Skyrim : Extended Cut, Skyrim Mod ‘Extended Cut’: Tamriel의 가장 추운 이야기 | pcgamesn

Skyrim Mod ‘Extended Cut’: 상쾌한 Tamriel의 가장 추운 이야기

Skyrim : Skyrim Main Questline과 Dragonborn DLC Main Questline의 확장 컷 점검. 남북 전쟁 퀘스트 라인, Dawnguard DLC 메인 퀘스트 라인 및 길드와 같은 기타 퀘스트 라인은 점검에 포함되지 않습니다. 이 퀘스트 라인은 앞으로 별도로 점검 될 수 있습니다.

Skyrim : 확장 컷

다가오는 모드입니다 장로 스크롤 V : Skyrim 게임의 주요 스토리 라인을 점검하여 새로운 퀘스트, 선택, 도전 및 캐릭터 추가.

알라나

퀘스트

정밀 검사 버전을 경험하십시오 스카이 림재생 시간이 길고 세부 사항 수준이 향상된 주요 스토리 라인.

선택

음모, 캐릭터 및 환경에 영향을 미치는 대화 및 게임 플레이 중에 결과적인 결정을 내립니다.

도전

.

캐릭터

당신의 적을 물리 치기 위해 노력하면서 새로운 추종자들과 함께 동맹국과 모험을 유도합니다.

성도들과 유혹자
이제 다운로드 할 수 있습니다!

확장 컷 :
성도들과 유혹자
이제 사용할 수 있습니다!

자주 묻는 질문

Skyrim EC가 언제 방출 되는가?

현재 우리는 구체적인 출시 날짜를 제공 할 수 없습니다. 출시 날짜가 설정되면 소셜 미디어 채널 및 웹 사이트에서 발표합니다.

어떤 플랫폼이 지원되는지?

현재 PC (Nexus Mods) 및 Xbox 콘솔 (Bethesda를 통해 지원.그물). PlayStation 콘솔에는 지원이 불가능합니다. VR에 대한 지원은 여전히 ​​테스트되고 논의되고 있습니다.

Skyrim EC를 플레이하기 위해 어떤 요구 사항이 있습니까??

. EC는 게임의 성능에 영향을 미치지 않습니다. EC를 사용하기 위해서는 타사 모드가 필요하지 않지만 SKSE와 Skyui는 PC의 모드 개념 메뉴를 사용하기 위해 필요합니다. .

?

예, Skyrim : 확장 컷은 깨끗한 저장 파일을 시작해야합니다. 메인 퀘스트를 시작하지 않더라도 기존 저장 파일에서 올바르게 작동하지 않습니다.

Skyrim EC를 점검하는 내용은 무엇입니까??

Skyrim : Skyrim Main Questline과 Dragonborn DLC Main Questline의 확장 컷 점검. 남북 전쟁 퀘스트 라인, Dawnguard DLC 메인 퀘스트 라인 및 길드와 같은 기타 퀘스트 라인은 점검에 포함되지 않습니다. 이 퀘스트 라인은 앞으로 별도로 점검 될 수 있습니다.

Skyrim EC와 호환되거나 양립 할 수없는 모드?
이것은 현재 추적 할 수 없습니다.
Skyrim EC의 내용 등급은 무엇입니까??

Skyrim, 그리고 연장에 의해 Skyrim EC는 성숙하고 혈액과 고어, 강렬한 폭력, 성적 주제 및 알코올 사용에 대한 평가입니다. 모드에는 명시적인 과도한 노출이나 섹스가 없습니다. 우리는 더 명시적인 콘텐츠를 추가 할 수있는 모드에 대한 타사 확장에 대해 책임을지지 않습니다.

현재 개발자, 성우 또는 알파/베타/QA 테스터를위한 열린 응용 프로그램을 수락하지 않습니다. 우리는 일반적으로 새로운 개발자를 직접 모집합니다. 공개 개발자 애플리케이션 또는 음성 캐스트 오디션이 열리면 소셜 미디어 채널 및 웹 사이트에서 발표합니다.
실질적인 Skyrim Work 또는 Music Composer 포트폴리오를 가진 3D 아티스트이고 Skyrim : EC에 기여하는 데 관심이 있다면 Skyrimec 연락처에서 저희와 연락 할 수 있습니다..

Copyright © Skyrim : 확장 컷 2023. 우리는 Bethesda Softworks 또는 그 계열사와 관련이없는 비영리 프로젝트입니다.

Skyrim Mod ‘Extended Cut’: 상쾌한 Tamriel의 가장 추운 이야기

: 배경은 스카이 림의 흰색 입구의 약간 흐릿한 이미지입니다

최고의 Skyrim 모드 중 일부는 Bethesda의 RPG 게임을 완전히 다시 작성하여 완전히 새로운 것으로 바꾸므로 Tamriel의 세계가 Fallout 개발자의 원래 비전 내에서 확장되어 Bethesda 가하는 일의 핵심을 유지하면서 가장 추운 지역을 향상시킵니다. ~을 위한. 이것이 바로 Skyrim 확장 컷 팀이 클럽 콘텐츠를 작성하는 성도 및 유혹자 점검을 발표 한 후 다음에 오픈 월드 게임 전체를 목표로 삼아야합니다.

ECSS 개발자 그룹의 회원은 PCGamesn에게“Skyrim : Extended Cut은 Skyrim의 주요 스토리 라인에 대한 점검입니다. .’

이 맥락에서 “캐릭터 중심”이 정확히 무엇을 의미 하는가? Skyrim Mod 팀은 이것이 지난 10 년간의 스토리 중심 게임 (Last of Us and Red Dead Redemption 2)의 영감에 달려 있다고 말합니다. Bethesda의 원래 비전을 너무 많이 밟지 않고 오늘 출시되었습니다.

Skyrim 확장 컷은 새로운 위치와 던전과 함께 메인 퀘스트에 새로운 완전성 캐릭터를 추가하는 것을 목표로합니다. Saints & Seducers에서 발견 된 것과 같은 새로운 월드 스페이스는 전혀 없지만 Skyrim Mod 팀은 이것이 확장 된 컷이“탐사보다는 스토리에 더 중점을두기 때문이라고 말합니다.’

확장 된 컷 팀이 한 번에 모든 것을 꺼내고 싶어서 향상된 Skyrim 이야기를 한 번에 재생할 수 있도록 모드가 물방울을 섭취 할 것으로 기대하지 마십시오. “EC의 릴리스 파일은 드래곤 중심의 메인 퀘스트 일뿐입니다. 남북 전쟁, 길드 또는 그 라인을 따라 점검하지 않습니다.”.

Skyrim Extended Cut 팀은 여전히 ​​Bethesda의 주요 RPG가 “훌륭한 게임”이라고 생각하지만 특히 개별 캐릭터의 글이 개선되고 확장 될 수 있다고 생각합니다. “우리의 철학은 인식 된 실수를 바로 잡기보다는 ‘더 깊어지고’게임의 잠재력을 이끌어내는 것에 관한 것입니다. “우리의 희망은 우리의 파일이 집중된 패키지로 더 깊이, 디테일 및 창의성을 제공함으로써 Skyrim의 바닐라 모델을 향상시켜 몇 년 전 처음으로 Skyrim을 연주하게 된 놀라운 감각의 일부를 되 찾을 수 있기를 바랍니다.’

YouTube 썸네일

그래서 이것은 Skyrim의 기본 게임과 주요 퀘스트의 개선이지만, 지난 10 년 후에 효과가있는 것을 확장하고 발전시키는 것도 있습니다. 이것이 팀이 Skyrim에서 Bethesda의 패턴과 관행을 따르고있는 이유입니다.’

?”팀이 설명합니다. “던전의 게임 플레이 루프는 무엇입니까?? 어떻게 전리품을 배포하고, 다른 방에서 조명을 사용하고, 가구와 표면을 혼란스럽게 만드는 방법은 무엇입니까??

“이 모든 답변은 기본 게임에 존재하며, 우리 자신의 디자인에서 따라야 할 ‘로드맵’을 제공합니다. 기본 게임을 디자인의 시작 참조로 사용함으로써 우리는 모드가 완전히 다른 것이 아니라 그 게임의 원활한 확장이라고 느끼게 할 수 있습니다.

예상대로, 이것은 쉬운 줄타기 일뿐입니다. Extended Cut의 뒤에있는 Skyrim Mod 팀은 게임의 주요 퀘스트를 개선하고 리마스터링하기를 원하지만 Bethesda의 디자인 전략과 함께있는 동안 일부 양보와 변경이 필요합니다. .

“ECSS로 우리가 한 일은 멋진 콘텐츠를 모두 가져 와서 미니 DLC와 같은 기본 게임의 적절한 확장처럼 느끼도록 세계와 이야기를 만들어내는 것입니다. 우리는 그것이 성도들과 유혹자들을 처음으로 깔끔하게 만든 것의 핵심을 보존하면서 플레이어에게 더 많은 양의 성취 된 경험이기를 바랍니다.”라고 팀은 말합니다.

따라서 Saints & Seducers는 더 작은 Creation Club 콘텐츠로서의 특성으로 인해 더 많은 범위를 가지고 있지만,이를보다 완전한 DLC로 바꾸는 아이디어는 팀이 Skyrim Base 게임에 접근하는 방법입니다. 영화 감독이 원래의 비전에 충실하려고했던 다른 영화 제작자가 만들어 낸다고 상상해보십시오.

그러나 그런 프로젝트와 달리이 모드는 커뮤니티의 작품이며 서로 배우고 성장하는 데 끊임없이 도움이되는 것입니다. Skyrim Extended Cut Team은 이것을 알고 있으며이 Skyrim Mod와 같은 매머드 프로젝트로 이어질 수있는 Skyrim의 숙박 능력이 커뮤니티 전체의 작업으로 이어집니다.

“우리는 Modding이 커뮤니티 노력이되어야한다고 생각하며, Skyrim 커뮤니티의 모든 훌륭한 모드 제작자와 함께 다리를 계속 구축하고 우리가 만들 수있는 최고의 프로젝트를 만들게되어 기쁩니다.’

확장 컷 팀에 대해 더 많이 배우고 이미 작업 한 작업을 수행하려면 Skyrim 모드를 살펴 보았습니다. 성도 및 유혹자 콘텐츠를 점검했습니다.

Starfield에서 Cyberpunk 2077까지 넬슨의 Will Nelson은 몰입 형 세계에서 길을 잃는 것을 좋아합니다. NME 게임의 전 뉴스 작가, 그는 당신이 던지는 모든 것을 가져갈 것입니다. 특히 Roguelikes.