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Gamescom 앱을 통해 새로운 반감기 발표가 유출되었습니다

아래의 Half-Life : Alyx Trailer를 확인하십시오!

반감기 게임

출시 후 10 년 이상 반감기 2 : 에피소드 2 2007 년 10 월, 다음에 밸브의 소식은 거의 없었습니다 반감기 게임.

반감기 2 : 에피소드 3, 세 번째이자 마지막 할부 하프 라이프 2 에피소드 2, Valve는 6 개월에서 8 개월마다 새로운 에피소드를 출시 할 것이라고 말했듯이. [1] 그러나 2023 년 9 월 현재 3 개의 컨셉 아트 아트가 모두 밸브가 전시되어 있습니다. 그 이후로 Valve는 10 개의 다른 게임을 출시했습니다.

2019 년 11 월 18 일, 출시 12 년 후 반감기 2 : 에피소드 2 그리고 원본 출시 21 주년 전날 , 밸브 발표 반감기 : Alyx, 가상 현실 비디오 게임에서 설정되었습니다 반감기 하프 라이프 2. . 리드 프로그래머 David Speyrer에 따르면, 비디오 게임 잡지와의 인터뷰에서 The Verge는 같은 날 발표되었습니다, 반감기 : Alyx “다음 부분입니다 반감기 반감기 2 : 에피소드 2 .

앞서서 알 릭스 하프 라이프 3, [5] 그러나 밸브 직원은 다음의 상태 또는 성격에 대해 지속적으로 언급을 거부했습니다 반감기 게임, 팬베이스의 불만에. [6] [7] 게임 밸브에 대한 일반적인 만족도에도 불구하고 에피소드 2, 하프 라이프 3 계속해서 가장 기대되는 타이틀이며 오랫동안 기다려온 이후 영원히 듀크 핵무기 2011 년에는 게임에서 가장 악명 높은 증기웨어가되었습니다.

Geoff Keighley와의 인터뷰에서 (저자 그리고 반감기의 마지막 시간 2)), 반감기 : Alyx의 개발자는 반감기 : Alyx 가상 현실 기반을 향한 격차를 해소 할 수 있습니다 , 그들이 어떻게보아야 할 것입니다 반감기 : Alyx 받았어요. [8]

내용물

릴리스 정보의 타임 라인

Half Life 2 에피소드 3 개념 2 고문 인토 픽셀 Borealis Advisors

다음은 밸브에 의해 공개되거나 수년 동안 게이머가 발견 한 사실에 대한 사실은 다음과 같습니다 반감기 독점 판매권.

2006 년 이전

1999 년에 도메인 반감기 3.com은 Half-Life2와 동일한 세부 사항으로 등록됩니다.. [9] URL은로 리디렉션하는 데 사용되었습니다 오렌지 박스 웹 사이트이지만 이제 “건설 중”페이지를 반환합니다.

2006

  • 5 월, 에피소드 3 크리스마스 2007 릴리스로 발표되었습니다. [10]
  • 같은 달, 새로운 에피소드가 6 개월에서 8 개월마다 발표 될 예정이며 완료하는 데 4-6 시간이 걸립니다. an 에피소드 4, 밸브 외부와 독립형 플롯으로 개발 된. [1] [11]

2007

  • 6 월에 Gordon Freeman은 주인공으로 확인되었습니다 . [12]
  • David Speyrer와 Doug Lombardi의 개발에 대한 5 월 인터뷰에서 에피소드 3, 지형과 기후의 자연스러운 진보를 만드는 데 많은 노력이 있었다고 말합니다 그리고 , 그리고 플레이어는 적어도이 게임에서는 도시 17로 돌아 가지 않을 것입니다. 또한 Speyrer는 PC Gamer UK가 Arctic Research Station의 전투에서 시작한 PC Gamer UK가 시작한 투기에 대해 언급하고 싶지 않습니다. [13]
  • 10 월, 에피소드 2 . , Aperture Science Icebreaker는 이것이 속편이라고 제안합니다 에피소드 2 할 것입니다.
  • 11 월 인터뷰에서 David Speyrer는 에피소드 3 끝에 티저 최종 장면 후에 선수가 있었을 분위기를 망치지 않기 위해 의도적으로 생략되었습니다. 또 다른 이유는 그들에게 더 창조적 인 자유를주고 잠재적 트레일러에서 볼 수있는 모든 것에 전념하는 것을 피하기 위해 “꽤 야심 찬 일”을하려고한다고 말하는 것이 었습니다. 그는 또한 그들이 트레일러가 끝날 때 등장합니다 , 완성 된 게임과 근본적으로 다릅니다.
  • 11 월에도 첫 번째 컨셉 아트 GamesRadar에 의해 출시되었습니다. [15]
  • 십이월에, 에피소드 3 현재의 끝이라고합니다 하프 라이프 2 이야기 아크, 전체의 끝이 아닙니다 반감기 프랜차이즈, 또는 에피소드 릴리스, 현재 스토리와 연결되지 않은 더 많은 에피소드 게임이 만들어지면서. [16] 이것은 에피소드 4 .

2008

  • 3 월, 개념 이미지가 Andrea Wicklund의 Picasa 포트폴리오에 업로드됩니다. 이미지가 나중에 유출되고 원본 이미지가 다운됩니다. [17] [18] 아래에 제시되어 있습니다.
  • 4 월에는 3 개의 엔티티에 대한 소스 코드가 소스 SDK에서 “Episode3″이라는 폴더에 릴리스되어 곧 제거되기 전에. 여기에는 “NPC_COMBINE_ARMORED”(신체의 각 부분에 별도의 방패가있는 군인을 많이 결합한 병사), “NPC_WPNSCANNER”(스캐너 촬영 볼트) 및 “무기 _PROTO1″(소스 입자 벤치 마크 및 소스 입자 벤치 마크에 나타납니다 에피소드 2 시험 무기로). 그러나 나중에 Valve의 Tony Sergi에 의해 코드는 오래된 자료의 남은 음식이라고 언급했습니다. [19]
  • 7 월에는 두 번째 에피소드 3 컨셉 아트는 그해의 픽셀 콘테스트의 우승자 목록을 통해 발표되며, Gordon Freeman과 그의 Crowbar는 Combine Advisor와의 대면과 Valve Artists Ted Backman, Jeremy Bennett 및 Tristan Reidford가 제작했습니다. [15] [20] 같은 달, 세 번째 및 마지막 개념 예술은 지금까지 GamesRadar에 의해 다시 공개됩니다. [15]
  • 10 월 인터뷰에서 Valve 마케팅 디렉터 인 Doug Lombardi는 뉴스 또는 발표를 말합니다 에피소드 3 연말 근처에 공개 될 수 있습니다. 계략. [21]
  • 12 월에 알파 버전으로 제시된 비디오 영상 공개되었다. 나중에 그것은 팬이 만든지도 세트로 밝혀졌습니다. [22] [23]

2009 년

  • 커뮤니티가 미래에 대한 발표를 기대하는 동안 반감기 6 월 1 일 프랜차이즈, 레프트 4 데드 2 대신 발표된다. [24] 즉시 레프트 4 데드 2 보이콧 증기 그룹. 이 패턴에 따라 6 월 4 일, Message to Valve라는 청원은 사용자 Surfrock22에 의해 Steam 포럼에서 생성되어 밸브와 반감기 Fanbase (스레드에서 밸브의 “가장 오래되고 가장 오래 지속되는 팬베이스”라고 함). 따라서 미래에 대한 정보를 공개적으로 공개 독점 판매권. [25] [26]
  • Gabe Newell과 청각 장애인의 소수의 청중과 청각 장애 및 비디오 게임을 논의하는 두 명의 통역사와 관련된 8 월 비디오에서, 미래의 게임에 미확인 청각 장애인 캐릭터를 포함시키는 것은 반감기 Universe는 청각 장애인에게 더 나은 지원을 제공하기위한 새로운 게임 플레이 및 소스 엔진 기능으로 Valve에 의해 테스트되었다고합니다. Newell은 Alyx가 Gordon을 만나기 전에 청각 장애 저항 멤버에 대해 호감을 가지고 있었기 때문에 강아지를 수화에 대한 지식으로 프로그래밍하여 그와 쉽게 연습하고 쉽게 의사 소통 할 수 있다고 제안합니다. 그런 다음이 사람은 Alyx에서 떠나 다른 곳에서 싸우고, Alyx와 Dog는 소음을 내거나 다른 사람들이 알지 못하고 의사 소통을 원할 때 서로 서명하기 시작했습니다. [27]
  • 같은 달, Newell은 인터뷰에서 Valve가 게임에서 많은 기술을 실험하고 있다고 설명합니다 에피소드 3. 그는 현재 게임에 대해 할 말이없고 공유 할 준비가 된 자료가있는 즉시 커뮤니티에 통보 될 것이라고 덧붙였다. [28]

2010 년

ep3hints

  • 반감기 프랜차이즈는 팬들의 깊은 두려움을 이용하여 심리적 공포의 뿌리에 대한 프랜차이즈이며, 그는 “자녀의 죽음”과 “자신의 능력의 페이딩”으로 요약합니다. [29]
  • Arg가 출시되었습니다. 처음에 커뮤니티는 그것이 관련이 있다고 추측하기 시작합니다 에피소드 3, [30] 공개 될 때까지 Arg는 다가오는 것을 홍보하고 있습니다 포털 2.
  • 4 월 인터뷰에서 Gabe Newell은 Gordon Freeman이 다음에 변하지 않을 것이라고 말했습니다 반감기 게임 – 그는 그가 “팔과 크로우 바를 크게 남아 있기를 원합니다.”Newell은 플레이어의 동반자가 더 흥미롭고 설득력있는 것처럼 보이게한다고 생각하기 때문에 그를 이야기하는 캐릭터로 만들 계획도 없습니다. [31]
  • 얼마 지나지 않아 외계인 떼 7 월에 출시되며, 사용되지 않은 힌트 노드는 SDK에서 “EP3 Blob Shake 위치”, “EP3 화재 커버 위치”, “EP3 Brain Cover Position”, “EP3 Brain Regenerate 위치”, “EP3 Spit 위치”라는 이름으로 발견됩니다. , “EP3 스폰 생성기 위치”및 “조리개 : 네스트”. 접두사 “ep3″와 “Aperture”라는 이름의 사용을 감안할 때, 이들은 속편의 남은 음식 일 수 있습니다 에피소드 2. [32]
  • 8 월 인터뷰에서 Doug Lombardi는 지역 사회를 기다리는 것을 싫어하지만 Gordon Freeman 또는 현재 진행중인 모험에 대한 발표는 없다고 말합니다. [33]

2011

팬 피켓 HL3 GABEHL3 티셔츠

  • 2 월에 Chet Faliszek은 Valve가 “이야기 할 준비가되어 있지 않다고 말합니다에피소드 3] 지금은 “.
  • 미래에 대해 물었을 때 반감기 3 월 인터뷰에서 Doug Lombardi는 Gordon Freeman의 모험으로 이루어지지 않았으며 더 자세한 내용없이 지역 사회에 “매달려”고 조언합니다. [35]
  • 4 월 19 일, 공개되었다. , 포털의 마지막 시간 2 공개되었다. 저자 Geoff Keighley는 다음과 같이 말합니다 포털 2 아마도 싱글 플레이어 경험을 가진 밸브의 마지막 게임 일 것입니다. 이것은 5 월 인터뷰에서 Gabe Newell이 부정 한 Valve가 만든 단순한 단일 플레이어 게임의 단순한 끝으로 커뮤니티의 많은 멤버들에 의해 오해됩니다. 그는 밸브가 싱글 플레이어 게임으로 이루어지지 않았다고 말합니다. 오늘날 우리가 알고있는 싱글 플레이어 게임을 사용하면 “싱글 플레이어 플러스”게임으로 변모 할 것이므로 소셜 구성 요소가 추가 된 싱글 플레이어 게임. 그는 엔터테인먼트가 사회적이어서 사람들이 친구들과 놀 수있게함으로써 본질적으로 가치가 높아지고, 다른 사람들과 연결되어 있다는 것을 인식하고, 싱글 플레이어 게임에 이것을 추가해야한다는 것을 알게됩니다. [36]
  • 팀 포트리스 2. [4] 이것은 다음을 암시한다 반감기 게임은 두 전임자의 정맥에 있지 않아 커뮤니티가 밸브가 더 큰 프로젝트로 옮겨 졌다고 추측하도록 이끌었습니다.
  • 같은 달, 포털 2 SDK가 출시되었습니다. 파일에서 “Combine Advisor -Roaming”이라는 NPC에 대한 코드는 사용자가 발견하고 후속 업데이트에서 곧 제거됩니다. [37]
  • 5 월에 다시 몇몇 .”Magnuss”라는 VCD 안무 파일에서 발견됩니다 포털 2 ‘S VPK 캐시. 그들은 “magnuss_get_ging이라고합니다.vcd “,”magnuss_idle.vcd “,”magnuss_nopoint.vcd “,”magnuss_shakehead.vcd “및”magnuss_wave.VCD “,”Magnusson “모델 인 것으로 보입니다.MDL “, Arne Magnusson의 모델. 그들은 존재하지 않습니다 에피소드 2 반감기 게임. [38] [39]
  • 6 월에 변화를위한 게임 뉴욕의 축제, Gabe Newell은 게임의 교육적 이점에 중점을 둔 기조 연설을 제공합니다. Newell이 청중에게 질문을 할 때 누군가가 에피소드 3 . Newell의 답변 “질문을하기에 충분히 알고 있다면 대답이 무엇인지 충분히 알고 있습니다.“[40]
  • 에피소드 3 / 하프 라이프 3. Gabe Newell은 직접 대화를 나누고, 함께 점심을 먹으며, Erik Johnson의 사무실을 둘러 보며 피자, 플레이 테스트를받습니다 도타 2, 그리고 어떤 음식. 그러나 새로운시기에 물었다 반감기 나오고 있었다. 뉴웰은 단지 대답했다. “나는 당신에게 말할 수 없습니다.“. 첫날은 두 팬을 계산하고 둘째 날에는 세 번째 팬과 합류합니다. 그들의 표지판에 대한 텍스트에는 ““,”하프 라이프 3. ?“, “Judith는 어떻게 그렇게 빨리 북극에 도착 했습니까?? (보이지 않는 휴식) “” “나는 새로운 표시를 생각할 수 없었다. 하지만 당신은 우리가 원하는 것을 알고 있습니다 (HL 3)“, 다른 것들. Microsoft 건물이 근처에 위치 할 때, 아마도 밸브 직원은 Picketers에게 전직 MS Office 마스코트 “Clippy”를 다시 가져 오라고 요청하는 것과 같은 4 개의 유머러스 한 작은 표시를 보여주었습니다. 시위대는 그들의 피켓이 심각한 항의가 아니라 오히려 농담이라고 주장합니다. 그들은 방금 자유 시간을 손에 들었고 밸브 외부에서 “chillin ‘, maxin’relaxin ‘all cool”처럼 느껴졌습니다. “항의”에 이어 코타 쿠는 또한 뉴웰에게 새로운 게임에 대해 할 말이 있는지 물었다나는 당신을 위해 아무것도 얻지 못했습니다.“. [41] [42] [43] [44] [45]
  • 9 월 19 일경, 베트남 베타 테스터가 누출됩니다 도타 2전체 게임 클라이언트와 모든 파일의 인터넷에 대한 모든 파일. 다양한 파일 중에서 “ep3″라는 폴더를 참조하는 코드를 찾을 수 있으며 무기로 보이는 것을 가리키는 “무기 _icegun”, “geigonizer_concrete”, “Wequonizer_Liquid”, “geigonizer_metal”및 “wequon_flamethrower”를 가리 킵니다. [46] 그러나 9 월 23 일경 Chet Faliszek 은이 강령이 아무 의미가 없으며 사실로 간주해서는 안된다고 말합니다. [47]
  • 2011 년 12 월은 a에 대한 몇 가지 소문을 봅니다 반감기 Arg, 그리고 Gabe Newell은 떨어지는 것을 알고있는 사람들에게 전했습니다 반감기 힌트. 팬들은 Spike TV 2011 비디오 게임 어워드에 대한 Wheatley의 “Car 비공식 웹 사이트, 블랙 애플리케이션.com은 다른 비밀 메시지를 드러냅니다. Gabe Newell, Marc Laidlaw 및 Chet Faliszek을 통해 모두 밸브에 의해 널리 퍼져 있습니다. [48] ​​[49] [50] [51]
  • 12 월 1 일, 시애틀에 기반을 둔 게임 개발자 Uber Entertainment의 일부인 Chandana Ekanayake는 자신이 밸브 직원이라고 생각하는 것을보고 있습니다 현지 개발자 행사에서 티셔츠를 입고 시리즈의 열렬한 팬이기 때문에 티셔츠 사진을 찍도록 허락합니다. 그가 알고 있는지 물었을 때 하프 라이프 3, 그는 아무것도 모르는 것 같습니다. [52] [53] 12 월 1 일, Alexei라는 팬이 시리즈의 작가 인 Marc Laidlaw에게 티셔츠의 유효성에 대해 묻습니다. 그는 그 존재를 확인하지만 자세히 설명 할 것이 없습니다. [54]
  • 12 월 9 일, 익명의 미국에 기반을 둔 성우는 밸브가 라인을 녹음했다고 밝혔다반감기 : 에피소드 3“(sic)). 이것은 다음에 대한 소문으로 이어집니다 . .
  • 반감기 판매 아트 워크의 참조. 랜돌프 붉은 색 포탑 12 월 22 일에 출시 된 3 개의 양말이 Gordon, Alyx 및 Dog를 위해 Mantelpiece에 매달려 있습니다. 위는 첼이 그녀가 끝날 때 외부에 도달했을 때 보는 풍경입니다 포털 2, . 더욱이, 휴일 판매 5 일차 슬라이드 쇼 (12 월 23 일)의 끝에 배치 된 이미지에서 그의 썰매에서 산타 클로스와 함께 타는 증기 마스코트를 보여주는 증기 마스코트를 보여주는 [56] 마스코트 중 하나는 3으로 황금 램다 목걸이를 들고 무엇보다도 빛의 반점. 이 더 많은 새로운 반감기 게임. [57]
  • 12 월 23 일, 성우 존 패트릭 로리 (John Patrick Lowrie)는 자신의 개인 블로그에서 12 월 9 일부터 그의 아내 엘렌 맥린 (Ellen McLain)에 대한 게시물에 대한 의견을 발표하여 VGA 상 후보에 대한 언급을 통해 자신의 개인 블로그에서 익명의 성우의 말을 들었습니다. 그러나 새로운 것에 대해 . 그는 무엇보다도 다음과 같이 말합니다. “. 아무것도 듣지 못했습니다.Ellen과 나는 새로운 반감기 에피소드에 대해 들어 본 적이 없습니다. [58] 그는 나중에 2012 년 3 월 23 일 에이 지식 부족을 반복합니다.
  • . [6]

  • 1 월 9 일, 몇 가지 언급 반감기 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 베타 파일, 즉 “Office”의 여러 화이트 보드 텍스처 파일, 여러 이름의 이름이 포함되어 있습니다 하프 라이프 2 주인공, 무엇보다도. [59]
  • 1 월 5 일, “Operation Crowbar”는 Steam 사용자 포럼에서 시작되며, 미래에 대한 Valve의 침묵에 대한 또 다른 형태의 항의로 시작됩니다 . Crowbars를 구입하여 밸브로 우송하는 것이 포함되거나, 더 저렴한 대안으로 Spam Valve의 이메일 계정 및 Facebook 페이지 사진이 포함되어 있습니다. [7]
  • 1 월 10 일, IGN의 편집자 인 Charles Onyett 하프 라이프 3, . [60]
  • 1 월 13 일, Marc Laidlaw는 네 번째로 취소되었다는 소문을 확인합니다 하프 라이프 2 , , 2006 년부터 2009 년까지 Arkane Studios에 의해 개발되었습니다. [61]
  • 에 대한 Ekanayake의 정보에 따라 하프 라이프 3 티셔츠, Garry Newman, 제작자 , 하프 라이프 3 그의 트위터의 티셔츠, 밸브가 전송했다고 주장. [62]
  • 1 월 19 일 현재 Steam Group “A Call for Communication (Half-Life)”은 27 개가 넘는 게임 간행물이 다루었습니다.
  • 2 월 4 일, 증기 그룹 “A Call for Communication” “Red Letter Day”를 정리합니다 하프 라이프 2, 프랜차이즈를 스포트라이트로 되돌려 놓고 더 많은 사람들을 그들의 원인으로 끌어들이는 것을 목표로하고 단순히 “거대한 그룹이 되십시오 반감기 최고의 게임 중 하나를 플레이하는 팬 “. 비록 희망도 있습니다 하프 라이프 2 그 날에 플레이 한 상위 10 개 게임에 도달 할 것입니다. 최대 13,216 명의 동시 플레이어로 11 위에 도달합니다. [64] [65] [66] 웹 사이트는 전날에 시작하여 이벤트를 표시하고 미래의 웹 사이트를 조정합니다.
  • 4 월, Gabe Newell은 Seven Day Cooldown Podcast와 인터뷰를합니다. 그의 면접관은 “나의 마지막 질문과 모든 팬들의 마음 뒤에있는 질문과 모든 사람들이 당신에게 오랫동안 당신에게 묻기를 기다리고 있습니다 Ricochet 2?”청각 적으로 즐거운 뉴웰은 응답했다” Ricochet 2, 우리는 항상 사물에 대해 너무 사전에 이야기 할 때, 우리가 겪고 있고 물건을 개발할 때 마음을 바꾸는 것이 결국 거대한 이야기 ​​아크를 통해 생각하는이 문제를 가지고 있습니다 Ricochet 2, 당신은 당신이 무언가를 긍정적 인 방식으로 놀라게하고 있다는 점에 도달 할 수 있으며, 우리가 부정적인 방식으로 우리를 놀라게하는 것이 놀랍습니다 Ricochet 2. 문제는, 우리가 겪고있는 비틀기와 회전은 아마도 다음에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 매우 선명해질 때까지 사람들을 침묵하는 것보다 사람들을 더 미치게 할 것입니다.”
    • 용어가 가능할 것 같다 “Ricochet 2“다음은 코드 이름입니다 게임 그 자체는 원본의 멀티 플레이어 모드였습니다 반감기 그것은 최악의 게임 밸브가 출시 한 것으로 간주됩니다 (더 중요한 것은 플롯도 없음). 프로젝트에서 작업하는 사람들이 다른 게임으로 넘어 갔는지 물었을 때 Newell은 “아니요, 모든 사람들은 Ricochet 2 계속 노력하고 있습니다 Ricochet 2.”[67]
    • 6 월 1 일, 트위터 계정 “Breengrub”이 게시를 시작합니다. [68] Marc Laidlaw, 메인 작가 반감기 시리즈 나중에 확인합니다. “기본적으로 DR을 쓰고 있습니다. 브린 팬 피.“그는 나중에 설명합니다.”나는 개인적으로 세상을 줄 수 없습니다 반감기 게임. 내가 개인적으로 할 수있는 것은 적어도 지금은 이런 것들입니다.“[69]
    • 6 월 9 일, Gabe Newell은 Crowbar를 대장감 한 비디오에 나타납니다. 그는 “이봐, 그게 준비 야?”그가 대답 한”이런 것들이 시간이 걸립니다.”[70] [71]
    • 8 월 17 일, Gabe Newell은 농담으로 “절대 얻지 못할 것입니다 하프 라이프 3 날 먹으면.”[72] 이것은 게임이 출시되면, “반감기 3″이라고 불립니다.
    • 하프 라이프 3 로고는 다른 아이콘 중에서 볼 수 있습니다. [73]

    2013

    • 하프 라이프 3 스크립팅 된 이야기 내용과 절차 적으로 생성 된 전투 시나리오가 혼합되어있는 게임 플레이에서 영감을 얻은 개발이 있습니다 레프트 4 데드 2. 이 게임은 소스 2 엔진의 미완성 상태로 인해 생산이 어려웠으며 결국 취소되었습니다. [74]
    • 2 월 6 일, Gabe Newell 및 J.제이. Bad Robot Productions의 Abrams는 ‘플랫폼의 스토리 텔링 : 대부분의 혜택, 청중 또는 플레이어에게 혜택을주는 스토리 텔링 :?’프레젠테이션에서 Abrams는 “우리가 밸브와 함께 작업하고 싶은 게임에 대한 아이디어가 있습니다.”Newell은 대답했습니다.”우리는 그것에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 우리는 또한 영화에서 여러분들과 함께 일하는 데 관심이 있습니다. 그래서 우리는 포털 영화 나 반감기 영화를 함께 만들 수 있는지 알아낼 것입니다. 하지만 우리와 산업이 잠재력에 대해 이야기하는 것을 멈추고 그에 대한 실행을 시도 할 때입니다.”[75] 이것은 2011 년 이후 Half-Life 시리즈에 대한 첫 공식 발표였습니다.
    • 2013 년 3 월 28 일, 비디오 게임 디자이너 인 David Goldfarb는 트윗했습니다. “오늘 밸브를 보았습니다. 그들은 아주 좋은 것들을 가지고 있습니다.“사용자가 대답했다”HL3가 확인되었습니다?“Goldfarb는 다음과 같이 말했다 :”나의 침묵은 침묵으로 해석되어야한다.“사용자는 다시 대답했다”HL3이 확인되면이 트윗에 답장하십시오.“Goldfarb는 대답했다”해석 적 춤으로 내 대답을 보여 드리겠습니다. 잘 봐봐.“[76]
    • 6 월 19 일, Valve의 내부 하프 라이프 3 . 메일 링리스트에는 42 명이 포함됩니다. 당시 밸브에는 약 300 명의 직원이있었습니다. [5]
    • 하프 라이프 3 밸브가 여전히 더 나은 모션 캡처 기술을 연구하고 있기 때문에 아직 출시되지 않았습니다. [77] Lowrie는 나중에 “성우에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 우리가 마지막으로 무엇이든 알게된다는 것입니다. [의 뜻. ] Gabe Newell이 프로젝트에 대해 말해야 할 것은 무엇이든 당신이 얻을 수있는 최고의 정보입니다.”[78]
    • 8 월 20 일, 최근 밸브 본부를 여행 한 팬이 가이드가 말한 내용을 공유합니다 하프 라이프 3. “내가 그것에 대해 말한다면 더 많은 질문이있을 것입니다. 우리는 요소 만 있습니다. 비트와 게임 조각. 구조가 없습니다. 이야기가 없습니다.”[79]
    • 9 월 1 일, Valve ‘s 하프 라이프 3 그룹 목록이 다시 유출됩니다. 이 목록에는 이제 46 명이 포함되어 있으며 지난번보다 4 명이 더 포함됩니다. 또한 더 큰 그룹의 10 명을 포함하여 새로운 “Half-Life 3 Core”목록도 유출됩니다. [80]
    • 9 월 29 일, 상표 “Half-Life 3″가 제출되고 [81], 3 일 후 “Portal 3″이 제출됩니다. [82] 두 상표 모두 밸브에 의해 제출되었지만 나중에 사라집니다.

    2014

    • 1 월 3 일, Gabe Newell과의 인터뷰가 발표되었습니다. 그는 “우리가 시작했을 때 우리는 반감기 속편 이후 반감기 속편을하는 것만으로도 실제로 성공할 수 있었던 싱글 플레이어 비디오 게임 회사 였지만, 우리는 다중 플레이어 게임조차 만들도록 노력하겠습니다. 상업적인 성공적인 멀티 플레이어 게임은 없었지만.”[83]
    • 5 월 23 일, 5 년 전에 떠난 전 밸브 직원 인 Minh Le는 그가 반감기 우주. [84]

    2015

    • 밸브가 발전하기 시작합니다 실험실, HTC Vive 헤드셋 및 SteamVR 플랫폼을 홍보하기위한 가상 현실에서의 미니 게임 및 경험 모음. 프로덕션 게임 중 하나는 다음으로 알려져 있습니다 사수, 아케이드와 같은 FPS에 설정되었습니다 반감기 우주. 제한된 개발 시간으로 인해 게임을 완료 할 수 없습니다. [74]
    • 같은 기간에 작가 Mark Laidlaw는 VR 프로토 타입으로 작업하기 시작합니다 Borealis, 플레이어가 언급 된 시조선을 탐색 할 수 있습니다 에피소드 2. 이 프로젝트는 내부적으로 견인력을 얻지 못했고 취소되었습니다. [74]
    • 3 월 3 일, Valve는 공식적으로 Source 2 Engine, [85]를 발표했는데, 이는 6 월 17 일, Valve가 Reborn 베타를 출시 한 6 월 17 일에 처음으로 사용되었습니다 도타 2. [86]
    • Jeep Barnett은 3 월 Kotaku와의 인터뷰에서 Valve가 캐릭터와 디자인 자산을 실험하고 있다고 밝혔다 반감기 가상 현실에서는 실제 VR을 확인할 수 없었습니다 반감기 게임은 작품에 있거나 심지어 만들어 질 것입니다. “우리는 ‘아니요’라고 말하지는 않지만 옳은 것이 무엇인지 모르겠습니다. [아직].”[87]
    • 반감기 시리즈로 미래의 벤처를 확인하거나 거부하지는 않지만. [88] 그는 논의한다 (간결성을 위해 paraphrased) :
      • 누군가 팀 요새를 좋아한다면 팀 요새로 우리가 할 수있는 일을보고 싶습니다. ] 우리는 그 모든 게임을 좋아하고, 우리는 모든 캐릭터, 우주, 스토리 라인을 좋아하며, 기회가 부족하지 않습니다.
      • 도구를 나타내는 각 프랜차이즈를 생각하면 적시에 올바른 도구를 선택하고 싶습니다.
      • 나는 TV 쇼의 팬입니다. ] 나는 게임의 팬이고 사람들이 왜 ‘이 멋진 경험을 기억하고 다시는 그것을 가지지 않을까 걱정하기 시작했습니다.'[[. ] 그래서 우리는 그것을 이해하고 그것을 느끼고, 우리는 하루가 끝날 무렵 고객이 우리의 시간을 보낸 곳과 우리가 그것을 엔터테인먼트로 바꾸었던 방법에 정말로 만족할 것이라고 생각합니다.
      • 우리가 돌아가서 초 고급 종류의 제품을하는 유일한 이유는 Valve의 내부적으로 많은 사람들이 그들이 그것을하고 싶다고 말하고 왜 그 이유에 대한 합리적인 설명을 가지고 있다고 말했지만, 당신이 원한다면 당신이 원한다면 또 다른 반감기 게임을하고, 우리가 배운 모든 것을 무시하고 싶습니다. [. ] 그것은 나쁜 선택처럼 보이므로 우리는 계속 발전 할 것이지만, 그것이 항상 사람들이 의미 할 수 있다고 걱정하는 것을 의미하는 것은 아닙니다.
      • 6 월 9 일, Valve는 Steam VR 앱을 출시했습니다 목적지, 커뮤니티와 함께 ​​새로운 타이틀을 참조하는 경우 조사. 발견 된 데이터의 문자열 중에는 “HLVR”이라고 불리는 것이 있습니다 반감기 엔티티 중 시리즈. [89] 이것은 VR이 반감기 제목은 밸브에 의해 진지하게 고려되었습니다.
      • 7 월 24 일, 알고있는 밸브 내 익명 소스로부터 정보를 수신했다고 주장하는 YouTube 비디오를 출시합니다. [90] 소스는 다음을 제공했다
        • 2009 년에 Half-Life 3은 약 100 명으로 구성된 팀과 함께 개발에 잘 어울 렸지만, 그 직원 중 다수는 나중에 당시 즉각적인 관심이 필요한 프로젝트로 옮겨졌습니다 레프트 4 데드 2, 포털 2, 그리고 도타 2.
        • Valve의 경영진은 게임 출시에 전혀 관심이 없으며, 비즈니스 인센티브가 없기 때문에 이미 Steam 및 Freemium Games에서 풍부한 수익을 올렸습니다 (팀 포트리스 2 그리고 도타 2), 그리고 그들은 게임이 완벽하지 않은 경우 Mass Effect 3 논쟁과 유사한 강렬한 부정적인 반발을받는 것을 두려워합니다. 이에 따라, 그들은 자원을 프로젝트에서 멀어지게하여 앞으로 나아가는 것을 막았습니다. (소스는 또한 Mass Effect 3 논쟁이 프로젝트에서 자원을 옮기기로 결정한 결정에 중요한 요소이며,이 문제에 대해 내부적으로 물었을 때 밸브 관리에서 일반적으로 참조된다고 말합니다.))
        • Half-Life 3은 현재 아직 개발 중이지만 약 10 명으로 구성된 팀에 의해서만. 스크립트, 스토리 및 게임 이벤트가 완료되었습니다.
        • 7 월 25 일, Marc Laidlaw는 알고있는의 비디오. Laidlaw는 “밸브의 내부 프로세스에 대해서는 언급 할 수 없지만 누군가가 트롤링하는 것처럼 들릴 수 있습니다. [의 뜻. ] 밸브에서의 경험에 따르면, 두려움은 무엇을 해야하는지에 대한 결정을 내릴 수있는 마지막 일입니다.“[91] 그는 또한 그것을 표현한다”반감기 이야기는 게임 밖에서 어떻게 든 존재할 수 없다. [의 뜻. ] Half-Life 이야기는 실제로 게임을 할 수있는 게임만큼이나 좋습니다.
        • 7 월 27 일, 알고있는 Marc Laidlaw와 함께 추가 이메일 서신을 제시하는 후속 비디오를 출시합니다. [92]
          • Laidlaw는 스크립트와 관련하여 밸브의 프로세스에 대해 이야기합니다. 그는 “우리는 특히 처음에는 블라인드 그로핑과 비슷한 방식으로 앞으로 나아갈 길을 느낍니다. 나는 우리가 매력적으로 보이는 공정한 게임 플레이를 얻을 때까지 스크립트에 무엇이 포함되어 있는지조차 모릅니다. 장소, 장면, 캐릭터에 대한 아이디어가 있지만 매우 거칠습니다. 때로는 이메일과 대화에만 반영됩니다. 디자인 문서 나 대본과 같은 것은 없습니다. 어쨌든 이것은 내 경험입니다.” 알고있는 Laidlaw가 그들의 출처와 다르게 ‘스크립트’라는 용어를 해석하고 있다고 생각하는 의견.
          • 그는 또한 “제품 출시 홍보의 맥락을 제외하고는 밸브의 프로젝트 상태에 대해서는보고 할 수 없습니다. [의 뜻. ] 익명의 출처가 밸브 직원 일 수도 있고 밸브 직원 일 수도 있지만, 내가 들었던 것은 아무것도 관련이있는 것을 알고 있다고 믿지 않습니다.”
          • 알고있는 원래의 출처와 느긋한 것이 아마도 진실을 말하고 있다고 결론을 내립니다. 그들은 두 가지 다른 관점에서 상황을보고 있습니다. 그래서 그들이 우리에게 말한 것은 어떤 관점에서도 사실이었습니다.
          • 7 월 26 일, Valve News Network의 Tyler McVicker는 원본 The Know의 비디오에 응답합니다. [93]
            • 밸브 작업의 직원이 다르고 밸브의 책상이 특정 프로젝트 작업에 대한 집단적 흥분과 관심을 나타 내기 위해 움직일 수 있으므로 경영진이 움직이지 않았습니다.
            • 덜 완벽한 제품을 공개하는 소문의 근거가 있습니다 하프 라이프 3 가장 큰 반발을 일으킬 것이지만 두려움은 아무 관련이 없다는 사실 하프 라이프 3 Laidlaw의 해당 의견에 의해 개발, 발표 또는 지연이 발생합니다.
            • McVicker는 이야기에 대한 느긋한 의견에 관해 그 이후 로이 이야기가 엄청나게 바뀌었고, 개발 단계에서 이전 게임을 지적했습니다.
            • 그는 서비스로 게임의 단점을 지적합니다.
            • 그는 알기가 밸브를 이해하지 못하거나 소스를 너무 심각하게 받아들이 기 전에 소스를 확인하지 않았다고 결론을 내립니다.
            • 9 월 24 일, Chet Faliszek, 공동 저술가 반감기 그리고 프랜차이즈는 그 말을했습니다 하프 라이프 3 VR에 있지 않을 것입니다. [94]
            • 9 월 26 일, 목적지 데이터에 “HLVR”의 더 많은 엔티티가 표시되어 원래 앱에서 발견 된 초기 엔티티를 대체하여 프로젝트에서 계속 진행되고 있음을 시사합니다. [89]
            • 10 월 10 일, 업데이트 도타 2 HL3의 네 가지 파일이 포함 된 릴리스됩니다.TXT, RPG.txt, 조명.txt 및 ai_basenpc.txt . VR 지원, 퀘스트 및 NPC 팀과 같은 가능한 기능을 설명합니다. [95]
            • 12 월 15 일, VRFocus는 최근 Valve의 소프트웨어 개발자 인 Ken Birdwell과의 최근 인터뷰에서 반감기 프랜차이즈, “Half-Life VR 비디오 게임은 5 분 안에 플레이어를 ‘피로’할 것이라고 제안했지만 회사는 시리즈의 소설을 사용하여 새로운 종류의 경험을 구축 할 가능성이 있습니다.“[96]
            • 12 월 6 일, 하프 라이프 3 다른 타이틀 중에서 유출 된 Steam 데이터베이스 목록에 나타납니다. [97]

            2016

            • 1 월 8 일, 반감기 작가 Marc Laidlaw. [98]
            • 2 월, 새로운 가상 현실의 첫 번째 프로토 타입 반감기 . 게임이 될 것입니다 반감기 : Alyx, 올해 말에 적절한 개발을 시작합니다. [74]
            • 2 월 7 일, 반감기 애니메이터 Doug Wood. [99]
            • 3 월 11 일, j.제이. Abrams는 반감기 그리고 영화에는 작가가 프로젝트에 첨부되어 있습니다. [100]
            • 발표 10 주년 반감기 2 : 에피소드 3 5 월 22 일에옵니다. 기념일에 관한 여러 기사가 게시되었지만 밸브는 침묵합니다. [101]
            • Valve News Network의 Tyler McVicker는 10 월 9 일 HLVR 프로젝트에 대한 또 다른 언급이 새로운 DOTA 2 업데이트에 나타 났으며 플레이어가 말을 요구하는 새로운 코드를 공개했다고보고했습니다. 그는 지난 1 년 동안 아직도 발표되지 않은 프로젝트의 업데이트 된 코드는 그것이 전체 게임인지 데모인지 여부를 제안한 것은 없지만 여전히 작업 중이라고 제안했다고 언급했다. [89]

            2017

            • 1 월 초, Game Informer는 밸브 내 익명 소스와의 인터뷰를 출시합니다. 출처는 다음을 제공했습니다. [102]
              • 수년에 걸쳐 RTS 게임에서 라이브 액션 선택 중심 경험에 이르기까지 다음 반감기 게임의 프로토 타입이 있습니다.
              • 인플 루 언서와 의사 결정자가 있으며 Gabe Newell은 그룹의 책임자입니다.
              • Half-Life 3의 팀은 벽에 뛰어 들기 전에 2 ~ 3 명이 일하고 있었고 일부 팀은 폐기되기 전에 최대 30 명 또는 40 명까지 도달했습니다.
              • 반감기 프로젝트가 무너질 때마다 후속 프로젝트가 지상에서 내리기가 더 어려워집니다.
              • 사용자 JapastheBass는 “반감기/포털 우주에서 발생하는 새로운 IP의 가능성? 그곳에 탐험 할 이야기가 많이있는 것 같아요. 감사해요!”Newell의 대답은 간단합니다.”그래.”[103]
              • 에 대해 질문을 받았을 때 반감기/ J.제이. Abrams, Newell은 대답합니다. 그들은오고 있습니다.”[104]
              • 그의 선택을 설명하면서 포털 2 그의 가장 좋아하는 밸브 게임과는 달리 반감기 시리즈, 그는 진술과 관련하여 “우리가 앞으로 우리가 무엇을하는지에 대한 나의 응답에 정보가 없다”는 주를 지적합니다 반감기 추억은 그가 감독하는 것을 후회하는 것뿐만 아니라 팬들에게 자신이 가장 좋아하는 게임이 아니라 프랜차이즈가 완성되었다는 신호 일 필요는 없다는 것을 분명히 밝히는 것입니다. [105]
              • Newell은 회사가 왜 팬이 자신의 게임에 대한 팬을 최신 상태로 유지하지 않는지 물었을 때 “우리의 의사 결정은 대부분의 다른 회사보다 더 조건부이기 때문에. 우리가하지 않을 한 가지는 고객의 시간과 돈을 낭비하는 것입니다. 즉. 우리의 선택을 추적하는 것은 성가시고 실망 스러울 것입니다.”이것은 밸브가 다른 사람을 확인하지 않는 이유에 대한 Newell의 초기 설명을 재확인하는 역할을합니다 반감기 게임. [106]
              • 사용자가 “반야의 상태는 무엇입니까 3/Half Life 2 에피소드 3? 밸브가 본격적인 싱글 플레이어 게임에서 여전히 작동하고 있습니다? Valve의 미확인 익명 소스는 Half Life 3이 취소되었다고 말했습니다. 그 소스는 합법적입니다?. 예. 나는 개인적으로 인터넷의 모든 미확인 익명 소스를 믿습니다.”[107]
              • 2 월 7 일, 마이클 샤피로 (Barney Calhoun, The G-Man 및 Nihilanth)가 출판 된 전년도의 인터뷰. 그가 미래에 대해 자신감이 있는지 물었을 때 반감기 게임, 그는 대답했다 : “오리지널 타이틀과 엄청난 팬 창의성 사이에서 반감기는 엄청나게 생생하며 결합에서 마지막을 들었다고 믿기 어렵습니다. 나는 자세한 계획에 대해 논의 할 자유가 없지만 정기적으로 다른 할부에 대한 굶주림이 있음을 분명히하는 플레이어와 정기적으로 연결합니다. Bad Robot과의 영화 협업 또는 새로운 독립형 릴리스 형태로 나올 수 있습니다? 나는 그 시나리오에 대해 낙관적이라고 생각하고 반감기 우주는 항상 거주하는 것이 행복합니다.“[108]
              • 2 월 10 일, 게임 언론과의 공개 회의에 이어 Valve는 3 개의 지정되지 않은 VR 게임을 진행하고 있다고보고되었습니다. [109]
                • 이 회의에서 타일러 맥비커는 밸브 뉴스 네트워크 밸브 VR 팀에 Vive를 사용하여 밸브 사무실에서 여성의 라운드를 만드는 사진을 보여 주었고, 백그라운드의 컴퓨터 화면이 반감기 3 아이콘을 보여줍니다. Gabe Newell 자신을 포함한 밸브 팀은 사진에 즐거워했지만 GDC에서 반감기 3 셔츠를 입은 밸브 직원과 최근의 밸브 직원을 인정했습니다. Greg Coomer는 아이콘이 밸브 사무실 주위에 꽤 오랫동안 떠 다니고 있다고 인정했습니다. Newell은 소문이있는 반감기 VR 프로젝트 McVicker가 지난 몇 개월 동안보고 한 질문에 대한 답변을 피했습니다. [110]
                • 4 월 1 일, Reddit 사용자는 밸브가 건물 로비에 배치했다고보고했습니다 하프 라이프 3 릴리스 파티 “내일”, 분명히 April Fools의 날 농담으로. 이것은 2 월에 Newell의 진술을 확인하는 것으로 보인다. [111]
                • 7 월 19 일에 발표 된 인터뷰에서 시리즈의 전 작가에 따르면 반감기 2 : 에피소드 3 명확한 결론을 내리지 않았을 것이고, 그는 미래의 속편과 새로운 팀이 시리즈의 통치를 인수 할 수 있도록 열린 일을 계속했을 것입니다. 이것은 Gabe Newell이 몇 년 전에 만들어 낸 주장으로 돌아가는 것으로 보입니다 에피소드 3 이에 대한 결론은 아니었을 것입니다 반감기 시리즈가 아니라 이야기의 끝은 하프 라이프 2. 인터뷰 중에 물었을 때 하프 라이프 3 마크는 출시 될 예정이며, 마크. [112]
                • 8 월 25 일 초, Marc Laidlaw는 자신의 웹 사이트에 “Epistle 3″이라는 제목의 문서를 갑자기 발표했으며,이 문서는 여전히 리더 리더스에 대한 시놉시스로 해석되었습니다 반감기 2 : 에피소드 3, 캐릭터 이름과 젠더조차도 다소 무의미하면서도 원래 캐릭터와 유사하게 변경되었습니다. [113]
                  • . X, “Vortigaunts는”Ghastlyhaunts “가되고, 결합은”이질적인 “것이며, ​​7 시간 전쟁은”9 시간 Armageddon “이되고, Aperture Science가”Tocsin Island Research Base “가됩니다 Borealis 베타 이름 “Hyperborea라고합니다.”
                  • 이 음모는 Eli Vance의 추모식과 Judith Mossman이 설명한 좌표로 가기로 한 반란의 후속 결정에 대해 설명합니다. 고든과 앨릭스는 북극을 향해 날아가지 만 그들이 도달하기 전에 다운되었습니다. 이미 Combine 설치로 둘러싸인 Mossman의 좌표를 조사하는 동안 그들은 Borealis . . 슬러그는 고든을 두려워하여 원래의 몸의 운명을 알고 있지만 빠른 죽음을 구걸합니다 – – 백색의 운명은 플레이어의 손에 남아 있었을 것입니다. 그런 다음 Mossman이 Combine에 투옥 된 것을 발견했습니다. 여기서 Alyx는 Alyx가 아버지의 죽음으로 그녀를 비난하면서 긴장된 재회를 가지고 있습니다. 그들은 Mossman을 자유롭게하고 간단한 소방 후 Borealis 우주 사이에서 점프로 돌아 오기 전에 탑승하기에 충분히 긴 곳에 머무르기 위해. 그런 다음 조리개 과학이 Borealis . 결합이 침입하면 당황한 과학자들이 장치를 켜서 Borealis 장치를 깨닫지 않고 북극에 시간이 지남에 따라 순간 이동할 수 있으며 반드시 한 번 또는 위치에 묶이지 않았습니다. 그래서 Borealis 드라이 목과 북극 사이의 시간과 공간에 걸쳐 뻗어있었습니다. 그런 다음 그들은 Borealis 북극에서 공부할 수 있도록 북극에서 튀어 나오거나 모든 손으로 탑승하여 파괴하여 다음 결합 침략을 멈추기를 바랍니다. Mossman은 전자를 주장하여 저항에 도움이 될 수 있지만 Alyx는 아버지의 최종 명령으로 배를 파괴하라는 맹세합니다. 이후의 투쟁에서 Mossman은 우월을 얻고 Borealis 그러나 고든과 함께 Borealis Combine ‘s Command Center를 위해 직접 향하는 시간 여행 미사일로. 그런 다음 G-Man은 어릴 때부터 그를 인식하고 그녀를 떠나 Gordon을 떠난 Alyx에게 보입니다 Borealis. 보고 Borealis ‘S 목적지, Gordon은 배가 결합을 막기 위해 어떤 일이 거의 없다면, 그의 죽음은 본질적으로 헛된 것임을 심각하게 알고 있습니다. 배가 충돌하기 전에 Vortigaunts가 나타나고 Freeman을 빠르게 구출합니다. 프리먼은 나중에 먼 미래의 불확실한 지점에서 해변에서 깨어 난다. Freeman은 자신이 한 번 알았던 사람들이 오랫동안 사라 졌다는 것을 알고 있지만 인류가 콤바인을 물리 치는 데 성공했는지 여부는 모호하게 남아 있습니다.
                  • Laidlaw는 시놉시스를 “fanfic”, 특히 “젠더스 웨이프”라고 말합니다.”[114] 그는이 문서가 시간이 지남에 따라 확장되거나 심지어 변경된 아이디어를 설명한다고 강조했다. 원본의 시작 부분에 반감기[115]), 그리고 서신 3이 나타내는 모든 것이 반드시 반감기 사거. [116]
                  • 2017 년 8 월 27 일, Laidlaw의 Epistle 3 릴리스에 대한 후속 보고서를 작성하면서 Valve News Network의 Tyler McVicker 일부 콘텐츠는 실제로 2014 년까지 작업 된 테스트 맵과 무기임을 발견했습니다. 이전지도는 에피소드 3의 일부는 Newell의 2011 년 성명서에 이어 밸브가 에피소드 모델로 이루어 졌다는 사실을 알게되었으므로 매우 투기적인 발전으로 인해 발생했을 가능성이 높습니다 하프 라이프 3, 2014 년에 최소한 아직 개발중인 개발 중입니다. McVicker와 Jackathan은 “Half-Life 2 : Aftermath”라는 제목의 모드를 발표했습니다 반감기 2 : 에피소드 3 재생 가능한 엔티티. [117]
                  • 2017 년 10 월 10 일 출시 이후 10 년이 지났습니다 오렌지 박스 그리고 반감기 2 : 에피소드 2 그 자체. 밸브가 반영되었지만 오렌지 박스, 다른 사람에 대해서는 아무것도 없습니다 반감기 마지막 경기 이후 10 년이 지났음에도 불구하고 게임이 제기되었습니다. [118]

                  2018

                  • 2 월 15 일 ~ 19 일 주말, 음력 새해, 개 증기 판매 연도는 비디오 게임에서 개의 이미지를 포함하고 개를 포함시켰다 .
                  • 2 월 22 일, a 팩은 증기 버전으로 발표되었습니다 파이널 판타지 XV. .
                    • , 파이널 판타지 XV Hajime Tabata 감독은 Headcrab Hat을 입고 있었고 “Valve의 반감기 팀이 그에게 보냈다”고 말했다. 이것은 여전히 ​​Valve에 반감기 팀이 여전히 있다는 것을 의미 할 수있다. [121]
                    • 6 월 13 일, Vortigaunts, VR Pistols, Xen, Zombies, Physguns 및 HLVR을 언급하는 많은 코드 라인.
                    • . .
                    • 11 월 10 일, Valve News Network의 Tyler McVicker는 추가 누출을 기반으로 HLVR에 대한 일부 업데이트를보고했습니다. 이는 싱글 플레이어 서사 1 인칭 슈팅 게임이 될 예정입니다. Nintendo의 새로운 하드웨어와 페어링 게임 모델에 따라 Valve의 새로운 미래 개발 VR 헤드셋이 완료되면 출시 될 것입니다. 그리고 이름이없는 다른 세 가지 소스로 확인 된 최종 누출은 HLVR이 전편이 될 것이라고 제안합니다 하프 라이프 2. [122]

                    2019

                    • 추가 HLVR 누출에 대한 보고서와 누출에 따르면 프로젝트가 크런치 시간에 들어갔다고합니다.
                    • 출시 후 12 년 11 월 18 일 반감기 2 : 에피소드 2 그리고 원본 출시 21 주년 전날 반감기, 반감기 : Alyx, 트위터 계정의 플래그십 VR 제목.
                    • 반감기 : Alyx, . 동시에, 게임의 사전 주문, 공식 Half-Life 웹 사이트의 재 설계가 출시되었으며 Geoff Keighley가 등장하는 비디오가 비디오 게임 어워드에 업로드되어 YouTube 채널이 글을 쓸 것이라고 밝혔습니다 , 발전의 역사를 다루고 있습니다 반감기 에피소드 2. [8]
                      • 동반 인터뷰에서 Valve의 Robin Walker , 회사는 진지하게 제작을 고려했습니다 하프 라이프 3 . 그러나, 그러한 뜨거운 예상 게임을 만들기위한 전망은 개발자들에게 “끔찍하게 어려운”것으로 판명되었지만, 악명이 첨부되지 않은 전체 VR 타이틀을 만드는 혁신 창의적으로 흥미로웠다. Walker와 그의 동료 직원은 VR 기반을 향한 격차를 해소 할 수 있습니다 , 그들이 어떻게보아야 할 것입니다 반감기 : Alyx .

                      • 3 월 3 일, IGN은 “IGN First”프로그램의 일환으로 Half-Life Alyx의 초기 단계의 첫 직접 피드 게임 플레이를 공개합니다.
                      • .
                      • 인터뷰에서 날짜가 발표되었습니다 반감기 : Alyx 반감기 2 : 에피소드 3 그리고 가까운 신성한 상태 하프 라이프 3. 본질적으로, 에피소드는 사이의 길이 문제를 해결하기위한 것입니다 반감기 게임, 그러나 에피소드 3 부작이 끝날 때가되었을 때 팀은 그들이 감정과 관련된 감정을 포착 한 충분히 멋진 최종 게임을 알아낼 수 없었습니다 반감기 시리즈, 그리고 솔루션은 에피소드 3. 그러나이 다음 프로젝트를 만들려고 여러 번의 시도가 이루어졌지만, 개발은 그다지 멀리 떨어져 있지 않았으며 대부분의 서신 3, Walker가 언급 한 것은 Laidlaw가 반드시 무엇보다 그의 머리에 떠 다니는 몇 가지 아이디어에 더 가깝습니다 이었을 것입니다. [124]
                      • 7 월 9 일, 반감기의 마지막 시간 : Alyx 출시되었습니다. 디지털 책은 개발을 자세히 설명합니다 반감기 : Alyx 하프 라이프 3. 이 책은 또한 2018 년부터 발표되지 않은 발표 게임을 언급합니다.
                      • 12 월 3 일, 타일러 맥비커 밸브 뉴스 네트워크 발표되지 않은 게임이 언급되었다고보고했습니다 마지막 시간 내부적으로 알려진 VR 및 데스크탑 모드를 특징으로하는 비대칭 멀티 플레이어 게임입니다 , 그리고 아마도 반감기 우주에서 일어날 것입니다 (그는 프랜차이즈와의 게임의 관계가 개발 중에 여러 번 바뀌었고 다시 변경 될 수 있다고 언급했지만). [125]

                      2022

                      • 3 월 1 일, 조리개 데스크 작업 . 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 (다음은 다음 3 월에 발표 됨), “후속 조치” 반감기 : Alyx, 명백한 부흥 F- 스톱 제목의 프로젝트 , 그리고 앞서 언급 한 . McVicker는 지난 몇 년 동안 보여 주듯이 누출이 반드시 적극적인 개발 프로젝트 나 언젠가 나올 프로젝트를 반영하지는 않았지만 그 경고를 제안했습니다 특히 고급 개발 단계에 있다고 제안하는 상당한 양의 메모가있었습니다.
                        • 에 관해서 , McVicker는 Combine VS를 중심으로 한 게임 인 것으로 보입니다. . 아마도이 게임은 주로 플레이어에게 AI 봇의 분대를 통제하는 것이 포함되며, 이들은 새의 시선을 통제하거나 전장으로 내려 가서 사령관이나 다른 분대 멤버들을 직접 통제 할 수 있습니다. McVicker는 또한 그 증거를 발견했습니다 VR 및 전통적인 플랫 스크린 PC 설정 모두에서 작동하도록 설계되었습니다. [126]

                        1. ↑ 1.01.1pc 게이머, 2006 년 5 월
                        2. ↑ 2.02.1 밸브의 발표 트위터에서
                        3. ↑ 3.03.1 “Half-Life : Alyx는 공식적으로 2020 년 3 월에오고 있으며 여기에 첫 번째 모습이 있습니다.”
                        4. ↑ 4..1 밸브 선언시
                        5. ↑ 5..
                        6. ↑ 6.06.
                        7. ↑ 7.07.1 “Operation : Crowbar”-미친 팬들은 돈을 지불합니다… Valve Crowbars를 보내기 위해…
                        8. ↑ 8.08.1 반감기의 마지막 시간 : Alyx- YouTube 밸브의 닫힌 문 뒤에
                        9. ↑ Whois는 반감기에 대한 기록 3.
                        10. ↑ Half-Life 2 : 에피소드 1 골드, 2 일, 3 명은 GamesPot에 발표되었습니다
                        11. ?
                        12. ↑ Eurogamer의 밸브를 엽니 다
                        13. ↑ RPS 인터뷰 : 에피소드 2의 David Speyrer on Rock, Paper, Shotgun
                        14. 반감기 2 : 에피소드 3 GamesRadar에서
                        15. .com
                        16. ↑ HL2 : 에피소드 3 개 컨셉 아트 유출 [Lambdageneration에서 업데이트]
                        17. ↑ 독점 : 반감기 2 : 에피소드 3 컨셉 아트 (보관)
                        18. ↑ Steam 사용자 포럼의 Tony Sergi 답변
                        19. .021.
                        20. ↑ YouTube의 MixMedia의 HL2EP3 트레일러
                        21. ↑ 가짜 에피소드 3 Half-Life의지도 2 : mod db의 ep2
                        22. ↑ Steam News에서 Left 4 Dead 2 Game Add-On #1
                        23. .025.1 에피소드 2 SPUF의“밸브에 대한 메시지”청원은 1,000 개의 서명에 도달했습니다!
                        24. ↑ 26.026.1 Steam 사용자 포럼에서 밸브에 대한 1 장
                        25. ↑ 스팀 캐스트 에피소드 #9 : “Gabe Newell과의 독점 인터뷰”
                        26. ↑ Gabe Newell : 다음 반감기가 ComputerandVideogames를 두려워해야합니다.
                        27. ↑ Portal Patch, Morse Code, Achievement -Portal 2 추측이 ShackNews에서 시작됩니다
                        28. ↑ Gabe Newell : ComputerandVideogames에서 Gordon Freeman이 변경되지 않습니다.
                        29. ! Steam 사용자 포럼에서
                        30. ↑ ComputerandVideoGames에서 밸브가 PS3를 변경하는 방법.
                        31. ↑ ‘반감기 2 : 에피소드 3이 나올 때?? 죄송합니다.들을 수 없습니다. .com.au
                        32. ↑ Ausgamers에서 Valve Software 2011 비디오 인터뷰.
                        33. ↑ Newell : Escapist에서 싱글 플레이어를 “Single-Player Plus”로 대체하는 밸브
                        34. ↑ LambDageneration의 Portal 2 SDK 내부에서 반감기 코드
                        35. ↑ Lambdageneration의 포털 2에서 발견 된 Magnusson 박사의 새로운 반감기 안무 파일
                        36. ↑ Half -Life 2 EP3- YouTube의 Magnusson 애니메이션
                        37. ↑ 언제 오는? 당신은 1UP에서 답을 알고 있습니다
                        38. ↑ Valve HQ 외부의 HL3 용 팬 피켓, Lambdageneration에서 Gabe 자신이 인사합니다
                        39. ↑ Halflife2에서 HL3의 밸브 사무실 밖에서 팬 피켓 팬.
                        40. ↑ 밸브 항의 2 일차 – 여전히 강하게 유지. Reddit에서
                        41. ↑ HL3 항의의 일?
                        42. ↑ Gabe Newell은 반감기 3 명의 시위자들에게 무엇을 말 했습니까?? 코타 쿠에서
                        43. ↑ Half Life 2 : Episode 3 팬보이의 공격에서 같은 오래된 이야기
                        44. ↑ vic와 함께 가짜 반감기 3 소문을 들여다 보자 : 가짜 이메일, 가짜 트위터 계정 및 Lambdageneration에 대한 다음 반감기 게임의 개발
                        45. ↑ Chet Faliszek의 소문과 증기 사용자 포럼에 대한 Arg에 대한 반응
                        46. ↑ Half-Life 3 3 티셔츠가 확인되었지만 Kotaku에 있습니다
                        47. ↑ Xbox 360에서 “Half Life : Episode 3″작업을하는 밸브 성우 – 공식 잡지
                        48. ↑ Steam Holiday Sale -Steam News에서 5 일째
                        49. ↑ 밸브는 숨겨진 증기 저장 이미지를 통해 반감기 3을 괴롭 힙니다. 그리고 Lambdageneration에 대한 더 이상한 반감기 힌트와 단서
                        50. ↑ Ellen은 VGA 상, Part 3 : Bether of the Beast에 지명됩니다.
                        51. ↑ 기괴한 게임 내 CS : 글로벌 공격 화이트 보드 표면 : ​​2012 년 8 월 CS : GO 및 더 이상한 반감기 및 3 번 참조를 나타냅니다?/ Lambdageneration에 대한 다음 반감기 게임의 개발
                        52. ↑ 예측 : Half-Life 3은 2012 년 IGN에서 공개됩니다
                        53. ↑ 취소 된 반감기 스핀 오프의 Marc Laidlaw : Lambdageneration의 Ravenholm 및 “Episode Four”로 돌아 가기
                        54. ↑ Garry Newman Trolls Lambdageneration에 또 다른 Half-Life 3 티셔츠가 있습니다
                        55. ↑ Aftermath : 초대 파티 -17,500 명의 현재 회원은 증기에서 “커뮤니케이션 요청 (반감기)”
                        56. ↑ 64.064.1 한 달 후, 커뮤니케이션 그룹에 대한 반감기 콜이 증가하기 시작했고, Lambdageneration에서 주요 이벤트가 줄어 듭니다
                        57. ↑ Compor for Communication의 “A Red Letter Day”가 성공했으며 13,000 명 이상의 팬이 Lambdageneration에서 Half-Life 2를 연기합니다
                        58. ↑ Half-Life 2를 플레이합시다! – Steam에서 “Call for Communication (Half-Life)”에서 이벤트
                        59. ↑ Newell은 Kotaku의 (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’의 상태에 대한 면접관을 업데이트합니다
                        60. ↑ 트위터의 Breengrub – “SSS THSS n?”
                        61. ↑ Half-Life 작가 Marc Laidlaw는 PCGamesn의 Fanfiction Twitter 계정으로 Breen으로 돌아갑니다
                        62. ↑ 이런 것들, 그들은 YouTube에서 시간이 걸립니다
                        63. ↑ 킥 스타터의 Subutai Corporation의 Clang
                        64. .제한된 지역에 대한 커뮤니케이션 클립 링크
                        65. ↑ s..아르 자형.나.케이.이자형. 7 키보드 릴리스 비디오 YouTube
                        66. .074..274.374.4 반감기의 마지막 시간 : 증기에 대한 Alyx
                        67. ↑ Star Trek ‘s JJ Abrams 및 Valve’s Gabe Newell- 전체 기조 연설 -D.나.씨.이자형. YouTube에서 2013 년 정상
                        68. ↑ Twitter의 David Goldfarb
                        69. ↑ Valve의 성우 : HL3은 여러 가지 이유로 개발되지 않습니다. NEOGAF에 대한 MO-CAP 기술이 불충분합니다
                        70. ↑ John Patrick Lowrie의 블로그에서 John Patrick Lowrie의 링크 된 의견
                        71. ! Reddit에 AMA
                        72. ↑ Valve Jira 데이터베이스에 한 번 더 액세스 – HL3/L4D3/Source 2 그룹 확장 (보관)
                        73. ↑ 밸브 파일 상표.
                        74. ↑ 가짜 : European Half-Life 3/Portal 3 상표 제출 (보관)
                        75. ↑ Washington Post의 밸브 진드기를 만드는 Gabe Newell
                        76. ↑ Minh “Gooseman”Le 인터뷰 – Twitch에 Gorgntv의 Counter -Strike 제작자
                        77. ↑ Source 2 발표, SteamVR, Steam Link 등 Valve의 공식 웹 사이트에서 GDC
                        78. ↑ DOTA 2- 다시 태어난 베타
                        79. ↑ Kotaku- “밸브는 VR에서 반감기를 실험하고 있습니다.”2015 년 3 월 5 일.
                        80. ↑#1 : Gabe Newell과 Erik Johnson in Gameslice의 Valve (~ 39 : 30)
                        81. ↑ 89.089.189.2 밸브 뉴스 네트워크. “절반 라이브에 대해 알려진 모든 것 : VR.”YouTube. 2016 년 10 월 9 일.
                        82. ↑ Half -Life 3이 출시되지 않을 것입니다. 여기에 이유가 있습니다
                        83. ↑ Marc Laidlaw는 팬에 응답합니다
                        84. ↑ Half-Life 3 후속 조치 : Valve Writer가 응답합니다? – YouTube에서 알고 있습니다
                        85. ↑ Half Life 3이 출시 될 예정입니다
                        86. ↑ 누출 된 “HL3.txt “및”rpg.txt “파일 모두에 관한 것입니다? (보관)
                        87. ↑ Steam Helpdesk 사이트 : 다가오는 많은 게임이 누출되어 Neogaf에서 천천히 확인됩니다
                        88. ↑ 확인 : Marc Laidlaw는 밸브에서 은퇴합니다 (보관)
                        89. ↑ Half-Life Animator Doug Wood는 은퇴하고 있습니다 (아카이브)
                        90. ↑ J.제이. Abrams : 포털, 반감기 영화는 여전히 IGN에서 일어나고 있습니다
                        91. ↑ 10 년의 대기 후, 반감기 2 : 에피소드 3은 Eurogamer에서 그 어느 때보 다 멀리 보입니다
                        92. .GameInformer.com/b/feactions/archive/2017/01/11/half-life-3 검색 -3.
                        93. ↑ Gabe Newell은 Reddit에 대한 답변입니다 – 네.
                        94. ↑ Gabe Newell은 Reddit에 대한 답변입니다 – 네. 그들은오고 있습니다.
                        95. [의 뜻. .[의 뜻. ]]
                        96. ↑ Gabe Newell은 Reddit에 대한 답변입니다 – [의 뜻. .
                        97. 숫자 3은 말해서는 안됩니다. . .. ]]
                        98. ↑ 밸브는 Eurogamer에서 3 개의 “전체”VR 게임을 만들고 있습니다
                        99. ↑ April Fools : Valve는 Gamerant에서 Half-Life 3 릴리스 파티를 발표했습니다
                        100. ↑ PC 게이머의 Marc Laidlaw는 ↑ Half-Life 3이 결의없이 끝났을 것입니다
                        101. ↑ Marc Laidlaw의 블로그에서 Epistle 3
                        102. ↑ 트위터에서 Laidlaw
                        103. ↑ 트위터에서 Laidlaw
                        104. ↑ 트위터에서 Laidlaw
                        105. ↑ 밸브는 10 년 후 PC 게이머의 오렌지 박스에 반영됩니다
                        106. ↑ 스팀의 최신 판매로 록, 종이, 산탄 총에 걸쳐 음력 새해 반지
                        107. ↑ SteamCommunity의 Final Fantasy XV Windows 에디션 이벤트
                        108. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition : YouTube의 Hajime Tabata 커뮤니티 메시지 #2
                        109. ↑ YouTube에서 HLVR 스토리 유출
                        110. ↑ YouTube의 DOTA 언더로드 내에서 HLVR 누출
                        111. ↑ 밸브의 다음 게임에 대한 새로운 정보 – YouTube의 코드 이름 성채
                        112. .0126.1 조리개 데스크 작업 Datamine에 대한 기사
                        실제 과목
                        회사 기어 박스 소프트웨어 • Junction Point Studios • Valve Corporation
                        생산 직원 아티스트 • 캐릭터 모델 • 작곡가 • 성우 • 작가 • 기타
                        소프트웨어 반감기 • 멀티 플레이어 • 비 캐논 • HL HD 팩 • 모드
                        aperturescience.com • 책 (실험실 쥐) • 팬 컨텐츠 (영화 • 게임 • 모드 • 시리즈) • 영화 • 상품 • 예비 결과 • 사운드 트랙 (노래 • 작곡가) • 마지막 시간 (하프 라이프 2 반감기 : Alyx))
                        내용을 자릅니다 반감기 알파 • 베타 • 반감기 2 : 에피소드 3반감기 2 : 에피소드 4
                        기타. 캐논 • 개발 (해설 • 하프 라이프 2다음 게임.

                        Gamescom 앱을 통해 새로운 반감기 발표가 유출되었습니다

                        Gamescom 앱을 통해 새로운 반감기 발표가 유출되었습니다

                        Ah Half-Life, 다른 사람과 마찬가지로 충성스러운 팬베이스에서 새로운 게임을 요구 한 상징적 인 1 인칭 슈터 시리즈.

                        원래 반감기 콘솔에 도착하기 전에 1998 년 PC 용으로 출시되었습니다. 출시시 게임을 경험할만큼 많은 운이 좋으면 OG는 항상 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.

                        아래의 Half-Life : Alyx Trailer를 확인하십시오!

                        2004 년에 기대는 속편으로 인해 두 가지 똑같이 놀라운 확장을 일으켰습니다. 다리를 건설 할 세 번째 확장이 있어야했습니다 , 그러나 세 번째 번호가 매겨진 입장과 마찬가지로 그 확장은 결코 도착하지 않았습니다.

                        공정하게, 게이머들은 대우 받았다 반감기 : Aylx 불행히도 2020 년에 팬베이스의 많은 부분 이이 전편을 연주하는 것에서 제외되었습니다 HL2 현재 PC 독점이라는 사실을 감안할 때, 고급 PC를 요구할뿐만 아니라 고품질의 VR 헤드셋도 부팅 할 수 있습니다.

                        따라서 당연히 콘솔 게이머가 요구해 왔습니다 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에 도착하려면. . 그러나 우리는 또한 비 VR 게임을 위해 희망을 가지고 살고 있습니다. 또한 팬들은 모든 것을 보는 희망을 포기했다고 말하는 것도 공평합니다 하프 라이프 3.

                        그러나 새로운 반감기 게임에 대한 희망의 희미한 희망은 Gamescom Mobile 앱을 통해 촉발되고 잠재적으로 유출되었습니다. 즉, 우리의 기대를 기반으로 유지하는 것이 현명합니다.

                        Reddit 사용자 ITZDARKO42는“Gamescom이 새로운 반감기를 유출했을 것입니다. “Gamescom에는 동반자 앱이 있습니다. 그것에서 전시 업체 목록을 볼 수 있습니다. 이 목록에서 밸브를 찾을 수 있습니다. 밸브는 공식적으로 Gamescom에서 확인되지 않았습니다. 전시 된 브랜드를 보면 반감기를 볼 수 있습니다. .’

                        반감기 소설은 600 페이지 길이이며 곧 출시됩니다

                        상징적 인 밸브 슈터 인 Half-Life는 첫 경기와 Half-Life 2 사이의 City 17에서 새로운 타이 인 소설을 받고 있으며 2023 년에 출시되었습니다.

                        출판 : 2023 년 8 월 11 일

                        반감기 위대한 FPS 게임 스토리 중 하나입니다. 블랙 메사 (Black Mesa)의 멍청한 폐소 공포증 신비에서 도시 17과 반감기 2의 광대 한 공상 과학로드 트립에 이르기까지 Valve ‘s Shooter는 가장 작은 시각적 세부 사항에 이야기와 캐릭터를 포장하는 마스터 클래스입니다. Half-Life Alyx는 약 13 년 만에 Valve가 HL Canon에서 공식적으로 확장 한 처음으로 처음으로 표시되었지만 이제는 Half-Life 3가 여전히 (희망적으로) 여전히 도중에 New Half의 저자와 독점 인터뷰를했습니다. -라이프 소설. .

                        . “매우 길고, 아마도 미친 팬 픽션, 그것은 우리의 반 생활 만화, 서부의 장소에 대한 전편 역할을합니다. 그러나이 소설은 그 자체로 매우 많이 있습니다. 서쪽의 장소는 반감기와 반감기 사이에서 발생합니다. 위상 전환은 Combine Occupation의 첫 단계에서 발생합니다. Ray와 Gemi는 두 인물 인 Ray와 Gemi에 따라이 이상하고 끔찍한 새로운 세계를 탐색하면서 Black Mesa로 돌아가는 음모로 이끌어 져야합니다.’

                        Gardner는 공식 밸브 협업은 아니지만 밸브는 위상 전환을“인식”하고 있으며 그것이 출시 중이라는 것을 알고 있다고 말합니다. 중심 인물은 모두 가드너 자신의 것이지만, 오리지널 하프 라이프와 반감기 2의 많은 인식 가능한 영웅들과 악당은 돌아 왔습니다.

                        Gardner는“저의 의도는 새롭고 독창적 인 캐릭터에 집중하는 것이 었습니다. . 그리고 위상 전환에서 Alyx Vance는 이야기의 매우 중요한 부분입니다.’

                        YouTube 썸네일

                        “17 번 도시에서는 상당한 위상 전환이 이루어 지지만 우리가 아는 것처럼-도시가 반감기 2에서 우리가 보는 방식으로 변모하는 방법에 관한 것입니다. 그러나 그것은 매우 광범위한 소설입니다. 우리는 파리, 미국, 그리고 때때로 다른 세계를 본다. 나는 그것이 매우 광대 한 느낌을 원했다. 나는 반감기의 우주적 측면을 좋아하고 게임이 늦게 그들을 무시했다고 생각합니다. 그래서 나는 단지 언급 한 이상한 곳으로 가고 싶었습니다.’

                        Black Mesa 사건에서 시작하여 위상 전이는 신비하고 항상 불길한 G-Man의 외관도 특징으로합니다. 25 년이 지난 후에도 G-Man이 누가 일하는지 또는 왜 Alyx와 Gordon에 관심이 있는지 확실하지 않습니다. .

                        . “저는 그것이 게임의 일부인 것처럼 느끼기를 원했습니다. 독자들은 그것이 적합하다고 상상할 수 있었지만 소스 자료로 많은 자유를 얻었습니다. . 바라건대 팬들이 좋아합니다.’

                        Gardner는 현재 단계 전환을 편집하는 과정에 있으며 9 월 또는 10 월에 언젠가 책을 발표 할 계획입니다. . “내가 성공하면 행복 할 것입니다. 그러나 우리는 볼 것입니다.’

                        Gardner는 또한 PCGamesn과 위상 전이의 독점 추출물을 공유합니다. ?) 아래의 다가오는 책을 맛볼 수 있습니다. 그것은 auspex라는 강력한 소용돌이와 G-Man의 회의를 자세히 설명합니다

                        그의 의식은 생각이 허용되지 않았고 시간의 일부가 지나치지 않는 친숙한 흑암으로 흘러 들어갔습니다. .

                        그런 다음 아이의 섬세한 목소리가 나왔습니다. 인간의 아이는 확실히, 그러나 오스펜은 종에 관계없이 부드러운 무죄의 톤을 인식 할 것입니다. 그리고 그 생각으로 – 생각조차 가능했던 단순한 지식 – 그는 그가 전혀 기대했던 곳이 아니라는 것을 깨달았습니다.

                        반감기 소설 : 젊은 여성 Alyx Vance는 Valve FPS 게임 Half-Life 2의 자동차 조수석에 앉아 있습니다

                        그는 어린 소녀가 몇 피트 떨어져 서 있었고, 또 다른 인간이 그녀를 향한 경계를 보았습니다. 창백한 피부를 가진 인간과 파란색으로 옷을 입습니다. 그러나 Auspex는 이것이 사람이 아니라는 것을 알았습니다. 이것이 사실상 그의 고용주라는 것을 알았고, 그는 지구를 자유롭게 걸을 수 있도록 위장했다. auspex는 그 앞에있는 인간의 용기보다 팬텀의 본질에 더 가깝다고 말할 수는 없었지만, 완전히 다른 형태로 귀신이 들었습니다. 그것을 주신 것은 눈이었다. . 차가운 불로 태워진 청록색 구덩이. 그 눈은 auspex를 발견했고, 불길한 미소가 그들 아래로 얇게 퍼졌습니다.

                        두려움은 약 3 세기 전에 처음이었던 것처럼 Auspex의 마음에 걸렸습니다. 그는 아이가 도망 치기를 원했지만 아직 두려워하는 것을 알지 못했습니다. 그녀의 손은 남자가 아닌 남자의 푸른 바지 다리를 장난스럽게 당겼습니다. 팬텀은 그의 눈을 auspex와 아이에게 멀어지고, 팬텀의 창백한 손이 손을 뻗어 그녀를 움켜 쥐면서 장면이 깜박 거렸다.

                        반감기가 큰 버프라면 최고의 오래된 게임과 함께 슈팅 게임의 전성기를 여행하십시오. .

                        Ed Smith 이전에 Edge, Vice 및 Polygon의 Ed는 2022 년 PCGamesn에 합류했습니다. 그는 모든 뉴스, 특히 낙진, 반감기 및 카운터 스트라이크 2를합니다.