지도 – 공식 숲 위키, 동굴 – 공식 숲 위키

숲지도 동굴

고정 통나무는 지형 위의 동굴에 떨어졌습니다

숲지도 동굴

그만큼 지도 플레이어가 숲의 지상 위와 아래를 탐색하는 데 도움이되는 도구 품목입니다. 공허하게 시작하고 탐험하는 동안 손으로 그린 ​​스타일을 채울 것입니다.

내용물

  • 1 게임 플레이
  • 2 완성 된지도
  • 3 위치
  • 4 타사지도
  • 5 갤러리
  • 6 업데이트 기록

게임 플레이 []

MAP 키를 기본적으로 눌러 가져올 수 있습니다. Survival Guide와 마찬가지로 클립 온 독서 표시등이 있습니다. 플레이어의 현재 위치는 빨간색 압정으로 표시됩니다. V0 기준.65B, 게임의 탐사 목표와 업적은 물리적 체크 포인트보다는 매핑 완료와 관련이 있으며 플레이어는 얻기 전에이를 진전시킬 수 없습니다 지도. 따라서 불필요한 역 추적을 최소화하기 위해 가능한 빨리 Cave 2를 방문하는 것이 좋습니다.

그만큼 지도 시스템은 게임 역사의 일부 변화를 겪었습니다. V0에 소개 될 때.19, 그것은 4 피스 시스템이었고 플레이어는지도를 완성하기 위해 4 조각을 모두 찾아야했습니다. V0에서.27, 그것은 조각 맵을 교체하고 플레이어 탐색에 의존합니다. 지도 조각은 여전히 ​​게임 파일에 있으며 더 이상 작동하지 않으며 버그가 상당히 작동하지만 모드 또는 콘솔 명령으로 추가 할 수 있습니다.

완성 된지도 []

완성 된 동굴지도

완료된 토지지도

위치 [ ]

그만큼 지도 동굴 2에서 발견됩니다 – 교수형 동굴, 가장 가까운 입구는 메인 마을에서 찾을 수 있습니다. 처음으로 죽으면이 위치로 끌려 가고 매달려있는 곳은 매우 가깝습니다 지도, 나침반뿐만 아니라.

좌표 X : -656 Y : 98 Z : 1104

타사지도 []

oreforestmap.COM은 한반도의 상세한 위성 스타일지도를 주최합니다.
게임의 플레이어/팬이 구식이 된지도도 있습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다.

갤러리 [ ]

처음 발견되면 맵을 비워 둡니다

처음 발견되면 맵을 비워 둡니다

Cave 2 내부지도를 들고있는 플레이어

잡고있는 선수 지도, 동굴 내부 2.

Kopfstoff의지도의 알파 버전

Kopfstoff의지도의 알파 버전
제거 된 부분을 맵핑하십시오

나침반과 함께 현재지도의 위치

현재 위치 지도 함께 나침반

주요 위치가있는 플레이어 제작지도 (반 마무리)

주요 위치가있는 플레이어 제작지도 (반 마무리)

완성 된 토지지도 v1.10

히스토리 업데이트 []

버전 변화
v1.10 Overworld지도는 이제 가장 북쪽의 산악 지역을 포함하고 얼마나 많은 기능을 개선했습니다
v1.06 Unity SSAO를 사용하는 경우 외부에서 부분적으로 투명하게 보이는 고정 된 맵 맵
v1.0 조정 된 캠코더, 맵 및 워키 아이콘 위치

레거시 텍스트를 대체하기 위해 새로운 닫기 맵, 만보계 및 되감기 아이콘

개조 된 동굴 탐사 작업, 보이지 않는 트리거를 기반으로하는 대신 공개 된지도 영역을 기반으로하는 대신 동굴 탐사 작업을 더 명확하게 만들고 속임수없이 Spelunker 성취도가 고정 된 보관함을 유지해야합니다

(멀티 플레이어) 원격 플레이어의 고정 동굴지도 위치 및 완전히 드러난 맵 자료 고정 동굴지도를 제거했습니다

(성능) 동굴지도 공개 시스템의 메모리 할당 감소

로프에 새로 발견 된 맵 영역이 순간 대신 1 초 이상을 부드럽게 드러내는 동안 더 이상지도를 장착 할 수 없습니다

(멀티 플레이어) 동굴지도와 승객 매니페스트는 픽업을 할 때 더 이상 “지도”액션 아이콘을 죽일 때 부활 한 플레이어에게 전달됩니다

새로운 입력 동작 : 키보드에서 “MAP”는 GamePad에서 왼쪽 어깨 1에서 M으로 설정합니다 (사용자 정의 매핑을 수행 한 경우 설정을 확인하지 않습니다

더 깨끗하게 만들기 위해 동굴 동굴 입구를 원하고 크로스를 만들기 위해 십자가를 만들었습니다

동굴

많이있다 동굴 한반도의 대다. 게임의 이야기와 관련된 대부분의 독특한 물건과 장면은 동굴에서 찾을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 개발자는 거의 모든 주요 항목 (예 :지도, 나침반, 손전등, 축, 카타나 등을 옮겼습니다.) 동굴로.

내용물

  • 1 입구
  • 2 위협
    • 삼.동굴 목록 1 개
    • 삼.2 퀴즈
    • 삼.3 업데이트 기록
    • 삼.4 멀티 플레이어 동굴 업데이트 기록

    입구 []

    3 개의 1 차 동굴 입구 유형이 있으며, 네 번째는 하나의 동굴 (동굴 HC)에만 사용됩니다. 플레이어가 두 개의 바위 사이를 작은 개구부로 압박하는 대형 동굴과 로프 다운 입구가 있습니다. 또한 여러 동굴에는 수중 입구가 있습니다. 이들은 일반적으로 리더가 성공적으로 탐색해야합니다. 참고 : 여러 로프 다운 입구에 빠질 수 있으므로 플레이어는주의를 기울여야합니다.

    걷는 입구

    등반 입구

    수중 입구

    위협 []

    동굴은 식인종으로 기어 다니기 시작하며 일부는 버지니아, Armsy 및 Cowman과 같은 돌연변이 체를 포함합니다. 또한 많은 그룹의 돌연변이 아기가 있으며, 이는 더 동봉 된 구절에서 중요한 위협이 될 수 있습니다. 창백한 식인종은 표준 창백한/푸른 수컷의 두 가지 주요 변형과 규칙적이고 마른 마른 지상 식인종 사이에 약한 구간 유형으로 제공됩니다. 둘 다 때때로 원유 무기를 휘두를 수 있습니다.

    동굴 적들은 독특합니다 : 그들은 막히거나 방황하면 안전한 위치로 빠르게 재설정되지만, 죽일 때 부활하지 않습니다 (돌연변이가 아닌 식인종이 때때로 호흡 할 수있는 벌레가 있습니다). 반면에, 표면 적들은 증가하는 속도로 무한히 스폰되었지만 등반 밧줄, 압박 또는 범람 샤프트를 사용할 수 없습니다. 따라서, 아이러니하게 청소 된 동굴은 게임이 진행됨에 따라 플레이어를위한 안전한 피난처와 개인 지름길이 될 수 있습니다.

    동굴을 저장, 종료 및 재개 후 동굴을 통해 또는 잠재적으로 다른 방식으로 재개 한 후 멀티 플레이어에있는 동안 동굴 적들이 뿌려 질 수 있습니다.

    뭘 기대 할까 [ ]

    • 동굴에는 보통 현금, 동전, 플레어, 막대기, 로프, 소다, 다이너마이트 등이 풍부합니다, ), 대부분 동굴 입구를 통과 할 때 대부분의. 따라서 플레이어는 종종 들어갔을 때보 다 더 나은 재고를 남길 수 있습니다.
    • 동굴은 대부분 피치 검은 색 (흩어져있는 두개골 램프와 발광 형성을 제외하고)으로 플레이어는 가벼운, 손전등 또는 천으로 싸인 공구 ( “업그레이드 된 스틱”)와 같은 조명을 사용해야합니다. 불타는 화살을 조명하는 것을 제외하고는 가장 긴 화상 시간 4 분).. 팁 : 게임의 색상 설정을 “현대”또는 증가와 같은 가벼운 체계로 조정 감마 이것에 많은 도움이 될 수 있습니다.
    • 동굴 중 일부는 이전 Spelunkers가 남긴 주황색 텐트 형태의 저장 포인트를 가지고 있으며, 플레이어는 비상 사태에서 일회용 잎 대피소를 만들 수 있습니다.
    • 외부의 넓은 일광이 아니라면 동굴의 물을 만지면 일반적으로 “냉기 및 습한”상태 조건이 발생합니다.
    • 숲에서 발견되는 가장 혼란스러운 장면 중 다수는 동굴 안에 있습니다.

    동굴 목록 []

    Caveentranceszeb

    동굴 1지도

    동굴 2지도

    동굴 3지도

    동굴 4지도

    동굴 5지도

    동굴 6지도

    동굴 7지도

    싱크 홀 동굴지도

    난간 동굴지도

    폭포 동굴지도

    지옥 동굴지도

    퀴즈 []

    • 오래된 버전에서는 지상의 비가 많은 동굴 시스템에 영향을 미쳤으며, 종종 플레이어를 담그고 명백한 이유없이 횃불을 내놓았습니다. 이것은 V0에 고정되었습니다.71.

    버전 변화
    v1.10 햇빛이 동굴에 새는 몇 가지 사례를 수정하지 않아야합니다
    v1.06 들어갈 때 웅크 리면 게임이 끝나는 동굴 입구에서 떨어질 수있는 버그를 수정했습니다
    v1.0 Hellcaves- 광택 및 수정. Cavern Room에 새로운 복도 레이아웃이 추가되었습니다

    리브 리더는 동굴에서 수중 다이빙을 할 때 지금 자동 장착

    고정 박쥐는 동굴 위치에서 틀린다

    고정 된 텍스처 해상도를 깨뜨리는 동굴 입구 시각을 고정했습니다

    동굴 상태에서 수영 동굴에 들어갈 때 때때로 부러지는 동굴 상태에서 고정

    동굴의 고어 더미에 발 아래 새로운 고어를 추가했습니다

    문 웨이트는 이제 바위와 두개골 만 허용하며 더 이상 수집 할 수 없습니다

    새로운 동굴 등반 지역 커버 및 픽스는 오프닝 홀에 서있을 수 있습니다

    동굴 입구에서 어두워지면 플레이어 입구 및 로딩의 전환

    새로운 수중 호수 굴절 영상! 동굴 물을 바라보고 검은 색 만 보았습니다. 이제 장면이 올바르게 굴절되었습니다!

    동굴의 오래된 여행 가방을 깨뜨릴 수 있습니다

    플레이어는 더 이상 동굴에 들어가거나 로프 등반과 같은 다른 작업을 수행하는 동안 더 이상 저장할 수 없습니다

    플레이어는 의류 시스템을 수집하고 전환합니다. 당신은 이제 당신이 바꿀 수있는 의상을 가지고있는 세계에서 특정 색상 가방을 찾을 수 있습니다. 일부 동굴과 특정 위치에는 독특한 의상이 있습니다.

    동굴과 야간에 대한 고정 등급 대비

    동굴에서 조명을 깨는 최종 게임 입구 안팎으로 걷는 고정

    빈 손으로 동굴에 들어간 후 고정 비행기 도끼 장비

    고정 동굴 웜 셰이더 변화하는 모습 시간에 따라

    동굴 입구 근처에 플레이어가 두드려지면 때때로 동굴 상태에서 고정

    고정 된 플레이어는 때때로 동굴 로프 입구로 올라갈 때 표면에 다시 넣는다

    고정 된 적 외부의 비가 내려 가서 동굴에서 클라이언트에 익사하지 않는 비가 내리는 경우 동굴에서 차가워지는 경우 고정 된 고정 된 적은 오버 월드에있는 고정 된 적을 동굴에 올바르게 배치하지 않습니다

    (성능) CPU 성능 향상된 동굴에 로딩 할 때 가늘어서 수성 동굴 입구의 양을 줄이면 이제 토지 기반 입구와 유사한 입력 시스템이 있습니다. 고정 된 적은 때때로 동굴에서 플레이어 앞에서 잠들기

    (성능) 멀리 그림자는 이제 동굴에서 항상 비활성화됩니다

    고정 동굴 구멍과 동굴 팝이 문제에서 고정 된 고정 바위가 동굴 입구 위에 산란하는 고정 된 바위 동굴 – 대부분의 매달려 몸은 히트 할 때 피가 묻습니다

    동굴- 일부 버기 수영 영역을 고쳤습니다. 버기 수영 지역을 고정 시켰습니다. 동굴에서 가끔씩 진행되는 동안 가끔씩 게임 충돌을 일으켰습니다

    동굴에 매달려있는 동안 손상을 입을 때 고정 플레이어 카메라 파괴 동굴에 생성 된 동굴 컷 신 정원은 이제 씨앗 대신 버섯을 심을 수있는 옵션이 있습니다. 동굴 벽 충돌 정확도 향상

    개선 된 동굴 탐사 작업은 보이지 않는 트리거를 기반으로하는 대신 공개 된지도 영역을 기반으로하는 대신 동굴 탐사 작업을 더 명확하게하고 Spelunker 성취도를 치트없이 고정 플레이어 헤드와 함께 등반 벽과 교차하는 것입니다

    (동굴) 종유석 방과 동굴 방 (동굴) 고정 수역에 갇힐 수있는 몇 개의 지역을 고정했습니다

    비 로프 동굴 입구를 통과 할 때 기본 무기로 되돌아가는 오른손 장착 품목 수정

    동굴 입구 주변의 일부 바위가 등반 도끼로 등반 할 수있는 수정 이제 적들은 이제 밤과 동굴에서 플레이어의 횃불을 보는 것에 반응합니다

    잘못된 LOD 설정/너무 빨리 튀어 나오는 동굴에서 더 많은 오디오가 더 많은 오디오를 쳤다 – 동굴에 바위를 때리는 반향 오디오가있다 – 동굴 반향

    동굴- 제목 장면에서 충돌 고정 구멍을 통해 넘어 질 수있는 일부 동굴 지역을 고정시켰다

    동굴 동굴 동굴 동굴을 위해 더 많은 동굴 물고기를 추가 – 작은 구멍/틈새를 수정했습니다

    히트 (오디오) 조정 된 싱크 홀 분위기가 싱크 홀 영역 동굴로 동굴 출구의 볼륨을 높이기 위해 히트 (오디오) 조정 된 싱크 홀 분위기에서 부러 지거나 부러지는 동굴의 일부 상자 수정 : 고정 스폰 스틱은 종종 바위를 교차하고 잘못된 동굴을 배치합니다. 동굴 외부에서 저장을 적재했지만 싱크 홀에서 동굴 접지를 제대로 활성화하지 않음

    고정 플린 락 총 연기 그림자 나 동굴 (오디오)에서 지나치게 밝게 나타나는 고정 된 클라이언트 고정 클라이언트 동굴에 로딩 때때로 동굴 오디오 효과 동굴이없는 경우 – 무두질 공간으로 이어지는 비 사용할 수없는 등반 벽으로 이어지는 고정 된 가벼운 벽을 열어서 큰 도어가 오래된 오래된 문을 닫았다. 동굴의 종유석 모델

    동굴의 일부 섹션에 나타나지 않는 동굴 바위가있는 버그 수정

    가벼운 동굴에 들어가고 종료 할 때 가벼운 상태 (성능) 이제 자산 메모리를 내릴 때 동굴을 종료 할 때 자산 메모리를 내릴 때 RAM 새 그림과 스토리 항목에 도움이되는 시스템을 도와주고 싱크 홀의 바닥에 문을 오버 월드에 추가합니다. 동굴은 이제 개방적입니다 (키 카드가있는 경우)

    빨간 페인트 – 세계와 동굴에 더 많은 양동이를 추가했습니다. 이들은 이제 플레이어가 적을 놀라게하거나 적들이 당신에게기도하도록 할 수 있습니다. 전 세계에 추가 된 숨겨진 캐시의 위치를 ​​보여주는 새 사진 픽업, 특히 동굴에 추가 된 동굴 이야기 지점에 추가 된 새로운 동굴 그림

    고정 된 소름 끼치는 돌연변이 체, 동굴 동굴 내부의 얕은 물에있을 때 때때로 플레이어로부터 도망칩니다 동굴 바닥 동굴에 고정 된 각진 잡지- 제거 된 오래된지도 픽업 고정 동굴 불이 잘못 회전

    플레이어가 동굴에 있지 않은 동안 건물이 벨로우 지형을 두는 경우를 고정했습니다

    동굴 – 동굴에 작은 구멍과 틈을 수정했습니다

    너무 가까이 튀어 나오는 일부 동굴 입구 (성능) 선수가 지상에 있었을 때에도 새로운 피의 고어 동굴 모델이 추가 된 추가 동굴 바닥을 끕니다

    동굴 – 곡선 암벽에서 더 나은 충돌

    동굴 – 도달 가능한 두개골 램프 이제 모든 역동적 인 동굴 – 동굴 입구의 두꺼운 충돌 고정 서적 탭 플레이어가 동굴에있을 때 광택 효과가 없습니다

    12 초 이상의 오디오로 수영을 계속하면 동굴 물에서 차가워 질 것입니다. 동굴을 빠져 나가는 박쥐는 이제 여러 개의 삐걱 거리는 소리와 삐걱 거리는 오디오를 연주 할 것입니다 – 여러 개의 먼 동굴 변형이 여러 개의 멀리 떨어진 동굴 변형을 추가하여 작은 바위 픽업을 추가하여 동굴에 도움이됩니다. 스텔스 (힌트 : 산만으로 던지려고 시도) 동굴에서 느슨한 소다와 현금 픽업을 제거하고 대신 신체, 신체 아래 또는 여행 가방/상자에 더 많은 뚱뚱한 돌연변이 체를 추가하여 화강암 동굴 암석 재료를 광물 암석 물질로 교체합니다. 동굴- 싱크 홀 내부에 문이 터지기위한 동굴 고정. 나중에 동굴 동굴에 더 어려운 적을 갖도록 업데이트 된 적 동굴 레이아웃- 오래된 두개골 램프를 동적 버전으로 교체- 더 많은 텐트를 추가하여 더 깊은 텐트 내부 동굴 동굴 동굴 동굴 동굴 조정 테니스 플레이어 LOD를 추가하여 오디오에 튀어 나오지 않도록- 배트가 튀어 나오지 않습니다. 동굴 사운드 오디오 – 싱크 홀 동굴의 동굴 도어에 대한 고정 된 사운드 효과 – 메인 동굴 암석에서의 충돌 더 나은 충돌 품질 증가 플레어 총 플레어의 충돌 품질이 커서 동굴 동굴에서 더 잘 작동합니다 – 심하게 배치 된 석고 동굴에서 작용 – 더 밝은 성경 질감 동굴 – 일부 암석 텍스처 동굴 – Timmy Drawings Room 동굴에서 뼈 질감을 제거했습니다 – 더 밝은 램프 고정 동굴 돌연변이가 팔다

    오른손에 불타는 무기를 갖는 것은 이제 동굴에 장비 라이트 튜토리얼과 관련하여 빛으로 간주되어 생존 책 노트 섹션 동굴을위한 실용적인 동굴 잡지 버전 – 싱크 홀 동굴의 일부 잘못 정렬 된 암석 – 고정 된 다양한 암석 문제 개선 된 싱크 홀 동굴 문 질감

    싱크 홀의 바닥에 동굴 시스템으로 차단되었습니다! 웅크 리고 걷는 동안 다리를 통해 클리핑을 고정했습니다

    비건 모드로 수정 된 재생 동굴을 꺼내서 (소급하지 않음) 동굴 – 느슨한 머리와 머리없는 몸체가 당신이 그들을 때리면 소리가납니다. 동굴 – 피 묻은 테이블과 로봇 장난감 부분은 이제 역동적입니다

    (성능) 동굴 맵의 기억 할당 감소 시스템 고정 동굴 돌연변이 체가 때때로 플레이어 동굴 상태에 매우 가깝게 산란하는 동굴 돌연변이 체! 동굴을 다시 입력 할 때 모든 돌연변이 체가 다시주는 대신. 동굴에 들어가는 고정 동굴이 때때로 파손되면 파괴

    새로운 예술 추가 : 작은 동굴 바위

    고정 통나무는 지형 위의 동굴에 떨어졌습니다

    수정 바위가 떠 다니는 바위와 일부 동굴 모델이 지형으로 뚫린 일부 동굴 모델이 동굴에 추가 된 동굴에 추가 된 동굴 입구에 추가 된 동굴에 추가 된 물 부위에 추가 된 박쥐를 더 많이 넣습니다! 위에서 얇은 빛 라인이 들어오는 동굴의 고정 된 영역은 카메라 각도에 따라 동굴 입자가 깜박 거리는 동굴 입자의 일부 문제를 해결했습니다

    (최적화) 동굴 그림자 차단제의 성능 향상과 동굴에 있지 않을 때 동굴 나무 패널의 렌더링은 더 이상 동굴 동굴 맵 픽업에 들어갈 때 더 이상 즉시 멸시하지 않습니다. 몇 초 후에 고정 된 “가벼운”액션 아이콘을 픽업했을 때 더 이상 불과하지 않습니다. 동굴 교수형 장면 중

    동굴에 바디 모델을 걸어 가면 동굴에 추가 된 침낭 모델 4 가지 유형의 큰 동굴 스탈 라지 메이드를 멈추기 위해 아래로 이동했습니다

    새로운 품목 유형 : 플레어가 들어있는 노란 동굴 상자를 고정시켜 동굴에 약간의 파손 가능한 나무 판자가 끊어지지 않아도됩니다. 동굴에 게임을로드 한 후 화면의 하단 절반이 검은 색이 될 수있는 문제를 고정시켰다. 가장 낮은 동굴을 통해 접근 할 수 있으십시오. 이제 세계와 동굴의 텐트를 저장/수면! 동굴 소품 – 푸른 양동이와 컷 오래된 암이 역동적이고 푸시 가능한 반짝이는 동굴 잔해로 덜 반짝이는 동굴 잔해 동굴의 몸 부스 파편 로프 층이 바뀌어 동굴에서 더 멀리 떨어진 곳에서 볼 수 있습니다. 동굴 물

    (오디오) 사전 배치 된 죽은 돌연변이 체에 들리지 않는 드롭 사운드 고정. 고정 박쥐 출구 동굴 사운드를들을 수 없습니다. ! 실제로 큰 범위를 갖고 동굴 전체를 조명하는 고정 무기 화재 라이트! 일부 동굴에서 업데이트 된 적 동굴 레이아웃 일부 동굴의 일부 동굴 충돌 영역이 개선되어 지하 호수를위한 개선 된 동굴 반사 큐브 맵을 통해 발을 찌르기 위해 발 대신 수위가 발목 위에있을 때 시간이 지남에 따라 일어날 가능성이 있습니다

    새로운 동굴 기화 가능한 벽 질감이 추가 된 새로운 동굴 천장 질감이 추가 된 화살표가 동굴 문을 통과하여 지형에 달라 붙을 수 있습니다 ! 수중 수중 동굴 워터 셰이더를 개선하는 동안 동굴에 등장하는 고정 된 가벼운 혀 – 이제 볼 수 있고 반사가 향상되고 더 선명한 굴절

    동굴의 나무 판자는 폭발물 쇼핑 식물 재료/사양 설정. 개선 된 Molotov의 개선 된 모양. 죽은 상어와 살아있는 상어의 음영 개선.

    동굴 입구의 개선 된 외관/레이아웃

    고정 문제 거대한 FPS를 일으키는 원인을 일으키거나 들어가는 경우 동굴에서 죽은 후에 머무르는 동안 고정 된 냉간 손상 메시지가 증가하는 동안 동굴에서 LOD 범위가 증가한 후 고정 신체 부위가 여전히 동굴을 통해 떨어질 때 여전히 동굴을 통해 떨어지는 고정 된 신체 부위 (오디오) 향상된 폭포가 향상됨. 사운드와 범위와 외부 폭포에 위치한 동굴 고정 플레이어 고정 플레이어가 동굴 물에서 나가려고 할 때 때때로 점프하지 않습니다

    동굴 시스템 전체에 걸친 더 나은 전투 레이아웃은 동굴에서 자고 스크린의 가장자리에 자고있을 때 돌연변이 체에 튀어 나오는 고정 애니메이션 새로운 동굴 부지! 새로운 동굴 벽 새로운 동굴 벽 셰이더가 달린 물! 고정 된 겹치는 동굴 그림자 고정식 동굴 조명이 켜지거나 너무 빨리 동굴에 추가 된 동굴 구멍에 추가 된 동굴 구멍에 추가 된 볼륨 조명 폐색이 동굴 안에있는 경우 동굴 내부에 있으면 천천히 사라질 것입니다. 동굴 메시 일부 낚시 스탠드에서 떨어지는 곳에서 고정 버그는 플레이어가 동굴에서 일어나지 만 악기 고정 밧줄 바닥 트리거 위치는 동굴 (레트로 활성화가 아님) 원형지도 동굴 입구를 더 깨끗하게 만들고 십자가를 만들었습니다. 더 작은 새로운 놀라운 무기가 추가 된 캐시를 날려 버렸습니다. 동굴 앞에서 죽은 관광객을 찾으십시오.

    플레이어가 동굴에있을 때 그림자가 어둠으로 사라지고 동굴에 있지 않을 때는 더 이상 동굴에서 퇴색하지 않을 때 더 밝게 사라질 때 바깥 쪽에서 동굴로 전환하고 외부에서 빛을 발할 수 있습니다. 동굴 전투 레이아웃 밸런스 밸런스를위한 동굴 전투 레이아웃 조정 – 오버 월드에서 제거 된 리 브레이터 픽업, 이제 동굴 위치에서만 찾을 수 있습니다. 요트에서 현대식 도끼. 에어 캐니스터는 요트 위치에 추가되었습니다. . 동굴 모자에서 조명을 제거했습니다. 동굴 돌연변이 체는 다시 천장에서자는 것을 발견 할 수 있습니다

    적을 볼 가능성이 높음기도/사료/애도/마을과 동굴 입구 근처에서 예술을 배치 할 가능성이 높아져 물을 나갈 때 지연 스파이크를 앓은 후 동굴에서 임의의 위치에서 수영을 방지하기 위해 마을과 동굴 입구가 향상되었습니다

    동굴 돌연변이 체에 대한 웨이 포인트 시스템을 추가하면 동굴 돌연변이 체가 자고있는 대신 세트 포인트 사이에 순찰됩니다

    조명의 동굴 앰비언트 누출 증가 및 동굴 동굴 조명에 추가 주변 조명을 추가하여 지형 기초 아래에서 부분적으로 조정/개선 된 지형 기초 아래에서 더 이상 동굴로 내려 가지 않고 매우 비싼 물체가되면 이제 주변이있는 경우에만 눈에 띄게됩니다. 가벼운 타격 물체 (동굴을 디스코처럼 보이지 않게 만들지 않음)

    블룸이 활성화 된 경우 반짝이는 디스코 모양의 동굴 바닥 고정 된 동굴 바닥

    새로운 품목/무기 추가 : 등반 도끼! (동굴을 확인하십시오!) New Art 추가 : 겁에 질린 해골 (깊은 동굴 확인) 새로운 예술 추가 : (제거* 스포일러* – 깊은 동굴 확인) 새 시스템 추가 (거친) 플레이어 포인트 맵. 동굴 플레이어에지도를 잡을 때 현재 거친 위치가 익사하는 것을 가리 게됩니다

    동굴에서 동굴 물리학 사용을 개선하는 동안 홈 & 옐로우 해머 오버레이 아이콘이 비활성화되어 있습니다.

    동굴 안에있는 동안 새가 더 이상 활동적이지 않습니다

    동굴에 물에 들어가면 이제 플레이어가 차갑게됩니다. (힌트 : 워밍업을위한 불 구숙도) 고정 된 재료 동굴 죽은 그라운드 록 및 동굴에 추가 된 스틱 픽업, 일부 새로운 신체 부위 (오디오) 동굴 록 사운드와 함께 동굴을 추가 할 때 더 많은 막대기, 바위 및 스틱 록 소리가 올바르게 재생됩니다. 동굴에 현금 픽업 이제 동굴 내부의 구조물을 만들 수 있습니다 (화재가 가장 실용적이지만)

    오디오 – 개선 된 동굴 앰비언트 오디오 페이드 아웃 영역 오디오 – 동굴 사운드 효과 오디오에 추가 된 리버브 – 전투 음악을 동굴로 만들 수있는 기회가 낮아지고 건강을 더 빨리, 건강 및 히트 피해 증가

    동굴 내부에서 계속 재생되는 앰비언트 오디오 영역과 고정 된 외부 사운드는 계속해서 재생되는 동굴 오디오 분위기 향상된 동굴 홀에서 동굴로의 전환이 개선 된 새로운 제네릭 바위 덩어리를 사용하여 동굴 해변 입구를 제거합니다 -로프 등반으로 밧줄로 올라가는 구역에서 고정 문제가 발생합니다. (일부) 동굴 석고 및 종유석을위한 해양 뉴 아트 근처의 동굴 새로운 생물 추가! . 동굴 입구에 새로운 예술이 추가되었습니다

    차단 된 동굴 방에 추가 된 도끼 새로운 예술이 추가, 동굴 탐험가 부풀어

    새로운 동굴 탐색기 모델 추가 (분쇄) 제거 된 더 깊은 동굴 죽은 위치. 동굴에서 깨어 난 이제 동굴 동굴 호수, 충돌, 조명 및 레이아웃 개선의 윗부분의 표면에 덜 푸른 적을 상당히 가깝게 할 것입니다

    동굴 입력/종료 할 때 Day Count가 변경 될 수있는 버그 수정

    동굴 주변 트랙이 추가되었습니다

    개선 된 동굴 조명! 두개골 조명을위한 더 나은 모양의 설정과 조명이 튀어 나오는 고정 문제가 발생할 때 동굴 사이에서 걸어 갈 때 가끔 사라지는 고정 문제가 사라지는 동굴의 고정 글리치가 사라지는 동굴의 고정 글리치가 땅에 떨어질 수 있습니다. 그리고 조명

    Dead Cave Prop Fixes, 일부 잘못된 암석 배치 수정 된 물이 흐르는 물과 더 자세한 질감으로 더 나은 동굴 땅을 고정 된 동굴 드립은 동굴에 있지 않더라도 계속 재생

    매달린 로프 픽업은 동굴에 깊은 동굴에 추가 된 새로운 동굴 조명 소품 : 노트북 싱글 박쥐 프리브 랩 동굴 오디오 패스의 일부에 추가, 리버브와 에코 추가, 더 나은 밸런싱

    개선 된 동굴 벽 메모리 사용 일부 지역에서 개선 된 지형, 바위가 많은 지역에서의 일시적 인 감소, 지형 해변 동굴 입구를 통한 동굴의 고정 문제가 더 크고 더 쉬워졌고 일부 동굴의 일부에 고정 된 빛이 누출되어 고정 된 피의 테이블을 잘라 내지 않습니다. Nav Mesh

    멀티 플레이어 동굴 업데이트 기록 []

    이 수정 사항은 멀티 플레이어에만 적용됩니다

    (멀티 플레이어) 고정 고객은 동굴에 갇힌 물고기를 보지 못하는 고정 고객.

    (멀티 플레이어) 고정 폭발 된 동굴 암벽 벽은 떠나고 호스트를 위해 동굴로 돌아온 후 다시 호출됩니다

    (멀티 플레이어) 이제 다른 플레이어 이름 옆에 아이콘이 표시되어 현재 동굴 안에 있음을 나타냅니다

    (멀티 플레이어) 고정 동굴 사전 배치 화재가 가볍지 않음

    (멀티 플레이어) 동굴에있는 동안 고정 클라이언트가 비가 내리기 (멀티 플레이어) 호스트가 동굴에 들어갈 때 클라이언트를위한 고정 비 정지

    (멀티 플레이어) 원격 플레이어의 고정 동굴지도 위치 및 완전히 드러난 맵 자료를 제거했습니다

    (멀티 플레이어) 선수가 동굴에서 (외부 대신) 바다에서 렌더링을 중단하고 동물의 사라지는 문제가 발생할 수있는 버그가 수정되었습니다

    숲지도의 아들 : 게임의 모든 중요한 위치

    통나무를 들고있는 선수는 숲의 아들의 눈 속에서 떨리는 동안 버지니아에 접근합니다

    필요한 모든 것을 얻을 수있는 곳을 보여주는 숲지도의 아들을 찾고 있습니다? 숲의 아들은 당신을 식인종과 그로테스크 한 돌연변이 체로 채워진 거대하고 무자비한 섬의 중간 (또는 때로는 가장자리)에 당신을 떨어 뜨리는 데 시간이 없습니다. 특히 섬의 북서쪽 사분면에서 찾을 수있는 몇 가지 품목과 무기가 있지만, 찾는 것은 다른 이야기입니다. 특히 진행하려면 올바른 순서로 많은 아이템을 얻어야한다는 것을 깨달았을 때 게임.

    이 페이지에서는 전용을 찾을 수 있습니다 숲지도의 아들, 중요한 무기, 도구 및 기타 품목의 다양한 위치로 표시되었습니다. 반드시 모든 것을 망치지는 않지만 여전히 게임의 모든 중요한 위치를 보여주는 숲의 아들들의 연습을 찾고 있다면 대화식지도는 당신에게 완벽한 도구입니다.

    몇 가지 중요한 관심 지점이 표시되고 각 마커가 의미하는 바를 설명하는 오른쪽의 열쇠가있는 숲의 아들의 전체지도

    아래는 각각의 주요 관심 지점을보다 자세하게 설명하며 플레이어가 위에 표시된 순서로이를 완료하는 것이 중요한 이유를 설명합니다.

    . 스폰 포인트

    지금까지 알 수 있듯이 숲의 아들에는 세 가지 다른 스폰 지점이 있으므로 새 게임을 시작할 때 항상 같은 위치에서 시작하지는 않을 수 있습니다. 세 가지 가능한 스폰 중에서, 해변 스폰은 아마도 첫날 이틀에 수집하는 데 우선 순위를 정해야하는 시작 항목에서 가장 먼 곳이기 때문에 아마도 최악 일 것입니다. 그러나 그렇지 않으면 세 개의 스폰 사이에 큰 차이가 없습니다.

    1. 현대 도끼

    숲의 아들들의 대부분의 놀이에서 가장 먼저해야 할 일은 현대 도끼를 모으는 것입니다. 그것은 적들에 의해 보호받지 못하고, 당신이 시작하는 전술적 도끼에서 나무를 고치고 돌연변이 체포하는 효과 모두에서 중요한 단계입니다. 우리의 가이드를 따라 숲의 아들에게 현대 도끼를 얻는 방법을 정확히 찾으십시오.

    2. 플래시

    손전등은 전적으로 완전하지 않은 훌륭한 초기 아이템이며, 현대 도끼에서 멀지 않으므로 첫날에 집어 올리는 것을 고려해야합니다. 위치는 이미 3 개의 자주색 마커 중 하나에 의해지도에 표시되어 있으므로 찾기가 쉽고, 절벽에 매달려있는 시체를 자르면 새로 발견 된 상태에서 동굴을 훨씬 더 쉽게 밝힐 수 있습니다. 토치.

    선수는 숲의 아들에있는 해변에 마체 테와 함께 차단됩니다

    삼. 칼

    환상적인 초기 무기 인 마체 테는 섬의 북쪽 해안에서 찾을 수 있습니다. 다시 한번, 그것은 방어되지 않아서, 당신은 첫날에 마체 테에 직접 가로 지르고, 게임 중반에 당신을 잘 제공 할 훌륭한 무기로 하루를 끝낼 수 있음을 의미합니다.

    4. 기절 한 배턴

    Machete는 일반 돌연변이 체를 죽이는 데 적합하지만 더 큰 클럽을 휘두르는 식인종이나 더 위험한 동굴 거주 돌연변이 체를 복용하는 데 이상적이지 않습니다. 그렇기 때문에 다음 정거장은지도의 표시된 폭포 옆에 있어야합니다. 실제로 적을 죽이는 것은 좋지 않지만 왼쪽 버튼을 클릭하면 목표를 마비시키는 충격을 줄 수있어 다른 치명적인 무기로 빠르게 전환하여 안전하게 마무리 할 수 ​​있습니다.

    5. 3D 프린터

    실제로지도 전체에 점이 몇 개 있지만 바로 여기에는 숲의 아들에서 만날 수있는 첫 번째 3D 프린터가 있습니다. 지도에있는 다른 대부분의 마커와 달리 프린터는 당신이 당신과 함께 할 수있는 것이 아닙니다. 그것은 그 위치에 영원히 붙어 있습니다. 그러나 당신은 그것을 사용하여 매우 유용한 독특한 아이템을 만들 수 있습니다. 우리는 특히 첫날 또는 이틀에 플라스크를 만들도록 권장합니다.

    선수가 바다를 바라 보면서 숲의 아들의 권총을 쳐다 본다

    6.

    . 돌연변이 체를 죽이는 효과를 고려할 때 권총은 조기에 얻기가 매우 쉽습니다. 탄약은 물론 또 다른 이야기이므로 더 많은 동굴과 컨테이너를 탐험하고 공정한 몇 팩의 탄약을 약탈 할 때까지 촬영을 최소화하는 것이 좋습니다.

    7. Rebreather + 기절 건

    이 마커의 동굴로 향하십시오. 가벼운 또는 손전등을 장착하고 조심스럽게 움직여 동굴 식인종을 하나씩 죽이거나 우회하십시오. 잠시 후 경로가 갈라집니다. 왼쪽 경로를 따라 나중에 동굴을 통해 진행하는 필수 항목 인 리브 리더를 집어 올리십시오. 올바른 길을 따라 기본적으로 기절 한 배턴의 원거리 버전 인 선택적이지만 강력한 도구 인 기절 건을 집어 올리십시오.

    8.

    . 십자가는 동굴 초기에 찾을 수 있으며 게임이 끝날 때까지 당신에게 아무런 소용이 없습니다. 그러나 로프 건은 지상 위와 아래의 우수한 트래버스 도구이며, 다음 마커를 다루려고 시도하기 전에 (및 리더)가 필요합니다.

    플레이어는 숲의 아들의 삽으로 무덤을 파헤칩니다

    9. 슬링 샷 + 삽

    Spawn 근처의 다음 동굴로 가서 입구 외부 시체 중 하나와 상호 작용하여 슬링 샷을 얻습니다. 그런 다음 동굴에 들어가면 로프 건과 브레이터를 모두 사용하여 끝까지 도달 할 때까지 깊이를 탐색해야합니다. 삽을 집어 들지 않고이 시점을 넘어서 진전을 시도하지 마십시오.

    10. 산탄 총

    마침내 세 번째 자주색 마커를 다루는 시간입니다. 이제 삽이 있으므로이 위치로 가서 십자가 옆에 지하에 묻힌 시체를 파십시오. 게임에서 가장 강력한 무기를 찾을 수 있기 때문에이 작업을 수행 할 가치가 있습니다. 당신은 지저분한 동굴 만남을 위해 당신과 함께 보관하거나 버지니아로 넘겨 줄 수 있도록 그녀를 최고의 기본 수비수로 바꿀 수 있습니다.

    11. 유지 보수 키 카드 + 소방관 도끼

    다음 몇 개의 마커는 섬의 북서쪽에 점이있는 독특한 숲 키 카드를 집어 올리는 것이 포함되며, 첫 번째 카드는 두 번째 카드가 잠금을 해제하고 두 번째 카드는 세 번째 카드를 잠금 해제하기 때문에이 순서로 수행해야합니다. . .

    숲의 아들의 플레이어는 트리 라인에 숨겨진 돌연변이를 향해 석궁을 목표로합니다

    12. VIP 키 카드 + 석궁

    유지 보수 키 카드를 사용하면 마침내 식품으로 채워진 식료품 저장실로 이어지는 짧은 동굴을 표시하는 녹색 도트가 이미 발견되었을 수있는 지역으로 돌아갈 수 있습니다. 이 식료품 저장실에서 나오는 문을 열어 주면 VIP 키 카드와 석궁으로 끝날 때 보상하는 더 위험한 지역으로 들어가게됩니다. 총알을 보존 할 때 사용할 수있는 강력한 원거리 무기입니다.

    13. 게스트 키 카드 + 기타 + 전기 톱

    이제 위의지도에서 “13”으로 표시된 위치로 향하여 게임에서 최종 키 카드를 얻을 수 있습니다. VIP 키 카드를 사용하면이 지하 지역의 훨씬 더 큰 부분을 잠금 해제 할 수 있으며 적을 통해 천천히 싸우면 게스트 키 카드를 찾을 수 있습니다. 여기에는 두 가지 새로운 무기가 있습니다 (기술적으로) : 기타와 전기 톱.

    . 복합 활

    이 마커는 필수적이지는 않지만 총알이없는 원거리 무기 목록을 마무리하려는 경우 복합 활은 기본 제작 된 활에서 중요한 단계를 나타냅니다. 복합 활이 보관 된 유지 보수 해치 B에 도달하는 것은 공정한 트레킹입니다. 그러나 거래를 달게하는 데 도움이되는 또 다른 3D 프린터도 있습니다.

    하늘을 겨냥하면서 리볼버를 다시로드하는 플레이어를 보여주는 숲 이미지의 아들

    15. 리볼버

    제 생각에 게임에서 가장 재미있는 원거리 무기는 리볼버가 늦은 게임, 우버 힘의 권총으로 동쪽으로 멀리 여행해야합니다. 기술적으로 리볼버를 얻는 데 필요한 것은 삽 만이지만 섬 의이쪽에있는 모든 작업을 한 번에 수행하는 것이 합리적입니다. 그것은 매우 쉬운 아이템입니다. 해치를 파고 안으로 들어가면 첫 번째 방에서 당신을 기다리는 것을 찾을 수 있습니다.

    16.

    지금은 이야기가 나온 상황이 시작되고 있습니다. 지도의 남동쪽에있는이 동굴로 가면 게임이 시작될 때 충돌 한 이후 첫 번째 이야기 컷 신을 즐길 수 있습니다. 이 복합 단지의 돌연변이 체를 통과하는 길을 통과하면 최종 마커를 완성하는 데 필요한 골든 갑옷과 골든 헬멧 인 Katana와 함께 보상을받을 것입니다.

    17. 최종 벙커

    그리고 여기 우리는 숲 결말의 아들에게. 황금 갑옷을 얻은 후이 위치로 가십시오 (그리고 가급적으로는 마커 #8에서 크로스도). 우리는 여기에서 그것을 망치지 않을 것이므로 링크를 클릭하여 관심이 있으시면 여기서 일어나는 일에 대해 자세히 알아보십시오!

    그리고 그것은 지금까지 숲의 아들의 무기와 도구 측면에서 중요한 모든 것이 중요합니다. 여기서 다루지 않은 다른 아이템에 대한 자세한 정보를 찾고 있다면 밧줄, 잠수복 및 숲의 썰매에 대한 가이드를 확인하십시오. 방금 새로운 선수라면, 불을 피우는 방법, 텐트를 만드는 방법, 숲의 아들에게 물을 얻는 방법에 대한 가이드를 읽는 것이 도움이 될 수도 있습니다.

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    Ollie는 RPS의 Guidestown 보안관이며 2018 년 팀에 합류 한 이후로 사이트에 대한 1,000 개가 넘는 가이드를 작성했습니다. 그는 위험한 경쟁 게임과 공장 심을 플레이하고, 배드민턴을 연기하고, 그의 얼굴을 그의 두 고양이의 따뜻한 모피에 묻어 두는 것을 좋아합니다.