REDDIT- XCOM 2 : 선택한 리뷰의 전쟁 – 절약 할 가치가있는 세상 | Ars Technica

XCOM 2 : 선택한 리뷰의 전쟁 – 절약 할 가치가있는 세상

각 그룹의 특성 (및 캐릭터, 그 문제에 대해) 이것을 지금까지 가장 뚜렷하게 스토리 중심의 Xcom 제품으로 만드십시오. 수학적 심사 및 위험 분석에 관한 게임에서 불필요 해 보일지 모르지만 시리즈에서 필요로 한 적이없는 추가 사항입니다. 모든 “97 %”샷의 드라마를 놓치고 모든 정신 통제 시도가 저항하는 것은 일반적인 통계적 좌절 이상으로 높아집니다. 이제 개인의, 양쪽에 뚜렷하게 지명, 목소리를 내고 옷을 입은 참가자 덕분.

선택한 콘텐츠의 전쟁은 언제 나타나기 시작합니까??

처음 나왔을 때 Xcom2를 다시 플레이했고, 선택한 확장의 전쟁을 구매 한 후 새로운 게임을 시작했습니다. 그러나 아무것도 다른 것 같습니다. 모든 세부 사항을 읽으면 게임을 완전히 점검 한 것처럼 보이지만 모든 것이 나에게 동일하게 보입니다. 새로운 수업을 받거나 새로운 외계인 사냥꾼을 보는 것과 같은 새로운 변화를 경험했을 것 같습니다.

두 번째 달에 블랙 사이트 스토리 미션을 완료 했으므로 게임에 충분히 그리 멀지 않을 수 있습니다. 하지만 다시 한번, 뭔가를 본 것 같은 느낌.

나는 PC에서 플레이하고 있으며 Steam은 일반적으로 새로운 DLC 설치에 좋습니다. 하지만 나는 제거하고 완전히 새로운 설치를 할 것입니다. WOTC가 올바르게 설치되어 있음을 알고 무엇을 찾고 있습니까??

편집 : 모두 감사합니다! 나는 지금 선택한 사람들의 전쟁을 즐기고 있습니다. 업데이트는 다른 모든 firaxis 업데이트와 같을 것이라고 생각하고 기본 옵션으로 설정했습니다.

XCOM 2 : 선택한 전쟁 검토 – 절약 할 가치가있는 세상

확장에 대한 주방 싱크 접근 xcom 2 완전히 새로운 게임처럼 느껴집니다.

Steven Strom -2017 년 9 월 6 일 오후 8:35 UTC

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<h4><span id=독자 의견

게임 세부 사항

개발자: firaxis
발행자: firaxis
플랫폼: Windows (검토), Max, Linux, PS4, Xbox One
출시일: 8 월. 29, 2017 (PC), 9 월. 2017 년 12 월 (PS4/XB1)
ESRB 등급 : 성숙한 M
가격: $ 40
연결: 증기 | 공식 웹 사이트

xcom 2 외계인 직업을 물러나는 것에 대한 외모, 소리 및 턴 기반 전략 게임처럼 재생됩니다. 그래도 믿어도 : 정말 화재를내는 것에 대한 게임입니다. 시간이 지남에 따라 게임은 당신이 분대를 보내기 위해 소수의 Permadeath-Laden 턴 기반 임무를 선택하고 선택하도록하는 작업으로 점점 더 오버런이 커지고 있습니다. 물론 모든 임무를 해결할 수있는 것은 아니며, 당신은 추가 외계인과 함께 살고, 월 소득을 줄이고, 화재로 인한 게임 끝 갈등을 침해해야합니다 캔트 꺼내십시오.

어쨌든 기본 게임이 시작된 방식입니다. 캠페인 과정에서 xcom 2 화재를 계속 태울 수있는 연료가 충분하지 않았습니다. 충분한 경험, 팔 및 갑옷을 가진 하나의 균열 분대. 그런 다음 전략 계층은 최종 폭행을위한 준비가 될 때까지 끝없이 강화하는 운동이되었습니다.

선택된 전쟁, 게임의 첫 번째이자 마지막 전체 확장은 간단한 최대 값으로 그 문제를 다루고 있습니다. 더 많은지도, 더 많은 적, 더 많은 능력, 더 많은 건물, 더 많은 건물, 더 많은 이야기와 캐릭터, 더 많은 보스. 요컨대, 더 많은 화재가 중반에서 라이트 게임에서 Raging Infernos로 자랍니다.

선택한 소수

지구를 가로 질러 개별 구역을 스토킹하는 사람은이 최대의 가장 상징적입니다. 트리오는 미니어처처럼 행동합니다 모르도르의 그림자 Nemesis System, 다른 무해한 임무를 반복적으로 매복하고 과거의 전투를 참조하십시오. 선택된 세 가지 각각 (흑 마법사, 사냥꾼 및 암살자)은 기본 능력 세트뿐만 아니라 자동 생성 된 이름, 강점 및 약점이 있습니다. 시간이 지남에 따라 XCOM 분대가 스니핑하고 스니핑하기에 충분히 빠르지 않으면 새로운 강점을 개발할 것입니다.

그 스너핑을 돕는 것은이 확장에서 또 다른 가장 큰 추가입니다 : 저항 파벌. 바닐라에서 xcom 2, 인간의 저항은 주변에 있었지만 크게 보이지 않았다 : 사명 사이의 빠른 부스트에 대한 이름이없고 얼굴이없는 운송. 오버 월드 블립 스캔 리소스에 대한 저항에 대한 저항을 스캔하고 보이지 않는 대표자 (기본적으로 다른 블립 스캔에 해당하는)에 연락하여 실행 가능한 영역을 확장 할 수 있습니다.

~ 안에 선택된 전쟁, 그러나 반체제 지구는 세 개의 독특한 파벌로 나뉘며, 각각은 주어진 주어진 영역과 편리하게 일치합니다. 차례로, 각 카발은 전장 안팎에서 고유 한 속성이 있습니다.

각 그룹의 특성 (및 캐릭터, 그 문제에 대해) 이것을 지금까지 가장 뚜렷하게 스토리 중심의 Xcom 제품으로 만드십시오. 수학적 심사 및 위험 분석에 관한 게임에서 불필요 해 보일지 모르지만 시리즈에서 필요로 한 적이없는 추가 사항입니다. 모든 “97 %”샷의 드라마를 놓치고 모든 정신 통제 시도가 저항하는 것은 일반적인 통계적 좌절 이상으로 높아집니다. 이제 개인의, 양쪽에 뚜렷하게 지명, 목소리를 내고 옷을 입은 참가자 덕분.

인간의 비유의/인간 하이브리드 폭력

저항 중에, 리퍼는 XCOM 분대의 나머지 부분이 할 때 발견되지 않는 외계인을 먹는 스텔스 기병입니다. 이것은 훌륭한 스카우트를 만듭니다. 전투자들은 외계인 지상군 이었지만 그 이후로 마인드 컨트롤을 피해서 그들을 그렇게 불쾌감을 느끼게했습니다. 현장에서, 인간의 외계 하이브리드는 자신과 적을 마음대로 잡아 당긴 고리로 전장 포지셔닝을 다시 작성합니다.

이 첫 두 그룹. 기본 게임처럼, 선택된 전쟁 던지는 a 많은 당신에게 아주, 아주 빨리. 이 시점에서 나는 이미 일반적인 마인드 제어 종파와 독을 피우는 바이퍼를 다루고 있었기 때문에 초기 게임의 턴 기반 전략 부분은 준비되지 않았거나 운이 좋지 않은 플레이어를 빨리 가라 앉을 수 있습니다.

전 보드로 돌아온 자유 전투기로서, 스커미셔츠는 확실히 가장 인상적인 저항 세력입니다.