!, Terraria가 계속 나아지고, Journey의 엔드 업데이트는 이제 라이브 – Xbox Wire

Terraria는 계속 나아지고, Journey의 끝 업데이트가 이제 라이브입니다

Contents

CrossPlay는 현재 Terraria에서 지원되지 않습니다 – 이것은 모든 활성 플랫폼이 컨텐츠 패리티에 있으면 팀이 탐색 할 계획입니다. .

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. 게임을하는 새로운 방법부터 1000 개가 넘는 새로운 아이템을 찾아서 만들기, 새로운 보스, 도전에 이르기까지, 심지어 균형, 그래픽 품질 및 역학을위한 게임의 모든 콘텐츠에 대한 전체 통과 검토-Truly ‘s End 모두를위한 것이 있습니다. 우리는이 업데이트가 제공하는 모든 것에 대해 당신의 반응을 기다릴 수 없으며, 당신이 당신에게 우리의 선물을 철저히 즐기기를 바랍니다. 그것은 정말로 놀라운 여행이었다….

이 릴리스는 1의 동등한 (콘텐츠 별)로 전환을 가져옵니다.4.0.Terraria의 5 버전. 이제 모든 플랫폼이 Journey의 끝에 도달 했으므로 팀은 현재 PC 버전 (1)으로 콘솔/모바일/스위치를 컨텐츠 패리티로 가져 오는 데 중점을 둘 것입니다.4.삼)!

그래서, 여행 끝에서 당신을 기다리는 것? 당신이 상상할 수 있듯이, 이것은 많은 것입니다 … 그래서 우리는 당신에게 PC Changelogs에 대한 링크와 1의 출시에서 The Journey ‘s End Review 기사와 함께 Topline 요약을 제공 할 것입니다.4. 일부는 1 : 1과 일치하지 않을 수 있지만 (예 : UI/제어 차이 및 일부 기능이 다를 것입니다), 우리는 이것이 손가락 끝에있는 콘텐츠에 익숙해지는 쉬운 방법이라고 생각합니다. 우리는 할 수있는 몇 가지 차이점을 다룰 것입니다. 여행을 마무리 할 준비가되었습니다? 충성스러운 여행자를 읽으십시오!

Terraria : Journey ‘s End (1.4) 요약

거기 & back 다시 : 여행의 끝 요약

Terraria : Journey ‘s End는 컨텐츠와 새로운 기능에 너무 많은 것을 포함하여 PC 출시에서 Main Journey의 End Changelog를 참조하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했습니다. 분명히,이 시점에서 PC 및/또는 현재 Terraria에서 지원하지 않는 몇 가지 사항이 있습니다 : Nintendo Switch의 Journey ‘s End : Nintendo Switch :

Nintendo Switch에서는 현재 텍스처 팩 및 모딩이 불가능합니다. 이것은 우리가 앞으로 나아갈 때 팀이 탐험 할 것입니다. 그러나 우리는 현재 어떤 약속을 약속 할 수 없습니다.

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Nintendo Switch는 현재 로컬/Bluetooth 멀티 플레이어를 허용하지 않으며, 팀은 향후 패치에서 이것을 조사 할 것입니다

키보드 및 마우스 컨트롤은 현재 스위치에서 지원되지 않습니다

CrossPlay는 현재 Terraria에서 지원되지 않습니다 – 이것은 모든 활성 플랫폼이 컨텐츠 패리티에 있으면 팀이 탐색 할 계획입니다. 우리는 우리 가이 노력에서 성공할 것인지 아닌지를 약속 할 수 없거나 어떤 형태가 필요한지를 약속 할 수는 없지만, 그것을 현실로 만들려고 노력할 것입니다.

즉, 더 시원하고 더 큰 기능 중 몇 가지를 살펴 보겠습니다

스위치에 따라 새로운 변경 사항

그래픽 품질부터 제어 프로파일에 이르기까지 다양한 새로운 설정 및 옵션 등!

터치 컨트롤이 그 어느 때보 다 더 좋았습니다!

수평 대 수직 스플릿 스크린 토글

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UI는 Journey의 최종 기능을 설명하기 위해 변경됩니다

DPAD 핫바 및 DPAD 스냅의 진화 버전

이 오랜 기능 의이 진화 된 버전을 사용하면 이제 이전에는 할 수 없었던 일을 할 수 있습니다
-DPAD Hotbar는 이제 0-4 버튼에 매핑 할 수 있습니다. 이전에는이 ​​기능이 전혀없는 기능이었습니다.
– 비디오에서 DPad Snap이 이제 별도로 매핑 될 수 있습니다 (LB+DPAD) – 플레이어가 DPAD Hotbar 및 DPAD Snap을 동시에 사용할 수 있도록합니다.

클래식 컨트롤에서 기본적으로 DPAD Snap이 켜져 있고 DPAD 핫바 버튼이 매핑되지 않으므로, 우리는 이것을 당신에게 맡깁니다.

새로운 콘텐츠

1000 개가 넘는 새로운 품목 (1 이외..5), 총 품목 수를 5000 이상으로 가져옵니다!
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새로운 미니 오메스
블러드 달과 용암 낚시가 넓어졌습니다

그리고 훨씬 더!

여행 모드

Journey Mode는 손바닥에서 원하는 게임 플레이를 만들기 위해 힘을 발휘하여보다 접근 가능한 Terraria 경험을 제공합니다. 발굴하는 연구 차단, 찾은 항목 및 패배하는 적을 무한한 힘을 얻기 위해 게임의 어려움을 기본적으로 조정하기 위해. !

위대한 힘으로 훌륭한 접근성이 나옵니다 – Terraria의 새로운 여행 모드 소개

이 모든 것이 어떻게 스위치에서 작동 할 것인가? 글쎄, 이것은 새로운 스위치 UI 변경이 시작되는 곳입니다. 다음은 몇 가지 예입니다

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날씨, 난이도, 적의 스폰… Godmode…!

마스터 모드

숙련, 용감 또는 어리석은 사람들을위한 차세대 도전은 최종 테라 리아 도전을 나타냅니다. 끊임없는 마스터 모드. 당신이 테라리아의 주인임을 증명하는 데 필요한 것이 있습니까??

! 맞습니다. Journey ‘s End. . ?

더 배우고 싶습니다? Terraria Golf에 관한 장편 기사를 확인하십시오!

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조심하십시오! 너무 많은 묘비가 함께 모일 때, 공기가 차가워지고 안개가 굴러…?

적과 품목을 완전히 재조정합니다

Journey ‘s End의 일환으로 팀은 게임의 콘텐츠의 균형을 조사하고 재검토했습니다. 처음부터 끝까지 돌을 돌리지 않았으며 기어가 남아 있지 않았습니다. 결국, 남아있는 것은 위에서 아래로 게임의 완전한 재조정입니다. 통계가 변경되었고 기능이 변경되었습니다. 새로운 플레이 스루를 시작하고 새로운 Terraria를 처음 경험할 수있는 더 좋은 시간은 없습니다!

아래 기사를 통해 재 방문 및 재조정에 관한 모든 것을 읽으십시오!

오래된 것은 다시 새로 만들어졌습니다 : Terraria 경험을 되 살리고

Bestiary & Zoologist NPC

Terraria의 세계는 콘텐츠가 너무 많아서 모든 것을 추적하기가 어려울 수 있습니다! 물론, 가이드는 레시피를 제작하기 위해 다루었 고 Terraria Wiki는 환상적입니다. 그러나 당신의 적에 대해 더 많이 알 수있는 방법이 있기를 원하지 않습니다? ? ? 농업 해파리에서 얼마나 많은 동전을 얻을 수 있습니까?? 더 이상 궁금해, Terraria Bestiary가 여기에 있기 때문입니다!

원수를 물리 치면 주요 통계, 위치, 낙하율, 배경 정보 등에 대해 점점 더 많이 배울 수 있습니다!

주제에 관한 장편 기사를 읽어 Terraria Bestiary에 대해 모두 알아보십시오!

신화적인 짐승과 농장을하는 곳 : Terraria ‘s Bestiary 탐색

Terraria Empire 확장 – Pylons, Town Building 및 NPC 행복

. 매우 이상한 요청을 제외하고 (아니요, 가이드, 우리는 ‘밤에 문을 제거 할 수는 없습니다’), 그들의 의견은 매우 분명했습니다. 그들은 작은 칸막이 또는 L 모양의 튜브에 밀려 들어이 점을 알고 싶어합니다!

NPC 사기를 높이기 위해 최선을 다할 수 있도록 NPC 사기를 높이고 NPC를 존중하기 위해 여분의 마일을 보는 플레이어에게 보상하기 위해 NPC 행복 시스템을 소개합니다. 어떻게 작동합니까?? ? 우리는 아래에 몇 가지 세부 사항을 제공했지만 아래 링크 된 주제에 대한 전체 기능 기사를 확인할 수 있습니다!

Terraria Empire 확장 – Pylons, Town Building 및 NPC 행복

NPC 행복에 영향을 미치는 것은 무엇입니까??
NPC는 그들이 선호하는 생물 군계로 찾을 때 더 행복합니다
NPC는 이웃을 좋아할 때 더 행복합니다
NPC는 다른 NPC로 혼잡하지 않을 때 더 행복합니다

멋진 가구와 미학을 추가하는 것은 NPC의 행복에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 그러나 친구가 방문 할 때 자신에 대해 기분이 나아질 것입니다.

내 NPC가 행복하거나 불행하다면 어떻게됩니까??

NPC를 충분히 행복하게 만들면 해당 바이오 옴에 대한 철탑에 액세스 할 수 있습니다 (자세한 내용은 아래에 자세히 설명하십시오!))

내 NPC가 행복한 지 어떻게 알 수 있습니까??
각 NPC에 대한 행복에 대한 새로운 대화 옵션이 표시됩니다
이것은 당신에게 그들을 더 행복하게 만드는 것에 대한 힌트를 줄 것입니다!​

우리는 당신이 행복한 NPC로 얻을 수있는 것들에 대한 우리 섹션 에서이 신비한 철탑을 간단히 언급했습니다. 그래서 이것들은 무엇이며 왜 당신은? 글쎄, 당신이 주어진 생물 군계에 충분한 행복한 NPC를 가지고 있다면, 당신은 그 생물체에 Pylon의 사용을 잠금 해제 할 것입니다. Pylons는 한 철탑에서 다른 Pylon으로 즉시 순간 이동할 수 있습니다! Pylons가 제자리에 설치되어 있으면 이제 “큰 중앙 기지”가 전 세계의 멋진 전초 기지의 상호 연결된 네트워크가되어 트랙이나 텔레 포터를 놓을 필요없이 빠르게 돌아 다닐 수 있습니다!

Pylon 명령 매뉴얼

한 번에 주어진 생물 군계 유형의 철탑 하나만 배치 할 수 있습니다 (예를 들어 두 바다에 바다 파일론을 가질 수는 없습니다)

필론은 기능하기 위해 정렬 된 생물 군계에 배치해야합니다 (다른 곳에 배치 할 수는 있지만 작동하지 않습니다!

Pylons는 또한 기능하기 위해 근처의 두 개의 (그리고 살아있는) NPC를 가지고 있어야합니다. 다시 한 번, 여기에서 아이디어는 기지/도시를 건설하는 보상입니다! ��

Pylons는 보스 전투 또는 침략 행사 중에 사용할 수 없습니다!

철탑은 사용하기 쉽습니다. 정렬 된 생물 군계에 배치되면 근처의 파일론을 클릭하십시오. !

Journey ‘s End는 찾기와 경험이 훨씬 더 많습니다.이 최상위 요약이 더 큰 기능 중 일부에 더 익숙해지기를 바랍니다.

Terraria는 계속 나아지고, Journey의 끝 업데이트가 이제 라이브입니다

테라 리아

2021은 큰 해였습니다 테라 리아 축하했듯이 10 주년 기념일입니다. 지난 10 년 동안 플레이어가 상상력의 한계를 뛰어 넘기 위해 더 많은 콘텐츠와 기능을 지속적으로 추가함으로써 Re-Logic의 게임은 작은 인디 게임에서 라이프 스타일 경험으로 성장했습니다. 이 커뮤니티의 게임에 대한 열정에 대한 간증은 Terraria Xbox Club이 7 이상을 함께하는 방법입니다.게임 자체 안팎에서 Terraria를 즐기는 5 백만 명의 회원.

테라 리아

마침내 Terrarians는 최신 시대를 축하 할 수 있습니다 테라 리아 !

  • 게임 플레이 경험을 조정하십시오 여행 모드 !
  • 잔인한 곳에서는 결코 전에 자신에게 도전하십시오 마스터 모드
  • 발견 할 1000 개 이상의 새로운 아이템 – 총 품목 수를 가져옵니다 5000 이상!
  • 찾아서 대면하십시오 새로운 적, 포함 새로운 보스 새로운 이벤트 .

테라 리아

테라 리아

  • 많은 블록 스왑, 무효 금고, 보스 건강 바, 사용자 정의 가능한 UI 등을 포함한 개선 사항이 있습니다!
  • 대기 및 날씨 효과 그 어느 때보 다 더 큰 역할을합니다 (바람의 돌풍을 조심하십시오!)).
  • 테라 리아동물 우화집 이제 적, 동맹국 및 동물을 추적 할 수 있습니다.
  • 거기 있습니다 추가 생물체 및 미니 바이오머 위와 지하 둘 다를 탐험합니다.
  • 강렬한 몬스터가 죽는 모든 것을 휴식을 취하고 싶은 사람들을 위해 새로운 재미있는 오락이 있습니다 : 골프!
  • 추가 마을 철탑 그리고 NPC 행복 .
  • 테라리 사람들이 알아 차릴 것입니다 그래픽 점검 ,
  • 거기 있습니다 새롭고 아름다운 음악 트랙 즐길 수, .

오늘 게임을 업데이트하여 그 모든 것에 액세스하십시오 테라 리아‘Journey의 최종 업데이트가 제공해야합니다!

테라 리아

세상은 생존을 위해 싸우고, 재산을 위해 탐험하고, 영광을 위해 파는 동안 당신의 손가락 끝에 있습니다. 동굴 확장을 깊이 파고 들거나 전투에서 미틀을 테스트하거나 자신의 도시를 건설하십시오! .4.4 사랑 내용의 노동! Terraria는 5,000 개 이상의 항목, 25 개 이상의 NPC 및 400 개 이상의 적 및 클래식 액션 게임의 혼합 요소로 인상적인 카탈로그를 제시하는데, Terraria는 진정으로 독특한 모험입니다! 최신 컨텐츠 업데이트에는 다음이 포함됩니다 : 새로운 노동 러브 콘텐츠 : – 타운 슬라임 – 추가 유용한 장비 : 쉘폰, 테라포머, Lilith ‘s Necklace – 새로운 빌더 도구 : Rubblemaker & Creation of Creation – 새로운 블록 및 장식 : 암초 블록, 고대 벽돌, 새로운 그림 , 장식 생활/마나 결정. ! ! ! !

다음 주 Xbox : 9 월 25 일부터 29 일까지 새로운 게임

Sea of ​​Thieves 시즌 10은 협력, 경쟁 항해 및 안전한 바다를 제공합니다

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    테라 리아 위키

    오래된 히드라 피부를 그리워합니다? ! 로그인하는 동안 선호도 페이지를 방문하여 가제트를 켜십시오.

    ?

    테라 리아 위키

    • 모바일 콘텐츠
    • 패치

    1..0.1

    PC/콘솔/모바일/Tmodloader 전용 콘텐츠:이 정보는 적용됩니다 ~로 PC, , , 그리고 tmodloader 버전 테라 리아.

    아래에 나열된 패치 메모는 데스크탑 버전에 관한 것입니다.
    추가 항목은 콘솔 버전과 모바일 버전에 포함될 수 있습니다. .

    1.4.0.1

    “여행의 끝”

    출시일

    버전 연대기

    ← 이전
    .삼.5.삼 1.4..

      • 1.1 주요 기능
      • 1.2 메뉴/UI
      • 1.3 분위기
      • 1.4 Worldgen 및 Biomes
      • 1.5 음악
      • 1.적과 동물 6 명
      • .7 NPC 및 Pylons
      • 1.8 낚시
      • 1.9 장비 및 품목
      • .10 가구와 블록
      • .
      • 2.
      • .2 Worldgen 및 Biomes
      • .3 예술 개선 및 시각 효과
      • 2.4 게임 플레이
      • 2.
      • .
      • .7 블록과 가구
      • 삼.1 보스
      • 삼.2 명의 적
      • 삼.3 갑옷
      • 삼.
      • 삼.
      • 삼.6 마법 무기
      • .
      • 삼.8 탄약
      • 삼.
      • 삼.10 도구 및 광업
      • 삼.버프, 디버프 및 물약 11 개
      • 삼.
      • .13 방울
      • 삼.14 기타
      • 4.1 게임 플레이 및 전투
        • .1.
        • 4.1.

        그만큼 .4.0. 업데이트, 명명 여행의 끝, 2020 년 5 월 16 일에 출시 된 주요 업데이트입니다. [2] 릴리스가 발생했다 2011 년 5 월 16 일, 원래 출시일이되었습니다. 재정비 직원에 의해 최종 주요 기능 업데이트로 선언되었습니다 테라 리아.

        2019 년 6 월 10 일까지 업데이트는 1으로 출시 될 것으로 발표되었습니다…

        주요 기능 []

        • 추가 여행 모드, 새로운 세계 및 캐릭터 난이도 모드가 추가되는 방식에 대한 전례없는 제어를 제공합니다. 품목 복제, 날씨 제어, 스폰 속도 및 난이도 슬라이더 등과 같은 고유 한 전력이 있습니다.
        • 추가 마스터 모드, 전문가의 능력을 능가하는 새로운 어려움. 더 어려운 도전에 대해 기술을 테스트하고 각 보스의 독특한 보상으로 보상을받습니다.
        • .
        • .
        • 골프 추가, 모든 괴물 살해에서 휴식을 취하고 싶을 때 새로운 재미있는 오락.
        • 다양한 주변 효과 및 일부 적과 함께 바람이 부는 날씨를 추가했습니다.
        • Town Pylons와 NPC 행복, 전 세계 도시로 순간 이동 네트워크를 구축 할 수있는 능력으로 마을 시스템의 확장을 추가했습니다.
        • .

        • 공식적으로 텍스처 팩 지원 추가 메인 메뉴에 자체 옵션이 있습니다.
        • Razer, Corsair 및 Logitech 하드웨어의 게임에 RGB 조명이 추가되었습니다.
        • 플레이어가 기존 블록을 먼저 채굴하지 않고도 새로운 블록으로 교체 할 수있는 기계공 인 블록 스왑 추가. !
        • 이제 새로운 시리즈의 소개 스플래시 스크린과 소개 시퀀스가 ​​있습니다.
        • .
        • .
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        • 두 가지 새로운 건강/마나 바 스타일 옵션이 추가되었습니다.
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        분위기 []

        • 하늘에 다양한 주변 배경 물체를 추가했습니다.
        • 보스 나 침략을 처음으로 물리 친 후 새로운 축하 행사가 추가되었습니다. !
        • 묘지 미니 옴을 추가했습니다.
        • 드문 뇌우 주변 날씨가 추가되었습니다.
        • Meteor Showers의 기회가 추가되어 별이 떨어지는 별 요율이 크게 높아졌습니다.
        • 하늘에 새로운 떨어지는 스타 애니메이션이 추가되었습니다.
        • 상황에 따라 플레이어 캐릭터가 깜박이거나 눈을 감거나 삐걱 거리는 기능을 추가했습니다.

        Worldgen과 Biomes []

        • .
        • 지하 사막에는 이제 몇 가지 구조적 변화, 새로운 전리품 및 다양한 새로운 위협이 있습니다.
        • 테스터가 수행 한 지하 사막 집에 새로운 그림을 추가했습니다!
        • .
        • .
        • Cattails가 추가되었습니다.
        • 릴리 패드가 추가되었습니다.
        • 새로운 사막 팜 트리 스타일을 추가했습니다.
        • .
        • .
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        • .
        • 던전에 다양한 새로운 구조 변경 사항이 추가되었습니다.
        • .
        • 몇 가지 새로운 빛나는 이끼 생물 군계 변형을 추가했습니다.
        • Worldgen에 몇 가지 새로운 함정이 추가되었습니다.
        • .
        • 새로운 희귀 쉘 변형과 쉘 파일을 추가했습니다.
        • .
        • 바다에있을 때 독특한 지하 층 배경을 추가했습니다.
        • 새로운 버섯 생물 군사 식물을 추가했습니다.
        • 바다 바닥에서 자랄 수있는 해초 식물을 추가했습니다.
        • .
        • 지하 보석 나무가 추가되었습니다.
        • 하드 모드 사막 상자와 생물 향기 키를 추가했습니다.
        • .
        • 나무를 때리면서 찾을 수있는 다양한 과일을 추가했습니다.

        음악 [ ]

        • .
        • .
        • 우주일 테마를 추가했습니다.
        • Ocean Night 테마를 추가했습니다.
        • .
        • .
        • 슬라임 레인 테마를 추가했습니다.
        • 묘지 테마를 추가했습니다.
        • .
        • Surface Night Jungle 테마를 추가했습니다.
        • Duke Fishron Boss 테마를 추가했습니다.
        • Morning Rain 테마를 추가했습니다.
        • 콘솔 제목 테마를 추가했습니다.
        • 지하 사막 테마를 추가했습니다.
        • 가벼운 테마의 황후를 추가했습니다.
        • .
        • 새로 소개 된 모든 트랙에 대한 음악 상자 추가.
        • 취소 된 테마가 추가되었습니다 테라 리아 : 기타 세계.
        • Xenon과 DJ Sniper의 음악 콘테스트는 음악 상자로 구현되었습니다!

        적과 동물 []

        • 두 개의 새로운 하드 모드 보스, 빛의 황후와 여왕 점액이 추가되었습니다.
        • 두 개의 새로운 미니 보스, Blood Eel과 Dreadnautilus가 추가되었습니다.
        • 블러드 달 낚시 적들을 추가했습니다.
        • 바람이 부는 날의 적을 추가했습니다.
        • 버섯과 지하와 같은 여러 가지 생물체에 다른 적을 추가했습니다.
        • Gnomes가 추가되었습니다.
        • .
        • 요정 항아리가 추가되었습니다.
        • 12 명의 새로운 동물이 추가되었습니다.
        • 몇몇 지하 세계 동물들을 추가했습니다.
        • 금 금붕어와 다른 여러 골드 크리터를 추가했습니다.
        • 결정 슬라임이 추가되었습니다

        NPC 및 Pylons []

        • 골퍼 NPC를 추가했습니다.
        • 동물 학자 NPC를 추가했습니다.
        • 그들이 어디서 살고 있는지에 따라 NPC 행복 시스템을 추가했습니다.
        • 마을 철탑 추가, 기존 도시 사이의 쉬운 운송 방법.
        • 고양이, 개 및 토끼 타운 애완 동물 NPC를 추가했습니다.
        • 새로운 대화와 이름을 추가하고 가능한 NPC 이름을 제거했습니다.

        낚시 []

        • 블러드 달 낚시, 새로운 적들과 새로운 보상으로 가득 찬 위험한 취미 추가.
        • 낚시 막대와 같은 오아시스 낚시와 여러 가지 새로운 품목을 추가했습니다.
        • 새로운 오아시스 퀘스트 물고기 2 개를 추가했습니다.
        • .
        • 낚시를위한 chum 버킷을 추가했습니다.
        • 얼음, 오아시스, 용암 및 바다 상자 추가.

        장비 및 품목 []

        • Zenith, The Ultimate Sword, 여행 축하, 처음부터 끝까지 추가했습니다.
        • 축하 MK2를 Moon Lord ‘s Lort Pool에 추가하여 축하의 개선 된 대체 버전 인 Golem을 물리 친 후 파티 소녀가 판매했습니다.
        • 슈퍼 스타 슈터, 하드 모드 스타 캐논 추가.
        • 완전히 새로운 클래스의 소환사 무기를 추가했습니다.
        • Hallowed Summoner 헬멧을 추가했습니다.
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        • 스텝 스툴을 추가했습니다.
        • .
        • 여러 NPC가 이제 묘지에있을 때 특별 상품을 판매합니다.
        • (RE)-Zapinator를 구매하고 이제 두 가지 색상 변형으로 제공됩니다.
        • 기본 음악 기능을 갖춘 몇 개의 음악 악기를 추가하고 도끼 사운드의 피치에 대한 약간의 제어를 추가했습니다.
        • 다른 보석 제작 레시피와 일치하는 몇 가지 “앰버”항목이 추가되었습니다.
        • 핀치 직원과 기타 새로운 소환 무기를 추가했습니다.
        • 몇 가지 새로운 로켓 변형이 추가되었습니다.
        • 신생 날개가 추가되었습니다.
        • (RE)-음력 낭비에 비해 장단점을 제공하기 위해 균형을 잡는 음력 드릴.
        • 흙 폭탄과 끈적 끈적한 흙 폭탄을 추가했습니다.
        • Tungsten Bullet을 추가하여 Tungsten Worlds도 탄약을 만들 수 있습니다.
        • 유나이티드 쉴드 (United Shield) 상사를 추가했습니다.
        • Jousting Lances가 추가되었습니다.
        • .
        • .
        • 게임에 50 가지가 넘는 새로운 음식 및 음료 아이템을 추가했습니다.
        • .
        • 지하 사막 전리품에 9 개의 새로운 품목이 추가되었습니다.
          • 폭풍 창이 추가되었습니다.
          • Dunerider 부츠가 추가되었습니다.
          • 뱀 차머의 플루트를 추가했습니다.
          • 고대 끌을 추가했습니다.
          • .
          • 다른 색상의 골프 공을 추가했습니다.
          • 골프 티와 골프 컵을 추가했습니다.
          • 골프 휘파람이 추가되었습니다.
          • 추가 컨트리 클럽 세면대 복장.
          • 골프 상자가 추가되었습니다.
          • 골프 카트 마운트가 추가되었습니다.
          • 골프 트로피가 추가되었습니다.
          • 여러 골프 그림을 추가했습니다.
          • 잔디 깎는 기계와 키 큰 잔디가 등이 자라는 것을 막기 위해 잔디를 깎는 능력을 추가했습니다 (물론 더 나은 골프를 위해)
          • 화살표가 추가되어 화살표가 다른 방향으로 가리 클링 될 수 있습니다.

          가구 및 블록 []

          • 공허 금고 및 빈 공간 가방을 추가했습니다.
          • 바람에 영향을받는 가구를 추가했습니다.
          • 광석이나 블록을 가지고 있지 않은 몇 개의 새로운 벽돌/벽을 추가했습니다.
          • 8 개의 새로운 풀 가구 세트와 일치하는 블록을 추가했습니다.
          • 우리가 집합 적으로“Ecto Walls”, 특히 50 개가 넘는 전 세계적으로 유일한 벽의 공예 가능한 변형이라고 부르는 장소 가능한 벽 컬렉션을 추가했습니다.
          • Worldgen에서 일반적으로 발견되는 보석 스터드 스톤 블록과 벽의 장소 가능한 버전을 제작하는 방법을 추가했습니다.
          • 이끼는 이제 페인트 스크레이퍼가있는 품목으로 수확 할 수 있습니다.
          • 이끼는 이제 퍼져서 회색 벽돌에 심어 이끼 벽돌을 만들 수 있습니다!
          • 새로운 적과 배너가 없었던 일부 옛 밴더를 포함하여 상당수의 새로운 배너를 추가했습니다.
          • 몇 가지 장식 기둥과 빔을 추가했습니다.
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          • 새로운 조각상이 추가되었습니다.
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          • 몇 가지 새로운 용암 테마 장식 아이템을 추가했습니다.
          • 사막, 산호, 부패, 크림슨, 홀로드 및 정글 등 몇 가지 새로운 생물체 테마 토치 추가.
          • 새로운 생물체 횃불은 이제 각각의 생물체에서 냄비에서 떨어질 수 있습니다.
          • 이 새로운 횃불과 함께 갈 수있는 캠프 파이어를 추가했습니다.
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          • 두 개의 새로운 모놀리스를 추가했습니다.
          • 화분의 실내 나무를 추가했습니다.
          • 몇 가지 새로운 배선 관련 품목이 추가되었습니다.
          • 대부분의 새로운 동물들을 위해 송로 버섯 웜과 케이지를 추가했습니다.
          • 최종 페인트 색상을 추가했습니다.

          허영 복장, 애완 동물 및 마운트 []

          • 12 개가 넘는 새로운 허영 복장이 추가되었습니다.
          • 몇 가지 새로운 머리카락과 모자 기반 허영 아이템을 추가했습니다.
          • 여러 동물 귀와 꼬리 세상 품목을 추가했습니다.
          • 몇 가지 새로운 허영 액세서리가 추가되었습니다.
          • 3 개의 새로운 염료가 추가되었습니다.
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          변화 []

          UI, 메뉴, 옵션 및 삶의 질 []

          • 이 게임은 이제 처음에는 테두리가없는 창 모드에서 기본적으로 출시 될 예정이며 적절한 해상도를 자동으로 감지하려고 시도합니다.
          • 플레이어 선택 화면의 캐릭터가 이제 선택할 때 애니메이션됩니다.
          • 게임을 시작하면 이제 텍스처 팩을 위해 폴더 저장 폴더에서 ResourceCacks 폴더를 자동으로 생성해야합니다.
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          • 선호하는 문자를 삭제하려고 할 때 이제 UI 피드백이 향상되었습니다.
          • 플레이어/세계 메뉴 스크롤 막대가 스크롤을 필요로 할 충분한 저장이 없으면 제거됩니다.
          • 이제 메뉴 설정에서 해상도 변경을 즉시 적용 할 수있는 버튼이 있습니다.
          • 죽음의 화면에는 이제 당신이 respawn까지 타이머가 있으며, 죽은 상태에서 게임에서 종료 할 수도 있습니다. 메인 메뉴에서 타이머가 계속 똑딱 거리며 여전히 활성화되는 동안 다시 합류하면 여전히 죽을 것입니다.
          • 이제 드레서에서 캐릭터의 눈과 피부색을 바꿀 수 있습니다.
          • 상태를 잡거나 한 번 누르면 날개 호버링이 작동하는지 전환 할 수있는 설정 옵션이 추가되었습니다. 특히 게임 패드에 영향을 미칩니다.
          • 작업 표시 줄에서 게임이 최소화되는 동안 다양한 일이 발생하면 이제 플래시됩니다. .
          • 당신의 세계 스폰과 현재 침대 스폰 지점을 보여주는지도에 아이콘이 있습니다.
          • 플레이어, NPC 및 보스 아이콘 및 기타 여러 아이콘은 이제지도에 흰색 개요가있어 가시성을 높입니다.
          • 지도를 두 번 클릭하여 다른 플레이어가 볼 수있는 핑을 만들 수있는 기능이 추가되었습니다.
          • 팀원 이름은 이제 읽기 쉬운 방법으로 화면에 표시됩니다.
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          • 이제 감정을 사용하거나 과거의 세계 메시지를 볼 수 있도록 싱글 플레이어에서 채팅/대화 할 수 있습니다.
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          • Quick Stack은 이제 돼지 뱅크, 금고, 수비수의 위조, 무효 금고 및 휴대용 머니 트로프 및 빈 공간 가방의 우선 순위를 정합니다.
          • 근처 가슴에 빠르게 쌓을 때의 실행 가능한 범위는 25% 증가했습니다.
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          • 텍스트 가독성을 높이기 위해 인벤토리의 항목 마우스 오버 텍스트 아래에 파란색 상자를 추가했습니다. 이 기능은 선호하는 경우 해제 할 수있는 옵션이 있습니다.
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          • 인벤토리가 열리면 현재 활성화 된 핫바 슬롯이 더 밝아졌습니다.
          • 페인트, 액추에이터 및 에일은 이제 탄약 슬롯에 배치 할 수 있습니다.
          • 재고 정렬은 이제 무료 탄약 슬롯에 탄약을 넣으려고 시도합니다.
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          • 음악 상자는 이제 녹음 한 오디오 표시를 만듭니다.
          • 이제 허가 슬롯에 음악 상자를 넣어들을 수 있습니다.
          • 버프 기간 타이머 표시가 이제 다운 대신 반올림합니다.
          • 카메라 모드에서 생물 군사 시각적 설정을 확장하고 개선했습니다.
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          • 이제 게임 패드와 키보드/마우스에서 타일 그리드 오버레이를 활성화/비활성화하는 옵션 설정이 있습니다.
          • UI 스케일은 이제 최대 200%로 50%로 낮게 설정할 수 있습니다.
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          • 업적은 이제 잠금 해제되면 소리를냅니다.
          • 누군가가 게임 중반 게임에서 종료하려고 시도하는 경우, 게임은 여전히 ​​저축을 완료하려고 시도하므로 많은 저장 부패를 막을 수 있습니다.
          • 멀티 플레이어 전용 서버는 이제 매일 아침이 아닌 10 분마다 절약됩니다.
          • 전용 서버는 이제 비활성화 될 때 PC가 잠을 자지 못하면 서버가 중지됩니다.
            • GamePad LT 및 RT 버튼이 인벤토리 메뉴를 탐색하는 방법을 변경했습니다. 동일한 버튼을 계속 누르면 완전한 루프를 만들 것입니다. 이전 LT와 RT는 각각 UI의 다른 부분으로 만 보낼 수 있습니다.
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            • NPC의 주택 상태 제거를위한 개선 된 게임 패드 버튼 옵션 추가.
            • 구성 파일에 옵션이 추가되어 게임 패드 지원을 완전히 비활성화 할 수 있습니다 (자신의 사용자 정의 게임 패드 설정이있는 사람들을 위해).
            • Gamepad “Inventory에서 사용”기능을 활용할 때는 물약이나 마술 미러와 같은 소모품을 즉시 사용합니다.
            • 이전 크래프트 된 항목을 게임 패드에 보관하는 동안 다른 품목을 만들려고 시도하면 첫 번째 아이템을 재고에 배치하여 공간을 확보합니다.
            • 게임 패드의 빠른 크래프트는 더 이상 품목을 빠르게 공예하지 않기 위해 재고가 범람하는 것을 방지합니다.
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            Worldgen과 Biomes []

            • Worldgen 속도가 크게 최적화되었습니다.
            • . 여러 정글 배경을 변환 할 수 있지만 정글로 다시 정화 할 수는 없으며 돌로 만. 이전에는 클 렌타 미터에 완전히 면역이되었습니다.
            • Worldgen의 사막의 레이아웃과 주파수를 극적으로 변경 했으므로 더 크지 만 덜 일반적이어야합니다.
            • . 이전에는 사다리꼴 모양이었습니다. 이제 스폰 지점에서 멀어졌습니다.
            • 자연 지하 Minecart 트랙은 이제 훨씬 길고 더 흥미로운 구성으로 나올 수 있습니다.
            • 지하 버섯 월드 겐은 이제 훨씬 더 크고 재 설계되었습니다.
            • 버섯 나무 꼭대기와 일부 지하 버섯 뒷벽을 업데이트했습니다.
            • 대리석 생물 벽이 어떻게 생성되는지 개선되었으며 더 이상 “정사각형”만큼이나.
            • 감염된 생물체의 고드름은 이제 파란색이 아니라 바이오 옴의 색상을 취합니다.
            • 비는 이제 바이오 옴의 물 색깔을 취합니다.
            • 흉부 제한이 1000에서 8000으로 증가했습니다.
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            • 잔디/꽃 벽 앞에서 자라는 잔디는 다른 배경 앞에서도 꽃도 자랄 것입니다.
            • 해바라기는 이제 Hallow의 확산을 차단합니다.
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            • 목재 가슴은 이제 나무 더미를 담을 수있는 기회가 있습니다.
            • Worldgen의 자연적으로 생성 된 벽에 매우 작은 구멍을 채우는 시스템을 추가하여보다 세련된 백벽 모양을 만들었습니다.
            • Sandstorms는 이제 특히 초기 게임에서 훨씬 덜 일반적입니다.
            • 강력한 바람의 강도를 줄이면 이제 당신을 덜 밀어 낼 것입니다.
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              • Hallowed Armor는 시각적으로 완전히 재 작업되었으며 이제 구식을 사용할 고대 Hallowed Armor 변형이 있습니다.
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              • 친숙한 구름의 추가를 포함하여 모든 클라우드 배경 아트.
              • Golem, Queen Bee 및 Everscream이 다시 제공되었습니다.
              • Eye Patch, Goggles, 0x33의 Aviators and Glasses Item Icons, 인벤토리에서 쉽게 볼 수 있습니다.
              • Harpy, Mummy 및 Wolf Enems가 다시 값이 닿았습니다.
              • 고블린 침략 적들은 재가 even습니다.
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              • .
              • .
              • 던전의 스파이크는 재가가되었습니다.
              • 다른 생물체의 수십 개의 배경 잔해 더미.
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              • 음력 침략 행성은 하늘에서 보입니다.
              • 하드 모드 던전 상자.

              게임 플레이 []

              • 호박 달과 Frost Moon의 끝에 도달하면 각각 할로윈과 크리스마스 시즌의 게임 내 날에 각각 잠금을 해제합니다.
              • 게임에서 할로윈 ​​이벤트의 시작 날짜는 현재 10 월 10 일입니다.
              • 묘비는 이제 사망 날짜를 보여줄 것입니다.
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              • 사막 화석은 이제 모든 곡배 사건 또는 폭탄으로 채굴 할 수 있습니다. 그러나, 그것은 깨지기 쉬우 며 인접한 화석 블록이 그것을 채굴 할 때 파손될 수 있습니다.
              • 사막 화석 기반 장비는 더 빨리 사용할 수 있기 때문에 이제 약해집니다.
              • 많은 품목의 최대 스택 크기 증가.
              • 이제 상점 창을 닫지 않은 한 전체 구매 가격으로“반품”을 구매할 수 있습니다
              • 도끼로 나무를 때리는 것은 이제 때때로 물건을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
              • . 여기에는 특히 판매 가치가 없지만 같은 소스에서 삭제 된 품목의 일관된 판매 가치 등이 포함되어야합니다.
              • 돈을 훔치는 전문가 모드 적은 이제 해당 지역에서 구원을 받고 돌아 오면 다시 둥글게됩니다. 당신은 그들의 위치와지도에 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지 볼 수 있습니다.
              • 타이탄 장갑과 그 링커는 이제 모든 근접 무기에 자동 윙을 제공합니다 (그리고 채찍!)).
              • Celestial Pillar Fragment Drops는 이제 전문가 모드에서 플레이어 수와 함께 스케일.
              • . .
              • 모든 낚시 상자는 이제 육체의 사전 벽과 육체 변형 후에 나옵니다. 육체의 사전 벽에는 하드 모드 광석이 포함되어 있지 않습니다.
              • 금 상자는 이제 생명 수정과 매혹적인 검을 떨어 뜨릴 기회가 있습니다.
              • 던전 상자에는 이제 책이 포함될 수 있습니다.
              • .
              • 펭귄과 거북이 애완 동물은 이제 각각의 생물 군용 상자에서 거의 얻을 수 없습니다.
              • 이제 던전에서 연금술 테이블을 낚시질 수 있습니다.
              • 낚시꾼은 이제 당신이 그를 위해 얼마나 많은 퀘스트를 완료했는지 알려주는 대화가 있습니다.
              • 낚시꾼의 퀘스트 보상은 이제 정보 액세서리를 제공 할 가능성이 높습니다. 또한, 그는 당신이 이미 모두가 없다면 당신의 인벤토리에 보유한 액세서리의 복제를 제공하지 않을 것입니다.
              • 산호 블록은 완전히 재개되었으며 더 이상 낚시꾼의 보상으로 제공되지 않습니다. .
              • 해적지도와 스노우 글로브 품목은 이제 20으로 쌓을 수 있습니다.
              • 가이드의 도움말 대화를 대폭 점검하여 음력 침략까지 내용에 대한 힌트와 팁을 추가하여 1 이후 모든 새로운 NPC를 해결했습니다.1, 오래된 정보를 교체하고 이전에 버그가 난 줄을 다시 순환시킵니다.
              • 게임은 이제 고정/AFK 였는지 여부를 감지하고 산란 벌레를 피하십시오.
              • 선인장은 이제 나무처럼 모래를 부러 뜨리기 전에 잘라야합니다.
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              • 접근하면 이제 문이 자동으로 열립니다. .
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              • 고드름이 자라는 문은 이제 당신이 그들을 열 때 고드름을 깨뜨릴 것입니다. 다른 접지 기반 잔해에도 적용됩니다.
              • 간헐천 트랩은 이제 그들을 밟아서 출발합니다.
              • 사악한 가루와 악의적 인 분말.
              • 운석, Crimtane 및 Demonite는 이제 금/백금보다 금속 탐지기 우선 순위가 높습니다.
              • Pumpkin Moon은 이제 심각한 서버 성능 문제를 줄이기 위해 얼마나 많은 총 보스가 스폰 할 수 있는지에 대해 더 신중한 제한을 가지고 있습니다.
              • Moon Lord는 이제 더 큰 치유 물약 대신 슈퍼 치유 물약을 떨어 뜨립니다.
              • .
              • 스텔스가 있거나 보이지 않는 플레이어는 더 이상 마우스 오버 텍스트 나 건강 막대가 없습니다.
              • 더 일반적인 호박과 서리 달 적 중 일부는 이제 배너 방울 당 더 많은 킬을 요구합니다.
              • 플레이어가 충분히 떨어지면 가을 피해를 입을 수 있지만 적은 그들을 때리고 다시 쓰러 뜨리면 가을 피해를 재설정합니다.
              • 파티 소녀가 존재하지 않으면 파티는 더 이상 일어날 수 없습니다. !
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              • 감염된 얼음과 경화 모래 블록은 이제 생물 군음 횃불을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
              • 도토리는 이제 자동 윙.
              • 스마트 커서를 사용하여 호박 씨앗을 심는 것은 이제 완전히 자란 호박을 대체합니다.
              • 템플 레이더 업적은 이제 잠긴 템플 문을 열면 잠금 해제되어야합니다.
              • 공격을 반영하는 적 (큰 모방, 태양 셀레니아 인)은 이제 일어날 때 독특한 소리를냅니다.
              • 와류 비터, 저격 소총 및 태양 분화의 양을 줄였습니다.
              • 와류 비터, 마지막 프리즘 및 충전 된 블래스터 대포에서 hissing 사운드 효과를 제거했습니다.

              NPC, 동물 및 적 []

              • Antlion Swarmers와 Antlion Chargers는 이제 작고 큰 변형에서 찾을 수 있으며 강도의 적절한 차이가 있습니다.
              • 동상에서 자란 물고기와 화강암 Golems는 이제 품목을 자주 덜 자주 떨어 뜨리고 그 방울 중 일부의 판매 가치를 줄였습니다.
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              • 거대한 저주받은 두개골은 이제 저주를 가하고 나자르를 떨어 뜨립니다.
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              • 육체의 벽을 물리 친 후 이전에 산란을 멈춘 많은 적들은 이제 하드 모드에서도 감소 된 속도로 찾을 수 있습니다.
              • 배너가없는 몇몇 “미니언”적은 이제 제작자 (예 : 베이비 Mothron 및 Mothron 배너)에 영향을 미치는 배너 효과가 적용됩니다.
              • 적들은 살해 될 때 보너스 금액을 줄일 기회가 증가했습니다.
              • 적들은 혈액 달 동안 여분의 돈을 떨어 뜨립니다.
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              • Plantera의 촉수는 이제 전문가 멀티 플레이어에서 건강 스케일링을했습니다.
              • Cthulhu의 크리퍼의 두뇌는 이제 전문가 멀티 플레이어에서 건강 스케일링을 가지고 있습니다.
              • Cthulhu의 전문가의 두뇌와 그의 크리퍼는 이제 서버에 존재하는 플레이어 당 넉백 저항이 증가하여 궁극적으로 넉백에 면역이됩니다.
              • 전문가 Skeletron Prime은 이제 회전 할 때 더 빨리 움직입니다.
              • 오래된 사람의 군대는 이제 멀티 플레이어에서 전문가 스케일링을 가지고 있습니다.
              • 정상 모드의 화성 접시는 더 이상 2 단계가 없으며 포탑이 파괴 되 자마자 죽습니다.
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              • 화성 접시는 이제 블록을 통해 데스 빔을 쏠 수 있습니다. .
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              • 골렘은 이제 정글 밖이나 표면에있을 때 분노합니다.
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              • 개구리는 이제 수영을 할 수 있습니다.
              • 폭발성 토끼는 이제 동물로 풀려날 수 있으며 폭발 할 수 있습니다.
              • 매혹적인 야간 크롤러는 이제 유성 샤워 중에 자연스럽게 산란 할 수 있습니다.
              • 골드 동물자들은 이제 더 드물다.

              장비, 갑옷 및 무기 []

              • 통치자의 유틸리티 효과는 이제 플레이어가 켜거나 끄는 것이 항상 이용 가능합니다. 통치자 항목은 이제 대신 무기로 사용할 수 있으며 레시피를 제작하는 데 여전히 사용됩니다.
              • 호흡 갈대와 우산은 이제 무기로 사용할 수 있으며 원래 목적으로도 사용할 수 있습니다.
              • 던지는 서브 클래스는 원거리 클래스와 결합되었습니다. 이전에 던져진 무기는 이제 손상을 입었습니다.
              • 단락은 이제 스피어와 비슷한 모든 방향으로 사용할 수 있으며 앞으로 나올 수 있습니다.
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              • Medusa Head and Charged Blaster Cannon은 크게 재 설계되었으며 전투에서 더 효과적이어야합니다.
              • 다른 무기는 마법의 미사일, 플라 멜라 쉬, 무지개, 독 및 독 및 독, 지구 직원, 히트 레이를 포함하여 효율성을 향상시키기 위해 적당한 재 설계를 가졌습니다.
              • 기타 무기, 갑옷, 도구 및 액세서리 조정, 일부 작은 미성년자. 자세한 내용은 잔액 변경 섹션을 확인하십시오.
              • 허영 액세서리 슬롯은 이제 시각적 허영 효과로 액세서리 만 담을 수 있습니다.
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              • Tiki Armor, Pygmy Necklace 및 Hercules Beetle은 이제 Plantera를 물리 치는 한 Pygmy 직원을 운반하지 않고 구입할 수 있습니다.
              • 축복받은 사과는 이제 유니콘에서만 떨어지지 만 이전보다 더 높은 하락 속도로 떨어집니다.
              • Cenx의 Tiara는 이제 두 개발자 세트 번들과 함께 떨어집니다.
              • 0x33의 비행가는 이제 Cthulhu의 마스터 모드 눈에서 떨어졌습니다.
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              블록과 가구 []

              • 업그레이드 된 마네킹은 이제 날개와 같은 가시 액세서리 및 염료 지원을 허용하는 상호 작용 가능한 인벤토리가 있습니다. 그들은 또한 페인트 칠을 할 수 있으며 재고가 비어 있지 않으면 더 이상 파괴되지 않습니다.
              • 이제 무기 선반이 페인트 할 수 있습니다. 디스플레이 목적으로 무기 선반에 물고기를 배치 할 수도 있습니다.
              • 플레이어는 이제 의자, 소파, 왕좌, 벤치에 앉을 수 있으며 침대에 누워 잠들 수 있습니다. 침대에서 자면 시간이가 빨라집니다. .
              • Goblin, Eyeball, Hornet, Imp 및 부패한 동상은 이제 유선이 가능할 때 적을 낳았습니다.
              • .
              • 살아있는 나무, 스카이웨어 및 lihzahrd 상자가 이제 제작할 수 있습니다.
              • 템플 트랩은 이제 너무 일찍 얻는 것을 막기 위해 더 높은 곡예 전력을 필요로합니다.
              • 각 세트가 대리석, 진주 우드, 마호가니, 으스스한, 스팀 펑크, 팜 우드, 에본 우드, 그늘진, 유리, 살아있는 목재 및 냉동과 같은 일관된 조명을 사용하도록 다음 세트에서 광원의 밝은 색상을 변경했습니다. .
              • Bewitching Station은 이제 항상 촛불이 있었기 때문에 빛을 생성합니다.
              • 물과 평화 촛불은 이제 켜거나 끄기 위해 연결하여 버프를 전환 할 수 있습니다.
              • .
              • 클라우드 블록은 이제 낙하 손상을 방지합니다.
              • .
              • .
              • . 그러나 우리는 당신의 우려를 듣고 Accent Stone Slab 블록을 추가했습니다.
              • 왕조 나무는 이제 다른 타일과 더 잘 어울립니다.
              • 폭포, 색종이 등과 같은 특수 유리 블록은 이제 다른 타일과 더 잘 병합됩니다.
              • .
              • 조각상은 이제 양방향에 직면 할 수 있습니다.
              • .
              • 재성장 직원은 더 이상 다른 수단을 통해 이끼가 접근함에 따라 더 이상 돌에 이끼를 돌지 않습니다.
              • Ammo Box는 이제 사용될 때 산탄 총 코킹 음향 효과가 있습니다.

              균형 조정 []

              보스 []

              • Moon Lord의 공격 패턴은 시간이 지남에 따라 다른 눈이 동기화되어 더 임의의 싸움을 초래하기 때문에 더 일관되게 조정되었습니다. 또한 그의 이마 눈이 열리는 시간의 양은 약간 증가합니다.
              • Moon Lord ‘s Phantasmal Death Ray는 이제 그 블록과 플레이어 사이의 블록을 관통합니다.
              • Moon Lord의 싸움 중에는 멀티 플레이어에서 반경 밖에서 생성되지 않는 한 적은 더 이상 스폰되어서는 안됩니다
              • .
              • Golem Attacks 더 공격적으로 더 많은 플레이어가 전문가에 참석하고 치즈가 약간 더 어렵습니다.
              • 골렘은 이제 정글 밖이나 표면에있을 때 분노합니다.
              • Plantera의 촉수 Chompers는 이제 전문가 멀티 플레이어에서 건강 스케일링을 가지고 있습니다.
              • 전문가 Skeletron Prime은 이제 회전 할 때 더 빨리 움직입니다.
              • Cthulhu의 전문가의 두뇌와 그의 크리퍼는 이제 서버에 존재하는 플레이어 당 넉백 저항이 증가하여 궁극적으로 넉백에 면역이됩니다.
              • Cthulhu의 크리퍼의 두뇌는 이제 전문가 멀티 플레이어에서 건강 스케일링을 가지고 있습니다.
              • .
              • 킹 슬라임은 이제 밧줄을 남용하기가 다소 어렵다.
              • 전문가 아래의 어려움에있는 화성 접시는 더 이상 2 단계가없고 포탑이 파괴 되 자마자 죽습니다.
              • .
              • 화성 접시는 이제 블록을 통해 데스 빔을 쏠 수 있습니다. .

              적 []

              • 이제 실명 디버프와 눈가리개가 발생합니다
              • 이제 저주받은 디버프가 발생합니다
              • 이제 접촉 및 발사체를 통해 저주받은 디버프가 발생하고 나자르를 떨어 뜨립니다
              • 생명은 50에서 40으로 감소했습니다
              • 정상적인 상황에서 한 번에 1 개의 무덤 크롤러 만 스폰해야합니다
              • ..7
              • 이제 지하 사막에서 드문 적으로만 생성됩니다
              • 돈 강하 가치는 90 구리에서 3 은은으로 증가했습니다
              • 비오는 날에는 날아 다니는 물고기가 약간 덜 흔합니다
              • 손상은 50에서 60으로 증가했습니다
              • 방어는 20에서 25로 증가했습니다
              • 생명은 400에서 800으로 증가했습니다
              • 넉백 승수는 0에서 감소했습니다..2
              • 그들은 이제 훨씬 더 빨리 공격합니다
              • 선수 근처에서 행복한 폭탄이 폭발합니다
              • 그들은 이제 수다스러운 이빨 폭탄을 던지고 있습니다
              • 발사체 손상은 20에서 100으로 증가했습니다 (참고 : 실제로 우발적 인 자리 표시 자 수였습니다. 그것은 Eternia Crystal에 1 개의 피해를 입었고 대부분의 플레이어들에게도 똑같이 할 것입니다)
              • 창 던지기 손상이 48에서 36으로 감소했습니다
              • 돈 하락 가치는 1에서 감소했습니다.
              • 발사체 손상은 80에서 60으로 감소했습니다 (전문가 만)
              • 보라색, 빨간색, 노란색 및 검은 색 슬라이스는 이제 각각 1-3 엑스트라 젤을 떨어 뜨립니다
              • 맨 먹는 사람 타입의 적은 더 이상 부착 된 블록을 채굴하여 죽일 수 없습니다
              • 우산 슬라임 머니 드롭 값은 25 구리에서 1 은은으로 증가했습니다
              • 화강암 원소는 더 이상 벽을 통과 할 수 없습니다

              갑옷 []

              • 새로운 세트 보너스 : 20% 이동 속도
              • 헬멧, 가슴 판 및 레깅스 방어는 각각 1 씩 증가했습니다
              • 화석 헬멧 방어는 3에서 2로 감소했습니다
              • 화석 판 방어는 6에서 4로 감소했습니다
              • 세트의 각 부분은 이제 3% 범위의 임계 기회를 제공합니다
              • 새로운 세트 보너스 : 탄약 소비하지 않을 20% 확률
              • 이제 사막 화석 채굴로 변경되어 이전에 사용할 수 있습니다
              • 방어는 2에서 4로 증가했습니다
              • 선인장 가슴 판 방어는 2에서 1로 감소했습니다
              • . 그러나 금지 된 가운과 트레드의 이점은 고르게 분열되었으며, 각각 40 마나와 +1 미니언 카운트를 제공합니다
              • 이 파편은 근거리의 적에게 피해를 입히고 녹다운.
              • 방어 적으로 사용하여 적을 멀리하거나 대담한 사람을 공격적으로 공격하여 추가 피해를 입으십시오.
              • 새로운 세트 보너스 : 거룩한 보호
              • Shadow Dodge와 같은 대부분의 사용자에게 친숙한 Hallowed.
              • . 이 버프 중에 적이 당신을 때리면 손상에 대한 간단한 면역력을 얻게됩니다.
              • .
              • Squire Great Helm과 Greaves Defense는 각각 1 증가
              • Squire Great Helm의 치유는 50% 감소했습니다
              • 엽록소 마스크 방어는 25에서 20으로 감소했습니다
              • 엽록소 세트 보너스는 이제 엽록소 마스크를 착용하는 경우 추가 5%의 손상 감소를 제공합니다
              • 설정 보너스는 이제 15%의 손상 감소를 제공합니다
              • 보너스 가시 손상을 설정하면 이제 두 배나 많은 일이 발생합니다
              • 시간이 지남에 따라 얼마나 많은 새로운 발사체가 생성 될 수 있는지 결정하는 “복구율”은 150에서 250으로 증가했습니다
              • Spooky Breastplate는 이제 +1 대신 +2 미니언 수를 제공합니다
              • 으스스한 레깅스는 이제 20%의 움직임 속도를 제공합니다
              • 세트의 총 방어는 4 명으로 증가하지만 재분배되었습니다
              • Valhalla Breastplate 방어는 30에서 24로 감소했습니다
              • Valhalla Greaves 방어는 20에서 24로 증가했습니다
              • Valhalla Breastplate의 치유는 50% 감소했습니다
              • 태양 헬멧 임계 기회 보너스는 17%에서 26%로 증가했습니다
              • 세트의 각 부분은 이제 1 마력의 재생을 제공합니다
              • . 실제로 이것은 두 값이 곱하는 방식으로 인해 제공하는 데 사용했던 동일한 30%와 거의 같습니다.
              • 방패 충전 사이의 재충전 시간이 1 초 줄어 듭니다
              • Stardust Guardian은 이제 훨씬 더 활발하고 공격적인 공격을 받았으며, 그는 프롬프트없이 자동으로 공격 할 것입니다. 특정 애니메이션에 대한 모든 유사성은 순전히 우연의 일치입니다.

              근접 무기 []

              • 골드 쇼트 스포드 손상은 11에서 12로 증가했습니다
              • Flails는 이제 완전히 새로운 동작을 가지고 있으며 몇 가지 다른 기능 모드가 있습니다.
              • 마우스 버튼을 클릭하고 누르면 빠르게 스윙하여 낮은 넉백을하고 주변의 작은 원으로 빠르게 닿을 것입니다.
              • 클릭하고 정상적으로 사용하면 사용하는 방법과 비슷하게 앞으로 촬영하지만 이전보다 훨씬 빠르게 움직일 것입니다. .
              • 마지막으로, 앞으로 쏘인 후 공중에있는 동안 클릭하면 갑자기 떨어지고 땅에 누워 있습니다. 이것은 당신을 향해 걷는 적의 뾰족한 공과 같은 고정식 손상 장애물로 사용할 수 있습니다.
              • 일부 flail에는 범위가 약간 또는 짧거나 짧은 등이 새로운 설정에 맞는 STAT 조정이 있었지만 일반적으로 말하면 모든 것이 이전보다 더 잘 수행되어야합니다.
              • 손상은 9에서 8로 감소했습니다
              • 사용 시간은 25에서 32로 증가했습니다
              • .5
              • 손상은 11에서 14로 증가했습니다
              • 손상은 11에서 12로 증가했습니다
              • 손상은 24에서 23으로 감소했습니다
              • 사용 시간은 18에서 21으로 증가합니다
              • .25 ~ 4.25
              • 사용 시간은 15에서 20으로 증가했습니다
              • 크기 척도는 1에서 증가했습니다.1 ~ 1.4 (더 크게 만듭니다)
              • 손상은 20에서 18로 감소했습니다
              • 공예 : 정글 포자는 3에서 9로 증가했습니다
              • 손상은 26에서 24로 감소했습니다
              • 사용 시간은 20에서 22로 증가했습니다
              • 넉백은 5에서 감소했습니다.
              • 더 이상 자동 윙하지 않습니다
              • 사용 시간은 34에서 30으로 감소합니다
              • 손상은 39에서 43으로 증가했습니다
              • 사용 시간은 30에서 29로 감소합니다
              • 90% 이상의 건강을 가진 적에게 2 배의 피해를 입힐 특별한 기계공을 얻었습니다
              • 변경되지 않았지만 감독이 없는지 확인하기 위해 의도적으로 여기에 나열. .
              • 피해는 47에서 50으로 증가했습니다
              • 사용 시간은 26에서 25로 감소합니다
              • 사용 시간은 27에서 26으로 감소합니다
              • 사용 시간은 25에서 20으로 감소합니다
              • 손상은 70에서 60으로 감소했습니다
              • 사용 시간은 7에서 8으로 증가했습니다
              • 손상은 30에서 55로 증가했습니다
              • 손상은 29에서 35로 증가했습니다
              • 손상은 34에서 44로 증가했습니다
              • 사용 시간은 25에서 20으로 감소합니다
              • 손상은 90에서 105로 증가했습니다
              • . 스텔스 보너스를 유지합니다.
              • 손상은 70에서 85로 증가했습니다
              • 20에서 8로 감소한 시간을 사용하십시오
              • 근접 속도 통계 증가로부터 33%의 이점 만 얻습니다
              • 손상은 70에서 85로 증가했습니다
              • 손상은 90에서 95로 증가했습니다
              • 이제 10% 중요한 기회가 있습니다
              • 각 샷에서 스폰 된 평균 발사체는 2에서 증가했습니다.3 ~ 2.66
              • 손상은 76에서 90으로 증가했습니다
              • 발사체가 완전히 점검되었습니다. .
              • 기술적으로 버그,이 공격이 한 번의 히트로 목표를 죽이면 Daybreak가 디버프를 퍼뜨리지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 공격이 한 번의 타격으로 대상을 죽인 경우에도 근처의 적에게 디버프를 퍼뜨립니다

              • 더 일찍 계층으로 인해 29에서 20으로 감소한 손상
              • 손상은 26에서 23으로 감소했습니다
              • 사용 시간이 23에서 24로 증가했습니다
              • 손상은 20에서 22로 증가했습니다
              • 사용 시간은 14에서 13으로 감소합니다
              • .
              • 손상은 19에서 17로 감소했습니다
              • 시간 감소 시간 1
              • 손상은 46에서 39로 감소했습니다
              • 이제 자동 발사
              • 참고 : 손상 감소에도 불구하고, 이것은 골수와 같은 활보다 방어에 영향을 미치더라도 전반적으로 더 강한 활을 초래할 것입니다. .
              • 손상은 43에서 38로 감소했습니다
              • .일반 평균 3 대신 66 화살표.33 화살표
              • 피해는 52에서 62로 증가했습니다
              • 사용 시간은 14에서 10으로 감소합니다
              • 피해는 43에서 53으로 증가했습니다
              • 피해는 27에서 35로 증가했습니다
              • 발사체가 뚫린 각 적에 대한 다음 히트에 15%의 피해 페널티를 적용합니다
              • 샷 당 평균 화살표는 2에서 감소했습니다.7 ~ 2.33
              • 사용 시간은 30에서 20으로 감소합니다
              • 광산이 고정되어있을 때 3 배의 손상, 여전히 움직일 때 정상적인 손상
              • 사용 시간은 40에서 50으로 증가했습니다
              • 한 번에 가질 수있는 활성 광산의 수를 줄였습니다
              • 이제 3 개의 Piranhas를 촬영하여 동일하거나 다른 대상을 공격 할 수 있습니다
              • 피해는 65에서 85로 증가했습니다
              • 22에서 20으로 감소한 시간을 사용하십시오
              • 각 대상 히트의 손상 감소는 10%에서 20%로 증가했습니다
              • 단일 대상으로 직접 히트시 2 배의 손상 (조각이 아닌 초기 볼트에만 적용됨)
              • . 로켓 1s도 40을 거래하므로 실제 피해 감소는 최악의 로켓을 사용하더라도 105 ~ 65입니다)
              • 이제 골렘 이후 파티 소녀가 팔았습니다

              마법 무기 []

              • ! 33%에서 50%의 기회
              • 이제 10% 중요한 기회가 있습니다
              • 발사체가 더 빠르고 출시되면 귀환합니다
              • 충격에 대한 적당한 AOE 피해 폭발이 있습니다
              • 발사체가 더 빠르고 출시되면 귀환합니다
              • 이제는 뚫고 두 번째로 부딪 칠 수 있습니다. 두 번째 히트 후 적당한 AOE 피해 폭발이 있습니다.
              • 손상은 40에서 36으로 감소했습니다
              • 사용 시간은 20에서 30으로 증가했습니다
              • 마나 비용은 12에서 18으로 증가했습니다
              • 20에서 16으로 감소한 시간을 사용하십시오
              • 20에서 15로 감소한 시간을 사용하십시오
              • 마나 비용은 12에서 9로 감소했습니다
              • 관련 : 저주받은 인페르노 버프를 참조하십시오
              • 20에서 12로 감소한 시간을 사용하십시오
              • . 우리는 모든 발사체가 대상에 부딪 칠 수있는 시스템을 구현하여 샷건과 같은 기능을 극적으로 향상시킵니다. 그러나이 이익을 상쇄하기 위해서는 일부 통계가 감소해야했습니다. 그러나 이것은 이제 더 강한 무기가되어야합니다.
              • 각 발사체가 4에서 3으로 닿을 수있는 적의 수가 감소했습니다
              • 손상은 19에서 25로 증가했습니다
              • Clinger Flames의 높이는 50% 증가했습니다
              • 더 이상 적중 한도가 없습니다
              • 이제 저주받은 인페르노 디버프를 가할 수 있습니다 (관련 : 저주받은 인페르노 버프 참조)
              • 이제 치명적인 히트를 가할 수 있습니다
              • 이 무기는 이제 충전되지 않고 이제 채널로 만들어지고 그 범위는 실질적으로 줄어 듭니다.
              • 채널이 있으면 플레이어 앞에서 개최됩니다. 적이 없으면 발사되지 않고 마나를 소비하지 않습니다.
              • 적들이 범위에 있으면 근처의 적을 끊임없이 공격하여 각 공격마다 마나를 소비합니다.
              • 손상은 이제 40으로 설정되었습니다
              • 마나 비용은 18에서 15로 감소했지만 이제 초당 최대 4 번의 발사로 마나를 소비하는 속도가 높아집니다
              • 마나 비용은 14에서 17로 증가했습니다
              • 사용 시간은 30에서 22로 감소합니다
              • 마나 비용은 18에서 14로 감소했습니다
              • .
              • 충격에 대한 적당한 AOE 반경이 있습니다
              • 손상 74-> 50
              • 사용 시간은 18에서 25로 증가했습니다
              • 마나 비용은 18-> 21입니다
              • .
              • 사용 시간은 22에서 17로 감소합니다
              • 마나 비용은 25에서 19로 감소했습니다
              • 사용 시간은 30에서 25로 감소합니다
              • 참고 : 독이 직원과 동일한 일반 점검을 받았습니다. 실제 사용에서는 훨씬 개선되어야하지만이 변경을 상쇄하려면 STAT 감소가 필요합니다. 판단하기 전에 시도해보십시오! 🙂
              • 피해는 63에서 44로 감소했습니다
              • 각 발사체가 7에서 5로 닿을 수있는 적의 수가 감소
              • 이제 발사체가 죽기 전 범위가 있으며, 독이 직원보다 50% 더 길어집니다
              • . 말벌이 적고, 더 많은 손상.
              • 사용 시간은 11에서 18으로 증가했습니다
              • WASP는 이제 4 대신 3 번만 바운스/피어스 할 수 있습니다
              • 캐스트 당 말벌 : 평균 3으로 감소
              • 마나 비용은 6에서 10으로 증가했습니다
              • 손상은 28에서 35로 증가했습니다
              • 마나 비용은 10에서 12로 증가했습니다
              • 손상은 72에서 65로 감소했습니다
              • 각 발사체는 이제 한 번만가 아니라 최대 3 번을 칠 수 있습니다
              • 마나 비용은 11에서 15로 증가했습니다
              • 실제 피해는 대부분 변경되지 않았지만 “최대 속도”손상을 “저속”손상보다는 나열합니다
              • 이제 20%의 중요한 기회가 있습니다
              • 마나 비용은 15에서 18로 증가했습니다
              • 40에서 24로 감소한 시간을 사용하십시오
              • 결과적으로 발사체 속도가 크게 증가하면 최대 피해를 유지하기 위해 최소 임계 값 미만으로 떨어지기가 더 좋으며 훨씬 더 어렵습니다
              • 참고 :이 계층에는 너무 많은 “전체 피어싱”무기가 있었고, 단일 대상 손상 무기가 충분하지 않았습니다. Heat Ray는 Shadowbeam 직원 및 지구 직원의 중복성을 피하기 위해 변경되었고 수업에 더욱 다양성을 부여했습니다.
              • 캐스트 당 평균 박쥐는 2에서 2로 증가했습니다.5
              • 마나 비용은 3에서 6으로 증가했습니다
              • .
              • 충전의 첫 두 번째로, 당신은 6 개의 단일 표적 펠릿을 발사하며, 각각은 100의 기본 피해 (50에서)를 다루는 것입니다
              • 그런 다음 원래 구현에서 변경되지 않은 레이저 빔을 촬영합니다
              • 충전없이 펠릿을 빠르게 발사 할 수도 있습니다. 이 펠렛의 화재 속도는 이전 구현보다 훨씬 높습니다.
              • 마나 충전 비용은 변하지 않지만, 화재 속도가 크게 증가함에 따라 빠른 발사는 자연스럽게 더 많은 마나를 소비 할 것입니다.
              • 사용 시간은 15에서 12로 감소합니다
              • 마나 비용은 18에서 12로 감소했습니다

              소환 []

              • 소환 된 미니언은 이제 현재 장비 및 손상 버프를 기준으로 동적으로 손상을 조정합니다
              • 일부 (전부는 아니지만) 소환장은 이제 자체 손상 면역 타이머 시스템을 사용합니다. 실제로, 이것이 의미하는 바는 더 이상 적의 면역 프레임을 최대화하여 다른 무기의 사용을 방해하지 않는다는 것입니다. ..5 dps ~ 1.4 dps. 일반적으로, 선행 성능에 비해 DPS의 약간의 손실 또는 이득이 있더라도 전반적인 성능을 향상시킬 가치가 있어야합니다. 이 변화의 영향을받는 미니언의 예 :
                • 거미 직원
                • 까마귀 직원
                • 치명적인 구체 직원
                • 새로운 소환 중 일부는이 시스템을 활용합니다
                • 손상은 21에서 17로 감소했습니다
                • 화재율이 크게 증가했습니다
                • 손상은 37에서 55로 증가했습니다
                • 비행 속도가 두 배가되었습니다
                • 손상은 150에서 80으로 감소했습니다
                • 고정 정확도 문제, 반짝임이 폭발하는 속도 향상. 이전보다 쉽게 ​​더 많은 피해를 입어야합니다.

                탄약 []

                • 화살표와 던진 원거리 무기는 더 이상 재사용 항목으로 떨어질 기회가 없습니다
                • 이제 한 번 뚫습니다
                • 발사체 속도가 증가합니다
                • 이제 여러 번 바운스 할 수 있으며, 범위에 있으면 근처 대상에서 “스마트 바운스”됩니다
                • 비타 후 화살표는 66%의 피해만을 만듭니다
                • 떨어지는 별은 더 이상 피어싱을 할 수없고 두 번째 목표를 달성 할 수 없습니다
                • Falling Stars는 이제 100% 대신 원래 손상의 50%를 수행합니다
                • 손상은 10에서 15로 증가했습니다
                • 손상은 14에서 15로 증가했습니다
                • 관련 : Venom Buff를 참조하십시오
                • 손상은 17에서 19로 증가했습니다
                • 관련 : Venom Buff를 참조하십시오
                • 독의 바이알 가격이 상승했습니다
                • 손상은 15에서 17로 증가했습니다
                • 손상은 10에서 12로 증가했습니다

                액세서리, 후크 및 마운트 []

                • 이전의 혼란 효과 외에도, 혼란의 Brain of Confusion은 이제 적의 공격을 피할 수있는 1/6 기회를 제공합니다. 공격을 피하면 몇 초 동안 20% 중요한 기회를 제공하는 임시 버프를 얻게되며,이 기간 동안 추가 공격을 피할 수 없습니다.
                • 타이탄 장갑과 그 링커는 이제 모든 근접 무기에 자동 윙을 제공합니다 (그리고 채찍!
                • 윙 밸런스는 게임 전체에서 크게 균형을 잡았습니다.
                • 몇 가지 예외만으로도 같은 계층에서 발견되는 날개는 전원이 거의 동일해야합니다. 예외는 일반적으로 특히 어렵거나 쉽게 얻을 수 있습니다.
                • 불행히도, 날개에 대한 정확한 통계를 공유하기는 어렵습니다. 부분적으로는 수십 개가 변경되었고 통계가 쉽게 읽을 수있는 통계로 쉽게 번역되지 않기 때문입니다.
                • 가장 짧은 요약은 12 개가 넘는 날개 세트가 버프가되었고, 잎과 얼어 붙은 날개가 계층에 비해 너무 강하기 때문에 힘이 감소했다는 것입니다.
                • 기타 주요 메모 :
                • 나비와 꿀벌 날개는 이제 Mech 보스 이후에만 떨어질 수 있지만, 그들의 힘은 비례 적으로 증가했습니다.
                • 이전에, 골렘이 권력이 매우 비슷하고 업그레이드 할 많은 이유를 제시하지 않았을 때까지 육체의 벽에서 대부분의 날개. 이것들은 이제 확산되어 게임 과정에서보다 점진적이고 일관된 윙 파워 증가를 만듭니다.
                • 새우 송로 버섯은 이제 비가 올 때 속도와 데미지 보너스를 증가시킵니다.
                • 바실리스크 마운트는 이제 더블 점프가 있습니다
                • 속도를 16에서 13으로 감소시킨다 (이것은 플레이어를 훅으로 끌어 당기는 속도입니다)
                • 싹 속도는 15에서 감소했습니다.5 ~ 13.5
                • 속도를 11에서 12로 증가시킵니다
                • 싹 속도는 15에서 16으로 증가했습니다
                • 속도를 13에서 16으로 증가시킵니다
                • 싹 속도는 16에서 18로 증가했습니다

                도구 및 채굴 []

                • 모든 축, 하맥, 전기 톱 및 도끼 기능이있는 기타 도구
                • . 또한, 최적화 된 파기로드 아웃은 곡예/축에서 여전히 더 잘 작동하지만, 최적화되지 않은로드 아웃에서는 드릴과 전기 톱이 더 빠릅니다
                • . .
                • 사막 화석 기반 장비는 더 빨리 사용할 수 있기 때문에 이제 약해집니다.
                • Hellforges는 이제 Demonite Pickaxe 이상이 필요합니다. 그들은 또한 지하 세계에있는 동안 아래의 타일이 부러지지 않도록 보호합니다. 지하 세계 외부에는 적용되지 않습니다.
                • 16에서 15로 감소한 시간을 사용하십시오
                • 손상은 5에서 4로 감소했습니다
                • 광업 전력은 50에서 55로 증가했습니다
                • 범위는 10에서 11로 증가했습니다
                • 사용 시간은 7에서 6으로 감소합니다

                버프, 디버프 및 물약 []

                • 상당수의 버프 물약이 기간이 증가했으며
                • 잘 공급되는 버프는 3 계층으로 나뉘어졌으며 가장 낮은 계층은 원본과 동일하고 가장 강한 것은 원본보다 2 배입니다
                • 50 개 이상의 새로운 음식 품목을 포함하여 게임의 모든 음식은 기간과 계층을 조정하여 얻는 데 어려움을 겪었습니다. 짧은 기간 식품은 계층이 더 높을 수 있지만 긴 기간 식품은 계층이 더 낮을 수 있습니다. !
                • 잘 Fed Buff는 이제 채굴 속도 보너스를 제공합니다
                • 보이지 않는 물약은 이제 적의 스폰 요금을 20% 감소시키는 이점이 추가되었습니다
                • 복원 물약은 더 이상 마나를 치유하지 않지만 총 90 명을 위해 10 명을 더 치유하고 지금은 45 초 밖에 걸리지 않습니다
                • 저주받은 인페르노 디버프 데미지는 플레이어와 적의 디버프의 적 버전에서 12에서 24로 증가했습니다
                • 이 디버프의 다른 모든 소스는 개선 된 손상의 수신자입니다
                • 플레이어와 적의 디버프의 적 버전에서 초당 베놈 디버프 데미지가 12에서 30으로 증가했습니다
                • Pygmy와 Queen Spider 직원 Venom 기간이 증가하여 증가 된 힘을 완화했습니다

                낚시 []

                • 미끼가 소비 될 가능성이 더 높습니다
                • 매우 높은 어업력은 이제 수익을 줄입니다
                • 낚시 힘은 1입니다.혈액 달시 1 배
                • 황새치는 이제 낚시 할 때 덜 흔합니다
                • 골든 잉어는 낚시 할 때 덜 일반적입니다
                • 생물 상자 상자는 이제 때때로 흉부 품목을 떨어 뜨릴 수 있습니다
                • 꽃 부츠는 이제 정글 상자 전리품 수영장에 포함되어 있습니다
                • 목재, 철 및 금 상자는 어느 수준의 상자에 따라 더 나은 품질의 광석을 떨어 뜨립니다. 예를 들어, 목재 상자는 구리/주석/철/납만 떨어 뜨립니다.
                • 펭귄과 거북이 애완 동물은 이제 각각의 생물 군용 상자에서 거의 얻을 수 없습니다
                • 모든 낚시 상자는 이제 육체의 사전 벽과 육체 변형 후에 나옵니다. 육체의 사전 벽에는 하드 모드 광석이 포함되어 있지 않습니다.
                • 금 상자는 이제 생명 수정과 매혹적인 검을 떨어 뜨릴 기회가 있습니다

                드롭 []

                • 앰버는 화석에서 약간 더 일반적이며 지하 사막에서 자연스럽게 생성 할 수 있습니다
                • 낚시꾼의 퀘스트 보상은 이제 정보 액세서리를 제공 할 가능성이 높습니다. 또한, 그는 이미 이미 모두 가지고 있지 않는 한 당신이 인벤토리에 보유한 액세서리의 복제물을 제공하지 않을 것입니다
                • 기본 염료 재료는 이제 제작할 때 1 대신 2 개의 염료를 제공합니다
                • 냄비를 부러 뜨릴 때 동전 포털 기회가 절반으로 줄었습니다
                • 적들은 살해 될 때 보너스 금액을 줄일 기회가 증가했습니다
                • 적들은 혈액 달 동안 여분의 돈을 떨어 뜨립니다
                • 골드 동물자들은 이제 더 드물다
                • 동상에서 자란 물고기와 화강암 Golems는 이제 품목을 자주 덜 자주 떨어 뜨리고 그 방울 중 일부의 판매 가치를 줄였습니다
                • 용암의 매력은 지금 용암 층 내의 가슴에서만 찾을 수 있지만 용암 낚시는 이제 2 차 재생 가능한 공급원을 제공합니다
                • 하악 칼날은 이제 Antlion Swarmers에 의해 떨어질 수 있습니다
                • Moon Lord는 이제 더 큰 치유 물약 대신 슈퍼 치유 물약을 떨어 뜨립니다
                • 버섯 잔디 시드 드롭 률은 1/50에서 1/40으로 증가했습니다
                • 자연의 선물은 이제 정글에서 약간 더 자주 생성됩니다
                • Picksaw는 이제 메인 드롭 풀의 일부가 아닌 다른 전리품 외에 골렘에서 떨어질 확률이 ¼입니다. 이 하락률은 전문가 보물 봉투에서 33%입니다.
                • 전문가 모드에서 Discord의 낙하율로드가 이제 1/400입니다
                • Worldgen 기간 동안 이상한 식물은 더 이상 생성되지 않으며 하드 모드까지 나타나기 시작하지 않습니다
                • 가슴에 칼을 던지는 것은 이제 훨씬 더 큰 스택으로 나옵니다
                • 화성 접시 대신 일반 화성인으로부터 몇몇 화성 침공 방울이 떨어져 화성 접시 수영장의 무작위 특성을 줄입니다

                기타 []

                • 간호사는 이제 게임이 진행됨에 따라 치유를 위해 돈을 늘리는 것을 청구합니다
                • Town NPC는 이제 상사를 물리 칠 때마다 조금 더 강해집니다
                • Sandstorms는 이제 특히 초기 게임에서 훨씬 덜 일반적입니다
                • 강력한 바람의 강도를 줄였습니다
                • 비는 약간 덜 일반적입니다
                • 던전 스파이크 손상은 40에서 60으로 증가했으며 출혈이 발생합니다
                • 글로우 스틱과 횃불은 이제 999로 쌓입니다
                • 모든 폭탄, 수류탄 및 다이너마이트는 이제 99로 쌓입니다
                • 광석 바는 이제 999에 쌓입니다
                • 연금술 씨앗과 식물은 이제 999로 쌓입니다
                • 조직 샘플과 그림자 스케일은 이제 999로 쌓입니다
                • 전체 게임에서 판매 가치를 광범위하게 검토하여 판매 가치의 일관성을 높였습니다. 여기에는 판매 가치가 없지만 같은 소스에서 삭제 된 일관된 판매 가치, 공예를 통한 상장수/판매를 통해 무한 돈 익스플로잇 등이 포함되어야하는 품목이 포함됩니다

                버그 수정 [ ]

                게임 플레이와 전투 []

                • 접두사 목적으로 구리와 주석 활로 간주되는 문제를 해결했습니다.
                • 경 사진 미니 카트 트랙에서 무한한 지혜를 발사하는 문제를 해결했습니다.
                • 드릴 마운트에있는 동안 무한 지혜의 오른쪽 클릭 기능을 사용하여 모든 마나를 거의 즉시 배출하는 문제를 해결했습니다.
                • 하드 코어 캐릭터에 커서에 불화로드를 잡고있는 동안 혼돈 상태로 죽어가는 곳의 악용을 수정했습니다.
                • 태양 분화 블레이드의 마지막 부분이 실제로 손상되지 않은 문제를 해결했습니다.
                • 태양 분화 디버프가 자체 사용자를 죽이는 매우 희귀 버그를 방지하기 위해 보호 기능이 추가되었습니다.
                • HP를 기준으로 할로윈 드롭 률에 대한 감독을 수정하여 블레이드 장갑과 피 묻은 마체 테가 전문가에게 너무 드물게.
                • 매우 높은 근접 속도 임계 값이 Sky Dragon ‘s Fury와 같은 무기의 행동을 어기는 문제를 해결했습니다.
                • 더 이상 저격수 스코프와 쌍안경을 죽인 동안 사용할 수 없습니다.
                • 재성장 직원은 더 이상 바위와 다른 잔해를 부러 뜨리지 않습니다.
                • 특정 채널 무기를 사용할 수있는 문제를 수정했지만 다른 무기로 전환하여 해당 무기를 사용하십시오.
                • .
                • 재사용 대기 시간 시간이 정해진 발사체 검을 사용한 후 숫자 키를 통해 다른 핫바 슬롯으로 전환하면 해당 슬롯에서 소비 할 수있는 문제가 해결 될 문제가 해결되었습니다.
                • 잘못된 손상 유형을 수행하는 발사체, 오류 수신/피해 유형 세트 또는 물약 보너스, 오류가 발생하지 않는 등의 수많은 손상 유형 불일치를 수정했습니다.
                • 마운트 손상 또는 Cthulhu Dashing의 방패와 같은 것들이 DPS 미터에 등록되지 않는 여러 에지 케이스를 수정했습니다.
                • 두 가지 유형의 대시 능력을 갖고 대시 중 하나를 제거하면 대시 거리를 예기치 않게 두 배로 늘리는 문제가 해결되었습니다.
                • 대시 액세서리 미드 대시를 제거하면 헤르메스 유형 부츠가 대시 액세서리를 다시 올릴 때까지 실행할 수없는 유사한 문제가 수정되었습니다.
                • 꽃 부츠와 관련된 일부 악용을 수정했습니다.
                • 병에 Sandstorm을 사용한 다음 여러 블록에 여러 개의 그래플링 후크를 촬영하는 문제를 해결했습니다.
                • 여러 날개 (지느러미, 박쥐, Mothron)가 가속 속도가 잘못된 문제를 해결했습니다.
                • 포자 SAC가 블록 근처에서만 작동하는 문제를 해결했지만 플랫폼 근처에서만 작동하는 문제가 해결되었습니다.
                • 헤드-제제가 당신을 Merman으로 바꾸기에 충분하지 않았기 때문에 플레이어를 착용 한 Neptune Shell이 ​​머리를 물에 넣고 죽을 수있는 문제를 해결했습니다.
                • 병의 구름이 다른 점프 병과 날개와 다르게 행동하는 방식에 대한 불일치를 수정했습니다
                • Sharktooth 목걸이와 배너 버프가 다양한 비정형 공격에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
                • 스톱워치가 점액 마운트와 함께 떨어지는 동안 일부 마운트에서 플레이어 속도를 올바르게 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
                • .
                • 허영 슬롯에서도 일부 날개가 빛을 생성하는 문제를 수정했습니다.
                • 수정 된 배치 범위 부스터 (Toolbelt, Builder Potion)가 올바르게 쌓이지 않음을 고정했습니다.
                • Mime Mask는 이제 허영 헬멧으로 올바르게 간주됩니다.
                • 감시 나 엽록소 갑옷과 같은 특정 자동 공격이 던전 스파이크 볼 또는 타오르는 바퀴와 같은 무적의 적을 공격하는 경향이 수정되었습니다.
                • 일부 shroomite 및 엽록소 갑옷 보너스가 쌓이지 않는 문제를 수정했습니다.
                • 눈덩이 관련 공격의 손상 유형에 적용되는 갑옷 보너스로 일부 불일치 수정.
                • Frost/Necro Armor가 허영/일반 갑옷 슬롯에 있는지 여부와 서로 착용 할 때에 따라 일관되지 않은 특수 갑옷 소리를내는 문제를 해결했습니다.
                • 슬라임 마운트 및 대상 인형으로 인한 손상을 피하기 위해 이용을 수정했습니다 (또는 실질적으로 어려워졌습니다).
                • 비행 마운트가 시간이 지남에 따라 높이가 매우 느리게 증가하는 문제를 수정했습니다.
                • 낮은 플랫폼을 통해 비행 마운트가 내려갈 수있는 문제를 수정했습니다.
                • .
                • 점액 마운트를 타는 동안 물 밖으로 뛰어 내릴 때만 여분의 이중 점프를 수정했습니다.
                • 컨베이어 벨트로 직접 실행되는 트랙이 Minecart가 탈선하게하는 Minecart 문제를 수정했습니다.
                • 빠르게 움직이는 Minecart에서 점프가 실패하는 문제를 해결했습니다.
                • 수중 블록 위에 놓인 번개 센트리가 땅에 가라 앉을 문제를 해결했습니다.
                • Queen Spider Sentry가 Sentry Boosting Gear로 여러 소환장을 가질 수없는 문제를 수정했습니다.
                • 스마트 커서가 세상의 가장자리에있을 때 끊임없이 실패하는 문제를 잠재적으로 수정했습니다.
                • Smart Select가 ExtractInator에 대한 사막 화석을 제안하지 않는 문제를 수정했습니다.
                • Smart Select가 글로우 스틱 스택 위에 플레어가없는 플레어 건을 선호하는 문제를 해결했습니다.
                • 세계의 가장자리에서 로프를 등반하는 문제가 수정되었습니다.
                • 그라플과 로프를 사용하여 카메라가 플레이어를 완전히 뒤로 두게 할 수있는 hoik 관련 문제를 수정했습니다.
                • .
                • 다양한 유형의 플랫폼에 필요한 공예 스테이션으로 많은 제작 불일치를 수정했습니다. 대부분은 이제 손으로이지만 소수는 특별한 방송국이 필요합니다.
                • 가구 세트와 함께 수많은 제작 스테이션 불일치 수정.
                • 플레이어에게 디버프가 발생하는 반사 된 발사체가있는 고정 불일치* 전혀 디버프가 발생하지 않아야합니다.
                • 따뜻한 물약과 냉간 기반 공격으로 보호를받지 못한 일부 불일치 수정.
                • 이전 플라스크가 활성화되어있는 동안 플라스크를 마시는 문제가 해결되었는데 첫 번째 플라스크 버프를 제거하지만 새로운 버프를 제공하지 않습니다.
                • 포털 악용의 효과를 줄이고 상사 및 기타 위협에 대한 면역력이 떨어졌습니다.
                • 악명 높은 무한 낚시 라인 착취를 수정했습니다.
                • 낚시에서 물품에 릴링하는 순간에 항목을 전환하는 문제를 수정했습니다.
                • 150 개의 퀘스트 후 낚시꾼 퀘스트 보상이 품질이 감소한 문제를 수정했습니다.
                • 다른 생물 군계로 순간 이동할 때 음악 트랙이 배경에서 조용히 연주하는 문제에 대한 보호 추가.
                • 크라켄 요요 (Kraken Yoyo)는 이제 강탈에 무덤 업적을 주어야합니다.
                • 펑키 타운의 업적이 지하 버섯 생물 군대에서 순간 이동하여 잠금 해제되는 문제.
                • Pad Thai가 식사 소리 대신 음주 소리를내는 오디오 문제를 수정했습니다.
                • 일부 벽 품목이 다른 벽 품목보다 실질적으로 느리게 배치되는 문제를 수정했습니다.
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                • 4K와 4K 해상도 게임 플레이 사이의 여러 사소한 불일치 수정.
                • 많은 동전을 집어 올리는 것이 올바른 금액을 줄 수있는 문제를 해결했지만 화면에 표시된 돈이 잘못되었습니다.
                • 큰 세계의 바다에서 스폰 지점이 끊임없이 스스로 재설정되는 문제를 해결했습니다.

                역 중력 []

                • 중력을 뒤집을 때 천상의 기둥 방패가 하늘로 날아가는 문제 (다시).
                • 플립 중력을 누르면 플레이어가 플라잉 마운트에서 분리 할 수있는 문제를 해결했습니다. 이제 마운트에있을 때는 중력을 뒤집지 않습니다.
                • 떠 다니는 돼지 뱅크의 마우스 오버 탐지가 잘못된 방향에있는 역 중력 문제를 수정했습니다.
                • 블리자드 스태프 스타일 무기가 당신이 목표로 한 위치의 반대 방향으로 수렴하는 역 중력 문제를 수정했습니다.
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                • 금지 된 세트의 링이 역 중력에서 제대로 뒤집지 않은 문제를 수정했습니다.
                • 일부 무기가 플레이어와 뒤집히지 않는 역 중력 문제를 수정했습니다.
                • 거미줄이 반전 된 플레이어가 올바르게 느리게하지 않은 역 중력 문제를 수정했습니다.

                카메라 모드 []

                • 카메라 모드가 천상의 배경/셰이더 및 날씨 효과를 캡처하는 방식의 실질적으로 개선/고정.
                • 카메라 스크린 샷에 일부 발사체가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
                • 카메라 모드 이미지에 폭포 및 기타 유사한 영상이 표시되지 않은 문제를 수정했습니다.
                • 카메라 스크린 샷에서 Stardust Guardian이 플레이어 앞에 나타나는 고정 문제.
                • 카메라 스크린 샷을 찍을 때 압력판과 같은 일부 타일이 잘못된 레이어로 그려지는 문제를 해결했습니다.

                세계, 배경 및 Worldgen []

                • Sky Island House/가구 세대가 극적으로 개선되어 가구 나 문이없는 집을 고정
                • Worldgen의 거미줄이 자연적으로 생성 된 와이어를 삭제하는 문제를 수정했습니다
                • Worldgen의 부러 지거나 떠 다니는 가슴에 대한 개선 된 실패 및 감지, 깨지지 않거나 부패한 World Files
                • 버섯 캐빈이 버섯이 다른 가구와 같은 곳을 차지하는 버섯을 가지고있는 세계 문제를 해결했습니다
                • 단일 플랫폼이 던전의 계단의 가장자리에서 스폰되는 사소한 Worldgen 기발한 퀴크를 수정했습니다
                • 타이탄 물약을위한 기회 대신 지하 가슴에 물을 걷는 물약과 위험한 물약을 두 배로 늘린 오타 문제를 해결했습니다
                • 부호 제한에 도달 할 때 마지막 부호의 동작은 지금 버그가 적습니다
                • 캠프 파이어 미니가“플레이어 배치”흙 벽을 사용한 문제를 수정했습니다
                • 자연적으로 생성 된 조각상 트랩이 동상이없는 문제를 해결했습니다
                • 골드 가슴이 동굴 층의 지하 객실 밖에서 생성 할 수없는 문제를 수정했습니다
                • 지하 폭발성 장비 광석 미니폼이 폭발기없이 생성되는 대부분의 상황을 수정했습니다
                • Minecart 트랙이 생명 결정과 가슴에 생성되는 문제를 수정했습니다
                • Crimson Vines가 불가사의 한 위치에서 생성되는 문제를 수정하고 플레이어가 접근했을 때 자발적으로 깨뜨 렸습니다
                • 하드 모드 세계 세대가 동굴을 특이한 배경 벽으로 채우는 문제를 해결했습니다
                • 궁극적으로 해변이 너무 작아, 특히 오른쪽이나 정글이 너무 가까워 질 때 많은 세계 문제를 해결했습니다
                • 해변이 던전의 일부를 먹을 수있는 희귀 한 월드 겐 문제를 해결했으며 때로는 노인조차도
                • 그 아래에서 생성 된 대리석/화강암 바이오 군이 던전 벽돌 중 일부는 던전이 생성되기 전과 같은 모양으로 망치질되는 던전에서 미묘한 세계 문제를 해결했습니다
                • 때때로 Sky Lakes가 일반 Sky Islands를 희생하여 우선 순위를 차지하는 Worldgen 문제를 해결했습니다
                • Worldgen이 지하 감옥이 땅에서 높이 올라가는 악명 높은 “술 취한 던전”을 수정했습니다
                • 반대의 세계 악의 제단이 때때로 당신의 세상에서 생성되는 Worldgen 문제를 해결했습니다
                • 바다 가장자리에있는 큰 클러스터에서 악마/크림슨 제단이 생길 문제를 수정했습니다
                • Worldgen에서“Tall Oceans”가 나타날 장기적인 문제를 해결했습니다
                • Queen Bee ‘s Hive가 자연스러운 꿀로 가득 차 있었지만 작동하지 않는 Worldgen 문제를 해결했습니다
                • 부패/크림슨 chasms가 던전에 생성되어 입구를 막는 문제를 수정했습니다
                • 지하 모래의 큰 덩어리가 스폰 근처에 생성되는 문제를 해결하여 플레이어를 즉각적인 사막 바이오 옴에 따라
                • 세계가 사용 가능한 모든 배경 변형을 사용하지 않는 문제를 수정했습니다
                • 성전의 골렘 룸이 접근 할 수있는 가능성을 줄이기 위해 어떻게 생성되는지 크게 향상되었습니다
                • Lihzahrd 제단이 때때로 파손 가능한 스파이크와 함정 위에 스폰되는 문제를 해결했습니다
                • Lihzahrd 블록에 의해 성전 문이 막을 가능성을 줄이기 위해 Worldgen이 향상되었습니다
                • 때로는 성전으로 이어지는 복도가 lihzahrd 벽 대신 진흙으로 가득 차있는 문제를 해결했습니다
                • 다른 운영 체제가 약간 다른 세계 종자 결과를 볼 수있는 문제를 해결했지만, 우리는이 반복을 주시해야합니다
                • Sky Islands가 요구하는 스폰에서 최소 범위를 증가시켜 산란을 방지합니다
                • 여러 크림슨 동굴이 서로 위로 튀어 나오는 문제를 부분적으로 수정하여 마음을 너무 쉽게 닿을 수 있습니다. 그들은 이제 Crimstone이 발생하더라도 Crimstone에 싸여 있어야합니다.
                • 잔디 동굴과 겹친 피라미드 입구가 피라미드 전체를 풀로 채울 수있는 매우 드문 문제를 해결했습니다
                • 지하 사막 벽에서 퍼지는 생물체가 정상보다 훨씬 넓은 범위를 감염시키는 문제를 해결했습니다
                • 점액이 비가 내리는 동안 금연하는 문제가 수정되었습니다
                • 점액이 비가 내리는 세상을 그만두고 점액이없는 세상에서 합류 할 때 점액 비가 끝나는 메시지를 수정했습니다
                • 크림슨이 훨씬 더 많은 블록을 가지고 있더라도 부패가 항상 진홍색보다 우선 순위를 차지한 문제를 해결했습니다
                • 바다에서 배경 구름이 “불가능한”것처럼 보이는 시각적 문제를 수정했습니다
                • 언더 월드의 배경 바닥에서 검은 색 테두리를 볼 수있는 배경 문제를 수정했습니다
                • 지하 층의 가장자리에있는 하늘 바닥에 검은 색 막대가 문제를 해결했습니다
                • 지하 레이어 백벽의 상단 가장자리가 화면 대신 화면에서 가시성으로 깜박 거리는 문제를 수정했습니다

                시각/스프링 문제 []

                • 우주 생물 의상으로 여러 시각적 문제를 해결했습니다
                • 비옷의 일부 스프링 문제를 수정했습니다
                • 여성 스노우 코트를 입을 때 무기를 스윙하는 동안 길 잃은 픽셀을 제거했습니다
                • Worlds Mask의 먹는 사람의 길 잃은 파란색 픽셀을 수정했습니다
                • 노인의 군대 갑옷을 제대로 염색 할 수 없거나 플레이어의 기본 복장에서 색상을 유지하는 문제를 해결했습니다
                • 다양한 케이프 관련 투명성 문제를 수정하여 케이프가 전반적으로 더 좋아 보일 것입니다
                • 여러 문제를 해결하고 서로 관련하여 방패와 케이프가 그려/레이어를 크게 향상 시켰습니다
                • 소용돌이 방어구가 이상한 멍청이 효과가있는 시각적 문제를 해결했습니다
                • Kimono가 신발 액세서리 앞에 나타날 시각적 문제를 수정했습니다
                • Lamia/Mermaid Tail을 가진 플레이어가 발이 없더라도 시각적으로 부츠를 착용하는 시각적 문제를 해결했습니다
                • 눈가리개가 아래에있는 대신 플레이어의 머리카락을 이끌어내는 문제를 수정했습니다
                • 얼굴 액세서리와 친숙한 가발이 플레이어의지도 헤드 아이콘에 제대로 나타나지 않는 문제를 수정했습니다
                • 황혼의 머리 염색이 황혼의 갑옷 염료를 사용할 때만 제대로 보이는 문제를 해결했습니다
                • 많은 갑옷 (Aaron ‘s, Vortex, Nebula, Obsidian)이 허리 주위에보기 흉한 그래픽 문제가있는 문제를 해결했습니다
                • 대시 할 때 Cthulhu의 방패가 약간 차단되는 문제를 수정했습니다
                • 애니메이션 액세서리는 이제 일시 정지시 더 이상 애니메이션되지 않습니다
                • 음력의 전체 세트를 착용하면 파티 헤어 염료가 과도한 양의 색종이 생성되는 문제가 해결되었습니다
                • 마스터 닌자 기어, 타비 및 블랙 벨트가 염료에 이상하게 반응하는 연기가 발생한 문제를 해결했습니다
                • 금지 된 Armor의 세트 보너스가 스파핑 스프램 스프레이를 만들 수있는 문제를 해결했습니다
                • 마운트에있을 때 배낭과 다른 것들이 잘못된 높이로 이어지는 문제를 수정했습니다
                • Slime Mount가 반 픽셀로 오프셋되는 문제를 해결했습니다
                • 부러 지거나 보이지 않거나 염색이 전혀 표시되지 않은 수백 개의 애완 동물/염료 조합을 고정했습니다
                • Betsy의 분노가 일부 방향으로 촬영할 때 플레이어의 손 밖에서 떠오르는 시각적 문제를 해결했습니다
                • 플레이어가 사용할 때 마법 단검을 뒤로 흔들는 문제를 수정했습니다
                • 플랫폼을 잡고 무기를 사용하는 동안 유지하는 것과 관련된 시각적 문제를 수정했습니다
                • 기회를 줄이고 모래 폭풍에서 마지막 프리즘을 사용할 때 가장 자주 볼 수있는 시각적 먼지 벌레를 수정했습니다
                • 표면 크림슨 배경에서 약간의 길 잃은 픽셀을 수정했습니다
                • 지하 세계의 매우 어두운 위치에서 블록이 전혀 보이지 않는 문제를 수정했습니다
                • 운석과 화성 플랫폼의 빛나는 부분이 망치질 때 일치하는 위치를 변경하지 않는 문제를 해결했습니다
                • 호박 문에 길 잃은 픽셀을 수정했습니다
                • 호박 블록에 일부 픽셀이 누락 된 문제를 수정했습니다
                • 고대 조작자의 글로우 효과가 몇 픽셀로 중앙에서 벗어난 사람이 거의 눈치 채지 못하는 미묘한 문제를 해결했습니다
                • 많은 양의 적들이 미묘하게 걷는 애니메이션을 깨뜨린 스프링 문제를 수정했습니다
                • 작은 웅덩이 나 연못을 “In”으로 맴돌고있는 천체 기둥이 연못이 그들 앞에 나타나게하는 문제를 해결했습니다
                • 거북이 유형의 적들이 약간 땅에 밀어 넣는 시각적 문제를 수정했습니다
                • 픽셀이 적절한 2×2 형식을 사용하지 않은 여러 마이너 스프라이트 문제를 수정했습니다
                • 천장이 오프 스크린 일 때 눈은 더 이상 실내에서 떨어지지 않아야합니다
                • 언더 월드 근처에 비정상적인 붉은 영화가있는 문제가 향상되었습니다
                • 폭포가 얇은 얼음을 통해 떨어지는 문제를 해결했습니다
                • 블러드 달 동안 플레이어가 지하로 가면 발생하는 시각적 문제를 해결했습니다
                • 드레서 이름과 사용을위한 셔츠 아이콘이 서로 커버하는 UI 중첩 문제를 수정했습니다
                • 통치자 UI가 UI 규모가 아닌 게임 줌으로 확장되는 문제를 수정했습니다
                • Miner ‘s Wobble이 한동안 작동하지 않은 문제를 해결했습니다
                • Dryad의 축복 잎이 특정 조명 설정에서 검은 색으로 변하는 문제를 해결했습니다

                블록과 가구 []

                • 타일로 착륙 할 수없는 모래와 다른 떨어지는 타일은 이제 픽업하기 위해 품목으로 바뀔 것입니다
                • Spelunker Potion을 사용할 때 운석 광석이 이상하게 번쩍이고 투명하게 변하는 문제를 수정했습니다
                • 대리석 블록이 실제로 문과 병합 된 문제를 수정했습니다
                • 오른쪽과 왼쪽을 향한 망치 블록 사이의 일관되지 않은 행동과 근처에있는 횃불에 어떻게 반응하는지
                • Spelunker Potion에 의해 사막 화석이 공개되지 않은 문제를 해결했습니다
                • 나무 가지 아래에 있던 블록을 망치거나 작동 할 수없는 문제를 수정했습니다
                • 오른쪽을 향한 경사 블록에 횃불을 놓을 수있는 문제를 수정했지만 남은 것은 없습니다
                • Luminite Brick의 예술이 올바르게 구성되지 않은 문제를 해결하여 타일이 서로 시각적으로 연결되지 않도록합니다
                • 더 이상 사용되지 않은 역학에서 비롯된 팀 블록과 상호 작용하는 일부 문제를 수정했습니다
                • 폭발물로 이끼를 즉시 파괴하는 문제를 해결했습니다
                • 드릴 마운트가 트랩과 같은 계약 할 수없는 타일을 망치게 할 수있는 문제를 수정했습니다
                • 양쪽에 망치로 튀어 나온 흙 블록으로 둘러싸인 흙이없는 흙 블록이 잘못 표시되는 시각적 문제를 해결했습니다
                • 이제 서로 다른 유형의 클라우드 블록이 서로 조화를 이룹니다
                • 경 사진 비/눈 구름이 경사 코너에서 비/눈을 ​​보이지 않는 문제를 수정했습니다
                • 운석이 성전에 착륙하고 묻을 수있는 극도로 드문 착취를 수정했습니다
                • 다음 번에 세상에 합류 할 때 경사가없는 비활성 석재 블록이 스스로를 끄는 문제를 해결했습니다
                • 노인의 군대 사건 중에 스폰에 Eternia Crystal을 배치하고 Respawning을 배치하는 문제를 해결했습니다
                • 얼음 종유석이 적절한 위치에서 약간 오프셋 된 문제를 수정했습니다
                • 가슴 아래의 특정 높이에 서있는 문제가 해결 될 수 있지만 즉시 다시 닫을 수있는 문제가 해결되었습니다
                • 일부 드레서가 근처 가슴에 빠른 스택을받을 자격이없는 문제를 수정했습니다
                • 베이스 옆에 일부 랜턴을 배선하는 문제를 수정했습니다
                • 간헐천, 와이어 전구 및 마법에 걸린 나이트 크롤러 케이지를 포함하여 맵 마우스 오버 텍스트를 여러 타일에 추가했습니다
                • .
                • 계단과 플랫폼의 교차로에 수많은 가구 품목을 놓을 수없는 문제를 수정했습니다
                • 액추에이터를 사용하여 lihzahrd 제단을 일찍 깨뜨릴 수있는 문제를 수정했습니다
                • 이제 해바라기를 벽 앞에 놓을 수 있습니다
                • 그 묘비와 정글 식물이 그 아래의 블록이 작동 할 때 파손되지 않는 문제를 해결했습니다
                • 문을 열 때 문 바로 위의 블록에 횃불이 배치되는 문제를 수정했습니다
                • 다양한 조명 수준에 수많은 크리스마스 트리를 배치하면 일부가 빛나게하는 문제가 발생했습니다
                • 가시 배 꽃이 선인장의 감염된 변종에서도 항상 선인장 녹색으로 보이는 시각적 문제를 수정했습니다
                • 텔레 포터와 관련된 특정 복제 익스플로잇을 수정했습니다
                • 하나의 고립 된 뒷벽에 블록을 놓을 수없는 문제를 수정했습니다
                • 던전 타일 벽에 시각적 문제가 수정되어 벽의 단단한 덩어리처럼 보이게 만들었습니다
                • 녹색, 파란색 및 분홍색 던전 벽이 부러 질 때 먼지 가루를 만든 문제를 해결했습니다
                • 지하 사막 벽이 반대 감염 생물 군대에 의한 일정한 재감염에 취약한 문제를 해결했습니다
                • 플레이어가 배치 된 흑요석 벽돌 벽이 천연 흑요석 벽돌 벽보다 극적으로 어두운 문제를 해결했습니다
                • 대리석 벽으로 구성된 프레임 문제를 해결하여 원치 않는 선이 생겼습니다
                • 버섯 벽이 유효하지 않은 문제를 수정했습니다
                • 뼈 벽이 때때로 매우 크고 부적절하게 겹치는 시각적 문제를 해결했습니다
                • 철 울타리와 돛이 유효한 주택 벽으로 간주되지 않은 문제를 해결했습니다
                • 루미 나이트 벽의 모서리가 블록이 있으면 사라지는 벽 문제를 해결했습니다
                • 토치가있는 백 벽이 한 번의 타격으로 파괴되는 문제를 해결했습니다
                • Smart Cursor가 육체의 사전 벽 뒤에 악마 제단 뒤에 벽을 부수려고 시도하는 문제를 해결했지만 대신 제단을 치고 당신을 아프게합니다. 더 이상이 벽을 목표로하지 않습니다
                • Deep Sky Blue Paint가 실제로 일부 타일에 깊은 녹색 인 문제를 해결했습니다
                • 잔디 블록을 그리는 일관되지 않은 상황을 고정시켰다
                • Minecart 트랙과 겹친 용암에 의해 물이 계속 파괴되는 문제를 해결했습니다. Obsidian (및 꿀/바삭한 꿀)은 이제 이러한 시나리오에서 트랙을 파괴하여 적절하게 형성됩니다
                • 경사면을 따라 달리는 폭포가 때때로 블록을 통해 터널을 터뜨리고 다른 쪽에서 나오는 문제를 해결했습니다
                • 특정 품목이 무기 랙에 배치 할 수없는 상태에서 불일치가 수정되었습니다
                • 집에 처음에는 공간이 충분한 문제를 해결했지만, 식물이 장식 점토 냄비에서 자라면 갑자기 공간이 충분하지 않았습니다

                NPC와 적 []

                • 오리 조각상과 관련된 악명 높은 착취를 수정했습니다
                • 파티 중에 파티 모자를 착용하지 않는 동상에서 토끼가 발생한 문제를 수정했습니다
                • 동물을 단단한 블록으로 풀어줄 수있는 문제를 수정했습니다
                • 럭키 코인과 그 틴커가 여전히 동상을 낳은 적을 일하는 멀티 플레이어 악용을 수정했습니다
                • 동상에서 스폰 될 때 많은 적 AIS가 도망 칠 문제를 해결했습니다
                • King/Queen 동상에 의해 제대로 소환되지 않은 많은 NPC를 고치기
                • 버블 블록 하우스가 다소 신뢰할 수없는 문제를 해결했으며 NPC가 이사 할 것입니다
                • 블록 바로 위의 플랫폼을 걷는 NPC가 플랫폼에서 위아래로 튀어 오르는 문제를 해결했지만 왼쪽을 걷는 동안에 만
                • 마지막 NPC가 이사 대신 구출되면 부동산 중개인 성취도가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다
                • Frost Armour를 착용하는 문제가 수정되어 Frostburn이 친절한 NPC의 공격에도 적용됩니다. 또한 Frost Armour를 착용하는 문제가 해결되어 해적 공격이 NPC에 Frostburn을 가할 수 있습니다
                • 집 안에서 안전한 NPC가 집 근처에 적을 도착하면 당황하기 시작하고 밖으로 달려가는 문제를 해결했습니다
                • 세금 징수 원이지도의 맨 아래에서 떨어졌지만 죽지 않은 문제를 수정했습니다
                • NPC가 꽉 모퉁이로 들어가서 거기에 붙어있는 문제를 해결하여 빠르게 돌아 다니는 문제를 해결했습니다
                • 세금 수집가가 당사자를 좋아하는 문제를 수정했습니다. .
                • 근처의 모든 표면이 Minecart 트랙에서 덮여 있으면 여행 가맹점을 방문하지 않는 문제를 해결했습니다
                • 간호사가 수중에 갇히게되는 문제를 수정했습니다
                • NPC는 더 이상 보이지 않는 동안 더 이상 감정 표지되지 않습니다
                • King Slime은 더 이상 빠르게 순간 이동하지 않고 죽은 선수를 캠프로 옮깁니다
                • King Slime이 때때로 너무 큰 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 지하에있을 때 왕 슬라임의 미니언이 빛/밤의 영혼을 떨어 뜨릴 수있는 악용을 수정했습니다
                • Cthulhu의 세계/두뇌를 소환 한 후 더 많은 오브/하트를 깨는 문제를 해결했습니다
                • Queen Bee는 Worldgen에 정착하는 액체를 포함하여 근처에 아무도 없을 때 애벌레가 부러지면 더 이상 소환되지 않아야합니다
                • 플라잉 네덜란드 사람들 부품이 플레이어와 다른 거리에서 멸시하는 문제를 해결하여 때때로 자발적으로 죽어 가게됩니다
                • 고블린 소환사가 다른 고블린처럼 침략 음악을 계속 연주하지 않은 문제를 해결했습니다
                • 지도 아이콘이 혼합 된 쌍둥이 문제를 해결했습니다
                • Lihzahrd 제단의 위치를 ​​향상 시켰고 Golem이 그 위에 어떻게 생겼는지, 천장에 갇혀있을 가능성을 줄이고 그를 물리 치기가 어렵습니다
                • 레이더에서 3 명의 적을 위해 호박이 계산 된 문제를 수정했습니다
                • 고대 비전이 더 이상 죽을 때 더 이상 존재하지 않도록 사망 효과를 추가했습니다
                • Aggro’d Cultist 음악이 정말 먼 거리에서 연주되는 문제를 해결했습니다
                • 엽록소 잎 크리스탈이 Cultists Sigil에서 쓸모가없고 무고한 컬트리스트 방관자를 사고로 죽이는 문제를 해결했습니다
                • 길 잃은 앤 틀온 모래 공이 던전에 착륙하고 컬트리스트가 산란을 막는 문제를 해결했습니다
                • 한 번의 타격으로 수동적 컬트리스트를 죽이면 분노하지 않을 문제를 해결했습니다
                • 더 이상 Cultists 예배 장소에 빠질 수 없도록 유성 스폰이 변경되어 산란을 방지했습니다
                • 개선 된 “Cultist Spawn Zone”기능은 던전 입구의 사소한 변화로 인해 컬트리스트가 산란을 방해하는 드문 상황을 제거합니다
                • 하늘에서 천상의 기둥이 높아지는 드문 문제를 해결했습니다
                • 천상의 침략 적들이 전적으로 플레이어가 배치 된 벽으로 구성된 거대한 경기장에서 스폰되지 않는 문제를 해결했습니다
                • 천상의 기둥이 세상을 적재 할 때마다 조금 더 땅에 가라 앉을 더 일반적인 문제를 해결했습니다
                • Moon Lord의 판타 질 사망 광선이 이마 눈을 죽이면 계속 발사되는 문제를 해결했습니다
                • 드리플러와 까마귀가 플랫폼을 통해 내려 가지 않는 문제를 수정했습니다
                • Mothron이 전투 중반에 멸시하는 경향이있는 멀티 플레이어 문제를 해결했습니다
                • 일식 중에 벽 크롤링이 소지되어 죽은 선수를 생성하는 문제를 수정했습니다
                • 컨베이어 벨트가 생물 군계 스폰을 무시하는 문제를 수정했습니다
                • 플랫폼이 자연 생물 군계 스폰을 방해하는 문제를 수정했습니다
                • Hallow에서만 스폰 할 수 있지만 Rainbow Slimes가 Hallow 블록에서 스폰 할 수없는 문제를 수정했습니다. 그들은 이제 훨씬 더 일반적입니다.
                • 화난 텀블러가 사막에서 당신을 죽인 다음 수백 블록에서 당신을 추적하고 스폰 지점에서 다시 당신을 공격하는 문제를 해결했습니다
                • 잃어버린 소녀만이 님프가 아닌 동전을 떨어 뜨릴 수있는 문제를 수정했습니다. 또한 슬리머 및 기타 여러 형태의 변화 적에 적용.
                • 형태를 바꿀 수있는 적 (거미, 슬라이머, 잃어버린 소녀)을 바꿀 수 있고 전문가에서 돈을 집어 들었던 문제를 해결했습니다
                • 광대와 골격 상인이 드문 적이없는 문제를 해결했습니다
                • 고블린 전사들과 다른 몇몇 유사한 적들이 3 블록 키가 큰 복도에서 바닥을 넘어서는 문제를 해결했습니다
                • 특정 막 다른 골목에 들어갈 때 일부 4 배의 적들이 블록을 통해 떨어지는 문제를 수정했습니다
                • 같은 종의 두 개의 다른 벌레 적들이 총 건강의 평균이었던 공간에 단일 건강 막대를 보여줄 문제를 해결했습니다
                • 벽걸이와 화강암 골렘이 잘못된 음향 효과를 사용한 문제를 해결했습니다
                • 악마가 소리를내는 문제를 해결했지만 부두 악마는
                • 혼란에 취약하지만 혼란스러워지지 않는 벽에 큰 적을 고정했습니다
                • 뼈 창 던지기가 적 한 명에 맞지 만 시간 효과가 지남에 따라 피해를 입히지 않는 문제를 해결하면서 대신 두 번째 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 문제가 해결되었습니다
                • Sroller의 히트 박스가 중앙에서 벗어난 문제를 수정했습니다
                • Drakanians가 Drakomire Rider 배너를 떨어 뜨리지 않은 문제를 해결했습니다
                • 화난 텀블러가 시각적으로 문과 액션 블록을 끌어 당기는 문제를 해결하기가 어려워지는 문제가 해결되었습니다
                • Stardust 세포가 때때로 엄청나게 큰 문제를 해결했습니다
                • Stardust Cells가 플랫폼을 이동할 수없는 문제를 수정했습니다
                • Solar Selenians가 탈리 카운터에 나타나지 않은 문제를 수정했습니다
                • 큰 좀비가 약간지면으로 클립되는 시각적 문제를 수정했습니다
                • 혼란 스러웠던 적 궁수가 고속으로 도망 갈 문제가 해결되었습니다
                • 벽이 크롤링 혈액 크롤러와 모래 밀렵꾼이 오프 센터 히트 박스가있는 문제를 해결했습니다
                • WisherBeasts가 멀티 플레이어에서 공격을받을 때 때때로 타락하고 사라지는 문제를 수정했습니다

                발사체, 애완 동물 및 미니언 []

                • 과도한 보유 된 도끼와 특정 미니언이 많은 양을 쌓아 올리는 문제가 해결되었습니다
                • 불꽃 트랩의 불꽃이 불꽃을 타고, 아래, 그리고 맨 위에 불꽃 함정을 때리는 수정
                • 특정 발사체가 눈에 띄는 순간을 두 번 적용 할 수있는 문제를 해결했습니다
                • Seedler Nuts가 Magic Squiver의 화살 속도 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다
                • Chain Guillotine이 정말 이상한 히트 박스를 가진 문제를 해결했습니다
                • 수중 일 때 Yoyos가 블록에 갇힐 수있는 충돌 문제를 해결했습니다
                • Yoyos가 높은 근접 속도로 점점 불규칙하게 행동하는 문제를 해결하여 궁극적으로 그들과 완전히 부딪 히고 사용할 수없는 문제를 해결하는 문제를 해결했습니다
                • 새벽과 뼈 창 던지기 스피어스가 플라잉 네덜란드 인 뒤에 잘못 쌓아 줄 문제를 해결했습니다
                • 공격이 한 번의 타격으로 목표를 죽이면 Daybreak가 디버프를 퍼뜨리지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 공격이 한 번의 타격으로 대상을 죽인 경우에도 근처의 적에게 디버프를 퍼뜨립니다.
                • 다트 트랩 발사체가 포털 포탑을 제대로 활성화 할 수없는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • Nimbus와 Crimson Rod 발사체는 이제 블록을 뚫을 가능성이 적습니다
                • FPS 손실로 이어진 빙상의 문제를 해결했습니다
                • 뱀파이어 나이프가 벽에 백업 될 때 발사되지 않는 문제를 수정했습니다
                • 떨어지는 별이 컨베이어 벨트를 통해 자르고 먼지에 내장되는 문제를 수정했습니다
                • 전문가에서 이상하게 행동하는 고정 된 곰팡이 구근의 발사체
                • Stardust Dragon이 화면의 가장자리를 떠나서 멸시하는 문제를 해결했습니다
                • Stardust Dragon의 머리가 나머지 세그먼트와 잘못 순서대로 놓인 레이어링 문제를 수정했습니다
                • 스파이더 미니언이 1 명 미만으로 계산 된 문제를 수정했습니다
                • 스파이더 미니언과 스파이더 애완 동물이 1 블록 키 큰 벽을 다루는 방법을 개선하여 제자리에 격렬하게 흔들리지 않도록합니다
                • 용암에 잠긴 피그미 미니언이 적을 공격하는 동안 똑바로 검은 선으로 변하는 드문 문제를 해결할 수 있습니다
                • 미니언이 거미줄이나 잔디와 같은 다양한 타일을 몸으로 자르는 문제를 해결했습니다
                • 동반자 큐브가 좁은 복도에서 끊임없이 점프하는 문제를 수정했습니다
                • 노인의 군대 애완 동물이 각도로 떠 다닐 때 거친 가장자리/스케일링을 가졌던 시각적 문제를 해결했습니다
                • 상품을 통해 소환 된 경우 저주받은 묘목 애완 동물을 고정했습니다

                인벤토리, 메뉴 및 툴팁/텍스트 []

                • Shroomite 가슴 판이 13% 증가한 범위 손상이없는 툴팁 문제를 수정했습니다
                • Paladin ‘s Shield가 넉백 면역력이 있었지만 그 결과를 나타내는 툴팁 문제를 수정했습니다
                • 스파이더 갑옷에 툴팁 부정확성을 수정하여 잘못된 손상을 나타 냈음을 나타냅니다
                • “전문가”독점 태그 및 희귀 성 색상을 사용하지 않는 고정 의심스러운 촉수
                • 수백 가지의 다른 항목 및 갑옷 툴팁을 고정 및 명확하게하여 더 구체적인 숫자, 설명을 제공하며 게임 전체에서보다 일관된 용어를 사용합니다
                • 5000 개의 항목에 걸친 항목의 희귀 성이 거친 과학이라는 것을 인정하면서도 잘못/일관되지 않은 항목 희귀 성을 수정했습니다
                • 수정 된 오타, 철자 오류, 간격 문제, 구두점 문제 및 일반 툴팁, 대화 및 텍스트 광택제가 게임 전체에 걸쳐 고정되었습니다
                • 실제로 “Snowfall Blocks”및 “Sandfall Blocks”라고 불리는 Snowfall 및 Sandfall이라는 이름이 바뀌 었습니다
                • 이름이 잘못된 여러 발사체를 수정하여 플레이어를 죽일 때 죽음의 메시지에 내부 명명 ID를 표시합니다
                • 동전은 이제 사용자가 동전 건이있을 때만 손상을 나타냅니다
                • 돼지 뱅크에 빠르게 쌓을 때 동전 스택이 사라지는 복잡한 변화 만들기 버그를 수정했습니다
                • 코인 슬롯의 퀵 스택이 허용되지 않더라도 재고에서 빠른 동전이 허용되는 문제를 수정했습니다
                • 에테리아 마나가 침략 사이에 가슴에 대량으로 저장 될 수있는 악용을 수정했습니다
                • 인벤토리를 닫을 때 게임이 자동으로 핫바 슬롯 9로 자동 기본값이되는 문제를 수정했습니다
                • 선호하는 단일 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선호하는 상태를 제거하는 문제를 수정했습니다
                • 플레이어가 큰 보석을 쓰레기통에 넣을 수있는 악용을 수정하여 죽음에 빠지지 않도록했습니다
                • 음악 상자 또는 생선 보울을 배치하는 것이 일시적으로 일부 인벤토리 기능을 장비의 부작용으로 비활성화하는 문제를 해결했습니다
                • 상자 이름을 바꿀 때 정보 액세서리 아이콘이 사라지는 문제 수정
                • 왼쪽 사이드 바 빌더 버튼이 특이한 간격이있는 일부 문제를 해결했습니다
                • PVP 버튼과 염료 슬롯 사이에 약간의 겹치는 문제가 수정되었습니다
                • 가슴을 여는 가슴이 정보 액세서리 아이콘을 움직일 수있는 문제를 해결했습니다
                • 강화 된 모래가 제작 재료 였지만 재료로 표시되지 않았으며 감염된 경화 모래도 유리로 만들 수있는 문제를 해결했습니다
                • 유리 시계에 두 가지 레시피가있는 문제를 수정했습니다
                • 세무 수집가의 허영 세트가 두 개의 다른 NPC에서 판매 된 문제를 수정했습니다
                • Tin Hammer를 재조정 할 수없는 문제를 수정했습니다
                • 전체 재고를 닫을 때 무기가 접두사를 잃는 문제를 수정했습니다
                • 보이지 않는 임시 접두사로 무기가 생성되는 문제를 해결했는데, 그 주요 증상은 세계가 다시로드 될 때까지 희귀 성 색상이 정상과 다를 수 있다는 것입니다
                • 일반 모드의 6 번째 액세서리 슬롯의 Hermes 부츠가 대시하지 않더라도 대시 소리를 낼 수있는 문제를 해결했습니다
                • 일반 모드의 6 번째 액세서리 슬롯 염료가 다른 액세서리에서 염료 문제를 거의 일으키지 않는 문제를 해결했습니다
                • 드레서 UI 인터페이스가 현재 머리카락이 아닌 일반적인 머리카락 만 표시하는 문제를 수정했습니다
                • 죽었을 때 업적을 얻을 수있는 문제를 해결하고 게임을 클릭 할 수 있도록 시도하지만 업적 메뉴를 보여주지 못할 것입니다
                • 이제 키보드 입력을 이중으로 바꾸고 메뉴를 입력하지 않아도 더 어려워 야하지만 그렇게 관리하는 플레이어는 여전히 입력 프로파일 파일을 삭제하거나 수정해야합니다
                • 토치를 잡고있는 동안 세상을 그만두면서 플레이어 메뉴 캐릭터가 손을 내밀어주는 문제를 해결했습니다
                • Autopause가 켜져있을 때 캐릭터 플레이 시간이 증가하지 않는 문제를 수정했습니다
                • 너무 길었던 캐릭터 이름을 만들 수있는 해결 방법을 수정했습니다
                • 성취 분류 버튼이 음향 효과를 얻지 못하는 문제를 수정했습니다
                • 천상의 배경이 배경이 보였을 때 종료 한 후 메인 메뉴에서 연장 된 시간 동안 상태로 보이는 문제를 수정했습니다
                • 캐릭터 제작 슬라이더와 관련된 성가신 사운드 문제를 수정하여 반복적 인 소음을 내거나 전혀 소리가 나지 않을 때 전혀 소리가 나지 않았습니다
                • 시차 설정이 100% 대신 99%로 지속적으로 재설정되는 악명 높은 사소한 문제를 수정했습니다
                • NPC를 움직이고 도구를 들고있을 때 NPC의 헤드와 도구 커서를 모두 표시하는 문제를 해결했습니다
                • 순서대로 표시되는 Tavernkeep의 특수 진행 메시지를 고정했습니다
                • 낚시꾼이 그의 대화의 대부분을 말하지 않는 문제를 해결했습니다
                • 세계 이름이 전혀 나열되지 않는 낚시꾼 대화에서 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 일관되지 않거나 부정확 한 낚시 퀘스트 대화 텍스트를 수정했습니다
                • Crimson Worlds에있는 동안 부패/악마 제단을 언급하는 NPC의 여러 지속적인 문제를 수정했습니다
                • 가이드에 항목을 클릭 클릭하는 문제 또는 고블린 팅커의 특수 슬롯에 소리가 나지 않는 문제를 해결했습니다
                • 가슴 텍스트에서 특수 텍스트 코드 (항목 아이콘 및 색상)가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
                • 채팅에서 라인 브레이크 및 텍스트 색상의 일부 문제가 향상되었습니다
                • 채팅 할 때 마지막 키가 눌린 직후에 입력을 누르면 메시지가 전송 된 후 다시 사용하는 문제를 해결하고 때로는 물약이나 마운트와 같은 핫키를 활성화하는 문제가 해결되었습니다
                • 매우 많은 수의 배너가 텍스트를 추악한 방식으로 잘라내는 동안 배너 버프 위로 마우스가 촉진되는 문제를 수정했습니다
                • Minimap 및 기타 UI 요소가 겹쳐서 한 번에 두 개의 버튼을 누를 수있는 일부 UI 스케일/해상도 문제를 수정했습니다
                • 실제로 짧은 디스플레이를 가진 사람들의 UI가 축소하는 방법에 대한 문제가 개선되어 바닥에서 UI를 차단하지 못하게됩니다
                • 가슴 위에 떠 다니는 돈 통을 열려고하는 문제가 항상 가슴을 열 수있는 문제를 해결했습니다
                • 소울 항목에 대한 항목 마우스 오버 텍스트와 Yorai ‘s scowl/spell이 항목보다 매우 높을 문제가 수정되었습니다
                • 특정 키 입력이 반복 입력으로 인식되는 Linux 문제를 수정하고 게임에서 동작을 스팸으로써
                • Alt+가 게임을 시작한 후 컴퓨터 화면 주위의 커서를 이동 한 후 게임의 설정 옵션을 통해 청각 적으로 클릭 할 수있는 문제를 해결했습니다

                충돌 및 기타 매우 심각한 문제 []

                • 초기 Worldgen 동안 꿀벌 유충을 생성하는 가슴에 대한 보호가 추가되어 세계 부하에 즉시 충돌이 발생했습니다
                • 잠재적으로 게임이 약 15-20 분 동안 충돌하는 경향이있는 Mac 전용 충돌 문제를 수정했습니다
                • 세상을 생성하기 시작한 후 증기 초대를 받으면 그 초대에 참여하려고 시도하는 잠재적 인 충돌 문제가 수정되었습니다
                • 역 중력에서 생명 배수를 사용할 때 잠재적 인 충돌 문제를 수정했습니다
                • 일부 세계에서 육체의 벽을 죽일 때 일어난 업적 관련 사고를 수정했습니다
                • 캐릭터 이름을 지정하는 매우 심각한 문제를 수정했습니다.” 또는 “..”저장 폴더를 삭제할 수 있습니다
                • Mac의 전용 서버 파일이 올바르게 설치되지 않은 문제를 수정했습니다
                • 경사 타일을 잘 다루지 않는 거대한 거북이와 관련된 희귀 충돌을 수정했습니다
                • 캡처 폴더가 없으면 게임 내 버튼을 통해 캡처 폴더에 액세스하려고 시도하는 충돌 문제가 수정되었습니다

                멀티 플레이어 []

                • 서버의 용량에 도달 한 후 사람들이 떠난 경우에도 서버에 가입 할 수없는 서버 문제를 수정했습니다
                • 하나 또는 두 개의 따옴표를 포함하도록 암호를 설정하는 서버 문제를 수정했습니다
                • Steam을 통해 멀티 플레이어 세션에 가입하려고 할 때 새로운 캐릭터 생성을 통해 더 이상 싱글 플레이어 메뉴로 돌아가는 것은 아닙니다
                • 멀티 플레이어, 특히 King Slime 및 Exer of Worlds의 모든 사람을 위해 개선되고 희망적으로 고정 된 보스 가방
                • 서버에 가입하는 플레이어에게 여러 가지 기존 발사체가 보이지 않는 문제를 수정했습니다
                • 새로운 플레이어가 합류했을 때 벽에 갇힌 플레이어가 그 자리에서 끊임없이 떨어지는 것처럼 보이는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 꿀벌 마운트가 호버링을 서버와 동기화하지 않은 문제를 해결하여 다른 플레이어에게 비정상적인 시각적 문제가 발생했습니다
                • 블록 오버를 배치하거나 재성장 직원으로 수확하거나 씨앗을 대체하거나 연금술 허브를 수확하는 다중 플레이어 문제가 수정되었습니다
                • 트랩 도어 위에 배치 된 표지판이 트랩 도어를 열 때 복제하고 이상하게 행동하는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 징후와 묘비가 다른 플레이어가 해당 세션 내에서 생성 된 경우 마우스 오버 텍스트를 표시하지 않는 긴 스탠딩 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 서버에서 Frost Legion 완료 깃발이 올바르게 설정되지 않은 멀티 플레이어 문제를 수정하여 플레이어가 Clothier에서 특별 모자를 구입하지 못하게합니다
                • 고스트 하드 코어 플레이어가 다른 플레이어에 대해 올바르게 업데이트되지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 밤에 플랫폼에 서있는 동물이 끊임없이 떨어지고 플랫폼 상단까지 순간 이동하는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 플레이어가 서로 스윙하는 것을 볼 수없는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 다른 플레이어에게는 인페르노의 특별한 애니메이션 및 사운드 브랜드가 표시되지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • Vilethorn 유형 무기가 다른 플레이어를 위해 그들의 소리를 올바르게 연주하지 않은 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 특정 블록을 깨는 것이 음향 효과를 내지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • Dungeon Guardian과 Skeletron이 포효하지 않은 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 정확히 한 번 스윙 태양 분화가 다른 플레이어에게 소리를 내지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 멀티 플레이어 서버에있을 때 Sky Fracture로 시각적 및 오디오를 동기화했습니다
                • 채팅 플레이어의 헤드가 UI 규모로 제대로 확장되지 않은 문제를 수정했습니다
                • 포털 건 스테이션이 소리를 내지 않은 문제를 해결했으며 포털 건은 멀티 플레이어에서 사운드를 만들지 않았습니다
                • 포털 건 포털이 멀티 플레이어에서 언로드 청크로 이어질 때 올바르게 작동하지 않는 문제를 해결했습니다
                • 포털 건 포털이 서로 겹치고 일관되지 않은 행동으로 이어질 수있는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • 죽은 하드 코어 캐릭터가지도를 볼 수있는 악용을 수정했습니다
                • PVP에서 화재로 유도 된 Molotov가 올바르게 작동하지 않는 멀티 플레이어 문제를 수정했습니다
                • Inferno Potion에 의해 PvP에서 살해당하는 문제가 해결 된 문제가 해결되었습니다
                • 태양 갑옷 폭발과 관련된 일부 PVP 불신화를 수정했습니다

                게임 패드 버그 및 기능 문제 []

                • 스타일리스트의 메뉴에 게임 패드를 사용할 때 어떤 헤어 스타일을 선택했는지 가시적 인 표시가없는 문제를 수정했습니다
                • 수정 된 일부 부정확 한 온 스크린 버튼 수정 Gamepad를 사용할 때 Grappling과 관련된 텍스트
                • 게임 패드를 사용하는 동안 플레이어가 Minecart 트랙에 파상 된 경우 Minecart를 사용하려고 시도하면 다른 연결을 펼치고 둘 사이에 매달려 두는 문제가 해결되었습니다
                • 화면 게임 패드 확대/출력 텍스트가 반전 된 버튼을 사용하는 문제를 수정했습니다
                • 특정 하위 메뉴를 입력하도록 A를 누르면 다른 하위 메뉴에서 설정을 실수로 전환하는 게임 패드 설정 문제를 수정했습니다
                • 게임 패드를 사용할 때 쓰레기 버튼이 아무것도하지 않은 문제를 수정했습니다
                • 게임 패드를 사용할 때 플레이어에게 채굴 거리를 적게 부여한 문제를 해결했습니다
                • 가시 하우징 아이콘을 켜고 키보드/마우스로 전환 한 경우 게임 패드를 사용할 때 다시 꺼질 수없는 문제를 해결했습니다
                • 블록을 조준 할 때 횃불과 곡예에 관한 일부 게임 패드 스마트 선택 메커니즘 향상

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                • 천정
                • 좀비 머먼
                • 좀비 메르만 배너
                • 동물 학자

                패치 된 엔티티

                노트 [ ]

                • 이 버전을 호출하는 데 도움이 되었음에도 불구하고 “1.4..1 “, 그들은 실제로 버전을 버렸습니다 테라 리아 1로 실행 가능.4.0.. .4.0.2 “릴리스.

                퀴즈 []

                • 1의 출시 사이의 일수..5.3과 1의 릴리스.4.0.1은 1,117 일, 2 사이의 가장 긴 시간 테라 리아 업데이트. 이에 비해 게임 출시와 1 릴리스 사이의 시간.2..1은 1,096 일이었습니다.
                • 이 업데이트는 또한 1,113의 단일 업데이트로 추가 된 대부분의 항목에 대한 레코드를 보유하고 있습니다.1,010으로 2.
                • .