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이 그림 (오래된 동굴)을보세요 :

1 년 반 동안 그것을 가지고 노는 후에, 나는 동굴과 절벽 업데이트가 빨라 졌다고 솔직하게 말할 수 있습니다.

이것은 길어질 것이므로 사과드립니다. 나는 업데이트의 문제를 실제로 자세히 설명하고 싶다. 탈지하고 싶다면 사진을보고 대담한 것을 읽으십시오. 또한도 있습니다 tl; dr 내 주요 이야기 요점 중 바닥에*.*

1시에 많은 게시물이있었습니다.18 사람들이 새로운 업데이트를 좋아하는 방법에 대해 이야기 한 곳에서 나왔습니다. Minecraft의 여론의 일반적인 흐름은 새로운 업데이트가 시원하지만 더 나쁘다는 것입니다. 그리고 초기 과대 광고/분노가 정착 한 후 사람들은 천천히 즐기기 시작합니다. 이것은 그 분노 게시물 중 하나가 아닙니다. 나는 잠시 동안 놀고 나서 결국 그것을 바꾸는 데 열려 있었기 때문에 초기 의견을 침묵했습니다. 그러나 1 년이 지났고 내 의견은 실제로 더 나빠졌습니다.

이것에는 두 가지 주요 측면이 있으므로 이것을 두 섹션으로 나눕니다 동굴/광업 문제, 그리고 생물체/지형/월드 겐 문제.

동굴은 더 나쁩니다

동굴에는 두 가지 측면이 있습니다. 동굴의 실제 생성과 새로운 광석이 바뀌지 만 거의 손을 잡을 수 있으므로 둘 다 언급 할 것입니다.

채굴은 지금 훨씬 더 나빴습니다. 느리고 효율적이며 더 지루하고 성가신 것입니다.

왜 느리고 효율적이지 않은가? 동굴이 거대하기 때문에 글쎄요! 바람이 부는 미로 같은 방식이 아닙니다. 아니요, 괜찮습니다. 우리는 전에 그것을 가지고있었습니다. 키가 크고 넓다는 것입니다.

이 그림을보십시오 (새로운 동굴) :

도대체 당신은 어떻게 그 모든 광석을 채워야합니까?? 나는 당신이 그들을 채굴 할 수 있다는 것을 의미하지만, 그렇게하는 것은 느리고 시간 효율성이 떨어질 것입니다. 전에는 동굴이 작고 빡빡해서 천장에 쉽게 도달하여 광석. 물론, 때로는 기둥을 기울여야했지만 몇 블록 이상이 거의 없었으며 계곡이 더 나빴지 만, 대부분의 동굴 경험이 아니 었습니다. 물론, 우리는 비계를 가지고 있지만, 전에 벽에 도달하는 것보다 여전히 훨씬 느립니다. 당신은 광석 정맥까지, 그것을 채굴하고, 다시 내려갈 수있는 미분 기둥을 쉽게 보낼 수 있습니다. 단지 하나의 정맥을 위해! 오래된 동굴에서, 당신은 그 당시 6 개의 광석 정맥을 채굴 할 수있었습니다.

이 그림 (오래된 동굴)을보세요 :

시간의 90%를 기둥을 톤 위아래로 보내는 대신 (또는 벽으로 계단을 채굴하는 것), 당신은 모든 것에 도달 할 수 있습니다 그래서 당신은 당신이 볼 때마다 동굴을 통해 달리는 시간을 보낼 수 있습니다! 두 버전의 동굴에서만 채굴하는 데 1 시간을 보냈다면 오래된 동굴에서 5 배의 양을 얻을 수 있습니다.

이제 새로운 거대한 동굴에 대한 한 가지 논쟁은 한 번에 더 많은 벽을 볼 수 있고, 따라서 더 많은 노출 된 광석을 한 번에 볼 수 있다는 것입니다. 그러나 이것은 그들이 추가 한 편리한 새로운 기능으로 인해 작동하지 않습니다 공기 노출 감소.

동굴 의이 두 사진을보십시오

거기 있습니다 20 큰 새 동굴에서 보이는 정맥 8 작은 오래된 동굴에서 볼 수 있습니다. 이제 이것은 큰 동굴의 승리처럼 보일지 모르지만 얼마나 빨리 그들 모두를 채굴 할 수 있는지 생각해보십시오? 나는 1 ~ 2 분 안에 8 정맥을 쉽게 채굴 할 수 있었지만 20 개의 정맥을 얻는 데 쉽게 10 분 또는 15 분이 걸릴 것입니다. 거대한 어두운 공간에서 몹과 싸우는 것은 말할 것도없이 작은 터널. 작은 동굴은 길입니다 더 빠르게 그리고 더 쉬운 광산 (기둥과 폭도 싸움, 더 많은 광산 반복).

오, 그리고 그 모든 광석 정맥이 얼마나 포장되어 있는지보세요. 광석 정맥은 함께 매우 가깝습니다. 당신은 모두 돌로 둘러싸여 있기 때문에 한 번에 몇 번만 보이는 것처럼 보이기 때문에 그냥 좋아 보이지 않습니다. 있어야합니다 방법 그 큰 동굴에서 더 많은 광석이 보입니다. 오래된 지형 계곡을 탐험하면 노출 된 광석이 많이 보입니다. 그것은 편리한 기능 때문입니다 공기 노출 감소. 새로운 동굴은 1-2 블록의 돌 뒤에 광석을 숨기고 동굴 벽에서 보이지 않습니다. 말 그대로 당신이 생각하는 것보다 더 많은 광석이 있지만 모두 당신에게 숨겨져 있습니다. 광석 생성의 실제 데이터를 보면 광석의 절반 이상 (2/3과 같은)이 노출이 줄어든다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 어떻게 우리의 유리한 지식을 사용해야합니까?? 내부 감자에서 피부를 벗겨내는 것처럼 동굴 벽 전체를 채굴하는 것과는 다릅니다. 당신은 할 수 있지만 그것은 총 시간과 에너지의 총 낭비 일 것입니다. 터널을 통과하고 보는 모든 광석을 모으는 것이 훨씬 낫습니다!

이제 노출되지 않은 광석에 대한 한 가지 해결책은 지 광산. 동굴은 재미 있지만 느립니다. 지상에 터널을 채굴하는 것은 수학적으로 가장 효율적인 광업 방법입니다. 기존 업데이트에서는 11 레벨 (주 또는 테이크) 주위에 지 광산을 분기하고 효율적이었습니다. 한두 시간 동안 광산하면 모든 광석, 심지어 다이아몬드의 스택이 있습니다! 새로운 업데이트에서 지점 채굴에 두 가지 문제가있는 경우를 제외하고 광석은 더 이상 같은 수준이 아닙니다, 그리고 거대한 동굴이 당신의 길에 들어갑니다.

내 분기 할 수는 있지만 원하는 광석을 기준으로 Y 레벨을 선택해야합니다. 더 이상 광업이 없습니다 모든 광석! 한두 가지만 내 것 지금 특정 광석! 훨씬 더 재미 있습니다? (나는 이것이 재미있을 수있는 전략을 추가하지만, 이것을 망치는 다른 모든 문제를 인정할 것이다). 지점은 더 이상 잘 작동하지 않습니다 동굴에 의해 끊임없이 중단되었습니다. 물론, 그것은 새로운 것이 아닙니다. 당신은 단지 작은 다리를 놓고 계속 가십시오. 너비는 몇 블록 떨어진 동굴에 들어온 것을 제외하고, 이제는 채굴에서 5 분 동안 휴식을 취해 동굴 개구부의 반대편으로 다리를 가져와야합니다. 또한 철과 석탄을 채굴하기 가장 좋은 수준은 산에 있습니다. 이는 당신의 지점이나 동굴 채굴이 특정 산악 바이오 군과 해당 생물체 내의 특정 고위급에 국한 될 것임을 의미합니다.

동굴은 훨씬 느리고 덜 효율적이며 더 어렵습니다. 분기 마이닝은 또한 느리고 여러 광석 유형을 얻는 데 덜 효율적이며 더 큰 동굴로 인해 더 지루합니다. 감사합니다 일부 큰 동굴, 그들이 동굴베이스를 훨씬 더 시원하게 만들면서, 나는 그들이 너무 일반적으로 생각하고 오래된 동굴 (몇 시간 동안 작은 터널)을 만들고 가지 채굴을 훨씬 더 세게 만들었습니다.

생물체는 더 나쁩니다

이제 코스를 표면으로 바꾸려면 : 생체 크기, 모양 및 분포.

주요 문제는 이것입니다 생물 모양의 모양은 훨씬 더 멍청하고 둥글고 가까운 가장자리가 있습니다 (덜 현실적), 뜨거운/차가운 생물체는 훨씬 더 멀리 떨어져 있습니다 그리고 찾기가 어렵고 해변은 끔찍해 보입니다.

새로운 세대 에서이 메사 생물 군계를보십시오

이제이 오래된 mesa/desert biome을보십시오

그런데 이들은 동일한 줌 레벨입니다. 어느 것이 더 자연스럽고 현실적이며 흥미로워 보입니다? 그들이 새로운 세대에 사용했던 Perlin 소음은 충분히 시끄럽지 않으며 생물 형태가 큰 둥근 둥근 덩어리가됩니다. 소음에 더 많은 옥타브가 필요합니다 (추가하기가 매우 쉽습니다)!

임의의 펄린 소음에 익숙하지 않다면 이것이 의미하는 바입니다

더 이상 시끄럽고 지저분한 생물체 모양, 자연 지형 형성을 따릅니다. 생물체 사이의 경계가 너무 부드러워서 때때로 똑바로 보이거나 매우 매끄럽게 보입니다.

새로운 세대의 직선 생물 가장자리를보십시오

이제 거친 구식의 생물체 가장자리를보십시오

훨씬 더 자연스러운! 또한 오래된 생물 군계 경계는 큰 경향이있었습니다 계곡과 강을 따라 가십시오, 새로운 세대는 그렇지 않습니다. 같네요 새로운 생물 군계와 지형 모양은 전혀 일치하지 않습니다 그리고 단지 일관되지 않고 무작위로 겹치는 것입니다.

미안하지만이 물건을보세요 :

또한, 새로운 생물 군계 분포는 중간 부림 생물 군대를 유리합니다 (눈과 사막과 정글은 드물다!

이 오래된지도에서 얼마나 많은 생물체가 있는지보십시오

이제이 새로운지도 (동일한 시드, 위치 및 줌 레벨)를보십시오

새로운 생물체는 더 크고 다른 생물체는 더 멀리 떨어져 있습니다. 사막, 정글, 타이가 등 얼마나 많은지보세요. 오래된지도에 있고 새로운지도에 얼마나 적은지보세요. 또한 바다는 섬이 적으므로 30 분 동안 보트를 할 수 있고 섬을 전혀 볼 수 없습니다.

이제 더 큰 생물체가 더 현실적이라고 주장 할 수 있습니다. 이것을 제외하고는 Minecraft입니다. 우리는 빠르게 여행하는 좋은 방법이 없습니다. 사용하는 모든 방법 (Elytra, Ice Boats 등.) 덩어리가 포인트 탐색에 너무 느리게로드되도록합니다. 하지만 신규 또는 젊은 선수는 그런 식으로 여행하지 않을 것입니다, 그래서 그들은 쉽게 쓸 수있었습니다 같은 생물체 안에서 걷는 시간. 이것은 대부분의 기지가 합리적으로 가깝게 가깝게 만들어 지므로 다양한 것을 구축하기가 어렵습니다 그들은 모두 같은 생물체에있을 것입니다.

또한 우리 가졌다 더 큰 생물체를 원하는 사람들을위한 큰 생물 군계 모드. 그들은 그 선택을 빼앗아 거대한 생물체를 기본값으로 만들었고, 모든 사람에게 강요했습니다. 큰 생물체는 새로운 (그리고 유일한) 옵션입니다. 또한이지도는 내가 갈 수있는만큼 확대되었습니다. 그 생물체는입니다 ~ 아니다 매우 작은. .

마지막으로, 지형은 때때로 매우 부끄러워합니다.

이 이미지를보십시오. 지형은 해수면을 전혀 고려하지 않은 것과 같습니다 (해변이나 물 침식이 없음)

두 개의 Worldgen 시스템, 높이 및 온도를 만든 것과 같습니다. 이제 함께 선택 해야하는 생물 군계를 계산합니다. 두 시스템을 제외하고는 기본적으로 다른 시스템의 존재를 알지 못하므로 무작위로 결합되어 지형이 생물체 변화, 해수면 등과 혼합됩니다. (해변이 적고 생물체는 강/계곡이나 더 이상 고도 변화를 따르지 않습니다).

그리고 당신은 이와 같은 임의의 큰 동굴 개구부를 찾은 적이 있습니까??

표면 동굴은 이제 더 일반적입니다, 그리고 훨씬 더 큰 개구부가 있습니다 (이것은 작은 것입니다). 큰 마을을 짓기 위해 행운을 빕니다. 당신은 예전보다 더 많은 구멍을 채워야합니다.

결론

나는 이것을 끝내는 방법을 정말로 모른다. 긴 게시물에 대해 죄송합니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 메인 포인트를 다시 나열하겠습니다. 그래서 당신은 다시 모든 것을 다시 읽을 필요가 없습니다

요약 (tl; dr) :

  • 동굴은 더 크기 때문에 벽의 광업 광석/천장이 더 단단하고 느리게 만들어 채굴 느리게 만듭니다.
  • 더 큰 동굴은 더 많은 광석을 노출시켜야하지만, 공기 노출이 줄어들면 한 번에 더 많은 것을 보는 이점을 물리칩니다.
  • 감소 된 노출 광석을 얻는 것은 동굴 벽 전체를 채굴하는 것과 관련이 있습니다 (단지 분기 채굴보다 느리게하거나 오래된 동굴을하는 것).
  • 더 큰 동굴은 가지 채굴을 훨씬 어렵게 만듭니다.
  • 지금은 단 1 대신 8 레벨로 채굴 해야하는 것이 우리가 예상했던 것만 큼 재미 있지 않습니다.
  • 오래된 동굴은 새로운 동굴 보킹보다 더 효율적이고, 빠르고, 쉽고, 더 재미 있습니다.
  • 오래된 지점 채굴은 새로운 지점 채굴보다 낫습니다 (기본적으로 다이아몬드 수준을 제외하고는 깨 졌음).
  • 생물체는 지금 똑바로 또는 매끄럽게 둥글게 둥글고 있습니다. (Perlin 소음에 더 많은 옥타브가 필요합니다).
  • 생물체는 훨씬 더 크기 때문에 다양한 지역에 건물이 훨씬 더 퍼져 나옵니다.
  • 큰 생물 군계는 옵션이었습니다. 이제 기본이자 유일한 옵션입니다.
  • 다른 생물 군계 유형은 더 멀리 떨어져있어 훨씬 더 똑같고 지루합니다.
  • 생물체는 더 이상 지형 모양을 따르지 않습니다.
  • 해수면 근처에 평탄함이없는 해변은 끔찍해 보입니다 (IRL이 발생하지만 대부분 산악/바위 지역에서).
  • 나는 이전에 그것을 언급하지 않았지만 새로운 산은 기본적으로 모든 것이 경사적 인 것처럼 건설 할 평평한 지역을 찾기가 어렵습니다.

이 주장에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요. 다른 사람이 이것을 알아 차렸다? 그들이 지적 될 때까지 이런 것들을 알아 차리지 못했습니까?? 이것은 여전히 ​​당신을 괴롭히지 않습니까, 아니면 지금 당신이 볼 수없는 문제입니까??

일부는 이것을 Minecraft를 공격하여 Mojang 또는 Fanbase를 공격하는 것으로 간주 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 Minecraft를 좋아하고 많은 것들이 더 나아질 수 있지만, 이것은 변화로 인해 업데이트하기 위해 정말로 어려움을 겪는 몇 안되는 것 중 하나입니다. 당신은 당신이 좋아하는 것을 좋아하고, 당신이 연주하는 방법을 연주합니다. 나는 당신이 당신의 게임을 업데이트하는 것을 막지 않을 것이고, 당신은 나를 업데이트하지 못하게 막을 수 없습니다. 우리 모두는 Minecraft를 좋아하고 게임의 특정 기능에 대한 특정 의견에 관계없이 우리 모두는 같은 편입니다.

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동굴과 절벽

이 기사는 2021 년에 발표 된 업데이트에 관한 것입니다. 사운드 트랙은 Minecraft : Caves & Cliffs (오리지널 게임 사운드 트랙)를 참조하십시오. 발전에 대해서는 진보 § 동굴 및 절벽을 참조하십시오.

동굴과 절벽

  • 1 부 Java
  • 1 부 기반암
  • 파트 II Java
  • 파트 II 기반암

1 부 Java

1 부 기반암

파트 II Java

파트 II 기반암

출시일

자바 및 기반 에디션:
2021 년 6 월 8 일 (1 부)
2021 년 11 월 30 일 (파트 II)
교육 판:
2021 년 11 월 2 일 (1 부)
2022 년 8 월 9 일 (파트 II)

주요 버전

수중으로 가서 Axolotl과 팀을 이루고 빛나는 오징어를 만나십시오. 염소가 당신을 긁을 수도 있기 때문에 더 높은 땅에서 조심스럽게 밟으십시오!

동굴 및 절벽 업데이트에서 더 큰 산, 동굴 및 바이오 군계와 세계 높이와 업데이트 된 지형 생성을 탐색하십시오.

동굴과 절벽 두 가지 주요 테마 업데이트의 이름입니다 자바 그리고 근본적인 에디션. 첫 번째 부분은 Java Edition 1으로 출시되었습니다.17 및 기반 에디션 1.17.0 2021 년 6 월 8 일, [1] 블록과 폭도에 중점을 둔 [1]. 두 번째 부분은 Java Edition 1으로 출시되었습니다.18 및 기반 에디션 1.18.0 [2] 2021 년 11 월 30 일, [3] 새로운 동굴과 산을 포함한 개정 된 오버 월드 세대를 가져 왔습니다.

Caves & Cliffs는 Minecraft Live 2020, [4]에서 발표되었으며 2021 년 4 월 14 일 Mojang Studios. [5] 나중에 Minecraft Live 2021에서 Caves & Cliffs 업데이트의 깊은 어두운 부분과 특정 항목이 품질을 향상시키기 위해 Wild 업데이트까지 지연 될 것이라고 발표했습니다.

~에 자바 에디션, 파트 1은 2020 년 11 월 4 일에 출시 된 Snapshot 20W45A로 개발을 시작했습니다. Caves & Cliffs : Part I의 첫 번째 사전 릴리스 : 2021 년 5 월 27 일에 출시되었으며 2021 년 6 월 4 일에 첫 번째 릴리스 후보. 파트 II는 1로 개발을 시작했습니다.1821 년 7 월 13 일에 출시 된 실험 스냅 샷 1, 2021 년 11 월 11 일에 첫 번째 사전 릴리스와 2021 년 11 월 25 일 첫 번째 릴리스 후보.

~에 기반 에디션, 파트 1은 베타 1로 개발을 시작했습니다.16.200.2020 년 10 월 28 일에 출시 된 52. Part I 기능의 대부분은 Part I 릴리스까지 실험 게임 플레이 전환 뒤에 있었고 전체 1에 포함되지 않았습니다.16.200, 1.16.210 및 1.16.220 릴리스. [6] [7] 파트 II에서 개발은 베타 1으로 계속되었습니다.17.30.23, 2021 년 8 월 25 일에 출시 된 23. 1에서..10, 2021 년 7 월 13 일에 출시 된 비 베타 사용자는 실험 게임 플레이 뒤에서 초기 파트 II 기능의 대부분을 테스트 할 수있었습니다. [8]

둘 다 자바 그리고 기반 에디션은 동굴과 절벽 : 2021 년 6 월 8 일 파트 1, 동굴 및 절벽 : 2021 년 11 월 30 일 파트 II. [9]

또한 Caves & Cliffs : Part I의 기능이 출시되었습니다 마인 크래프트 교육 1에서.17.2021 년 11 월 2 일. 파트 II 기능은 1에서 릴리스되었습니다.18.32 2022 년 8 월 9 일.

을 위한 중국 판, Caves & Cliffs : Part I은 2022 년 1 월 21 일에 석방되었고 2022 년 8 월 26 일에 Part II.

내용물

  • 주목할만한 기능 1
  • 2 추가 개정
    • 2.1 자바 에디션
    • 2.2 기반 에디션
    • 삼.1 개의 트레일러
    • 삼.2 쇼케이스
      • 삼.2.1 자바 에디션
        • 삼.2.1.1 1.17
        • 삼.2.1.2 1.18
        • 5.1 컨셉 아트 워크
        • 5.2 아트 워크
        • 5.3 비교 아트 워크

        주목할만한 기능 []

        주요 기사 : Java Edition 1.17과 1.18; 기반 에디션 1.17.0과 1.18.0.

        • 자수정 새싹과 자수정 클러스터
          • 스파이 글라스와 색조 유리를 만드는 데 사용될 수 있습니다
          • 자수정 샤드
          • axolotl의 버킷
          • 구리 잉곳
          • 빛나는 열매
          • 글로우 잉크 주머니
          • 파우더 스노우 버킷
          • 생 철, 금 및 구리
          • 새로운 스폰 계란
            • axolotl은 알을 낳습니다.
            • 빛나는 오징어 스폰 달걀.
            • 염소가 달걀을 뿌립니다.
            • Lena Raine의 새로운 음악 디스크 “Otherside”라는 제목
            • axolotl
            • 빛나는 오징어
            • 염소
            • 글로우 항목 프레임
            • 자수정 지오드
            • 드립 스톤 동굴
            • 무성한 동굴
            • 새로운 산악 하위 생명
              • 목초지
              • 작은 숲
              • 눈 덮인 경사
              • Lena Raine의 새로운 음악 디스크 “Otherside”라는 제목

              추가 개정 []

              Java Edition []

              • 1.17.1 일부 게임 메커니즘을 변경하고 버그를 수정했습니다.
              • 1.18.1은 안개를 약간 변경하고 버그를 수정했습니다.
              • 1..2 /placefeature 명령을 추가하고 태그 및 사용자 정의 세계 생성을 많이 변경했으며 버그를 수정했습니다.

              기반 에디션 []

              • 1.17.1은 Nintendo Switch에서 독점적으로 출시되어 플레이어가 서버에 연결할 수없는 버그를 수정했습니다.
              • 1.17.2 세계 세대와 관련된 버그를 수정하기 위해 2가 석방되었습니다.
              • 1.17.10 촛불이 추가되어 추가 패리티를 가져 왔습니다 자바 에디션, 1에 대한 실험적 특징.18.0 및 고정 버그.
              • 1.17.11은 몇 가지 중요한 버그를 수정하기 위해 석방되었습니다.
              • 1.17.30은 추가 패리티를 제공하기 위해 석방되었습니다 자바 에디션, 실험 토글 뒤에 새로운 기능과 고정 버그.
              • 1.17.32가 릴리스 된 후 일부 중요한 버그를 수정하기 위해 출시되었습니다.17.30.
              • 1.17.33은 Amazon 소방 장치에서 독점적으로 출시되어 플레이어가 게임을 시작할 수없는 버그를 수정했습니다.
              • 1.17.34는 소매 코드를 사용한 후 소유 컨텐츠가 인벤토리에 나타나지 않는 버그를 수정하기 위해 릴리스되었습니다.
              • 1.17.40은 버그를 수정하고 실험 토글 뒤에 더 많은 기능을 추가하기 위해 출시되었습니다.
              • 1.17.41이 릴리스 된 후 몇 가지 중요한 버그를 수정하기 위해 출시되었습니다.17.40.
              • 1.18.1과 1.18.2가 릴리스 된 후 2 개를 수정하기 위해 2가 석방되었습니다.18.0.
              • 1.18.10은 더 많은 패리티를 가져 오기 위해 석방되었습니다 자바 에디션 버그를 수정하십시오.
              • 1.18.11은 Nintendo Switch에서 독점적으로 릴리스하여 버그를 수정했습니다.
              • 1.18.12는 버그를 수정하기 위해 풀려났다.
              • 1.18.새로운 창작 UI, 더 많은 패리티를 추가하기 위해 30이 석방되었습니다 자바 에디션 64 비트 씨앗, 기아 변화 및 버그 수정과 같은.
              • 1.18.31은 관중 모드 실험 토글 및 수정 버그를 추가하기 위해 릴리스되었습니다.
              • 1.18.32는 Android, Fire OS 및 Nintendo Switch에서 독점적으로 출시되어 게임 성능을 향상 시켰습니다.
              • 1.18.33은 Nintendo Switch에서 독점적으로 릴리스되어 버그를 수정했습니다.

              비디오 []

              트레일러 []

              파트 I의 트레일러가 2021 년 6 월 8 일에 출시되었습니다.

              파트 II의 예고편이 2021 년 11 월 30 일에 출시되었습니다.