Minecraft의 마을, 마을 – Minecraft Wiki

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눈과 얼음으로 덮인 차가운 생물 군계에서 눈 마을이 발견됩니다.

Minecraft의 마을

이 Minecraft 튜토리얼은 스크린 샷이있는 마을에 대한 모든 것을 설명합니다.

마을의 종류

Minecraft에서 마을은 게임에서 자연스럽게 스폰되는 구조입니다. . 당신은 다른 생물체의 마을을 찾을 수 있으며 각 마을은 생물 군계에 따라 다른 재료로 만들어 질 것입니다.

다른 마을의 일부는 다음과 같습니다

평원 마을

마을

평원 마을은 많은 개울, 호수, 동굴 및 야생 동물이있는 잔디밭에서 발견됩니다.

사막 마을

마을 사막

사막 마을은 모래, 선인장 및 죽은 덤불로 구성된 매우 건조한 지역에서 발견됩니다.

사바나 마을

마을 사바나

사바나 마을은 녹색 잔디가 있고 아카시아 나무가 흩어져있는 지역에서 발견됩니다.

타이가 마을

마을 타이가

타이가 마을은 큰 나무가있는 지역에서 일반적으로 가문비 나무 나무가 있습니다.

스노우 빌리지

마을 눈

눈과 얼음으로 덮인 차가운 생물 군계에서 눈 마을이 발견됩니다.

초원 마을

마을 초원

초원 마을은 평원 마을과 비슷해 보이지만 동굴 및 절벽 업데이트에서 소개 된 새로운 생물 군계에서 발견됩니다 : Part II.

마을 주택

마을을 찾는 곳에 따라 마을 주택은 다른 재료로 만들어집니다. 봅시다.

평원 집

주민 집

평원에서는 일부 마을 주택 주택은 조약돌, 이끼 고리 조약돌, 오크 판자, 오크 통나무 및 오크 계단으로 만들어집니다. 다른 주택은 흰색 테라코타로 만들어지고 떡갈 나무 통나무로 만들어졌습니다.

사막 집

마을 거인 집 사막

사바나 홈

마을 홈 사바나

마을 사람 홈 타이가

스노우 홈

마을 주민의 눈

스노우 빌리지에서, 일부 마을 주택은 포장 된 얼음과 푸른 얼음으로 만들어졌습니다. .

마을 홈 초원

초원에서는 일부 마을 주택 주택은 조약돌, 이끼 고리 조약돌, 오크 판자, 스트리핑 오크 통나무 및 오크 계단으로 만들어집니다. .

마을 사람들과 거래

마을은 마을 사람들을 찾을 수있는 좋은 장소입니다. 마을 사람들에는 여러 가지 유형이 있으며 각 유형의 마을 사람.

다음은 다양한 유형의 마을 사람들을위한 직업 및 작업대 목록입니다

직업 작업 테이블
농장주 작곡
어부
목자 직조기
플레처
lectern
지도 제작자 지도 제작 테이블
성직자 양조 스탠드
갑옷 고로
무기 장 그라인더
스미싱 테이블
푸줏간 흡연자
가죽 작업자 가마솥
석공 석공
바보 작업 테이블이 없습니다

각 마을 사람은 마을 사람의 경력에 ​​따라 다른 거래를 할 것입니다. 마을 사람과 거래함에 따라 새로운 거래가 잠금 해제되고 마을 사람의 경력 수준은 한 번에 한 수준을 높일 것입니다.

각 대원이 이용할 수있는 다양한 거래를 보려면 아래 비디오를보십시오

마을의 종류에 관계없이 항상 당근, 감자 및 밀로 만든 큰 정원을 찾을 수 있습니다. 이 야채를 심고 수확하는 것은 마을 사람들의 일입니다. 농작물이 성숙함에 따라 마을 사람들 이이 정원을 돌보고 야채를 파는 것을 볼 수 있습니다.

마을 정원

이 품목을 직접 파고 재고에 추가하여 음식을 구입할 수 있습니다. 이 정원의 가장자리를 따라 작곡을 찾을 수도 있습니다.

찾을 가슴

마지막으로, 지붕에 돌 슬래브가있는 마을 안에 집을 찾으십시오. 이것은 갑옷, 무기 스미스 또는 도구 스미스의 고향입니다.

대장장이 집

이 유형의 집 안에는 항상 가슴이 있습니다. 가슴을 열고이 품목을 재고에 추가하십시오.

마을 상자

마을 씨앗

씨앗을 사용하여 마을 근처에서 생성되는 세상을 만들 수 있습니다

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마을

Village & Pillage와 혼동하지 마십시오.

이 기사는 생성 된 구조에 관한 것입니다. 마을에 서식하는 폭도는 마을을 참조하십시오. .

마을

  • 평원
  • 사막
  • 타이가
  • 눈이 내리

평원

사막

대초원

타이가

기존 청크에서 생성 할 수 있습니다?

으로 구성되다

마을 오버 월드에서 자연스럽게 생성되는 건물 및 기타 구조물의 그룹 또는 단지입니다. 마을은 마을 사람들, 고양이, 애완 동물, 철 골렘, 방어, 수동적 가축 폭도, 농장, 가끔 좀비 마을 사람들, 그리고 상인 라마와 함께 방황하는 상인으로 마을 사람들이 거주합니다. 마을은 거래, 전리품 상자 및 마을에서 발견되는 기타 자료에서 얻은 플레이어에게 자원의 원천입니다. 마을은 또한 선수가 나쁜 징조 효과를 가진 마을로 걸어 갈 때 악의적 인 공격의 대상입니다.

내용물

  • 1 세대
  • 2 이벤트
    • 2.1 습격
    • 2.2 좀비 포위
    • 삼.건물 1 개
    • 삼.2 개의 경로
    • 삼.3 전리품
    • 5.1 자바 에디션
    • 5.2 기반 에디션
    • 5.3 수집 사이트
    • 5.4 작업 사이트 블록
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2 사전 사전 및 약탈
    • 9.3 기반 에디션
    • 9.4 이상한 세대
      • 9.4.1 사전 사전 및 약탈

      세대 [ ]

      NewPlainsvillage 차가운 사막 마을 메도우 마을 타이가 마을 1 14 1

      마을은 평원, 사바나, 타이가, 초원, 눈 덮인 평원 및 사막 바이오머에서 자연적으로 생성됩니다. ~ 안에 기반 에디션, 그들은 또한 눈 덮인 타이가와 해바라기 평원 바이오 군에서 생성됩니다. 마을의 유형과 그 안에있는 모든 구조물의 스타일은 마을 센터 또는 회의 지점의 생물체에 의해 결정됩니다. 건물과 나무는 마을이있는 생물체에 의존합니다. 위의 생물체 중 하나에서 회의 지점이 생성되지 않으면 마을은 평원 스타일로 기본적으로.

      다음 표는 다른 생물 군계에 해당하는 마을 스타일을 보여줍니다.

      마을 스타일 생물 군계
      사막 사막
      평원 평원
      해바라기 평원 ‌ [ 단지 ]]

      여기에 나열되지 않은 다른 사람 [참고 1]

      대초원 대초원
      눈이 내리 눈 덮인 평원
      타이가 타이가
      눈 덮인 타이가 [ 단지 ]]
      1. ↑ 모드, 데이터 팩 또는 동작 팩을 통해 생성 된 경우

      스폰 된 마을 사람들의 수는 마을의 침대 수에 따라 다릅니다. 마을 사람들은 침대가있는 주택에서만 생성되는 반면, 구직 부지 건물 (침대 없음)은 항상 마을 사람들없이 생성됩니다.

      건물이나 통로가 야외에서 생성되는 경우, 잔디 또는 모래의 원형 또는 정사각형 플랫폼 (지형에 따라)이 구조 아래에 생성되어 표면의 이상한 점을 유발할 수 있습니다. 이 플랫폼은 절벽 옆이나 공극 위에 생성되지 않습니다. 오히려 그들은 가장 낮은 블록에서 생성됩니다. 마을 건물이 바다 위로 생성 될 때 플랫폼을 명확하게 볼 수 있습니다. 농장은 언덕 안에 생성되면 몇 블록의 열린 공간을 생성합니다. 마을 건물은 또한 바람에 휩싸인 언덕의 꼭대기에서 갑자기 생성 될 수 있으며 다른 건물은 바람에 휩싸인 언덕의 바닥에 있습니다. 이것은 종종 사바나 마을에서 발생합니다.

      일부 마을은 버려진대로 생성됩니다. 아래의 버려진 마을을 참조하십시오.

      마을은 Bedrock Edition에서 약간 더 일반적입니다 자바 에디션. 대략 1 ⁄이 있습니다2 세계 스폰 지점의 500 블록 내에 적어도 하나의 마을이있을 가능성 자바 에디션, 이 기회는 약 2 ⁄입니다 기반 에디션에서. 이것은 마을이 기반 에디션에서 더 많은 생물체로 생성 할 수 있고 적격 생물 군대 내에서 서로 더 가까이있을 수 있다는 사실 때문입니다.

      정글과 늪 마을 사람들의 존재에도 불구하고 게임에는 늪이나 정글 마을이 없습니다.

      세대에

      마을 사람 아이언 골렘 좀비 마을 사람 암소 낙타
      • 마을 사람들은 일반 마을에서만 생성됩니다.
      • Iron Golems는 일반 마을에서만 생성되며 마을 회의 지점 근처에서 한 번의 스폰됩니다.
      • .
      • 말, 돼지, 젖소 및 양은 일반 마을과 버려진 마을에서 생성됩니다.
      • 낙타는 일반 사막 마을과 버려진 사막 마을에서 스폰됩니다. [의 뜻확인하다]]

      주기적으로

      고양이 방황하는 상인 상인 라마 아이언 골렘
      • 고양이는 자연적으로 마을 내부에서, 4 개의 침대마다 최대 5 개마다 스폰됩니다.
      • 마을 회의 지점에서 한 방황하는 상인이 주기적으로 생성됩니다.
      • 두 명의 상인 라마는 방황하는 상인과 함께 마을 회의 지점에서 주기적으로 스폰됩니다.
      • ~ 안에 기반 에디션, 마을에 최소 10 명의 마을 사람들과 20 개의 침대가 있으면 마을 센터 주변에서 주기적으로 철 골수가 생성됩니다. 자바 에디션, 그들은 스폰을 낸 마을 사람이 잤다면 마을 사람에게 소환됩니다.

      이벤트 중

      좀비
      ‌ [ JE 만 ]]
      치킨 기수
      ‌ [ JE 만 ]]
      필라거 수신기 Evoker vex 라거 마녀
      • 좀비 포위 중에 좀비가 생겼습니다. .
      • .
        • .

      습격 []

      . 다른 지위 효과와 마찬가지로, 나쁜 징조는 우유를 죽이거나 마시면서도 제거 할 수 있습니다. . 여러 선장을 죽이는 것 자바 에디션 플레이어에게 더 높은 수준의 나쁜 징조를 제공하고 레벨이 높을수록 폭도들이 마법에 걸린 무기를 휘두를 가능성이 높아집니다.

      좀비 포위 []

      자바 에디션.

      좀비 포위스는 마을에서 얼마나 잘 켜지거나 벽에 닿는 지에 관계없이 많은 좀비가 마을에서 생성되는 게임 내 행사입니다. 그들은 매일 밤 자정에 또는 마을에 최소 20 개의 유효한 침대가있을 때 뇌우 중에 발생할 확률이 10%입니다. .

      구조 [ ]

      마을 구조의 기술적 세부 사항은 마을/구조를 참조하십시오. 마을 구조물의 청사진은 마을/구조/청사진을 참조하십시오. Village & Pillage 이전의 구조에 대해서는 마을/구조 (구)를 참조하십시오. Village & Pillage 이전의 구조의 청사진은 마을/구조 (구)/청사진을 참조하십시오.

      눈 덮인 마을

      건물 []

      . 독특하고 체계적인 회의 지점 외에도 각 유형의 건물의 수는 무작위로 생성되고 Superflat‌에서 증가합니다 ] 세계. Superflat Worlds에서 둘 이상의 회의 지점이 생성 될 수 있습니다. 램프 포스트 및 장식 구조 (건초 베일, 멜론 패치, 호박 패치, 농장, 눈 및 얼음 패치)의 수에는 다른 건물을 배치 할 수없는 곳에 생성되므로 제한이 없습니다. 이러한 구조에는 기능이있을 수 있으며 플레이어에게 큰 활용 될 수 있습니다. 경로는 마을의 건물 사이에 발견되며 종종 그 너머로 확장됩니다.

      . 다른 건물은 다른 건물보다 더 큰 기회가 없습니다.

      마을 하우스 청사진의 전체 목록은 여기로 이동하여 액세스 할 수 있습니다.

      건축 스타일과 마을 구조물을 구성하는 블록은 마을 유형에 따라 다릅니다. 일자리 현장 블록 및 식품과 같은 모든 마을에서는 일부 블록을 찾을 수 있지만 모든 건물이 단일 마을에서 생성 할 수있는 것은 아닙니다. 건물은 마을 유형에 따라 생성 가능성이 다릅니다. 예를 들어, 무기 제세포 상점은 다른 마을보다 타이가 마을에 나타날 가능성이 높습니다.

      기반 에디션, 마을은 예상 구조로 생성되지 않습니다. 예를 들어 플레처 하우스는 평원 마을에 나타나지 않으며 스톤 메이슨 하우스는 사바나 마을에 나타나지 않습니다. [1]

      경로 []

      건축이없는 길

      마을은 건물 사이의 길을 생성하고 마을 밖에서 확장됩니다. 마을 경로는 기존 지형의 수준에서 생성되며, 실체가 실제로 경로를 가로 질러 횡단 할 수 있는지 여부에 관계없이 잠재적으로 가파른 언덕이나 계곡이 올라갑니다. 경로는 해수면 아래로 이동하지 않으며 잔디 블록 (위의 공기), 물, 용암, 모래, 사암 및 붉은 사암 만 대체합니다. 다른 모든 블록은 무시되고 아래의 블록은 대신 교체 용으로 고려됩니다. 마을 사람들은이 길을 사용하여 마을을 가로 질러 여행합니다.

      평원, 사바나, 타이가 및 눈 덮인 마을에서는 길은 흙길과 잔디로 구성됩니다. Savanna 마을은 또한 일부 경로에서 농지와 농작물을 생성합니다. 물 위로 생성되는 먼지 통로는 마을 스타일의 판자 유형으로 대체됩니다. .

      동굴 세대가있는 뷔페 세계에서는 경로가 건물의 나머지 부분에서 별도의 층으로 생성 될 수 있습니다. 떠 다니는 섬 세대에서는 경로가 전혀 생성되지 않을 수 있습니다.

      나무, 램프 기둥 및 기타 장식 구조물은 경로 중간에 장애물로 생성 될 수 있습니다. [2]

      전리품

      버려진 마을 []

      버려진 마을

      마을은 버려진 마을 (또한 ~으로 알려진 좀비 마을)).

      버려진 마을 (1st 마을)

      버려진 마을에서, 모든 생성 된 마을 사람들은 대신 좀비 마을 사람들이며 모든 문과 횃불이 빠져 있습니다. 좀비 마을 사람들은 멸시하지 않지만 햇빛에 대한 저항은 없습니다. 이 마을 내부에서 스폰 된 좀비 마을 사람들은 선수 나 마을 사람이 근처에있을 때에도 그늘에 머물면서 익사하는 것과 비슷한 행동을합니다. 버려진 마을에서는 대부분의 조약돌 블록이 이끼 고양이 조약돌로 대체되며, 임의 블록 (특히 목재)은 거미줄로 대체되며 모든 유리창은 갈색 스테인드 글라스 창으로 대체되어 더러운 유리를 나타냅니다. 버려진 마을은 또한 길 잃은 고양이와 일반적인 마을 가축을 낳았지만 그들은 그렇게합니다 ~ 아니다 . 버려진 마을의 건물의 양은 일반 마을보다 약간 더 많을 수 있습니다.

      역학 []

      Java Edition []

      하위 펑크는 적어도 하나의 청구 침대, 종 또는 작업장 블록이 포함 된 경우 “마을 센터”입니다. 그러한 서브 펑크 주변의 3 × 3 × 3 큐브의 26 개의 서브 펑크도 마을의 일부로 간주됩니다.

      마을 전체는 “중심”, “크기”또는 “반경”이 정의되지 않으며, 모든 “Village Center”서브 펑크와의 근접성을 기반으로합니다.

      기반 에디션 []

      마을은 항상 적어도 하나의 수용 가능한 침대와 하나의 마을로 구성됩니다. 드물게 마을 구조는 침대없이 생성 될 수 있으므로 마을로 자격이 없습니다. 창조시, 마을 센터는 첫 번째 마을 (마을 지도자) 또는 모임 부지 블록 (종)이 주장하는 침대로 정의되며 마을의 크기는 32 개의 블록 또는 가장 먼 침대까지의 거리입니다. 센터. 모든 마을 사람, 마을 골렘, 포위 공격 된 좀비 또는 습격 된 맹렬한 사람들은 센터에서 많은 블록보다 더 멀리 떨어져 있다면 마을로 돌아갈 수 있습니다.

      마을은 마을의 유효한 침대 수에 의해 설립됩니다.

      마을의 최대 인구는 유효한 침대 수입니다. 인구가 그 지점 아래로 떨어지면 (사망 또는 제거로 인해), 서로 도달 할 수있는 마을 사람들이 두 명 이상 남아있는 경우, 마을 사람들은 인구가 최대가 될 때까지 짝짓기를하고 번식합니다.

      ~ 안에 기반 에디션, 마을은 적어도 하나의 마을 사람이 한 침대에 연결하면 만들어집니다. 마을 사람들 중 한 명이 침대 중 하나와 연결되어있는 한 마을은 계속 존재합니다. 모든 침대가 끊어지지 않으면 (파괴, 선수들에 의해, 또는 경로가없는 마을 사람들에 의해) 마을은 존재하지 않는다. 이런 일이 발생하면 마을 사람들은 구인 사이트 블록과 종에 대한 모든 링크를 잃어 버리고 사용할 수 없습니다.

      최초. 경계와 결과적으로 센터 (고양이와 철 골렘이 스폰 할 수있는 위치를 정의하기 때문에 중요 함)는 다른 마을 사람들이 연결 지점 (POI) 블록에서 연결되지 않으면 변경 될 수 있습니다. . 자연스럽게 생성 된 마을에는 일반적으로 마을 센터 근처에 종이 있지만, 그 종을 제외 하고이 종은 게임이 마을 센터와 경계를 정의하고 관리하는 방법에서 다른 POI와는 구별되는 특별한 역할이 없습니다.

      사이트 수집 사이트 []

      마을에는 마을 사람들이 어울릴 수있는 장소가 모여 있습니다. 수집 장소는 마을 경계 내에 위치한 종으로 정의됩니다. 방황하는 상인은 Trader Llamas와 함께 모임 현장에서 스폰 될 수 있습니다. .

      작업 사이트 블록 []

      작업 현장 블록은 Grindstones, Smithing 테이블 및 lecterns와 같은 블록으로, 마을 사람들이 사용합니다. 해당 직업을 가진 마을 사람들은 Nitwits, Baby Villagers 및 실업자 마을 사람들 (직업 오버레이가없는 마을 사람들)을 제외하고는 구직 부지 블록 앞에서 시간을 보냅니다. 작업장 블록을 청구하면 녹색 입자는 마을 사람과 작업장 블록 위에 나타나며, 마을 사람은 실업자 인 경우 작업장 블록의 직업을 차지합니다. 이미 거래 된 마을 사람들은 자신의 직업과 관련된 직업 사이트 블록 만 주장 할 수 있습니다. 구인 사이트 블록에 연결되지 않은 고용 된 마을 사람들은 거래를 재입고 할 수 없습니다. 마을 사람들은 다른 마을 사람이 이미 주장한 작업장 블록에 연결할 수 없습니다. 게임에는 13 개의 작업 사이트 블록이 있으며 각각의 마을 사람 직업과 연결됩니다.

      역사 [ ]

      2010 년 2 월 21 일 NPC 마을과 “몬스터 타운”이 언급되어 있습니다.
      2011 년 7 월 1 일 베타 1 이전에 Notch에 의해 마을 사진이 발표되었습니다.8이 석방되었습니다. 초기 스크린 샷에서 마을은 부분적으로 Moss Stone으로 만들어졌습니다.
      2011 년 7 월 13 일 Notch와의 초기 인터뷰는 마을에 대한 그의 계획에 대해 논의했습니다.
      2011 년 8 월 10 일 노치.
      2011 년 8 월 11 일 Jeb는 마을의 초기 시험에서 대장장이의 용암이 종종 마을을 불에 타면서.
      2011 년 8 월 26 일 인테리어를 포함하여 PAX 2011 데모 기간 동안 마을은 대중에게 전시되었습니다.
      자바 에디션 베타
      1.8 사전 릴리스 평원과 사막 바이오 군에서만 생성 된 마을 추가.
      . [삼]
      자바 에디션
      1..0 . 마을 사람들은 마을에 추가되었습니다. 그들은 머리 위에 ‘증언’을 썼습니다.
      1.1 12W01A 더 큰 마을을 허용하는 Superflat을 추가했습니다.
      마을의 대장장이 건물은 이제 전리품으로 가슴을 가지고 있습니다.
      1.2.1 12W07A 마을 사람들은 이제 얼마나 많은 집을 이용할 수 있는지에 따라 마을을 다시 채 웁니다.
      좀비 포위는 이제 마을이 특정 크기에 도달하면 발생할 수 있습니다.
      플레이어는 이제 지붕과 나무 문이 동봉 된 경우 마을에 집을 추가 할 수 있습니다.
      12W08A .
      1.삼.1 12W21A 사막 마을은 이제 나무와 조약돌 대신 사암으로 만들어졌습니다.
      1.4.2 12W32A 마을은 이제 사용자 이름으로 개별 플레이어의 “인기”를 추적합니다.
      12W36A 감자와 당근은 이제 마을에서 찾을 수 있습니다.
      1.5 13W03A 물 블록 생성의 변경은 이제 우물을 적절한 무한 수원으로 만듭니다.
      마을의 가로등 포스트 글리치가 고정되었습니다.
      1.7.2 13W36A 마을이 지금 생성 할 수있는 Savanna Biome을 추가했습니다.
      1. .
      14W04A 문은 이제 가장 가까운 마을에 추가되었습니다.
      14W25A 좀비 포위스가 다시 구현되었습니다.
      14W30A 사막 마을의 우물은 이제 조약돌 대신 사암으로 만들어졌습니다.
      1. 15W31A .
      .10 16W20A .
      마을은 이제 타이가 바이오 군 (변형이 아님)으로 생성되며 가문비 나무로 만들어졌습니다.
      . [4]
      사바나 마을은 이제 오크가 아닌 아카시아 나무로 만들어졌습니다. 아카시아 로그는 교회를 제외한 모든 구조물에서 조약돌을 교체합니다.
      경로는 더 이상 해발 아래로 생성되지 않으며 기존 지형에 따라 다른 재료로 만들어집니다.
      .
      판자로 만든 경로는 이제 물과 용암 위로 생성되어 다리를 형성합니다.
      마을은 이제 좀비 마을 사람들이 거주하고 문이나 횃불없이 생성되는 버려진 마을로 2%의 확률로 생성 할 확률이 2%입니다.
      16W21A 대장장이는 이제 사바나의 아카시아 로그와 사막의 사암이 아닌 모든 바이오 군에서 조약돌로 생성됩니다.
      좀비 마을에서 생성 된 좀비 마을 사람들은 더 이상 멸시하지 않습니다.
      목재 울타리는 이제 생물체의 올바른 목재 유형으로 대체됩니다.
      경로는 더 이상 대부분의 블록을 교체하지 않고 대신 아래의 블록을 고려하여 나무 꼭대기에서 생성하거나 계곡을 브리징하는 것을 방지합니다.
      1.14 18W47A 선수가 illager 순찰 지도자를 죽인 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을에 들어간 후 마을을 공격 한 습격이 추가됩니다.
      2018 년 11 월 28 일 모두에 대한 핫픽스.14 개의 스냅 샷이 출시되어 새로운 마을의 파노라마로 메인 메뉴를 업데이트합니다.
      Plains Village 모습을 업데이트하고 그에 따라 좀비 마을을 제거했습니다.
      18W49A 눈 덮인 툰드라 마을을 추가했습니다.
      .
      18W50A Taiga와 Desert Village 모습을 업데이트하고 그에 따라 좀비 마을을 제거했습니다.
      19W04A 사막과 타이가 바이오 군에 대한 좀비 마을.
      19W06A 개선 된 마을 대장장이 건물 세대가 그들 안에서 용암에서 불을 피우는 것을 막기 위해.
      19W07A 평원과 사바나 바이오머에있는 좀비 마을.
      눈 덮인 툰드라 좀비 마을을 추가했습니다.
      19W08A 마을은 이제 적어도 하나의 철 골렘으로 생성됩니다.
      19W11a 마을 탐지는 이제 문 대신 침대, 작업장 및 회의 지점을 기반으로합니다.
      .14.1 사전 방출 1 많은 구조물이 더 나은 조명을 갖도록 조정됩니다.
      1.16 사전 릴리스 2 “젤리”고양이는 이제 마을에서 자연스럽게 산란합니다.
      1.17 정상 및 물 가마솥으로 인해 다른 블록으로 나뉘어져 있었기 때문에 가마솥은 더 이상 마을에서 생성되지 않습니다. 대신, 물 가마솥이 생성됩니다.
      1. 마을은 이제 초원에서 생성됩니다.
      21W40A 마을은 이제 약간 더 퍼져 나옵니다.
      1.20
      (실험)
      22W42A 낙타는 이제 사막 마을에서 생성됩니다.
      포켓 에디션 알파
      V0.9.0 빌드 1 추가 된 마을. 그들은 자갈, 나무 또는 사암 교량으로 생성됩니다.
      빌드 2 사막 마을은 이제 사암으로 만들어졌습니다.
      빌드 4 마을은 이제 드물다.
      빌드 7 마을은 이제 더 일반적입니다.
      V0.11.0 빌드 1 잔디 경로 블록은 이제 마을의 자갈 경로를 대체합니다.
      V0.12.1 빌드 1 더 큰 마을은 이제 철 골렘을 낳아 방어합니다.
      빌드 8 .
      V0.14.0 마을의 악수 비율이 증가했습니다 (이전 1 : 1).
      V0.15. Savanna와 Taiga Village 변형을 추가했습니다.
      이제 마을은 차가운 타이가와 아이스 플레인스 바이오 군에서 생성 할 수 있습니다. 건물은 타이가 마을과 같은 가문비 나무로 만들어졌습니다.
      마을은 이제 좀비 마을로 생성 할 확률이 2%입니다. 좀비 마을의 건물에는 거미줄과 이끼 석재가 있습니다.
      V0..0 ? 농장은 더 이상 얼음 평원과 차가운 타이가 마을에서 작물을 생산하지 않습니다.
      V0..2 .
      1.8.0 베타 1.8.0.8 .
      1.10.0 베타 1..0.삼 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 마을의 모습을 업데이트했습니다.
      타이가 마을은 이제 더 일반적입니다.
      마을은 이제 문 대신 마을의 침대 수에 의해 설정됩니다.
      마을에는 이제 방황하는 상인이 나타날 수있는 모임 장소가 있습니다.
      .
      좀비 마을 제거. [의 뜻 확인하다 ]]
      1.11.0 베타 1.11..1 마을은 이제 항상 적어도 하나의 철 골렘을 낳습니다.
      일부 구조를 변경했습니다. Plains Tannery는 이제 단일 가마솥을 포함하고, 일부 불명예스러운 지역은 횃불을 가지고 있으며, 용암에는 더 이상 화재 위험이없고, 일부 바닥이없는 집에 바닥이 추가되었습니다.
      주택 수 (침대가있는 건물) 및 작업장 (작업장 블록이있는 건물)을 재조정하여 마을 세대를 변경했습니다. 모래는 이제 아래에 사암 지원이 있습니다.
      Plains Farms and Plains Toolsmith 주택은 이제 New Plains 마을에서 생성 할 수 있습니다.
      현재 마을 마구간, 동물 펜, 목자 집 및 정육점 주택에서 동물이 생겼습니다.
      흉부 전리품이 비 플레인 마을 변형에 추가되었습니다.
      맹렬한 그룹이 마을을 공격하는 습격 추가.
      .11.0.삼 나쁜 징조를 가진 플레이어는 이제 마을에서 습격을 유발합니다.
      1.13.0 베타 1.13.0.9 다시 추가 된 좀비 마을.
      1.17.30 베타 1.17.30.22 마을이 포기할 가능성은 2%로 줄었습니다.
      1.17.40 베타 1..40.20 마을은 이제 초원에서 생성됩니다.
      1.18.0 베타 1.18.0.22 마을 건물은 세대에 그들 주위에 덜 지형을 개척합니다.
      1.20.0
      (실험)
      베타 1.19.50.21 낙타는 이제 사막 마을에서 생성됩니다.
      레거시 콘솔 에디션
      TU5 CU1 1.0 패치 1 1.0.1 추가 된 마을.
      Tu9 마을의 대장장이 건물은 이제 전리품으로 가슴을 가지고 있습니다.
      TU14 1.04 사막 마을이 추가되었습니다.
      ? ? ? 사막 마을의 우물은 이제 조약돌 대신 사암으로 만들어졌습니다.
      TU31 Cu19 .22 패치 3 Savanna Biome은 이제 마을이 생성 할 수있는.
      마을의 자갈 도로에는 이제 동굴로 무너지지 않도록 조약돌이 있습니다.
      TU43 CU33 1.36 패치 13 .
      마을은 이제 자갈 대신 잔디 길로 생성됩니다.
      Savanna 바이오머의 마을은 이제 아카시아 목재로 생성됩니다.
      CU36 1.38 패치 15 마을은 이제 타이가 바이오 옴에서 자연적으로 생성됩니다.
      TU58 1.60 패치 28 1.0.8 사막 또는 사바나 바이오 옴에서 생성 된 마을은 이제 가장 많은 사암/아카시아 목재를 조약돌로 대체합니다.
      TU60 1. 패치 30 1..11 마을은 이제 차가운 타이가와 스노우 플레인 바이오머스에서 자연적으로 생성됩니다.
      사막 마을은 더 이상 대장장이와 교회 건물을 포함한 조약돌로 생성되지 않습니다.
      마을의 테이블은 이제 압력판 대신 갈색 카펫이 있습니다.
      .91 선수가 illager 순찰 지도자를 죽인 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을을 공격 한 후 마을에 들어간 후 마을을 공격 한 습격이 추가됩니다.
      평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 마을의 모습을 업데이트했습니다.
      .
      New Nintendo 3ds Edition
      .1.0 추가 된 마을.

      문제 []

      “Village”와 관련된 문제는 버그 추적기에 유지됩니다. 거기에서 문제를보고합니다.

      ZombievillagedEsert

      • Jeb에 따르면, 원래 그들은 플레이어가 개선하면 마을이 인구가 확장되기를 원했습니다. 그러나 그들은 집을 구성 한 것을 평가하는 것이 계산 비용이 많이 들었다는 것을 알았으므로 간단하게하기 위해 내부와 외부의 문이 집으로 계산하기로 결정했습니다. 그러나 집은 나중에 침대로 바뀌었다. [5]
      • 마을과 약탈 이전에, 마을의 농장은 스폰 될 때 흙으로 아래 지역을 채워서 돌출 된 것을 피할 것입니다. 농장이 계곡을 돌리는 경우 키 큰 직사각형 먼지 구조가 그 아래에 생성됩니다. 건물은 조약돌로 아래 영역을 채우고 종종 동일한 행동을 초래합니다.
      • . 이것은 동굴 입구 및 기타 표면의 이상에도 적용됩니다.
      • 드문 경우, 플레이어는 하나의 집으로 구성된 작은 마을을 찾을 수 있으며, 심지어 집 (침대가있는 건물)이없는 구인 부지 건물 (구직 부지 블록이있는 건물)을 찾을 수 있습니다.
      • Plains Village는 Village & Pillage 이전의 오래된 건축물을 가진 유일한 유형의 마을입니다.
      • ~ 안에 자바 에디션, 잔디 블록에서만 먼지 통로로 생성 된 마을 경로와 다른 경우에는 자갈을 사용합니다. 버그로 인해 더 이상 경우가 아닙니다. [6]
      • 상대적으로 많은 양의 생물체로 인해 특정 생물 군계를 위해 설계된 마을 집이 두 생물 군계의 경계에 위치 할 수 있습니다.