Dead Linger (비디오 게임) – TV Tropes, 초기 접근 재난의 개발자 The Dead Linger가 무엇이 잘못되었는지 | pcgamesn

조기 접근 재난의 개발자 The Dead Linger가 무엇이 잘못되었는지

그래서이 모든 것의 교훈은 무엇입니까?? . “당신은 항상 당신의 비전과 완벽하게 일치하는 더 크고 더 나은 것을 만들고 싶어하지만 때로는 몸의 나머지 부분을 구하기 위해 팔다리를 잘라야합니다. 우리는 죽은 사람을 위해 너무 늦지 않았고 너무 늦었습니다.’

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The Dead Linger는 현재 알파 스테이지에 있지만 공식 웹 사이트에서 이미 구입하여 다운로드 할 수있는 Sandswept Studios가 만든 생존 공포 게임입니다. 좀비 묵시록 동안 단순히 “Everywhere, USA”라고 불리는 장소에 있습니다. 당신은 플레이어가 바이러스에 의해 운 좋게 구제 된 사람의 역할을 가정합니다. 하지만 기억해: ! 그래서, 당신은 무엇을해야합니까??

당연히, 당신은 언데드의 맹공격에서 살아남 으려고 노력하고 있으며 또한 음식을 찾아야 할 것입니다. 그리고 총. 그리고 대피소. 또한, 당신은 당신 앞에 거의 끝없는 절차 적으로 생성 된 세상을 가지고 있습니다. 흥미로운 장소, 강력한 무기, 울창한 숲, 버려진 농장 및 사냥 롯지로 가득한 세상. 물론 좀비. 많은 좀비.

게임이 여전히 알파에 있으면 물론 남아있는 죽은 사람의 세계에서 할 수있는 일에는 약간의 한계가 있습니다. .

2015 년 11 월 현재, 리드 디자이너가 개발 팀에 지불하지 못해서 게임이 공식적으로 취소됩니다. 게임의 트위터 페이지는 어느 시점에서 다시 가져올 수 있다고 주장하지만, 지금은 버려진웨어로 간주 될 수 있습니다.

죽은 사람은 다음의 예를 포함합니다

  • 인테리어 디자이너는 당신입니다. 교외 1 층짜리 집에서 감옥에 이르기까지 게임의 모든 건물에 들어갈 수 있습니다. 언데드 호드를 막기 위해 항목을 바리케이드 할 수있을뿐만 아니라 게임 세계에서 몇 가지를 찾아서 더 고향으로 만들 수 있습니다. 의자, 테이블 및 소파에서 냉장고, 전자 레인지 및 벽에 매달려있는 사진까지 – 언데드 보호 벙커를 Bill Murray ‘s House 의이 쪽으로 바꿀 수 있습니다. 당신은 당신의 집을 지을 수도 있습니다! 합판에서, 그렇습니다. 가능합니다!
  • 굉장하지만 비현실적인 : 게임에서 사용 가능한 근접 무기 중 하나는 일렉트릭 기타입니다. 처음에는 시원하게 들립니다. 바위의 힘으로 걷는 시체를 학살하는 것보다 더 나은 것? 글쎄, 몇 가지, 몇 가지, 당신은 그것이 일종의 느린 무기라는 것을 알게되면, 재고 공간을 차지하고 다른, 더 빠르고 작은 무기보다 손상이 적습니다.
  • 지루하지만 실용적 : Fire Ax는 여전히 배낭에 약간의 공간을 차지하지만 (그러나 여전히 기타보다 적지 않음) 아마도 게임에서 가장 좋은 근접 무기 일 것입니다. 합리적으로 빠르고 머리에 두 번의 타격만으로 좀비를 꺼내고 바리케이드를 위해 나무를 모으는 데 사용될 수도 있습니다.
  • , 죽은 사람 가장 초기의 개발 단계에서 가장 큰 것입니다. 개발자는 계획된 기능의 막대한 목록을 가지고 있지만 더 빠르고 더 집중된 빌드 사이클로 전환했지만 현재는 할 일이 거의 없습니다.
  • 바이러스 : HNZ 바이러스는 체액과 간단한 물리적 접촉을 통해 전파 될 수 있으며 인간을 좀비로 바꾸어 괴사로 고통 받고 지능이 심각하게 감소합니다. 새로 변환 된 좀비는 여전히 매우 중요하고 빠르며 (따라서 플레이어가 일반적으로 “러너”라고 불리는 이유) 속도가 더 길어질수록 “라이브”가 더 길어집니다.
  • 넓은 샌드 박스 : 얼마나 넓은! . 이 세상에서는 좀비를 학살 할 수 있습니다 (Duh!), 자원을 모으고, 당신이 보는 모든 문과 창문에 들어가서 나무를 해킹하고 심지어 전화 돛대를 사용하여 목재를 사용 하여이 문과 창문을 바리케이드 (또는 자신의 임시 변통 오두막을 만들도록하십시오!)). 나중에 업데이트는 새로운 도구와 무기 공예, 동물을 사냥하고 캠프 파이어 위에서 구울 수있는 가능성, 자전거와 자동차에서 버스 및 하우스 보트까지 여러 차량을 찾아서 강화할 수있는 기회, 모바일베이스로 사용합니다. , 자물쇠를 뽑고 캐릭터를 레벨링합니다.
  • 좀비 묵시록 : 글쎄, Duh.

죽은 사람

. Starforge에서 그들은 먼 행성에 FPS/RPG/RTS 하이브리드를 약속했으며, 쿵쿵 거리는 땅에서 그들은 Dino Riding을 약속했습니다. Godus에서 그들은 당신을 만들겠다고 약속했습니다 , 그리고 그들이 당신을 실망시킬 때마다. 젠장. 그들 모두 젠장! 오른쪽?

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그러나 초기 접근 실패는 다른 관점에서 어떻게 보이는가-속담 오두막 내부에있는 개발자로부터, 후원자의 피치 포크의 실루엣을 통해 커튼을 통해 엿볼 수 있으며, 불꽃의 배경에 반짝 반짝 빛나고 불가능한 분노에 반대합니다? 조기 접근 재난 뒤에있는 모든 개발자가 악의 의도를 가지고있는 것은 아닙니다. 대부분은 그들의 깊이를 벗어났습니다.

Geoff Keene은 인디 게임 개발자이자 Sandswept Studios의 창립자입니다. 2011 년, 조기 액세스 초기 (조기 접근 제곱, 그렇다면), 그는 절차 세대 고용을 통해 끝없는 좀비 슬레이어 계약을 약속 한 어지럽게 야심 찬 오픈 월드 생존 게임 인 Dead Linger를 만들기 시작했습니다.

죽은 사람

전제에 매료 된 프레스와 게이머는 로메로 좀비와 같은 게임에 쇼핑몰로 몰려 들었습니다. 그러나 그들의 갈망은 사정되어서는 안됩니다. .

Keene은 Dead Linger를 다루기 전에 게임을 만들었지 만 프로젝트의 범위는 이전 작품에 비해 압도적이라는 것을 인정합니다 (Sandswept의 이전 게임, Detour라는 Detour, Steam에서 Decinutive Puzzler를 찾을 수 있습니다).

“Dead Linger는 확실히 야심 찬 제목이었으며 아마도 더 작은 규모로 시작하여 그에 대한 혜택을 누릴 수 있었을 것입니다 1 일째부터 토대를 마무리합니다.”라고 그는 멍청합니다.

PCGN에게 앞으로 PCGN에 전했던 Sunless Sea Developer Liam Welton이 뒷받침 한 감정입니다. Failbetter는 플레이어가 처음부터 게임의 전체 범위를 제공하지 않을 것이라고 대신 관리 가능한 청크로 출시 할 것이라고 말했습니다. 후시는 놀라운 일입니다.

죽은 사람

Dead Linger의 15 만 달러의 예산이 Sandswept의 14 강 팀을 수년 동안 지불하기 위해 고군분투 할 것이라는 점은 빨리 분명해졌습니다. 1 년 후, Keene은 자체 절차 엔진 시스템을 처음부터 처음부터 구축 할 수 없다는 것을 깨달았고 2013 년에 전체 게임을 유니티로 옮겼습니다. 그게 작동하지 않아서 Sandswept가 다시 포팅했습니다. 이번에는 Unreal Engine 4. 그러나 Sandswept가 약속 된 절차 세계를 제거한 후에도 게임을 마무리하기 위해 너무 늦었습니다.

Keene은“우리는 비현실적인 엔진을 시작 했어야했다”고 말했다. “우리가하고 싶은 게임 범위를위한 가장 강력한 도구 세트였습니다. 우리가해야 할 두 번째 일은 세계 규모의 일부를 잘게 뽑았습니다.’

2015 년에 순간이 음악을 마주하게되었습니다. 실제로 수천 명의 후원자들의 실망. . 그럼에도 불구하고, 그는 일부 불만이 게임 개발의 본질에 대한 오해에서 비롯된 것이라고 생각합니다.

죽은 사람

“6 개월 미만의 개발 후, 우리는 진보가 얼마나 느린 지에 대해 사람들에 의해 매일 사냥을 당하고있었습니다.”라고 그는 말합니다. “우리는 아파트에서 일하고이 전체 절차 엔진을 처음부터 구축했으며 Dayz 및 Developer Bohemia와 같은 더 큰 팀과 훨씬 더 큰 게임과의 비교를 피할 수 없었습니다.’

. 형성의 이유에 관계없이, 경험은 의심 할 여지없이 Keene과 그의 팀에게 불쾌했습니다. 그러나 그들에게는 일의 일부일뿐입니다.

“나는 게임 개발로 돌아 오는 데 어려움이 너무 많지 않았다. 일부 프로젝트가 이륙하지 않고 필요한 곳으로가는 것을 완전히 이해했기 때문”이라고 그는 말했다. .’

불행한 우주인

오늘날 Keene은 스포트라이트에서 멀어지면서 자신의 이름으로 게임을 계속합니다. 그의 최신 초기 접근 벤처는 불행한 우주인, 비대칭 협동 조합 사수 인 우주인 그룹이 기지를 탈출하려고하는 비대칭 협동 슈팅 게임이지만, 그 중 하나가 비밀리에 미션을 방해하려는 외계인입니다. 글을 쓰는 시점에 이용 가능한 100 개의 사용자 리뷰 중 82는 긍정적이며, 이는 과거의 실수가 반복되지 않음을 시사합니다.

그래서이 모든 것의 교훈은 무엇입니까?? Keene은“게임 개발의 현실적인 범위를 이해하고 나 자신과 우리 팀을 과도하게 확장하지 않습니다. . .’

. Kotaku, Rock Paper Shotgun 및 PC 게이머에서 그의 작품을 찾을 수도 있습니다.