게이머 이스케이프 : 게임 뉴스, 리뷰, 위키스 및 팟 캐스트, 폭풍 블러드가 Final Fantasy XIV에 가져 오는 5 가지 가장 큰 변화 | pcgamesn

Stormblood가 Final Fantasy XIV에 가져옵니다

작업 조치 조정

게이머 스케이프

프로듀서 라이브의 오늘 편지 중에, Naoki Yoshida는 Final Fantasy XIV : Stormblood의 전투 시스템에 대한 모든 변화를 다루었습니다. 우리는 롤 액션을 보여주는 세부 사항과 스크린 샷이 있으며 아래 세부 사항에 새로운 Job Hud가 있습니다!

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_001

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_002

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_003

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_004

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_005

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_006

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_007

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_008

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_009

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_010

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_011

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_012

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_013

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_014

FFXIV_40_MEDIAKIT_20170523_015

현재 문제

  • 지나치게 복잡합니다
  • 너무 많은 행동, 충분한 핫바 공간이 아닙니다
  • 상태 아이콘 관리에 대한 과잉 강조
  • 핵심 대 캐주얼 플레이어 불균형
  • 직업 간의 시너지 부족

1

2

추가 조치

  • 추가 조치 폐지
  • 그것들을 역할 행동으로 대체합니다
    Tank/Healer/Melee DPS/Ranged DPS/Caster

4 초에 특정 작업에서 일부 조치가 제거 될 수 있습니다.0. 그 행동은 당신의 뜨거운 바에서 회색으로 보일 것입니다.

Yoshida-San은 다른 그룹의 역할 행동을 선보였습니다

던지는 사람

DPSROLE

힐로 롤

rangeddps

RankRoleActions

치료사가 수행 한 손상은 이제 int 대신 MND에 의해 계산됩니다. 이로 인해 성직자 자세는 더 이상 둘을 교체하지 않고 대신 짧은 시간 동안 손상을 증가시킵니다. 이 능력은 이제 치료사 역할 행동의 일부입니다.

작업 게이지 (Job Hud)

  • 새로운 헤드 업 그래픽 디스플레이
    • 각 직업의 고유 한 행동에 특화되어 있습니다
    • 현재 자세에 대한 가시성 증가
    • 수치 신호보다는 시각적에 중점을 둡니다

    JobGauges1

    jobgauges2

    또한보다 단순화 된 작업 게이지가 현재 개발 중입니다.

    작업 조치 조정

    • 사용하지 않거나 미완성 된 행동의 제거
      • 새로운 역할 행동을 병합/생성
      • 업그레이드 된 주문의 자동 교체
        • 예제 석재> 석재 II> 석재 III> 석재 IV
          • 그들 모두를 캐스팅하기 위해 하나의 액션 슬롯 만 있으면됩니다!

          기타 메모 (기타)

          • Parry는 기어에서 제거되고 있습니다. 그 자리에 끈기가있을 것입니다. 그것은 당신이 다루는 피해를 일으키고받은 피해가 줄어들 것입니다. 강인은 탱크 전용 속성입니다.
          • 정확도가 제거되고 “직접 히트”로 대체됩니다. 전면에서 적을 때리는 것은 100%의 성공률을 얻을 수 있습니다. 측면이나 뒤에서 치면 더 높은 비율이 높아집니다. 맹인과 같은 디버프는 (분명히) 이것에 영향을 미칩니다. 직접 히트는 또한 중요한 히트와 함께 Proc 할 수 있습니다. 이런 일이 발생하는지 알 수 있습니다.
          • 신심은 이제 하위 부담입니다. 치료사를위한 장비에서만 사용할 수 있습니다.
          • 캐스팅 타이머는 이제 Bard와 Machinist에서 사라졌습니다
          • 스프린트는 더 이상 TP를 소비하지 않습니다

          Stormblood가 Final Fantasy XIV에 가져옵니다

          Final Fantasy XIV Stormblood

          Final Fantasy XIV의 첫 번째 확장으로 Heavensward, Square Enix는 MMORPG에게 팔에 샷을 주었고 기대하는 플레이어 기반을 활성화했습니다. 기념비적 인 회복 작업 스퀘어의 자신감이 계속해서 게임의 미래를 보장했습니다.

          더 필요합니다? PC에서 최고의 mmorpgs 목록을 확인하십시오.

          이제 게임 디렉터이자 프로듀서 인 Naoki Yoshida의 안내 손으로 여전히 Applomb을 이끌었습니다. 두 번째 확장은 그 모멘텀을 유지할 수있는 기회입니다. Stormblood는 6 월 20 일에 도착하여 새로운 땅으로의 또 다른 서사적 여행을 제공 할 것입니다.

          Yoshida 농담은“Final Fantasy XV가 작년에 출시되었지만이 확장이 번호를 덮어 쓸 것이라고 생각했습니다. 따라서 Stormblood가 Final Fantasy 시리즈의 최신 숫자 항목이라고 생각합니다. 폭풍 혈관과 함께 큰 변화가 나오면 소리가 들리는 것만 큼 어리석지 않을 수도 있습니다.

          새로운 직업 : Red Mage와 Samurai

          새로운 수업은 MMO 확장으로 코스에 동등하며 Final Fantasy XIV에 두 개의 새로운 작업을 도입하여 Stormblood가 형성되고 있습니다.

          빨간 마법사

          첫 번째는 번개가 빠른 콤보에서 마술과 근접 공격을 모두 사용하는 슈다 듀얼리스트 인 레드 마법사입니다. 근접 레인지로 튀어 나오기 전에 충격적이고 화려한 마법의 공격을 함께 만들면서 칼 슬래시를 전달하기 전에 함께 연주하는 것은 폭발입니다. 쿠데타-그레이스는 위험에서 벗어나 위험에서 벗어나 흑백 또는 흰색 마법의 최종적이고 파괴적인 스크린 윙크 폭발을 방해함에 따라 쉽게 시원합니다. 눈부신.

          두 번째 새로운 직업 인 사무라이는 주문을받는 대응만큼 연극이 아닙니다. 대신, Katana-Lielder는 최전선에서 회사를 서서 다른 무기 조합을 실행하여 ‘sen’을 구축합니다. 완료 한 각 일련의 무기 기술.

          Final Fantasy XIV Stormblood Samurai

          최종 마무리 타격에서 추출한 SEN의 유형에 따라 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 효과, 더 넓은 영향 손상 또는 단일 강력한 슬래시를 적용 할 수 있습니다. 사무라이는 곡예 붉은 마법사만큼 즉시 매력적이지는 않지만 여전히 DPS 역할에 고유 한 스타일을 제공합니다.

          직업 조치 개선

          게임의 레벨 캡이 수년에 걸쳐 증가함에 따라 각 직업이 새로운 능력을 얻었을 때, Final Fantasy XIV가 전투 부서에서 많은 부풀어 오르고 있음이 풍부하게 분명해졌습니다. 실제로 모든 직업에는 각 작업을 성공적으로 플레이하기 위해 사용하지 않거나 불필요하게 과도하게 복잡한 소수의 기술이 있습니다. 이것을 해결하기 위해, 이러한 기술들 중 다수는 Stormblood로 정화되거나 재 작업되었습니다. 매우 환영합니다.

          다른 곳에서는 크로스 클래스 기술 시스템이 완전히 개선되었습니다. 이제 필요한 기술을 위해 다른 직업에 대한 분쇄 수준에 더 용서하고 덜 의존합니다. 이전에, 자극을 배우기 위해 – 적을 도발 할 수있는 중요한 탱킹 기술 – 검투사로서 레벨 22에 도달해야합니다. 이제 어떤 탱크 작업을하더라도 배울 수있는 일련의 역할 관련 행동의 일부입니다.

          이 공유 수영장에서 한 번에 최대 5 개의 능력을 선택하고 전투 밖에서로드 아웃을 변경하여 직면 할 상황에 적응할 수 있습니다. 예를 들어, 습격 보스에 대항하여 DPS 작업으로, 파티 멤버 중 한 명에게 확장 된 싸움에 대한 추가 TP 재생을 제공 할 수있는 GOAD 능력을 갖추고 싶을 수도 있습니다. 그것은 현명한 변화이며 이러한 추가 자유는 다양한 게임의 과제를 해결할 때 더 의미있는 선택을 제공합니다.

          전투 시스템 변경

          기존 직무 조치를 개선함에 따라 레벨 70에 도달하는 경로에서 여러 가지 새로운 능력을 도입 할 수있는 객실이 만들어졌습니다. 아마도 가장 큰 새로 추가 된 것은 각 작업이 이제 각 작업에 고유 한 메커니즘을보다 쉽게 ​​표시하고 추적하는 방법으로 자체 ‘작업 게이지’를 제공했다는 것입니다.

          ffxiv Stormblood 작업 게이지

          게이지는 각 작업 방식을 근본적으로 변경하지는 않지만 기술 개선의 뗏목과 함께 능력 회전을 더 용서하고 전투가 전반적으로 더 만족스러운 경험을 보장합니다. 더 이상 작은 버프 타이머를 강박 적으로 볼 필요가없는 Dragoons를 데려 가서 거대한 보스 대신 천천히 진드기. 또는 손에있는 카드를보다 명확하게 식별 할 수있는 점성술사와 빠른 한 눈으로 적용되는 모든 영향.

          실수를 덜 처벌하고 더 즐겁게 싸우는 다양한 삶의 특징의 일부입니다. 이 새로운 변화를 파악하는 것은 장기적인 플레이어가 Stormblood에서 기대해야 할 일입니다.

          새로운 구역과 던전

          Final Fantasy XIV가 가장 예쁜 mmorpgs 중 하나라는 것은 부인할 수없는 일입니다. 동료들 중 일부는 규모의 감각과 일치하고 많은 환경이 전시하는 것을 궁금해합니다. 구름의 바다를 솟아 오든 크리스탈 타워를 가로 지르 든 항상. 폭풍우에서 더 영광스러운 지역을 볼 것으로 예상됩니다.

          ffxiv Stormblood

          우리는 지금까지 볼 수있는 Stormblood의 지역에서 제한되었지만 멋진 새로운 위치가 기다리고 있음을 알게되었습니다. Gyr Abania에있는 성수의 산악인과 오다드의 루비 바다에 육지 덩어리가 뿌려진 광대 한 바다 푸른 색이든,이 위치는 탐험을 구걸하고 있습니다.

          새로운 수영 및 다이빙 역학 덕분에 수중을 기다리는 모험을 생각할 때 훨씬 더 흥미 롭습니다. 그것은 게임의 새로운 던전 중 하나의 위치를 ​​포함하여 세계에 대한 모든 새로운 매혹적인 가능성을 열어줍니다 : 바이올렛 조수의 Shisui. Blueprint는 모든 베테랑 파이널 판타지 XIV 플레이어에게 친숙 할 것입니다-당신은 여전히 ​​같은 쓰레기통 쓰레기통 보스-보스 보스 리듬을 통해 진행될 것입니다.

          ffxiv Stormblood

          PVP 개선

          Yoshida-San은 그가 PVP의 대규모 팬이라는 비밀이 아닙니다. 그가 카멜롯의 암흑 시대에 얼마나 많은 시간을 투자했는지와 Final Fantasy XIV의 발전에 미치는 영향을 발견했을 때 놀라운 일이 아닙니다. 경쟁 모드에 대한 그의 열정에도 불구하고 Final Fantasy XIV의 PVP 컨텐츠는 항상 더 넓은 커뮤니티와 공명하기 위해 고군분투했습니다. 즉, 일부는 축제의 작은 4v4 분쟁에 전념하는 반면, 다른 일부는 타이 인 캠페인 중에 전선의 여러 큰 힘 사이의 충돌에 덤벼 들었습니다.

          설득력이 없어도 PVP는 전투 시스템 변경과 비슷한 맥락에서 폭풍우에서 더욱 세련 될 것입니다. 즉, 혼란, 균형이 좋지 않으며 더 부드러운 경험을 의미합니다. Jobs는 이제 특정 이동 세트, 역할에 따라 보편적 통계 및 소수의 사용자 정의 가능한 지원 능력을 포함하여 PVP에 대해 완전히 다른 프로파일을 갖습니다. Yoshida-San은 또한 Stormblood가 출시 된 후 어느 정도 제공 될 새로운 PVP 모드에서 암시하여 두 개의 큰 군대의 플레이어 사이의 전투를 특징으로합니다. 패치 4에 의해 준비되어야합니다.1.

          ffxiv Stormblood

          Final Fantasy XIV : Stormblood는 6 월 20 일에 출시 될 예정이며 사전 주문 고객은 6 월 16 일에 조기 액세스를받습니다. 확장의 독립형 사본은 39 달러입니다.99. 기본 게임과 두 확장이 포함 된 완전한 에디션 번들은 $ 59입니다.99.

          James Pickard James Pickard는 Techradar의 거래 편집자이며 Final Fantasy XIV, Divinity : Original Sin 2 및 Life Is Strange에 관한 PCGamesn을 위해 글을 썼습니다. Red Bull, Fandom 등에서 더 많은 작업을 찾을 수 있습니다.