짐승 트레일 퀘스트 가이드를 드러내는 리듬 | Genshin 충격 impact 게임 8, 짐승 트레일을 드러내는 리듬 | Genshin Impact Wiki | 팬덤

짐승의 흔적을 드러내는 리듬


마지막 시들어 지점은 물 한가운데의 바위 뒤에 있습니다. 마지막 지점을 발견하려면 짐승 트레일의 리듬을 연주해야합니다!

짐승 트레일 퀘스트 가이드를 드러내는 리듬

짐승의 트레일을 드러내는 리듬은 아라 야카의 하위 퀘스트입니다. Beastly Trail World Quest를 드러내는 리듬을 완성하는 방법과 Vasara 트리의 꿈을 탐구하는 방법을 확인하십시오!

꿈의 보육 퀘스트 가이드
Aranara의 세계 숲의 아이들
우울한 길로 이어지는 리듬 새싹을 키우는 리듬
짐승의 흔적을 드러내는 리듬 발아 묘목
더 나은 상봉을 위해 축제 우츠 바
정원 요정 맛있는 수수께끼
Rishboland Tiger, Roaaar 행복의 맛

내용 목록

짐승 트레일을 드러내는 리듬을 잠금 해제하는 방법

Genshin- 짐승 트레일 퀘스트 시작 위치를 드러내는 리듬

3 개의 리듬 퀘스트를 모두 잠금 해제하려면 Vanarana의 Arakavi와 대화하십시오. 이 퀘스트는 Aranyaka : Part II Dream Nursery를 발전시키는 데 필요합니다.

짐승 트레일 퀘스트 가이드를 드러내는 리듬

지정된 위치로 가서 Ashvattha의 Concourses에 대한 단서를 찾으십시오

Genshin- Devantaka Mountain의 동쪽으로 머리

. 이 위치에서 Arama와 Aradasa와 대화하십시오.

숨겨진 노래를 찾으려면 수메루 장미를 관찰하십시오

기호를 조사하십시오

Genshin- 수메루 장미 조사 3

버튼을 눌러 아라마와 아라다사 옆 마운드의 기호를 조사하십시오. 이 패턴은 다음 퍼즐의 열쇠가 될 것입니다.

자신을 왼쪽으로 돌리십시오

위치 조정하고 장미의 왼쪽으로 이동하십시오. 불을 밝힙니다.

장미의 패턴에 따라 음악을 재생하십시오

빈티지 리어 가제트를 사용하고 누르십시오 do-la-mi-do 맨 아래 줄에 버튼이있어 짐승 트레일의 리듬을 재생합니다. 버튼이 강조 표시되므로 버튼 시퀀스를 이런 식으로 따라갈 수 있습니다.

짐승 트레일의 리듬을 사용하여 앞으로 도로 잠금 해제

Genshin- 꽃으로가는 짐승의 리듬을 재생

아라마의 위치에서 남동쪽으로 향하고 녹색 분위기가있는 꽃으로 가십시오. 새로운 지역을 발견하기 위해 짐승 트레일의 리듬을 재생.

시들어 지대를 정리하십시오

Genshin- 짐승 트레일에서 시들어지는 구역 위치 정리

언제나 그렇듯이 Dendrogrograna와 함께 세 개의 시들어있는 가지를 모두 제거하고 종양을 파괴하십시오.

Genshin- 비스트 트레일의 리듬을 재생하여 시들어지는 지점을 드러냅니다

마지막 시들어 지점은 물 한가운데의 바위 뒤에 있습니다. 마지막 지점을 발견하려면 짐승 트레일의 리듬을 연주해야합니다!

시들어의 종양을 찾을 수있는 곳

Genshin- 절벽 위의 종양을 파괴하십시오

시들어의 종양은 절벽 위에 매달려있는 것을 발견 할 수 있습니다. 4 잎시길을 사용하여 그 지역으로 자신을 운송 할 수 있습니다!

짐승 트레일 도메인을 완성하십시오

Genshin- 상징과 직면했을 때 노래를 재생

도메인으로 전송 된 후, 3 개의 원시 로진을 모으고 새 오프닝을 잠금 해제하기 위해 상징을 만나면 짐승 트레일 송을 재생하십시오. 절대적으로입니다 필수 퍼즐 중 하나에 들어가기 전에 수상품 캐릭터를 갖기 위해!

Genshin- Vasara 나무의 꿈

Genshin- 첫 번째 원시 로진을 얻기 위해 모든 곰팡이를 물리 치십시오

Genshin- 상징 옆에 꽃

Genshin- 두 번째 원시 로진을 얻으려면 Beastly Trail Song을 재생

Genshin- 꽃에 덴드로를 사용하여 4 잎시길

Genshin- 세 번째 원시 로진을 위해 모든 부유 반지를 순서대로 치십시오

Genshin- 문을 활성화하십시오

Genshin -Cast Nightmare Part 2를 물리칩니다

Vasara 나무를 조사하십시오

Genshin- Vasara Tree 3을 조사하십시오

도메인 밖으로 나가서 떠 다니는 녹색 구를 집어 퀘스트를 완료하십시오!

짐승의 트레일 정보를 드러내는 리듬

Aranyaka의 하위 질문 : Part II

Genshin Impact -Aranyaka Part II Dream Nursery

이 퀘스트는 Aranyaka : Part II Dream Nursery의 Long Aranyaka 퀘스트 체인을 완성하기위한 하위 퀘스트입니다. Dream Nursery Questline Sumeru를 발전시키기 위해 세 가지 리듬 퀘스트를 모두 완료해야합니다!

모든 리듬 퀘스트
우울한 길로 연결됩니다 새싹을 키 웁니다
짐승의 흔적을 드러냅니다

퀘스트 릴리스 날짜

Genshin Impact 버전 3.0
Genshin Impact- 버전 3.0 MORN A 천 장미
출시일 2022 년 8 월 24 일

짐승 트레일을 드러내는 리듬은 버전 3에서 출시되었습니다.0, 2022 년 8 월 24 일에 살았던 0! 최신 업데이트에서 모든 새로운 콘텐츠를 확인하십시오

짐승의 트레일 보상을 드러내는 리듬

퀘스트 보상
Primogem x40 모라 x33500 영웅의 재치 x3
신비한 향상 광석 X4

Genshin 영향 관련 안내서

Genshin- 슬림 부분 배너 - 퀘스트

다른 꿈의 보육 퀘스트 가이드

꿈의 보육 퀘스트 가이드
Aranara의 세계 숲의 아이들 우울한 길로 이어지는 리듬
새싹을 키우는 리듬 짐승의 흔적을 드러내는 리듬 발아 묘목
더 나은 상봉을 위해 축제 우츠 바 행복의 맛
Rishboland Tiger, Roaaar 맛있는 수수께끼 정원 요정

짐승의 흔적을 드러내는 리듬

짐승의 흔적을 드러내는 리듬 시리즈의 세계 퀘스트입니다. Aranyaka : Part II -Dream Nursery.

내용물

단계 []

  1. 지정된 위치로 가서 Ashvattha의 Concourses에 대한 단서를 찾으십시오
  2. 아라마와 대화하십시오
  3. 숨겨진 노래를 찾으려면 수메루 장미를 관찰하십시오
  4. 장미의 패턴에 따라 음악 연주
    • 이제 Claustroflora의 빈티지 거문고를 사용하여 장애물을 제거 할 수 있습니다.
  5. 지정된 위치로 향하십시오
  6. 짐승 트레일의 리듬을 사용하여 앞으로 도로 잠금 해제
  7. 계속해서 Ashvattha의 콩 코스에 도달하십시오
  8. 시들어 지대를 정리하십시오
  9. Ashvattha ‘s Concourse 내부의 나무를 조사하십시오
    • 퀘스트 도메인에 들어갑니다. 퀘스트를 완료하기 전에 떠나면 처음부터 전체 도메인을 다시 만들어야합니다.
    • 당신은 당신의 팀에 수상기 캐릭터와 활 사용자가 있어야합니다.
  10. 바사 사라 나무의 꿈을 탐구하십시오
  11. Vasara 나무를 조사하십시오
  12. 아라마와 대화하십시오

Vasara Tree의 꿈 탐험 []

  1. 근처의 Claustroflora에서 빈티지 거문기를 사용하십시오.
  2. 구멍을 활공하고 곰팡이를 물리 치고 첫 번째 원시 로진을 얻으십시오.
  3. 새로 열린 “도어”를 통해 다음 지역으로 이동하십시오.
  4. 근처의 Claustroflora에서 빈티지 거문기를 사용하십시오.
  5. 탄력있는 버섯을 사용하여 상단으로 뛰어 오십시오.
  6. 두 번째 원시 로진을 얻으십시오.
  7. 렌드로 공격으로 재배의 클러스터 리프를 활성화하십시오.
    • 곰팡이에 의해 지키는 귀중한 가슴이 있습니다.
  8. 4 잎시길을 사용하여 더 올라갑니다.
  9. Dendrograna를 사용하여 부동 목표에서 충전 된 공격을하십시오.
  10. 세 번째 원시 로진을 얻으십시오.
  11. 구멍을 시작 위치로 미끄러 뜨립니다.
  12. 3 개의 원시 로진을 사용하여 노란색 장벽을 풀어주십시오.
  13. .

GamesPot Expert 리뷰

2020 년 10 월 13 일

대화 []

퀘스트 설명

Arakavi, Arakavi, Arayasa, Aradasa 및 Arasudraka에 따르면 Ashvattha의 Concourses in the Wild에 대한 단서를 찾고 있습니다. 아라마는 나중에 그들과 만날 것입니다. Vasoma 과일을 찾는 열쇠이기 때문에 Concourses를 검색하는 데 참여하십시오.

(표시된 영역에 접근) Paimon : 이봐, 아라마 야. 그리고 우리가 모르는 aranara! 그들은 여기에서 Ashvattha의 컨 코스를 찾고 있습니까??

단계 설명

당신은 당신이 전에 본 적이없는 아라마와 일부 아라 나라를 만납니다.

(접근 Arama와 Aradasa – 이것이 세에서 시작된 첫 번째 퀘스트라면) 아라마 : ! Paimon : 다시 만나서 반가워요, 아라마! 당신과 함께 Aranara는 누구입니까?. . ♪ ~ 아라마 : 오, Aradasa는 모든 종류의 노래를 수집하는 “노래 수집가”입니다. 그는 말하는 것을 좋아하지 않습니다. 그는 노래가 훨씬 나아질 것이라고 생각합니다. Paimon : 흠. 어, 당신은 요점이 있습니다. 그래서 이것은 Ashvattha의 concourses 중 하나입니다? Paimon : 여기에는 나무가 없지만 장미가 있습니다. 공중에 떠 다니고 있습니다? 아라마 : 전혀 그렇지 않다. 그럼에도 불구하고 그것은 훌륭한 발견입니다. 여기 우리가 Aranara가 수년 동안 찾을 수없는 노래가 있습니다. Aranara 노래 수집가들은 항상 노래의 아름다움을 추구합니다. 시간이 끝나면 그들은 자신에게만 속한 노래를 남길 것입니다. 이것은 Ashvattha의 concourses와 관련이 있습니까?? 아라마 : 예! 여기에 이것은 Arayama가 남긴 노래 인 것 같습니다. . 행운을 빕니다. 아라마 : 고마워, 나라 (여행자)! 이것은 Arayama가 남긴 노래 인 것 같습니다. 이 경우 근처에 Vasara 나무가 있어야합니다. 우리는 운이 좋았습니다! Paimon : . Paimon이 Aranyaka를 빨리 확인하게하십시오. Paimon : Vasara 나무는 vasoma 과일을 낳습니다! 우리는 그들을 도와야합니다, (여행자)! 아라마 : 감사합니다! 노래는 장미들 사이에 숨겨져 있습니다. 하지만 Arayasa와 나는 몇 시간과 몇 시간을 보았고 우리는 그것을 찾을 수 없었습니다. 장미도 우리에게 말하지 않을 것입니다. Paimon : Paimon을 본다. (Traveler), 보자! 라나를위한 것이기 때문에. 좋아요. Paimon : 예! 어쨌든, 물건을 찾는 것은 우리가 최선을 다하는 것입니다! (아라마와 아라 다사에 접근하십시오 – 이것이 있다면 ~ 아니다 첫 번째 퀘스트는 세에서 시작되었습니다) 아라마 : 인사, 나라 (여행자), Paimon! Paimon : 이봐, 아라마. 다시 만나서 반갑습니다! 당신과 함께 Aranara는 누구입니까?? . ♪ ~ 아라마 : 아, 아라다사는 또한 “노래 수집가이기도합니다.”그는 말하는 것을 좋아하지 않습니다. 그는 노래가 훨씬 나아질 것이라고 생각합니다. Paimon : 흠. 어, 당신은 요점이 있습니다. 어쨌든, 여기에 숨겨져있는 노래도 있습니까?? 아라마 : 예! Aradasa는 Arayama의 노래가 여기에 남겨 졌다고 말했다. 이 경우 근처에 Vasara 나무가 있어야합니다. Paimon : 그리고 Vasara 나무가있는 곳에 Vasoma 과일이 있어야합니다! 도와 봅시다 (Traveler)! 아라마 : 감사합니다! 전과 마찬가지로 – 노래는 장미 사이에 숨겨져 있습니다. 나라 (여행자)와 Paimon은 똑똑합니다. ! 라나를위한 것이기 때문에. 좋아요. Paimon : 네! 우리에게 맡기십시오! (아라마와 다시 이야기) 아라마 : . Arayama는 어떤 종류의 노래를 남겼습니까?? (Aradasa와 다시 이야기) 아라다사 : ♪ ~

단계 설명

과거의 Aranara는 Sumeru Roses 내의 일부 노래를 남겼습니다. 이 노래에는 Ashvattha의 Concourses의 위치에 대한 단서가 포함되어 있습니다. 이것이 사실이든 아니든 다른 관점 에서이 장미를 관찰하는 것이 가장 좋습니다.

(돌을 조사하십시오) 이것들 패턴 장미에서 “숨겨진 노래”와 관련이있을 수 있습니다. (올바른 오리엔테이션을 찾은 후) Paimon : (여행자), 봐! 장미가 빛납니다! 노력하다 악기 연주 그들이 어떻게 나타나는지에 따라! (노래를 연주 한 후) . 아라마 : 이것은 Arayama가 남긴 노래입니다. 아라다사 : “경로가 불꽃으로 가득 차더라도 앞으로 누르고 노래를 부릅니다. ” 아라다사 : . ” 아라마 : .” Paimon : 그래서 이것은 우리가 찾은 노래입니다. 아라다사 : “과일을 견디고 자하는 석류, 꽃이 피고 갈망하는 장미는.” 아라다사 : “먼 하늘이지만 너무 가까이. 끊임없는 약속. 당신의 꿈에서 당신에게 돌아 오는 도시. 아라마 : 나는 지금 그것을 본다! Arayama의 노래를 사용하여 Ashvatta의 콩 코스로가는 길을 따라 장애물을 제거 할 수 있습니다. . Paimon : 잠깐 기다려요. 다시 말이되는 것? 당신은 어떻게 “그것을 보았습니까”? 아라마 : 물론 아라야마의 노래를 통해. 흠. 당신이 aranara가 아니라면 이해하기 어려운 것입니까?? 아라마 : ? Ashvattha의 컨 코스를 남겨주세요! ♪ ~ 우리는 당신과 함께 갈 것입니다! ! 아라다사 : . 앞으로 눌러 노래를 부릅니다.”

단계 설명

장미 안에 숨겨진 노래는 특정 장애물을 제거 할 수 있습니다. Beastly Trail의 리듬을 사용하여 Arama와의 신비한 흔적을 따르고 Ashvattha의 콩 코스에 도달하십시오.

(표시된 영역에 접근) 아라마 : Ashvattha ‘s Concourse로 향하는 길은 Arayama에 의해 봉인되었습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 우리는 그의 노래를 사용하여 장애물을 움직일 수 있습니다!

단계 설명

콩 코스는 시들어서 부패한 것 같습니다. 장소를 탐험 할 수 있도록 시들어 지대를 정리하십시오.

(시들어 지대에 들어가기위한 대화는 세 가지 퀘스트가 완료된 순서를 기준으로 조건부입니다) (시들어 영역에 입력하십시오 – 이것이 세에서 시작된 첫 번째 퀘스트라면) 아라마 : . Ashvattha ‘s Concourse조차도. Paimon : 이 ashvattha의 콩 코스입니다? 걱정하지 마세요, 아라마, 그냥 모든 것을 떠나 (여행자)! (시들어 지대에 들어가십시오 – 이것이 세에서 시작된 두 번째 퀘스트라면) 아라마 : 나라 (여행자), Paimon, 조심하십시오! 마라나도 여기 있습니다! Paimon : . 당신도 조심해, 아라마! (시들어 지대에 들어가십시오 – 이것이 세 번째 퀘스트라면 세 번째 퀘스트라면) 아라마 : 이 장소조차 마라나에 의해 부식되었습니다. 당신은 괜찮습니까, 나라 (여행자)? Paimon : (여행자)에 대한 믿음을 가지십시오 (그는 남성 여행자를 위해 문자를 보내고 / 그녀는 여자 여행자를 위해 문자를 보냅니다)는 매우 강합니다!

단계 설명

콩 코스에 영향을 미치는 시들어를 정리했습니다. 다음으로, 그 안에 나무를 조사해보십시오.

Paimon : 이거야. 바사 사라 나무? Paimon이 상상했던 것만 큼 활기차게 보이지 않습니다. 아라마 : 마나에 의해 부식되었을 것입니다. 정말 죄송합니다, 아라야마. 우리는 Marana의 부패가 여기에 도달했다는 것을 결코 깨닫지 못했습니다. 내가 작은 작은 씨앗이었을 때, 나는 Aramuhukunda, Arayama 및 Araji에 관한 이야기를 들었습니다. 아라마 : Arayama는 Nara를 정말 좋아하지 않았으므로 Phantasmal Barrier를 만들었습니다. . 하지만 그의 ararakalari를 통해 본 Nara가있었습니다. 아라마 : 아무리 노력해도 Nara는 항상 헤어질 방법을 찾았습니다. 그런 다음 그들은 천천히 친구가되었습니다. Paimon : 글쎄, 그것이 어떤 우정이 형성 되는가입니다. 결국 Arayama에게 일어난 일? 이야기가 끝날 무렵, 위대한 재앙이 일어났습니다. 그는 많은 Aranara와 Nara를 보호했습니다. 아라마 : 아! 그의 노래가 모든 환상을 분산시킬 수는 없습니다. 그들의 게임이 끝났기 때문입니다. ? 아라마 : 먼저, 우리는 그의 꿈에 들어가서 마나의 남은 영향력을 파괴해야합니다. Paimon : 잠깐만. 당신이 “그의 꿈”이라고 말할 때, 당신은 Vasara 나무의 것을 의미합니다? 아라마 : 좋아요. 준비가 되었다면 손을 내밀어 그의 꿈에 들어가십시오. (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. )) (여행자): (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. ) (꿈 입력)

당신은 다른 사람의 꿈에 들어간 것 같습니다.

1 분이 필요합니다. 1 분이 필요합니다. 아라마 : 괜찮은. 나는 당신을 기다릴 것이다. (나무 조사 – 이것이 세에서 시작된 두 번째 퀘스트라면) Paimon : Paimon은 Marana의 부패도 여기에있을 것으로 기대하지 않았습니다. 아라마 : 나라 (여행자)는 놀랍습니다. 이번에는 마나를 쉽게 몰아 냈습니다. 아라마 : 정말 죄송합니다, 아라야마. 우리는 Marana의 부패가 여기에 도달했다는 것을 결코 깨닫지 못했습니다. 아라마 : 내가 작은 작은 씨앗이었을 때, 나는 Aramuhukunda, Arayama 및 Araji에 관한 이야기를 들었습니다. 아라마 : Arayama는 Nara를 정말 좋아하지 않았으므로 Phantasmal Barrier를 만들었습니다. 그는 나라의 좌절 된 얼굴을보고 기뻤습니다. 하지만 그의 ararakalari를 통해 본 Nara가있었습니다. 아라마 : 아무리 노력해도 Nara는 항상 헤어질 방법을 찾았습니다. 그런 다음 그들은 천천히 친구가되었습니다. Paimon : . 결국 Arayama에게 일어난 일? 아라마 : 이야기가 끝날 무렵, 위대한 재앙이 일어났습니다. 그는 많은 Aranara와 Nara를 보호했습니다. 아라마 : 아! 그의 노래가 모든 환상을 분산시킬 수는 없습니다. 그들의 게임이 끝났기 때문입니다. 이번에도 바사라 트리의 꿈에 들어가야합니까?? 예. 우리는 마나의 영향의 모든 흔적을 지워야합니다. 아라마 : 좋아요. 준비가 되었다면 손을 내밀어 그의 꿈에 들어가십시오. (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. )) (여행자): (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. ) (꿈 입력)

당신은 다른 사람의 꿈에 들어간 것 같습니다.

1 분이 필요합니다. 1 분이 필요합니다. 아라마 : 괜찮은. 나는 당신을 기다릴 것이다. (나무 조사 – 이것이 세 가지에서 시작된 세 번째 퀘스트라면) Paimon : 다음으로, 우리의 세 번째 vasoma 과일! 비자를 위해 이것을합시다. 라나를 위해 이것을합시다. 아라마 : 정말 죄송합니다, 아라야마. 우리는 Marana의 부패가 여기에 도달했다는 것을 결코 깨닫지 못했습니다. 아라마 : 내가 작은 작은 씨앗이었을 때, 나는 Aramuhukunda, Arayama 및 Araji에 관한 이야기를 들었습니다. 아라마 : Arayama는 Nara를 정말 좋아하지 않았으므로 Phantasmal Barrier를 만들었습니다. 그는 나라의 좌절 된 얼굴을보고 기뻤습니다. 하지만 그의 ararakalari를 통해 본 Nara가있었습니다. 아무리 노력해도 Nara는 항상 헤어질 방법을 찾았습니다. 그런 다음 그들은 천천히 친구가되었습니다. Paimon : 글쎄, 그것이 어떤 우정이 형성 되는가입니다. 결국 Arayama에게 일어난 일? 아라마 : 이야기가 끝날 무렵, 위대한 재앙이 일어났습니다. 그는 많은 Aranara와 Nara를 보호했습니다. 아! 그의 노래가 모든 환상을 분산시킬 수는 없습니다. 그들의 게임이 끝났기 때문입니다. . 준비가 되었다면 손을 내밀어 그의 꿈에 들어가십시오. . )) (여행자): (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. ) (꿈 입력)

당신은 다른 사람의 꿈에 들어간 것 같습니다.

1 분이 필요합니다. (여행자): . 아라마 : 괜찮은. 나는 당신을 기다릴 것이다. (나무 조사 – 플레이어가 선택한 경우 “1 분이 필요합니다.”) 아라마 : Nara (Traveler), 준비가되면 손을 내밀어 그의 꿈에 들어갑니다. (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오. )) (여행자): (Vasara 나무에 손을 뻗으십시오.

당신은 다른 사람의 꿈에 들어간 것 같습니다.
1 분이 필요합니다. (여행자): 1 분이 필요합니다. 아라마 : 괜찮은. 나는 당신을 기다릴 것이다.

단계 설명

Vasara 나무의 꿈에 들어갔다. 여기서 문제를 해결하는 한 Vasoma 과일을 얻을 수 있어야합니다.

(Vasara 나무의 꿈을 탐구하십시오) 아라마 : 운 좋게도 우리는 늦지 않았습니다. Marana가 이미 꿈을 그 핵심으로 부패했다면 나쁘다. 아라마 : 하지만이 꿈을 부패시킨 Marana의 영향의 원천은 여기 어딘가에 있습니다. 아라마 : 그런 다음 계속 진행합니다. (Claustroflora에 접근) 아라마 : 우리는 Arayama의 노래를 사용하여 장애물을 바이로 만들 수 있습니다. 그런 다음 여기로 돌아올 3 개의 원시 로진을 찾아야합니다. Paimon : 당신은 그냥 할 수 없습니다. 어, 마지막으로 땅에서 헤어진 방법처럼 “Whoosh”? 아라마 : 아니요, 여기서 할 수 없습니다. Nara (여행자)와 Paimon만이 나를 도울 수 있습니다. 고마워, 나라 (여행자) 감사합니다, Paimon. Paimon : 우리는 그 vasoma 과일을 얻기 위해 최선을 다할 것입니다! 아라마 : 가다! 가다! (잠금 해제 영역에 들어가십시오) 응. 아라마 : Arayama가 Nara와 친구가 된 후, 그는 자신의 미로에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하여 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 많은 시간을 보낼 것입니다. 아라마 : Arayama는 그의 Ararakalari와 함께 미로를 만들고 Nara는 그것을 이길 것입니다. . Paimon : 이 곰팡이는 아라야마의 친구처럼 보이지 않습니다. 아니요. 그들은 바이 베이를 가야합니다. Paimon : 이제 우리는 그곳에서 포도 나무를 통과 할 수있는 것 같습니다! 그건 그렇고, 여기 식물은 너무 커서 Paimon이 정말 작은 느낌을줍니다. 아라마 : 하지만 Paimon은 Nara (Traveler)와 비교할 때 정말 작습니다. Paimon : HMPH! Paimon은 크지 않지만 당신은 그렇게 크지 않습니다! 아라마 : 예. 숲은 광대하고 꿈은 광대합니다. 그래서 나는 작습니다. 아라마 : 나는 지금 그것을 본다. Nara (Traveler)의 힘은 크고 Nara (Traveler)의 용기가 큽니다. 그래서 Paimon은 작습니다? Paimon : . 아마도. 그러나 실제로는 아닙니다. 글쎄, (여행자)는 강하고 그에 대해 의심의 여지가 없습니다! Paimon : 어. Paimon은 그것을 알아낼 수는 없지만 확실히 뭔가 밖에 있습니다! (룬 접근) 잠깐, 우리는 전에 이런 룬을 보았습니다. 아라마 : 예! 이것이 우리가 마크를 남겨 두는 방법입니다. 그것은 일종의 비문입니다! Paimon : . 그것은 무엇을 말하는가? 아라마 : . 내 맛있는 퍼즐을 해결할 방법이 없습니다. 나는 위에서 당신을 내려다 본다.” Paimon : 그는 정말 경쟁적인 종류입니다? . (소중한 가슴을여십시오) Paimon : 오, Paimon은 여기서 보물 상자를 찾을 것으로 기대하지 않았습니다! 이것은 훌륭합니다! 아라마 : . Araminali도 마찬가지입니다. 당신은 좋은 친구가 될 것입니다. 아라마 : 그는 가슴에 보물을 넣는 것을 좋아합니다! Paimon : 그리고 그것이 Paimon이 신뢰할 수있는 친구라고 부르는 것입니다! (두 번째 로진 수집) 예! 여기에 정말로 원시 로진이 있습니다! Paimon : 히히! 글쎄, 우리는 전에 수많은 퍼즐을 해결했습니다! 아라마 : 정말? 힘든 일이어야합니다. Paimon : 확실히 쉽지는 않지만 보물을 위해이 사업에 있습니다. (세 번째 로진 수집) 아라마 : 이제 우리는 3 개의 원시 로진을 가지고 있습니다! 아라마 : 예! 나라 (여행자)와 Paimon은 훌륭합니다! 아라마 : . 일단 사라지면 Vasara 나무는 Vasoma 과일을 견딜 수 있습니다. (적과 함께 방에 들어가기) Paimon : 다시는 곰팡이가 아닙니다. 아라마 : 예. 일부 곰팡이는 마나를 정말 두려워하므로 바사라 트리의 꿈에 숨어. 아라마 : 그러나 마나가 꿈에 들어가면 곰팡이는 숨길 곳이 없을 것입니다. 그리고 그들은 결국 마나에 의해 손상 될 것입니다. 마라나는 최악입니다 Paimon : 너무 끔찍합니다! 진짜 빨리 꺼내자, (여행자)! (적을 물리 친 후) 아라마 : 예! 마나, 나쁜 곰팡이, 돌아 오지 마세요. 아라마 : 좋아, 이제 Vasara 나무는 Vasoma 과일을 견딜 수 있어야합니다. 이제 가자! (여행자는 꿈을 떠난다)

단계 설명

Vasara 나무에는 Vasoma 과일이 자라서 Bija를 얻을 수 있습니다. 이 ashvattha의 콩 코스에서의 모험은 여기에서 Vasoma 과일을 수집하면 끝날 것입니다.

(개체 조사 – 이것이 세에서 시작된 첫 번째 퀘스트라면) Paimon : 그래서 이것은입니다. 아라마 : 예. 이것은 vasoma 과일입니다. 아라마 : 그것은 Vasara Tree가 수집 한 꿈과 추억의 축적입니다. 우리가 힘을 회복시키는 데 도움이되는 소중한 과일입니다. 아라마 : . 그렇기 때문에 우리는 Vasoma 과일을 제공해야합니다. 아라마 : Vasoma 과일을 안전하게 유지하십시오, Nara (Traveler)! Paimon : 흠. 당신은 무엇을 알고 있습니다? 아라마에게 “보물”의 의미를 가르치자! Paimon : 이제! “보물”은 매우 소중한 것을 말합니다. 이 Vasoma 과일에는 많은 꿈과 추억이 들어 있으며 Aranara의 힘을 회복 할 수 있습니다. 그것은 매우 드물고 놀랍습니다? Paimon : 희귀하고 소중한 Vasoma 과일과 같은 것들에 대해서는 우리는 그것들을 “보물”이라고 부릅니다! 아라마 : 아, 그래서 이것은 보물이 의미하는 바입니다. 알겠어요! 감사합니다, Paimon! 그래서 다음은 다음과 같습니다? Paimon : 흠. Araja는 우리가 하나 이상의 vasoma 과일이 필요하다고 말했다. 그것은 우리가 다른 Ashvattha의 concourses를 찾아야한다는 것을 의미합니다? 감사합니다, Paimon! Paimon : Paimon에게 감사하는 것은 무엇입니까?. 어쨌든, Araja는 우리가 하나 이상의 vasoma 과일이 필요하다고 말했습니다. 그것은 우리가 다른 Ashvattha의 concourses를 찾아야한다는 것을 의미합니다? 좋아요. ! 너무 오래, 나라 (여행자)와 Paimon! Paimon : 나중에 뵙겠습니다, 아라마! (Vasoma 과일 획득) (물체 조사 – 이것이 세에서 시작된 두 번째 퀘스트라면) Paimon : 우리는 이제 두 번째 vasoma 과일을 가지고 있습니다! 아라마 : 인상적인! 나라 (여행자). Vanagni를 물리 칠 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다! Paimon : ? 아라마 : 훌륭합니다! 그런 다음 나라 (여행자)와 Paimon은 많은 추억과 이야기를 가져야합니다? 우리는 많은 것을 가지고 있습니다. 어, 우리는 일부가 있습니다. 알겠어요. 마음에 들지 않으면 우리는 나라 (여행자)와 Paimon의 이야기를 언젠가 듣고 싶습니다. 확신하는! 우리는 이전에 다른 사람들과 이야기를 나누었지만 너무 오래 전에 느껴집니다. Paimon : 말하자면, Paimon은 우리가 Vasara Tree ‘s Dream에있는 동안 멀리서 거대한 자주색 나무를 보았습니다. Paimon은 Vanarana에서도 본 확신합니다. 그게 뭐야? 그게 첫 번째 Ashvattha의 꿈의 나무입니다. 흠, 어떻게 이것을 넣어야합니다. 아라마 : 꿈은 시내의 잎과 같습니다. 그들은 곧 물로 떠 다니고 있습니다. 꿈을 꾸고 싶다면 뿌리를 키워야합니다. 그렇게하면 꿈은 표류하지 않습니다. 아라마 : 흠. 설명하기가 너무 어렵습니다. 그래서 Ashvattha의 꿈의 나무는 그들의 “뿌리”와 같습니다? 그래서 Ashvattha의 꿈의 나무는 꿈이 표류하는 것을 막아줍니다? 아라마 : 나라 (여행자)는 똑똑합니다. 이 나무는 Aranara의 꿈을 안정적으로 유지합니다. Aranara는 꿈에 들어가거나 나갈 수 있으며 Vasara 트리와 연결할 수 있습니다. 그래서 그게 그 방법입니다. 그렇다면 꿈의 바나라나는 그 나무 때문에 유지 될 수 있음을 의미합니까?? 아라마 : . 하지만 지금은 마나에 대해 매우 걱정하고 있습니다. 나중에 계획을 세워야합니다. 아라마 : . 아라마 : 그러나 Bija를 먼저 얻으십시오! 우리는 나라 (Traveler), Paimon 및 Arana의 친구를 도와야합니다! Paimon : 이 후에 다른 Ashvattha의 콩 커어스를 찾고 있습니까, 아라마? 아라마 : 예! 그래서 우리는 다시 서로를 다시 볼 것입니다! Paimon : 안전하게 지내세요, 아라마! 아라마 : ! (Vasoma 과일 획득) (물체 조사 – 이것이 세 번째 퀘스트 인 경우) Paimon : 우리는 세 번째 Vasoma 과일을 얻었습니다! Araja에 따르면, 3 개의 Vasoma 과일이 충분해야합니다? 아라마 : 예, 그렇게 할 것입니다. Nara (Traveler)와 Paimon에게 감사합니다! 천만에요. 아직도, 당신은 우리를 도와주는 사람이었습니다, 아라마. 그래서 왜 우리에게 감사합니까?? 당신은 우리를 돕는 사람이었습니다. 아라마 : 잘. . 그래서 감사합니다. 아라마 : 그리고 Nara (Traveler)는 Arayasa, Aradasa 및 Arasudraka가 고대 노래를 찾는 데 도움이되었습니다. 그들도 내 친구입니다. 감사합니다. 아라마 : 마지막으로, 나는 나라 (여행자)와 Paimon과 함께 모험을 떠나게되어 너무 기쁩니다. 그래서 감사합니다. Paimon : Paimon도 즐거운 시간을 보냈습니다! 감사합니다, 아라마! Paimon : 말하자면, Ashvattha의 Concourses는 고대 폐허처럼 보였습니다. 그 뒤에 이야기가 있습니까?? 아라마 : 그것은 오래 전에 오래된 이야기입니다. 나는 그때 씨도 아니었다. 모든 나라가 Aranara를 볼 수 있었지만 단일 Aranara가 Nara를 두려워했던시기였습니다. 당시 나라와 아라 나라는 서로를 도왔습니다. 그들은 Nara (Traveler)와 나처럼 놀고 함께 노래를 불렀습니다. 아라마 : Arayasa와 같은 노래 수집가는 원래 Nara에서 자신의 공예를 배웠습니다. 아라마 : Ashvattha의 Concourses는 Nara와 Aranara가 함께 연주 한 곳이었습니다. 그러나 그것은 오래 전이었습니다. 아라마 : 끔찍하고 끔찍한 재앙이 발생한 후, 바나라나는 황폐 해졌고, 콩쿠스는 황량했습니다. Paimon : 그래서 그 일이 일어났습니다. 아라마 : 예, 정말 무서운 이야기입니다. 나는 그들이 나에게 추억이 아니라는 것이 운이 좋다 – 이야기 만. Paimon : 괜찮아요! 상황이 좋아질 것입니다. 오른쪽, (여행자)? 좋아요. 나는 너무 확실하지 않을 것이다. Paimon : . 당신은 피곤합니까, (여행자)? 아라마 : 우리는 Ashvattha ‘s concourses를 발견하고 3 개의 Vasoma 과일을 얻었습니다. 다음으로, 나는 축제 Utsava를 준비하고 숲에서 내 친구들을 다시 불러야합니다. Paimon : 행운을 빕니다, 아라마! Paimon의 축제를 기대하고 있습니다! 아라마 : 저도요! 곧 뵙겠습니다! Paimon : 안녕, 아라마! (vasoma 과일 획득)

Genshin은 짐승 트레일 가이드를 드러내는 리듬에 영향을 미칩니다

Genshin Impact Rhythm은 Beastly Trail을 드러냅니다. Ganryu는 그녀의 머리 위의 음표에 빈티지 리어를 연주합니다

완료하는 방법을 알고 싶습니다 Genshin은 짐승 트레일을 드러내는 리듬에 충격을줍니다 탐구? 3의 출시로.0 업데이트, 오픈 월드 게임은 수메르 지역의 경계 내에서 발견 된 새로운 Genshin Impact 캐릭터와 과제를 소개합니다.

짐승의 트레일 퀘스트를 드러내는 리듬을 시작하기 전에 팀에 수상기와 활 사용자가 있어야합니다. Genshin Impact는이 퀘스트에 필요한 캐릭터에 대해 알려주지 않지만, 특정 대상을 진행하기 위해 구체적인 대상을 촬영하려면 활이 필요하지만, 전체 퀘스트의 한 부분에는 수상기 요소가 필요합니다. 이를 염두에두고, 여기에는 짐승 트레일을 드러내는 리듬을 완성하는 방법에 대한 연습이 있습니다.

YouTube 썸네일

짐승 트레일 퀘스트를 드러내는 리듬을 완성하는 방법

첫 번째 임무는 단서를 찾기 위해 Sumeru의 지정된 위치로 향하는 것입니다. Vasoma 과일을 찾고있는 Aravaki 및 Arayasa와 만나게됩니다. 그들이이 과일을 찾도록려면 Ashvattha의 concourses에 대한 단서를 찾아야합니다. 웨이 포인트는 Devantaka Mountain Teleportation Point의 동쪽에 나타나야 하므로이 위치로 가서 Arama와 Aradasa가 돌에 새겨진 이끼가있는 바위 옆에 서있는 것을 발견하십시오.

이 록은 친숙한 모양을 가진 룬을 특징으로하며, Paimon은 패턴이“장미의 숨겨진 노래와 관련이있을 수 있습니다”라고 지적합니다. 바위의 룬을 바라보며 5 개의 수메루 장미를 찾을 수 있습니다. 배경에 룬이있는 장미 반대편 주위에 자신을 배치하면 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 다섯 가지가 모두 희미 해지 자마자 밝은 빛이 근처에 나타납니다. 빈티지 거리는 화면에 표시된 패턴에 따라 음악을 재생하면 Ararma와 Aradasa는 노래의 역사에 대해 이야기 할 것입니다.

이 노래는이 미션에서 여러 번 사용되므로 장애물이 사라지도록 클라토 플로라에서 거문고를 연주 할 수있을 때마다 염두에 두어야합니다. 필요한 모든 노트는 맨 아래 줄에 있으며 F Clef Musical Symbly로 표시됩니다.

. 글꼴의시길로 뒤집어 노래를 연주하여 옆에 동굴 입구를 열어. . 노래를 연주하여 바위가 사라지게합니다. 다음으로, 생명의 양초를 활성화하여 Dendrogama를 근처에 나타나게하여 활 캐릭터로 전환 하여이 빛나는 멍청이를 사용하여 붉은 꽃에 화살을 발사하여 그들을 비활성화 할 수 있습니다. 그렇게하면 충분한 시간에 Marana의 제자 소환, 계속하기 전에 패배 해야하는 미니 보스. 시들어 놓은 종양으로 몸을 굽히고 그것을 파괴하여 보물로 가득 찬 가슴을 드러냅니다

Genshin Impact Rhythm은 Beastly Trail을 드러냅니다. Dendro Element Avatar는 하늘에서 4 잎시길을보고 있으며 바위에 거대한 노란색 꽃 근처

가슴을 여는 후, 옆에 빛나는 식물을 조사하여 Vasara 나무로 향합니다. 화면에서 강조된 세 가지 길이로 꿈에 나옵니다. 시길에서 노래를 연주하여 방 한가운데에있는 구멍을 통해 탈출 경로를 열고, 내부에서 찾은 모든 적을 죽이고 첫 번째 웨이 포인트를 찾아 프라임 로진을 가리키십시오.

다음 방으로 향하고 내부의 적을 청소 한 후, 두 번째 방 안에서시길 옆에 노래를 연주하여 봄을 낳을 수 있습니다. 두 번째 원시 로진이 당신이 수집하기를 기다리는 플랫폼으로 활공. 내부에 다음 항목이있는 가슴을 가도하는 적들도 있습니다

여기에서 밝은 씨앗을 하늘로 발사하는 묘목을 활성화하려면 수상체 문자로 전환해야합니다. 4 잎시길을 향해 날아 가서 세 가지 원시 로진의 마지막을 찾으십시오. . 근처의 구멍을 내려서 로진으로 빛나는 문을 열어. 내부의 평범한 적을 통과하여 패배하여 2 레벨 90 캐스트 악몽 보스를 스폰하십시오. 출구를 찾기 위해 죽여야합니다. 퀘스트를 마치고 다음 보상을 받기 위해 꿈을 나가면 세 번째 과일을 집어 들으십시오

짐승의 트레일 퀘스트를 드러내는 리듬을 완성한 후에는 Sumeru에서 모든 Genshin 충격 Phantasmal Seeds를 찾는 것과 같은 많은 일이 있습니다. 우리는 또한 모든 Genshin Impact Sumeru Mondermation Puzzle 답변과 Genshin Impact Collei Build 및 Team Comp Guides가 그녀를 얻을만큼 운이 좋은 사람들을위한 팀 컴퓨터 가이드를 가지고 있습니다.

데이브 어윈 데이브 (Dave Irwin Dave)는 약간의 어두운 영혼이나 몬스터 헌터 상승의 일부이며, 스트리트 파이터 6과 같은 싸움 게임을하지 않으면 디아블로 4에서 사랑하는 애완 동물로 적을 빼앗아 스타 필드와 Baldur ‘s Gate의 판타지 월드 3.

Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. . 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.