Skate의 개발자들은 자유롭게 플레이하기 위해 ‘프랜차이즈의 자연스러운 진화’라고 말한다. ‘| pcgamesn

Skate 4는 ‘Skate’라는 무료 크로스 플레이 게임입니다. ‘

“프랜차이즈의 진정한 진화이며 스케이트 3 2010 년에 지금과 미래로 가져 왔습니다.”크리에이티브 디렉터 인 Deran Chung 홍어, 인터뷰에서 말했다 직전. “이것은 프랜차이즈의 진화 일뿐 만 아니라 스케이트 보드가있는 곳이자 2010 년부터 현재까지의 진화입니다.’

Skate의 개발자들은 자유롭게 플레이하기 위해 ‘프랜차이즈의 자연스러운 진화’라고 말합니다

기술, 비디오 게임 및 가상 세계에 대해 글을 쓰는 뉴스 편집자 인 Jay Peters :. 그는 유니 코드 컨소시엄에 수락 된 이모티콘 제안을 여러 차례 제출했습니다.

2022 년 7 월 14 일 오후 4시 UTC | 코멘트

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. 윤리 성명서를 참조하십시오.

EA의 새로운 홍어 Live-Service 무료 플레이 스케이트 보드 게임이 될 것입니다. 개발자 Full Circle은 목요일 비디오에서 발표했습니다. 팬들은 열심히 어떤 종류의 요구를 요구하고 있습니다 스케이트 3 수년간 후속 조치이지만이 새로운 타이틀은 스케이트 4 그들은 기대했을 수도 있습니다. 번호가 매겨진 반복 대신 풀 원이 상상하고 있습니다 홍어 (EA는 끝에서 일정 기간과 함께 스타일을 지정하지만) 모든 사람들이 쉽게 들어갈 수있는 커뮤니티가 만든 콘텐츠를 가진 끊임없이 진화하는 세상으로.

“프랜차이즈의 진정한 진화이며 스케이트 3 2010 년에 지금과 미래로 가져 왔습니다.”크리에이티브 디렉터 인 Deran Chung 홍어, 인터뷰에서 말했다 직전. “이것은 프랜차이즈의 진화 일뿐 만 아니라 스케이트 보드가있는 곳이자 2010 년부터 현재까지의 진화입니다.’

홍어 CrossPlay 및 Cross-Progression과 함께 PlayStation, Xbox 및 PC에서 사용할 수 있습니다. (개발자도 모바일 버전을 탐색하고 있습니다.)하지만 전체 릴리스는 여전히 먼 길입니다. 6 월에 Full Circle은 “Pre-Pre-Pre-Alpha”영상을 데뷔했으며 플레이어가 Playtest에 가입하도록 초대했습니다 홍어, 그러나 그들은 출시를 위해 어떤 종류의 릴리스 기간을 제공하지 않았습니다.

이 게임은“Pre-pre-pre-alpha입니다.’ 이미지 : EA

제품 관리 책임자 인 Isabelle Mocquard 인 Isabelle Mocquard는“ ‘Launch’라는 단어는 게임을 개발하는 방식과 플레이어의 피드백을 매우 일찍 얻고 싶다는 사실 때문에 흥미로운 단어라고 생각합니다 홍어. “우리는 그것이 의존 할 것이라고 생각하기 때문에 출시시 이용할 수있는 것들의 목록에 매우 유연합니다. 그것은 우리 팬들이 우리에게 말하는 것에 달려 있습니다. 솔직히 말해서, 나는 우리가 플레이어의 피드백으로 그것을 구축하고 싶기 때문에 그 목록을 당신과 공유 할 수 없습니다.’

하지만 정은 게임의 정확히 무엇이 잠겨 있지 않더라도“ 홍어. 기분이 좋을 것입니다 홍어. 그것은 될 것입니다 홍어 게임.’

개발자가 흥분한 특징 중 하나는 그들이 “Collabozones”(작업 제목)라고 불리는 것입니다. 목요일 비디오에서 풀 서클은 절대적으로 거대한 경사로와 초고층 건물이 좋은 Pachinko 보드처럼 보이는 구조를 포함한 몇 가지 예를 보여주었습니다.

정교. “당신은 뛰어 들어가서‘오, 젠장, 그게 뭐야? 인간의 플 링코 벽처럼? .’”그리고 당신이 만드는 Collabozones는 다른 사람들이 실시간으로 세계에 나타납니다.

. 정은 팀이 중재를 진지하게 받아들이고 있다고 말했다.

“나는 우리가 모든 문제를 어떻게 해결할 것인지 정확히 말할 수는 없지만, 우리가 이미 인식하고 우리가 정책을해야한다는 것을 알고있는 것”이라고 그는 말했다. “게임에서 우리가 가진 좋은 점은 당신이 두려움에 살 필요가 없다는 것입니다. 총과 폭력이있는 다른 게임과는 다릅니다. 우리 게임에는 그 중 어느 것도 없습니다. 정책은, 내 말, 더 가벼운 마음을 가질 것입니다. 그러나 우리는 모든 플레이어가 들어 와서 스스로를 즐길 수있는 안전한 공간이 있는지 확인하고 싶습니다.’

“나는 그것이 유료 게임이 아니라는 것을 매우 분명하게하고 싶습니다.’

이 게임의 비즈니스 모델은 Mocquard는 소액 계산이 주로 화장품과 편의성에 관한 것이라고 말했다. “나는 그것이 유료 게임이 아니라는 것을 매우 분명하게하고 싶습니다. Paywall 뒤에 독점적으로 숨겨져있는 게임 플레이 지역은 없습니다. 플레이어는 게임 플레이 변경 장점을 구입할 수 없습니다.Mocquard에 따르면“팀은“최고의 비즈니스 모델은 존중, 신뢰 및 투명성에 기반을두고 있습니다”라고 생각하며“게임에 계속 투자 할 수있는 건강한 모델”을 만들고 싶습니다. 팀은 또한 게임에서 계절별 드롭 및 라이브 이벤트와 같은 것들을 계획하고 있습니다.“그러나 우리는 여전히 다른 옵션을 탐색하고 있습니다.’

나는이 스타일이 최종 게임에 없을 것이라고 거의 긍정적이지만 이런 모드를 재생할 것입니다. 이미지 : EA

새로운 게임은 얼굴에 유망한 소리를냅니다. 큰 개발자가 지원하는 무료 스케이트 보드 게임! -하지만 또 다른 큰 라이브 서비스 타이틀에 흥분하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 이미 규칙적입니다 포트 나이트 플레이어와 들어가기 시작했습니다 파이널 판타지 XIV, 내가 다른 사람들에게 포장하기가 어렵다는 것을 의미합니다. 의식적으로 게임을 좋아하도록 선택했습니다 데스티니 가디언 즈, 로켓 리그, 그리고 가을 사람들 나를 지나가고, 더 큰 무료 플레이 게임을하면서 게임을 할 시간을 찾는 것이 더 쉬워지지 않을 것입니다. 나는 확실히 끝이있는 게임을 선택하는 것이 안도감을 느끼는 지점에 도달하고 있습니다.

유료 버전이 있는지 물었습니다 홍어 카드에 있었거나 항상 무료 게임으로 상상 된 경우. “정직하게, 그것은 항상. 정말 일찍 부터도”정가 말했다. “내가 돌아가서 만들 수 있다면 스케이트 3 2015 년에 또는 박스 제품인지 모르겠습니다. 커뮤니티가 원하는 측면에서 프랜차이즈에게는 의미가 있다고 생각합니다. 반복적 인 제목이있는 것이 의미가 있는지 모르겠습니다. 프랜차이즈와 스케이팅 및 게임의 자연스러운 진화와 함께 모이는 모든 것들이 우리가 추구하는 옳은 것 같습니다.’

나는 Full Circle의 접근 방식에 대해 낙관적입니다 홍어. 스튜디오가 커뮤니티가 조기에 원하는 것을 통합하기 위해 노력하고있는 것처럼 보이며, 이는 장기적으로 성공할 수있는 더 나은 게임을 만들어 줄 것입니다. (팀은 이미 떠 다니는 유출 된 빌드에 대한 응답으로 성명서를 작성해야했지만.) 및 무료 플레이 모델은 게임을 경쟁 업체와 차별화하는 데 도움이됩니다 Tony Hawk의 프로 스케이터 1 및 2 리마스터 그리고 같은 인디 Olliolli 세계 그리고 스케이트 시티.

자신의 피드백을주는 기회를 원한다면 홍어 .

Skate 4는 ‘Skate’라는 무료 크로스 플레이 게임입니다.’

스케이트 4 무료 연주 : 스케이트 보더는 도시 뒷골목에 착륙 할 준비를합니다

다음으로 열렬히 기대되는 스케이트 게임의 개발자는 Skate 4라고 불리는 것이 아니라 San Vansterdam이라는 새로운 도시에서 열리는 무료 게임이 될 것이라고 밝혔다. 공식적으로‘스케이트.’, 새로운 오픈 월드 게임은 속편, 재부팅 또는 리메이크가 아니라 개발자가“앞으로 몇 년 동안 앞으로 몇 년 동안 지원할 플랫폼입니다.’

Full Circle의 제품 관리 책임자 인 Isabelle Mocquard는“우리의 꿈은 스케이트가 끝나지 않는다는 것입니다. Full Circle은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 새로운 이벤트, 화장품 및 게임 플레이 요소를 추가하여 가까운 미래를 위해 스케이트를 계속 추가 할 계획입니다.

이 팀은 많은 사람들이 가능한 한 스케이트를 할 수 있고 친구들과 놀 수 있기를 원한다고 말합니다. 따라서 새로운 스케이트는 또한 최후의 콘솔, PC 사이의 크로스 플랫폼이 될 것입니다. 및 잠재적으로 모바일 장치. 기기에서도 진행이 공유되므로 편리한 것에 로그인 할 수 있습니다.

YouTube 썸네일

Full Circle은 무료 플레이 모델을 선택한다는 것은 스케이트에서 소액 계산의 사용에 대한 확고한 기본 규칙을 제시하는 것을 의미한다고 말하면서 장기 지원에 필요한 수익을 가져 오는 데 필요합니다. 이 규칙, 풀 서클 총괄 관리자 인 Dan McCulloch는 Skate를 “Pay-to-Win”게임으로 만들지 않고, Paywall 뒤에지도 영역을 잠그고, 전리품 상자를 사용하지 않으며, 게임 플레이 장점을 제공하는 게임 내 아이템을 판매하지 않습니다.

대신, 팀은 EA의 무료 플레이 Battle Royale Game Apex Legends와 같은 성공적인 모델을 사용할 것이라고 말했다.

Skate 4 릴리스 날짜는 Full Circle이 스케이트가 출시 될 것이라고 말합니다.’

Ian Boudreau 1980 년대부터 PC 게이머 인 Ian은 전략 게임, RPG 및 FPS Classics와 같은 Unreal and Quake를 즐깁니다. 그는 전체 전쟁에서 가장 행복한 지휘 ORC를 지휘합니다. PCGamesn에 풀 타임으로 합류하기 전에 그는 Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste 등에 에세이와 리뷰를 기고했습니다.

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