오버 워치 순위는 무엇입니까 | HP® Tech Takes, Reddit- 무엇이든 다이빙합니다

오버 워치 2의 순위는 기술 수준 측면에서 오버 워치 1과 어떻게 비교됩니까?

고도로 보는 것 외에도 오버 워치 리그,이 블리자드 게임은 플레이어가 경쟁 회로에서 발전하고 싶은지 알아야하는 복잡한 순위 시스템을 가지고 있습니다. 순위 시스템은 기술 순위 (SR)와 경쟁 순위로 구성됩니다

오버 워치 순위는 무엇입니까??

2016 년에 출시되었습니다, 오버 워치 팀 포트리스 2 현재까지 가장 포괄적 인 게임을 만들려면.

고도로 보는 것 외에도 오버 워치 리그,이 블리자드 게임은 플레이어가 경쟁 회로에서 발전하고 싶은지 알아야하는 복잡한 순위 시스템을 가지고 있습니다. 순위 시스템은 기술 순위 (SR)와 경쟁 순위로 구성됩니다

. 오버 워치 .

무엇인가요 오버 워치 SR 순위?

SR 또는 기술 순위는 경쟁 순위를 결정하는 주요 메트릭입니다. 그것은 얼마나 멀리, 얼마나 빨리 진행할 수 있는지 결정합니다. 궁극적으로, 당신은 당신의 개선이 필요합니다 오버 워치 SR 순위를 향상시키기 위해 오버 워치 경쟁 순위이지만 이들은 상호 배타적이지 않습니다.

SR은 경쟁 시즌마다 결정되는 숨겨진 순위입니다. 각 계절은 약 2 개월 동안 지속되지만이 기간 내에 SR을 변경할 수 있습니다. 그러나 블리자드는 계절 사이에 SR 순위를 재설정하지 않는다는 점을 명심하십시오.

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블리자드는 먼저 경쟁 시즌이 시작될 때 배치 경기를 한 후 SR을 결정합니다. 총 10 개의 배치 경기가 있으며,이를 완료하면 SR을 기준으로 경쟁 순위로 정렬됩니다.

이러한 경쟁 순위는 Bronze에서 Grandmaster까지 다양하며 SR 순위는 1에서 5,000입니다.

경쟁 순위에 올린 후, 플레이어는 시즌 내내 경기를하면서 개인 공연과 승리 및 잃어버린 줄무늬를 기준으로 SR을 얻고 잃을 수 있습니다.

승리 게임은 일반적으로 SR이 얻는 비율과 함께 SR을 증가시키고 경기를 잃으면 SR과 SR을 축적하는 속도가 모두 줄어 듭니다.

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SR은 어떻게 결정됩니까??

SR은 숨겨진 메트릭이고 블리자드는 SR 결정 방법에 대한 엄격한 공식을 제공하지 않았기 때문에 작동 방식을 결정하기 위해 플레이어 기반에 크게 달려 왔습니다. , .

Mercu는 Kotaku와의 인터뷰에서 SR과 관련하여 “플레이어가 여러 번의 승리 또는 손실이있는 경우, 인식 된 VS에서 이러한 격차를 보여줍니다. 실제 기술, 우리는 조정을 적절하게 가속합니다.”

Mercer는 또한 Blizzard가 원한다고 빨리 주목했습니다. “. 기술 등급이 실제 플레이 수준과 일치하지 않는 플레이어로 생성 된 경기 수를 최소화하려면..’

무엇을 의미 하는가?

. 동안 오버 워치 , .

McDiffet의 요인은 다음과 같습니다

  • 팀의 강점 대 적 팀
  • 개별 영웅 당 연극 (다른 영웅들과의 실험을 허용하기 위해)
  • 경기에서의 성능
  • 당신의 승리/손실 기록

당신의 개선 방법 오버 워치

블리자드는 SR Rank, 이것은 공개적으로 이용 가능한 메트릭이 아니기 때문에 SR을 향상시키는 가장 좋은 방법은보다 경쟁력있는 경기를하는 것입니다.

그러나 오버 워치 경쟁 순위는 말보다 쉽습니다. 가장 좋은 방법은 비슷한 SR 순위를 가진 전용 플레이어 그룹과 팀을 이루어 단위로 더 잘 조정하고 개선 할 수 있도록하는 것입니다.

당신은 그룹을 찾을 수 있습니다 오버 워치 불일치 서버, 오버 워치 오버 워치 그 자체. 경쟁 순위.

. 오버 워치 SR 순위는 특별히 추적하기 위해 구축되었습니다. “영웅”으로 알려진 특정 캐릭터를 마스터하기 위해 일한 다음 시간이 지남에 따라 그 역할로 성장할 수 있습니다.

예를 들어, 탱크 메인이 되려면 Reinhardt를 마스터하여 시작한 다음 Orisa 및 Zarya와 같은 다른 탱크를 배우는 것으로 넘어 가야합니다. 탱크 역할에서 여러 영웅으로 플레이 할 수 있거나 그 문제에 대한 역할이 중요합니다.

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오버 워치 경쟁 순위?

7 레벨이 있습니다 오버 워치 경쟁 순위 시스템.

  • 은 – 1,500 ~ 1,999 Sr
  • 금 -2,000 ~ 2,499 Sr
  • 백금 -2,500 ~ 2,999 Sr
  • 다이아몬드 -3,000 ~ 3,499 Sr
  • 그랜드 마스터 – 4,000 ~ 5,000 Sr

보시다시피, SR 순위의 중간 숫자는은과 백금 순위 사이에 있습니다. 이것은 포럼 게시물에 반영됩니다 오버 워치 2018 년 2 월의 크리에이티브 디렉터 Jeff Kaplan은 플레이어가 오버 워치

  • 청동 – 8%
  • 실버 -21%
  • 금 -32%
  • 백금 – 25%
  • 다이아몬드 -10%
  • 마스터 – 3%
  • 그랜드 마스터 -1%

대부분은 어디에 있습니까? 플레이어 순위?

가장 높은 농도에서 플레이어의 32%가 금 순위에 속하는 반면 플레이어의 78%는은, 금 및 백금을 순위에 올랐습니다.

그러나 플레이어의 60% 이상이 브론즈, 실버 및 금 사이의 범위는 게임 경험이 가장 유사합니다. 이것은 대부분의 플레이어가 플레이 할 때 비교적 비슷한 경험을 가지고 있음을 의미합니다 오버 워치. 이 게임은 더 높은 수준의 플레이에서 크게 다르며, 14%의 플레이어만이 다이아몬드 순위 이상에 도달합니다.

오버 워치

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청동과은

청동과 은색 레벨에서 플레이어는 일반적으로 조정 및 팀워크에 대한 생각이 거의없는 자신이 좋아하는 영웅을 선택합니다. 또한 플레이어는 마이크를 사용하여 서로 대화하는 것을 거의 볼 수 없으며, 게임의 SR과 실제 기술 모두 적어도 각 시즌이 시작될 때 더 낮은 경향이 있습니다.

이것은 가장 인과적인 수준의 플레이이기 때문에 오버 워치경쟁 모드, 이러한 요소가 예상되어야합니다. 플레이어의 29%만이 여기에서 순위가 ​​매겨 지며이 순위에 오랫동안 머무는 사람은 거의 없습니다.

대부분의 플레이어는 금색으로 이동하게되며 대부분은 여기에 있습니다. 이 레벨의 플레이. 금을 넘어 진전을 원하는 사람들에게는 금을 넘어서서 실망 스러울 수 있습니다.

금에서 많은 사람들이“메인”을 연주한다는 것을 알게 될 것입니다. 즉, 한 영웅에게 특별히 초점을 맞추기 위해 숙달을 얻고 상황이 요구 되더라도 역할을 바꾸지 않을 것입니다. 이것은 진정으로 반영하지 않는 잘린 게임 플레이로 이어질 수 있습니다 오버 워치 경쟁 경험.

금을 넘어 플래티넘 랭킹으로 이동하면 플레이어는 팀 구성에 대해 더 의식적으로 알고 있으며 마이크를 사용하여 팀 행동을 전달하고 조정할 가능성이 훨씬 높습니다.

모든 백금 플레이어가 상위 40%에 있기 때문에 전략은 여기에서 핵심입니다 오버 워치 플레이어, 진지한 플레이에 중점을 둡니다.

특정지도, 게임 유형 및 궁극적 인 능력을 기반으로 전략 및 조정을 기대할 수 있습니다. 또한 여기의 플레이어는 엄청난 기계적 기술을 얻기 시작했습니다. 따라서 플레이어가 스킬 샷을 놓치거나 궁극적 인 능력을 오용하거나 주요 1 차 또는 2 차 소방 장면이 누락 될 것으로 기대해서는 안됩니다.

다이아몬드

다이아몬드에 도착하면 게임은 진정으로 경쟁력을 갖습니다. 이 순위에있는 사람들은 플레이어의 상위 15% 중 하나이며,이 수준의 플레이에있는 대부분의 사람들은 오버 워치 그들의 주요 게임 콘센트로. 당신은 그것을 그들의 열정이라고 부를 수도 있습니다.

게임 의이 단계에있는 사람들은 궁극적 인 능력을 사용하는 방법, 팀으로서 가장 잘 조정하는 방법, 상황이나 다른 팀 구성과 관련하여 유연한 방법을 정확히 알 수 있습니다.

다이아몬드 수준에서 플레이어는 또한지도 인식 및지도 전략을 배웠으며, 각지도의 어떤 지점에서 어떤 영웅이 사용되어야하는지 메타가 무엇인지 알고 있습니다.

마스터

Masters 레벨의 플레이는 Semi-Pros가 어울리는 곳이지만, 당신은 오버 워치 장면. . – 그리고 그 밖에서는 유연하지 않습니다.

그러나, 당신은 분명히 마스터 레벨의 모든 사람이 각자의 역할에 대해 완전히 숙달 될 것으로 기대할 수 있습니다 오버 워치 플레이어. 또한 Masters Stage의 모든 사람들은 게임에 대한 완벽한 기술 숙달을 가질 것이므로 스킬 샷을 놓친 사람, 키 플레이를 가동하거나 주어진 순간에 무엇을 해야하는지 정확히 알지 못하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그랜드 마스터

. 여기에서 당신은 당신이 좋아하는 것 중 일부를 만날 수 있습니다 오버 워치 리그 선수 또는 트 위치 스 트리머. 이것은 당신이 볼 때 볼 수있는 플레이의 수준입니다 오버 워치 라이브 경기. 많은 플레이어 가이 수준에 도달 할 것 같지는 않지만 확실히 열망하는 것입니다.

당신의 개선 방법 오버 워치 경쟁 순위

당신은 훌륭한 팀을 찾는 데 집중해야하지만 . 오버 워치 .

여기에는 개별 체크 포인트에서 특정 역할에 가장 적합한 영웅을 포함하여 다른지도에 대한 다른 전략 학습이 포함됩니다.

당신은 정말로 팀과 함께 플레이하는 방법을 배워야합니다 오버 워치 경쟁 순위. 즉, 마이크를 경기에서 사용하고 동작을 상대방에게 전보하지 않는 법을 배워야합니다.

SR이 구체적으로 측정 할 수있는 것이 아니기 때문에 시간이 지남에 따라 게임의 의미와 인식이 향상되도록하고 싶을 것입니다. .

결론

당신이 플레이하는 방법에 따라, 방법을 이해하십시오 오버 워치 순위는 게임의 즐거움에 중요 할 수 있습니다. 그러나 순위에만 집중하고 자신을 너무 세게 밀면 반대의 일을하고 즐거움과 전반적인 경험에서 벗어날 수 있습니다.

결국, 그것은 단지 게임 일 뿐이고 재미 없다면 다른 것을 시도하고 싶을 수도 있습니다.

당신이 실제로 그것을 얻기 위해 그것에 있고 더 나아질 시간을 내고 싶다면,이 안내서를 사용하여 오버 워치 경쟁력있는 순위, 이는 최고 계층 팀이 노크 할 수 있음을 의미 할 수 있습니다. 순위 시스템의 작동 방식 과이 지식을 사용하여 게임 경험을 최적화하는 방법을 아는 것이 중요합니다.

저자에 대해

Daniel Horowitz는 HP® Tech Takes의 기고 작가입니다. Daniel은 뉴욕에 기반을 둔 작가이며 USA TODAY, Digital Trends, Unwinnable Magazine 및 기타 많은 미디어 매체와 같은 출판물을 위해 글을 썼습니다.

오버 워치 2의 순위는 기술 수준 측면에서 오버 워치 1과 어떻게 비교됩니까??

그래서 나는 오버 워치 1과 비교하여 기술 측면에서 등가 순위에 대해 무엇이 될지 궁금했습니다. 우리는 순위가 백분율 측면에서 동일하다는 것을 알고 있지만 이것은 새로운 플레이어의 양으로 전체 기술 수준이 감소했음을 의미합니다.

. GM5에는 시즌 1/2 다이아몬드 플레이어가 많이 있다는 것을 알고 있지만 랭크 붕괴로 인해 이것이 미적 인 것 같은 느낌이 들었습니다. 모든 사람이 시즌마다 ALTS를 순위에 올릴 시간이없고 사람들이 다이아몬드에서 3800으로 향상되기 때문에 ~ 1 ~ 2 계절에 매우 가능합니다. 더 높은 순위에 관해서는 나는 같은 느낌입니다

GM4 = 3900-4050 GM3 = 4050-4150 GM2 = 4150-4250 GM1 => 4250

idk는 아마도 사람들이 동의하지 않을지도 모르지만 이것은 대략 내 경험입니다. 증거에 관해서는, 우리는 많은 좋은 선수들이 OW2를 위해 돌아오고 새로운 게임 스파크 사람들의 경쟁 정신이되기 때문에 T500이 OW1에서 더 어려워 졌을 가능성이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 T500 컷오프. 그리고 이제 OW2 T500에서 컷오프는 GM1 이상의 승리입니다. MMR에 따라 5-10 승리

나는 그곳에서 연주하는 경험이 많지 않기 때문에 더 낮은 순위를 만지지 않을 것입니다.

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시즌 1

시즌 1 경쟁 경기의 첫 시즌이었습니다.

  • 1 형식
  • 2 기술 등급
  • 3 레벨 그룹화 제한
  • 4 보상

형식 []

  • 제어 맵 :
    • .
    • 처음 세 경기는 해당지도의 세 하위 영역을 모두 사용하고 마지막 두 경기는 3 개의 하위 지역에서 임의 2 개를 사용합니다.
    • 점수는 경기 후 업데이트되고 발표됩니다.
    • 각 팀은 처음에 Time Bank에서 10 분이 지정됩니다.
    • 공격 팀은 제어점이 캡처 될 때마다 포인트를 얻습니다.
    • 두 팀 모두 게임 후 측면을 전환하는 데 두 번 이상 게임이있을 것입니다. Team ‘s Time Bank 공격 시간은 공격 팀이 마지막 게임에서 이미 사용한 시간을 빼게됩니다.
    • 첫 번째 공격 팀이 제어점을 캡처하지 못하면 두 번째 공격 팀이 제어점을 캡처하고 두 번째 공격 팀이 경기에서 승리하자마자 경기가 끝납니다.
    • 두 번째 공격 팀이 첫 번째 공격 팀이 이미 캡처에 성공한 컨트롤 포인트를 캡처하지 못하면 경기가 끝나고 첫 번째 공격 팀이 경기에서 승리합니다.
    • 한 팀이 Time Bank에서 시간이 부족한 경우 공격 팀에있는 게임은 즉시 끝납니다.
    • 두 경기 후, 점수가 묶여 있으면 두 팀 모두 두 경기를 다시 반복하지만 Time Bank에 남아있는 시간만으로.
      • 시간이 2 분 미만인 경우 2 분으로 증가하지만 각 팀마다 한 번만 발생합니다.
      • 두 경기 후에 한 팀이 한 번 이상 떨어지면 경기가 끝나고 더 높은 점수를받은 팀이 경기에서 승리합니다. 두 팀 모두 묶인 경우 갑작스런 사망이 발생합니다.
      • 공격 팀은 체크 포인트에 도달 할 때마다 포인트를 얻습니다.
      • . 최종 점수는 경기 후 발표됩니다.
      • 첫 번째 공격 팀이 최종 체크 포인트에 페이로드를 전달하지 않으면 두 번째 게임에서 지상에 노란색 표시가 발생하여 첫 번째 공격 팀의 페이로드의 가장 먼 지점을 표시합니다. 두 번째 공격 팀이 페이로드를 점수로 밀면 승자입니다. 그렇지 않으면 다른 팀이 승리합니다.
      • 두 팀이 최종 검문소에 도달하면 갑작스런 사망이 발생합니다.
      • 공격 팀은 체크 포인트에 도달 할 때마다 포인트를 얻습니다.
      • 미러 경기가 있습니다. 두 팀 모두 두 경기를 치르고 한 경기 후에는 측면을 변경합니다.
      • 첫 번째 공격 팀이 컨트롤 포인트를 캡처하지 않았고 두 번째 공격 팀이이를 캡처하는 데 성공하면 경기는 즉시 끝나고 두 번째 공격 팀이 승자입니다. 그렇지 않으면 갑작스런 죽음이 발생합니다.
      • . .
      • .

      기술 등급 []

      이 기술 등급 정비공은 시즌 1에만 사용되었습니다.

      기술 등급은 1에서 100 사이의 숫자이며, 플레이어가 얼마나 숙련 된지를 나타냅니다 (더 높은 수의 숫자가 가장 숙련 된). 기술 등급은 처음에 10 번의 배치 경기를 통해 결정됩니다. 그 후, 기술 등급은 각각 승리 또는 손실마다 증가하거나 감소합니다. 플레이어가 얻거나 잃는 금액은 두 가지 요소에 달려 있습니다 : 플레이어 자신의 성능과 경기에서 다른 플레이어의 기술. .

      시즌의 상위 500 명은 기술 등급 옆에 특별한 금 아이콘을 가지고 있습니다. 상위 500 명을 달성 한 모든 플레이어는 상위 500 명에 대한 등급과 함께 연락 할 때 알려집니다. 또한 특별한 화장품 보상을받을 것입니다 (경쟁 시즌의 애니메이션 스프레이 및 특수 플레이어 아이콘).