황천 포털 – 공식 Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki

마인 크래프트 위키

메인 기사 : 오버 월드 또는 황천은 4 초 동안 황천 포털 블록에 서서 플레이어는 다른 차원으로 가져갑니다. 플레이어는 텔레포트를 중단하기 위해 애니메이션을 완료하기 전에 포털에서 나올 수 있습니다. 그러나 창의적으로는 대기 시간이 없습니다. 플레이어는 즉시 치수 사이에서 전송됩니다. 이미있는 경우 활동적인 다른 세계의 범위 내 (약 128 블록) 내 포털, 플레이어는 해당 포털에 나타납니다. 그렇지 않으면 포털이 해당 좌표 또는 근처에서 생성됩니다. 포털이 비활성화되고 다른 차원의 일치하는 포털이 재 활성화되기 전에 사용되는 경우 새 포털이 생성 될 수 있습니다 (범위 내에 다른 활성 포털이없는 경우). 이에 대한 일반적인 사례는 플레이어의 네더 사이드 포털이 ghast에 의해 비활성화 된 다음 플레이어가 황천에서 죽은 다음 황천을 다시 입력 할 때입니다. .

황천 포털

. . Obsidian은 어떤 방식 으로든 배치 할 수 있습니다.g. 채굴 된 흑요석을 배치하거나 용암과 물을 사용하여 제자리에 던져서. 인접한 황천 포털은 흑요석 블록을 공유 할 수 있습니다.

프레임이 건설되면 화재 전하, 가스트 또는 블레이즈 불 덩어리의 영향 또는 포털에 인접한 가연성 물질로 자연스러운 화재가 발생합니다. 네덜란드 포털은 결국 조명/활성화 할 수 없습니다.

플레이어가 하나를 사용할 때는 다른 차원에서 포털이 생성됩니다.이 프로세스에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

행동 [ ]

메인 기사 : 오버 월드 또는 황천은 4 초 동안 황천 포털 블록에 서서 플레이어는 다른 차원으로 가져갑니다. 플레이어는 텔레포트를 중단하기 위해 애니메이션을 완료하기 전에 포털에서 나올 수 있습니다. 그러나 창의적으로는 대기 시간이 없습니다. 플레이어는 즉시 치수 사이에서 전송됩니다. 이미있는 경우 활동적인 다른 세계의 범위 내 (약 128 블록) 내 포털, 플레이어는 해당 포털에 나타납니다. 그렇지 않으면 포털이 해당 좌표 또는 근처에서 생성됩니다. 포털이 비활성화되고 다른 차원의 일치하는 포털이 재 활성화되기 전에 사용되는 경우 새 포털이 생성 될 수 있습니다 (범위 내에 다른 활성 포털이없는 경우). 이에 대한 일반적인 사례는 플레이어의 네더 사이드 포털이 ghast에 의해 비활성화 된 다음 플레이어가 황천에서 죽은 다음 황천을 다시 입력 할 때입니다. 그러나 여러 포털을 농장 Obsidian으로 이용할 수 있습니다.

대부분의 엔티티는 폭도를 포함하여 포털을 여행 할 수 있습니다 (마인 카트 또는 말 제외 승객없이 (폭도 나 플레이어 모두). 스토리지 마인 카트 및 전원 미니 카트가 통과 할 수 있습니다. Wolves는 플레이어 이후 콘솔 에디션에서 포털을 통과하지 않지만 밀어 넣을 수 있습니다. [의 뜻 확인하다 ] 따라서 차원 간 철도는화물로 제한됩니다. 폭도들은 플레이어보다 “냉각”시간이 훨씬 길어서 약 30 초 동안 돌아갈 수 없으며,이 시간은 포털에서 방황하거나 이끌었습니다. 포털 반대편에있는 청크가로드되지 않으면 (발사체 포함) 통과하는 엔티티는 청크가로드 될 때까지 일시적 애니메이션으로 효과적으로 유지됩니다.

Zombified Piglin은 위의 황천 포털 블록이 청크 로딩 및 시간을받는 경우 오버 월드의 포털 하단 프레임에서 스폰 될 기회가 있습니다 []

단일 플레이어 모드 또는 다른 플레이어와 먼 경우 치수를 이동하면 남은 영역 주변의 덩어리가 내려집니다. 이것은 당신이 돌아올 때까지 남은 차원의 시간을 효과적으로 멈 춥니 다. 이것은 동물 및 식물 성장, 양조 및 프라이밍 된 TNT를 포함한 모든 진행중인 과정에 영향을 미칩니다. 이것은 또한 황천에서 죽을 때 (그리고 오버 월드에서 부활 할 때), 당신이 네덜란드로 돌아온 후 “또는 그 근처의 영역 (청크 업데이트 반경도 적용 된 후 5 분까지의 용암과 화재)이 남아 있음을 의미합니다. 황천에서). .

오버 월드와 황천 사이의 포털 연결 []

가장 가까운 포트

또한보십시오:

해당 위치에 가장 가까운 포털은 플레이어를받습니다.

ifnoportal

변환 조정 []

황천의 수평 좌표 및 거리는 오버 월드에 1 : 8 비율로 비례합니다. . . .5는 -29가 아닌 -30이됩니다). .

이 변환에서 X와 Z 좌표는 모두 -29999872와 29999872 (포함) 사이에있는 것으로 제한됩니다. 이것은 X 또는 Z의 황천에서 오버 월드로 이동할 때 ± 3749984 이상으로 영향을 미칩니다.

콘솔 에디션에서 비율은 세계 크기에 따라 다릅니다 : 1 : 3 클래식 (PS3 및 Xbox 360의 모든 세계 포함) 및 작은 세계, 1 : 6, 1 : 8의 경우 1 : 8에 따라 다릅니다.

포털은 다른 세계에서 어떤 포털이 연결되어 있는지 영구적으로 “기억”하지 않고, 대신 플레이어가 포털을 사용할 때마다 다음을 수행합니다

. 이 동작의 한 가지 부작용은 캐시 된 대상이 재사용되기 전에 검증되지 않기 때문에 플레이어가 포털을 통해 여행하고 다른 쪽에서 즉시 비활성화하는 경우 다른 플레이어는 다음 60 초 동안 계속해서이를 따라갈 수 있습니다. 더 이상 활성 포털이 없더라도 같은 목적지에 나타납니다. 동일한 원산지 포털을 사용하지 않고 60 초가 지나면 캐시 된 대상이 만료됩니다.

플레이어의 원점 포털이 최근에 사용되지 않은 경우 새 대상이 계산됩니다. 먼저, 게임은 항목 좌표를 위와 같이 대상 좌표로 변환합니다. 항목 X- 및 Z- 코디네이트는 이동 방향에 따라 8 (또는 3)로 곱하거나 나뉘어져 있으며 y 좌표는 변경되지 않습니다.

이 목적지 좌표에서 시작합니다, 이 게임은 가장 가까운 활성 포털을 찾고 있습니다. 플레이어에서 128 개의 수평 블록의 경계 영역과 전체 맵 높이 (네더의 경우 128, 오버 월드의 경우 256)를 검색합니다. 이것은 여행중인 치수의 전체 높이에서 257 블록 x 257 블록의 검색 영역을 제공합니다.

이 목적을위한 활성 포털은 그 아래에 다른 포털 블록이없는 포털 블록으로 정의되므로 흑요석 프레임에서 가장 낮은 포털 블록 만 고려됩니다. .

후보 포털이 발견되면 포털은 새로운 좌표계의 거리에 의해 결정된대로 플레이어를 가장 가까운 곳으로 순간 이동합니다 (Y 좌표 포함, 이는 더 먼 포털을 선택할 수 있습니다). 이것은 택시 거리가 아닌 유클리드 거리입니다. 범위의 포털 간의 거리 계산은 직선 거리 계산이며 가장 짧은 경로가 선택되어 Y 차이를 계산합니다.

검색 영역에 포털이 존재하지 않으면 게임이 하나를 만듭니다, . 유효한 위치는 12 개의 블록 이상에서 4 개의 높이가있는 3 × 4 빌드 가능한 블록입니다. 충분한 공간을 사용할 수 있으면 포털의 방향은 무작위입니다. .

. 이것은 아마도 버그 일 것입니다.

유효한 위치에 대한 첫 번째 점검이 완전히 실패하면, 수표는 각각 4 개의 에어 높이가있는 1 × 4의 건축 가능한 블록을 찾고 있습니다.

그것이 실패하면, 포털은 대상 좌표에서 강제로 강요되지만 y는 세계 높이보다 70에서 10 사이로 제한됩니다 (i.이자형. 황천의 경우 118 또는 오버 월드의 경우 246). 포털이 이런 식으로 강제되면, 위에 3 높이가있는 2 × 3 Obsidian 플랫폼이 대상 위치에 생성되어 거기에있을 수있는 모든 것을 덮어 씁니다. 이것은 공기가 높으면 지하 또는 작은 플랫폼을 제공합니다.

. 포털이 더 가까운 포털이나 유효한 위치가없는 경우 오버 월드에서 Y = 128 위에 포털을 찾거나 만들 수 있습니다.

좌표가 선택되면 포털 블록을 포함한 포털 (항상 4 × 5 및 모서리 포함)이 대상 좌표로 구성되어 방해가되는 것을 대체합니다.

. 그러나 글리치는이 물이 포털로 흐르는 것을 방지 할 수 있습니다. 만약 액체가 수직 및 수평으로 공기 주머니로 흐르면 대신 수직으로 흐르기 때문에 플랫폼의 외부 모서리의 블록은 수원 블록이되지 않습니다.

업적 []

템플릿 :로드 업적 : 알 수없는 업적.

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황천 포털

이 기사는 제조 된 구조에 관한 것입니다. 블록은 황천 포털 (블록)을 참조하십시오. Java Edition 20W14∞의 블록은 Funky Portal을 참조하십시오. 자연적으로 생성 된 구조는 폐허가 된 포털을 참조하십시오. Piglin 기지 내의 포털 마인 크래프트 전설, .

황천 포털

기존 청크에서 생성 할 수 있습니다?

예, 플레이어가 포털을 통과하고 일치하는 좌표의 128 블록 내에 활성 포털이 없을 때

으로 구성되다

황천 포털 오버 월드와 황천 치수 사이의 게이트웨이 역할을하는 제조 구조입니다.

내용물

  • 1 생성
  • 2 행동
    • 2.1 청크 로딩
    • 2.2 오버 월드와 황천 사이의 포털 연결
      • 2.2.1 변환 좌표
      • 2..2 포털 검색
      • .2.3 포털 생성
      • .1 구조 자체의 역사
      • 7.2 기타 역사적 정보
      • 9.1 홍보

      창조 []

      개략도를 구축하십시오

      풀 버전 최소 버전

      황천 포털은 흑요석의 수직, 직사각형 프레임으로 제작되었습니다 (4 × 5 최소, 23 × 23 최대). 프레임의 네 모서리는 필요하지 않지만 게임에서 생성 된 포털은 항상 그것들을 포함하여 4 개의 무료/추가 흑종이 생성됩니다. .. 채굴 된 흑요석을 배치하거나, ​​폐허가 된 포털을 완성하거나, 용암과 물을 사용하여 제자리에 던져서. 인접한 포털은 흑요석 블록을 공유 할 수 있습니다. 네더 포털은 엔드 포털처럼 수평으로 구축 할 수 없습니다.

      프레임이 구성되면 프레임 내부에 배치 된 화재로 활성화됩니다. 이것은 소용돌이와 비슷한 프레임 내부에 포털 블록을 만듭니다. 화재는 부싯돌과 강철의 사용 또는 화재 충전, 불 덩어리 또는 작은 불 덩어리의 영향, 번개 타격 또는 포털에 인접한 가연성 재료로의 자연스러운 화재를 포함하여 어떤 방식 으로든 배치 될 수 있습니다. 황천 포털은 오버 월드 또는 황천에서만 활성화 될 수 있습니다. 결국에는 활성화 될 수없고 맞춤형 차원.

      불은 구조물의 마지막 블록이어야합니다. 불완전한 프레임의 화재로 인해 마지막 흑요석 블록의 배치시 포털이 활성화되지는 않습니다.

      . .

      행동 [ ]

      오버 월드 또는 황천의 플레이어가 4 초 동안 황천 포털 블록에 서 있으면 플레이어는 다른 차원으로 끌려갑니다. 플레이어는 텔레포트를 중단하기 위해 애니메이션을 완료하기 전에 포털에서 나올 수 있습니다. 그러나 크리에이티브에서는 대기 시간은 하나의 게임 진드기입니다 (1 ⁄20 둘째) 플레이어가 치수 사이를 전송하는 것. 이미있는 경우 활동적인 다른 차원에서 범위 내 (약 128 블록) 내의 포털, 플레이어는 해당 포털에 나타납니다. 그렇지 않으면 포털이 해당 좌표 또는 근처에서 생성됩니다. 포털이 비활성화되고 다른 차원의 일치 포털이 재 활성화되기 전에 사용되는 경우 새 포털이 생성 될 수 있습니다 (범위 내에 다른 활성 포털이없는 한). . 그러나 여러 포털을 농장 Obsidian으로 이용할 수 있습니다.

      대부분의 단체는 폭도 (Wither 및 Ender Dragon 제외), 던진 품목 및 교통을 포함한 포털을 여행 할 수 있습니다 승객없이 보트, 마인 카트 및 말 포함. 플레이어와 달리 다른 엔터티는 즉시 포털을 통과하고 다른쪽에 도달하면 300 개의 게임 진드기 (15 초)에 대한 냉각 시간이 있습니다. 따라서 엔티티는 네더 포털을 통해서만 다시 여행 할 수 있습니다. 일단 15 초 동안 황천 포털에 닿지 않으면. 기반 에디션에서 플레이어의 어깨에 앵무새는 플레이어가 포털을 통과하는 것을 방해합니다. [2]

      Zombified Piglins 자바 에디션 위의 황천 포털 블록이 블록 진드기를받는 경우. ~ 안에 기반 에디션 그들은 오버 월드의 포털에 인접한 특정 사각형으로 생성됩니다. . 그들은 쉬운 것보다 정상적인 난이도에서 두 배나 자주, 그리고 쉬운 것보다 3 배나 자주. .

      활성 포털은 또한 호글린을 격퇴합니다.

      청크 로딩 []

      이 기능은 전용입니다 자바 에디션.

      엔티티가 황천 포털을 통해 순간 이동 될 때마다 링크 된 포털의 청크는로드 레벨이 30 인로드 티켓을 가져옵니다. 즉, 완전히로드되어 엔티티를 처리 할 수 ​​있습니다. 이 하중 레벨은 인접한 청크로 퍼지지 만 각 청크에 대해 낮아집니다. 이로 인해 점차적으로 적은 덩어리가 점차 적은 8 개의 더 완전히로드 된 “엔티티 틱”덩어리가 발생합니다.

      이 덩어리는 15 초 동안로드 된 상태로 유지되지만이 타이머는 엔티티가 포털을 통과 할 때마다 (어느 방향 으로든 방황하는 폭도 포함). 이것은 청크를 영구적으로로드하여 “청크 로더”를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 청크 로더를 사용하여 생성 된 영구적으로로드 된 청크는 상당한 양의 지연을 만듭니다.

      오버 월드와 황천 사이의 포털 연결 []

      가장 가까운 포트 ifnoportal

      변환 조정 []

      황천의 수평 좌표 및 거리는 오버 월드에 1 : 8 비율로 비례합니다. 즉, 네덜란드에서 1 개의 블록을 가로로 이동함으로써 플레이어는 오버 월드에서 8 개의 블록을 이동했습니다. 이것은 y 축에는 적용되지 않습니다. 따라서, 오버 월드의 주어진 위치 (x, y, z)의 경우, 황천의 해당 좌표는 (바닥 (X ÷ 8), y, 바닥 (Z ÷ 8))이며 반대로 (X). , y, z) 황천에서 일치하는 오버 월드 좌표는 (x × 8, y, z × 8)입니다.

      이러한 변환에 사용 된 Java Floor () 방법은 인수보다 작거나 동일하게 (작은 양수 값을 향해 더 큰 음수 값으로), 29의 좌표로 반올림합니다.9 라운드에서 29 라운드, -29 중 하나.9 ~ -30.

      이 변환에서 X와 Z 좌표는 모두 -29,999,872에서 29,999,872 (포함) 사이에있는 것으로 제한됩니다. 이것은 X 또는 Z의 황천에서 오버 월드로의 이동에 영향을 미칩니다. ± 3,749,984.

      엔티티가 황천 포털 블록과 충돌하기 시작하면 게임은 엔티티의 좌표를 기록합니다.

      그런 다음 게임은 해당 좌표를 위와 같이 대상 좌표로 변환합니다. 엔티티가 오버 월드에있는 경우 엔티티가 황천에 있거나 8로 나뉘어지면 Entry X- 및 Z-Coordinates에 8을 곱합니다. 변경.

      이 목적지 좌표에서 시작합니다, 게임은 근처의 모든 관심 지점 (POI)을 찾습니다. 관심 지점은 오버 월드의 257 × 257 블록 내에, 변환 된 좌표 및 전체 맵 높이를 중심으로 네덜란드의 33 × 33 블록이 될 수 있습니다.

      후보 포털 POI가 발견되면, 게임은 새로운 좌표계에서의 거리에 따라 결정된 가장 가까운 것을 선택합니다 (Y 좌표 포함, 더 먼 포털을 선택할 수 있음). 특수 알고리즘으로 계산 된 새 포털에서. 계산 된 거리는 택시 거리가 아닌 유클리드 거리입니다. 범위의 포털 간의 거리 계산은 직선 거리 계산이며 가장 짧은 경로가 선택되어 Y 차이를 계산합니다.

      텔레 포트로가는 대상 포털 내부의 엔티티의 위치를 ​​결정하는 데 사용되는 알고리즘은 다음과 같습니다

      • 포털 사각형 치수는 소스와 대상 포털 모두에 대해 결정됩니다. (흑요석을 세지 않음)
      • 엔티티 히트 박스 치수는 해당 직사각형의 너비와 높이에서 빼냅니다. 즉, 히트 박스 치수를 보존하는 데 문제를 피하기 위해 엔티티가 점으로 고려 될 수 있음을 의미합니다.
      • .
      • 그런 다음 해당 오프셋은 포털의 감소 된 크기의 비율을 곱하고 대상 포털에서 위치를 얻는 데 사용됩니다.
      • Entity Hitbox의 크기 중 하나가 포털보다 큰 경우, 코스폰 차원은 대상 포털의 하단 중간으로 떨어지면 다른 차원은 여전히 ​​알고리즘을 사용하여 계산됩니다.
      • 대상 포털이 소스 포털에서 90 ° 인 경우, 트래블의 방향에 관계없이 흥미로운 시계 방향으로 90 ° 회전합니다. 즉, 플레이어가 마우스를 만지지 않고 여행하는 경우 180 ° 회전합니다. 그러나 좌표는 여전히 동일하여 플레이어가 포털의 반대편을 통해 나가는 것처럼 보이게합니다.

      이런 식으로 소스와 대상 포털이 동일한 모양이고 동일한 방향이 있고 다른 포털이 링크를 방해하지 않는 경우, 엔터티가 포털 프레임이 물리적으로 배치 된 것처럼 엔터티가 그들을 통과 할 것이라고 안전하게 가정 할 수 있습니다.

      포털 생성 []

      플레이어의 경우 검색 영역에 포털이 존재하지 않으면 게임이 하나를 만듭니다, 플레이어의 대상 좌표의 수평 (그러나 수직으로) 내에 16 블록 이내에 포털을 배치하기에 가장 가까운 위치를 찾아. . .

      유효한 위치에 대한 첫 번째 점검이 완전히 실패하면, 수표는 각각 4 개의 에어 높이가있는 1 × 4의 건축 가능한 블록을 찾고 있습니다.

      그것이 실패한다면, 포털은 대상 좌표에서 강제되지만 Y는 세계 높이보다 70에서 10 사이로 제한됩니다 (i.이자형. . 포털이 이런 식으로 강제되면, 위에 3 높이가있는 2 × 3 Obsidian 플랫폼이 대상 위치에 생성되어 거기에있을 수있는 모든 것을 덮어 씁니다. 이것은 공기가 높으면 지하 또는 작은 플랫폼을 제공합니다. ~ 안에 기반 에디션, 이 흑요석 블록은 양쪽에 4 개의 네더 랙 블록이 측면으로되어있어 12 개의 블록의 플랫폼이 생성됩니다.

      좌표가 선택되면 포털 블록을 포함한 포털 (항상 4 × 5 및 모서리 포함)이 대상 좌표로 구성되어 방해가되는 것을 대체합니다.

      포털이 물이나 용암으로 강제되면 액체는 즉시 생성 된 에어 블록으로 흘러 공간이없는 플레이어를 남겨 둡니다. .

      소리 원천 설명 번역 키 정점 거리
      https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : nether_portal_ambient.오그 포털 우시스 [사운드 1] 무작위로 차단하다 .문 .주변 [사운드 2] 자막 .차단하다 . . 0.5 0.8-1.2 10
      https : // minecraft.팬덤.. 없음 주변/환경 플레이어가 황천 포털을 통해 순간 이동 후 차단하다 .문 .여행 [사운드 2] 없음 [사운드 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https : // minecraft…오그 포털 노이즈 강화 [사운드 1] 주변/환경 플레이어가 황천 포털에 들어갈 때 차단하다 .문 . 자막 . . . 0.25 0.8-1. 16
      1. ↑ ABCDE 사운드 이벤트 및 번역 문자열은 여전히 ​​”Nether_portal”이라는 블록이라는 블록에도 불구하고이를 일반적으로 “포털”이라고합니다. MC-193751도 참조하십시오
      소리 원천 설명 자원 위치
      https : // minecraft..com/wiki/파일 : nether_portal_ambient.오그 블록 무작위로 문 . 0.25 .8-1.2
      https : // minecraft… 주변/환경 플레이어가 황천 포털을 통해 순간 이동 후 .여행하다 1.0 .0
      https : // minecraft.팬덤.com/wiki/파일 : nether_portal_trigger.오그 플레이어가 황천 포털에 들어갈 때 .방아쇠 . 1.0

      게임 내 설명 게이머 코어 트로피 유형 (PS4)
      PS4 다른
      황천으로 . 네더 포털을 밝게합니다. 청동

      진보 []

      게임 내 설명 부모의
      우리는 더 깊이 가야합니다
      황천 치수를 입력하십시오. 스토리/enter_the_nether
      황천
      황천 치수를 입력하십시오. 황천/뿌리
      서브 스페이스 버블
      황천 황천을 사용하여 오버 월드의 2 점 사이의 최소 수평 유클리드 거리가 서로 7000 블록의 최소 7000 블록으로 이동하여 네더의 875 블록입니다. 황천/fast_travel
      불안한 동맹
      황천에서 ghast를 구출하고 오버 월드로 안전하게 집으로 가져 오십시오. 그리고 그것을 죽여라 플레이어가 오버 월드에있는 동안 ghast를 죽여.

      동영상 [ ]

      .

      마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 방법

      . 위험한 폭도들은 환경을 채 웁니다. 그런 다음 끓는 용암이 들립니다. 무섭게 들립니다? . Minecraft의 Nether라는 완전히 새로운 차원 이며이 차원에는 물이나 음식 공급원이 없습니다. 그러나 그 걱정은 또 다른 시간입니다. 오늘, 우리는이 차원으로 순간 이동하는 데 도움이되도록 마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 방법을 배울 것입니다. 그것을 만들기위한 많은 방법이 있지만, 우리는 가장 초보자 친화적 인 것들에 중점을 둘 것입니다. 이 방법은 Minecraft Java 및 Bedrock Edition에서 작동 할 것으로 기대할 수 있습니다. 하지만 쉽기 때문에 빠르지 않아도됩니다. 잠시 낭비하지 말고 마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 방법을 배우자.

      Minecraft에서 황천 포털 만들기 (2022)

      . 실제 건물 과정으로 넘어 가기 전에 항목을 먼저 얻는 방법에 중점을 둘 것입니다. 더 이상 고민하지 않고 다이빙합시다!

      ?

      황천 포털은 흑요석 블록으로 만든 직사각형 게이트웨이와 같은 구조입니다. 우리입니다 황천 치수에 도달하는 유일한 방법 생존 마인 크래프트. 자체 폭도, 생물 군계 및 전리품이있는 게임의 무섭고 위험한 차원입니다. 플레이어는 자원을 수집하거나 폭도를 물리 치거나 자료가 도구와 구조를 구축 할 수 있습니다.

      황천 포털은 마인 크래프트의 두 주요 포털 중 하나입니다. 두 번째는 엔드 포털로, 우리를 최종 차원으로 순간 이동시킵니다. . 따라서 황천 포털은 마인 크래프트에서 구축하는 법을 배워야하는 주요 구조 중 하나입니다.

      황천 포털은 어떻게 작동합니까??

      네더 포털 활성화 포털 활성. 그것은 황천 차원에서 다른 황천 포털을 만들어 단순히 작동합니다. 너 (최대 128 블록), 그들은 모두 다른 차원의 동일한 스폰 위치에 연결됩니다. 황천과 오버 월드 모두에 해당됩니다.

      . 따라서이 차원에서 단일 블록을 여행하는 것은 오버 월드에서 8 블록을 여행하는 것과 같습니다. 많은 플레이어 가이 사실을 사용하여 마인 크래프트에서 더 빨리 여행합니다. 그러나 당신이 짐작할 수 있듯이, 그것은 많은 황천 포털을 만드는 것과 관련이 있습니다. .

      Minecraft Nether 포털 치수는 무엇입니까??

      황천 포털의 가장 작은 크기는 4 × 5 블록입니다. 그것은 그것이되어야한다는 것을 의미합니다 키가 5 블록 이상, 너비는 4 블록 이상입니다 기능. . 그러나 여러 포털에 모서리를 가장자리로 만들어서 초대형 네더 포털의 환상을 줄 수 있습니다 (아래 그림 참조).

      Minecraft Nether Portal을 만드는 데 필요한 재료

      • 10흑요석 블록 : 게임에서 가장 힘든 블록 중 하나 인 Obsidian은 자연스럽게 만나기가 매우 어렵습니다. 이들은 용암과 수원 블록이 서로 충돌 할 때만 생성됩니다. 소스 블록은 용암이나 물이 팽창하기 시작하는 메인 블록입니다. 블록이 소스 블록이 아닌 경우 물과 용암 충돌은 조약돌 만 제공합니다.
      • 플린트와 스틸 : 이름에서 알 수 있듯이이 도구는 부싯돌과 철로 구성됩니다. 사용할 수있는 간단한 도구입니다 모든 블록에 불을 지르십시오. 폭도들 과도 싸우는 데 유용합니다. 이 안내서에서는 포털 내부에서 불을 지정하여 황천 포털을 활성화하는 데 도움이됩니다.

      Minecraft에서 재료를 황천 포털을 구축하는 방법

      황천 포털을 만드는 데 필요한 주요 성분은 흑요석 블록입니다. 게임에서 충분히 깊어지면 접근하기가 어렵지 않습니다. 당신을 막는 것은 당신이 할 수 있다는 사실입니다 . 먼저 제작하는 방법을 알아 봅시다.

      1. 다이아몬드는 당신이 내 것을 선택한다면, 찾기가 쉽지 않습니다. 기회를 극대화하려면 기반암 수준에 깊이 파고 들어야합니다. 또한, 당신은 다이아몬드를 채굴하는 것이 좋습니다 당신은 만난다. 당신이 선택할 수있는 다른 경로는 마을 사람들과 거래하는 것입니다.

      마인 크래프트의 다이아몬드 광석

      2. 충분한 다이아몬드를 수집 한 후에는 다이아몬드 곡물을 만들기 위해 스틱이 필요합니다. 당신은 할 수 있습니다 두 블록의 나무 판자를 배치하여 공예 스틱 중간 열에서 수직으로. 인벤토리 버튼을 누르면 일반적으로 할 수 있습니다 PC의 키. .

      마인 크래프트의 제작 스틱

      . 다음으로, 2 개의 막대기와 3 개의 다이아몬드가 있으면 다이아몬드 곡물을 만들 수 있습니다. 이 작업을 위해 Minecraft에서 제작 테이블을 받고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 자, 배치하십시오 상단 줄의 다이아몬드 . 중간 세포에 붙어 있습니다 두 줄에서. . 픽업하고 재고에 배치하려면 클릭하십시오.

      마인 크래프트에서 다이아몬드 곡해물 제작

      . . 이 블록을 채굴하기 위해 지하 세계로 돌아갈 수 있지만 더 나은 솔루션이 있습니다. 먼저, 당신은 3 개의 철 블록. Minecraft Crafting 테이블에서 다음 레시피를 사용하십시오.

      마인 크래프트 레시피의 버킷

      Minecraft에서 Obsidian을 찾거나 만드는 방법

      1. , . 가장 좋은 방법은 Lava가 많은 소스를 먼저 검색하는 것입니다. 그런 다음 바닥에있는 용암이나 lavafall을 찾을 수 있습니다. . 용암 소스를 찾으면 근처에서 물을 찾는 것이 더 쉽습니다.

      2. , 용암을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 수집하십시오 그리고 당신의 수원으로 가져 가십시오. 시간을 절약하기 위해 여러 버킷 으로이 작업을 수행 할 수 있습니다. , 용암을 떨어 뜨려 물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 . 이것은 Obsidian 블록을 만들 것입니다. .

      필요하다는 것을 명심하십시오 Obsidian의 10 블록 . .

      . 그러나 마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 방법을 배우기 전에 여전히 다른 것이 필요합니다. . 마인 크래프트에서 불을 만드는 데 사용되는 도구입니다. 또한 황천 포털을 켜는 데 사용할 수있는 도구이기도합니다.

      1. 이 도구의 가장 쉬운 부분은 강철을 찾는 것입니다. 공구의 강철 부분을 덮으려면 단일 철분이 필요합니다. . 당신은 가질 것입니다 부싯돌을 얻을 확률 10% 모든 자갈을 차단할 때 당신은 내 것입니다. 좋은 점은 당신이 가기 위해 한 조각의 부싯돌 만 있으면됩니다.

      마인 크래프트의 부싯돌과 자갈

      . 부싯돌과 철 조각이 있으면 그들을 결합하십시오 다음 레시피 사용. Minecraft에서 Flint & Steel을 얻기 위해 아래 그림과 같이 제작 구역에 대각선으로 배치하십시오.

      플린트 및 스틸 레시피

      마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 단계

      이제 재고에 필요한 것은 10 블록의 Obsidian과 Flint & Steel 조각입니다. 또한 필요합니다 4 개의 임의의 블록 구조를 만들기 위해. 이것들은 모든 블록 일 수 있지만 흙을 사용하는 것이 좋습니다 .

      . . 당신은 땅을보고 눌러 그들을 배치 할 수 있습니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 또는 마우스의 보조 조치 버튼. , 흙이나 다른 블록을 놓습니다 다음 스크린 샷과 같은 흑요석 블록의 양쪽에.

      마인 크래프트에서 황천 포털을 만드는 첫 번째 단계

      . 지금, 우리가 위의 단계에 배치 한 각 먼지 블록 위에. 미학적 목적으로 흑요석 블록을 배치 한 후 흙 블록을 부수도록 선택할 수 있지만 선택 사항입니다. 그런 다음 수직 흑요석 블록 기둥 위에 흙 블록을 양쪽에 두십시오. 당신의 구조는 다음과 같이 보일 것입니다

      . 이제 상단 두 개의 먼지 블록 사이에 두 명의 흑요석 . 전체 마인 크래프트 네더 포털 구조를 중공 직사각형 창처럼 보이게해야합니다.

      마인 크래프트에서 황천 포털을 활성화하는 방법

      네더 포털이 준비되었고 활성화하기를 기다리고 있습니다. 그렇게하려면, 그리고 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 흑요석 구조의. . .

      당신은 또한 수 화재 요금을 사용하십시오 황천 포털을 활성화합니다. 그러나 그들은 오버 월드의 희귀 한 가슴에만 나타납니다. 일부 플레이어는 또한 용암과 가연성 블록을 사용하여 포털에서 불을 지르려고 노력하지만 대부분의 신뢰할 수있는 옵션은 아닙니다. 따라서 시도하고 테스트 한 부싯돌과 강철 방법을 고수하는 것은 초보자에게 가장 좋을 수 있습니다.

      . 기본 구조와 최소 10 개의 흑요석 블록을 유지하면서 창의성을 사용하여 개인화 할 수 있습니다. 어떤 사람들은 크기를 늘리는 것을 좋아하고 다른 사람들은 주변 환경을 장식합니다. . 고유 한 디자인 포털의 그러한 예 중 하나는 다음 스크린 샷에 있습니다

      마인 크래프트 창 에테르 포털 거인

      마인 크래프트에서 자신의 황천 포털을 만드십시오

      이것은 마인 크래프트에서 황천 포털을 만들기 위해 알아야 할 모든 것입니다. 창의력을 한 단계 더 발전시키려는 사람들을 위해서는 Minecraft에서 모드를 얻기 위해 Forge를 설치해야합니다. . 폭도에 들어갈 가능성이 높고 식품이 황천 차원에서는 무기와 음식을 준비하십시오. Minecraft를 시작하면 성능 향상이 먼 길을 갈 수 있습니다. . 이제 Obsidian을 수집하여 시작하여 새로 발견 된 지식을 사용하여 즉시 황천 포털을 만듭니다.