녹아웃 도시 | 패치 6.1, 게임 업데이트 – 리그 오브 레전드

6.1 패치 노트 리그

항목 및 숙달 변경

패치 6.1

무료 플레이 런칭 이후의 첫 번째 패치는 볼 포폼 탈출, 게임 플레이 조정, 시각적 수정 등의 변경 사항이 있습니다.

패치 6.1은 다음과 같은 개선 사항을 특징으로합니다

“Ballform Escape”기계적 개선

BasketBrawl의 케이지 볼, 수퍼 강도 또는 잘 정리 된 히트를 사용하여 플레이어가 플레이어가 볼 플랜트에 갇히게 할 수있는 문제를 해결하려는 이전의 시도는 다음과 같습니다

  • 이 이전의 변화는 다시 캡처되면 Ballform에 갇힌 시간을 지속적으로 낮추어 불행히도 플레이어가 계속해서 상대방의 팔에 들어가서 즉시 끊어 질 수있는 문제를 일으켰으므로 그들을 “고정”할 수 있습니다.
  • 이 새로운 업데이트를 통해 플레이어가 어떤 유형의 “갇힌”Ballform 상태를 벗어 났을 때, 이제는 Brawler에 미묘한 흰색 번쩍이는 효과로 표시되는 “Ballform Invulnerability”의 매우 간단한 상태가 될 것입니다.
  • 이 “Ballform Invulnerability”상태에서 플레이어는 일반적으로 피해를 입을 수는 없지만 Ballform에 다시 갇히거나 상대방의 팔에 닿는 것은 무적입니다.

보다 구체적으로,이 “Ballform Invulnerability”상태에서 :

  • 케이지 볼은 플레이어를 때리지만 손상을 입히거나 볼 폼에 갇히지 않고 튀어 나옵니다.
  • 초강대국 재생 목록에서는 수퍼 강도를 가진 플레이어가 태클하는 것이 Ballform에서 플레이어를 잡는 대신 정상적인 태클 반응을 유발합니다.
  • 플레이어는 여전히 수동으로 볼을 할 수 있지만 상대방이 아닌 팀원 만 픽업 할 수 있습니다. 그러나 팀원이 픽업하면 즉시“Ballform Invulnerability”상태가 끝납니다.
  • BasketBrawl 재생 목록에서 플레이어는 비 손상을 입을 것입니다. 이것이 오직 이 재생 목록에서 피해를 입히기 때문에 플레이어는 실제로 피해를 입을 수 없습니다.
  • 비 바스켓 브롤 롤 재생 목록에서 볼, 플레이어 볼 또는 궁극의 던지기에 부딪히면 여전히이 상태에서 플레이어가 손상됩니다.

다른 기능들

  • 구매 후 묶음이 싸움소에서 번들이 때때로 다시 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
  • 자정 광기 동안 닷지 볼을 때때로 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 로열티 로열티 화장품에 “새로운”아이콘이 나타나는 것을 방지하는 문제를 해결했습니다.
  • Holobux를 구매할 때 빈 흰색 팝업이 때때로 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
  • 충전 된 공으로 움직이는 동안 다른 플레이어가 미끄러짐에 따라 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 이방성 필터링 품질 설정을 변경할 때 게임이 충돌하는 드문 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 이미 코가 적은 상대를 목표로하는 문제를 해결했습니다.
  • Holobux가 충분한 경우에도 플레이어가 싸움소에서 품목을 구매하는 것을 막는 드문 문제를 해결했습니다.
  • 팀원이 경기의 25% 미만으로 누락 된 경우 플레이어가 손실 용서를받을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • “매치 설정”화면 중에 연결이 끊어진 플레이어가 경기 중에 교체되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 일부 KO 효과가 흰색 사각형으로 나타나게하는 문제를 해결했습니다.
  • 부메랑 공이 공중에서 한 지점 주위에 갇히게하는 문제가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • “Ise a Hero”승무원 계약이 제대로 진행되는 것을 막는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 부서에 리그 포인트가 제로가있는 동안 가끔 “용서 된”텍스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다이아몬드 플레이어에 대한 리그 플레이 결과 시퀀스에서 문제를 수정하여 기술 등급 업데이트가 기존 기술 등급 대신 새로운 기술 등급에 이르기까지 제로에서 새로운 기술 등급으로 전달되는 것으로 표시됩니다.
  • 가까운 시일 내에 몇 가지 백엔드 서비스를 Velan으로 전환하기위한 인프라 구현을 포함하여 몇 가지 다른 비하인드 스토리 개선 사항을 추가했습니다.

비정상적인 게임 행동에 직면 할 때 불화로 #Community-Support 채널에 게시 한 분들 께 감사드립니다. 이 보고서는 이러한 행동을 재현하고 수정 사항을 찾는 방법을 파악하는 데 도움이됩니다. 지연 또는 서버 문제와 관련된 모든 것이 있거나 특정 문제에 대한 지원이 필요한 경우 지원을 방문하십시오.녹아웃.com 및 최대한 많은 세부 사항을 포함시킵니다. 도움을 주셔서 감사합니다!

6.1 패치 노트 리그

게임에 나오는 모든 업데이트의 결정적인 소스.

Horizonbound Little Legend 쇼케이스

팀 파이트 전술 패치 13.18 참고

Rodger“Riot Prism”Caudill

패치 13.18 참고

수평 바운드 패스 등

Rodger“Riot Prism”Caudill

Briar Abilities Rundown

팀 파이트 전술 패치 13.17 노트

Rodger“Riot Prism”Caudill

패치 6.1 요약

안녕하세요, Mobafire 패치 요약에 오신 것을 환영합니다 -6.1!

패치 6.1 라이브 서버에 24 시간도 채 걸리지 않아 새해 첫 번째 패치 요약은 놓치고 싶지 않은 것입니다. 2016 년 경쟁 시즌이 시작되기 전에 챔피언, 아이템 및 숙달에 대한 최종 버프와 NERF는 오늘 밤 패치에 포함될뿐만 아니라 물론 논의 할뿐만 아니라 새로운 챔피언 선택 시스템도 있습니다. 새로운 피부.

이 게시물에서, 우리는 당신에게 차임 할 기회를주기 전에 그들에게 하나씩 갈 것입니다. 그것에 가자!

새로운 챔피언 선택

오히려 비인간적으로, 우리는이 패치의 챔피언에 대한 변경 사항을 보면서 시작하지 않고 대신 1 월 14 일 NA와 TR 서버에서 테스트 될 새로 설계된 챔피언 선택으로 초점을 바꿀 것입니다 (그리고 천천히 그것의 초점을 바꿀 것입니다. 거기에서 다른 서버를 가로 지르는 방법). 우리는했지만 좋다 당신의 변화를 요약하기 위해, 우리는 당신이 다음 정상 또는 순위의 드래프트 게임으로 향하기 전에 시스템을 완전히 이해하는지 확인하기 위해.

새로운 5 단계 프로세스는 아래에 요약되어 있습니다 (이미지를 클릭하여 전체 크기로 볼 수 있습니다)

1. 위치 선택

팀원 각각 로비에서 플레이하고 싶은 두 개의 위치 (상단, 정글, 중간, 하단, 지원, 채우기).

2. 위치 할당

경기가 발견되면 New Champ Select 각 팀원에게 위치를 할당합니다.

팀원들은 픽과 금지 전에 그들이하고 싶은 챔피언을 강조 할 기회가 있습니다.

세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 픽에 배정 된 팀원은 각각 One Champion을 금지합니다.

WTF는 내 챔피언에게했습니다?!
관련 플레이어를위한 빠른 액세스

이제 세부 사항에 대해 이야기합시다. Kha’zix의 폭발 반경 증가 공극 스파이크 ( 225 ⇒ 275) 및 증가 된 범위 뛰다 ( 600 ⇒ 700)은 상대방을 버그로 만들고 고립 될 때마다 처벌하는 동안, Rumble의 충돌 반경 ( 50 ⇒ 35) 그리고 그의 증가 화염 스피터 범위 ( 550 ⇒ 600) 및 틱 속도 ( 0.5 초 ⇒ 0.25 초)는 그를 덜 어리석게 만들어야하면.

Nerfs에 관해서는, Miss Fortune은 비율 감소를받을 것입니다 그녀의 사랑 탭과 손상 감소 그녀는 너무 많은 능력으로 너무 많은 피해를 입히는 동안 비가 오는 반면 비가 오는 반면 Trundle의 포탑과 적의 전면 라이너를 해칠 수있는 능력은 Nerfs의 부정적인 영향을받습니다 chomp (더 이상 포탑에 영향을 미치지 않음) Subjugate (쿨 다운은 30/20 / 10 초 증가했고, 마나 비용은 25 개 증가했습니다).

항목 및 숙달 변경

챔피언으로의 변경 외에도이 패치의 항목과 숙달에 대한 여러 가지 변경 사항도 있습니다.

항목의 경우, 하이라이트에는 A- 다소 놀랍지 않은 -Nerf가 포함됩니다 Frost Queen의 주장, 개선 된 통계 죽음. 이제 FQC는 이전보다 50% 적은 기본 마나 재생을 제공 할 것이며, 얼음 유령이 여행하는 거리 (4)에 따라 2-5 초 동안 활성이 느려집니다 데스 댄스는 항목의 금 비 효율성의 간단한 결과입니다. 그것은 단순히 벅을 위해 충분한 강타를 전달하지 않았다.

마지막으로, 새로운 Runic Echoes Enchantment는 Runeglaive를 AP 챔피언의 이동 옵션으로 대체하고, 챔피언이 이동 또는 캐스팅 능력에 충전을 구축 할 수있게하여 한 번도 4 개의 대상에 마법의 손상을 입을 수 있습니다. 도달합니다. 이 효과는 실종 된 마나의 많은 비율을 복원하고 큰 몬스터를 때릴 때 보너스 피해를 입 힙니다. 이것을 작성할 때 -이 마법은 아직 Mobafire 데이터베이스에 추가되지 않았습니다. 이것은 가능한 빨리 이루어질 것입니다.

숙달이 진행되는 한,이 패치에 도입 된 변경 사항은 주로 주로주는 것을 목표로합니다 Thunderlord ‘s Decree의 모든 Keystone Masteries와 같이 더 경쟁 + Stormraider ‘s Surge는 버프를받을 것입니다 (업데이트 된 설명을 위해 아래의 숙달 아이콘을 통해 마우스). 이전 버프 Precision Mastery는 또한 기본 갑옷 침투와 레벨 당 갑옷 침투가 모두 내려 가면서 역전됩니다.

2016 년 경쟁 시즌의 시작을 축하하려면 패치 6.1은 또한 새로운 Challenger Skin (작년 Challenger AHRI에 대한 다음)을 포함하여 출시 후에 만 ​​제한된 시간 동안 975 RP에 사용할 수 있습니다.

당신의 생각을 함께 나누세요!

불행히도 새 시즌의 첫 번째 패치 요약이 끝났습니다. 언제나 그렇듯이 전체 패치 노트 (소개의 링크)를 읽어 논의하지 않은 모든 변경 사항을 따라 잡을 수 있습니다!)).

그 말로, 당신의 의견 중 일부를 수집 할 시간입니다. New Champion Select에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?? 초안 시스템에 필요한 모든 변경 사항을 제공합니까, 아니면 해결되지 않은 문제가 있습니까?? 이 패치의 버프와 네르프에 대한 당신의 생각은 무엇이며, 챔피언이 우리가 볼 수 있다고 생각하십니까?? 마지막으로, 당신은 도전자 Nidalee를 데리러 갈 것입니다 ?

아래 의견에 알려주십시오!