Penanda aras UL Bagaimana untuk menguji prestasi DLSS, DLSS seimbang vs. Kualiti (1440p) | Forum – CD Projekt Merah

DLSS seimbang vs. Kualiti (1440p)

Walau bagaimanapun, saya menganggap pembinaan semula imej itu harus mempunyai lebih banyak artifak tetapi pada mata saya nampaknya sama. Adakah orang lain mempunyai pengalaman dengan DLS pada 1440p? Saya sedang menggunakan 2.4.0 dengan cara

Penanda aras

  • Perisian
    • UL Procyon Benchmark Suite
    • Penanda aras kesimpulan AI untuk Android
    • Penanda aras kesimpulan AI untuk tingkap
    • Penanda Aras Produktiviti Pejabat
    • Penanda aras penyuntingan foto
    • Penanda aras penyuntingan video
    • Testdriver
    • 3dmark
    • 3dmark untuk Android
    • Pcmark 10
    • Pcmark untuk Android
    • Vrmark
    • Lebih.
  • Perkhidmatan
    • Data prestasi untuk peruncit
    • Perolehan sektor awam
    • Ujian gambar Windows 11
  • Sokongan
    • Sokongan
    • Sumber
    • Panduan Pengguna
    • Bagaimana penanda aras
    • Pemandu yang diluluskan
    • Peraturan penanda aras
    • SystemInfo
  • Bandingkan
    • CPU
    • GPU
    • Telefon pintar
    • Tablet
    • Alat dengar VR
  • Lebih
    • Mengenai
    • Hubungi
    • Berita
    • Pengulas
    • Kerjaya

3dmark

Bermula
Aplikasi Windows 3Dmark
3DMark App Android
Aplikasi IOS 3Dmark
Aplikasi iOS sling 3dmark
Cara laju
Solar Bay
Masa pengintip melampau
Port Royal
Kehidupan liar
Kehidupan liar melampau
Serangan malam
Mogok api
Mogok api melampau
Fire Strike Ultra
Sling Shot
Sling Shot Extreme
Profil CPU
Ujian Ciri DirectX Raytracing
Ujian ciri shader mesh
Ujian Ciri PCI Express
Ujian ciri maklum balas sampler
Ujian ciri VRS
Ujian ciri NVIDIA DLSS
Ujian ciri AMD FSR
3DMark Windows FAQ
3dmark Android FAQ
3DMark IOS FAQ
Panduan baris arahan 3dmark
3dmark pada Wegame

Cara Menguji Prestasi Prestasi DLSS ->

Ujian ciri NVIDIA DLSS membantu anda membandingkan prestasi dan kualiti imej dengan dan tanpa pemprosesan DLSS.

Ujian ciri menjalankan penanda aras Port Royal dua kali. Larian pertama menjadikan Port Royal ke resolusi output dengan DLSS dilumpuhkan untuk mengukur prestasi asas.

Larian kedua menjadikan Port Royal pada resolusi yang lebih rendah kemudian menggunakan pemprosesan DLSS untuk membuat bingkai pada resolusi output.

Skrin hasil melaporkan kadar bingkai untuk setiap larian. Bandingkan kadar bingkai untuk melihat bagaimana DLS mempengaruhi prestasi.

Versi DLSS

Anda boleh memilih untuk menjalankan ujian ciri NVIDIA DLSS menggunakan DLSS 3, DLSS 2 atau DLSS 1.

Tetapan Resolusi Output DLSS

Anda boleh memilih resolusi output untuk ujian. . Anda boleh memilih dari resolusi berikut:

  • 2560 × 1440 (1440p)
  • 3840 × 2160 (4K)
  • 7680 × 4320 (8K), hanya tersedia untuk DLSS 2 dan DLSS 3.

Semakin rendah resolusi semakin rendah kualiti imej, tetapi prestasi yang lebih tinggi disebabkan oleh beban yang lebih ringan pada GPU. Anda boleh memilih 1920 × 1080 untuk prestasi tertinggi dan 7680 × 4320 untuk kualiti imej tertinggi.

Bahagian 1 – DLSS

Bahagian pertama ujian menjadikan penanda aras Port Royal pada resolusi output dengan DLSS dilumpuhkan. Ini memberi anda rujukan asas untuk prestasi Port Royal dan kualiti imej menggunakan TAA.

Bahagian 2 – DLSS ON

Bahagian kedua ujian membuat Port Royal pada resolusi yang lebih rendah kemudian menggunakan pemprosesan DLSS untuk membuat bingkai pada resolusi output. Jadual di bawah menunjukkan pasangan resolusi rendering dan output yang digunakan dalam ujian apabila DLSS 1 digunakan.

Resolusi Rendering DLSS

DLSS seimbang vs. Kualiti (1440p)

Memandangkan pengalaman yang baik yang saya dengar tentang orang yang menggunakan DLSS seimbang di Cybperunk 2077 dalam 4K saya ingin mencubanya dalam persediaan 1440p (5120×1440) supaya saya dapat meneruskan dan mengaktifkan kesan Psycho RT juga. Ternyata, saya tidak dapat melihat apa -apa perbezaan dalam perbandingan statik:

. Adakah orang lain mempunyai pengalaman dengan DLS pada 1440p? .4.0 dengan cara

Notserious80

Veteran Forum

Tbh saya tidak dapat melihat sebarang perbezaan pada 4K dengan prestasi DLSS. Kadang -kadang lebih baik kemudian di asli. .

Gambar pertama ada pagar rantai som misal. itu mungkin lebih teruk atau lebih baik dengan DLSS. Pergerakan juga boleh membuat beberapa perkara yang pelik dengan DLSS dan lebih banyak notis apabila bergerak dan tidak permainan ^^ perbezaan antara kualiti dan seimbang pada 1440p adalah 1080p vs 900? tidak pasti ia akan menjadi mudah juga melihat perbezaannya

Azulath

Pengguna Kanan

Perbezaan antara kualiti dan seimbang pada 1440p ialah 1080p vs 900? tidak pasti ia akan menjadi mudah juga melihat perbezaannya

Tidak, kualiti DLSS adalah 2/3% dan seimbang adalah 58%. Oleh itu, kualiti mempunyai resolusi 960p dan seimbang dengan resoltuin.

Gambar pertama ada pagar rantai som misal. itu mungkin lebih teruk atau lebih baik dengan DLSS. Pergerakan juga boleh membuat beberapa perkara yang pelik dengan DLSS dan lebih banyak notis apabila bergerak dan tidak permainan

Semua gambar dengan DLSS, satu dengan kualiti dan yang lain dengan seimbang. Akhirnya, saya beralih kepada kualiti sekarang kerana nampaknya seperti pembinaan semula imej sedikit lebih cepat dengan kualiti daripada seimbang. (Akan menarik untuk menjalani ujian tanpa mengetahui tetapan mana yang dipilih). Bagaimanapun, nampaknya saya seperti saya melihat perbezaan antara kualiti dan seimbang lebih daripada dengan ultra rt dan psycho rt.

Saya harap ada gelangsar DLSS untuk menyesuaikan peratusan, daripada saya dapat memilih sesuatu di antara kualiti dan seimbang, seperti 900p.

Bababooey88

Pengguna Kanan

Saya akan mengulas mengenai skala RT/Resolusi kerana di sinilah perbezaan yang lebih segera dapat diperhatikan selain daripada bagaimana tetapan 440p vs mana.

Tekstur separa berkilat, frekuensi tinggi, bunyi refleksi adalah binatang yang berbeza yang seolah-olah memerlukan lebih banyak pembangunan di sisi API-ia adalah masalah dalam beberapa permainan yang mempunyai kesan yang dilaksanakan dan ia berada di sana walaupun di 4K asli. . Lihatlah kerja patch di jalan raya di imej kedua, kiri pusat. Lebih besar, fuzzier, splotches refleksi pada seimbang daripada kualiti. ? Tidak. Adakah anda perasan? . Ini adalah contoh kualiti RT yang dilaksanakan oleh resolusi dan penskalaan. Walaupun ia adalah “refleksi”, ketumpatan tekstur ditambah dengan kontras yang tinggi antara bayang. Kita boleh mendapatkan lebih banyak mengapa di sini dan bukan dalam refleksi sebenar, seperti air atau mantel yang jelas pada masa yang lain.

Kembali ke pencahayaan secara khusus – kualiti pencahayaan RT dipengaruhi oleh resolusi juga. . RT Psycho di mana -mana resolusi akan menjadi lebih baik daripada mana -mana tetapan RT yang lain pada skala yang sama sama seperti RT Psycho pada DLS Kualiti akan menjadikan RT Psycho di Balanced dan ia akan menjadi yang terbaik di Native. Saya dapat melihat pencahayaan ao dan penyebaran tempatan yang lebih baik dalam imej anda pada kualiti vs seimbang. Anda nampaknya tidak menyedarinya, begitu juga dengan perkara itu?

Ini adalah kes yang serupa untuk kabut volumetrik. .

Saya tidak dapat meneruskan semua butiran ini dengan gambar kerana saya tidak memasang permainan pada masa ini.

Melihat semasa anda menjalankan pencahayaan rt psycho, yang bermaksud anda mempunyai beberapa bingkai untuk ganti, saya akan membuat cadangan untuk anda.
Tetapkan pencahayaan RT ke Ultra, atau simpan psiko jika anda benar.
Di dalam INI taipkan perkara berikut:

[Raytracing]
EnableImportancesampling = false

Pernah melihat di atas jejak di tengah -tengah pusat bandar pada pertengahan malam (berhampiran embers datang ke fikiran) dan melihat pencahayaan tersebar tiba -tiba cutoff untuk memulakan kegelapan? ? Itu penting di tempat kerja. Kabut volumetrik yang menjengkelkan permainan ini menyembunyikannya ke tahap tertentu, tetapi ia akan menjadi keperluan untuk hantu saya dalam mod env shell kerana kabus dikurangkan ke tahap di mana ia tidak dapat disedari dengan pencahayaan RT di mana -mana tetapan.