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문명 VI : 42 명의 지도자와 문화

민족주의와 동원 대신 상인과 함께 함대와 아르마다를 형성 할 수 있습니다. . 다른 대륙의 도시 간의 노선은이 수확량을 3 배로 늘립니다. 원래 수도 대륙에 있지 않은 도시는 지구에 25%의 추가 생산을 받고 설립시 건축업자.

문명 (Civ6)

문명 역사적 국가, 제국 또는 문화 그룹을 대표하는 놀이 가능한 진영입니다. 각 문명 문명 VI 독특한 능력과 두 가지 다른 고유 한 구성 요소가 있습니다 : 단위 및 건물, 지구 또는 타일 개선 일 수있는 인프라가 있습니다.

문명 VI 문명과 지도자를 구별하는 것과는 달리 문명 IV – 각 문명은 이제 여러 리더를 가질 수 있으며 각 지도자는 자신의 독특한 능력을 제공하며,이 능력은 문명의 다른 독특한 특성에 추가됩니다 (경우에 따라 경우에는 추가 고유 한 단위, 인프라 및/또는 주지사가 제공됩니다. 그것은 Civ와 지도자의 세부 사항을 더욱 강화합니다). 그들이 AI에 의해 통제 될 때, 각 지도자는 또한 게임 전반에 걸쳐 특정 의제를 추구하며,이 문명의 AI 행동을 수정합니다. 따라서 동일한 문명은 현재 어떤 리더가 현재 머리에 있는지에 따라 게임 내내 상당히 다르게 행동 할 수 있습니다. 현명한 플레이어는 모든 다른 문명의 특별한 능력과 단위뿐만 아니라 리더의 특별한 특성과 의제를 배울 것입니다.

바닐라 문명 VI 출시시 180 일 후에 모든 사람이 이용할 수있게 된 Aztecs (19 위)와 함께 출시시 18 개의 다른 문명이 포함되어 있습니다. 폴란드, 호주인, 페르시아인, 마케도니아인, 누비안, 크메르, 인도네시아 인들은 나중에 DLC로 추가되었습니다. 그만큼 상승 및 하강 그리고 폭풍 모임 확장과 새로운 프론티어 패스 DLC Pack은 각각 8 개의 새로운 문명을 추가하여 총 문명 수를 50 명으로, 모든 게임에서 모든 게임에서 가장 많은 플레이 가능한 문명을 제공했습니다 문명 현재까지 프랜차이즈.

원래 여러 지도자와 함께 문명은 단 하나뿐입니다. 그만큼 상승 및 하강 확장은 Chandragupta를 인디언을위한 간디의 대체 리더로 추가했습니다. 그만큼 폭풍 모임 확장은 영어 나 프랑스어를 이끌 수있는 Aquitaine의 Eleanor를 추가했으며 베트남과 Kublai Khan Pack은 중국어 또는 몽골 인을 이끌 수있는 Kublai Khan을 추가했습니다. 줄리어스 시저와 리더 패스 DLC 팩, 기존 문명을위한 13 명의 더 많은 리더가 게임에 추가 될 것입니다.

GamesPot Expert 리뷰

2019 년 2 월 11 일

2018 년 2 월 8 일

2016 년 10 월 24 일

문명 목록 []

문명 리더 문명 능력 독특한 단위 독특한 인프라
미국 사람 테디 루즈 벨트 [1] 창립 아버지

정부 레거시 보너스는 일반적인 턴 수의 절반으로 축적됩니다.
현 정부의 모든 외교 정책 슬롯은 와일드 카드 슬롯으로 전환됩니다.
현 정부의 모든 외교 정책 슬롯은 와일드 카드 슬롯으로 전환됩니다. +현재 정부의 각 와일드 카드 슬롯마다 1 차 외교 호의.

다음으로 끝나는 사람이 주장 될 때 마지막 위대한 선지자를 자동으로받습니다 (다른 수단을 통해 이미 얻은 경우가 아니라면). +아라비아 종교에 따른 외국 도시 당 과학.

+3 해안 도시의 주택. 목초지 구축은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. 캠퍼스, 상업 허브, 거룩한 유적지 및 극장 광장 지구는 매력적인 매력으로 타일로 수익률 +1, 숨막히는 호소력으로 타일 +3을 얻습니다.

지구 생산 비용의 20%를 완료하기 위해 빌더 요금을 지출 할 수 있습니다.

Eurekas는 즉시 각자의 기술을 잠금 해제합니다. -턴당 50% 과학.

Rainforest Tiles는 캠퍼스, 상업 허브, 거룩한 사이트 및 극장 광장 지구에 +1 인접 보너스를 제공합니다. 소유 한 열대 우림은 일반적인 -1 대신 인접한 타일에 +1의 호소력을 제공합니다.

+3 비잔티움의 종교로 개조 된 각 거룩한 도시에 대한 모든 단위에 대한 전투와 종교적 힘 (비잔티움 자체의 거룩한 도시 포함). 비잔티움의 종교는 적 문명이나 도시 국가의 부대가 패배 할 때 인근 도시로 퍼져 있습니다. +거룩한 유적지에서 1 위의 위대한 선지자 지점.

도시 국가에서 놀라운 전쟁이나 전쟁을 선언 할 수 없습니다. 캐나다에서는 놀라운 전쟁을 선포 할 수 없습니다. 얻은 100 개 관광마다 1 외교 호의를 얻으십시오 . +비상 사태를 성공적으로 완료하거나 경쟁을 겪은 100% 외교적 호의.

유럽과 영감은 기술 및 시민 연구 연구를위한 과학 및 문화 비용의 10%를 추가로 제공합니다. .

+1 무역 경로 용량 및 도자기가있는 무료 상인 이득. 크리티 시티의 3 타일 이내에 청구되지 않은 타일은 상인이 처음으로 이동할 때 크리어 통제를받습니다.

Rivers는 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 +2 인접 보너스를 제공합니다. 항구 건설은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다.

Rivers는 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 +2 인접 보너스를 제공합니다. 항구 건설은 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. +댐 지구 및 홍수 장벽 건물을 향한 50% 생산.

+강 옆에 지어진 지구와 경이로움에 대한 15% 생산. 범람원은 지구와 불가사의의 배치를 방해하지 않습니다.

+강 옆에 지어진 지구와 경이로움에 대한 15% 생산. 지구, 개선 및 유닛은 홍수로 인한 피해에 면역이됩니다.

개선 된 자원 타일은 도시가 소유 한 자원의 각 사본에 대해 +1 신앙을받습니다. 국제 무역 노선 보조금 +0.5 원산지 도시의 각 자원에 대한 믿음. 고고학자와 고고학 박물관을 믿음으로 구입할 수 있습니다 .

+중세, 르네상스 및 산업 시대에 대한 20% 생산. 모든 시대의 불가사의로부터의 이중 관광.

광산은 +1 배양을 얻고 +0을 제공합니다.5 개 지구에 대한 인접 보너스 5 개를 주변에 주변에 주장하면서 건설 될 때 문화 폭탄을 유발합니다. 전문 지구는 다른 지구로부터 인접 보너스를받지 않으며 도심 옆에 건설 할 수 없습니다.

황금 시대 또는 영웅 시대의 시작 부분에 선택된 헌신은 일반 보너스 외에도 ERA 점수 향상에 대한 일반 연령 보너스를 부여합니다. +벽을 향한 50% 생산.

각 도시는 인구 제한이 일반적으로 허용하는 것보다 하나 더 전문 지구를 건설 할 수 있습니다.

+. 장치를 홍보하는 것은 해당 장치의 턴을 종료하지 않습니다.

모든 정부에서 추가 와일드 카드 정책 슬롯을 얻습니다.

+도심에서 강을 건너 건설 된 지역 및 건물의 50% 생산.

시민들은 산 타일을 일할 수 있습니다. 마운틴 타일은 +2 생산량을 제공하고 인접한 테라스 농장마다 +1 식품을 제공합니다. Mountain Tiles는 Inca가 산업 시대에 도달 할 때 추가 +1 생산을 제공합니다.

인도 도시는 다수의 종교뿐만 아니라 적어도 하나의 추종자를 가진 모든 종교의 추종자 신념을받습니다.

인도 도시는 다수의 종교뿐만 아니라 적어도 하나의 추종자를 가진 모든 종교의 추종자 신념을 받고, 각 종교에 대해 +1의 편의 시설을 얻습니다. +. +인도 무역 노선의 100% 종교적 압력.

해안과 호수 타일은 +0을 제공합니다.. 해안이나 호수 타일에 인접한 엔터테인먼트 단지는 +1 편의 시설을 제공합니다.

학군은 +0 대신 인접한 지구마다 +1 인접 보너스를받습니다.5.

수로가있는 도시는 +1 편의 시설을 받고 모든 인구에 대해 +1 신앙을받습니다. 농장은 수로에 인접 해있을 때 +2 음식을 받고 거룩한 장소에 인접한 경우 +1 신앙을받습니다.

유물, 유물 및 조각품은 +2 음식, +2 생산, +1 신앙 및 +4 골드를 부여합니다 . 궁전에는 위대한 작품을위한 4 개의 추가 슬롯이 있습니다. +50% 위대한 아티스트, 훌륭한 음악가 및 모든 소스에서 얻은 훌륭한 상인 포인트.

농장은 +1 식품을 받고 광산은 인접한 각 Seowon에 대해 +1 과학을받습니다.

도시 정복은 정복 된 도시의 각 야영지 및 캠퍼스 지구에 대한 무료 유레카를 부여하고 각 성지 및 극장 광장 지구에 대한 무료 영감.

시티 센터는 인접한 사막과 사막 언덕 타일에 대해 +1 신앙과 +1 음식을받습니다. 광산은 -1 생산량과 +4 골드를받습니다 . 믿음의 상업 허브 건물을 구입할 수 있습니다 . -건물과 단위로 30% 생산.

항해 및 조선소 잠금 해제 및 해양 타일에 들어갈 수있는 능력으로 시작합니다. +5 번의 전투 강도 및 착륙 유닛의 +2 운동. 개선되지 않은 목재 및 열대 우림은 +1 생산을 부여하여 상업성으로 +2 생산으로 증가하고 보존으로 +3 생산. +낚시 보트에서 음식 1 개. 낚시 보트를 건설하면 주변 타일을 주장하면서 문화 폭탄을 유발합니다. . .

설립 된 주지사가있는 도시는 +5% 문화, +5% 생산 및 도시에서 훈련 된 모든 부대에 대한 +10% 전투 경험을 얻습니다. 이 숫자는 Mapuche가 설립하지 않은 도시에서 3 배가되었습니다. 주지사가있는 도시의 9 타일 이내의 모든 도시는 문명을 향한 턴당 +4 충성도를 얻습니다.

도시는 담수 또는 해안에 인접하여 추가 주택을받지 않습니다. 도시는 도심에 인접한 각 럭셔리 자원에 대해 +1 편의 시설을 얻습니다. 농장 보조금 +1 주택, 천문대에 인접한 경우 +1 생산 및 +1 골드 .

거래 경로를 보내면 즉시 거래 경로가 완료 될 때 대신 목적지 도시에서 거래소가 생깁니다. 몽골 거래소가있는 문명에 대한 외교적 가시성을 추가로 얻습니다. +6 외교 가시성 각 수준에 대한 모든 단위에 대한 전투 강도 몽골은 일반적인 +3 전투 강도 대신 다른 문명에 대한 다른 문명에 대해 가지고 있습니다.

노르웨이 유닛은지도 제작 대신 조선소로 바다 타일에 들어갈 수있는 능력을 얻고 착수하거나 하선하기 위해 추가 이동 비용을 지불하지 않습니다. 해군 근접 장치는 중립 영토에서 치유 할 수 있습니다.

+원거리 단위로 30% 생산. 원거리 단위는 +50% 전투 경험을 얻습니다. +전략적 자원에 대한 광산 1 개 생산, 보너스 및 럭셔리 리소스를 통한 광산의 경우 +2 골드.

+포위 유닛을 향한 30% 생산. 포위 유닛은 방어 가능한 지구를 공격 할 때 +5 전투 강도를 얻습니다. . +오스만 사람들이 설립하지 않은 도시의 1 개 및 턴당 +4 충성도 1.

정치 철학으로 +1 무역 경로 능력을 얻습니다. 국내 무역 경로는 +2 골드 및 +1 문화를 제공합니다 . 페르시아 영토 내부에 건축 된 도로는 평소보다 한 레벨 더 진보됩니다.

글쓰기를 위해 유레카로 시작합니다. Phenicia가 설립 한 해안 도시와 자본과 같은 대륙에서는 항상 충성도가 완전합니다. 정착민은 착륙하는 동안 +2 운동과 시력을 받고 착륙하거나 하선하기 위해 운동 비용을 지불하지 않습니다.

야영지 또는 요새 건설은 문화 폭탄을 유발하여 주변 타일을 주장합니다. 모든 정부의 하나의 군사 정책 슬롯은 와일드 카드 정책 슬롯으로 전환됩니다.

국제 무역 노선은 해안이나 항구와 함께 도시로만 보낼 수 있지만 모든 수확량에 대해 +50% 증가합니다. 거래자는 물보다 +50% 범위를 가지고 있으며 잠금 해제하자마자 시작할 수 있습니다.

설립 또는 정복 된 도시는 거래소로 시작하고 자본의 거래 경로 범위 내에서 그 길로 시작합니다. 무역 노선은 로마 거래소에서 +1 추가 금을 생성합니다.

설립 된 도시는 5 개의 추가 타일로 시작합니다. 툰드라 타일.

설립 된 도시는 5 개의 추가 타일로 시작합니다. 툰드라 타일. 유닛은 눈보라의 손상에 면역이됩니다. +러시아와의 전쟁에서 러시아 영토 내 눈보라에서 문명으로 100% 피해.

해피 도시는 +5% 과학 및 +5% 생산을 얻고 캠퍼스에서 +1의 위대한 과학자 지점을 생성하고 산업 지역에서 +1의 훌륭한 엔지니어 포인트를 생성합니다. 황홀한 도시는이 보너스를 두 배로 늘립니다.

가벼운 기병대 또는 Saka Horse Archer 구축은 해당 유닛의 무료 두 번째 사본을 부여합니다.

민족주의와 동원 대신 상인과 함께 함대와 아르마다를 형성 할 수 있습니다. 무역 노선은 3 개의 금, 2 개의 신앙 및 1 개의 생산을받습니다 . 다른 대륙의 도시 간의 노선은이 수확량을 3 배로 늘립니다. 원래 수도 대륙에 있지 않은 도시는 지구에 25%의 추가 생산을 받고 설립시 건축업자.

야만인 전초 기지를 포착하는 것은 또한 부족 마을 보상을 부여합니다. 도시 국가 유닛을 부과하는 데는 금이 50% 저렴합니다 .

위대한 사람이 얻을 때마다 50 외교적 호의를 얻습니다. +공장에서 1 개의 훌륭한 엔지니어 포인트와 대학에서 +1 개의 훌륭한 과학자 포인트. .

토지 전문 지구는 숲, 열대 우림 또는 습지 타일에만 건축 할 수 있습니다. 이 기능에 대한 건물은 추가 수확량을받습니다 : 숲의 +1 문화, 열대 우림의 +1 과학, 습지에서 +1 생산. 보존 대신 중세 페어로 숲을 심을 수 있습니다.

도시를 캡처하면 필요한 시민이 잠금 해제되는 한, 정상적인 부대에서 군단이나 함대로, 군단이나 함대에서 군대 또는 암마 로로 향하는 한 캡처 유닛을 업그레이드합니다. 수비대가있는 도시는 턴당 +3 충성도를 얻고, 수비대 유닛이 군단 또는 군대라면 +5 충성도로 증가합니다.

  1. ↑ Teddy Roosevelt 페르소나 팩으로 연주 할 때 사용할 수 없습니다.
  2. ↑ 2.02.1 테디 루즈 벨트 페르소나 팩 (2020 년 7 월 23 일)에 추가.
  3. ↑ 3.03.13.23.3 위대한 협상자 팩 (2022 년 11 월 21 일)에 추가. 또한 Julius Caesar는 팩에 포함되어 있지 않지만 2K 계정을 등록한 플레이어를 위해.
  4. ↑ 4.04.1 호주 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2017 년 2 월 23 일).
  5. .05.1 선주문 DLC. 게임 출시 후 90 일 후 모든 플레이어가 무료로 제공되었습니다.
  6. ↑ 6.06.1 바빌론 팩 (2020 년 11 월 19 일)에 추가.
  7. ↑ 7.07.17.27.3 Byzantium & Gaul Pack에 추가 (2020 년 9 월 24 일).
  8. ↑ 8.08.18.2 Great Builders Pack에 추가되었습니다.
  9. ↑ 9.09.19.2 China Pack의 통치자에 추가되었습니다.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan은 중국인이자 몽골 지도자입니다.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 베트남 및 Kublai Khan 팩 추가 (2021 년 1 월 28 일).
  12. ↑ 12.012.112.2 사하라 팩의 통치자에 추가되었습니다.
  13. ↑ 바닐라 게임의 영어와 상승 및 하강 확장은 확장 중에 영국 박물관이 특수 능력을 가지고 있습니다 폭풍 모임 그들은 세계의 능력 워크숍을 가지고 있습니다.
  14. ↑ 14.014.114.2 잉글랜드 통치자 팩에 추가되었습니다.
  15. ↑ 15.015.Aquitaine의 Eleanor 1은 영어와 프랑스 지도자입니다.
  16. ↑ 16.016.1 에티오피아 팩에 추가 (2020 년 7 월 23 일).
  17. .
  18. ↑ 18.018.118.218.3 Maya & Gran Colombia Pack (2020 년 5 월 21 일)에 추가.
  19. ↑ 19.019.119..3 크메르와 인도네시아 문명 및 시나리오 팩에 추가되었습니다 (2017 년 10 월 19 일).
  20. ↑ 20.020.120.2 Great Commanders Pack (2022 년 12 월 15 일)에 추가되었습니다.
  21. ↑ 21.021.121.221.3 페르시아와 마케 돈 문명 및 시나리오 팩에 추가되었습니다 (2017 년 3 월 28 일).
  22. ↑ 22.022.1 Nubia 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2017 년 7 월 27 일).
  23. ↑ 23.023.1 폴란드 문명 및 시나리오 팩에 추가 (2016 년 12 월 20 일).

추가 상승 및 하강 확장팩.
추가 폭풍 모임 확장팩.

문명 VI : 42 명의 지도자와 문화

문명 VI 겉보기에는 평범한 일을하는 데 수많은 보너스를 가진 매우 조밀 한 게임입니다. 당신의 개선을위한 모든 방법 중 Civ VI 전략, 문화와 지도자를 이해하는 것이 가장 중요합니다. 결국, 당신은 스웨덴의 크리스티나가 지배 승리로이기도록 밀고 싶지 않거나, 오스만 제국의 술레이 만을 과학 승리 (Yikes)로 밀어 붙이고 싶지 않습니다. 올바른 길을 시작하기 위해 DLC의 문명을 포함하여 42 개의 문명을 모두 모아서 플레이 스타일을위한 최고의 리더를 이해할 수 있습니다.

참고 : 리더 “의제”는 플레이어가 통제하지 않는 문명에만 적용됩니다. 플레이어 제어 리더는 독립적으로 운영 할 수 없으므로 의제가 없습니다.

추가 독서

미국 사람

지도자: 테디 루즈 벨트

여과기: 창립 아버지

단위: P-51 머스탱

하부 구조: 영화 스튜디오

그만큼 창립 아버지 Perk는 미국인들이 정부의 레거시 보너스를 두 번 빨리 얻을 수 있도록하여 플레이어는 많은 턴에서 단일 정부 유형을 고수함으로써 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 미국의 독특한 단위는 P-51 머스탱, 비행 범위, 경험 및 공격 대에 대한 보너스가있는 현대 시대의 전투기 제트기. 전투기 항공기. 머스탱은 적 전투기를 제거하는 데 가장 적합합니다. 미국의 독특한 인프라, 영화 스튜디오, 문화 보너스를 제공하고, 시민을위한 추가 슬롯과 훌륭한 음악 작품을 추가하며, 매 턴마다 훌륭한 아티스트와 훌륭한 음악가 포인트를 얻습니다. 또한 다른 문명에 대한 +100% 관광 압력을 창출하여 관광객들이 대신 미국 도시를 방문하도록 장려합니다.

미국 26 대 대통령 테디 루즈 벨트 (Teddy Roosevelt)는 미국인을 이끌고있다. 그의 독특한 의제 때문에, 큰 스틱 정책, 테디는 그의 대륙에서 도시 국가를 괴롭히는 문명과 문명 전쟁을 싫어합니다. 그의 독특한 지도자 능력, 루즈 벨트 결론, 미국 대륙의 유닛에 대한 강도 보너스 전투와 국립 공원이있는 도시 타일에 대한 보너스를 부여합니다. 이 기록은 또한 미국이 살인마다 문화를 생성하고 언덕에서 싸울 때 전투 강도 보너스를 자랑하는 거친 라이더 유닛을 건설 할 수 있도록합니다. Teddy의 보너스는 초기 게임에서 특히 유리하며 플레이어가 홈 대륙을 쉽게 확장 할 수 있도록 도와줍니다.

아라비아 사람

지도자: 살라딘

여과기: 마지막 선지자

맘루크

하부 구조: 마드라사

그만큼 마지막 선지자 Perk는 자동으로 아라비아를 최종 위대한 선지자에게 부여합니다. 최종 위대한 선지자는 거룩한 장소 나 Stonehenge Wonder에서 종교를 자동으로 발견 할 것입니다. 강력한 특권이지만 언제 활성화 될지 알 수 없기 때문에 계획하기가 어렵습니다. 아라비아의 독특한 단위 맘루크, 각 턴이 끝날 때 완전히 건강을 자동으로 복원하는 중세 시대의 무거운 기병대로 플레이어가 더 적극적으로 활용할 수 있습니다. 아라비아의 독특한 인프라 인 마드라사, 과학 및 주택에 보너스를 제공하고 추가 시민 슬롯을 추가하며 매번 훌륭한 과학자 포인트를 얻습니다. Madrasa는 또한 캠퍼스 인접 보너스를 기반으로 추가 신앙을 제공합니다.

. 살라딘의 독특한 의제, ayyubid 왕조, 살라딘이 그의 예배 건물과 문명을 좋아하게하는 반면, 다른 종교와 문명을 따르는 문명은 그의 종교의 추종자들과 전쟁을 벌이고 있습니다. 그의 독특한 지도자 능력, 믿음의 의의, 예배 건물 비용을 줄이고 그 건물의 문화, 신앙 및 과학에 보너스를 제공합니다. 아라비아의 많은 보너스와 능력은 종교와 과학과 관련이 있습니다. 즉, 플레이어는 살라딘과의 종교적 또는 과학적 승리를 달성하기가 더 쉽다는 것을 의미합니다.

오스트레일리아 사람

지도자: 존 커틴

여과기:

단위: 파는 사람

하부 구조: 아웃백 스테이션

아래에 착륙하십시오 해안 도시의 +3 주택 및 타일의 호소에 따라 지구 생산에 대한 보너스를 포함하여 호주가 신속하게 확장 할 수 있도록 보너스 가방을 제공합니다. 목초지 건물은 또한 “문화 폭탄”효과를 유발하여 주변 타일을 즉시 주장합니다. 아웃백 스테이션 인접한 목초지에 대한 음식 및 생산 및 보너스 음식을 추가하여 그 목초지에서 우유를 더 가치있게하는 데 도움이 될 것입니다. 파는 사람 현대 시대의 보병을 대체하고 해안 타일 (+10)과 호주 국경 (+5)에서 싸우기위한 기본 강도와 보너스로 비옥 한 땅을 확보 할 수 있도록 도와줍니다.

. 그의 영구적으로 경비 특성은 Curtin이 평화의 친구로 만듭니다. 동맹국과 방어 계약을 형성하고 도시를 해방시키는 시민을 좋아합니다 (그들을 점령하는 사람들을 싫어함). Curtin은 자신의 독특한 능력 때문에 이웃을 공격에 자극하더라도 수동적으로 공격적으로 플레이하고 빠르게 확장 할 수 있습니다, 문명의 성채. 누군가가 호주에서 전쟁을 선포하거나 도시를 해방시킨 후 10 턴 동안 100% 생산 보너스를 부여합니다. 호주의 강력하고 유연한 능력 키트는 거의 모든 승리 유형에 적합합니다.

아즈텍

지도자: 몬테 주마

여과기: 다섯 태양의 전설

단위: 독수리 전사

하부 구조: tlachtli

그만큼 다섯 태양의 전설 Perk는 플레이어가 도시 내 지역의 건설 속도를 높이기 위해 건축 업체 유닛을 희생 할 수 있습니다. 아즈텍의 독특한 단위 독수리 전사, 반사 방지 장치에 대한 보너스가 있으며 패배 한 적 유닛을 포착하여 아즈텍 인을 위해 빌더 유닛으로 전환 할 수 있습니다. 이것은 아즈텍의 문화 특전과 시너지하여 문화가 꾸준히 건축 업체 유닛을 희생하여 진행 속도를 가속화 할 수 있도록합니다. 아즈텍의 독특한 인프라는입니다 tlachtli, .

Tenochtitlan의 다섯 번째 황제 인 Montezuma는 Aztecs를 이끌고 있습니다. 몬테 주마의 독특한 의제, tlatoani, 그는 AZTECS와 동일한 고급 자원을 가진 문명을 좋아하게하며, 다른 고급 자원으로 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 지도자 능력, Tlatoani의 선물, 아즈텍 영토의 럭셔리 자원이 2 개의 추가 도시에 편의 시설을 제공하게합니다. 또한, 군사 부대는 AZTEC 영토에서 개선 된 각각의 다양한 고급 자원에 대한 강도에 맞서기위한 보너스를받습니다. 아즈텍의 보너스와 능력의 대부분은 군사력과 관련이 있으며 게임 초반에 아즈텍 제국을 확장합니다.

브라질

지도자: 페드로 II

여과기: 아마존

단위: Minas Geraes

하부 구조: 카니발 지구 // 코파카바나

그만큼 아마존 Perk는 열대 우림 타일에 인접한 지구 및 지역에 보너스를 제공합니다. 브라질 인의 독특한 유닛은 Minas Geraes, 선수들이 먼저 민족주의 시빅에 투자 해야하는 원거리 전투 및 방어 가치를 가진 산업 시대 해군 부대. 브라질의 독특한 인프라 인 The 카니발 지구, 엔터테인먼트에서 모기 도시까지 편의 시설을 제공하며 동물원 및 경기장 건물을 수용 할 수 있습니다. 카니발은 또한 건설 중에 추가 편의 시설을 제공하며 완성은 훌륭한 엔지니어, 아티스트, 작가 및 음악가 포인트를 얻습니다.

브라질의 최종 황제 인 페드로 2 세는 브라질 지도자 역할을합니다. 페드로의 독특한 의제, 예술의 후원, . 그의 독특한 지도자 능력, 대단한, 그는 위대한 사람을 모집하거나 후원 한 후 사용 된 훌륭한 사람 포인트의 20%를 유지할 수 있습니다. 이것은 카니발 지구와 잘 어울리므로 브라질은 여러 분야와 시대에 여러 위대한 사람들을 모집 할 수 있습니다. 위대한 지도자에 대한 브라질의 초점은 그것을 문화적 승리 후보로 만듭니다.

캐나다 (폭풍 모임)

Wilfrid Laurier

여과기: 평화의 네 얼굴

단위: 마운틴

하부 구조: 아이스 하키 링크

평화의 네 얼굴, 놀라운 전쟁으로부터 당신을 보호하지만 결과적으로 당신은 놀라운 전쟁을 선포하지 말아야합니다. 당신의 평화로 인해 캐나다는 외교적 호의로 관광의 1%를 얻습니다. 그러나 나중에 충분한 인프라가 있으면 추가 부스트는 캐나다가 세계 의회 테이블에서 더 큰 말을한다는 것을 의미합니다. 캐나다의 독특한 인프라, 아이스 하키 링크, 주변을 둘러싼 툰드라와 스노우 타일의 수에 따라 편의 시설을 추가하고 문화를 향상시킵니다. 최고의 보너스를 위해 Tundra 타일 옆 에이 구조를 구축하십시오. 게임 후반에 옆에 경기장을 건설 하여이 타일에서 문화를 더욱 발전시킬 수 있습니다.

마운틴, 관광 사고 방식에도 적용되므로 1,600 개의 신앙의 일반적인 요구 사항보다는 400 개의 1,600 골드 생산을 위해 국립 공원을 건설 할 수 있습니다. 캐나다로 향하는 Wilfrid Laurier는 독특한 의제를 가진 Wilfrid Laurier입니다 캐나다 원정대. 기본적으로 가능할 때마다 비상 사태 및 경쟁에 참여하고 싶다는 것을 의미합니다. 그렇게하는 것은 당신의 외교적 영향을 더욱 발전시킬 것입니다. Wilfrid의 리더 보너스입니다 마지막으로 가장 좋은 서쪽, 툰드라 타일에 농장을 만들 수 있습니다. Tundra Tiles는 또한 2 배 많은 자원을 구매하고 생산하는 데 금의 절반이 비용이 듭니다.

중국인

지도자: 진시 후앙

여과기: 왕조주기

단위: 웅크 리고 호랑이

하부 구조: 만리장성

그만큼 왕조주기 . 독특한 중국 유닛, 웅크 리고 호랑이 (예, 실제로), 자원을 건설 할 필요가없는 중세의 원거리 기계 장치입니다. 중국의 독특한 인프라는입니다 , 중국 유닛의 방어 등급에 대한 보너스를 제공하는 타일 개선뿐만 아니라 세그먼트가 서로 인접하여 건축 될 때 금, 문화 및 관광에 대한 보너스.

중국 최초의 황제이자 진 왕조의 창시자 인 진시 후앙 (Qin Shi Huang)은 중국 지도자 역할을합니다. 진의 독특한 의제, 10,000 li의 벽, 진은 그보다 더 불가사 한 문화를 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 지도자 능력, 첫 번째 황제, 그는 추가 시간을 빌더 유닛을 사용할 수 있고, 고대 또는 클래식 시대의 위대한 불가사의 건설을 서두르기 위해 건축업자 요금을 소비 할 수 있습니다. 이 능력은 큰 벽과 함께 중국인이 다른 진영보다 더 빠른 속도로 큰 경이로움을 생산할 수 있도록 시너지 효과를 발휘하고 국경을 넓히지 않고 문화 포인트를 얻습니다.

Cree (Rise & Fall)

지도자: 파운드 메이커

여과기: Nihithaw

단위: okihtcitaw

하부 구조: Mekewap

그만큼 Nihithaw Perk는 도자기가 연구되면 무료 상인뿐만 아니라 트레이드 노선 용량에 대한 보너스를 제공합니다. 또한, 크리티시의 3 개 공간 내에있는 모든 청구되지 않은 타일은 상인이 처음으로 도시에 들어가면 그들의 것이됩니다. okihtcitaw 표준 Cree Scout을 교체하고 게임 시작부터 제공됩니다. 이 장치는 일반적인 변형보다 훨씬 강하고 무료 단위 프로모션으로 시작합니다. 크리 Mekewap 기본적으로 추가 생산 및 주택을 제공하는 고유 한 건물이며 보너스 또는 고급 자원에 가까운 경우 추가 혜택을 얻습니다.

크리 리더 인 파운드 메이커는 강력하고 영향력있는 인물이자 보호자로 잘 알려져 있습니다. LIF에서 그는 평화를 추구했고 뛰어난 목자였으며, 노래와 함께 파운드로 알려진 인공 인클로저로 버팔로를 모을 수있었습니다. 그의 독특한 능력, 유리한 용어, 각 목초지마다 여분의 음식과 금을 포함하여 트레이드 노선에 보너스를 부여하거나 수용 도시의 캠프. 또한 Cree와의 모든 유형의 동맹은 공유 가시성을 보조합니다. 파운드 메이커의 독특한 의제, 철 동맹, 그에게 가능한 한 많은 다른 사람들과 동맹을 맺도록 격려하고, 똑같이하지 않는 사람들을 강하게 싫어합니다. 파운드 메이커는 음식과 금을 빠르게 향상시키기 위해 강화 된 무역 능력과 좋은 땅을 활용할 수있는 강력한 경제 중심의 리더입니다. 조기 고급 스카우트 장치는 또한 주요 자원에 대한 빠른 확장 및 대문자를 허용합니다.

네덜란드어 (Rise & Fall)

지도자: 빌헬미나

여과기: 그로트 리비에 렌

단위: De Zeven Provincien

하부 구조: 폴더

그만큼 그로트 리비에 렌 Perk는 그 구조물이 강 근처에 배치 될 때 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 큰 보너스를 제공합니다. Harbors는 완료되면 근처 타일 인 폭탄을 배양 할 수 있습니다. De Zeven Pronvincien 지구를 공격 할 때 강도와 싸우기 위해 막대한 보너스를 얻는 독특한 르네상스 시대의 단위입니다. 폴더 독특한 네덜란드 건물입니다. 그들은 서로 옆에 배치 될 때 음식과 생산을 극대화하는 스태킹 보너스를 가지고 있지만 평평한 땅에 인접한 해안 및 호수 타일로 제한됩니다.

빌헬미나. 유쾌한 태도로 그녀는 오늘날에도 여전히 매우 좋아합니다. 억만 장자, Wilhelmina의 독특한 의제는 그녀가 그녀와 무역 경로를 개발하지 않는 시민을 싫어하고 실제로하는 사람들을 좋아할 것입니다. 그녀의 독특한 능력, 라디오 오란 제, 네덜란드 도시에서 유래 한 경우 추가 충성도를 제공하고 외국 도시에 연결된 경우 추가 문화. 이것은 Polder의 보너스와 결합 될 때 네덜란드가 해안 지역에서 무역 네트워크를 빠르게 확장하고, 바다 가장자리에서 살기 좋은 경작지를 되찾고, 추가 무역으로 문화 생산을 신속하게 배치 할 수 있도록합니다.

뭐라고

이집트 사람

지도자: 클레오 파트라

여과기: 이레루

단위: Maryannu 전차 아처

스핑크스

그만큼 이레루 Perk는 강에 인접한 지구 및 불가사의 건설 속도로, 범람원 타일에 지구와 경이로움을 건설 할 수 있습니다. Maryannu 전차 아처, 시작할 때 운동 보너스를 얻는 장착 된 고대 시대 원거리 유닛입니다. 스핑크스, . 스핑크스는 경이 옆에 배치되거나 자연사 시민이 연구되었는지 여부를 추가로 제공합니다.

. Cleopatra의 독특한 의제 때문에, 나일의 여왕, 그녀는 강력한 군사와 함께 문명을 선호합니다. 그녀의 독특한 지도자 능력, 지중해 신부, 거래 노선에 대한 보너스를 제공합니다. 구체적으로, 이집트는 시작하는 무역 노선을 위해 추가 금을 얻고 다른 문명의 이집트에 대한 다른 문명의 무역 경로를위한 보너스 음식과 금을 얻습니다. 이집트는 무역 상태로 번성하기에 가장 적합하므로 점수 또는 지배 승리에 적합합니다. 전차 아처는 또한 이집트에게 초기 전투 이점을 제공합니다.

영어

지도자: 빅토리아 // Aquitaine의 Eleanor

여과기: 영국 박물관 // 세계 워크숍

단위: 물개

하부 구조: 왕립 해군 조선소

그만큼 영국 박물관 Perk는 영어로 제어 된 고고학 박물관이 3 개의 추가 유물을 개최하고 추가 고고학자를 지원할 수 있도록 허용합니다. 독특한 영어 단위는입니다 물개, 인접한 유닛을 제외하고는 볼 수없는 르네상스 시대 해군 부대, 적의 해군을 포착 할 수 있습니다. 독특한 영어 인프라, the 왕립 해군 조선소, 매 턴마다 큰 제독 포인트 및 거래 경로 용량 증가를 포함하여 몇 가지 보너스를 제공합니다. 왕립 해군 조선소에 지어진 유닛도 운동에 대한 보너스를받습니다. 바다 개와 함께 왕립 해군 조선소는 영어에 해군 운동과 전투에서 중요한 이점을 제공합니다.

1837 년에서 1901 년 사이에 영국의 여왕 인 빅토리아는 바닐라 버전의 영어 리더 역할을합니다 상승과 가을. 빅토리아의 독특한 의제, 태양은 결코 설정되지 않습니다, 그녀는 도시가없는 대륙에서 문명을 싫어하면서 고향에서 문명을 선호하게합니다. 그녀의 독특한 지도자 능력, , 빅토리아의 고향이 아닌 대륙에 설립되거나 정복 된 도시에 무료 근접 장치를 제공합니다. Pax Britannica는 또한 영어가 군사 과학 기술을 연구하는 한 Redcoat 장치를 구축 할 수 있도록 허용합니다. 영어는 지배 승리에 독창적으로 적합하며 해군 및 육상 전투 부대와 관련된 몇 가지 장점이 있습니다.

와 함께 폭풍 모임, Aquitaine의 Eleanor와 함께 영국을 이끌 수도 있습니다. 그녀의 Angevin 제국 의제는 당신이 당신의 도시에 많은 인구를 갖기를 원합니다. 그녀의 지도자 보너스, 사랑의 법정, 9 타일의 도시가 생산하는 각 위대한 일에 대해 턴당 하나의 충성도를 잃게합니다. 충성도 상실에서 문명을 남기는 도시는 자유 도시가 아닌 영국 제국에 가입합니다. Eleanor와 함께, 당신은 동일한 단위와 인프라를 얻지 만 다른 독특한 특전. 그녀의 특전입니다 세계의 워크숍, 매 턴마다 2 개의 자원, 군사 엔지니어에 대한 +100% 생산, 구동 건물에 +4 생산량, 산업 구역 건물에 대한 +20% 생산량을 제공합니다.

프랑스 국민

지도자: 캐서린 데 메디치 // 아쿠티 인의 엘레노어

여과기: 그랜드 투어

단위: Garde Imperiale

샤토

그만큼 그랜드 투어 Perk는 중세, 르네상스 및 산업 시대 경이의 생산 속도와 프랑스 통제 불가사의의 관광 보너스를 두 배로 늘립니다. 독특한 프랑스 유닛은 Garde Imperiale, 프랑스 홈 대륙에서의 싸움에 대한 보너스를받는 산업 시대 근접 유닛은 모든 살인에 대해 큰 일반적인 포인트를 얻고 전략적 자원을 건설 할 필요가 없습니다. 독특한 프랑스 인프라, the 샤토, 강 옆에만 건축 할 수있는 타일 개선입니다. Chateau는 문화에 대한 보너스를 제공하며, 경이로움이나 고급 자원 옆에 추가 보너스를 제공합니다. 그랜드 투어 퍼크와 샤토 인프라는 문화적 승리를 돕는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

1547 년에서 1559 년 사이 프랑스의 여왕 인 캐서린 데 메디치 (Catherine de Medici)는 바닐라의 프랑스 지도자 역할을합니다 Civ VI 그리고 . 캐서린의 독특한 의제, 흑인 여왕, 그녀는 그녀의 간첩을 무시하는 문명을 싫어하는 동안 가능한 많은 스파이를 시도하고 얻게됩니다. 그녀의 독특한 지도자 능력, 캐서린의 비행 전대, . Catherine ‘s Flying Squadron은 또한 성 기술을 연구 할 때 프랑스어가 추가 스파이를 구축 할 수 있도록합니다. 외교 가시성이 높아지고 많은 수의 가용 스파이가 적의 문명에 효과적으로 탭을 유지할 수 있기 때문에 프랑스는 문화 승리에 적합합니다. 그랜드 투어 퍼크와 샤토의 조합은 문화 지점을 수집하기위한 강력한 도구입니다.

당신이 있다면 폭풍 모임 확장, 당신은 Aquitaine의 Eleanor를 지도자로 선택할 수 있습니다. .

지도자: 프레드릭 바바 로사

여과기: 자유 제국 도시

단위: U- 보트

하부 구조:

그만큼 자유 제국 도시 . 독특한 독일 유닛, , 스텔스 능력을 가진 현대의 원거리 해군 유닛입니다. U-Boat는 바다에서 시야와 전투 강도에 대한 보너스를 얻고 적의 스텔스 부대를 드러 낼 수 있습니다. 독특한 독일 인프라는입니다 한사, 인접 지구에 대한 약간의 보너스를 제공하는 지구, 매 턴마다 훌륭한 엔지니어 포인트, 모든 리소스 (광산 및 채석장뿐만 아니라)에 대한 인접 보너스 및 상업 허브 옆에 배치 될 때 생산 보너스를 제공하는 지구. 한사는 또한 근처 타일의 매력을 낮추지 않습니다.

1155 년에서 1190 년 사이의 신성 로마 황제 프레 더릭 바바 로사 (Frederick Barbarossa)는 독일 지도자 역할을합니다. 프레드릭의 독특한 의제, 아이언 크라운, 그를 도시 국가와 관련된 문명을 싫어하게 만듭니다. , 신성 로마 황제, 도시 국가를 공격 할 때 상당한 전투 강도 보너스와 추가 군사 정책 슬롯을 부여합니다. U-Boat와 신성 로마 황제 Perk가 결합하여 전반적으로 군사력을 제공함에 따라 독일인들은 자연스럽게 지배 승리에 적합합니다. 자유 제국 도시 특권과 한사 사이의 시너지도 과학적 또는 문화적 승리를 위해 활용 될 수 있습니다.

그루지야 어 (Rise & Fall)

지도자: 타마르

여과기: 통일의 힘

단위:

하부 구조: Tsikhe

그만큼 통일의 힘 Perk는 새로운 황금 시대에 헌신 할 때 추가 혜택을 제공하여 ERA 점수에 대한 추가 보너스를 허용합니다. Khevsur, 독특한 그루지야 어 유닛은 언덕에서 싸울 때 큰 보너스를 얻는 육상 기반 중세 시대입니다. 그들은 또한 언덕 타일 위로 이동 한 것에 대한 운동 페널티를받지 않습니다. 인프라의 경우 그루지아 사람들이 얻습니다 Tsikhe, 표준 벽보다 저렴한 특수 유형의 벽은 도시 방어를 가능한 최고 수준으로 향상시킵니다. 또한 믿음을 제공하고 나중에 상당한 관광 보너스를 제공합니다.

나리 칼라 요새, 그루지야의 의제는 a.나.-강한 벽을 개발하고 그렇지 않은 사람들을 비판하기 위해 통제 된 플레이어. 타마르의 독특한 능력, 세계의 영광, 왕국과 믿음, 보호국 전쟁을 선포 한 후 10 턴에 이중 신앙을 제공합니다. 또한, 주요 종교를 공유하는 도시 국가로 보내진 모든 특사는. 타마르는 성자로 정식화되어 왔으며, 따라서 믿음 중심의 지도자입니다. 그녀는 대규모 방어력을 구축하고 도시 국가와의 강한 관계를 유지하기 위해 신앙에 대한 보너스를 활용할 수 있습니다. 보호 전쟁은 일반적이지만 광범위한 무역 네트워크를 육성하고 다른 작은 문명과 협력하면 타마르가 다양한 놀이 스타일을 지원할 수 있습니다.

그란 콜롬비아

지도자: Simón Bolívar

여과기: Ejército Patriota

Llanero

하부 구조: 농원

그란 콜롬비아 문명은 모두 지배에 관한 것입니다. 독특한 특전, Ejército Patriota, 간단하지만 강력하며 모든 유닛에 +1 이동을 부여합니다. 또한 턴을 끝내지 않고 유닛을 홍보 할 수 있습니다. 기병 대신에 그란 콜롬비아 문명은 Llanero. 이 유닛은 서로 옆에 배치 될 때 상당한 보너스를 유지하고 상당한 보너스를 얻는 데 저렴합니다. 이 부대의 작은 군대를 훈련시켜 배치로 보내고 싶을 것입니다. 이 CIV의 독특한 인프라 인 The 농원, 금, 생산, 주택 및 음식을 약간 향상시키는 것은 그다지 강력하지 않습니다. 더 나쁜 것은 르네상스 시대까지 타일 개선을 사용할 수 없습니다.

그란 콜롬비아 제국을 이끄는 Simón Bolívar는 그의 의제 덕분에 야영지로 부대를 홍보하는 데 집중하고 싶어하는 Simón Bolívar입니다, 카라 보보. 그의 리더 보너스입니다 Campaña는 훌륭합니다, 각각의 새로운 시대가 시작될 때 독특한 유형의 위대한 사람인 Comandante 장군을 부여합니다.

그리스 어

지도자: 페리클레스 // 고고

여과기:

단위: 홉 라이트

하부 구조: 성채

그만큼 플라톤 공화국 Perk는 정부 유형에 관계없이 그리스인에게 추가 와일드 카드 정책 슬롯을 부여합니다. , 다른 Hoplite 부대에 인접 해있을 때 힘과 싸우기 위해 상당한 보너스를 얻는 고대 시대 부대. 독특한 그리스 인프라, the 성채, 인접한 불가사의와 지구 타일에 대한 문화 보너스를 부여하는 지구입니다. 아크로 폴리스는 또한 도심에 인접한 곳에 건설 될 때 상당한 문화 보너스를 받고 드라마와시 Civic을 건설해야합니다.

. , 델리안 리그, 그는 같은 도시 국가와 직접 경쟁하는 문명을 싫어하게 만듭니다. , 영광으로 둘러싸여 있습니다, 페리클레스가. Pericles.

400 년대 중반 스파르타 여왕 고르고, b.씨., 두 번째 그리스 지도자입니다. 고고의 독특한 의제, 당신의 방패 또는 그것에, 그녀는 평화 협상에서 항복을 피하는 반면, 항복했거나 전쟁에 종사 한 적이없는 문명을 싫어하는 문명을 피합니다. 그녀의 독특한 지도자 능력, Thermoplyae, 적 유닛을 물리 칠 때 문화 보너스를 제공합니다. Gorgo는 군사력과 방어를 통한 문화적 승리에 독특하게 적합합니다.

헝가리어 (폭풍 모임)

지도자: Matthias Corvinus

여과기: 다뉴브의 진주

단위: Huszár

하부 구조: 열 목욕

헝가리 제국은 주로 지도자의 능력 때문에 지배에 중점을 둡니다, 까마귀 왕. Matthias Corvinus의 고유. 이 장치를 75% 할인으로 업그레이드 할 수도 있습니다. 독특한 단위 흑인 군대 이 테마로 작동하며, 제어하는 ​​부과 된 각 유닛에 대해 전투 강도로 버프를 얻습니다. 시민 능력, 다뉴브의 진주, 여전히 강력하지만 지배에 직접 집중하지는 않습니다. 시내 중심가에서 강을 건너 건설 된 지역과 건물에 50%의 생산량을 추가로 제공하는 것은 간단합니다.

유닛의 경우에 액세스 할 수 있습니다 Huszár 기병 대신. . 특히, Huszár는 당신이 가진 모든 활동적인 동맹에 대해 +3 전투 강도를 얻습니다. 헝가리의 독특한 인프라입니다 열 목욕, 6 개의 타일 내의 모든 시티 센터에 2 개의 편의 시설과 2 개의 생산량과 +3 관광을 제공합니다.

I-Q

잉카 (폭풍 모임)

지도자: 파차 쿠티

여과기: 미트

단위:

하부 구조: 테라스 농장

잉카 제국은 무엇보다도 안전한 일을 원합니다. 그것의 시민 능력입니다 미트, 시민들이 산 타일에서 일할 수 있습니다. 산 타일은 또한 인접한 각각의 +2 생산량과 +1 식품을 제공합니다 테라스 농장. 말하자면, 테라스 농장은 인사에게 독특합니다. 초원 언덕, 평원 언덕, 사막 언덕 및 화산 토양에 건설 할 수있는 타일 개선으로 +1 음식, +0을 제공합니다.5 개의 주택 및 인접한 수로에 대한 +2 생산. 독특한 단위는입니다 Warak’aq, 스커 미셔를 대체합니다. 이 유닛은 원거리 강도가 높고 매 턴마다 추가 공격을 할 수 있습니다.

제국을 이끄는 Pachacuti는 산 근처에 정착하기를 좋아하고 그의 의제 덕분에 그들과 함께 남겨두고 싶어합니다, 사파 잉카. 그의 리더 보너스입니다 Qhapaq ñan, 원래 도시의 모든 산 타일에 대한 +1 식품을 국내 무역 경로에 부여하는 것. 게임 후반에 같은 이름의 타일 개선을 잠금 해제하여 두 개의 움직임 비용으로 두 개 사이를 이동할 수 있습니다.

지도자: 간디 // 찬드라 게타

여과기: 달마

단위: 바루

하부 구조: 의붓 웰

그만큼 달마 Perk. 독특한 인도 유닛은 바루 전쟁 코끼리 (War Elephant). 독특한 인도 인프라, the , 언덕에 건축 할 수없는 타일 개선 또는 다른 의붓 웰에 인접 해 있습니다. STEPWELL은 주택 및 음식에 대한 보너스를 제공하며, 농장에 인접한 경우 음식에 대한 추가 보너스를 제공하고 거룩한 사이트에 인접한 경우 믿음을 위해. Varu와 Stepwell은 군사 주의적 정복 또는 강력한 종교 기반을 구축하여 초기 게임에서 빠르게 발전하기 위해 함께 잘 작동합니다.

1800 년대 후반과 1900 년대 초의 인도 독립 운동의 주도 인 Mohandas Gandhi는 인도 지도자 역할을합니다. 간디의 독특한 의제로 인해, , 그는 전쟁을 피하고 따뜻한 문명에 평화로운 문명을 선호합니다. 그의 독특한 지도자 능력, Satyagraha, 종교를 설립 한 각 문명에 대해 종교에 대한 상당한 보너스를 제공합니다 (문명이 인디언과 전쟁을하지 않는 한), 인디언과 전쟁중인 문명에 대한 행복 처벌을받습니다. 인디언은 자연스럽게 종교적 승리에 적합하며 Dharma Perk와 Satyagraha의 능력은 간디의 종교를지도에 전파하기 위해 함께 노력하고 있습니다.

인도의 두 번째 리더, Chandragupta, 새로운 것입니다 Civ VI 확장, 상승 및 하강. 그의 독특한 능력, Arthashastra, 그는“군사 훈련”을 취득한 후 확장 전쟁을 선포 할 수있게 해줍니다. . Maurya 제국 . Chandragupta와 함께 또는 대항하는 사람들은 그가 간디의 대립으로 지어 졌다는 것을 알게 될 것입니다. 플레이어는 초기 게임에서 Chandragupta와 같이 매우 공격적인 전술을 사용하여 광대 한 전쟁에서 보너스를 극대화해야합니다.

인도네시아 인

지도자: Gitarja

여과기: 그레이트 누산 타라

단위:

하부 구조: 캄봉

인도네시아 제국은 당신을 하나의 구체적인 승리 경로로 강요하지 않아서 능력으로 원자력을 위해 시너지를 거래합니다. 시민 능력 그레이트 누산 타라 +0을 준다.5 개의 거룩한 부지, 캠퍼스, 산업 구역 및/또는 극장 광장 지구가있는 해안 및 호수 타일에 대한 인접 보너스 5. 마찬가지로, 엔터테인먼트 단지는 해안이나 호수 타일에 인접한 경우 +1 편의 시설을 제공합니다. 당신은 그 타일을 많이 활용할 것입니다 . 이 해군 강국은 표준 프리깃에 비해 움직임이 더 높으며, 형성 될 때 전투 강도 향상을 입고 부팅합니다. 캄봉 타일 ​​개선은 물에 건설 할 수있는 소수 중 하나입니다. +1 생산, +1 주택, 인접 어선을위한 +1 음식, 모든 보너스 음식에 대한 +1 관광. 대량 생산 및 토목 공학 기술로 주택 및 생산에 대한 추가 +1 부스트를 추가로 얻을 수 있습니다.

고원 상태. . 세 세계의 고귀한 여신, 종교 단위에 대한 여러 개의 애호가를 제공합니다. 그것으로, 당신은 믿음으로 해군 단위를 구입할 수 있고, 종교 단위는 착륙하거나 하선하기 위해 운동 비용을 지불 할 필요가 없으며, 시티 센터는 해안이나 호수에 인접 해 있다면 +2 신앙을 얻습니다.

일본어

지도자: 호조 토키 네

여과기: 메이 지 복원

단위: 사무라이

하부 구조:

그만큼 메이 지 복원 Perk Grants는 서로 옆에 배치 된 일본 지구에 인접력 보너스를 보조합니다. 즉, 일본은 환경 인접 보너스를 잃을 염려없이 조밀 한 도시를 건설 할 수 있습니다. 독특한 일본 유닛은 사무라이, 높은 전투 강도를 자랑하는 중세 시대 근접 유닛은 손상시 전투 처벌을받지 않으며 건축하기 위해 전략적 자원이 필요하지 않습니다. 독특한 일본 인프라, the 전자 공장, 인근 시티 센터, 추가 시민 슬롯에 생산 보너스를 제공하고 매번 훌륭한 엔지니어 포인트를 얻습니다. Electronics Factory는 또한 전기 기술을 조사한 후에는 생산에 대한 수동적 보너스를 제공하고 문화 보너스를 제공합니다.

Hojo Tokimune, 여덟 번째 Shikken 카마 쿠라가 슈 구이트 (Shogunate)의 일본인을 이끌고 있습니다. 호조의 독특한 의제, 부시도, 그는 강한 믿음이나 문화를 가진 군사주의 문명을 선호하게합니다. 그의 독특한 지도자 능력, 신성한 바람, 해안 타일에 인접한 타일의 육상 유닛과 얕은 물 타일의 해군 유닛에 상당한 전투 강도 보너스를 제공합니다. 신성한 바람은 또한 야영지, 거룩한 유적지 및 극장 광장 지구를 건설하는 데 필요한 시간을 절반으로 줄입니다. 일본은 모든 유형의 승리에 적합하지만 전자 공장 및 신성한 풍력 능력과 함께 Meiji Restoration Perk는 과학적 승리를 향한 생산 기반 경제에 독특하게 이상적입니다.

크메르

지도자: Jayavarman VII

여과기: 그랜드 바레이

단위: 도레이

하부 구조: Prasat

Khmer Empire는 인도네시아 제국과 마찬가지로 하나의 특정 승리 경로에 초점을 맞추기보다는 일반적인 의미에서 강력한 시민입니다. 시민 능력은입니다 그랜드 바레이, +3 신앙과 +1의 편의 시설을 제공합니다. 농장은 또한 수로에 인접한 경우 +2 음식을받습니다. 도레이 . 투석기 이후에 나오고 훨씬 비싸지만이 부대는 훨씬 더 높은 전투 강도를 자랑합니다. 게다가 같은 차례에 움직이고 공격 할 수 있습니다. 홈 프론트에서, 당신은 그것을 만들 수 있습니다 Prasat . 추가 유물 슬롯이 포함되어 있지만 순교자 승진을 자동으로 제공하는 선교사들에게 부여하는 성전과 동일합니다.

Jayavarman VII는 크메르 제국의 지도자로 고통의 끝 의제. 그의 리더 보너스입니다 왕의 수도원, 강에 인접한 성지에 +2 식품과 +1 주택을 제공합니다. 거룩한 장소를 설정하면 문화 폭탄이 발생하여 영토를 즉시 확장합니다.

Kongolese

Mvemba a nzinga

여과기: NKISI

단위: ngao mbeba

MBANZA

그만큼 NKISI Perk는 완성 된 유물, 인공물 및 조각의 훌륭한 작품을위한 음식, 금 및 제작에 대한 보너스를 제공하며 매번 Kongolese의 추가 위대한 아티스트와 훌륭한 상인 포인트를 부여합니다. 독특한 Kongolese 유닛은입니다 ngao mbeba, 원거리 유닛을 방어 할 때 힘을 퇴치 할 수있는 상당한 보너스를 얻는 고전적인 시대 부대는 숲과 정글에서 운동이나 시력 처벌을받지 않습니다. NGAO MBEBA는 또한 철분을 만들 필요가 없습니다. 독특한 Kongolese 인프라 인 The , . Mbanza는 주택, 음식 및 금에 대한 보너스를 제공하며 수확량은 타일의 항소 등급에 의존하지 않습니다. 또한 Mbanza의 건설이 완료되면 도시가 지배적 인 종교를 가지고있는 한 사도 부대가 생성됩니다.

Mvemba a nzinga, 16 세기 초 Kongo 왕국의 마니 콩고는 콩고 지도자로 활동합니다. MVEMBA의 독특한 의제, 열정적 인 제자, 문명을 좋아하게하는 것은 그의 도시에 종교를 퍼뜨렸고 종교를 설립했지만 사도들을 그의 도시로 보내지 않은 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 지도자 능력, 종교 개종, . 또한 Mbanza 또는 극장 지구를 건설하면 Kongolese에게 추가 사도 유닛이 부여됩니다. Kongolese는 무역 경로를 확립하고 훌륭한 예술가와 조각 작품을 구축함으로써 문화 승리에 적합합니다.

한국 (Rise & Fall)

지도자:

여과기:

단위: Hwacha

하부 구조: 수온

한국은 과학적 강국입니다 세 왕국 . 광산은 한국의 독특한 지구 근처에 배치되면 추가 과학을받습니다, 수온. 농장은 또한 인접성으로 보너스 음식을 얻습니다. 그 자체로 Seowon은 과학에 대한 막대한 보너스를 제공하며 언덕에 건설되어 전통적인 캠퍼스를 대체해야합니다. Hwacha, 한국의 독특한 전투 유닛은 르네상스 시대의 원거리 공격자입니다. 그것은 동시대 사람들보다 훨씬 강력하지만 같은 차례 내에서 공격하고 움직이는 비용으로.

Seondeok은 그녀의 통치 기간 동안 예술과 문화의 후원자로서의 영향력있는 리더였습니다. 따라서 그녀의 특별한 능력, 하랑, 기존 주지사와 함께 도시의 문화 및 과학에 10 학년 보너스를 추가로 제공합니다. Cheomseongdae, 한국의 역사적 의제는 이것을 반영합니다. Seondeok. Seondeok의 독특한 힘으로 인해 한국은 초기 기술 승리를 위해 대규모 연구 보너스를 활용할 수있는 한 트랙 문명입니다.

마케도니아 어

지도자: 알렉산더 대왕

여과기: 헬레니즘 융합

단위: hypaspist // hetairoi

마케 돈은 정복하는 명성에 부응합니다 헬레니즘 융합 지구에 따라 도시를 정복 할 때 유레카와 영감을 제공하는 특전. 그만큼 hypaspists (검녀 교체) 도시 지역과 더 큰 측면 보너스를 포위 할 때 피해가 증가함으로써이를 도와줍니다. 그만큼 Basilikoi Paides, 야영지의 막사를 교체하면서 도시가 비 시민 단위를 생성 할 때마다 과학 부스트를 제공함으로써 정복 모멘텀을 유지하는 데 도움이됩니다.

알렉산더 대왕, 4 세기 그리스 마케든 왕국의 왕이자 역사상 가장 위대한 정복자 중 하나는 전체 게임의 다른 사람들만큼 전쟁을 좋아합니다. 그의 짧은 영광의 삶 의제는 Alexander가 Macedon 이외의 누군가와 전쟁중인 사람을 좋아한다는 것을 의미하며 평화로운 사람에게 많은 경멸이 있습니다. 알렉산더의 독특한 능력, 세상의 끝까지, 그의 도시가 전쟁의 피곤함을 겪지 않으며, 그의 부대는 경이로움으로 도시를 정복 할 때마다 치유되기 때문에 전쟁을 지속 가능하게 만드는 데 먼 길을 갈 것입니다. 그는 또한 두 번째 독특한 유닛 인 Horseman-Replacing을 포장합니다 Hetairoi, 그들이 교체하는 유닛보다 큰 장군의 영향을받는 사람은 또한 더 큰 일반적인 포인트를 생성합니다. Hetairoi는 무료 프로모션으로 시작하여 빛이 아닌 무거운 기병으로 분류되므로 기사로 업그레이드 할 수 있습니다. 진짜 알렉산더가 그리스를 유명하게 통일하고 모 놀리 식 페르시아 제국을 무너 뜨리는 것처럼, 마케도니아의 시민도 정복에 뛰어나며, 모든 능력으로 빠른 지배 승리를 목표로 할 것입니다.

지도자: 만사 무사

여과기: 젤리의 노래

단위: 만데 칼루 기병대

하부 구조:

Mali Empire는 종교와 무역을 전문으로하여 사막 타일로 둘러싸여있는 한 도시를 빠르게 확장 할 수 있습니다. 특전 젤리의 노래 인접한 사막 타일 당 +1 신앙과 +1 음식을 도심에 제공합니다. 광산은 -1 생산량을 얻지 만 +4 골드를 얻습니다. 그러나이 특전의 가장 큰 장점은 건축에 있습니다. . 독특한 단위, , . . 독특한 지구는 상업 허브를 대체하여 매 턴마다 훌륭한 상인 지점, 도시 내 모든 금 및 신앙 구매에 대해 20% 할인, 생산 비용이 훨씬 낮아지고 인근 강, 성지 및 기타 지역의 금 보너스를 제공합니다.

Mansa Musa는 말리 제국을 이끌며 그의 덕분에 광산의 제왕 . Sahel 상인 국제 무역 노선을 향상시켜 보내는 도시의 모든 사막 타일에 +1 금을 제공합니다. 황금 시대에 도달하면 모든 무역 경로도 +1 용량을 얻습니다.

마오리 (폭풍 모임)

지도자: KUPE

여과기: 마나

단위:

하부 구조: 마라

마오리 제국은 대부분의 다른 시민과 다르게 재생됩니다 문명 VI. 마나 . 게다가, 그것은 +5 전투 강도 및 착륙 유닛의 +2 운동, 숲과 열대 우림에 +1 생산, 낚시 보트에서 +1 음식을 제공합니다. 낚시 보트를 건설하면 문화 폭탄이 발생합니다. 분명히 마나 퍼크는 터무니없이 강력하므로 균형을 잡기 위해 훌륭한 작가를 얻을 수없고 자원을 수확 할 수 없습니다. . Kaitiakitanga 의제. 바다에서도 그의 지도자 보너스, Kupe의 항해, 적용됩니다. 도시를 정착하기 전에 매 턴마다 +2 과학 및 문화를 얻게됩니다. 당신이 정착 한 첫 번째 도시는 또한 무료 건축업자와 인구에 대한 +1 부스트를 얻습니다.

. 유닛의 경우, 당신은 있습니다 , 표준 검객을 대체합니다. . 그만큼 마라 건물은 원형 극장을 대체하며 극장 광장 지구에서만 건설 할 수 있습니다. TOA와 마찬가지로이 건물은 유지 보수 비용이 없으며 통과 가능한 기능 (목재, 열대 우림, 습지, 오아시스, 암초, 지열 균열, 범람원 및 화산 토양이있는 모든 도시 타일에 대한 문화와 신앙에 +1 부스트를 제공합니다. )). 불행히도, Marae를위한 훌륭한 작업 슬롯은 없습니다.

Mapuche (Rise & Fall)

Lautaro

여과기: 토키

단위: Malon Raider

하부 구조: Chemamull

. 토키, Mapuche 능력은 주지사와 함께 도시에서 훈련 된 부대에게 추가 전투 경험을 부여하고 황금 시대의 문명과 싸울 때 대규모 전투 보너스를 부여합니다. Malon Raiders 집 근처에있는 영토를 방어하는 데 탁월한 독특한 르네상스 시대 부대입니다. 잘 배치된다면, Chemamull 문화 생산을 촉진하는 데 도움이 될 수 있으며, 타일이 호소력으로 조정하는 보너스를 제공하고 후자의 시대에 관광을 강화합니다.

. , 스위프트 호크, 적을 쉽게 적용 할 수 있습니다. . 스페인 식민지에 대한 저항의 지도자로서 Lautaro ‘s Tucapel의 정신 문명에서 ​​충성도를 높이고 똑같이하지 않는 사람들을 불신하도록 격려합니다. 성공적인 Mapuche Tactics는 방어에 달려있어 핵심 도시를 보호하면서 적을 해체하기 위해 타겟팅 파업을 조직합니다. 번영하는 시민에 대한 강력한 보너스를 감안할 때, Mapuche는 또한 다소 기회 주의적이지만 신중한 계획으로 훨씬 더 강력한 문명을 쉽게 넘어갈 수 있습니다.

마야

지도자: 여인 식스 하늘

여과기: Mayab

단위: hul’che

하부 구조: 전망대

마야 제국은 과학에 관한 것입니다. 그것의 시민 능력입니다 Mayab, 담수 옆의 도시의 주택을 향상시키지 못하는 것 (일반적으로 그렇습니다). 도시가 도심에 인접한 각 럭셔리 자원에 대해 +1의 편의 시설을 벌고 농장은 +1 주택과 +1 골드를 제공함에 따라 물에서 멀어지고 싶을 것입니다. 캠퍼스 대신 마야인은 전망대 인접한 농장 및 농장의 과학을 향상시키는 지구는 물론 매번 훌륭한 과학자 지점을 제공합니다. 그렇지 않으면 생산 비용이 훨씬 저렴하지만 캠퍼스와 동일합니다. 그만큼 hul’che 유닛은 궁수를 대체하여 전체 강도가 높고 상처 입은 부대에 대한 피해 부스트를 자랑합니다. Lady Six Sky의 리더 능력과 함께이 유닛은 매우 강력 할 수 있지만 방어 적으로 사용하는 경우에만.

레이디 식 스카이는 마야 제국을 이끌고, 그녀는 도시를 가능한 한 수도에 가깝게 유지하는 것을 좋아합니다. 그녀는 또한 그녀의 국경에 접근하는 시민을 싫어합니다 외로운 . 그녀의 IX 뮤틀 ajaw 능력은 Mayan Capital의 6 개의 타일 이내에 +5 전투 강도를 제공하며 수도의 6 개의 타일 이내에 모든 도시의 경우 +10% 수익률을 제공합니다. 지속적으로 6- 타일 반경을 벗어난 도시는 -15% 수익률을 가지고 있습니다.

몽골 (Rise & Fall)

지도자: 징기스칸

여과기: 오르토

단위: 케시

하부 구조: 오더

몽골 인들은 전투 속도와 힘으로 악명 높으며, 단기 제국이지만 급성장하는 광범위한 무역 경로 네트워크. 오르토, 몽골 특수 능력은 목적지 도시에서 거래소를 즉시 창출 할 수 있으며 그 도시에서 더 높은 수준의 외교 가시성을 허용합니다. 또한 몽골 전투 유닛은 외교적 가시성에 대한 추가 전투 보너스를 얻습니다. 그만큼 독특한 중세 원거리 기병대입니다. 민간인을 호위하여 운동 속도를 높일 수 있습니다. 인프라의 경우 몽골 인은 특별한 것을 건설 할 수 있습니다 오더, 도시에서 훈련 된 유닛에게 추가 운동과 전투 경험을 제공하는 독특한 군사 구조.

전설적인 정복자 인 Genghis Khan은 몽골 호드 기병대를 추가로 제공하고 적의 기병대를 사로 잡을 수있는 특별한 능력. Genghis Khan은 적으로 기병대를 사용하여 다른 모든 사람들을 능가하려고 노력할 것이며 그의 우위를 인식하는 문명을 좋아합니다 말로 의제. Mongols로서의 플레이. 큰 전술은 무역 경로를 일찍 대상으로 언론으로, 몽골 호드와 함께 모여서 가능한 한 많은 지능을 얻는 것입니다.

노르웨이 인

지도자: Harald Hardrada

여과기: Knarr

단위: 맹렬한

하부 구조: 교회 교회

그만큼 Knarr Perk는 조선 기술이 조사되면 노르웨이 유닛이 심해에 진입 할 수있게하며, 유닛은 착륙 및 하선과 관련된 추가 이동 비용을 무시합니다. 독특한 노르웨이 유닛, 맹렬한, 적을 공격하기위한 전투 데미지 보너스와 적의 영토를 시작하기위한 운동 보너스를받는 중세 시대 근접 유닛입니다. Berserker는 또한 타일을 약탈하기 위해 덜 움직임을 사용합니다. 고유 한 노르웨이 인프라는 다음과 같습니다 교회 교회, 믿음 보너스와 유물과 시민을위한 슬롯, 그리고 그레이트 선지자는 매 턴마다. 또한 Stave Church는 Woods Tile 옆에 지어 졌을 때 추가 인접력 보너스를받습니다.

11 세기 중반 노르웨이 왕 Harald Hardrada는 노르웨이 지도자 역할을합니다. 해럴드의 독특한 의제, 마지막 바이킹 왕, 그를 강력한 해군을 원하고 강한 해군으로 다른 문명을 선호하게합니다. 그의 독특한 지도자 능력, 북쪽의 썬더 볼트, 모든 해군 근접 장치를위한 해안 습격을 허용하고 독특한 바이킹 롱쉽 유닛의 사용을 부여합니다. 갤리를 대체하는 바이킹 롱쉽 (Viking Longship)은 얕은 물에서 땅 타일을 약탈하고 민간인 유닛을 포착 할 수 있습니다. 노르웨이 인들은 실질적으로 모든 능력과 특전이 물에서 해안 정착지를 공격하기 위해 지배적 인 승리에 가장 적합합니다.

누비아 말

지도자: 아미나토르

여과기: TA-SETI

단위: 피타 티 아처

하부 구조: 누비아 피라미드

이집트의 남쪽에 대한 큰 경쟁자는 누비아 제국이 TA-SETI 모든 원거리 유닛을 50% 더 많은 경험과 50%의 생산 보너스를 제공하는 Perk, 각각 고급 스러움 및 전략적 자원을 통한 광산의 추가 금 및 생산뿐만 아니라. 그만큼 피타 티 아처 잔인한 사람입니다 (아마도 압도적 일 수도 있습니다?) 표준 궁수 교체, 약간의 강도와 한 번의 추가 생산 비용을 대가로 추가 이동. 그만큼 누비아 피라미드 타일 ​​개선은 사막이나 홍수 평원에만 건설 될 수 있으며, 인접 지역에 따라 신앙 및 기타 수익률을 추가하여 신중한 도시 계획을 최대한 활용할 수 있도록 권장합니다.

아미나토르. 훌륭한 건축의 시대를 이끄는 것으로 유명합니다 도시 플래너 의제. 그녀의 독특한 능력, Meroë의 Kandake, 시내 중심에 인접한 누비아 피라미드가있는 도시에서 추가로 20%가 추가 된 건축 지구에 대한 20% 생산 부스트를 제공함으로써이를 반영합니다. Nubia의 능력은 원거리 전투의 숙련도로 정복에 중점을 두거나 고수익 도시를 신속하게 건설 할 수있는 가정 업무에 중점을 둔 매우 강력한 출발에 적합합니다.

오토만 (폭풍 모임)

지도자: 술레이 만

여과기: 위대한 터키 폭격

단위: 바바리 코르세이어

하부 구조: 그랜드 바자르

독점 폭풍 모임, 오스만 제국은 무엇보다도 전쟁에 중점을 둡니다. 그것의 시민 능력입니다 위대한 터키 폭격, 포위 유닛에 대한 생산량 +50%를 부여합니다. 포위 유닛은 또한 지구에 대한 +5 전투 강도를 얻고 도시를 점령하면 인구를 잃지 않습니다. 당신이 캡처 한 도시, 설립되지 않은 도시는 또한 매번 +1 편의 시설과 +4 충성도에 기여합니다. 당신은 땅에서 도시를 정복 할 필요가 없습니다. 와 더불어 바바리 코르세이어 유닛, 당신은 바다와 싸울 수 있습니다. 이 해군 부대는 민간인 Corsair를 대체하며 생산 비용이 낮고 유지 보수가 낮아집니다. 또한 Barbary Corsairs는 해안 공습을 수행하기 위해 움직임을 사용하지 않습니다. 그랜드 바자르 건물은 은행을 대체하여 금과 시민권과 동일한 부스트를 제공하고 매 턴마다 큰 상인 지점을 제공합니다. 또한, 그랜드 바자는 도시가 개선 된 각 유형에 대한 추가 전략적 자원과 모든 럭셔리 리소스에 대한 편의 시설을 수집합니다.

오스만 제국의 지도자 인 술레이만은 그의 덕분에 행복과 충성에 관한 것입니다 입법자 의제. 그의 리더 보너스입니다 그랜드 비 지어, . Ibrahim은 외국 권력의 군사 작전에 영향을 미치는 외교관입니다. 또한 그는 게임에서 다른 CIV의 수도에 할당 할 수있는 유일한 주지사입니다. Grand Vizier는 또한 Musketman 장치를 대체하는 Janissary 유닛을 건설 할 수 있습니다. 이 장치는 생산 비용이 낮고 전투 강도가 높으며 무료 프로모션으로 시작합니다. 불행히도, 당신은 인구가 2 명 이상인 도시에서만 훈련 할 수 있으며, 오스만 사람들이 설립 한 도시에서 훈련 할 때 그 숫자에서 하나를 빼야합니다.

페르시아 인

지도자: 남자 이름

여과기: satrapies

단위: 불멸

하부 구조: Pairidaeza

그만큼 satrapies Perk는 페르시아가 강력하고 내부 경제를 조기에 구축하여 정치 철학 잠금 해제에 대한 추가 무역 경로를 제공하고, 국내 무역 경로에 금과 문화 수익률을 추가하고, 도로를 주어진 순간보다 한 수준보다 더 업그레이드합니다. 페르시아의 독특한 단위 인 불멸, 검객 대체 : 약간 덜 강력하지만 근접 대신 원거리 공격. 근접 공격 옵션이 없기 때문에 초기 경기에서 도시를 정복하기 위해 전사 나 기병대를 가져와야합니다. 그만큼 Pairidaeza (또는“Paradise Garden”)는 문화, 금 및 호소력을 추가하는 독특한 페르시아 타일 개선으로 인접한 지구에 따라 추가 문화 및 금입니다.

Cyrus The Great는 기원전 6 세기에 Achaemenid 제국을 설립했습니다. 그의 기회 주의자 의제는 사이러스가 Spring Sprist Wars의 지도자를 좋아하고 그렇지 않은 사람들에 대해 신경 쓰지 않는다는 것을 의미합니다. 사이러스의 독특한 보너스, 바빌론의 가을, 깜짝 전쟁을 선포 한 후 처음 10 턴 동안 그의 부대에게 추가 +2 운동을 부여합니다. 점령 된 도시는 수확량을 감소시키지 않으며, 대신 공식적인 전쟁 인 것처럼 전쟁 피곤함이 줄어 듭니다. 내부 무역 경로와 도로에 대한 페르시아의 보너스는 그들을 매우 독립적 인 시민으로 만듭니다. 즉, 전쟁을 선포 할 때 걱정할 결과가 적어서 문화적 생산도 좋지만 지배 승리에 대한 강력한 선택이됩니다.

페니키아 (폭풍 모임)

지도자: 불평

여과기: 지중해 식민지

단위: 버림

하부 구조: 코톤

페니키아 제국은 유레카 순간으로 시작하여 시민 능력 덕분에 작문 기술을 자동으로 잠금 해제합니다, 지중해 식민지. Perk는 또한 페니키아 캐피탈과 같은 대륙 내 도시에 대한 충성도를 부여하고 정착민들에게 +2 운동을합니다. 페니키아 제국은 확장, 육지 및 바다에 관한 것입니다. 후자의 경우 필요합니다 코톤 대체하는 지구 항구. 대부분은 생산 비용이 상당히 낮고 도시의 해군 부대와 정착민에 대한 생산 보너스로 대부분 동일합니다. 이 지역에서 a를 보낼 수 있습니다 버림, 갤리를 대체하는 해군 부대. 갤리를 통해 Bireme은 더 높은 전투 강도와 움직임을 가지고 있으며, 4 개의 타일 내에서 친근한 거래자를 보호합니다 (물 타일에있는 한).

Dido는 페니키아 제국을 이끌고 그녀는 의제를 가지고 있습니다 시칠리아 전쟁. 그녀는 내륙에 정착하는 시민을 좋아하고 페니키아 인을 위해 해안 도시를 떠납니다. 그녀의 지도자 능력, 카르타고의 창립자, Move Capital Project를 사용하여 수도가있는 모든 도시로 자본을 옮길 수 있습니다. 또한 정부 광장을 건설 한 후 +1 무역 경로 용량을 부여하고 정부 광장이있는 도시의 지구에 대한 +50% 생산.

광택

지도자: Jadwiga

여과기: 황금 자유

단위: 날개 달린 후 사르

하부 구조: Sukiennice

그만큼 황금 자유 PERK는 요새 또는 야영 지구를 건설 할 때마다 “문화 폭탄”(주변 외국 타일을 주장하고 다른 플레이어가 제어하는 ​​것)을 트리거하여 공격적으로 확장 할 수 있습니다. 군사 정책 슬롯 중 하나는 대신 와일드 카드로 대체되어 더 많은 유연성을 제공합니다. 그만큼 Sukiennice 표준 시장 건물에 대한 업그레이드로 국내 무역 노선에 4 개의 금 보너스, 국제 2 개 생산량을 추가합니다. 날개 달린 후 사르 아무것도 대체하지 않고 Mercenaries Civic과 잠금 해제되는 강력하고 독특한 무거운 기병대입니다. Hussars는 통제 구역을 무시하고 접시보다 더 많은 피해를 입은 적을 뒤로 밀어서 전장을 통제하는 데 탁월합니다.

자드비가. 그녀의 의제, 성자, 그녀는 단순히 믿음을 축적하려고 시도하고 같은 일을하는 다른 시민을 좋아한다는 것을 의미합니다. 그녀의 독특한 능력, 리투아니아 연합, 성스러운 유물에 대한 보너스, 거룩한 부지 지역의 인접한 보너스, 폴란드 시민의 특수 능력의 문화 폭탄으로 경감을 반영합니다. 폭행 된 도시는 자드비가의 종교로 개종하게됩니다. 폴란드의 능력은 일반적으로 매우 유연하지만 Jadwiga의 특전. 초기 와일드 카드 정책 슬롯은 특히 그 목적에 특히 도움이되므로 대부분의 다른 시민 앞에서 위대한 선지자 포인트를 축적하기 시작할 수 있습니다.

R-Z

로마 인

지도자: 트라얀

여과기: 모든 길은 로마로 통한다

단위: 군단

하부 구조: 욕조

그만큼 모든 길은 로마로 통한다 PERK는 모든 도시가 거래소로 시작하고 로마 자본 범위 내의 새로운 도시는 수도로가는 길로 시작한다는 것을 의미합니다. 또한, 무역 경로는 그들이 통과하는 로마 도시마다 보너스 금을 제공합니다. 독특한 로마 유닛은 군단, 기본 검객보다 더 높은 전투 강도 등급을 자랑하는 고전적인 시대 근접 유닛은 건축 비용이 더 많이 듭니다 (철이 필요하지는 않지만). 군단 부대는 로마 요새와 도로를 건설 할 수 있지만 단일 빌드 요금 만 있습니다. 독특한 로마 인프라는입니다 욕조, 도심과 수원 사이에 배치 해야하는 지구, 도심에 이미 담수 공급원이 있는지 여부에 따라 주택 보너스를 제공합니다. 욕조는 또한 주택 및 편의 시설에 대한 추가 보너스를 제공합니다.

Trajan, 93에서 117 사이의 로마 황제.디., 로마인을 이끌고 있습니다. Trajan의 독특한 의제를 호출합니다 옵티머스 왕자, 그로 인해 그는 가능한 한 많은 영토를 통제하고 통제하게하는 반면, 작은 영토를 통제하는 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 지도자 능력, Trajan의 칼럼, 각 로마 도시에 추가 도심 건물을 부여합니다. 로마인들과 놀 수있는“올바른”방법은 없지만, 모든 도로는 로마 특전으로 이어지는 문화적 진보를 촉진합니다.

러시아인

지도자: 베드로

여과기: 어머니 러시아

단위: 바지

하부 구조: 라브라

그만큼 어머니 러시아 Perk는 러시아의 통제하에 지어진 도시에 타일을 추가합니다. 또한 Tundra Tiles는 생산 및 신앙에 보너스를 제공합니다. 독특한 러시아 유닛, , 기본 기병대보다 전투 강도 등급이 높은 산업 시대 장착 장치이며 공격 후 이동할 수 있습니다. 독특한 러시아 인프라는 다음과 같습니다 라브라, . Lavra는 또한 훌륭한 작가, 예술가, 선지자 및 음악가가 매 턴마다 포인트를 생성하고 도시에서 위대한 사람이 사용될 때 도시의 문화적 국경에 타일을 추가합니다. 종교 단위는 라브라에있는 동안 치유되며 도시의 총계에 포함되지 않습니다.

1682 년에서 1725 년 사이의 러시아 제국의 Tsar 인 Peter는 러시아인을 이끌고 있습니다. 베드로의 독특한 의제를 불립니다 서부 라이저, 과학과 문화에서 진보 된 문명을 선호하게. 그의 독특한 지도자 능력, 대사관, 러시아인들은보다 진보 된 문명을 가진 무역 경로에서 과학 및 문화에 대한 보너스를받을 수 있도록합니다. 러시아인은 균형이 잘 잡혀 있으며 플레이어는 거의 모든 방향으로 가져갈 수 있지만 Cossack을 방어 적으로 사용하고 종교적 또는 과학적 승리를 시도하는 데 가장 적합합니다.

스코틀랜드 (Rise & Fall)

지도자: 로버트 브루스

여과기: 스코틀랜드 계몽

단위: 하이랜더

하부 구조: 골프 코스

Scots는 강력하고 다재다능한 능력을 가져올 수 있습니다. 시작한다, 스코틀랜드 계몽 위대한 과학자 및 엔지니어 창조에 대한 부스트 외에 과학 및 제작에 적당한 충돌을 제공합니다. 당신의 도시가 황홀하다면,이 보너스는 두 배가됩니다. 스코틀랜드 인들은 군대를 마무리합니다 하이랜더, 레인저를 대체하는 산업 시대. 하이랜더는 언덕과 숲과 같은 거친 지형에서 여분의 전투 강도를 얻습니다. 늦은 게임에서 Scots는 골프 코스, 금, 편의 시설 및 문화를 제공합니다. 기술 트리를 진행하면서 이러한 보너스는 증가하고 결국 추가 관광을 창출합니다.

로버트 브루스 (Robert the Bruce). 그의 능력, Bannockburn, 그는 해방 초기 전쟁을 선포하고, 그러한 전쟁을 선포 한 후 10 턴 동안 이중 생산을 늘리고 운동을 촉진 할 수있게 해줍니다. 그만큼 스코틀랜드의 꽃 의제는 그가 이웃에게 전쟁을 선포하는 것을 막을 것입니다. 스코틀랜드는 다양한 전술을 공개하지만 행복한 시민들과 함께 Scots는 과학 승리에 뛰어납니다. .

스키타이 사람

지도자: 토미리스

여과기: 대초원의 사람들

단위: 사카 말

하부 구조: 커건

그만큼 대초원의 사람들 퍼크. 독특한 스키타이 단위는입니다 사카 말 궁수, 말이 건설 할 필요가없고 반사 방지 장치에 무적의 고전적인 원거리 기병대. 독특한 스키타이 인프라는 다음과 같습니다 커건, 목초지에 인접한 경우 추가 보너스와 함께 수동적 인 보너스를 신앙과 금에 부여하는 타일 개선. 쿠간은 언덕에 지을 수 없습니다.

Massagetae의 여왕 인 Tomyris는 Scythian 지도자 역할을합니다. Tomyris의 독특한 의제 때문에, 백 스테이브 asverse, 그녀는 다른 문명, 특히 이웃 문명으로부터 전쟁 선언을 싫어합니다. 그녀의 독특한 지도자 능력, 사이러스의 살인자, 부상당한 적 유닛을 공격 할 때 유닛에 상당한 전투 강도 보너스를 제공합니다. 또한, 스키타이 유닛이 적 유닛을 죽일 때, 그들은 건강을 되찾았습니다. Scythians는 거의 모든 특전과 능력이 약해진 적에 대한 전투 공격을 선호하기 때문에 지배 승리에 가장 적합합니다.

스페인의

지도자: 필립 II

여과기: 보물 함대

단위: 정복자

하부 구조: 사명

그만큼 보물 함대 Perk는 대륙간 무역 경로에서 보너스 보상을 생성하고 스페인이 다른 문명보다 일찍 함대로 배를 형성 할 수 있도록합니다. 독특한 스페인 유닛, The 정복자, 르네상스 시대는 종교적이지 않은 비전도 부대와 동행 할 때 상당한 전투 강도 보너스를 받고 포획 된 도시를 스페인의 종교로 자동 변환합니다. 독특한 스페인 인프라는 다음과 같습니다 사명, 신앙과 과학에 수동적 인 보너스를 제공하는 타일 개선뿐만 아니라 캠퍼스 지구에 인접한 경우 또는 스페인의 고향 대륙과 다른 대륙에 추가 된 경우 추가 보너스.

16 세기 스페인 왕 필립 2 세는 스페인을 이끌고 있습니다. 필립의 독특한 의제를 불립니다 카운터 개혁자, 그리고 그와 같은 종교를 실천하는 문명을 좋아하게 만듭니다. 그의 독특한 지도자 능력, 엘 에스코리어, Inquisitors는 한 번 더 이단을 제거하고 스페인과 다른 종교를 따르는 적을 공격하는 유닛에게 전투 강도 보너스를 제공합니다. 정복자와 엘 에스코리어 능력은 스페인어를 종교 성전주로서의 절대적인 강국으로 만듭니다.

수메르

지도자: 길가메시

여과기: 서사시 퀘스트

단위:

하부 구조: 지구라트

그만큼 서사시 퀘스트 Perk는 수메르 인이 야만인 전초 기지를 정복 할 때마다 부족 마을 보상을 제공합니다. 독특한 수메르 유닛은입니다 전쟁 카트, 열린 지형에서 회전을 시작하기위한 운동 보너스를받는 고대 시대 무거운 기병대 부대. 전쟁 카트는 게임 초반에 구축 할 필요가 없습니다. 독특한 수메르 인프라는 다음과 같습니다 지구라트, 강 옆에 배치 될 때 과학과 문화에 보너스를 제공하는 타일 개선; 언덕에 지을 수 없습니다.

전설적인 영웅 Gilgamesh는 수메르 리더 역할을합니다. Gilgamesh의 독특한 의제를 호출합니다 Enkidu의 동맹국, 그리고 그는 장기 동맹을 기꺼이 형성하려는 문명을 선호하며, 수메리아와 동맹국을 비난하거나 공격하는 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 지도자 능력, Enkidu와의 모험, Sumeria는 약탈 보상과 인근 동맹국과의 전투 경험을 공유 할 수 있도록합니다. Enkidu와의 모험은 또한 Sumeria가 동맹국과의 전쟁중인 문명을 공격 할 때 따뜻한 처벌을 제거하고 Gilgamesh. Sumeria는 강력한 동맹국을 만들고 전쟁 카트 형태의 초기 게임 전투 이점을 받기 때문에 지배 승리에 가장 적합합니다.

스웨덴어 (폭풍 모임)

지도자: 크리스티나

여과기: 노벨 프라이자

단위: 캐롤린

하부 구조: 야외 박물관

스웨덴은 올바른 초점으로 문화적 또는 외교적 승리를 쉽게 달성 할 수 있습니다. 노벨상, 어떤 상을 수여하는지 +50 외교적 호의를 취하십시오. 또한 공장에서 훌륭한 엔지니어 포인트와 특정 신병을 위해 대학의 훌륭한 과학자 지점을 얻게됩니다. 스웨덴으로 플레이하는지 여부에 관계없이 게임에 참석한다면 산업 시대에 3 개의 독특한 세계 의회 대회가 있습니다. 그만큼 캐롤린 유닛은 파이크 및 샷 유닛을 대체하여 사용하지 않은 움직임의 각 지점에 대한 전투 강도를 향상시킵니다. 또한 이동 속도는 3 대 2의 이동 속도와 유지 보수 비용이 낮습니다. 그만큼 야외 박물관 타일 ​​개선은 매 턴마다 +2 충성도와 도시를 찾은 각 유형의 지형에 대해 +2 문화 및 관광을 제공합니다.

그만큼 애서가 의제는 스웨덴 지도자 인 크리스티나가 가능한 한 많은 위대한 작품을 수집하도록 흥미. 그녀의 리더십 능력을 통해, 북쪽의 미네르바 , 그녀는 자동으로 건물을 주제로하고 모든 훌륭한 작업 슬롯이 채워져 있습니다. Kristina는 Queen ‘s Bibliotheque Building을 건설 할 수 있으며, 그녀는 훌륭한 작가, 훌륭한 음악가 포인트 2 개, 턴당 두 개의 슬롯, 훌륭한 작품, 위대한 작품 및 위대한 음악 작품을 위해 두 개의 슬롯을 수상했습니다. 많은 버프입니다.

줄루 (Rise & Fall)

지도자: Shaka

여과기: Isibongo

단위: 임프

하부 구조: 이칸다

줄루 지도자 인 Shaka는 독특한 능력을 사용할 수 있습니다 아마무토 군단과 군대를 일찍 잠금 해제합니다. 이 움직임은 또한 전투 강도에 추가되지만 그의 패턴을 지켜보십시오. 그의 의제입니다 뿔, 가슴, 허리 . 이 콤보로 그는 무한한 수의 Corp와 군대를 형성 할 수 있습니다. Shaka는 자연 리더십과 공격적인 태도를 가진 훌륭한 자산입니다. 그는 엄청난 수의 임프 유닛을 소환하고 모든 대적을 압도 할 수 있습니다. 줄루를 고려할 때는 전쟁의 수준과 경제를 조심해야합니다. 다행히도 Impi는 줄루보다 관리하기가 더 쉽기 때문에 종종 큰 군대를 축적하여 귀하를 지원할 수 있습니다.

문명 VI 머리를 감싸는 가장 간단한 게임은 아니지만 복잡한 게임 플레이와 풍부한 세계 건설을 제공합니다. 각 캐릭터의 기본 사항에 익숙해지는 것은 게임 플레이를 연마하고 경쟁에서 우위를 점할 수있는 좋은 방법입니다. 이 안내서를 사용하면 자산 및 위협을 식별하고 전략을 지배하는 방법을 배울 수 있습니다.

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