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매혹적인 무기 마인 크래프트

Contents

충격 칼과 도끼의 선명도와 같은 기능을하고 수성 폭도에 대한 손상을주는 마법입니다. v까지 전원 레벨을 가질 수 있습니다.

칼 마법 목록

Minecraft에서는 여러 가지 마법으로 칼을 매혹시킬 수 있습니다. 각 마법에는 이름과 ID 값이 할당되어 있습니다. /enchant 명령에서 이러한 마법 값을 사용할 수 있습니다.

다음은 Minecraft Java Edition (PC/Mac)의 최신 버전에 대한 검 마법 목록입니다.

마법
(마인 크래프트 ID 이름))
최대 레벨 설명 마인 크래프트 ID 버전
절지 동물의 베인
(Bane_ of_ Arthropods))
V 절지 동물에 대한 공격 손상을 증가시킵니다 18
사라지는 저주
(vanishing_ 저주))
플레이어가 사망 한 후 저주받은 아이템이 사라집니다 71 1.11
화재 측면
(Fire_ 측면))
II 화재 대상을 설정합니다 20
넉백
(넉백))
II 넉백 거래를 증가시킵니다 (적은 거꾸로 격퇴) 19
약탈
(약탈))
III 폭도가 사망하면 전리품의 양이 감소합니다 21
수선
(수선))
XP를 사용하여 도구, 무기 및 갑옷을 수정합니다 70 1.9
날카로움
(날카로움))
V 폭도에 대한 공격 손상을 증가시킵니다 16
강타
(강타))
V 언데드 폭도에 대한 공격 피해를 증가시킵니다 17
스위프 엣지
(청소))
III 스윕 공격의 손상을 증가시킵니다 22 1.11.1
깨지지 않는
(깨지지 않는))
III 실제로 도구, 무기 또는 갑옷의 가능성을 줄임으로써 물품의 내구성을 증가시킵니다 34

정의

  • 마법 마법이 부름되는 것입니다마인 크래프트 ID 이름) /enchant 명령에 사용 된 문자열 값입니다.
  • 최대 레벨 이 마법에 신청할 수있는 최대 수준입니다.
  • 설명 마법이하는 일에 대한 설명입니다.
  • 마인 크래프트 ID 마법의 내부 번호입니다.
  • 버전 적용 가능한 경우 이름과 ID에 대한 마법이 소개 된 Minecraft 버전 번호입니다.

칼을 매혹시키는 방법의 예

/enchance 명령을 사용하여 잡고있는 검을 매혹 할 수 있습니다.

예를 들어, /enchance 명령을 사용하여 Digminecraft라는 플레이어가 Sharpness V와 함께 잡고있는 검을 매혹 할 수 있습니다.

/Enchant Digminecraft Sharpness 5

이 예에서, 날카로움 마법의 이름입니다 5 추가 할 마법의 수준입니다. 명령은 Digminecraft에 의해 검을 잡는 칼로 Sharpness V로 매혹됩니다. 이 마법은 칼의 공격 손상을 크게 증가시킬 것입니다.

다른 마법 목록

다음은 Minecraft의 다른 마법 목록입니다

마법

마법 (때때로 “enchants”로 단축)는 마법 테이블을 사용하여 갑옷, 도구 또는 무기에 적용 할 수있는 특별한 보너스 또는 자산 또는 마법에 걸린 책이있는 경우 모루입니다. Enchanted Books는 거래, 낚시, 생성 된 구조물에서 찾거나, 마법 테이블에 책을 배치하여 얻을 수 있습니다.

내용물

개요 []

갑옷이나 도구가 마법에 빠지면 애니메이션 보라색 효과가있는 (물약처럼) 빛나고, 홀더와 인근 플레이어가 아이템을 매혹적으로 보도록합니다. 마법에 걸린 항목은 현재 마법과 항목에 대한 강도 수준을 표시합니다 (마법이 레벨 1으로 제한되지 않는 한. [Java Edition Only]))는 인벤토리 메뉴에서 검사됩니다. 마법 테이블 방법을 사용하여 플레이어는 갑옷, 삽, 곡전서, 축, 검 및 활에 빠지게 할 수 있습니다. 훨씬 더 많은 것들이 매혹 될 수 있습니다. 그러나 이것은 모루 및/또는 마법에 걸린 책으로 만 수행 할 수 있습니다. 이 과정은 매우 유용합니다. 책이 마법에 가까운 곳에 있으면 더 높은 수준의 마법과 더 많은 마법을 도구에 적용 할 수 있습니다. 15 서적은 마법의 최대 수준을 달성합니다.

매혹적인 절차 []

매혹하려면 마법 테이블, 몇 가지 경험 포인트 및 마법에 넣고 싶은 항목이 필요합니다. 1 기준.8 풍부한 업데이트, Lapis Lazuli도 필요합니다. 더 높은 수준의 마법을 허용하기 위해 최대 15 개의 책장이 테이블 주위에 놓을 수 있습니다. 먼저, 매혹적인 지역을 설정하십시오. 마법 테이블을 배치 한 후, 책자는 마법 테이블의 모든 측면에서 1 블록 떨어져 있어야합니다 (모든면에 공기 블록을 남겨 둡니다). 테이블과 책장 사이의 바닥에 놓인 카펫 또는 횃불. 부터 마인 크래프트 근처의 책장 15 개만 점검하면 더 많은 책장을 넣을 이유가 없습니다. 이 과정을 마치면 책과 테이블을 향해 떠 다니는 흰색 기호가 나타납니다. 그것은 당신이 사용할 수있는 더 많은 마법이 있다는 것을 의미합니다.

매혹적인 테이블에서 수선으로 책을 매혹하는 것은 불가능합니다.

마법 테이블은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 마법에 걸린 인터페이스의 슬롯에 마법에 맞출 항목을 배치하여 사용할 수 있습니다. Lapis Lazuli는 인터페이스의 별도의 슬롯에 추가되어야합니다. 그런 다음 다양한 레벨의 3 개의 매혹적인 옵션을 얻을 수 있으며 최대 30 개의 경험 수준이 필요하며 최대 3 단계까지의 빼기를 얻게됩니다. 마법에 대한 경험 포인트 수가 높을수록 마법에 걸린 항목이 더 나은 마법과 매혹적인 매혹을 얻을 가능성이 높습니다. 그러나 이것은 보장되지 않습니다. 매혹적인 책을 매혹시키는 것은 임의의 마법에 저장된 매혹적인 책을 만들 것입니다. 책은 마법을 흡수 할 수 있습니다. 마법에 걸린 책을 사용하려면 마법에 맞출 항목과 함께 모루에 넣어야합니다. 책이 소비되고 항목은 (호환되는 경우) 책에 저장된 마법을 얻습니다. 이것이 XP를 사용한다는 것을 조심하십시오. Creative에서는 책이 매혹적인 방법을 사용하여 원하는 모든 항목을 매혹 할 수 있습니다. 이 항목 중심 콤보 중 일부는 완전히 쓸모가 없을 수 있습니다 (i.이자형.: 실크 터치가있는 종이, 불꽃이있는 검 등.)). 하나의 항목을 사용하여 Anvil에서 동일한 ilk의 다른 항목을 고정하여 항목에 추가 마법을 추가 할 수 있습니다. 마법이 해당 항목에 마법을 사용하는 경우 희생 된 품목의 마법은 고정 항목에 적용됩니다. 이 과정은 추가 마법을 계속 추가하기 위해 반복 할 수 있습니다.

도구 마법 []

능률 []

능률 도구의 작동 속도를 높입니다 (속도는 광산 블록). 내구성이 매우 높은 Obsidian을 수집하는 데 사용되는 다이아몬드 곡물에 특히 도움이 될 수 있습니다. 효율성은 도끼로 나무를 자르는 데 유용합니다. 네더 랙이 더 높은 곡물 곡물에 대해 매우 연약하기 때문에 Netherrack을 채굴하기위한 경우 곡물에 효율성을 사용하는 것이 좋습니다. 속도 증가는 채굴시 항목을 떨어 뜨리는 모든 블록에 적용됩니다. 잘못된 도구를 사용하면 속도 향상이 많지 않습니다. 전력 레벨이 최대 V를 가질 수 있습니다. 그러나 명령/외부 프로그램을 사용하여 더 큰 수준을 가질 수 있습니다. 도끼에 효율성이 매혹되어 있으면 방패를 비활성화 할 확률이 5%입니다 (Java Edition 만 해당). 그러나 효율 도끼/삭제/삽으로 채굴 된 모든 블록은 여전히 ​​도구의 건강 막대에서 채굴 된 블록으로 계산되므로 이러한 도구는 빠르게 마모되는 경향이 있습니다.

속도 보너스 []

II III IV V
목재 +100% +250% +500% +850% +1300%
결석 +50% +125% +250% +425% +650%
+33% +83% +167% +283% +433%
다이아몬드 +25% +63% +125% +213% +325%
+17% +42% +83% +142% +217%

행운 []

행운 매혹 된 도구의 필더에게 채굴 된 아이템의 방울이 더 많은 것을 얻을 수있는 기회를 제공하는 독특한 마법입니다. 포춘은 다이아몬드, 석탄 및 에메랄드 광석과 같은 바로 드롭 광석에서만 작동하며 실크 터치 마법과 함께 아이템과 함께 사용할 수 없습니다. 수준이 높을수록 마법이 발효 될 가능성이 높아집니다. 또한 2 이상을 얻을 가능성이 높아집니다. Coal, Diamond, Emerald, Redstone 및 Lapis Lazuli의 경우 Level I은 2 점을 2로 곱할 수있는 33%의 확률을줍니다 (평균 33% 증가). 레벨 II는 각각 25%의 확률로 2 또는 3을 곱할 수 있습니다 (평균 75% 증가). 레벨 III은 각각 2, 3 또는 4를 곱할 수있는 20% 확률로 (평균 120% 증가). 당근, 글로우 스톤, 멜론, 황천 사마귀, 키 큰 잔디 및 밀 (씨앗 만)의 경우 각 레벨은 최대 값을 +1 +1 (+2, 글로우 스톤의 경우 +4, 멜론의 경우 +9)을 증가시킵니다. 자갈의 경우 부싯돌의 낙하 속도는 레벨 I에서 14%, 레벨 II에서 25%, 레벨 III에서 100%로 증가합니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

섬세한 손길 []

섬세한 손길 다양한 것들을 채굴하고 채굴 한 정확한 아이템을 얻는 마법입니다. 다시 말해, 그것은 일반적으로 볼 수 없거나 얻기 어려운 블록을 수확 할 수있는 힘을 부여합니다. 일반 도구를 사용하여 품목을 일반 양식으로 변환 할 수 있습니다. 실크 터치 도구가있는 플레이어에게 관심있는 블록은 다음과 같습니다

실크 터치 마법의 장점 중 하나는 재고 수율이 증가하는 것입니다. 그것은 Redstone과 Lapis Lazuli의 원시 형태를 공개하며, 광석 블록의 여러 방울을 방출하지 않고 광석 블록 형태의 한 항목 만 출시합니다. 이것은 엔더 가슴이나 슐커 박스없이 한 번의 채굴 여행에서 더 많은 광석을 얻을 수 있도록 채굴에 도움이됩니다 (분명히 도움이 될 것입니다). 때때로 실크 터치 마법의 단점으로 볼 수있는 한 가지 요인은 석탄, 에메랄드, 라피스 라즈, 레드 스톤 먼지, 황천 석영 및 다이아몬드의 방울이 아니라 생약 형태를 방출한다는 것입니다. 이것은 당신이 그것들을 받기 위해 그들을 제련하거나 정상적인 도구를 사용해야한다는 것을 의미하며, 그들은 제련 후 광석이 제공하는 재료 중 하나만 받게됩니다. 또한, 실크 터치는 재산 마법이있는 품목에 적용 할 수 없습니다. 실크 터치. 실크 터치는 또한 생존에서 다른 방법으로는 얻을 수없는 블록을 얻을 수 있습니다. 위에 나열된 채굴 블록 외에도 실크 터치는 전단에 추가 할 수있어 버려진 광산 샤프트에서 발견 된 거미줄을 얻을 수 있습니다. 이 마법은 또한 플레이어가 위험한 상황에서 광석 블록을 수확 할 수 있으며 (예 : 황천에서 황천 쿼츠 ​​광석을 수확하는 등) 나중에 더 안전한 상황에서 채굴 할 수 있습니다. 이 마법은 1 레벨 만 있습니다. 실크 터치 마법 책을 들고 잔디 블록을 끊는 데 사용하면 흙 대신 잔디 블록이 생깁니다.

깨지지 않는 []

깨지지 않는 도구, 무기 또는 갑옷 조각에 일반적으로 내구성 지점을 사용할 수있는 기회를 제공합니다. 수준이 높을수록 이것이 일어날 가능성이 높아집니다. 곡예 및 다이아몬드 도구에 특히 유용합니다. 내구성이있는 모든 품목 (플린트 및 강철, 낚시 막대, 전단 등이있는 모든 품목에 깨지는 것을 적용 할 수 있습니다.) 책 마법의 방법을 사용합니다. 이 효과는 내구성을 줄일 수있는 (100/(레벨+1))%의 기회를 추가합니다. 평균적으로, 품목에 추가 된 수명은 (레벨+1) 시간입니다. 그러나 이것은 갑옷의 경우가 다릅니다. 기회는 (60+ (40/lvl+1))% 확률로 내구성이 소비되어 갑옷의 25%/36%/43% 더 긴 수명이 더 큽니다. 깨지지 않는 마법은 제거하려고하는 내구성의 각 지점에 적용됩니다 (가시 갑옷, 엔터티의 낚시 막대 등으로 주목할 수 있습니다.)). 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

칼 마법 []

절지 동물의 베인 []

절지 동물의 베인, 때때로로 언급됩니다 보아, 칼에 대한 일반적인 마법이며, 모루를 통해 축에도 적용 할 수 있습니다. 절지 동물의 베인은 외골격을 갖도록 과학에 의해 분류 된 모든 영향. 게임 내, 거미, 동굴 거미, 은색 어류, 꿀벌 및 여부에 영향을 미칩니다. 절지 동물의 베인은 이러한 유형의 적에게 다루는 손상의 양을 증가시킵니다. 효과는 2를 추가합니다.5 () 히트마다 레벨 당 추가 피해. 레벨 1에서 1-1.5 초의 속도가 낮은 IV가 절지 동물로 처리됩니다. 한계는 0만큼 증가합니다.BOA 수준 당 5 초 (최대 3.5 초). 전력 레벨이 최대 V를 가질 수 있습니다. 절지 동물의 베인을 선명도 나 smite와 결합 할 수 없습니다.

화재 측면 []

불꽃 칼에 대응합니다, 화재 측면, 마법에 걸린 칼이 맞을 때 대상을 불 태우게합니다. 화재 측면은 목표에 레벨 당 4 초의 연소를 추가합니다. 고기를 묻는 동물은 죽었을 때 요리 된 고기를 떨어 뜨릴 것입니다. 화재 척도는 플레이어의 스프린트가 중단되어 속도가 느려지지만 엔더 맨에게는 해를 끼치 지 않기 때문에 플레이어 목표가 도망 치지 않도록하는 데 유용합니다. 다른 플레이어의 갑옷을 주기적으로 마모하는 데 사용될 수도 있습니다. 최대 II의 전력 레벨을 가질 수 있습니다. 그 화염은 물 속에서 즉시 소멸되지만 마법은 여전히 ​​그것에 있습니다.

넉백 []

넉백 칼에서 일반적으로 발견 될 수 있고 일반적으로 선명도와 짝을 이루어. 각 레벨마다 넉백은베이스 넉백에 3 개의 블록을 추가합니다. 이 마법으로, 넉백은 스프린트하지 않고도 할 수 있습니다. 그러나 Enchant와 Sprint 관련 넉백이 결합되어 더 강력한 넉백을 만들지 않습니다. 넉백은 책이 매혹적인 방법을 사용하여 도끼에 적용 할 수 있습니다. 이 마법은 크리퍼와 싸우는 데 유용합니다. 폭발하는 것을 막기 때문이지만 해골과 싸울 때는 쓸모가 없습니다. 최대 II의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

약탈 []

약탈 플레이어가 폭도들로부터 더 많은 방울을 얻고 드문 폭도들이 떨어지는 희귀 한 마법입니다. 레벨이 높을수록 기회가 높을수록 플레이어는 희귀 한 전리품을 얻을 수 있습니다. 이것은 Wither Skeleton Skulls (+1%) 및 Ender Pearls와 같은 희귀 전리품을 찾는 플레이어에게 특히 유용합니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다. 그것은 Withers에 영향을 미치지 않으므로 One Wither에서 여러 개의 황천 별을 얻는 데 사용될 수 없음을 의미합니다.

날카로움 []

날카로움 축에도 적용 할 수있는 칼에 대한 마법입니다. 그것은 가장 일반적이고 유용한 마법 중 하나입니다. 선명도는 무기가 추가 피해를 입히게합니다. 예를 들어, 레벨 1. 책이 매혹적인 방법을 사용하여 선명도를 도끼에도 적용 할 수도 있습니다. 전력 레벨이 최대 V를 가질 수 있습니다. 선명도와 절지 동물의 골수 또는 smite를 결합 할 수 없습니다.

  • Java Edition에서 Sharpness는 첫 번째 레벨에 1 () 추가 피해를 더하고 0.5 추가 수준마다 5 추가 피해.
  • 기반 에디션에서 선명도가 추가됩니다.각 레벨마다 25 개의 추가 피해.

강타 []

강타 축에도 적용 할 수있는 칼에 대한 드문 매혹입니다. 이 마법에 걸린 무기는 언데드 적에게 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것은 좀비, 좀비, 좀비 돼지, 골격, 스트레이, 껍질, 익사, 좀비 말, 골격 말, 좀비 마을 사람들, 팬텀, Zoglins, Wither 골격 및 Withers와 같은 광범위한 상대에게 영향을 미칩니다. Smite 효과는 추가 2를 다룹니다.5 () 히트마다 레벨 당 손상. 전력 레벨은 최대 V의 전력 레벨을 가질 수 있으며 최대 12 명입니다.5 (x 6.25) 언데드 폭도에 대한 추가 피해, 비 임계 적중. 당신은 Smite를 절지 동물이나 선명도와 결합 할 수 없습니다.

[]

스위프 엣지 검을위한 마법입니다Java Edition 만]]. 그것은 스윕 공격의 아크 내에서 히트 한 모든 적에게 피해 승수를 적용합니다. 다가오는 전투 테스트 에서이 마법은 스윕 공격을 수행하기 위해서도 필요합니다. 마법 수준에 따라 손상 승수가 증가합니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

깨지지 않는 []

깨지지 않는 다른 도구 마법에 대한 것과 동일합니다. 마법에 걸린 도구의 건강에 추가됩니다. 정상적인 매혹적인 방법을 통해 얻을 수는 있지만 다소 드물고 일반적으로 높은 마법 수준에만 적용됩니다. 칼에 더 쉽게 깨지지 않으려면 플레이어는 칼에 마법을 얻기 위해 책을 매혹해야합니다. 깨지지 않는 책이 만들어지면 안빌을 사용하여 책과 검을 결합하여 칼을 만들 수 있습니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

활 마법 []

불꽃 []

화재 척의 활에 대응합니다, 불꽃, 화살표로 인기로 상대방을 불 태울 것입니다. 화재 측면과 달리 단 하나의 레벨 만 있습니다. 모든 화재 무기와 마찬가지로, 요리 된 물품은 평화로운 농업 폭도들로부터 떨어집니다. Flame은 다른 플레이어가 스프린트를 스프린트 할 수 없게하는 데 추가 피해를 입히는 데 유용합니다 (환경에서 피해를 입히면 플레이어의 스프린트 능력이 중단됨). 화염 활은 또한 TNT의 원거리 디토나로 사용될뿐만 아니라 캠프 파이어를 밝게 할 수 있습니다. 전력 레벨을 가질 수 있습니다. 매혹하지 않고 화염 마법에 대한 해킹은 용암을 통해 화살을 날리는 것입니다. 물을 통해 날아 가면 화살이 소멸됩니다. 비가 오는 날씨에는 불꽃이 즉시 비가 내릴 것입니다.

무한대 []

인피니티가 활로 휘두르면 무한 화살표를 줄 것입니다. 무한한 양의 화살을 만들 수는 있지만 여전히 내구성이 내려 가고 활이 손상을 입지 않도록 보호하지 않습니다. 의도 된 목표 대신 블록을 칠 경우 무한 화살표를 수집 할 수 없다는 것을 아는 것도 중요합니다. 이 마법은 ~ 아니다 팁 화살표에 영향을 미칩니다. 전력 레벨을 가질 수 있습니다. 이 마법은 수선과 호환되지 않지만.

[]

칼에 대한 선명도와 같은 활에 대한 마법입니다. 전력 수준이 높을수록 히트가 강해집니다. 활에서 몇 개의 전력 레벨을 수집 한 후 결국에는 크리퍼처럼 비 무무를 꺼내기 위해 충분한 피해를 입힐 것입니다. 그것은 가장 일반적인 활 마법이며, 전력 수준은 최대 V를 가질 수 있습니다.

펀치 []

펀치 활의 넉백의 상대입니다. 이 마법이 활에 적용될 때 펀치는 상대방을 더 멀리 치게됩니다. 활에는 이미 원래 소량의 녹아웃이 있지만, 넉백의 양을 늘리면 더 쉬운 중간 범위 전투가 가능해 적을 더 멀리 노크하여 플레이어가 다시 장전하고 다시 발사 할 수 있습니다. 최대 II의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

깨지지 않는 []

깨지지 않는 활에 내구성 지점을 사용하지 않을 기회를줍니다. 수준이 높을수록 이것이 일어날 가능성이 높아집니다. 갑옷, 도구 및 무기와 같은 내구성이있는 모든 품목에 깨지지 않는 것은. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

석궁 마법 []

석궁은 1에 추가 된 항목입니다.14- 마을 및 약탈 업데이트.

멀티 샷 []

멀티 샷 석궁이 한 번에 3 개의 화살을 촬영하는 동안 1 개의 화살표 만 사용하십시오. 불꽃 놀이 로켓과 유사하게 기능합니다. 마법의 유일한 수준은 Multishot i입니다. 멀티 샷과 피어싱을 결합 할 수 없습니다 .

빠른 충전 []

빠른 충전 석궁의 하중 속도를 높이고 걸리는 시간을 줄입니다. 충전 시간은 0만큼 줄어 듭니다.마법 수준 당 25 초. 마법의 최대 수준은 빠른 충전 III이며, 석궁이 활보다 약간 빠른 드로우를 제공합니다.

꿰뚫는 []

꿰뚫는 석궁 불이 여러 대상을 통해 화살이 화살을 낼 수있을뿐만 아니라 발사 화살표가 방패를 무시할 수 있도록합니다. 각 수준의 마법 수준은 해고 된 화살표 피어스 1 더 목표, 피어싱 IV로 4 개의 피어싱 된 대상을 캡핑합니다. 피어싱을 멀티 샷과 결합 할 수 없습니다 . 불꽃 놀이 로켓을 발사 할 때 피어싱은 적용되지 않습니다.

깨지지 않는 []

깨지지 않는 석궁에 내구성 지점을 사용하지 않을 기회를줍니다. 수준이 높을수록 이것이 일어날 가능성이 높아집니다. 갑옷, 도구 및 무기와 같이 내구성이있는 모든 품목에 깨지는 것은 없습니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

갑옷 마법 []

아쿠아 친화력 (헬멧 전용) []

아쿠아 친화력 수중 블록을 채굴 할 수있는 속도를 높이는 헬멧 마법입니다. 채굴 속도는 물에서 채굴 할 때 캐릭터와 동일하게 증가합니다. 전체 효과를 얻으려면 수중 수중 표면에 서 있어야합니다. 이것은 최대 전력 레벨이 1입니다.

폭발 보호 []

폭발 보호 폭발적인 손상으로 인한 피해를 (8 x 수준)% (80% 캡핑) 및 폭발 넉백을 (15 x로 줄입니다 수준)% . 이것은 크리퍼에 대해 도움이 될 수 있으며 TNT의 폭발 반경에 너무 가까이 서있을 때. 최대 IV의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

깊이 스트라이더 (부츠 만 해당) []

깊이 스트라이더 물에서 더 빨리 수영 할 수있는 부츠의 마법이며, 흐르는 물이 플레이어를 밀어 넣는 속도를 줄입니다. 각 레벨은 1 ⁄을 제거합니다 레벨 III (최대 수준)까지 속도가 느려지면 육지에서와 마찬가지로 물이 빠릅니다. .

깃털 떨어지는 (부츠 만 해당) []

깃털 떨어지는 레벨 당 2 ()만큼 떨어지는 손상을 줄이는 부트 마법입니다. 부정 행위로 간주 되더라도 “Dropper”지도에 특히 유용합니다. 건초 베일과 함께 사용하면 방울로 인한 많은 양의 손상을 줄일 수 있습니다 (1.9+). Feather Falling은 또한 Ender Pearl Teleportations의 피해를 줄입니다. 최대 IV의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

화재 예방 []

화재 예방 화재 피해로 인한 피해를 (8 x 수준)% (80%로 캡핑) 및 불에 타면 화상 시간이 줄어 듭니다 (15 x 수준)% . 이것은 특히 내화성 물약과 결합 될 때 불꽃에 도움이 될 수 있습니다. 또한 네덜란드를 통과 할 때이 마법으로 갑옷을 가져 오는 것이 좋습니다. 최대 IV의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

프로스트 워커 (부츠 만 해당) []

프로스트 워커 2의 반경 내에서 물 블록을 동결시켜 물 표면을 가로 질러 걸을 수있는 마법입니다 + 수준 블록. 그들은 또한 마그마 블록과 캠프 파이어의 손상으로부터 플레이어를 보호합니다. Frost Walker와 깊이 스트라이더는 같은 부츠에 넣을 수 없습니다. 최대 II의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

발사체 보호 []

발사체 보호 원거리 손상으로 인한 피해를 (8 x 수준)% (80% 캡핑). 이것은 삼주무자, 다른 선수, 길 잃은, 해골, ghasts, 블레이즈, 알약, 눈 골렘, Wither 및 Ender Dragon으로 무장 한 익사에 도움이 될 수 있습니다 (1.9+), 특히 멀티 플레이어에서 서버를 시작할 때. 최대 IV의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

보호 []

보호 갑옷의 기본 마법으로 공격, 익사, 불꽃, 용암, 물약, 질식, 폭발 및 발사체로 인한 전반적인 피해를 줄이고 있습니다 수준)% (80% 캡핑). 최대 IV의 전원 레벨을 가질 수 있습니다 (v 또는 명령을 사용하는 경우에만 v 또는 더 이상).

호흡 (헬멧 전용) []

호흡 익사에 굴복하기 전에 수중에 더 오래 숨을 쉬고 느린 속도로 익사로 인한 피해를 입을 수있는 헬멧 마법입니다. 수중 호흡 효과는 15 *를 추가합니다 수준 숨을 쉬고 매 초마다 익사 피해를 입지 않을 가능성을 부여합니다 수준 / (수준 + 1) . 이 마법은 또한 수중에 가시성을 제공합니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

영혼 속도 (부츠 만 해당) []

영혼 속도 영혼 모래와 영혼의 토양을 더 빨리 걷는 부츠의 마법입니다. 그것은 3 계층으로 제공되며 Piglin, Bastion Remnants 가슴, 폐허가 된 포털에서 물물 교환을 통해 얻을 수 있습니다. 마법 수준이 레벨 III에 도달하면 일반 블록에서 스프린트하는 것보다 실제로 소울 토양과 소울 모래에서 더 빨리 움직일 수 있습니다. . 소울 블록 에이 마법을 사용하는 동안 부츠가 내구성을 잃을 가능성이 약간 높기 때문에 깨지지 않고 수정하는 것이 좋습니다. 이 마법은 또한 푸른 소울 입자가 블록에서 흘러 나올 때 방출 될 것입니다.

가시 []

가시 마법으로 폭도들을 때렸을 때 근처의 폭도들이나 다른 선수들을 손상시키는 드문 마법입니다. 이 마법의 단점은 갑옷의 내구성이 더 빨리 배수된다는 것입니다. 가시 효과는 A (15 x 수준)% 1 () – 4 () 공격의 적의 적의 피해 (또는 수준 – 레벨이 10을 초과하는 경우 10 피해). 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

바인딩의 저주 []

바인딩의 저주 장착 된 경우 갑옷 조각을 묶습니다. 내구성이 고갈되거나 죽지 않는 한 이륙 할 수 없습니다 (인벤토리를 켜기 위해 Gamerule을 설정하지 않는 한). 이것은 창의적인 모드에 영향을 미치지 않습니다. 그라인드 스톤으로 제거 할 수 없습니다.

사라지는 저주 []

사라지는 저주 당신이 죽 자마자 아이템을 쫓아냅니다. 이것은 PVP 플레이에 도움이되므로 우승자는 다른 플레이어의 갑옷이나 다른 마법에 걸린 아이템을 손에 넣을 수 없습니다. 그라인드 스톤으로 제거 할 수 없습니다.

낚시 막대 마법 []

매혹 []

이 마법은 플레이어가 물고기를 잡기 위해 오래 기다릴 필요가 없으며 쓰레기 나 보물 축소 될 가능성이 있음을 의미합니다. 미끼는 대기 시간을 5 x로 줄입니다 수준 초. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

바다의 행운 []

이 마법은 “보물”(마법이지만 손상된 활과 낚시 막대, 마법에 걸린 책, nametags, 노틸러스 껍질, 안장 또는 릴리 패드)을 잡는 데 3% 증가하고 “정크”확률이 1% 감소합니다 (그릇, 손상 낚시로드, 가죽, 가죽 부츠, 썩은 육체, 막대기, 끈, 물병, 뼈, 잉크 주머니 또는 트립 와이어 후크). 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다. (참고 : 보물과 쓰레기 품목은 정글 바이오머에서 다릅니다.))

삼지창 마법 []

매혹 된 트라이던트

충격 []

충격 칼과 도끼의 선명도와 같은 기능을하고 수성 폭도에 대한 손상을주는 마법입니다. v까지 전원 레벨을 가질 수 있습니다.

RIPTIDE []

RIPTIDE 당신이 젖은 한 당신의 트라이던스와 함께 “던져”할 수 있습니다. 다리 만 물에있는 경우에도 비와 물 모두 에서이 기능. Riptide의 가장 높은 전력은 III입니다. 충성도와 채널링과 호환되지 않습니다. Riptide 3의 레벨 2 로켓만큼 오래 지속되는 elytra의 로켓으로 사용할 수 있습니다

충의 []

충의 트라이던트가 엔티티 또는 블록에 영향을 미치면 트라이던트가 당신에게 돌아 오게합니다. 각 레벨은 트라이던트가 손으로 돌아 오는 데 걸리는 시간을 더 줄입니다. III까지의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

채널링 []

채널링 뇌우 중에 트라이던트와 함께 적을 때리면 번개가 발생합니다. 이것은 강타 된 적 위에 블록이없는 경우에만 작동합니다.

방패 마법 []

깨지지 않는 []

깨지지 않는 방패의 효과적인 내구성을 증가시킵니다. III까지의 전력 레벨을 가질 수 있습니다.

스틱 마법에 당근 []

깨지지 않는 []

깨지지 않는 더 내구성이 있습니다.

다른 마법 []

수선 []

수선 모든 도구, 무기 또는 갑옷 조각에 적용 할 수있는 마법입니다. 이 마법은 당신이 수집 한 모든 경험을 사용하여 마법에 걸린 아이템을 수정합니다. 중고 오브는 귀하의 경험에 포함되지 않습니다. 당신이 장착 한 2 개 이상의 항목 이이 마법에 걸린 경우, 수리는 마법에 걸린 품목 중 하나에서 무작위로 수행됩니다. 수정은 마법 테이블을 통해 적용 할 수 없지만 도구, 무기 또는 갑옷에 적용 할 수있는 유일한 마법입니다. 모든 도구, 무기 또는 갑옷에 적용될 수있는 2 개의 마법 중 1 개입니다. 다른 마법은 깨지지 않습니다. 수선은 활의 무한대 마법과 호환되지 않습니다.

아직 방출되지 않았다 []

분열 []

분열 . 그것은 도끼의 넉백과 쉴드 기절 시간을 증가시킵니다. 그것은 선명도, smite 또는 절지 동물의 골수와 병합 될 수 없습니다. 최대 III의 전력 수준을 가질 수 있습니다.

마법 체중 []

각 마법에는 “무게가 있습니다.”무게가 더 높은 마법은 마법 테이블이나 자연적으로 생성 된 마법에 걸린 책에서 선택 될 가능성이 높습니다.

마법 무게 마법 테이블로 생성 가능
갑옷
보호 10
깃털 떨어지는 5
화재 예방 5
발사체 보호 5
아쿠아 친화력 2
폭발 보호 2
호흡 2
깊이 스트라이더 2
프로스트 워커 2 아니요
영혼 속도 1 아니요
가시 1
바인딩의 저주 1 아니요
날카로움 10
절지 동물의 베인 5
넉백 5
강타 5
화재 측면 2
약탈 2
스위프 엣지 2
곡괭이
도끼

큰 가위
능률 10
행운 2
섬세한 손길 1
절하다
10
불꽃 2
펀치 2
무한대 1
낚싯대
바다의 행운
매혹 2
삼지창
충의 5
충격 2
RIPTIDE 2
채널링 1
석궁
꿰뚫는 10
빠른 충전 5
멀티 샷
모든 도구
깨지지 않는 5
수선 2 아니요
사라지는 저주 1 아니요