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화재 지팡이
Hellfire는 천천히 움직이고 모든 적을 뚫는 불타는 유성을 쏴.
지옥 불
Hellfire는 천천히 움직이고 모든 적을 뚫는 불타는 유성을 쏴.
Hellfire는 더 높은 기본 손상을 얻지 만 발사 속도가 느리고 금액 감소 및 풀 제한으로. 그 간격은 실질적으로 증가하여 유성을 훨씬 더 간격으로합니다. 유성은 이제 벽을 통과 할 수 있습니다.
Arcanas []
.
진주 (xi)의 왈츠 (Waltz of Pearls) (XI). 튀어 나오면 유성은 가장자리에 따라 그중 하나 대신 수평 및 수직 속도를 완전히 역전시킵니다.
레벨 []
한계 휴식으로 Hellfire는 더욱 레벨을 올릴 수 있습니다.
설명 | 희박 | 최대 총 |
---|---|---|
+1% [1] | 10 | – |
면적 +2.5% | 10 | 1000% |
속도 +5% | 10 | 300% |
금액 +1 | 1 | 20 |
콤보 []
모든 항목 상호 작용 목록은 콤보를 참조하십시오.
통계 및 수동 항목 []
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Arcanas []
❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [삼] | ✔️ [4] | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ [5] | ✔️ [6] | |
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- ↑ 지역의 영향을받습니다
- ↑ May, Area 및 Speed의 영향을받습니다
- ↑ MALE, 지역 및 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 보너스에 대한 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 지역에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ Mill and Cooldown에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
팁 []
- Hellfire는 일반적으로 기본 피해와 시금치 수준을 고려하여 매우 많은 손상을줍니다. 느리게 움직이는 유성과 결합하여 기본 금액이 감소하더라도 달리기 동안 처리 한 수백만의 피해를 쉽게 발생시킬 수 있습니다.
- Hellfire는 이미 큰 크기의 유성으로 인해 지역 보너스에서 큰 혜택을받습니다. 재사용 대기 시간은 무기의 기본 재사용 대기 시간이 상당히 느리기 때문에 효과적인 사용을위한 또 다른 중요한 통계입니다. 금액은 작은 풀 제한에 가장 유리하지 않을 수 있습니다. 화재 완드와 달리, 발사체 속도는 유성이 가능한 한 오랫동안 화면에 유지되기를 원하기 때문에 유익하지 않을 수 있습니다.
- 유성은 여전히 무작위로 목표를 목표로하기 때문에 신뢰할 수있는 피해의 원천이 아닙니다. Hellfire를 주요 피해 딜러가 아닌 보충 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 또는 최소한 무기를 사용하는 것은 비협조적인 경우 직접 피해를 입을 수 있습니다.
퀴즈 []
- Hellfire는 Hellfire 주문에 대한 언급 일 수 있습니다 Castlevania : 밤의 심포니.
화재 지팡이
화재 지팡이 무기입니다 뱀파이어 생존자. Arca Ladonna의 시작 무기입니다. 20 개의 횃불을 파괴 한 후 모든 캐릭터에 대해 잠금 해제됩니다.
화재 지팡이는 시금치로 지옥 파이어로 진화 할 수 있습니다.
내용물
효과 []
화재 지팡이는 임의의 적 방향으로 불 덩어리의 아크를 쏜다.
불 덩어리는 동시에 근처에 발사되며 금액 보너스를 통해 얻는 추가 추가는 불 덩어리의 끝에 추가됩니다. 불 덩어리는 벽을 통과 할 수 없습니다. 각 불 덩어리는 소산하기 전에 적 한 사람을 때릴 수 있습니다.
Arcanas []
Fire of Fire (xix) Arcana 선택을 선택하면 적을 때리면 불 덩어리가 폭발하여 지역에서 피해의 절반을 차지합니다.
진주 (xi)의 왈츠 (Waltz of Pearls).
레벨 []
화재 지팡이는 8 레벨을 가지고 있습니다. 최대 수준에서 화재 완드는 +70 기본 손상과 +60% 발사체 속도 를가집니다.
레벨 1 | “임의의 적의 화재, 심한 피해를 입 힙니다.” |
2 단계 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. |
레벨 3 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가. |
레벨 4 | . |
레벨 5 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가. |
레벨 6 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. |
레벨 7 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가. |
레벨 8 | 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. |
제한 중단 []
한계 휴식으로, 화재 지팡이를 더 평준화 할 수 있습니다.
설명 | 희박 | 최대 총 |
---|---|---|
+1% [1] | 10 | – |
면적 +2.5% | 10 | 1000% |
속도 +5% | 10 | 300% |
금액 +1 | 1 | 20 |
콤보 []
모든 항목 상호 작용 목록은 콤보를 참조하십시오.
통계 및 수동 항목 []
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Arcanas []
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- ↑ 지역의 영향을받습니다
- ↑ May, Area 및 Speed의 영향을받습니다
- ↑ MALE, 지역 및 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 보너스에 대한 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 금액에 대한 보너스로 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ 지역에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
- ↑ Mill and Cooldown에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
팁 []
- 불 덩어리는 매우 느립니다. 즉, 멀리 떨어진 적을 목표로한다면 적은 히트를하기 전에 불 덩어리를 벗어날 수 있습니다. 이것은 브레이셔, 스피드 파워 업으로 완화 될 수 있으며 무기를 평준화 할 수 있습니다.
- 불 덩어리는 무작위로 목표를 달성하기 때문에 신뢰할 수있는 피해의 원천이 아닙니다. Fire Wand를 주요 손해 딜러가 아닌 보충 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 또는 최소한 비 푸시가 발생할 경우 직접 손상을 입을 수있는 무기를 갖는 것이 좋습니다.