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화재 지팡이

Hellfire는 천천히 움직이고 모든 적을 뚫는 불타는 유성을 쏴.

지옥 불

Hellfire는 천천히 움직이고 모든 적을 뚫는 불타는 유성을 쏴.

Hellfire는 더 높은 기본 손상을 얻지 만 발사 속도가 느리고 금액 감소 및 풀 제한으로. 그 간격은 실질적으로 증가하여 유성을 훨씬 더 간격으로합니다. 유성은 이제 벽을 통과 할 수 있습니다.

Arcanas []

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진주 (xi)의 왈츠 (Waltz of Pearls) (XI). 튀어 나오면 유성은 가장자리에 따라 그중 하나 대신 수평 및 수직 속도를 완전히 역전시킵니다.

레벨 []

한계 휴식으로 Hellfire는 더욱 레벨을 올릴 수 있습니다.

설명 희박 최대 총
+1% [1] 10
면적 +2.5% 10 1000%
속도 +5% 10 300%
금액 +1 1 20

콤보 []

모든 항목 상호 작용 목록은 콤보를 참조하십시오.

통계 및 수동 항목 []

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Arcanas []

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  1. ↑ 지역의 영향을받습니다
  2. ↑ May, Area 및 Speed의 영향을받습니다
  3. ↑ MALE, 지역 및 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  4. ↑ 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  5. ↑ 보너스에 대한 간접적으로 영향을받습니다
  6. ↑ 지역에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  7. ↑ Mill and Cooldown에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다

팁 []

  • Hellfire는 일반적으로 기본 피해와 시금치 수준을 고려하여 매우 많은 손상을줍니다. 느리게 움직이는 유성과 결합하여 기본 금액이 감소하더라도 달리기 동안 처리 한 수백만의 피해를 쉽게 발생시킬 수 있습니다.
  • Hellfire는 이미 큰 크기의 유성으로 인해 지역 보너스에서 큰 혜택을받습니다. 재사용 대기 시간은 무기의 기본 재사용 대기 시간이 상당히 느리기 때문에 효과적인 사용을위한 또 다른 중요한 통계입니다. 금액은 작은 풀 제한에 가장 유리하지 않을 수 있습니다. 화재 완드와 달리, 발사체 속도는 유성이 가능한 한 오랫동안 화면에 유지되기를 원하기 때문에 유익하지 않을 수 있습니다.
  • 유성은 여전히 ​​무작위로 목표를 목표로하기 때문에 신뢰할 수있는 피해의 원천이 아닙니다. Hellfire를 주요 피해 딜러가 아닌 보충 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 또는 최소한 무기를 사용하는 것은 비협조적인 경우 직접 피해를 입을 수 있습니다.

퀴즈 []

  • Hellfire는 Hellfire 주문에 대한 언급 일 수 있습니다 Castlevania : 밤의 심포니.

화재 지팡이

화재 지팡이 무기입니다 뱀파이어 생존자. Arca Ladonna의 시작 무기입니다. 20 개의 횃불을 파괴 한 후 모든 캐릭터에 대해 잠금 해제됩니다.

화재 지팡이는 시금치로 지옥 파이어로 진화 할 수 있습니다.

내용물

효과 []

화재 지팡이는 임의의 적 방향으로 불 덩어리의 아크를 쏜다.

불 덩어리는 동시에 근처에 발사되며 금액 보너스를 통해 얻는 추가 추가는 불 덩어리의 끝에 추가됩니다. 불 덩어리는 벽을 통과 할 수 없습니다. 각 불 덩어리는 소산하기 전에 적 한 사람을 때릴 수 있습니다.

Arcanas []

Fire of Fire (xix) Arcana 선택을 선택하면 적을 때리면 불 덩어리가 폭발하여 지역에서 피해의 절반을 차지합니다.

진주 (xi)의 왈츠 (Waltz of Pearls).

레벨 []

화재 지팡이는 8 레벨을 가지고 있습니다. 최대 수준에서 화재 완드는 +70 기본 손상과 +60% 발사체 속도 를가집니다.

레벨 1 “임의의 적의 화재, 심한 피해를 입 힙니다.”
2 단계 베이스 피해는 10만큼 증가합니다.
레벨 3 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가.
레벨 4 .
레벨 5 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가.
레벨 6 베이스 피해는 10만큼 증가합니다.
레벨 7 베이스 피해는 10만큼 증가합니다. 기본 속도가 20% 증가.
레벨 8 베이스 피해는 10만큼 증가합니다.

제한 중단 []

한계 휴식으로, 화재 지팡이를 더 평준화 할 수 있습니다.

설명 희박 최대 총
+1% [1] 10
면적 +2.5% 10 1000%
속도 +5% 10 300%
금액 +1 1 20

콤보 []

모든 항목 상호 작용 목록은 콤보를 참조하십시오.

통계 및 수동 항목 []

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Arcanas []

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  1. ↑ 지역의 영향을받습니다
  2. ↑ May, Area 및 Speed의 영향을받습니다
  3. ↑ MALE, 지역 및 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  4. ↑ 속도에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  5. ↑ 보너스에 대한 간접적으로 영향을받습니다
  6. ↑ 금액에 대한 보너스로 간접적으로 영향을받습니다
  7. ↑ 지역에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다
  8. ↑ Mill and Cooldown에 대한 보너스에 의해 간접적으로 영향을받습니다

팁 []

  • 불 덩어리는 매우 느립니다. 즉, 멀리 떨어진 적을 목표로한다면 적은 히트를하기 전에 불 덩어리를 벗어날 수 있습니다. 이것은 브레이셔, 스피드 파워 업으로 완화 될 수 있으며 무기를 평준화 할 수 있습니다.
  • 불 덩어리는 무작위로 목표를 달성하기 때문에 신뢰할 수있는 피해의 원천이 아닙니다. Fire Wand를 주요 손해 딜러가 아닌 보충 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 또는 최소한 비 푸시가 발생할 경우 직접 손상을 입을 수있는 무기를 갖는 것이 좋습니다.