Minecraft의 마리오 카트 1.5.7, Flamingosaurus 및 Violetrosa의 Minecraft의 Mario Kart -Maps- 매핑 및 모딩 : Java Edition -Minecraft Forum -Minecraft Forum

마인 크래프트 포럼

. 이것이 문제라면 1을 업로드하십시오..

Minecraft의 Mario Kart

마리오 카트의 적응. 많은 트랙, 게임 모드, 옵션 및 잠금 해제가있는 전투 레이싱 미니 게임입니다.

당신은 스프린트로 경주합니다. .

연주 할 수십 개의 트랙이 있습니다! 모든 레이스 트랙에는 메달을 얻기 위해 이길 수있는 시간이 있습니다.

내장 레벨 편집기를 사용하면 나만의 트랙을 만들거나 기존 트랙을 편집 할 수 있습니다! 지도는 모든 게임 모드에서 모든 플레이어 (1에서 무한)를 지원합니다.

피드백이 환영됩니다!

현대 마인 크래프트 버전에서 전투 스프린트 레이싱 경험을 원한다면 최신지도 : Sprint Racer를 확인하십시오! 새로운 ‘엔진’, 컴퓨터 제어 레이서, 개선 된 트랙 편집기 및 독점적 인 새로운 트랙이 있습니다.

변경 로그

v1..
– 새로운 커뮤니티 트랙이 추가되었습니다

– “Speedrun”및 “Marathon”모드가 추가되었습니다

변경 로그

2017-05-24 – 맵이 출시되었습니다.

Flamingosaurus와 Violetrosa의 Minecraft의 Mario Kart

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Minecraft의 Mario Kart

성능 경고 : 이지도에는 존경받는 처리 능력이있는 비프 컴퓨터가 필요합니다. 이것이 문제라면 1을 업로드하십시오.Minecraft Realm에 14 세 이상의 세계 또는 Stickypiston을 사용하여 MKMC 서버를 무료로 호스팅하십시오.

여기에서 임시 무료 서버를 호스팅하여 친구들과 신속하고 쉽게지도를 재생할 수 있습니다!

세계 다운로드 :

MKMC [v1.5.7]] Minecraft Java Edition의 경우 1.12.2

. 안정적이고 (가장 잘 수행) 추가 콘텐츠가 있습니다. 아래의 것 대신 이것을 찾는 것이 좋습니다.

MKMC [v1.6.2] 2] Minecraft Java Edition의 경우 1.14+ (1.15 작동 할 수 있습니다. 1.16은 스케치입니다)

MKMC [v1.6.1] .13

이 버전은 (다소 우연히) Minecraft의 이후 버전으로 포팅되었습니다. 성능이 덜 안정적이고 어렵습니다. 현대의 Minecraft 버전에서 좋은 MKMC 경험을 원한다면 대신 Sprint Racer를 플레이하십시오.

텍스처 수정 및 사운드 트랙이 포함되어 있습니다 (싱글 플레이어에는 필요하지 않음)

이미지 갤러리:

예, 우리지도가 있습니다. 2013 년 초부터 개발 중이었지만 (여러 차례의 거대한 hiates)!

피드백이 환영됩니다! 지도는 행성 Minecraft 및 Minecraftmaps에서도 찾을 수 있습니다.com. 이지도는 세 사이트 모두 사이에 10 만 다운로드로 다운로드되었습니다!

또한 Java Minecraft Realms에서 Sprint Racer를 확인하십시오! 같은 사람들 (미국)이 제작했으며 기본적 으로이 정확한지도 – 저작권이있는 물건을 뺀 것입니다.

Flamingosaurus에 의해 마지막 편집 : 2023 년 1 월 9 일
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스포일러에 스크린 샷을 넣을 수도 있습니다?

. :삼

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?
그건 그렇고 환상적으로 보입니다.

둘 다! 대부분 멀티 플레이어 용이지만 싱글 플레이어에서는 완전히 재생 가능합니다. 다음 업데이트는 시간 시험이 완전히 구현되며, 맵의 싱글 플레이어 오퍼링을 크게 향상시키는 게임 모드. 타임 트라이얼에는 각 트랙마다 상품로드 아웃 시스템과 파티 시간이 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 그 업데이트를 추진하고 싶습니다!

. 만세!

Flamingosaurus에 의해 마지막 편집 : 2019 년 6 월 17 일
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방금 다운로드하고 모든 트랙 싱글 플레이어를 통해 달렸습니다! 이것은 내가 본 최고의지도 중 하나입니다. 좋은 일을 계속하십시오!

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트랙은 예외적으로 잘 설계되었지만 몇 가지 Nitpick가 있습니다

  • .LeaveGame Objective (반대로, 실제로 플레이어가 세계에 로그인 할 때 1을 추가합니다)
  • 플레이어에게 잘못된 길을 가고 있다고 경고 할 것이 없으며, 코스를 벗어나면 플레이어를 트랙에 올려 놓는 것이 없습니다
  • EnderPearl 아이템은 사용으로 인한 피해로 인해 짜증이납니다 (생각해보십시오. 경주에 대한지도에서 손상을 입을 수 있다는 사실이 마음에 들지 않습니다. ))
  • .g. 버섯, 바나나 껍질 등.) 이미 Sprint에 CTRL을 보유하고 있다면 조금 어색합니다.이 주변의 가능한 한 가지 방법은 플레이어의 오프 핸드 슬롯에서 낚시 막대 (보이지 않도록 retextured)를 사용한 다음 플레이어가 선택한 항목을 확인하는 것입니다. 항목을 활성화하기 위해 오프 손으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 때 주 손

이봐, 피드백에 감사드립니다! 지도의 정식 버전은 릴리스에서 며칠 떨어져 있으며 몇 가지 포인트가 해결되었습니다

  • 나는 통계를 사용했다.처음에는 플레이어를 순간 이동시키고 스폰 버그가 발생하지 않도록 leftgame. 실제로 통계라는 것을 몰랐습니다. 관심을 가져 주셔서 감사합니다! .
  • 예, 레드 스톤은 때때로 꽤 이상하고 구식입니다 (주로 2013 년 에이지도를 시작했기 때문에). 그러나 주어진 시간에 실행되는 명령의 양을 최소화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 나는 친구들과 함께 자신이 상당히 약한 서버에서지도를 테스트 했으므로 레드 스톤을 내 컴퓨터에서 실행하기에 충분히 효율적으로 만들기 위해 많은 변경을해야했습니다. 놀랍지는 않지만 작동합니다.
  • 주어진 시간에 실행되는 명령의 양을 크게 늘리지 않고 플레이어에게 잘못 가고 있음을 알 수 있는지 잘 모르겠습니다. 또한 플레이어가 자신의 것을 만들 때 가질 수있는 트랙 제작을 위해 동일한 도구를 사용하고 싶습니다. 그런 종류의 트리거를 추가하면 약간 복잡 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 이전 체크 포인트를 놓친 경우 플레이어에게 알리는 체크 포인트에 알림을 추가했습니다 (이것은 플레이 테스트에서 일반적인 문제였습니다). 나는 또한 플레이어가 절벽에서 떨어지면 즉시 재설정하는 “킬 비행기”를 더 추가했습니다.
  • 건강/손상 둔화 역학은 변경되지 않았지만 메뉴에 두 가지 옵션을 추가하여 건강 시스템과 가속도 시스템을 비활성화 할 수있는 두 가지 옵션을 추가했습니다. Ender Pearl 항목은 여전히 ​​손상을 입히지 만 텔레포트에서 피해를 입을 때 손상 둔화를 무효화하는 숨겨진 기능을 추가했습니다.
  • 보이지 않는 낚시로드 솔루션은 정말 똑똑하게 들립니다! ! 변경 사항이 해결되면 구현 된 변경 사항으로 전체 릴리스를 업데이트하겠습니다.

Flamingosaurus에 의해 마지막 편집 : 2017 년 9 월 16 일
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.0) 이제 출시되었습니다! 변경 사항은 다음과 같습니다

  • 20 개의 미러 트랙이 추가되었습니다
  • 레이스 트랙은 이제 전투 모드에서 재생 될 수 있습니다
  • 많은 치트와 옵션이 추가되었습니다
  • 수많은 버그가 수정되었습니다

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.!

  • 체크 포인트에는 더 큰 트리거 영역이 있습니다 (Elytra friendly)
  • 텔레퍼터는 이제 psuedo-checkpoints 역할을합니다
  • 자동으로 물에 배치되는 워터 부츠를 추가했습니다
  • 고정 항목 밸런싱
  • 새 항목이 추가되었습니다 : Ghast
  • 이제지도에는 작은 자원 팩이 포함되어 있습니다 (단일 플레이어의 자동)

Flamingosaurus에 의해 마지막 편집 : 2017 년 6 월 10 일
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방금 Singleplayer의 모든 트랙을 연주했는데 정말 인상적입니다. 몇몇 친구들과 나 자신은 실제로 Minecraft에서 원래 Super Mario Kart를 재현하기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 이것을 본 후에 나는 아이디어를 얻기 시작했습니다. 우리 가이지도에서 아이디어를 빌려서 우리 자신의 아이디어를 빌려도 생각하십니까??

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방금 Singleplayer의 모든 트랙을 연주했는데 정말 인상적입니다. 몇몇 친구들과 나 자신은 실제로 Minecraft에서 원래 Super Mario Kart를 재현하기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 이것을 본 후에 나는 아이디어를 얻기 시작했습니다. 우리 가이지도에서 아이디어를 빌려서 우리 자신의 아이디어를 빌려도 생각하십니까??

가십시오! 우리의 아이디어는 어쨌든 다른 게임에서 많이 빌려 왔습니다. 핵심 역학은 분명히 마리오 카트에서 가져 왔으며, 우리는 트랙 마니아에서 체크 포인트와 메달 기반 시간 시험을 가져 왔습니다. 미러 모드는 슈퍼 미트 보이의 다크 레벨에서 영감을 얻었으며, 전투 모드는 쿼크의 영향을 받았으며 레벨 편집기의 노드에 대한 아이디어가 나옵니다. Cube 2 : Sauerbraten, 그리고 이상하게도 레벨 편집기 자체에 대한 아이디어는 Stepmania에서 나옵니다. 아마도 내 머리 꼭대기에서 생각할 수없는 톤이있을 것입니다. 특히 트랙 디자인에 들어가면.