Penilaian Pengembara Anemo dan Bangunan Terbaik | Genshin Impact | Game8, Genshin Impact: The Traveller (dan Paimon) / Watak – TV Tropes

Watak / Genshin Impak: Pengembara (dan Paimon)

Contents

Kami tidak mengesyorkan menggunakan Pengembara Anemo sebagai DPS utama anda, kerana watak -watak lain dapat menangani lebih banyak kerosakan secara keseluruhan. Sebaliknya, gunakan kemahiran Elemental Traveler Anemo dan pecah untuk kawalan orang ramai!

Anemo Traveller adalah watak pedang anemo 5 bintang dalam kesan Genshin. Ketahui mengenai Bahan Pengembara (Anemo), bahan kenaikan, senjata terbaik, artifak terbaik, keutamaan bakat, kemahiran, pasukan, dan penarafan watak kami dalam panduan binaan ini!

Semua Pengembara Membina Panduan
Pengembara Anemo Pengembara Geo Pengembara Elektro Dendro Traveller

Senarai kandungan

  • Penarafan dan Maklumat Pengembara (Anemo)
  • Bangunan terbaik
  • Artifak terbaik
  • Senjata terbaik
  • Comp Team Terbaik
  • Buruj terbaik
  • Bahan kenaikan dan bakat
  • Bakat (kemahiran)
  • Panduan Berkaitan

Penarafan dan Maklumat Pengembara (Anemo)

Maklumat watak

Kedudukan senarai peringkat

DPS utama Sub-DPS Sokongan Penjelajahan
N/a

Statistik Pengembara (Anemo)

Hp Serang Pertahanan Stat Ascension
LVL 20 2,342 140 147 ATK 0%
LVL 80 10,122 198 635 ATK 24%

Kekuatan dan Kelemahan Pengembara (Anemo)

Kekuatan
• Kemahiran Elemental dan Burst menawarkan kawalan orang ramai. • Kombo serangan biasa boleh memohon Anemo. • Kemahiran unsur dan pecah dapat menyerap dan menangani dmg elemen tambahan. • Konstelasi ke -6 dapat mengurangkan elemen musuh.
Kelemahan
• Tidak dapat bergerak semasa mengecas kemahiran elemen. • Kemahiran mempunyai cooldown yang panjang.

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Pasukan Comp Buruj
Bagaimana nak guna

Sub-DPS Membina Pengembara (Anemo)

Sub DPS

Anemo Sub DPS

1. Bilah langit

2. Pedang pengorbanan

3. Menyengat besi

Recharge Tenaga

Piala: Anemo DMG Bonus

CIRSLET: Kadar kritikal atau dmg

Venerer Viridescent Tetapkan sementara juga menangani sebahagian besar DMG Anemo.

Sub-DPS
1st Kemahiran Elemental
2 Elemental Burst
Ke -3 Serangan biasa

Mengutamakan meratakan kemahiran elemen pengembara terlebih dahulu kerana anda akan menggunakannya lebih kerap daripada pecah unsur mereka. Hanya tahap bakat serangan biasa mereka jika anda merancang untuk menggunakannya di lapangan untuk serangan biasa.

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Artifak terbaik disenaraikan

Artifak Bonus artifak
1st 2-pc: Anemo DMG Bonus +15%
4-pc. Mengurangkan Res Elemental lawan ke elemen yang ditanam di pusaran sebanyak 40% untuk 10 -an.
2 Akhir Gladiator 2-pc: ATK +18%
Venerer Viridescent 2-pc: Anemo DMG Bonus +15%
Ke -3 Noblesse mewajibkan 2-pc: Elemental Burst DMG +20%.
4-pc: Menggunakan pecah unsur meningkatkan semua ATK ahli parti sebanyak 20% untuk 12s. Kesan ini tidak dapat disusun.

Artefak 4-bintang terbaik untuk Pengembara (Anemo)

Artifak Bonus artifak
Pengajar 2-pc: Meningkatkan penguasaan elemen sebanyak 80.
4-pc: Setelah mencetuskan reaksi unsur, meningkatkan semua penguasaan elemen anggota parti sebanyak 120 untuk 8s.

Pengembara (Anemo) Senjata Terbaik

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Senjata
Pasukan Comp Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Senjata Maklumat senjata
1st Primordial Jade Cutter Bonus Stat: Kadar Crit 9.6%
Kesan kemahiran: HP meningkat sebanyak 20%. Di samping itu, menyediakan bonus ATK berdasarkan 1.2% daripada Max HP Wielder.
2 Bonus Stat: Isi semula tenaga 12.0%
Kesan kemahiran: Kadar pengkritik meningkat sebanyak 4%. Keuntungan Skypiercing mungkin menggunakan pecah unsur: Meningkatkan pergerakan SPD sebanyak 10%, meningkatkan ATK SPD sebanyak 10%, dan meningkatkan DMG serangan normal dan dikenakan sebanyak 20%untuk 12S.
Pedang pengorbanan Bonus Stat: Isi semula tenaga 13.3%
Kesan kemahiran: Setelah merosakkan lawan dengan kemahiran unsur, kemahiran mempunyai 40% peluang untuk menamatkan CD sendiri. Hanya boleh berlaku sekali setiap 30s.

Senjata percuma untuk bermain terbaik untuk pengembara (Anemo)

Senjata
Menyengat besi Bonus Stat: Penguasaan Elemental 36
Kesan kemahiran: Berurusan dengan elemen dmg meningkatkan semua dmg oleh 6% untuk 6s. Max 2 Stacks. Boleh berlaku sekali setiap 1s.

Semua senjata yang disyorkan untuk Pengembara (Anemo)

Pengembara (Anemo) Comp Team Terbaik

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Pasukan Comp Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Watak dan strategi terbaik

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Pasukan Comp Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Genshin - Pengembara (Anemo)

Konstelasi dan kesan

Pengembara (Anemo)
Raging Vortex Palm Vortex menarik musuh dalam jejari 5m.
C2 Pemberontakan angin ribut Meningkatkan isi semula tenaga sebanyak 16%.
C3 Menyapu Meningkatkan tahap Lonjakan gust oleh 3.
Tahap peningkatan maksimum ialah 15.
C4 Cherishing Breezes Mengurangkan dmg yang diambil semasa menghantar Palm Vortex oleh 10%.
C5 Vortex stellaris Meningkatkan tahap Palm Vortex oleh 3.
Tahap peningkatan maksimum ialah 15.
C6 Angin yang saling berkaitan Sasaran yang mengambil DMG dari Lonjakan gust mempunyai mereka Anemo Res menurun sebanyak 20%. Sekiranya penyerapan unsur berlaku, maka res mereka ke arah elemen yang sepadan juga menurun sebanyak 20%.

Penilaian dan penjelasan terbaik

Penilaian Kesan / merit konstelasi
C6 ★★★ • Sasaran yang mengambil DMG dari kemahiran unsur mereka mempunyai res anemo mereka menurun sebanyak 20%. Sekiranya penyerapan unsur berlaku, maka res mereka ke arah unsur yang sepadan juga menurun.

C6 membuka potensi sokongan pengembara

Konstelasi akhir Buka Kunci Pengembara (Anemo) membolehkan mereka menjadi sokongan dengan mengurangkan anemo musuh dan elemental.

Pengembara (Anemo) Bahan Ascension dan Bakat

!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Pasukan Comp Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Bahan Pengembara (Anemo)

Bahan Tahap Pengembara (Anemo)

Cara Menggunakan Pengembara (Anemo)

Melompat ke bahagian!
Bangunan terbaik Artifak Senjata
Pasukan Comp Buruj Bahan
Bagaimana nak guna

Menyebarkan elemen ke musuh yang berdekatan

Kemahiran Elemental Pengembara Anemo, Palm Vortex, boleh digunakan untuk bukan sahaja menarik musuh tetapi juga menyebarkan mana -mana auras atau aplikasi unsur ke dekat dengan musuh. Ini berguna untuk menubuhkan rantai besar pusaran dan reaksi elemen lain.

Elemental Burst Can Deal AOE DMG

Kemahiran Elemental: Lonjakan Hebat

. Seperti semua kemahiran elemen anemo Tornado juga boleh menyerap elemen lain dan menangani kerosakan elemen tambahan.

Constellation 6 dapat mengurangkan elemental res

Konstelasi keenam mereka memberikan Elemental Pengembara yang meledakkan kemahiran lain. Ia dapat mengurangkan anemo musuh mereka sebanyak 20% dan jika pecah mereka juga menyerap elemen maka ia akan mempunyai tambahan 20% kesan res elemental.

Menggabungkan kemahiran dengan cryo untuk menyeberangi air

Menyeberang air dengan anemo dan cryo

Keupayaan kemahiran unsur dan pecah unsur untuk menyebarkan unsur -unsur tidak berfungsi hanya pada musuh. .

Lebih baik sebagai sub-dps atau sokongan

Genshin - Pengembara (Anemo) lebih baik sebagai sub -DPS atau sokonganKemahiran elemental dan pecah untuk mengawal orang

. Sebaliknya, gunakan kemahiran Elemental Traveler Anemo dan pecah untuk kawalan orang ramai!

Bakat Pengembara (Anemo) (Kemahiran)

Serangan Biasa: Iron Wind asing

Penerangan bakat
Melakukan sehingga 5 serangan cepat. Serangan caj
. Serangan terjun:
Terjun dari udara untuk menyerang tanah di bawah, merosakkan musuh di sepanjang jalan dan berurusan dengan dmg atas kesan.

Palm Vortex

Penerangan bakat
Anemo DMG kepada musuh di hadapan anda.
Vorteks vakum meletup apabila tempoh kemahiran berakhir, menyebabkan lebih banyak dmg anemo di kawasan yang lebih besar. Pegang Serangan:
DMG dan AOE secara beransur -ansur akan meningkat secara beransur -ansur. Penyerapan Elemental:
Sekiranya vorteks bersentuhan dengan Hidro/Pyro/Cryo/Elektro elemen, ia akan menangani dmg tambahan jenis itu.
Penyerapan Elemental hanya boleh berlaku sekali setiap penggunaan. Teks rasa:
.

Lonjakan gust

Penerangan bakat
Membimbing jalan arus angin, anda memanggil tornado yang bergerak ke hadapan yang menarik objek dan lawan ke arah dirinya sendiri, berurusan dengan berterusan . Penyerapan Elemental:
Sekiranya puting beliung itu bersentuhan dengan Hidro/Pyro/Cryo/Elektro .
Penyerapan Elemental hanya boleh berlaku sekali setiap penggunaan. Teks rasa:
Anda dan Paimon mempelajari sayap rama -rama.

Angin melipat

Penerangan bakat
Hit terakhir kombo serangan biasa melepaskan bilah angin, berurusan dengan 60% daripada ATK Anemo DMG kepada semua lawan di jalannya.

Angin kedua

Penerangan bakat
Palm Vortex membunuh regenerasi 2% hp selama 5s. .

Panduan Karakter Genshin Impak

Impak Genshin - watak

Senarai semua watak

Watak mengikut elemen
Pyro Anemo Elektro Hidro
Dendro Geo Cryo

Watak yang boleh dimainkan

Watak yang akan datang

Senarai watak

Watak dengan jarang
Watak bintang 5 Watak bintang 4
Watak percuma
Watak dengan senjata yang digunakan
Pengguna Pedang Pengguna Claymore
Pengguna polearm Pengguna tunduk
Pengguna pemangkin
Watak dengan peranan
Watak DPS utama Sub DPS aksara
Menyokong watak Penyembuh
Watak perisai Penyedia Buff
Terbaik untuk penerokaan Pasif khusus tempatan
Pasif ganjaran berganda
Watak mengikut jantina
Watak lelaki Watak wanita
Watak lelaki pendek Watak wanita pendek
Watak lelaki sederhana Watak wanita sederhana
Watak lelaki yang tinggi Watak wanita yang tinggi
Watak dengan ketinggian
Watak pendek Watak sederhana
Watak tinggi

Watak / Impak Genshin: Pengembara (dan Paimon)

Pengembara / The Outlander / The Fourth Descender

Aether disuarakan oleh: Luyin (Cina), Shun Horie (Jepun), Lee Gyeong-tae (Korea), Zach Aguilar (Bahasa Inggeris)
Lumine disuarakan oleh: Yanning (Cina), Aoi Yūki (Jepun), Lee Sae-ah (Korea), Sarah Miller Crews (Bahasa Inggeris)
Diperkenalkan: .0 “Selamat Datang ke Teyvat” [pelancaran permainan])

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_aether_5.png

Aether, pengembara lelaki

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/genshin_impact_lumine_7.png

Lumine, pengembara wanita

“Kami tidak mempunyai masa untuk mengucapkan selamat tinggal. Oleh itu, janganlah kita menyebutnya.”

Jarang: 5 ★
Hari Lahir: (pemain yang ditentukan)
(Adaptif)
Senjata: Pedang
Model: Lelaki sederhana (aether) / wanita sederhana (lumine)
Serangan biasa: Kenangan masa lalu, siri asing
Constellation: Viator/ViBix, Pengembara
Kemahiran Lapangan: (Tiada)
Gabungan (nominal): Persatuan Pengembara, Reputasi Bandar

. Dipisahkan dari adik mereka di dunia yang tidak dikenali ini, pengembara bertemu Paimon setelah memancingnya keluar dari laut secara tidak sengaja, di bawah bimbingannya mereka mengambil perjalanan epik di seluruh Teyvat untuk mencari tujuh tuhan utamanya, Archons, dengan harapan bersatu kembali adik mereka dan mencari jalan untuk mendapatkan semula kuasa mereka yang hilang untuk bergerak melalui dimensi.

Tidak seperti watak -watak lain, pengembara mempunyai keupayaan unik untuk menggunakan kuasa elemen walaupun tanpa menggunakan visi, serta penggunaan dan beralih antara unsur -unsur yang berbeza dengan berkomunikasi dengan patung -patung tujuh -sebagai v4.0, Anemo di Mondstadt (dan Dragonspine), Geo di Liyue, Electro di Inazuma, Dendro di Sumeru, dan Hydro di Fontaine.

Dalam majoriti bahan rasmi, Aether digambarkan sebagai pengembara yang diikuti oleh cerita itu.

Buka/tutup semua folder

  • The Ageless: Kedua -dua kembar kelihatan sama pada masa kini seperti yang mereka lakukan dalam pembukaan 500 tahun sebelumnya, yang bermaksud mereka tidak berumur biasanya seperti manusia biasa. Sifat tepat keabadian mereka yang sepatutnya belum dijelaskan.
  • Secara samar -samar: sangat tersirat bahawa pengembara tertarik kepada lelaki dan wanita, atau watak -watak lain menganggapnya. Contohnya, mereka boleh pergi dengan mungkin dengan Lisa dan Zhongli, dan watak-watak sama ada seks akan datang kepada mereka tanpa mengira jantina pengembara. Pemain sering mempunyai pilihan untuk bermain -main, terus menguatkan ini sebagai kemungkinan, walaupun ia juga boleh wujud demi kepentingan peminat.
  • Manusia yang samar. Pada akhirnya, Albedo menyimpulkan bahawa mereka tidak jauh berbeza dari orang Teyvatian biasa; Mereka dan Paimon melambatkannya, tetapi dia kemudian menunjukkan bahawa mereka tidak sepatutnya mengambil keputusan ini untuk diberikan, kerana ini bermakna undang -undang semula jadi Teyvat tidak bermusuhan dengan mereka. Walau bagaimanapun, selepas pengembara itu pergi, dia merenung dirinya bahawa dia membuat satu titik untuk memberitahu mereka bagaimana “biasa” hasilnya, tetapi kemudian dia memperhatikan sedimen aneh yang tersisa di dalam botol ramuan yang mana pengembara itu minum, yang biasanya tidak seharusnya muncul. Dia secara tidak langsung membayangkan bahawa dia sendiri mempunyai hasil yang sama dari ramuan tersebut, sementara juga menyatakan bahawa mereka berdua “terdiri daripada bahan yang belum ditakrifkan sepenuhnya” .
  • Dan saya mesti menjerit: Pengembara telah dimeteraikan dalam mimpi buruk mereka untuk apa yang tersirat telah sekitar 500 tahun, kerana terdapat perang besar -besaran yang berlaku ketika mereka pertama kali tiba di Teyvat yang telah tersirat telah jatuh Khaen’ah .
  • Dan ini adalah untuk. : Apabila mereka akhirnya dapat berhadapan dengan La Signora dalam klimaks pencarian Inazuma Archon, mereka benar -benar mengabaikan tafsirannya, menyenaraikan semua jenayah yang dia bertanggungjawab, dan kemudian mencabarnya untuk pertarungan di takhta dengan niat penuh untuk membuatnya Jawapan untuk jenayahnya.
  • Ciri-ciri anti-frustrasi: Terdapat beberapa saat dalam permainan di mana pemain hanya dibenarkan menggunakan pengembara dan tidak ada orang lain.
    • . Untuk mengimbangi, HP, serangan, dan pertahanan mereka meningkat dengan ketara.
    • Pada akhir garis pencarian “Aranya”, anda dipaksa menjadi bos melawan avatar Marana sebaik sahaja anda memasuki kawasan itu, dan anda tidak dibenarkan pergi sehingga ia dikalahkan. .
    • Permainan-bijak, mereka hanya boleh menggunakan satu elemen pada satu masa dan harus pergi ke salah satu patung tujuh di rantau yang berbeza hanya untuk menukar elemen.
    • Tahap bakat untuk setiap elemen tidak dibawa, jadi setiap kali pengembara mendapat akses ke elemen baru, mereka perlu membina tahap bakat yang berkaitan dari awal, dengan sumber yang diperlukan lebih baik membina unit lain dengan elemen yang sama yang bergabung dengan parti mereka.

    Pengembara: “Saya tidak berada di sini untuk membahaskan idea anda. Saya di sini untuk menghancurkan mereka.”
    Pengembara: “Tidak boleh memikirkannya sekarang. ”

    • Dalam acara “Of Drink A-Dreaming”, pelanggan tidak dapat mencukupi bartending mereka yang sangat profesional, walaupun mereka hanya mencurahkan jus buah ke dalam gelas. Lisa mengatakan mereka mempunyai “cara dengan kata -kata” setelah mereka berjaya menjelaskan kepada Jean bahawa dia harus berehat lebih banyak. Seseorang akan menganggap penceratan kisahnya di mana dia runtuh dari keletihan telah melakukan pekerjaan itu, tetapi nampaknya satu ayat yang boleh dikatakan oleh sesiapa yang lebih berkesan.
    • Semasa tindakan ketiga Inazuma Archon Quest, mereka ditanya oleh tentera Sangonomiya untuk mengajar mereka memanah. Rupa -rupanya, mereka adalah pemanah yang luar biasa, walaupun mereka tidak menggunakan busur. Sebenarnya, untuk menunjukkan betapa baiknya pengembara itu, permainan memerlukan pemain untuk beralih ke watak lain.
    • Pemain mempunyai pilihan untuk melangkah masuk ke dalam hati watak-watak lain, seperti membantu Zhongli mencari “wanita yang berbual-bual” untuk membantu mereka membuat minyak wangi. Pilihan dialog boleh mempunyai pengembara memberitahu wanita yang mereka berinteraksi bahawa mereka “berbau luar biasa,” dan walaupun anda tidak memilih pilihan ini, wanita terakhir yang anda berinteraksi dengan akan memberitahu anda bahawa ada khabar angin yang berlaku di sekitar anda Mencari wanita seperti itu. Dia akan mengandaikan bahawa pengembara itu masuk ke dalamnya, walaupun pemain memilih pilihan untuk menafikannya, walaupun kelatannya dimainkan untuk ketawa. Sebagai alternatif, anda juga boleh memilih untuk bersandar pada khayalannya.
    • Banyak acara hangout mempunyai pilihan dan cabang dialog yang menggembirakan. Contohnya, salah satu laluan Thoma melibatkan diri dengan dia ke Ritou. Wartawan juga berminat dengan kehidupan cinta pengembara, meminta kedua -dua Ningguang dan Yun Jin secara terang -terangan sama ada mereka berkencan dengan pengembara.
    • Pengembara dan kembar mereka mempunyai pedang yang indah ketika mereka melakukan perjalanan antara realiti tetapi kehilangannya semasa pertemuan mereka dengan Tuhan yang tidak dikenali. Mereka boleh menggantinya dengan pedang lain yang mereka dapati dalam permainan, yang paling menonjol bilah yang membosankan. Adik -beradik yang mengetuai perintah Abyss menyimpan bilah mereka dan ditunjukkan memegangnya terhadap Dainsleif semasa “kami akan disatukan semula” Archon Quest .
    • Pedang Eksklusif PS4 Descension adalah bilah yang memberikan bonus serangan apabila dilengkapi secara khusus oleh pengembara. Teks perisa mengatakan bahawa pedang, seperti pengembara, adalah dari dunia lain di luar Teyvat dan sekali menggabungkan kegelapan yang memakan semua kewujudan.
    • Acara “The Chalk Prince and the Dragon” memberikan pengembara keinginan yang memusnahkan, pedang ajaib yang dipalsukan dari sisa -sisa naga gelap Durin dan dipertingkatkan dengan alkimia Albedo. Kerana sifatnya yang terkutuk, ia adalah berbahaya bagi sesiapa di Teyvat untuk digunakan, walaupun albedo menyamar bahawa hanya pengembara yang dapat menggunakannya dengan selamat dan mempercayakan pedang kepada mereka selama tempoh peristiwa itu, dengan harapan mereka dapat membuka kunci potensi sebenarnya. Ia kemudian menjadi pedang biasa, namun berkuasa, selepas albedo mengekstrak daya hidup Durin dari senjata pada akhir acara.
    • Kisah Acara “Moonlit Merriment” Perisa Dunia “menggambarkan pengembara yang menggunakan pisau langit di hujung cutscene. Pemasangan, memandangkan Anemo adalah elemen yang paling menonjol dan bahawa pedang dicipta dari keselamatan Dvalin.
    • Pengembara mudah diturunkan dan dihalang oleh agen fatui ketika fatui menyerang Venti untuk mengambil gnosisnya . .
    • Mengalahkan Tartaglia pada akhir separuh pertama pertarungan terhadapnya di klimaks Liyue Archon Quest diikuti dengan adegan pengembara yang terbang melintasi lantai seolah -olah dia hanya menyapu lantai dengan mereka, walaupun pemain entah bagaimana berjaya berjaya untuk tidak mengambil kerosakan semasa melawannya.
    • . Gameplay-bijak, walaupun, mereka hanya boleh menggunakan satu elemen pada satu masa, dan mereka perlu pergi ke patung tujuh jika mereka mahu menukar elemen.
    • Di cutscenes pertempuran mereka dengan EI, pengembara boleh bergerak di kelajuan super. Permainan-bijak, mereka bergerak secepat watak lain dan bahkan tidak mempunyai serangan dash.
    • Di cutscene pertempuran mereka dengan Shouki no Kami, pengembara itu cukup kuat secara fizikal untuk menahan tangan menyerang mecha yang menjulang tinggi dengan tangan kosong mereka, ke titik di mana lantai pecah sebelum mereka melakukannya. Dalam pertempuran biasa bagaimanapun, meratakan serangan fizikal pengembara pada umumnya dianggap sisa kerana mereka terlalu lemah untuk menjadi berguna.
    • . Ini kerana mereka adalah seorang yang tidak terikat dengan undang -undang Teyvat sebagai orang lain dengan penglihatan.
    • .
    • . Walau bagaimanapun, kerana pengembara itu bukan dari Teyvat, mereka dapat menggunakannya tanpa masalah dan bahkan membersihkan kejahatan daripadanya sepanjang peristiwa tersebut. Ia menjadi bilah biasa tetapi kuat selepas albedo mengekstrak daya hidup Durin daripadanya.
    • Facepalm: Pose/animasi biasa yang mereka gunakan apabila mereka menghadapi situasi yang tidak masuk akal atau watak -watak bombastic seperti Fischl. Dan tentu saja, Paimon.
    • Kisah terkenal: Pengembara dengan cepat mendapat reputasi di Teyvat selepas menenangkan Dvalin/Stormterror dan menghentikan mengamuknya di Mondstadt. Ia telah tersebar dengan cepat ke titik di mana ia biasanya perkara pertama yang disebut oleh watak lain sebelum mereka memperkenalkan diri dengan betul. Di Pohon Acara Hangout Kedua Noelle, kita melihat bahawa Pengembara juga menjadi terkenal sebagai tetamu yang dihormati dari Qixing dan kejayaan mereka terhadap Osial. Dalam pertembungan crux, setiap peserta mengetahui eksploitasi mereka dan segera dianggap kegemaran untuk menang, dengan penglibatan pengembara menyebabkan banyak pejuang lain untuk mengambil bahagian hanya untuk melawan mereka. Perkataan eksploitasi mereka bahkan telah mencapai inazuma pengasingan, terutamanya menangkap perhatian Ayaka.
    • Fanservice: Kedua -dua pelancong jatuh ke kategori ini. Aether menjadi seorang lelaki muda yang cantik dan berambut panjang yang pakaiannya meninggalkan perutnya yang ditemui sementara Lumine sama cantiknya dengan abangnya dan mempunyai tingkap belahan dan pakaian tanpa backless.
    • Pergaduhan seperti biasa: dalam pertembungan crux, pengembara menahan diri daripada menggunakan kuasa elemen mereka, kembali dari elemen semasa mereka ke tidak ditakrifkan . Selama tempoh kejohanan, pengembara harus memerangi peserta sahaja, dengan hanya bakat serangan biasa “kenangan masa lalu.”Syukurlah, permainan ini memberi anda penggemar besar -besaran semasa pergaduhan itu sehingga pemain yang belum meratakan pengembara mereka atau bakat mereka tidak terlalu teruk.
    • Rakan-rakan Fire-Forged: Dengan Tartaglia, Peningkatan Ranking Kesebelas dari Fatui, sepanjang perjalanan pencarian Liyue Archon dan pencarian cerita pertamanya. Ketika mereka pertama kali bertemu, mereka pada mulanya bermusuhan dengannya walaupun setelah menyelamatkan mereka daripada ditangkap oleh Milileth, yang tidak masuk akal memandangkan kesan pertama mereka yang buruk di La Signora kembali ke Mondstadt. Walaupun mereka bersetuju untuk bekerjasama untuk menyiasat kematian Rex Lapis, pengembara dan Paimon masih waspada terhadapnya, dan hubungan mereka mencapai nadir selepas dia membangkitkan Osial, meletakkan semua pelabuhan Liyue berisiko, walaupun ini sedikit diperbaiki setelah kedua Tartaglia itu hanyalah sebahagian daripada Ujian Rahsia Rex Lapis/Zhongli untuk Liyue untuk melihat sama ada ia bersedia untuk berjaya tanpa bimbingannya . Datanglah pencarian cerita pertamanya, mereka belajar bahawa, kerana semua darahnya, Tartaglia mempunyai keluarga yang benar -benar suka, sehingga dia mengambil mil tambahan untuk menjaga saudara bongsu Teucer dari mempelajari kerja kotornya seperti jauh dari bahaya , sesuatu pengembara yang dapat dikaitkan, dan bersetuju untuk menjaga Teucer semasa dia bekerja. Akhirnya, sementara kedua -duanya masih berada di sisi yang bertentangan, banyak permusuhan sebelumnya kelihatannya telah reda dan mereka berpisah dengan istilah yang lebih mesra. .
    • Penerbangan: Semasa perjuangan prolog terhadap Tuhan yang tidak diketahui, kembar boleh terbang dengan terapung, sayap logam ‘di belakang mereka. Oleh kerana Tuhan yang tidak dikenali mengambil kuasa mereka, mereka masih belum memaparkan kuasa -kuasa ini lagi. Mereka boleh terbang lagi dalam dua keadaan dengan bantuan Venti untuk mengambil Stormterror.
    • Fleur-de-lis: Pada Aether, simbol boleh didapati di kirinya Pauldron, sementara di Lumine, ia ada di klip selendangnya di belakang lehernya.
    • Terlupa tentang kuasanya:
      • Semasa pertembungan mereka terhadap Tartaglia, Osial, dan Shouki No Kami, pengembara tidak berfikir untuk menggunakan peluncur angin mereka pada bila -bila masa untuk melambatkan keturunan mereka apabila mereka jatuh dari arena, jatuh ke bawah dan bahkan memerlukan Xiao untuk menyelamatkan mereka dalam perjuangan kedua.
      • Pengembara tidak membuat percubaan untuk menggunakan sama ada kuasa anemo atau geo mereka terhadap EI walaupun telah ditubuhkan untuk dapat menggunakan pelbagai elemen semasa perjuangan mereka melawan Tartaglia, sebaliknya memilih untuk menggunakan Electro, yang sangat Archonnya dalam permainan.
      • Dalam pencarian cerita pertama Kazuha, penjahat arka adalah senjata jahat dengan fikirannya sendiri. Untuk meyakinkannya untuk melepaskan kawalan seorang lelaki yang dimilikinya, Kazuha bersetuju untuk menggunakannya dan menunjukkan bahawa ia terlalu lemah untuk mencapai cita -citanya. .
      • Awal dalam perbuatan pertama Liyue Archon Quest, pengembara mesti menyelinap melewati Milelith untuk mengelakkan penangkapan dan melarikan diri dari Pelabuhan Liyue. Sebaik sahaja cutscenes selesai, mereka boleh kembali ke pelabuhan tanpa akibat, tanpa perlu menyelesaikan bahagian cerita itu. Paimon tidak, sekurang -kurangnya, lampshade kemudian, menunjukkan bagaimana bandar menenangkan ketika anda kembali setelah anda meminta bantuan dari adepti.
      • Permainan-bijak, pengembara hanya boleh menggunakan satu elemen pada satu masa. .
      • Matlamat utama pengembara dalam perjalanan di sekitar Teyvat adalah untuk mencari adik -beradik mereka yang hilang. Walau bagaimanapun, adalah mungkin pemain untuk menyatukan kembali kembar sebelum ini dalam multiplayer (i.e., seseorang bermain sebagai aether, yang lain sebagai lumine) tanpa sesiapa yang memukul mata.
      • Bahagian -bahagian yang bercahaya dari perubahan pakaian pengembara untuk mencerminkan elemen semasa yang mereka gunakan. .
      • Sama seperti di Liyue berikutan ritus keturunan, pengembara masih boleh bergaul di bandar Inazuma seperti perniagaan tiada siapa walaupun elektro Archon telah mengeluarkan waran tangkap. Selain daripada jumlah pengawal rondaan di sekitar balai polis dan patung Tuhan yang berada di mana -mana, pengembara mempunyai kebebasan lengkap untuk melakukan apa sahaja yang mereka inginkan di Inazuma, bahkan meneroka Tenshukaku, Istana Raiden Shogun, dengan sedikit kesan.
      • .
      • Contoh yang tidak malari dalam kes Nahida semasa usaha Sumeru Archon. . Dan kali kedua adalah semasa jamuan ketika dia ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang untuk menyelamatkannya. Ini jelas apabila penampilan pengembara berubah menjadi Nahida ketika Dunyarzad berkedip.
      • La Signora adalah penumpang pertama yang bertemu dengan pengembara, dan setiap pertemuan berikutnya dengannya selepas dia mencuri gnosis Venti penuh dengan vitriol, yang memuncak di dalamnya memulakan pertarungan untuk kematian dalam pertemuan terakhir mereka di Inazuma, yang berakhir dengan Raiden Shogun yang melaksanakannya Crimson Witch of Flames sekali dan untuk semua.
      • Mereka sejuk dan agresif ke arah Tartaglia (yang dia baik -baik saja) walaupun selepas menjalin hubungan perniagaan dengannya, walaupun mempertimbangkan tindakannya, itu bukan tanpa alasan. Eksplorasi lebih lanjut mengenai dinamik mereka mendorong pengembara sebagai lebih banyak tsundere ke arahnya.
      • Scaramouche telah menyebabkan pelbagai kesedihan ke arah pengembara sejak mereka bertemu, dan pengembara tidak akan mengambil tindakan jahatnya berbaring walaupun selepas pemain bola meninggalkan Fatui dan menjadi pengembara.
      • Reputasi pengembara untuk perbuatan mereka di Mondstadt, Liyue, dan Inazuma mendahului mereka, dan banyak orang yang mereka hadapi membawa tindakan dan reputasi mereka setelah bertemu dengan mereka untuk pertama kalinya selepas berakhirnya krisis Stormterror. Kisah -kisah perbuatan mereka bahkan menemui jalan mereka untuk memisahkan INAZUMA, yang berfungsi dengan baik sejak Puteri Suruhanjaya Yashiro dan Guuji dari Kuil Narukami yang ingin bertemu dengan mereka secara peribadi.
      • Reputasi legenda mereka dibawa ke barisan hadapan semasa “pertarungan! Sidang Kemuncak Summoners!”Acara dengan Charlotte, seorang wartawan dari Fontaine yang sudah mengetahui semua tentang pengembaraan mereka walaupun pengembara belum pernah ke Fontaine (kerana ia belum dikeluarkan pada masa acara itu),.
      • Di satu pihak, mereka boleh mengalihkan unsur -unsur dengan menyentuh patung -patung tujuh; Sebaliknya, mereka adalah satu-satunya watak tanpa kemahiran pasif bukan pertempuran, dan mereka tidak boleh dihantar pada ekspedisi.
      • Tidak seperti watak lain, mereka mempunyai permata kenaikan mereka sendiri (i.e., Siri “Berlian Brilliant”), yang dikunci di belakang ganjaran pangkat pengembaraan, yang bermaksud mereka mungkin yang pertama dapat mencapai tahap 90, dan mereka tidak memerlukan penurunan bos biasa. Peningkatan konstelasi mereka juga biasanya memberi ganjaran kepada Archon Quest, dan kadang -kadang dibeli dari kedai -kedai cenderahati, dengan itu menafikan keperluan untuk menarik mereka melalui hasrat gacha. Sebaliknya, mereka memerlukan titisan musuh umum yang berbeza untuk karakter dan bakat bakat, yang seterusnya juga berbeza bergantung pada elemen.
      • Tidak seperti semua watak 5 ★ yang lain, pecah unsur mereka tidak menampilkan sinematik dekat semasa pengaktifan.
      • Pekerjaan baru sebagai plot menuntut: “Seperti yang dituntut oleh negara,” tepat. Pengembara secara konsisten seorang pengembara, tetapi mereka juga mengambil pekerjaan lain sebagai cara untuk mendapatkan mora dan reputasi di setiap tanah. Sehingga V3.4, di Mondstat mereka adalah ksatria kehormat Favonius; Di Liyue, mereka mendapat pekerjaan di Kementerian Hal Ehwal Sivil, serta berkhidmat sebagai pengantara antara Qixing dan Adepti; Di Inazuma, Suruhanjaya Yashiro menonjolkan mereka untuk membantu orang awam, sebagai tambahan kepada kapten ketahanan Sangonomiya semasa perlindungan singkat mereka di Pulau Watatsumi dan salah satu daripada beberapa orang yang menggosok siku secara peribadi dengan EI; Dan di Sumeru mereka menyertai Kor Tiga Puluh dan kemudian melantik seorang Sage Kehormat oleh Nahida .
      • Kuasa Baru Seperti Permintaan Plot: Diturunkan. Pada mulanya, kebolehan yang hanya diketahui oleh pengembara itu dapat menggunakan semua kuasa elemen Teyvat, penerbangan (sebelum mereka ditarik), dan dapat membersihkan rasuah. Beberapa lagi ditambah apabila cerita berlangsung, termasuk bentuk psikometri yang terhad yang membolehkan mereka mengingati peristiwa dari perspektif saudara mereka dan memori kesan riak-kesan. Kedua -dua kebolehan ini menjadikannya lebih mudah untuk menyelesaikan misteri sekitar Teyvat. Perkara ingatan dibenarkan oleh fakta bahawa ia adalah akibat yang logik dari dunia lain dan mempunyai ingatan yang ada di luarnya, tetapi psikometri tidak dapat dijelaskan sepenuhnya. Walaupun permainan ini mengejek penggunaan trope ini dalam novel -novel Isekailight, kritikan lebih banyak di sepanjang garis “Jangan Ovelam di atasnya dan Pace Plot Major Twists supaya pembaca anda tidak keliru”, jadi memandangkan pengembara hanya memaparkan Kuasa Baru sekali atau dua kali sepanjang 4 atau 5 cerita arka penulis seolah -olah mengamalkan apa yang mereka beritakan. Di samping itu, dalam Bab 3, ia mendedahkan bahawa pengembara sangat sensitif terhadap unsur.
      • Lelaki/perempuan yang baik: Sama ada pemain memilih aether atau lumine, pengembara baik, mesra, dan baik untuk (hampir) sesiapa sahaja yang mereka temui.
      • Urutan mimpi ngeri:
        • Bahagian cerita watak pertama mereka membayangkan ini sebagai akibat dari Tuhan yang tidak diketahui menyegel mereka:

        “Tuhan mengambil satu -satunya keluarga anda, dan anda dimeteraikan dan dilemparkan ke dalam tidur yang mendalam yang penuh dengan mimpi buruk. “

        • Sebagai panggilan balik keupayaan mereka untuk membersihkan air mata yang rosak Dvalin, pengembara juga merupakan satu-satunya yang dapat menahan laknat keinginan yang memusnahkan (sekurang-kurangnya dalam cerita; di luar itu semua watak yang memegang pedang boleh menggunakan pedang halus).
        • Mereka kebal terhadap kesan keputusan pemburuan penglihatan EI, yang mengunci penggunaan penglihatan, menghalang pengguna daripada menggunakan kemahiran unsur mereka dan pecah. Bahkan Venti dan Zhongli kebal!

        Yoimiya: “Umm. Biarkan saya meletakkannya dengan cara ini. Saya hanya bimbang bahawa anda mungkin menjadi lelah, dan jika anda terus menekan dalam keadaan itu, anda mungkin akan mula melihat perkara -perkara yang membuat anda ingin memulakan perjalanan anda di tempat pertama.”

        • Pengembara berada dalam keadaan yang sangat santai dengan Archons Barbatos/ Venti dan Morax/ Zhongli, sering datang kepada mereka untuk nikmat dan dikecewakan oleh kecelakaan mereka, walaupun ia membantu kedua -dua mereka cuba beralih ke kehidupan fana dan melihat pengembara sebagai pengembara bermaksud melakukannya. Mereka juga akan menyertai perjalanan pengembara jika mereka ditarik dalam sepanduk hasrat masing -masing.
        • Mereka juga dapat memenangi persahabatan Raiden Shogun/ EI setelah mengalahkannya, menjadikannya “kekalahan bermakna persahabatan” senario. Sejak itu, pengembara telah membantunya dalam mengubah minda beliau tentang cara memerintah Inazuma lebih baik dengan menunjukkan kepadanya kehidupan seharian manusia.
        • Mereka juga merupakan salah satu daripada dua orang yang terkenal yang menangani Buer/Kusanali dengan nama peribadinya, Nahida . Kepadanya, mereka adalah “bijak pertama”, dan dengan itu orang pertama yang dia amanah sepenuhnya.
        • Setakat yang lebih rendah, pengembara berada dalam keadaan baik dengan adepti berikutan krisis osial, ke titik di mana mereka tidak lagi memerlukan sigil kebenaran untuk mempunyai penonton dengan mereka, seperti keadaan penahan awan semasa pencarian cerita pertama Ganyu. Xiao juga bersedia menyertai pengembara dalam perjalanan mereka sebagai dewa penjaga.

        Paimon: . Adakah mereka. Mempunyai perjuangan.
        Pengembara: Mari kita lihat bagaimana ini dimainkan. Kami tidak tergesa -gesa.

      • Watak Pemain: Anda memulakan permainan bermain sebagai mereka sahaja tetapi akhirnya dapat merekrut unit lain dari sistem Gacha. Selepas ini, ada kemungkinan untuk membangkitkan mereka selama hampir keseluruhan permainan jika anda mahu kerana menggunakannya tidak perlu melepasi titik tertentu dan unit lain cenderung lebih baik dari perspektif permainan.
      • Portal Slam: Pada akhir “Kami Akan Bersatu”, mereka cuba memasuki Portal Abyss, hanya untuk melewati tanpa kesan.
      • Penyalinan Kuasa: Pengembara boleh menyerap kuasa dari patung -patung tujuh yang mereka hadapi sepanjang perjalanan mereka, memberikan mereka set langkah baru bergantung kepada elemen semasa mereka. Terutama, bakat elemen yang mereka pelajari adalah versi berskala dari archon yang boleh dimainkan, serta terbalik (dengan pengecualian Nahida) .
      • Psikometri: Bermula dengan Bab I Act IV, Pengembara menunjukkan keupayaan untuk menarik balik peristiwa dari perspektif saudara mereka ketika mereka menyentuh sesuatu yang penting bagi mereka. Ini muncul selama lebih kurang setiap episod Tales Pengembara, dan mungkin akan membuat pemikiran mengapa saudara mereka yang dibantah untuk memerintahkan perintah cinch jika kenangan sebenarnya menjelaskannya secara langsung. Malangnya untuk pengembara, sementara mereka memberikan sekerap wawasan, mereka tidak cukup untuk benar -benar menjawab soalan mereka sendiri.
      • Benar -benar berumur 700 tahun: Pertemuan mereka dengan Tuhan yang tidak dikenali di cutscene pembukaan berlaku semasa pemusnahan Khaenri’ah, 500 tahun sebelum permulaan cerita utama, menjadikan mereka kedua -duanya berabad -abad lamanya walaupun kelihatan seperti orang dewasa muda.
      • Memori Kesan-Proof Ripple: Alam Semulajadi Lain-lain Pengembara memberikan mereka imuniti kognitif untuk beralih dalam sejarah kolektif Teyvat. Mereka adalah satu -satunya individu yang dapat mengingat Lord Rukkhadevata yang lebih besar dengan jelas selepas dia membenarkan Kusanali/Nahida yang enggan memadamkan kewujudannya dari realiti untuk menyelamatkan Irminsul, sementara semua orang (termasuk Paimon) dan segala -galanya (Teks Perasa termasuk), walaupun Archons, sama ada tidak pernah mengingatnya atau membuang apa -apa sebutannya. Mereka pada asalnya merancang untuk memberitahu Nahida mengenainya, tetapi akhirnya memutuskan terhadapnya. Perkara yang sama berlaku apabila Scaramouche memutuskan untuk memadamkan dirinya dari sejarah dan memulakan kehidupan baru. Walaupun selepas dia memutuskan untuk memulihkan kenangannya, pengembara itu masih merupakan satu -satunya orang yang mengetahui keseluruhan penglibatannya yang sebenar dalam sejarah Inazuma, seperti yang dikatakan oleh Nahida dan Paimon yang hanya tahu apa yang dikatakan oleh pengembara itu, dan Fatui dan bahkan telah melupakannya juga.
      • Running Gag: Tiada sebuah bar atau restoran yang mereka hadapi akan menjual mereka minuman beralkohol sejak, walaupun seorang dewasa muda berusia 500+ tahun, mereka nampaknya kelihatan seperti mereka masih di bawah umur minum undang -undang Teyvat.
      • Selendang Asskicking: Kedua-dua Aether dan Lumine memakai tudung bergaya yang berbeza dan kedua-duanya menendang banyak pantat.
      • Skru ini, saya keluar dari sini: Ketika tuhan -tuhan mula membakar Khaenri’ah ke tanah, kembar memutuskan untuk menyelamatkan Teyvat dan beralih ke dunia seterusnya. Malangnya, Tuhan yang tidak dikenali memintas mereka ketika mereka cuba melarikan diri, dan selebihnya adalah sejarah.
      • Penjaga Rahsia: Apabila pemain melengkapkan pilihan sampingan pilihan Dori pada akhir “perarakan Providence,” mereka mempunyai pilihan untuk bertemu dengan Kaveh di Akademiya dan mendedahkan penglibatan Sachin yang lalu dengan bapanya kepadanya, atau menyembunyikan maklumat ini daripadanya, dengan pilihan dialog yang berbeza bergantung pada keputusan mereka. Sekiranya pemain memilih untuk menyembunyikannya, Kaveh masih dapat mempelajari kebenaran dari Alhaitham, yang secara bebas telah menyelidiki ayah Sachin dan Kaveh. Alhaitham memberitahu Kaveh membawa kepada hasil yang lebih diharapkan untuk kedua -dua watak, berbanding perbualan melankolis Kaveh dengan pengembara dan Paimon apabila mereka memaklumkan kepadanya .
      • Kapal Tease: Memandangkan keupayaan mereka untuk menarik Admirersfrombothgender, mereka mendapat ini dengan watak -watak dalam pelakon utama dan sokongan. Walaupun disebabkan sifat permainan, pemain tidak mempunyai kemungkinan untuk mengambilnya.
        • The Twins berjalan di jalan yang berbeza berikutan pemisahan mereka, pengembara menjadi seorang vagabond yang berguna untuk menyelesaikan masalah bandar . Sesuai, pakaian mereka berbeza untuk menunjukkan perbezaan mereka: aether (kebanyakannya) memakai hitam, sementara lumine memakai putih.
        • Membandingkan bagaimana Putera/Aether dan Puteri/Lumine berbincang dengan pengembara pada akhir siri Archon Quest yang kedua menunjukkan personaliti sebenar mereka, dengan Lumine bercakap dengan tenang dan terpisah sepanjang masa sementara Aether lebih emosional ketika mereka lebih emosional ketika mereka lebih emosional ketika mereka lebih emosional ketika mereka lebih emosional ketika mereka mesti berpisah lagi .
        • Secara lalai, Aether digambarkan sebagai mesra dan ceria manakala Lumine digambarkan sebagai serius dan menyendiri. Dalam permainan dan dalam karya seni promosi, Aether selalu tersenyum manakala ekspresi Lumine lebih neutral. Ini secara terang -terangan dicerminkan oleh suara “slime” mereka, di mana Aether lebih suka slime pyro, kerana pengguna penglihatan dengan elemen itu keluar dan bersemangat sementara Lumine suka Cryo Slimes, yang pemegang penglihatannya cenderung menjaga pemikiran dan/atau emosi mereka.
      • . Garis yang diucapkan mereka semasa permainan (termasuk ketika pemain memilih mereka untuk pesta) dan suara mereka. Di dalam cerita, mereka hampir tidak pernah “bercakap” dengan suara; Satu -satunya masa mereka disuarakan dalam cerita adalah sedikit dan jauh di antara, seperti di cutscene pembukaan, satu adegan dalam aksi ketiga Liyue Archon Quest (ketika mereka hanya bersuara tanpa kata -kata), satu adegan dalam Quest Akhir (di mana mereka meminta Qixing untuk meletakkan poster -poster yang hilang untuk adik mereka) dan dalam klimaks Quest Inazuma Archon, ketika mereka secara terbuka mencabar La Signora untuk pertarungan di depan Raiden Shogun . Dalam tindakan kedua Sumeru Archon Quest, mereka mendapat lebih banyak garis bersuara kerana penambahan minigame di mana pengembara mula berfikir dengan kuat kerana pemain bersama -sama. . Mereka hanya mempunyai satu garis bersuara dalam cerita yang betul, yang merupakan rakaman mesej dari pengembara ke Paimon.
      • Snarker Silent: Oleh kerana pengembara mempunyai sedikit baris, mereka sering bertindak balas dengan ekspresi wajah dan bahasa badan yang kelihatan, biasanya bergulir mata di Paimon.
      • Pedang Situasi: Pedang Descension memperoleh tambahan 66 titik serangan jika dilengkapi oleh pengembara.
      • Mengesan Benang: Dalam Akta Kedua Mondstadt Archon Quest, setelah mereka bercakap dengan Venti untuk pertama kalinya, mereka menunjukkan bahawa dia terdengar “biasa”. Datanglah tindakan ketiga, sebelum pertempuran dengan Stormterror, Venti berkata “Sama seperti kali terakhir, saya akan menyalurkan tenaga anemo untuk anda.”Pengembara kemudian dapat menunjukkan suara Venti yang mereka dengar ketika bekas yang pertama melawan Stormterror lebih awal, mereka mendengar suara mengatakan bahawa dia membantu mereka dengan kuasa” seribu angin ” .
      • Bintang Kuasa: Sumber Kekuatan Asal Twins nampaknya dihubungkan dengan bintang -bintang kerana kedua -duanya tiba di Teyvat sebagai bintang menembak, dan salah satu daripada animasi terbiar mereka memohon mereka menggunakan buruj.
      • Peranan statik, watak yang boleh ditukar: mana-mana kembar yang anda pilih dalam prolog menjadi watak yang boleh dimainkan yang dipenuhi oleh Paimon dan pergi dengan nama pemain mereka. Kembar yang lain kemudian pergi dengan nama kanon mereka, hilang selepas mereka berlari dengan Tuhan yang tidak diketahui, dan kembar yang boleh dimainkan ditetapkan untuk mencari mereka di Teyvat. Dari sudut pandang cerita, tidak banyak perbezaan dalam bagaimana ia bermain di luar beberapa garis suara dari watak -watak lain yang berubah untuk memadankan mana -mana protagonis jantina yang dipilih oleh pemain (contohnya, Tartaglia merujuk kepada Aether sebagai “buddy” atau lumine sebagai “girlie “).
      • The Stoic: Tidak kira sama ada anda memilih aether atau lumine, mereka lalai untuk ungkapan neutral dan jarang emote. Ini boleh berubah dalam beberapa acara hangout yang berakhir vignettes, di mana kedua -dua versi protagonis ditunjukkan agak ekspresif apabila mereka mahu.
      • Kekuatan super: Seperti yang dipaparkan semasa cutscene sebelum fasa ke-2 Shouki no Kami, pengembara dapat bangku-tekan tangan boneka raksasa ketika dia cuba untuk menghancurkannya, sebelum lantai akhirnya runtuh akibat tekanan.
      • Mata Emas Supernatural: Kedua -dua Aether dan Lumine mempunyai mata emas, menandakan sifat dunia mereka yang lain.
      • . Mereka akhirnya keluar sebagai akibat daripada terdedah kepada aroma yang hanyalah halusinogen untuk orang biasa. Dalam Bab 4, tanaman ini naik semula dengan cara yang lebih positif, kerana ia membolehkan pengembara bercakap dengan semangat air pancut Lucine. Pengembara adalah satu -satunya watak utama yang dapat melakukannya, sebelum kepekaan orang lain terhadap hidro semakin meningkat oleh perairan Laut Primordial.
      • . Pengembara juga diberitahu bahawa mereka harus mempertimbangkan untuk mengambil bahagian dalam Cook-Off Festival Liyue Moonchase.
      • Hasil yang realistik yang menghairankan:
        • Dalam pencarian cerita pertama Amber, anda belajar bahawa menggunakan peluncur angin di Mondstadt memerlukan lesen, dan anda telah melanggar undang -undang sepanjang masa. Semasa cuba mengambil peperiksaan, anda hampir ditangkap dan amber (yang sedang menguji ujian) mesti menjelaskan keadaan kepada pengawal.
        • Ketika mereka melangkah ke arah Beisht untuk mendarat pukulan di kepalanya, dia hanya menembak mereka berhampiran dengan titik kosong dengan senjata nafasnya.
      • Pedang dan ahli sihir: Secara estetik, Aether adalah pedang kepada ahli sihir Lumine. Aether mempunyai badan yang lebih luas, serta serangan animasi yang lebih kuat daripada Lumine (yang mungkin atau mungkin tidak menggunakan pedangnya dengan tangannya yang tidak dominan). Lumine pada gilirannya ditunjukkan mempunyai kawalan yang lebih anggun terhadap unsur.
      • Melemparkan Gauntlet: Pengembara mencabar La Signora ke pertarungan sebelum takhta Raiden Shogun untuk mendapatkan hukuman untuk semua kehidupan yang dia hancurkan. Mereka menang .
      • Terperangkap di dunia lain: mereka disebut sebagai pengembara dari dunia lain, mencari adik kembar mereka yang hilang. Cerita ini belum lagi menangani sifat homeworld mereka, walaupun anda dapat melihat antara garis mereka dalam suara mereka di mana mereka boleh merenung sesuatu dari homeworld mereka.
      • Trojan Banduan: Dalam klimaks ke Sumeru Archon Quest, sebagai sebahagian daripada rancangan mereka untuk menyelamatkan Nahida/Kusanali dari Sages, Alhaitham, memanfaatkan perintah lama dari orang bijak untuk mengintip pengembara, berpura-pura mengkhianati mereka ke Azar , kemudian berpura -pura didorong gila oleh kapsul pengetahuan ilahi apabila Grand Sage memanggilnya; Sama ada cara, ia mengakibatkan Azar semakin berpuas hati untuk mendapatkan pengembara yang dipenjarakan tanpa mengambil terminal Akasha mereka, tidak menyedari bahawa Alhaitham telah mengamuk dengannya terlebih dahulu, apalagi dia tahu bilik kurungan terletak berhampiran tempat kudus Surasthana, di mana Kusanali dipenjarakan dengan berkesan, dari mana pengembara kemudian akan mencari jalan untuk menjangkau Dendro Archon dan menyelamatkannya .
      • Troll:
        • Mereka mempunyai warna ini pada masa-masa, seperti ketika mereka menggoda Paimon tentang menjadi makanan kecemasan atau sengaja memesan banyak makanan setelah Mona mengambil ganjaran mereka dua puluh ribu-mora untuk mendapatkan cincin yang hilang dan dia menawarkan untuk merawat mereka untuk makan.
        • Mereka biasanya baik ke arah Saimon Jirou sekiranya mereka memajukannya terlebih dahulu di Pulau Jinren. Walau bagaimanapun, mereka merenung ini jika mereka memutuskan untuk mencari dia selepas membaca poster-poster yang hilang orang, di mana mereka (dan Paimon) mengambil masa mereka dalam (dan jelas menikmati) menganiaya lelaki itu dengan berpura-pura menjadi pegawai shogunate sehingga akhir akhir pencariannya.
        • .
      • . Pengembara boleh memilih untuk membunuhnya, dan walaupun mereka melepaskannya, mereka terus menyatakan rasa tidak puas hati ketika mereka membuangnya dari kampung .
      • Tsundere:
        • Ke arah Paimon. Pengembara mempunyai pilihan dialog yang tidak terkira banyaknya yang menyeronokkan pada keperibadiannya, memanggilnya “makanan kecemasan,” dan bergurau menggantikannya. Walau bagaimanapun, mereka sangat menghormati pengetahuannya dan sangat berterima kasih atas sokongannya, yang paling baik ditunjukkan apabila dia menghiburkan mereka selepas mereka ditolak oleh adik mereka dan satu -satunya pilihan dialog adalah ungkapan terima kasih .
        • . Apabila dia menjemput mereka untuk melawat Snezhnaya pada akhir pencarian cerita pertamanya, mereka bersetuju sambil mendakwa ia hanya kerana mereka berjanji Teucer mereka akan datang. Tetapi di periuk serenitea, ketika dia menggariskan jadual percutian, kedua -dua respons dialog mereka menyampaikan kegembiraan yang tulen.
      • .
        • . Paimon menganggapnya kerana mereka bukan dari dunia ini, dan Kaeya juga menunjukkan bagaimana mereka tidak tahu tentang visi walaupun menggunakan kuasa unsur. Bukan itu sahaja, tetapi mereka juga boleh menukar elemen mereka juga (permainan memastikan watak pemain anda sentiasa boleh “pada elemen” untuk apa sahaja tugas yang anda ingin lakukan).
        • Dalam tindakan kedua Prolog Archon Quest, Lisa mengatakan bahawa pemegang penglihatan seperti dia terluka apabila mereka cuba memegang air mata kristal Dvalin yang rosak; Walau bagaimanapun, bukan sahaja pengembara boleh memegang mereka dengan baik, tetapi mereka juga boleh membersihkan kristal. Albedo mengeksploitasi ini kemudian dan memberi pengembara pedang dibuat rasuah yang sama kerana mereka adalah satu -satunya orang yang boleh menggunakannya.
        • Dalam klimaks pencarian Liyue Archon, Madame Ping menunjukkan bagaimana kekuatan mereka dalam badan dan semangat membolehkan mereka memegang tiga berkat adepti sekaligus nota menghasilkan gelombang kejutan dari serangan, peningkatan pertahanan dan kesihatan regenerasi, dan meningkatkan kelajuan pergerakan yang sangat meningkat . Ganyu memberi amaran kepada mereka bahawa ia akan menyakitkan sedikit.
      • Umur yang samar -samar: Sukar untuk merenung berapa umur mereka di luar “muda.”Pelbagai watak merujuk kepada mereka sebagai atau melihat bawah umur dan dengan itu terlalu muda untuk mengambil bahagian dalam alkohol (seperti yang ditunjukkan dari Kaeya’s” Apa -apa untuk dikongsi. “Garis suara), tetapi mereka tidak menentukan umur minum Mondstadt, dan walaupun mereka sedang dalam umur, mereka tidak begitu muda sehingga orang dewasa yang bekerja seperti Kaeya atau Lisa tidak akan berminat dengan mereka secara romantik. Kesusahan pengembara dalam tidak memenuhi kriteria minum di Mondstadt menunjukkan bahawa mereka telah mengambil bahagian dalam alkohol di dunia lain juga dan suara Zhongli tentang Venti menyebut bahawa pengembara mempunyai wain daripadanya. . Ia juga mungkin mereka benar -benar 700 tahun dewasa muda, memandangkan kekeliruan yang disengajakan dalam berapa lama mereka telah melancong melalui dunia. Dalam satu cabang acara hangout Diona, pengembara boleh mengatakan bahawa mereka jauh lebih tua daripada yang mereka lihat, yang Diona akan menembak jatuh. Munasabah ini adalah kebenaran Cassandra, walaupun tidak ada pengesahan sama ada. Firman Tuhan adalah bahawa pengembara mempunyai “jangka hayat yang panjang,” tetapi berapa lama tepatnya tidak jelas.
      • Potensi Kekejaman Permainan Video: Dalam satu dialog periuk serenitea, pemain mempunyai pilihan untuk tanpa disedari memberitahu Kaveh, yang sebelum ini meminta untuk ditunjukkan di sekitar alam mereka, bahawa mereka tidak menemui istana Alcazarzaray semua yang mengagumkan, walaupun mengetahui bahawa dia telah menyerahkan segalanya untuk membinanya dan kini menderita kerana itu.
      • The Watson: Mereka hampir tidak tahu apa -apa tentang dunia Teyvat dan kebudayaannya, jadi watak -watak lain seperti Paimon, Venti, Zhongli, Miko, dan Dainsleif terpaksa menjelaskan kepada mereka.
      • Dengan sengaja lemah: Semasa kejohanan pertembungan crux dalam “angin musim gugur, daun merah”, pengembara mengehadkan kebolehan unsur mereka kerana peraturan yang tidak ada orang yang dibenarkan masuk, memanfaatkan fakta bahawa pengembara tidak mempunyai Visi untuk bermula tetapi masih mahu keluar sebagai pengguna bukan elemen yang tulen untuk memenuhi syarat. . Walaupun dengan kecacatan diri ini, pengembara masih terbukti menjadi pejuang yang kompeten sehingga Beidou memindahkan mereka ke separuh akhir dengan segera kerana jurang kemahiran mereka dengan pesaing lain adalah yang besar. Satu -satunya pengecualian adalah menentang lawan terakhir mereka; Fei Flyer, yang pada ketika itu telah memutuskan untuk menenggelamkan kejohanan itu dan mencuri penglihatan tanpa master, jadi pengembara dibenarkan menggunakan kebolehan unsur mereka terhadapnya kerana peraturan itu tidak lagi berkuatkuasa .
      • Dengan herring ini: senjata mereka di cutscenes, di mana mereka bertarung tentera, raksasa purba, dan tuhan. Adakah bilah yang membosankan, pedang 1 ★ yang bahkan tidak mempunyai kemahiran atau kemahiran pasif. Sekali -sekala, di bahagian permainan di mana pemain hanya boleh menggunakan pengembara, mereka diberi pedang perak 2 ★, yang hampir tidak lebih baik.
      • Worf mempunyai selesema: awal, pengembara banyak berjuang dalam pergaduhan terhadap watak -watak lain (terutamanya, terhadap Signora pada akhir bab prolog dan ke tahap terhadap anak dalam bab 1. Ini dibandingkan dengan cutscene pertama dalam permainan di mana mereka secara terang -terangan mempunyai keupayaan untuk terbang (keupayaan yang mereka tidak ada dalam permainan yang betul). Memandangkan permainan berlangsung, mereka mula menjadi lebih kuat dan lebih kuat semasa cutscenes, dan ketika mereka perhatikan pada diri mereka pada satu ketika, mereka memperoleh kembali kuasa lama mereka perlahan -lahan. Oleh itu, menjadi jelas bahawa pengembara dengan kuasa penuh mungkin tidak akan berjuang melawan lawan mereka seperti yang mereka lakukan pada awal kekuatan max, tetapi mereka jauh dari kekuatan maksimum pada permulaan cerita.
      • Salah Genre Savvy: Ketika Chongyun membaca buku dan sangat marah pada antagonis kerana tingkah laku mereka yang mengerikan, pengembara perlu memberitahunya bahawa orang seperti itu tidak wujud dalam kehidupan sebenar dan semuanya dalam fiksyen. Perkara itu. Orang yang mengerikan seperti yang ada dalam buku ini ada dalam realiti.
      • Anda tidak boleh pulang lagi: di mana sahaja mereka berasal, kembar kini mendapati diri mereka terperangkap di Teyvat dan tidak dapat kembali ke tempat asalnya. Walau bagaimanapun, sementara watak pemain mendapati diri mereka terperangkap, cerita itu menunjukkan bahawa kembar yang lain telah memilih untuk tetap sengaja untuk memenuhi tujuan yang tidak diketahui yang lebih besar.
      • Anda telah meneliti pernafasan: Walaupun telah menjadi kaedah di mana mereka bertemu Paimon di tempat pertama, pengembara masih perlu menyelesaikan usaha di Mondstadt untuk dapat memancing.
      • Anda mengingatkan saya tentang X: Sekurang -kurangnya salah satu watak dari Mondstadt akan memberitahu pengembara bahawa mereka secara fizikal mengingatkan mereka tentang Albedo, walaupun anda bermain sebagai Lumine.

      Tropes khusus watak

      • Jantina Bent-Benteng yang Menarik: The Shrine Maidens di Grand Narukami Shrine nampaknya berfikir bahawa Aether akan kelihatan baik dalam pakaian sulung suci dengan hanya sedikit solek.
      • Baritone of Strength: Aether mempunyai suara yang agak mendalam dalam dub Inggeris, dan dianggap agak badass di cerita. Yang lain merendahkan ini dengan memberinya suara yang lebih lembut.
      • Braids of Action: Aether mempunyai ekor kuda yang panjang di belakang kepalanya.
      • Nama Canon: “Aether” dalam Bahasa Inggeris/Perancis/Jerman/Indonesia/Portugis/Thai/Vietnam, “空”/”Kōng” dalam bahasa Cina, “空”/”sora” dalam bahasa Jepun, “아이테르”/”aitereu” Korea, “иэ”/”iter” dalam bahasa Rusia, dan “éter” dalam bahasa Sepanyol.
      • Gelap Bukan Evil: Jika pemain memilih Aether pada permulaan permainan, permainan memainkan trofi ini lurus, di mana dia adalah anak lelaki yang membantu dan baik walaupun motif gelapnya.
      • Makan Candy Mata: Secara ringkas mengambil gander di dada Eula dalam penggoda wataknya sebelum diberitahu dengan segera.
      • Budak Emosi: Komik Gag Rasmi untuk Genshin Impact Treether Aether sebagai ini, kerana dia tidak pernah kelihatan emote melampaui ungkapan neutral. Jika tidak, dia ditunjukkan sebagai lebih ekstrovert dari kedua -dua adik beradik itu.
      • . Aether mempunyai pilihan untuk menggoda kembali.
      • .
      • .
      • Tidak begitu Stoic: Pada akhir penggoda Raiden Shogun “Nightmare”, Aether Vocally Freaks keluar setelah dipaksa ke Dimensi Pocket Raiden Ei, sangat memanggil Thoma dan Paimon.
      • Mata Tsurime: Dia mempunyai mata yang yakin dan tegas untuk berbeza dengan mata tareme Lumine.
      • Rambut Pendek Boyish: Berbanding dengan abangnya, rambut Lumine di belakang tidak melepasi bahunya.
      • Nama Canon: “Lumine” dalam Bahasa Inggeris/Perancis/Jerman/Indonesia/Portugis/Thai/Vietnam, “荧/熒”/”yíng” dalam bahasa Cina, “蛍”/”hotaru” dalam bahasa Jepun, “루미네”/” “Dalam bahasa Korea,” ю ю н “/” lyumin “dalam bahasa Rusia, dan” lumina “dalam bahasa Sepanyol.
      • Casting Gag: Pilih untuk bermain sebagai dia, dan keseluruhan “Perjalanan Kino’s” akan melangkah masuk ke wilayah ini, memandangkan Aoi Yūki, pelakon suara Jepunnya, menyuarakan watak titular dari penyesuaian anime 2017 Perjalanan Kino, Kedua -dua gadis itu berkongsi keperibadian yang introvert, introvert dengan kegemaran untuk beberapa snark.
      • .
      • Gadis tanpa emosi: di Jurnal Harbour Treasure Stone Acara Web-Mini, Lumine tidak terlalu kerap dan hanya mempunyai empat ungkapan, tidak ada yang menyampaikan emosi yang ketara. Dihindari di tempat lain walaupun, kerana dia boleh cukup emotif di CGS untuk pencarian hangout, serta dalam seni promosi. Kemudian ada fakta dia lebih terdedah daripada Aether untuk membuat wajah yang terkejut atau terkejut semasa perbualan, menyiratkan bahawa dia kurang bijak, lebih mudah dipengaruhi oleh kedua -dua (mungkin kerana dia adalah adik lelaki yang lebih muda).
      • Malah gadis -gadis menginginkannya: watak wanita akan memukul anda walaupun anda bermain sebagai lumine. Lumine mempunyai pilihan untuk menggoda kembali.
        • 3.4 patch mempunyai dialog yang berbeza bergantung kepada sama ada pengembara itu adalah aether atau lumine yang menggambarkan bahawa wanita Eremite Jeht dilanda dengan yang terakhir tetapi bukan bekas.
        • Tareme Eyes: Dia mempunyai mata yang lembut dan tidak bersalah untuk berbeza dengan mata tsurime Aether.
        • Kekecewaan Biru Benar: Warna Sekunder Pakaiannya berwarna biru.