 내가 좋아하는 것입니다. 일반적으로 나는 집중된 분노를 좋아하지 않았기 때문에 나는 그것을 보는 것을 보는 것이 전혀 슬프지 않습니다. 서두르 기어가 대기중인 Devastator를 시험해보기로 결정한 경우.
마지막 판결
우리는 보호가 어떻게 흔들리는 지 알지 못하지만 변화로 인해 특히 Devastator를 집어 올리면 더 간소화 된 사양이 될 것입니다. 팔과 분노는 더 많은 기준 DP가 필요합니다. 그들의 숙달을 버프하고, 그냥 피해를 증가시키고, 무언가를하십시오.
무료 플레이 런칭 이후의 첫 번째 패치는 볼 포폼 탈출, 게임 플레이 조정, 시각적 수정 등의 변경 사항이 있습니다.
패치 6.1은 다음과 같은 개선 사항을 특징으로합니다
“Ballform Escape”기계적 개선
BasketBrawl의 케이지 볼, 수퍼 강도 또는 잘 정리 된 히트를 사용하여 플레이어가 플레이어가 볼 플랜트에 갇히게 할 수있는 문제를 해결하려는 이전의 시도는 다음과 같습니다
이 이전의 변화는 다시 캡처되면 Ballform에 갇힌 시간을 지속적으로 낮추어 불행히도 플레이어가 계속해서 상대방의 팔에 들어가서 즉시 끊어 질 수있는 문제를 일으켰으므로 그들을 “고정”할 수 있습니다.
이 새로운 업데이트를 통해 플레이어가 어떤 유형의 “갇힌”Ballform 상태를 벗어 났을 때, 이제는 Brawler에 미묘한 흰색 번쩍이는 효과로 표시되는 “Ballform Invulnerability”의 매우 간단한 상태가 될 것입니다.
이 “Ballform Invulnerability”상태에서 플레이어는 일반적으로 피해를 입을 수는 없지만 Ballform에 다시 갇히거나 상대방의 팔에 닿는 것은 무적입니다.
보다 구체적으로,이 “Ballform Invulnerability”상태에서 :
케이지 볼은 플레이어를 때리지만 손상을 입히거나 볼 폼에 갇히지 않고 튀어 나옵니다.
초강대국 재생 목록에서는 수퍼 강도를 가진 플레이어가 태클하는 것이 Ballform에서 플레이어를 잡는 대신 정상적인 태클 반응을 유발합니다.
플레이어는 여전히 수동으로 볼을 할 수 있지만 상대방이 아닌 팀원 만 픽업 할 수 있습니다. 그러나 팀원이 픽업하면 즉시“Ballform Invulnerability”상태가 끝납니다.
BasketBrawl 재생 목록에서 플레이어는 비 손상을 입을 것입니다. 이것이 오직 이 재생 목록에서 피해를 입히기 때문에 플레이어는 실제로 피해를 입을 수 없습니다.
비 바스켓 브롤 롤 재생 목록에서 볼, 플레이어 볼 또는 궁극의 던지기에 부딪히면 여전히이 상태에서 플레이어가 손상됩니다.
다른 기능들
구매 후 묶음이 싸움소에서 번들이 때때로 다시 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
자정 광기 동안 닷지 볼을 때때로 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
로열티 로열티 화장품에 “새로운”아이콘이 나타나는 것을 방지하는 문제를 해결했습니다.
Holobux를 구매할 때 빈 흰색 팝업이 때때로 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
충전 된 공으로 움직이는 동안 다른 플레이어가 미끄러짐에 따라 발생하는 문제를 해결했습니다.
이방성 필터링 품질 설정을 변경할 때 게임이 충돌하는 드문 문제를 해결했습니다.
플레이어가 이미 코가 적은 상대를 목표로하는 문제를 해결했습니다.
Holobux가 충분한 경우에도 플레이어가 싸움소에서 품목을 구매하는 것을 막는 드문 문제를 해결했습니다.
팀원이 경기의 25% 미만으로 누락 된 경우 플레이어가 손실 용서를받을 수있는 문제를 수정했습니다.
“매치 설정”화면 중에 연결이 끊어진 플레이어가 경기 중에 교체되지 않은 문제를 수정했습니다.
일부 KO 효과가 흰색 사각형으로 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
부메랑 공이 공중에서 한 지점 주위에 갇히게하는 문제가 발생하는 문제를 해결했습니다.
“Ise a Hero”승무원 계약이 제대로 진행되는 것을 막는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 부서에 리그 포인트가 제로가있는 동안 가끔 “용서 된”텍스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
다이아몬드 플레이어에 대한 리그 플레이 결과 시퀀스에서 문제를 수정하여 기술 등급 업데이트가 기존 기술 등급 대신 새로운 기술 등급에 이르기까지 제로에서 새로운 기술 등급으로 전달되는 것으로 표시됩니다.
가까운 시일 내에 몇 가지 백엔드 서비스를 Velan으로 전환하기위한 인프라 구현을 포함하여 몇 가지 다른 비하인드 스토리 개선 사항을 추가했습니다.
비정상적인 게임 행동에 직면 할 때 불화로 #Community-Support 채널에 게시 한 분들 께 감사드립니다. 이 보고서는 이러한 행동을 재현하고 수정 사항을 찾는 방법을 파악하는 데 도움이됩니다. 지연 또는 서버 문제와 관련된 모든 것이 있거나 특정 문제에 대한 지원이 필요한 경우 지원을 방문하십시오.녹아웃.com 및 최대한 많은 세부 사항을 포함시킵니다. 도움을 주셔서 감사합니다!
6.1 패치 노트 리그
게임에 나오는 모든 업데이트의 결정적인 소스.
Horizonbound Little Legend 쇼케이스
팀 파이트 전술 패치 13.18 참고
Rodger“Riot Prism”Caudill
패치 13.18 참고
수평 바운드 패스 등
Rodger“Riot Prism”Caudill
Briar Abilities Rundown
팀 파이트 전술 패치 13.17 노트
Rodger“Riot Prism”Caudill
패치 6.1 요약
안녕하세요, Mobafire 패치 요약에 오신 것을 환영합니다 -6.1!
패치 6.1 라이브 서버에 24 시간도 채 걸리지 않아 새해 첫 번째 패치 요약은 놓치고 싶지 않은 것입니다. 2016 년 경쟁 시즌이 시작되기 전에 챔피언, 아이템 및 숙달에 대한 최종 버프와 NERF는 오늘 밤 패치에 포함될뿐만 아니라 물론 논의 할뿐만 아니라 새로운 챔피언 선택 시스템도 있습니다. 새로운 피부.
이 게시물에서, 우리는 당신에게 차임 할 기회를주기 전에 그들에게 하나씩 갈 것입니다. 그것에 가자!
새로운 챔피언 선택
오히려 비인간적으로, 우리는이 패치의 챔피언에 대한 변경 사항을 보면서 시작하지 않고 대신 1 월 14 일 NA와 TR 서버에서 테스트 될 새로 설계된 챔피언 선택으로 초점을 바꿀 것입니다 (그리고 천천히 그것의 초점을 바꿀 것입니다. 거기에서 다른 서버를 가로 지르는 방법). 우리는했지만 좋다 당신의 변화를 요약하기 위해, 우리는 당신이 다음 정상 또는 순위의 드래프트 게임으로 향하기 전에 시스템을 완전히 이해하는지 확인하기 위해.
새로운 5 단계 프로세스는 아래에 요약되어 있습니다 (이미지를 클릭하여 전체 크기로 볼 수 있습니다)
1. 위치 선택
팀원 각각 로비에서 플레이하고 싶은 두 개의 위치 (상단, 정글, 중간, 하단, 지원, 채우기).
2. 위치 할당
경기가 발견되면 New Champ Select 각 팀원에게 위치를 할당합니다.
팀원들은 픽과 금지 전에 그들이하고 싶은 챔피언을 강조 할 기회가 있습니다.
세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 픽에 배정 된 팀원은 각각 One Champion을 금지합니다.
WTF는 내 챔피언에게했습니다?! 관련 플레이어를위한 빠른 액세스
이제 세부 사항에 대해 이야기합시다. Kha’zix의 폭발 반경 증가 공극 스파이크 ( 225 ⇒ 275) 및 증가 된 범위 뛰다 ( 600 ⇒ 700)은 상대방을 버그로 만들고 고립 될 때마다 처벌하는 동안, Rumble의 충돌 반경 ( 50 ⇒ 35) 그리고 그의 증가 화염 스피터 범위 ( 550 ⇒ 600) 및 틱 속도 ( 0.5 초 ⇒ 0.25 초)는 그를 덜 어리석게 만들어야하면.
Nerfs에 관해서는, Miss Fortune은 비율 감소를받을 것입니다 그녀의 사랑 탭과 손상 감소 그녀는 너무 많은 능력으로 너무 많은 피해를 입히는 동안 비가 오는 반면 비가 오는 반면 Trundle의 포탑과 적의 전면 라이너를 해칠 수있는 능력은 Nerfs의 부정적인 영향을받습니다 chomp (더 이상 포탑에 영향을 미치지 않음) Subjugate (쿨 다운은 30/20 / 10 초 증가했고, 마나 비용은 25 개 증가했습니다).
항목 및 숙달 변경
챔피언으로의 변경 외에도이 패치의 항목과 숙달에 대한 여러 가지 변경 사항도 있습니다.
항목의 경우, 하이라이트에는 A- 다소 놀랍지 않은 -Nerf가 포함됩니다 Frost Queen의 주장, 개선 된 통계 죽음. 이제 FQC는 이전보다 50% 적은 기본 마나 재생을 제공 할 것이며, 얼음 유령이 여행하는 거리 (4)에 따라 2-5 초 동안 활성이 느려집니다 데스 댄스는 항목의 금 비 효율성의 간단한 결과입니다. 그것은 단순히 벅을 위해 충분한 강타를 전달하지 않았다.
마지막으로, 새로운 Runic Echoes Enchantment는 Runeglaive를 AP 챔피언의 이동 옵션으로 대체하고, 챔피언이 이동 또는 캐스팅 능력에 충전을 구축 할 수있게하여 한 번도 4 개의 대상에 마법의 손상을 입을 수 있습니다. 도달합니다. 이 효과는 실종 된 마나의 많은 비율을 복원하고 큰 몬스터를 때릴 때 보너스 피해를 입 힙니다. 이것을 작성할 때 -이 마법은 아직 Mobafire 데이터베이스에 추가되지 않았습니다. 이것은 가능한 빨리 이루어질 것입니다.
숙달이 진행되는 한,이 패치에 도입 된 변경 사항은 주로 주로주는 것을 목표로합니다 Thunderlord ‘s Decree의 모든 Keystone Masteries와 같이 더 경쟁 + Stormraider ‘s Surge는 버프를받을 것입니다 (업데이트 된 설명을 위해 아래의 숙달 아이콘을 통해 마우스). 이전 버프 Precision Mastery는 또한 기본 갑옷 침투와 레벨 당 갑옷 침투가 모두 내려 가면서 역전됩니다.
2016 년 경쟁 시즌의 시작을 축하하려면 패치 6.1은 또한 새로운 Challenger Skin (작년 Challenger AHRI에 대한 다음)을 포함하여 출시 후에 만 제한된 시간 동안 975 RP에 사용할 수 있습니다.
당신의 생각을 함께 나누세요!
불행히도 새 시즌의 첫 번째 패치 요약이 끝났습니다. 언제나 그렇듯이 전체 패치 노트 (소개의 링크)를 읽어 논의하지 않은 모든 변경 사항을 따라 잡을 수 있습니다!)).
그 말로, 당신의 의견 중 일부를 수집 할 시간입니다. New Champion Select에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?? 초안 시스템에 필요한 모든 변경 사항을 제공합니까, 아니면 해결되지 않은 문제가 있습니까?? 이 패치의 버프와 네르프에 대한 당신의 생각은 무엇이며, 챔피언이 우리가 볼 수 있다고 생각하십니까?? 마지막으로, 당신은 도전자 Nidalee를 데리러 갈 것입니다 ?
RTX 4090은 최근 역사상 동시대 인들에 비해 GPU 공연에서 가장 큰 거룩한 코우 점프입니다. 그 점에서 Nvidia 1000-Series Titan x를 초과 할 수도 있습니다. “미래 방지 된”오버 킬 설정이 포함 된 현재 PC 게임 워크로드를 생각하고, RTX 4090이 무덤 파는 사람처럼 가짜와 몬스터 트럭 집회에서 버려진 자동차와 같은 테스트를 분쇄한다고 상상해보십시오.
RTX 4090 리뷰 : NVIDIA의 가장 큰 거래에 최소 $ 1,599를 소비하십시오
우리의 검토는 또한 DLSS 3에 깊이 빠져들며 미래 NVIDIA GPU에 어떤 영향을 줄 수 있는지.
Sam Machkovech -2022 년 10 월 12 일 오후 3시 UTC
독자 의견
Nvidia RTX 4090은 나를 웃게 만듭니다.
그 중 일부는 크기 때문입니다. 독립형 GPU가 최신 비디오 게임 콘솔만큼 큰 경우 Xbox Series S와 거의 동일하고 Nintendo Switch의 크기의 두 배 이상인 경우 그 일에 엄청나게 웃지 않는 것은 어렵습니다. 이전에 “타이탄”모델로 브랜드화 된 Nvidia의 최고 엔드 “참조”GPU 중 어느 것도 너무 방대 한 적이 없으며, Nvidia의 “Founders Edition”을 넘어서 타사 파트너로부터 AIB 옵션을 확인할 때만 더 어리석지 않습니다. (우리는 아직 4090 FE 이외의 모델을 테스트하지 않았습니다.))
크기 비교 갤러리. 4090 대. Xbox Series X GamePad. 4090 대. 요시 아미 이보 장난감 (키가 약 3 인치). 4090 대. 인텔 아크 A770. 4090 대. 인텔 아크 A770. 4090 대. 인텔 아크 A770. 4090 대. Xbox 시리즈 S 콘솔. 4090 대. Xbox 시리즈 S 콘솔. 4090 대. Xbox 시리즈 S 콘솔.
그러나 RTX 4090에 안전하게 장착하고 전원을 실행하는 방법을 알아 낸 후, 웃음은 결정적으로 달라집니다. 당신은 지속적으로 웃을 것입니다 ~와 함께, ~ 아니다 ~에, RTX 4090, 기쁨이나 흥분한 불신.
RTX 4090은 최근 역사상 동시대 인들에 비해 GPU 공연에서 가장 큰 거룩한 코우 점프입니다. 그 점에서 Nvidia 1000-Series Titan x를 초과 할 수도 있습니다. “미래 방지 된”오버 킬 설정이 포함 된 현재 PC 게임 워크로드를 생각하고, RTX 4090이 무덤 파는 사람처럼 가짜와 몬스터 트럭 집회에서 버려진 자동차와 같은 테스트를 분쇄한다고 상상해보십시오.
멋지게 에칭 된 텍스트를 확대하십시오. Nvidia의 Twin-Fan Design은 3000 시리즈 창립자 에디션과 비슷한 섀시로 반환됩니다. HDMI 2의 놀랍지 않은 조합.1 및 DP 1.4 포트, 높이의 더 나은 감각과 함께.
당신은 물건을 상상하지 않습니다. 각 모서리에 약간의 오목한 곡선입니다. ATX 3이 이미있는 경우.0 호환 전원 공급 장치, 4090과 PC의 전원 공급 장치 사이의 젖음 연결을 기대할 수 있습니다. 그렇지 않다면.
. 이 어댑터를 사용하여 4090을 레거시 PSU에 연결할 수 있습니다. 이 케이블은 기본적으로 4090과 함께 제공되며 상자는 전원을 위해 450W 이상을 제안합니다.
스포일러 경고 : GPU를 실행하려면이 중 3 개만 연결하면됩니다. 그러나 네 번째는 거기에 있습니다. 원인.
1,599 달러 및 업 GPU의 결과에 대한 결과를 희망하지만, Nvidia의 타이탄과 같은 RTX 3090은 RTX 3080에 비해 가격 대비 성과에 실망한 것을 기억하십시오. 또한 RTX 3090은 GPU 부족으로 인해 가격이 부풀려졌습니다. (어두운시기에 필사적 인 친구들에게 보낸 이메일은 “새로운 GPU에 1,000 달러 이상을 소비해야한다면 MSRP에서 3090을받는 것에 대해보십시오.”)
Bonkers 가격표에서 4090을 고려하는 사람이라면 누구나 적어도 당신이 지불하는 것을 얻는 것입니다 (AIB 마크 업에도 불구하고). RTX 4090은 적어도 AMD의 경쟁이 따라 잡기 시작할 때까지 상당히 가격이 책정됩니다. 그러나이 리뷰는 Nvidia GPU의 “Ada Lovelace”생성이 결국 더 낮은 가격 계층, 특히 Nvidia의 “DLSS”시스템의 대담한 새로운 풍미와 4090 년대의 성공이 속도가 떨어질 지 궁금해하는 사람을위한 것입니다. 우리의 나머지. 그 고객에게는 높은 성능과 공정하고 현실적인 가격을 기대하는 것이 웃음이 아닙니다.
Geforce RTX 4090
NVIDIA® GEFORCE RTX ™ 4090 ON ärimäinen Geforce-Grafiikkasuoritin. Se Edustaa Valtavaa Loikkaa Suorituskyvyssä, Tehokkuudessa Ja Grafiikan Tekoälytehostuksessa. Pää 세트 Kokemaan ärimmäisen tehopelaamisen, uskomattoman yksityiskohtaiset virtuaalimaailmat, ennen kokemattoman tuottavuuden ja uudet luovat työkalut. NVIDIA ADA LOVELACE -ARKKITEHTUURIN TEHO JA 24 GT G6X -MUISTIA Antavat ärimmäisen käyttökokemuksen niin pelaajille Kuin Luovan Työn Tekijöillekin.
Nvidia ada lovelace -Arkkitehtuuri
Edellä Aikaansa, Etumatkaa Peleihin.
Uudet sm-moniprosessorit
JOPA KAKSINKEATEDEN SUORITUSKYKY JA ENERGIATEHOKKUUS
Neljännen Sukupolven 텐서-예티켓
DLSS 3 Antaa Jopa Nelinkertaisen Suorituskyvyn Raa’alla laskentateholla Renderöintiin Verrattuna
Kolmannen Sukupolven RT-Ytimet
JOPA KAKSINKENGEANEN Säteenseurannan Suorituskyky
ärimmäinen Alusta Pelaajille Ja Luovan Työn Tekijöille
Geforce RTX 40 -Sarjan Ja DLSS 3 : N Tehoilla
nvidia ada lovelace 아키텍처 nvidia가 만든 그래픽 처리 장치를 묘사 한 아이콘.
레이 트레이싱 코어 현실적인 컴퓨터 그래픽을 위해 구체를 가상 카메라로 튀어 나오는 광선으로 광선을 묘사하는 아이콘.
NVIDIA DLSS 3 NVIDIA Technologies를 사용하여 인식 지능 가속 소프트웨어 스택을 묘사 한 아이콘.
NVIDIA REEFLE 저조도 플랫폼 플랫폼은 대상의 중심을 때리는 양궁 화살표로서의 정확도를 묘사 한 아이콘.
NVIDIA 인코더 NVENC 비디오 인코더를 묘사 한 아이콘.
NVIDIA 방송 앱 데스크탑 컴퓨터에서 AI-enhanced 오디오 및 비디오 방송을 묘사 한 아이콘.
NVIDIA Studio 크리에이티브 소프트웨어에서 X Y Z 좌표의 3D 조작자를 묘사 한 아이콘.
게임 준비 및 스튜디오 드라이버는 일반적으로 nvidia 드라이버를 다운로드하는 데 사용되는 하향 방향 화살표의 아이콘.
Huippuluokan grafiikkasuorittimet
Nvidia ada lovelace -Arkkitehtuuri
Realistinen Ja Mukaansa Tempaava Grafiikka
Tekoälykiihdytetty Suorituskyky
Voittoisat vasteajat Peleihin
alhaisen latenssin nvidia reflex -järjestelmä
Luotu Live-Striimaukseen
änen Ja Kuvan Tekoälytehostus
Luovuuden Ohituskaista
Suorituskyinen Ja Luotettava
게임 Ready-JA Studio-Ohjaimet
Suorituskyky
Suhteellinen Suorituskyky
3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat PeliaSetukset, dlss : n Superresoluutio-Ominaisuuden suorituskytila ja dlss : n lisäfreimien luonti käytössä rtx 40 -sarjan natöhjaimella, i9-12900k hjaiMella, i9-12900k hjaimella n muistilla ja 우승 11 x64 -Käyttöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-tilan tekniset esikatselutiedot 사이버 펑크 2077 : lla perustuvat julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.
Virrankulutuskerroin
Parempi의 Pienempi Lukema
Suhteellinen Teho
Määäritetty Laskemalla Keskiarvo 22 Peliä 4k-, 1440p- ja 1080p-tarkkuuksilla pelattaessa mitatuista kulutuslukemista에 keskivertopelaamisen tehontarve. Nvidian Founders Edition- Tai Viitenäytönohjain.
Säteenseuranta
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ada-arkkitehtuuri päästää valon käyttäytymistä oikeassa maailmassa simuloivan säteenseurannan täyteen loistoonsa. RTX 40 -Sarjan Ja Kolmannen Sukupolven rt -Ytimien Tehon Ansiosta Pääset Kokemaan virmaan virmaailmat tarkempina kuin koskaan aiemmin.
mullistava läpimurto grafiikan tekoälytehostuksessa, sillä se moninkertaistaa suorituskyvyn에 dlss. DLSS 3 PARANTA 3 PARANAA KUVANLAATUA LUOMALLA KUVAAN KORKEALAATUISIA LISäfreimejä Tekoälyn Avulla Hyödyntämällä Geforce rtx 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimien Uusien Neljännenen Sukupolven Tenstimmeien Ja Oxtimien Ja Oxtimien ja lem leh emhtimien ja hipolen ja lemtimien. 오아.
*Tallennettu Geforce Rtx 4090 -Näytönohjaimella 3 840 x 2 160 -Tarkkuudella, Korkeimmilla peliasetuksilla ja säteenseurannan overdrive -tilassa.
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Valmistele Järjestelmäsi Geforce RTX ® 4090 Founders Editionia Varten
Näytönohjainkorttien Tekniset tiedot vaihtelevat valmistajakohtaisesti. Katso Muiden Mallien Tiedot Kortin Valmistajien Teknisistä Tiedooista. Seuraavissa vaiheissa tarvitaan fyysisten asennustoimien lisäksi tietämystä pc : n komponenttien teknististä tiedooista.
아마도 새로운 구매 후 Geforce RTX 4070은 $ 549 가격표로 상당히 만족스러운 성능을 제공합니다. 그러나 비슷한 가격의 Radeon RX 7800 XT와 일치하지 않습니다.3DMARK 벤치 마크에서 0%.
RTX 4070 가격 기록
이 가격 차트는 매월 평균 최저 가격을 표시합니다. 이를 결정하기 위해 차트는 매일 기록 된 최저 가격을 차지한 다음 한 달 내내 해당 가격의 평균을 계산합니다.
벤치 마크 RTX 4070 대 RTX 3080
비디오 테스트 게임에 큰 감사를드립니다!
RTX 4070 가격
NVIDIA RTX 4070 릴리스 가격 (MSRP)은 출시 당 $ 599였습니다. 현재 RTX 4070 소매가는 아마존에서 $ 549입니다. NVIDIA RTX 4070 중고 가격은 약 $ 446입니다.
RTX 4070 가치가 있습니다?
아마도 새로운 구매 후 Geforce RTX 4070은 $ 549 가격표로 상당히 만족스러운 성능을 제공합니다. 그러나 비슷한 가격의 Radeon RX 7800 XT와 일치하지 않습니다.3DMARK 벤치 마크에서 0%.
중고 시장의 영역에서 Geforce RTX 4070은 여전히 돈에 대한 괜찮은 가치를 유지하지만 -13은 떨어집니다.성능 측면에서 Radeon RX 6900 XT의 5% 부족. 그것은 적당한 선택이며 놀랍거나 실망스럽지 않습니다.
비슷한 가격의 카드
RTX 4070 릴리스 날짜
Geforce RTX 4070은 2023 년 4 월 12 일에 시작되었습니다. 이 강력한 카드는 모든 현대 게임을 지원하고 Directx 12 Ultimate를 사용하여 최적의 성능을 보장하도록 설계되었습니다. RTX 4070을 사용하면 게이머는 하드웨어 레이 트레이싱, 가변 급수 음영에 대한 지원을 기대할 수 있습니다.
RTX 4070 사양
Geforce RTX 4070은 5 nm 프로세스를 기반으로하며 AD104 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 대상 셰이더 수에 도달하려면 완전히 잠금 해제 된 Geforce RTX 4080 12 GB와 비교하여 비활성화 된 음영 장치를 갖추고 있습니다. 이 카드에는 12GB GDDR6X 메모리가 포함되어 있으며 192 비트 메모리 인터페이스를 사용합니다. GPU는 1920 MHz의 주파수에서 작동하며, 최대 2475MHz를 향상시킬 수 있으며 메모리는 1313MHz (21GBPS 유효)에서 실행됩니다. 듀얼 슬롯 카드로 RTX 4070에는 16 핀 전원 커넥터가 필요하며 최대 전력 드로우는 200W입니다. 1x HDMI 2를 포함한 디스플레이 출력을 제공합니다.1 및 3x DisplayPort 1.4A, PCI-Express 4를 통해 시스템에 연결.0 x16 인터페이스. 이 카드의 크기는 240 mm x 110 mm x 40 mm이며 이중 슬롯 냉각 솔루션이 특징입니다. RTX 4070의 출시 가격은 599 달러였습니다.
그래픽 프로세서 : AD104
프로세스 : 5 nm
음영 장치 : 5888
텍스처 매핑 장치 : 184
ROPS : 64
텐서 코어 : 184
레이 트레이싱 가속 코어 : 46
메모리 : 12GB GDDR6X
메모리 인터페이스 : 192 비트
GPU 주파수 : 1920 MHz (부스트 : 2475 MHz)
메모리 주파수 : 1313 MHz (21Gbps 유효)
전원 커넥터 : 1x 16 핀
최대 전력 드로우 : 200 W
디스플레이 출력 : 1X HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
인터페이스 : PCI-Express 4.0 x16
치수 : 240 mm x 110 mm x 40 mm
NVIDIA RTX 4070 리뷰 : A $ 600 RTX 3080 – 종류
RTX 4070은 가장 저렴한 RTX 40 시리즈 GPU이며, 1440p 성능이 뛰어납니다.
Microsoft, PC Gaming, Console 및 Tech를 다루는 수석 편집자 인 Tom Warren. 그는 2012 년에 Verge에 합류하기 전에 Microsoft News 전용 사이트 인 Winrumors를 설립했습니다.
2023 년 4 월 13 일, 오후 2시 UTC | 코멘트
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이 nvidia rtx 4070을 조기에 종료하고 단순히 $ 600 RTX 3080이라고 말할 수 있지만 그보다 훨씬 더 복잡합니다. NVIDIA의 가장 저렴한 RTX 40 시리즈 카드는 아직 1,600 달러 RTX 4090, $ 1,200 RTX 4080 및 $ 800 RTX 4070 TI 이후입니다. RTX 4070은 4 월 13 일에 599 달러부터 시작하여 RTX 3080보다 $ 100, RTX 3070보다 100 달러입니다.
“무제한”12GB RTX 4080이 설립자 에디션없이 RTX 4070 Ti에 대한 신속한 브랜드 변경을 본 후, Nvidia는 이제 자체 설립자 에디션 RTX 4070을 제공하여 파트너에게 599 달러를 고수하도록 압력을 가할 준비가되었습니다.99 소매 가격.
RTX 4070은 1440p에서 RTX 3080과 비교할 수있는 견고한 성능을 제공하지만 4K에서는 거의 모든 게임에서 빠져 있습니다. 1080p 경험에서 1440p 모니터로 업그레이드하려면 RTX 4070은 고려할 가치가 있지만 세대의 도약에서 조금 더 기대하고있었습니다.
기가 바이트 RTX 4070
좋은
견고한 1440p 성능
RTX 3080보다 낮은 전력 드로우
DLSS 3
나쁜
12GB의 VRAM
4K 성능
전원 어댑터
하드웨어
RTX 4070, 특히 RTX 4080 및 RTX 4090에 비해 RTX 4070의 크기에 깊은 인상을 받았습니다. 거대하지 않은 최초의 RTX 40 시리즈 창립자 에디션 카드이며 실제로 RTX 3080보다 짧습니다. 이상하게도, 그것은 여전히 RTX 4090이 들어오는 것과 같은 코믹하게 거대한 상자에 여전히 배송됩니다.
RTX 4070 Founders Edition Card는 RTX 4080 및 RTX 4090 GPU와 유사한 설계 측면을 가지고 있습니다. Nvidia. 4 개의 열 파이프와 함께 GPU를 식히는 새로운 구리 받침대 덕분에 RTX 3070에 걸쳐 냉각 시스템이 개선되었습니다. Nvidia는 또한 자체 축 팬을 개선하여 냉각을 향상시키는 데 더 강력합니다. 항상 그렇듯이 타사 카드에는 다양한 냉각 시스템 설계가 있습니다.
RTX 4070 포트. Tom Warren / The Verge의 사진
3 개의 DisplayPort 1이 있습니다.4 포트 (DSC로 4K에서 최대 240Hz) 및 단일 HDMI 2.다른 RTX 40 시리즈 카드와 마찬가지로 후면에 1 포트 (DSC가 8k에서 최대 60Hz). Nvidia는 DisplayPort 2로 이동하지 않았습니다.1 AMD와 마찬가지로 AMD와 마찬가지로 문제가 많지 않을 것입니다.이 문제는 1440p 게임을 위해 더 높은 재생 속도 4K 게임보다 더 설계되었습니다.
나머지 RTX 40 시리즈 카드와 마찬가지로 Nvidia는 현재 RTX 4070에서 단일 12 핀 PCIE 5 커넥터를 사용하고 있습니다. 상자에 12VHPWR 어댑터 케이블이있어 8 핀 PCIE 전원 케이블 2 개를 연결할 수 있습니다. 나는 여전히이 전력 어댑터를 싫어하고 CableMod와 같은 타사의 단일 케이블 솔루션에 투자하는 것이 좋습니다.
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전력에 대해 Nvidia는 RTX 4070을 훨씬 더 효율적으로 만들어 RTX 3080 수준의 성능을 제공하면서 더 적은 전력을 사용했습니다. RTX 4070은 RTX 3080 및 3070 TI에 필요한 750 와트 공급품에 비해 RTX 3070 요구 사항과 동일한 650 와트 전원 공급 장치 만 필요합니다. RTX 4070에는 200 와트 TGP가 있으며 정기적으로 다양한 게임에서 그 아래에서 실행됩니다. RTX 3080은 320 와트 TGP로 최대화되었으므로 유사한 성능이 무엇인지 분명합니다.
RTX 4070은 12GB의 메모리를 보유하고 있으며 RTX 3070보다 4GB 더 많고 원래 RTX 3080 10GB 모델보다 2GB가 더 많습니다. NVIDIA가 여기에서 16GB의 메모리에 가지 않았다는 것이 실망 스럽습니다. 특히 현대 게임이 이미 1080p 또는 1440p 게임의 최대 설정에서 8GB 카드를 4K 이상으로 먹기 시작했습니다.
AMD는 반대 방향으로 가고 있으며 20GB 메모리와 함께 $ 900 RX 7900 XT와 24GB의 메모리가있는 $ 1,000 RX 7900 XTX를 배송했습니다. NVIDIA의 $ 800 RTX 4070 TI는 12GB의 메모리를 갖춘 배송이며 $ 1,200 RTX 4080에는 16GB의 메모리가 장착되어 있으며 $ 1,600 RTX 4090은 24GB에 액세스 할 수 있습니다.
1440p 벤치 마크
1440p 테스트를 위해 RTX 4070을 AMD의 최신 Ryzen 7 7800X3D 프로세서와 32 인치 Samsung Odyssey G7 모니터를 푸시했습니다. 이 모니터는 NVIDIA의 G-SYNC 기술뿐만 아니라 최대 240Hz의 새로 고침 요금을 지원합니다.
AMD 테스트 머신 :
CPU : AMD Ryzen 7 7800x3d
CPU 쿨러 : Corsair H150i 엘리트 LCD
마더 보드 : MSI MEG X670E 에이스
RAM : 32GB g.기술 DDR5 6000
사례 : Corsair Crystal 570x
PSU : Corsair HX1000W
RTX 3080, RTX 3070, RTX 3070 TI 및 RTX 4070 TI와 함께 RTX 4070 헤드 투 헤드를 넣어이 최신 RTX 40 시리즈 GPU 슬롯을 Nvidia의 라인업에 어디에 있는지 확인했습니다. 다양한 AAA 게임을 테스트했습니다 사이버 펑크 2077, Forza Horizon 5, 그리고 암살자의 크리드 발할 라. 모든 게임은 테스트 된 모든 GPU에서 높은 또는 울트라 설정에서 테스트되었으며 대부분 100fps를 초과하거나 가까이에 있습니다.
RTX 4070은 1440p의 대부분의 게임에서 이전 RTX 3070보다 약 30 % 빠르며 RTX 3080과 유사한 성능을 제공합니다. 한편, 스텝 업 RTX 4070 Ti는 1440p에서 RTX 4070보다 약 25 % 더 우수합니다.
RTX 4070 평균 FPS (1440p)
기준
RTX 3070
RTX 3070 TI
RTX 3080
RTX 4070
RTX 4070 TI
무덤 침입자의 그림자
118
132
156
159
199
무덤 침입자 + DLSS 2 품질의 그림자
148
162
187
202
250
Forza Horizon 5 Extreme
97
107
113
128
155
Forza Horizon 5 + DLSS 2 품질
98
105
114
127
153
Forza Horizon 5 + DLSS 3 품질
N/A
N/A
N/A
159
194
CS :가
536
555
570
487
551
기어 5
96
108
124
129
167
메트로 출애굽기 강화 울트라
69
68
84
82
104
메트로 출애굽기 강화 극단
41
44
55
54
70
반품
79
83
96
95
122
암살자의 크리드 발할 라
85
96
105
111
132
시계 개 : 군단
72
79
91
90
115
시계 개 : 군단 + DLSS 2 + RT
48
60
77
79
98
사이버 펑크 2077
66
73
87
80
102
사이버 펑크 2077 + DLSS 2 품질 + RT
50
56
67
68
86
사이버 펑크 2077 + DLSS 3 품질 + RT
N/A
N/A
N/A
120
151
RTX 4070은 RTX 3080에 비해 인상적인 이익을 제공합니다 Forza Horizon 5 그리고 암살자의 크리드 발할 라 그러나 잃어 버린다 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격. Nvidia는 성능의 딥을 재현 할 수있었습니다 CS :가 이전 RTX 4070 TI 검토에서는 우리가 사용하는 벤치 마크에 RTX 40 시리즈 카드에 영향을 미치는 일종의 버그가 있어야합니다.
RTX 4070이 실제로 살아있는 곳은 DLSS 3과 함께합니다. NVIDIA의 최신 업 스케일링 기술은 RTX 40 시리즈 카드 전용이며 새로운 AI 프레임 생성 기술과 함께 DLSS 2의 동일한 AI를 사용합니다. DLS 3은 기존 렌더링 기술을 사용하여 두 프레임을 생성합니다. 그런 다음 새로운 프레임 생성 기술을 사용하여 세 번째 프레임이 삽입됩니다.
결과는 성능이 크게 향상됩니다. DLS 3 in을 활성화했습니다 Forza Horizon 5, 그리고 프레임 속도는 DLSS 2에서 평균 127fps에서 DLSS 3에서 평균으로 증가했습니다. 그것은 25 %의 성능 범프입니다. RTX 3080을 DLSS 2 만 DLSS 3과 함께 RTX 4070과 비교하면 성능 향상은 거의 40 %입니다.
나는 더 인상적인 결과를 보았다 사이버 펑크 2077 및 DLSS 3. RTX 4070에서 DLSS 2 품질로 DLSS 3까지 최대 DLS 3까지 최대 두 배의 프레임 속도가 1440p에서 120fps까지 거의 두 배가 된 프레임 속도.
4K 벤치 마크
4K 측면에서 RTX 4070은 여기서 RTX 3080에 대해 인상적이지 않기 때문에 Nvidia가 1440p 카드로 마케팅하는 이유 일 것입니다. 나는이 GPU를 31과 짝을 이루었다.5 인치 Acer Nitro XV2 모니터. 이 모니터는 최대 144Hz의 새로 고침 요금을 지원하지만 RTX 4070은 DLSS의 도움을 받아도 해당 요금을 사용하는 데 가깝지 않았습니다.
대부분의 게임에서 RTX 3080은 4K에서 RTX 4070을 이겼습니다 Forza Horizon 5 그리고 암살자의 크리드 발할 라 눈에 띄는 예외. 그러나 RTX 4070은 4K에서 RTX 3070을 편안하게 이겼으며 대부분의 게임에서 60fps에 가깝습니다. 그래도 4K에서 더 나은 성능을 얻으려면 일부 설정을 삭제하고 싶을 것입니다.
RTX 4070 평균 FPS (4K)
기준
RTX 3070
RTX 3070 TI
RTX 3080
RTX 4070
RTX 4070 TI
무덤 침입자의 그림자
63
72
87
83
103
무덤 침입자 + DLSS 2 품질의 그림자
89
100
119
120
148
Forza Horizon 5 Extreme
77
73
83
89
111
Forza Horizon 5 + DLSS 2 품질
67
73
86
91
112
Forza Horizon 5 + DLSS 3 품질
N/A
N/A
N/A
99
121
CS :가
306
329
372
219
282
기어 5
52
60
71
64
83
메트로 출애굽기 강화 울트라
41
40
49
48
60
메트로 출애굽기 강화 극단
23
25
32
30
41
반품
47
49
61
56
70
암살자의 크리드 발할 라
52
57
64
65
78
시계 개 : 군단
37
40
57
52
65
시계 개 : 군단 + DLSS 2 + RT
20
22
46
48
60
사이버 펑크 2077
31
35
43
42
48
사이버 펑크 2077 + DLSS 2 품질 + RT
22
27
36
35
44
사이버 펑크 2077 + DLSS 3 품질 + RT
N/A
N/A
N/A
71
89
다시 한 번, RTX 4070 Ti는 4K에서 RTX 4070보다 약 25 % 더 우수하지만 추가 성능에 대해 약 33 % 더 많은 비용을 지불하고 RTX 4070 TI는 1440p와 4K 모두에서 제공합니다.
RTX 3080은 1,000 달러 미만으로 더 나은 4K 성능을 제공하는 것에 관한 것이었지만 거의 3 년 후 최신 게임은 4K에서 더 많은 것을 요구합니다. RTX 4070이 1440p에서 할 수있을 때 항상 여기를 유지할 수는 없다는 것은 실망 스럽습니다.
그러나 DLS 3은 분명히 지원되는 게임에서 크게 달라집니다. 새로운 추가 사항 중 하나는 경로 추적입니다 사이버 펑크 2077 새로운 오버 드라이브 모드에서. 이 모드는이 검토 전날에만 실시간이되었으므로 여러 GPU에서 완전히 테스트 할 시간이 제한되어 있었지만 1440p에는 RTX 4070에서 DLSS 3을 활성화 한 유망한 결과가 있습니다.
필름과 같은 조명을 제공하는 최대 오버 드라이브 모드는 RTX 4070에서 1440p에서 61fps로 실행됩니다. DLSS가 사용하지 않고 실행하는 18fps보다 3 배 이상 더 좋습니다.
RTX 4070 DLSS 3
기준
RTX 4070 (1440p)
RTX 4070 (4K)
사이버 펑크 2077 RT 오버 드라이브
18
8
사이버 펑크 2077 RT 오버 드라이브 DLSS 2 품질
36
17
사이버 펑크 2077 RT 오버 드라이브 DLSS 3 품질
61
25
비행 시뮬레이터
72
43
비행 시뮬레이터 + DLSS 3
149
86
4K 측면에서 RTX 4070은 CyberPunk 2077 Overdrive Mode Test에서도 운이 좋지 않습니다. 새로운 기술 테스트이며 4K에서 RTX 4070에서 DLS가없는 8fps에서만 실행됩니다. 다시 한 번 우리는 DLSS 3 덕분에 3 배 이상의 성능을 볼 수 있지만, 최대 25fps까지 물건을 얻는 것만으로도 4K에서 프레임 속도를 향상시키기 위해 설정 또는 DLSS 성능 모드를 사용하여 확실히 플레이하고 싶을 것입니다.
또한 RTX 4070에서 Microsoft 비행 시뮬레이터로 DLS 3을 간단히 테스트했습니다. CPU와 GPU 모두에 대한 또 다른 까다로운 타이틀이며 DLSS 3은 RTX 4070에서 4K 및 1440p 모두에서 이중 프레임 속도로 관리됩니다. 4K에서는 DLS가없는 43fps에서 RTX 4070에서 훨씬 더 재생 가능한 86fps까지 프레임 속도를 가져옵니다.
RTX 4070의 새로운 전원 커넥터. Tom Warren / The Verge의 사진
나는 거의 3 년 전에 RTX 3070을 1440p 게임의 스위트 스팟이라고 불렀으며 RTX 4070의 일부는 변경되지 않았습니다. 144Hz 모니터를 활용할 수있는 프레임 속도로 견고한 1440p 게임을 제공합니다.
RTX 4070은 1440p의 RTX 3080 성능과 매우 유사하지만 4K에서는 분명히 빠져 있습니다. RTX 4070, 특히 4K에서 약간의 성능을보고 싶었지만 DLSS 3은 지금 GPU에 600 달러를 지출하는 것을보고 있다면 고려해야 할 합리적인 판매 지점입니다. DLS 3은 특정 게임에서 성능을 만들 수 있지만 세대의 도약은 실제로 어떤 제목으로도 전달해야합니다.
RTX 4070은 지금까지 가장 합리적으로 가격이 책정 된 RTX 40 시리즈 GPU이며 Nvidia의 네 번째 시리즈입니다. 그 가격대에서 GTX 10 시리즈 또는 RTX 20 시리즈 GPU에 아직도 여전히 유혹을받을 것입니다. 특히 AMD와 NVIDIA의 GPU 가이 세대의 가격에 뛰어 들었습니다.
그러나 나는 여전히이 가격대 또는 이하에서 AMD가 무엇을 제공 할 수 있는지 기다려야합니다. 우리는 지금까지 AMD에서 2 개의 RDNA GPU를 보았으며, 더 나은 가격대로 RTX 4080 레벨 성능을 목표로했습니다. AMD는 최고급 RTX 4090 레벨 또는 Ray Tracing 및 DLSS 성능에서 NVIDIA를 일치시키지 못할 수도 있지만 많은 사람들이 NVIDIA를 다시 가격으로 이길 수 있기를 바라고 있습니다.
교정, 2023 년 4 월 12 일, 오후 2:04 ET: RTX 4070에는 DisplayPort 2가 없습니다.1, HDMI가 아닌 2.1. 그들은 내 머리에 교환되었고, 혼란에 대해 죄송합니다.
업데이트, 2023 년 4 월 13 일, 오전 10시 ET: RTX 4070을 판매하는 매장에 링크가 추가되었습니다.
이 nvidia geforce rtx 3090은 극단적 인 게임을위한 가장 빠른 GPU입니까?
잠재적 인 RTX 4000 사양을 공개하는 또 다른 트윗에서 하드웨어 누출기 Kopite7kimi는 RTX 4090에 2,235MHz베이스 시계가 특징이며 2,520MHz 부스트 클럭 속도와 함께. 또한 내부자는 GPU의 “실제 최대”속도가 2,750MHz이며, 이는 카드의 게임 내 잠재력을 나타냅니다.
NVIDIA RTX 4090 클럭 속도는 RTX 3090보다 50% 높을 수 있습니다
또 다른 잠재적 인 NVIDIA RTX 4000 SPECS 업데이트가 도착했으며 RTX 4090은 기본 클럭 속도 측면에서 RTX 3090보다 최대 60% 더 빠릅니다. GPU Giant의 다음 최고의 그래픽 카드는 50% 더 높은 부스트 시계를 포장하는 반면 RTX 4080은 여전히 GDDR6X 메모리를 사용 할 수 있습니다.
잠재적 인 RTX 4000 사양을 공개하는 또 다른 트윗에서 하드웨어 누출기 Kopite7kimi는 RTX 4090에 2,235MHz베이스 시계가 특징이며 2,520MHz 부스트 클럭 속도와 함께. 또한 내부자는 GPU의 “실제 최대”속도가 2,750MHz이며, 이는 카드의 게임 내 잠재력을 나타냅니다.
이에 비해 RTX 3090은 각각 1,395MHz 및 1,695MHz의베이스 및 부스트 클럭 속도 캡을 특징으로합니다. 따라서 RTX 4090은 NVIDIA의 현재 성구 경쟁자를 쉽게 능가하며 오버 클럭 된 RTX 3090 Ti와 일치하는 속도로 상자에서 쉽게 나올 것 같습니다.
Kopite7kimi의 최신 업데이트는 GDDR6X가 여전히 GPU 카드에 있기 때문에 이전 RTX 4080 메모리 예측을 Retcons합니다. 모든 RTX 4000의 소문과 추측과 마찬가지로, 특히 라인업의 게임 PC 성능 이야기가 끊임없이 변화하고 있기 때문에이 최신 정보의 물결을 소금으로 가져 가야합니다.
그린 팀은 의심 할 여지없이 차세대 GPU 크라운에 대한 광경을 가지고 있지만 왕좌로의 여행은 물류 혼란이 포함될 수 있습니다. Nvidia는 시장 감소에 대한 응답으로 RTX 4090 칩을 다시 확장하고 싶어하지만 TSMC와의 이전 100 억 달러 규모의 거래는 회사가 어느 쪽이든 돈을 잃을 수 있음을 의미합니다.
Phil Hayton Phil은 PC 게임 하드웨어 전문가입니다. 오래된 레트로 게임 PC의 블루프와 블로프를 갈망하지만 최신 NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드 Shenanigans를 덮기 위해 레트로 색조 안경을 버리는 것이 기쁩니다. 그들은 또한 증기 데크를위한 부드러운 반점을 가지고 있습니다.
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이 nvidia geforce rtx 3090은 극단적 인 게임을위한 가장 빠른 GPU입니까??
NVIDIA는 마지막 Gen Nvidia Geforce RTX 2080에서 큰 업그레이드를했습니다. 마찬가지로 Nvidia Geforce RTX 2080의 업그레이드 된 변형은 없었습니다. 이번에 Nvidia는 Nvidia Geforce RTX 3080 Ti에서 새로운 업그레이드 된 버전을 출시했습니다. 이 GPU는 또한 지금이 지구상에서 가장 빠른 GPU 중 하나로 간주됩니다. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI 외에. 그래서 오늘 나는 당신 에게이 GPU에 대한 정직한 검토를 드리겠습니다.
아마존 링크 :
NVIDIA GEFORCE RTX 3090
장점 :
큰 쿠다 코어
유능한 쿨러
작은 소음
극단적 인 레이 트레이싱
멋진 빌드
단점 :
값비싼
힘있는 힘
거대한 공간
메모리 속도가 적습니다
이름과 건축 :
제조업체 :
nvidia
모델:
Geforce RTX 3090
건축학:
암페어
제조 과정 :
8 nm
트랜지스터 :
280 억
버스 인터페이스 :
PCI-E 4.0 x 16
출시일:
2020 년 9 월
출시시 가격 :
$ 1499
그래서 Nvidia는 2020 년 9 월 에이 GPU를 다시 시작했으며 Covid-19에는 큰 GPU 부족이 있었기 때문에이 GPU의 MSRP가 너무 높았습니다. 이 GPU의 시작 가격은 $ 1499이며,이 시점까지 2020 년보다 분명히 낮습니다. AMD 6900XT, RTX 3080TI 등과 같은 다른 GPU보다 훨씬 더 많은 280 억 트랜지스터가 있습니다. 이 GPU는 또한 PCI-E Gen 4입니다. 즉, PCI-E Gen 4 슬롯을 지원하는 최신 마더 보드는이 GPU의 잠재적 성능을 최대한 활용할 수 있습니다. 이 GPU는 Last-Gen Turing 아키텍처보다 훨씬 빠른 Ampere 아키텍처를 기반으로합니다. 또한 성능 간격은이 두 GPU 사이에 있습니다.
빈도:
기본 시계 :
1395 MHz
시계 부스트 :
1695 MHz
요즘 대부분의 새로운 GPU는 기본 시계가 빠르고 메모리 시계가 더 빠릅니다. 새로운 AMD 6000 시리즈와 마찬가지로 가장 빠른 속도가 있습니다. 이번에는 Nvidia가 더 빠른 속도를주지 않았지만 더 많은 셰이더와 더 많은 텍스처 유닛으로 더 많은 CUDA 코어를 제공했습니다. 10456 CUDA CORES를 사용하면베이스 시계는 1395 MHz이며,이 시점까지 NVIDIA RTX 3090TI를 제외한 AMD 및 NVIDIA의 모든 GPU보다 더 많습니다. 부스트 시계는 1695 년이지만 그다지 많지는 않지만 다른 것보다 10456 cuda cores를 가지고 있다는 사실을 보여줍니다.
메모리 사양 :
메모리 크기 :
24GB
메모리 유형 :
gddr6x
메모리 시계 :
1219 MHz
메모리 시계 (유효) :
19.5GHz
메모리 인터페이스 너비 :
384 비트
메모리 대역폭 :
936.19GB/s
L1 캐시 :
SM 당 128kb
L2 캐시 :
6 MB
GPU의 주요 구성 요소 중 하나는 메모리입니다. 이번에는 Nvidia가 24GB의 새로운 GDDR6X 메모리로 더욱 발전했습니다. 이 메모리 크기는 Elden Ring과 같은 장기 무거운 게임이 더 좋으며 비디오 편집 및 Blender, Adobe After Effect, Adobe Premiere Pro 및 Unreal Engine 5와 같은 비디오 애니메이션에 더 효율적입니다. 메모리 속도는 GPU 성능의 핵심 요소입니다. 24GB의 gddr6x는 1219 MHz의 메모리 속도를 가지며이 GPU 메모리는 더 빠르고 효율적 으로이 GPU 메모리를 얻는 데 도움이됩니다. 이 GPU 인터페이스 너비는 384 비트 로이 GPU의 잠재력에 액세스하기 위해 GPU와 마더 보드에 더 빠르게 연결하는 데 도움이됩니다. 메모리 인터페이스 너비가 384 비트의 경우 메모리 대역폭이 거의 936을 보내고받는 것보다 더 빠릅니다.19GB/s. 굉장합니다. NVIDIA RTX 3090에는 6MB L2 캐시 메모리가있어 지침을 더 빨리 실행하는 데 도움이됩니다.
코어 및 질감 :
쿠다 :
8.5
쿠다 코어 :
10496
RT 코어 :
82
텐서 코어 :
328
로프 :
112
SM 카운트 :
82
텍스처 유닛 :
328
NVIDIA GEFORCE RTX 3090 많은 CUDA 코어가 너무 많습니다. 더 큰 규모의 Cuda Cores가 너무 많습니다 10496 CUDA CORES. 쿠다 코어는 더 많습니다 nvidiaGeforce Rtx2080 그리고 nvidiaGeforce Rtx3080. 거기 있습니다 82 Rt 이미지 회전, 크기 조정 및 스케일링에 도움이되는 코어. 또한 있습니다 328 텐서 코어 레이 추적에 도움이 될 것입니다. 112 로프, 82 개의 SM 카운트 및 328 개의 텍스처 장치가 있습니다. 이 로프, SM 수 및 텍스처 유닛은 레이 추적을위한 게임을 돕고 있습니다. 레이 추적을 모르는 사람들에게는 게임에서 실제 실제 환경을 얻는 것, 예를 들어 명확한 반사, 날카로운 질감 등을 의미합니다.
전기 특성 :
최대 전력 추첨 :
350 w
요즘 GPU 공연이 점점 더 빨라지고 더 강력 해지고 있습니다. NVIDIA 또는 AMD에서 2018 GPU를 받으면 최대 전력 추첨이 300W 미만입니다. 그러나 nvidia 최신 GPU는 거의 500W의 전력 추첨을 받고 있습니다. 이 GPU는 350+ w를 소비합니다. 극단적 인 그래픽에서 강력한 게임을 실행하려면이 GPU 자체가 350W의 전원을 공급 받기 때문에 더 나은 전원 공급 장치를 얻어야합니다,
비디오 기능 :
멀티 모니터 :
최대 4 개의 디스플레이
최대 디지털 해상도 :
7680 x 4320 @60 Hz
최대 DP 해상도 :
7680 x 4320 @120 Hz
최대 HDMI 해상도 :
4096 x 2160 @ 60 Hz
HDMI :
예
HDMI 버전 :
2.1
GPU의 메모리 대역폭이 클수록 더 많은 모니터가 원활하게 실행됩니다. 이 GPU는 1 또는 2가 아니라 4 개의 모니터를 지원할 수 있으며 재미있는 사실은 8K에서 4 개의 모니터를 지원할 수 있습니다. 이 GPU에는 4 개의 입력이있을 것이며, 다른 회사의 변형으로 인해 대부분 변경됩니다. 그러나 최소 3 개의 디스플레이 포트와 1 HDMI 2가 있습니다.1 HDMI 2의 빠른 버전입니다.0. 디스플레이 포트는 HDMI 2보다 높은 대역폭을 지원할 수 있습니다.1. 따라서 DP는 게임에 가장 적합 할 것입니다.
성능:
픽셀 채우기 속도 :
189.84 기가 픽셀/s
텍스처 채우기 속도 :
555.96 Gigatexels/s
단일 정밀 컴퓨터 전력 :
35.58 Tflops
이중 정밀도는 전원을 계산합니다
1111.92 Gflops
픽셀 충전 속도는 189입니다.마지막 Gen RTX 2080보다 빠른 84 GP/S, RTX 3080 TI보다 훨씬 빠릅니다. 텍스처 필 속도는 가장 최신 및 전력 전체 GPU 양식 AMD, 555보다 빠릅니다.96 gp/s.
외부 커넥터 :
표준 디스플레이 커넥터 :
3 x DisplayPort 1.4a HDMI
전원 커넥터 :
2 x 8 핀
HDMI의 오디오 입력 :
예
앞에서 언급 했듯이이 GPU에는 3 개의 DP 포트와 1 HDMI 2가 있습니다.1 포트. 당신은이 GPU가 너무 강력하다는 것을 알고 있습니다. 글쎄, 듀얼 8 핀 커넥터는이 GPU에 많은 전력을 보낼 것입니다. 이 GPU의 설립자 에디션도 다른 변형과 다를 수 있습니다. 트리플 8 핀 커넥터가 필요한 변형이 있습니다. 따라서 최소한 1000W ~ 1200W의 전원 공급 장치가 필요합니다.
치수:
크기 (길이 x 높이) :
12.3 인치 (313 mm) x 5.4 인치 (138 mm)
너비:
트리플 슬롯
이 GPU는 거대합니다. 트리플 슬롯 GPU에 대해 이야기하고 있습니다. 이 GPU는 많은 경우에 적합하지 않을 것입니다. 요즘 우리 중 많은 사람들이 작은 사례를 구매하고 있으며이 GPU 자체는 12입니다.3 인치. 따라서이 문제를 해결하려면 더 큰 경우가 필요합니다.
특징 및 지원 :
다른 기능들:
3D 비전 3D 비전 서라운드 HDCP 2.삼 물리
CL 지원 오픈 :
2.0
OpenGL 지원 :
4.6
DirectX 지원 :
12 궁극
Vulkan 지원 :
1.2
셰이더 모델 :
6.5
이 GPU에는 새로운 기능이 많이 있으며 시간이 지남에 따라 업데이트됩니다. 이 GPU에 대한 가장 놀라운 새로운 기능은 Ray Tracing, 3D Vision, Physx 등입니다. 이 GPU는 기능이 풍부합니다. 이것 NVIDIA GEFORCE RTX 3090 CL 지원이 열려 있습니다.0 마지막 Gen Open CL 1보다 훨씬 효율적입니다.0. 이것은 성능 향상에 도움이 될 것입니다. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 또한 개방형 GL 4가 있습니다.6 Open GL 4보다 빠른 지원.5. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 또한 DirectX 12 Ultimate 지원이 있습니다. Vulkan 지원은 또한 1입니다.2 운전자가보다 최신 경험을 제공합니다. 셰이더 모델은 텍스처 경험을보다 정확하고 효율적이며 빠르게 만듭니다. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 셰이더 모델 6이 있습니다.5.
게임 경험 :
이 GPU의 게임 경험은 다른 수준에 있습니다. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 가장 빠른 추억, 빠른 시계 속도, 더 빠른 메모리 클럭 속도, 더 많은 Cuda 코어, 최신 아키텍처 및 더 높은 대역폭이 있습니다. 게임 경험을 더욱 강력하게 만듭니다. CUDA 코어가 많을수록 GPU의 성능이 빨라집니다. 그래서이 GPU는 Cuda Cores와 관련하여 스테로이드와 같습니다. 달리기 GTA 5 이 GPU에서는 약 330+ FPS를 제공합니다. 그리고 거의 모든 게임 에서이 GPU는 최고의 성능을 보여줍니다. 비디오 편집, 게임 엔진 및 비디오 애니메이션 도이 GPU로 더 매끄럽게됩니다.
요약:
2020 년에 출시 된 NVIDIA GEFORCE RTX 3090 데스크탑 GPU. 이 카드는 Ampere 아키텍처를 기반으로합니다. 8 nm 기술 프로세스를 사용하여 제조됩니다. 그만큼 NVIDIA GEFORCE RTX 3090 그래픽 카드가 실행됩니다 1395 MHz, 그리고 향상 될 수 있습니다 1695 MHzNVIDIA GEFORCE RTX 3090 가지다 10496 CUDA CORES, 96 ROP 및 272 개의 텍스처 장치. 그만큼 NVIDIA GEFORCE RTX 3090 24GB가 있습니다 gddr6x 메모리. 그리고 시계 1219 MHz 그것은 있습니다 384 비트 넓은 메모리 대역폭 936.19GB/s 메모리 대역폭. GPU에는 PCI Express 4가 있습니다.0 인터페이스. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 2 개의 마더 보드 슬롯이 필요합니다. NVIDIA GEFORCE RTX 3090 최대 전력 드로우는 350 와트입니다.
그래서 이것은 나의 전체 리뷰였습니다 NVIDIA GEFORCE RTX 3090 이와 같은 더 많은 기사를 확인하려면 메뉴에서 리뷰를 확인하십시오. 또한 YouTube 채널을 확인하십시오. 감사해요.
모든 이미지와 설명은 예시적인 목적만을위한 것입니다. 제품의 시각적 표현은 완벽하게 정확하지 않을 수 있습니다. 제품 사양, 기능 및 외관은 모델마다 다를 수 있으며 국가마다 다를 수 있습니다 . 모든 사양은 통지없이 변경 될 수 있습니다. 자세한 내용은 제품 사양 페이지를 참조하십시오.출판 당시 가장 정확하고 포괄적 인 정보를 제시하기 위해 노력하지만 소수의 항목에는 타이포그래피 또는 사진 오류가 포함될 수 있습니다. 모든 시장에서 제품을 사용할 수있는 것은 아닙니다. 정확한 제안을 받으려면 현지 공급 업체에 확인하는 것이 좋습니다.
HP는 최대 RTX 3080 Super로 키트 할 수있는 새로운 부러움 34 인치 올인원 PC를 가지고 있다고 밝혔다. 이후 슈퍼 접두사를 제거하겠다는 참조가 변경되었지만 인터넷이기 때문에 원래 게시물은 영원히 저장되었습니다.
RTX 3080 HP의 사이트에서 Super Spotted rospher rumors build로
Nvidia의 30 시리즈 라인업을 흔들어 4 개의 새로운 GPU가 올 수 있습니다.
HP는 최대 RTX 3080 Super로 키트 할 수있는 새로운 부러움 34 인치 올인원 PC를 가지고 있다고 밝혔다. 이후 슈퍼 접두사를 제거하겠다는 참조가 변경되었지만 인터넷이기 때문에 원래 게시물은 영원히 저장되었습니다.
이것은 올인원 PC이므로 전체 지방 데스크탑 GPU가 아닌 GPU의 쿨러, 모바일 버전을 사용합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 우리가 Desktop과 Mobile에서 NVIDIA의 30 시리즈 GPU를 슈퍼 리프로시 할 것이라는 아이디어에 무게를 더합니다.
물론, 그것은 정직한 실수 일 수 있습니다. 이전 모델의 텍스트를 업데이트하고 슈퍼가. 그리고 실제로 이것이 일회성이라면, 그것은 단지 그것으로 내려갈 수 있지만, 인터넷 소문 공장은이 단계에서 확실히 효과적이며 30 시리즈 슈퍼 카드에 대한 완전한 라인업에 대한 기대가 모였습니다. 한동안 모멘텀.
요약하자. 3090S 10752 24GB G6X3080S 8960 12GB G6X3070S 5888 8G G6X3060S 5632 12G G6ALOUGH 일부의 사양과 90 년대의 이름을 의심합니다. 2021 년 9 월 22 일
일반적으로 신뢰할 수있는 kopite7kimi의 트윗은 총 4 개의 새로운 GPU가. 우리는 거의 한 달 전에 3090의 더 빠른 스핀에 대한 소문을 다루었 고 3090 Super는 목록의 맨 위에 나타납니다. 이 시점에서 또 다른 고가의 고급 카드가 정말로 필요합니까?? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 3060 슈퍼의 아이디어는 훨씬 더 매력적인 아이디어입니다.
제안 된 사양을 살펴보면 여기에 몇 가지 이상한 점이 있습니다. RTX 3090 슈퍼는 기존 RTX 3090에서 작은 점프처럼 보이며 RTX 3060 슈퍼는 원래 RTX 3060보다 경이로운 개선이 될 수 있으며 3060 TI로 거래가있는 것으로 보입니다. 어쩌면 우리는 Ti Super의 첫 번째 모양을 볼 수 있습니다?
수평으로 스크롤하기 위해 스 와이프합니다
소문* RTX 30 시리즈 슈퍼 GPU
GPU
CUDA CORES
SMS
램
3090 슈퍼*
10,752
84
24 GB GDDR6X
3090
10,496
82
24 GB GDDR6X
3080 ti
10,240
80
12GB GDDR6X
3080 슈퍼*
8,960
70
12GB GDDR6X
3080
8,704
68
10GB GDDR6X
3070 ti
6,144
48
8GB GDDR6X
3070 슈퍼*
5,888
46
8GB GDDR6X
3070
5,888
46
8GB GDDR6
3060 슈퍼*
5,632
44
12GB GDDR6
3060 ti
4,864
38
8GB GDDR6
3060
3,584
28
12GB GDDR6
이 새로운 카드가 기존 카드의 대체물 역할을할지 여부는 확실하지 않습니다. Nvidia가 20 시리즈의 슈퍼 버전을 발표했을 때 마음을 돌려주었습니다. 원래 비 슈퍼 구성은 생산이 중단되었고 슈퍼는 유일하게 사용 가능한 옵션이되었습니다. 기존 카드의 재고가 크게 존재하지 않으면이 시간이 더 쉬울 수 있습니다.
그래픽 카드 구매 방법: 2021 년의 불모의 실리콘 풍경에서 그래픽 카드 구매에 대한 팁
NVIDIA는이 단계에서 이러한 슈퍼 연주에 대해 공식적인 말을하지 않았지만, 이미 (또는 실제로는 그렇지 않은 것과 비교할 때 조금 더 강력한 새로운 카드를 얻는다.
이 카드의 멍청한 기간은 2022 년 1 월이지만 다시 한 번 돌로 쓰여지지는 않지만. 그래도 나는 도울 수 없지만 더 많은 GPU가 생산되는 것에 대해 조금 흥분합니다.
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Alan은 3D 그래픽 카드가 존재하기 전부터 PC Tech에 대해 글을 쓰고 있으며 여전히 게임을로드하기 위해 MS-DOS와 싸워야한다고 생생하게 회상합니다. 그는 Matrox Millenium과 3DFX Voodoo의 킬러 콤보를 좋아하고 처음으로 Lara Croft를 3D로 보았습니다. 그는 하드웨어가 그 정도만큼 발전 해 온 것을 매우 기쁘게 생각하며 최신 M을 넣을 때 특히 행복합니다.2 NVME SSD, AMD 프로세서 및 랩탑을 통해. 그는 오래 지속되는 마법을 가지고 있습니다 : 모임 강박 관념이지만 요즘 이것을 MTG Arena로 제한합니다.
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Baldur ‘s Gate 3의 세 번째 패치는 방금 떨어졌고 20,000 단어가 넘습니다. 작은 구멍을 고정하고, 도둑질하고, 핵무기를 카운터링합니다
NVIDIA RTX 3080 SUPER GPU SPECS 릴리스 앞에 누출
NVIDIA의 소문이있는 RTX 3000 슈퍼 시리즈를 둘러싼 세부 사항은 머리를 양육하기 시작했으며 Kopite7kimi는 반복 라인업에서 기대할 수있는 것을 반올림합니다. 여기에는 RTX 3060 Super, RTX 3070 Super, RTX 3080 Super 및 아마도 RTX 3090 Super의 사양 및 SKU가 포함됩니다.
Kopite에 따르면 RTX 3080 Super는 8,960 개의 CUDA 코어를 장착 할 것이지만, 카드에 NVIDIA의 소문이있는 Ampere GA103 GPU가 등장할지 여부를 해결하지 못합니다. 이 카드에는 12GB의 GDDR6X 메모리가 제공되어 RTX 3080 Ti와 비슷한 유사점이 있습니다. 또한 RTX 3070 슈퍼 개정판에는 G6X 메모리 업그레이드가 포함되며 RTX 3060 Super에는 5,632 개의 CUDA 코어가 있습니다. RTX 3060 TI보다 786.
Kopite의 내부자 정보는 RTX 3090 새로 고침에 대한 NVIDIA의 잠재적 인 계획을 다루지 만 Leaker는 카드의 슈퍼 레이블에 대해 너무 확신하지 못하는 것 같습니다. 이러한 의심은 GPU가 RTX 3000 상대방과 완전히 다른 브랜딩을 사용할 수 있음을 시사합니다. 이것은 회사의 타이탄 태그가 컴백으로 설정되었음을 의미 할 수 있지만, 새로운 것을위한 공간을 만들 수 있습니다.
Kopite는 신뢰할 수있는 출처이지만 Nvidia는 아직 RTX 3000 Super Plans를 발표하지 않았습니다. 내부자는 또한 누출 사양 중 일부에 대해 회의론을 시전했습니다. 즉, 아마도 소금 한 알로 정보를 가져와야합니다.
즉, AMD Radeon RX 6600은 현재 올해 10 월 13 일의 공식 출시일을 보유하고 있으므로 Nvidia는 아마도 곧 발표를 준비하고있을 것입니다. 새로운 HP Envy 올인원 게임 PC 목록은 특히 NVIDIA의 RTX 3080 Super를 언급하고 소문에 더 많은 연료를 추가합니다. 당연히 HP의 발표되지 않은 GPU를 포함시키는 것은 단순한 관리 오류 일 수 있지만 AIO 머신이 미래에 RTX 3080 슈퍼 업그레이드를 얻을 수 있다는 신호 일 수도 있습니다.
Phil Hayton Phil은 PC 게임 하드웨어 전문가입니다. 오래된 레트로 게임 PC의 블루프와 블로프를 갈망하지만 최신 NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드 Shenanigans를 덮기 위해 레트로 색조 안경을 버리는 것이 기쁩니다. 그들은 또한 증기 데크를위한 부드러운 반점을 가지고 있습니다.
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AMD는 2018 년 4 월 12 일 Ryzen 7 2700X 판매를 $ 329의 권장 가격으로 시작했습니다. 이것은 주로 사무실 시스템을 목표로하는 Zen+ 아키텍처 데스크탑 프로세서입니다. 8 개의 코어와 16 개의 스레드가 있으며 12nm 제조 기술을 기반으로하며 최대 터보 주파수는 4350MHz 및 잠금 해제 된 승수입니다.
호환성 측면에서, 이것은 105 와트의 TDP를 가진 AMD 소켓 AM4 프로세서입니다. DDR4 듀얼 채널 메모리를 지원합니다.
13시에 벤치 마크 성능이 좋지 않습니다.AMD EPYC 9654 인 리더의 94%.
epyc 9654
일반 정보
Ryzen 7 2700X 프로세서 시장 유형 (데스크탑 또는 노트북), 건축, 판매 시작 시간 및 가격 책정.
성능 순위에 배치하십시오
524
돈에 대한 가치
31.94
시장 세그먼트
데스크탑 프로세서
시리즈
AMD Ryzen 7
아키텍처 코드 이름
Zen+ (2018-2020)
출시일
2018 년 4 월 12 일 (5 세)
발사 가격 (MSRP)
$ 329
305 (핵심 i7-870)
현재 가격
$ 193 (0.6X MSRP)
15710 (Xeon Platinum 8276L)
돈에 대한 가치
가격 당 성과가 높아지는 것이 더 좋습니다.
기술 사양
코어 수, 스레드 수, 기본 주파수 및 터보 부스트 시계, 리소그래피, 캐시 크기 및 승수 잠금 상태와 같은 기본 마이크로 프로세서 매개 변수. 이러한 매개 변수는 일반적으로 CPU 성능을 나타낼 수 있지만 더 정확하려면 테스트 결과를 검토해야합니다.
물리적 코어
8 (옥타 코어)
스레드
16
베이스 클럭 속도
삼.7GHz
4.7 (FX-9590)
클럭 속도를 높이십시오
4.35GHz
6 개 (핵심 i9-13900ks)
L1 캐시
96K (코어 당)
7475.2 (Apple M2 Pro 10 코어)
L2 캐시
512K (코어 당)
36864 (Apple M2 Max)
L3 캐시
16MB (공유)
768 (EPYC 7373X)
칩 리소그래피
12 nm
4 개 (Ryzen 9 7940hs)
다이 크기
192 mm 2
트랜지스터 수
4,800 만
9900000 (Ryzen 5 7645HX)
64 비트 지원
+
Windows 11 호환성
+
잠금 해제 된 승수
+
호환성
Ryzen 7 2700X 기타 컴퓨터 구성 요소 및 장치와의 호환성에 대한 정보 : 마더 보드 (소켓 유형 찾기), 전원 공급 장치 유닛 (전원 소비를 찾음) 등. 향후 컴퓨터 구성을 계획하거나 기존 컴퓨터 구성을 업그레이드 할 때 유용합니다. 일부 프로세서의 전력 소비는 오버 클로킹 없이도 공칭 TDP를 초과 할 수 있습니다. 일부는 마더 보드가 CPU 전력 매개 변수를 조정할 수 있다는 점을 감안할 때 선언 된 열을 두 배로 늘릴 수도 있습니다.
구성에서 CPU 수
1 (Uniprocessor)
8의 (Opteron 842)
소켓
am4
전력 소비 (TDP)
105 와트
400 개 (Xeon Platinum 9282)
기술 및 확장
Ryzen 7 2700X에서 지원하는 기술 기능 및 추가 지침. 특정 기술이 필요한 경우이 정보가 필요할 것입니다.
명령 세트 확장
SSE4.2, SSE4A, AMD-V, AES, AVX2, FMA3, SHA
aes-ni
+
AVX
+
가상화 기술
지원되는 가상 기계 최적화 기술. 일부는 인텔에만 국내하고 일부는 AMD에만 해당됩니다.
메모리 사양
Ryzen 7 2700X의 메모리 컨트롤러가 지원하는 유형, 최대 금액 및 채널 수. 마더 보드에 따라 더 높은 메모리 주파수가 지원 될 수 있습니다.
지원되는 메모리 유형
DDR4 듀얼 채널
5600 개 (Ryzen 9 7940hs)
최대 메모리 크기
64GB
786 (Xeon E5-2670 V3)
최대 메모리 채널
2
12 개 (Xeon Platinum 9221)
최대 메모리 대역폭
46.933 GB/s
460.8 (EPYC 9124)
ECC 메모리 지원
+
그래픽 사양
Ryzen 7 2700X에 통합 된 GPU의 일반 매개 변수.
통합 그래픽 카드
–
주변 장치
지원되는 주변 장치의 사양 및 연결 유형.
PCIE 버전
삼.0
5 개 (핵심 i9-12900K)
PCI Express 차선
20
128 개 (EPYC 7551p)
벤치 마크 성능
Ryzen 7 2700X의 단일 코어 및 멀티 코어 벤치 마크 결과. 전반적인 벤치 마크 성능은 0-100 범위의 지점에서 측정되며 더 높습니다.
합성 벤치 마크 점수를 결합했습니다
이것은 우리의 결합 된 벤치 마크 성능 등급입니다. 우리는 정기적으로 결합 알고리즘을 개선하고 있지만, 인식 된 불일치를 발견하면 의견 섹션에서 자유롭게 발언하십시오. 일반적으로 우리는 일반적으로 문제를 빠르게 해결합니다.
Ryzen 7 2700x13.94
패스 마크
Passmark CPU Mark는 정수 및 부동 소수점 수학, 확장 지침, 압축, 암호화 및 물리 계산을 포함하여 8 가지 유형의 워크로드로 구성된 광범위한 벤치 마크입니다. 단일 코어 성능을 측정하는 별도의 단일 스레드 시나리오도 있습니다.
벤치 마크 적용 범위 : 68%
Ryzen 7 2700x17566
Geekbench 5 싱글 코어
GeekBench 5 단일 코어. 이 버전은 단일 CPU 코어 만 사용합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 41%
Ryzen 7 2700x1236
Geekbench 5 멀티 코어
Geekbench 5 멀티 코어. 이 버전은 사용 가능한 모든 CPU 코어를 사용합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 41%
Ryzen 7 2700x6098
Cinebench 10 32 비트 싱글 코어
Cinebench R10. 단일 코어 버전은 하나의 CPU 스레드를 사용하여 미래의 오토바이를 렌더링합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 20%
Ryzen 7 2700x5256
Cinebench 10 32 비트 멀티 코어
Cinebench 릴리스 10 멀티 코어는 모든 프로세서 스레드를 사용하는 Cinebench R10의 변형입니다. 이 버전에서는 가능한 수의 스레드가 16으로 제한됩니다.
벤치 마크 적용 범위 : 20%
Ryzen 7 2700x34763
3DMARK06 CPU
3DMARK06은 FutureMark의 중단 된 DirectX 9 벤치 마크 스위트입니다. CPU 부분에는 두 가지 시나리오가 포함되어 있습니다. 하나는 인공 지능 패스 파인딩 전용, 다른 하나는 Physx 패키지를 사용하여 게임 물리학에 전용입니다.
벤치 마크 적용 범위 : 19%
Ryzen 7 2700x10643
시네 벤치 11.5 64 비트 멀티 코어
시네 벤치 릴리스 11.5 멀티 코어는 Cinebench R11의 변형입니다.5 모든 프로세서 스레드를 사용합니다. 이 버전에서는 최대 64 개의 스레드가 지원됩니다.
벤치 마크 적용 범위 : 17%
Ryzen 7 2700x19
Cinebench 15 64 비트 멀티 코어
Cinebench 릴리스 15 멀티 코어는 모든 프로세서 스레드를 사용하는 Cinebench R15의 변형입니다.
벤치 마크 적용 범위 : 15%
Ryzen 7 2700x1762
Cinebench 15 64 비트 싱글 코어
Cinebench R15 (Release 15의 스탠딩)는 Cinema 4d의 저자 인 Maxon이 만든 벤치 마크입니다. 그것은 더 현대적인 Cinema 4D Engine을 사용하는 이후 버전의 Cinebench에 의해 대체되었습니다. 단일 코어 버전 (때로는 단일 스레드라고도 함)은 단일 프로세서 스레드를 사용하여 반사 구체와 광원으로 가득 찬 방을 렌더링합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 15%
Ryzen 7 2700x176
시네 벤치 11.5 64 비트 싱글 코어
Cinebench R11.5는 Cinema 4D의 저자 인 Maxon의 오래된 벤치 마크입니다. 그것은 더 현대적인 Cinema 4D Engine을 사용하는 이후 버전의 Cinebench에 의해 대체되었습니다. 단일 코어 버전은 광선 추적으로 단일 스레드를로드하여 수정 구체와 광원으로 가득한 광택 방을 렌더링합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 14%
Ryzen 7 2700x1.95
truecrypt aes
Truecrypt. 여기에는 몇 가지 임베디드 성능 테스트가 포함되어 있으며 그 중 하나는 Truecrypt AES이며 AES 알고리즘을 사용하여 데이터 암호화 속도를 측정합니다. 결과는 초당 기가 바이트의 암호화 속도입니다.
벤치 마크 적용 범위 : 13%
Ryzen 7 2700x10.6
Winrar 4.0
Winrar 4.0은 인기있는 파일 아카이버의 오래된 버전입니다. 무작위로 생성 된 데이터의 큰 덩어리에서 RAR 압축의 ‘최고의’설정을 사용하여 내부 속도 테스트가 포함되어 있습니다. 결과는 초당 킬로바이트로 측정됩니다.
벤치 마크 적용 범위 : 13%
Ryzen 7 2700x4779
x264 인코딩 패스 1
x264 버전 4.0은 비디오 인코딩 벤치 마크를 사용하여 MPEG 4 x264 압축 방법을 사용하여 샘플 HD (720p) 비디오를 압축. Pass 1은 일정한 비트 속도 출력 파일을 생성하는 더 빠른 변형입니다. 결과는 초당 프레임으로 측정되므로 소스 비디오 파일의 프레임이 초당 인코딩 된 수를 의미합니다.
벤치 마크 적용 범위 : 13%
Ryzen 7 2700x227
X264 인코딩 패스 2
X264 Pass 2는 가변 비트 속도 출력 파일을 생성하는 X264 비디오 압축의 느린 변형으로, 더 필요할 때 더 높은 비트 속도가 사용되므로 품질이 향상됩니다. 벤치 마크 결과는 여전히 초당 프레임으로 측정됩니다.
이 최신 코어 i7-14700K CPU-Z 및 Cinebench R23 결과는 7 월 초에 유출 된 결과와 일치합니다. 그러나 문제의 CPU는 엔지니어링 샘플이므로 소매 샘플에서 성능이 더 나을 것으로 기대할 수 있습니다.
인텔 핵
14 세대 인텔 랩터 레이크 리프레쉬 (RPL-R) CPU는 10 월에 출시 될 예정입니다. 코어 i7-14700K의 사양 및 성능이 이제 유출되었습니다. The Leak에 따르면 CPU는 200MHz 더 높은 P 코어 부스트 시계를 가지고 있으며 4 개의 코어가 더 특징이며 Multi-Core 벤치 마크에서 Core i7-13700K에서 최대 17% 더 잘 수행합니다.
트위터에서 @9550Pro가 처음 발견, 인텔 코어 i7-14700K 엔지니어링 샘플 (ES)의 사양 및 성능은 중국 소셜 미디어 사이트 Bilibili에서 유출되었습니다. 유출 된 정보에 따르면, Core i7-14700K ES는 P와 E-Core 부스트 시계가 5 인 20 코어/28 스레드 부분입니다.5GHz 및 4.각각 3GHz. CPU는 또한 33MB의 공유 L3 캐시, P 코어 당 2MB의 L2 캐시 및 E- 코어 모듈 당 4MB의 L2 캐시를 가지고 있다고한다.
본질적으로, 코어 i7-14700K에는 4 개의 더 전자 코어, 3MB의 추가 L3 캐시, P 코어의 경우 200MHz 더 높은 부스트 시계와 코어 i7-13700K가 있습니다.
더 흥미롭게도, 누출은 코어 i7-14700k ES의 벤치 마크 점수를 묘사하고 코어 i7-13700K와 비교합니다. 핵심 i7-14700K가 나타납니다.74% 및 16.Cinebench R23 단일 코어 및 멀티 코어 벤치 마크의 Core i7-13700K보다 96% 더 빠릅니다. Core i7-14700K ES는 또한 3DMARK TIME SPY CPU 벤치 마크에서 18,593 점으로 6 점으로 Core i7-13700K를 이겼습니다.Core i7-13700K가 관리하는 17,314 점보다 88% 더 나은.
마찬가지로 CPU-Z 단일 및 멀티 코어 테스트에서 코어 i7-14700K ES는 Core i7-13700K를 4로 능가합니다.55% 및 16.각각 11%.
이 최신 코어 i7-14700K CPU-Z 및 Cinebench R23 결과는 7 월 초에 유출 된 결과와 일치합니다. 그러나 문제의 CPU는 엔지니어링 샘플이므로 소매 샘플에서 성능이 더 나을 것으로 기대할 수 있습니다.
즉, 핵심 i7-14700K가 공식적으로 출시되고 독립적으로 테스트 될 때까지 판단해야합니다.
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인텔 코어 i7-14700K 출시 날짜, 사양 및 가격 소문
인텔 14 세대 CPU에 대한 최신 소문은이 랩터 레이크 리프레쉬 프로세서가 20 개의 코어를 가지고 있으며 Cinebench의 13700K보다 20 % 빠릅니다.
출판 : 2023 년 9 월 12 일
다가올에 대한 모든 세부 사항을 찾고 있다면 인텔 코어 i7-14700K, 그런 다음 올바른 장소에 왔습니다. 이 이야기에서 우리는 지금까지 새로운 인텔 CPU에 대해 배운 모든 것을 설명합니다 핵심 i7-14700K 사양, 출시일 및 가격. 새로운 CPU는 이전 13 번째 Gen Lineup과 마찬가지로 Intel Raptor Lake Architecture의 새로 고침을 기반으로 한 것으로 보입니다.
인텔 14 세대 벤치 마크 결과는 이미 유출되었으며 라인업의 20 코어 CPU의 세부 사항과 함께 인텔 코어 i7-14700K, 아니면 그 코어 7 Ultra 14700K, 인텔 브랜드에 따라.
최신 코어 i7-14700K 벤치 마크 유출은 CINEBENCH R23 및 내부 CPU-Z 벤치 마크에서 다중 스레드 성능이 크게 향상되었으며, CPU는 코어 i7-13700K보다 4 개의 전자 코어가 더 있습니다. 그러나이 누출에 따르면 단일 스레드 성능과 관련하여 두 CPU 사이에는 큰 차이가 없습니다.
이전 누출은 미확인 프로세서에서 캐시의 양과 코어 수를 보여 주었고, Twitter 사용자 @wxnod가 게시 한 Cinebench R23 결과의 스크린 샷은 36,296의 멀티 코어 점수를 보여줍니다. Core i7-13700K-20 % 부스트 및 결과적으로 38,422에서 멀지 않은 결과 AMD Ryzen 9 7950X. 그러나 2,192의 싱글 코어 점수는 13700K에서 얻은 2,099 점보다 약간 높습니다.
트위터 사용자 @harukaze5719가 발견 한 스크린 샷의 추가 유출로 결과 간의 불일치 이유가 제안됩니다. 이것은 미스터리 CPU의 사양을 보여줍니다 인텔 14700K에는 20 개의 코어가 있습니다 13700K의 16 개의 코어 및 24 개의 스레드와 비교되는 28 개의 스레드. 이것은 13700K의 8 개가 아닌 코어 i7-14700K에 12 개의 e 코어가있을 것이며, 더 많은 멀티 스레드 파워를 제공합니다.
그러나 코어 i7-14700K 부스트 클럭 속도가 5 인 것처럼 보입니다.원래 스크린 샷에서 Aida64 캐시 및 메모리 벤치 마크에 의해 감지 된 5GHz. 이것은 5보다 100MHz에 불과합니다.13700K의 4GHz 부스트 시계는 단일 스레드 성능이 크게 향상되지 않은 이유입니다.
핵심 수의 증가는 인텔의 13 세대 CPU의 맥락에서 완전히 의미가 있습니다. 새로운 CPU는 13 세대 라인업과 동일한 랩터 레이크 아키텍처를 사용하도록 설정되었지만 클럭 속도와 핵심 수가 증가하여 경쟁력을 유지하는 데 도움이됩니다.
코어 i5-13600K와 코어 i7-13700K 사이의 사양에 크게 차이가 없으며 후자의 칩에는 2 개의 p 코어가 있지만 상당히 높은 가격이 있습니다. 추가 전자 코어가 있으면 후자의 사양에 따라 코어 i7-14700K를 코어 i5-14600K와 차별화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
인텔은 최근 핵심 브랜딩에서 ‘I’를 삭제할 계획을 발표 했으므로 이러한 CPU는 Core 7 Ultra 14700K, Core 5 14600K Ultra 등이라고 불릴 수 있습니다. 이전의 추측은 또한 인텔 14 세대 소켓이 LGA1700이 될 것이며 새로운 CPU가 DDR4 및 DDR5 메모리를 모두 지원할 것이라고 제안합니다.
그만큼 Intel Core i7-14700K 출시 날짜는 2023 년 10 월 17 일 화요일입니다, 우리의 최상.
인텔 코어 i7-14700K 가격
그만큼 인텔 코어 i7-14700K 가격은 $ 420입니다 (£ 410), 우리의 최상의 추정에 따르면, 공식 발표가 없었기 때문에 이전 릴리스의 가격에 따라.
가격 : $ 420 (£ 399)를 지불 할 것으로 예상됩니다.
그 동안 새로운 CPU를 찾고 있다면 최고의 게임 CPU에 대한 안내서를 확인하십시오. 인텔의 현재 랩터 레이크 라인업에서 가장 좋아하는 것 중 하나는 빠르고 저렴한 코어 i5-13600K이며 핵심 i5-13600K를 오버 클럭하는 방법에 대한 전체 안내서를 읽을 수 있습니다.
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Ben Hardwidge는 10 년 넘게 Custom PC의 편집자, 2003 년부터 직원 및 1989 년부터 일반 PC 하드웨어 애호가 인 CGA Graphics의 공포에서 오늘날의 놀라운 광선 추적 GPU에 이르기까지 모든 것을 보았습니다. Ben은 이전 Custom PC Magazine 및 New Custom PC 웹 사이트의 운영을 감독 할뿐만 아니라 여전히 최신 그래픽 카드를 정기적으로 검토합니다.
인텔 i7-13700K 출시 날짜, 가격, 사양, 구매 장소
10 월 20 일 인텔 13 세대 CPUS 릴리스, 고급 프로세서를 찾고 있다면 i7-13700K는 아마도 주요 대상 중 하나 일 것입니다. I9-13900K보다 약간 저렴하고 저렴한 i7 랩터 레이크 CPU는 게이머와 콘텐츠 제작자에게 약간의 대상입니다.
인텔을 구입하는 곳 i7-13700K & 13700KF
우리를
영국
CA (아마존)
유럽 연합
인텔 i7-13700K 출시 날짜 및 시간
인텔 i7-13700K 및 i7-13700KF 릴리스 오후 2시 BST / 오전 9시 EDT / 오전 6시 / 오후 3시 CEST / 오전 8시 CDT ~에 10 월 20 일.
이 CPU는 가장 프리미엄 가격을 지불하지 않고 강력한 성능을 추구하는 대량 중량 사용자에게 적합합니다. 게이머는 성능과 프레임 속도가 최우선 순위 인 경우이 CPU를 잡아야합니다.
인텔 i7-13700K 가격
이들은 인텔 i7-13700K의 확인 된 가격입니다.
i7 랩터 레이크 프론트 라이너의 경우 품질 가격이며 예상됩니다. 사전 주문이 매진 되었으므로이 CPU를 잡으려고 할 때 많은 컨테스트가있을 것이라고 생각합니다.
인텔 i7-13700K 사양
인텔 랩터 레이크 CPU
최대 주파수 (GHZ)
기본 주파수 (GHZ)
프로세서 코어
스레드
인텔 캐시 스마트 크기 (MB)
은닉처 (MB)
i7k & i7kf
5.4
삼.4
16
24
30
24
사양으로 판단하면 i7-13700K가 i7-12900K 및 KF 와도 경쟁 할 것으로 기대합니다.
벤치 마크가 출시되면 i7-13700K를 경쟁과 비교할 수 있으며 모든 라이벌을 부수는 것으로 기대합니다.