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개선 된 카메라 SE- 미리보기 릴리스 5 (1.5.97/1.6.353)

06/02/2023 -Hotfix 1

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릴리스 : Arranzcnl/개선 된 카메라

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15/03/2023 -Hotfix 3

  • Enbseries의 충돌 문제를 해결했습니다.
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  • Minhook은 1GB 대신 8GB 범위를 지원하도록 업그레이드했습니다.
  • Imgui는 1로 업그레이드되었습니다.89.삼.
  • 미니가 0으로 업그레이드되었습니다.9..
  • Reshade는 더 이상 요구 사항이 아닙니다 (프로세스에 몇 개의 손가락이 증기 오버레이 인터셉트와 의심!))
  • 더 많은 INI 변경. !
  • 유효하지 않은 구성이 가로 채 웁니다. 나는 아마도 사용했을 가능성이 높습니다.
  • 로그는 더 합리적이고 올바르게 흐릅니다.
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  • Imgui에 대한 백엔드 조정.
  • 의도 한대로 작동하지 않는 거리 근처의 3 인칭을 고정했습니다.
  • TFC 및 대화 메뉴를 수정하여 거리 설정 근처에 제 3자를 사용합니다.
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  • 둥근 숫자를 사용하기 위해 FOV와 가까운 거리를 변경했습니다.

06/02/2023 -Hotfix 1

  • 카메라가 갇히게하는 일부 애니메이션을 수정했습니다.
  • .
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  • . (Long Story Short- 이상한 방법을 사용하고 GameOverlay가 문제를 일으 킵니다)
  • 고정 FOV 재정의 가로 꺼지지 않아야합니다.
  • 고정 된 스크립트/애니메이션 플라이 백, 모두! (예, 이것은 b*tch였습니다!))
  • 첫 번째에 있어야 할 때 3 인칭으로 유지되는 고정 카메라.
  • 키보드의 미디어 키가 작동 할 수있는 INI 파일에 MediaKeys = 1을 추가했습니다. 참고 : 비 US 키보드에 문제가 발생할 수 있습니다.
  • .
  • HDT-SMP Force 필드 서명 업데이트.
  • 스크램블 버그 서명 업데이트.
  • 고정 된 기타 메뉴 문제. (나 자신에게만 문제를 일으키는 것 같습니다!))
  • 1 인칭 포지셔닝을 수정했습니다.
  • 정상과 일치하도록 1 인칭 헤드 밥 포지셔닝을 수정했습니다.
  • 1 인칭 토치를 수정했습니다.
  • Puredark 덕분에 DirectX11이 감지되었습니다
  • NG 업데이트 준비의 변경 사항을 기본적으로 백엔드합니다.
  • .
  • 근접전 재정의 고정이 꺼지지 않습니다.
  • 앉는 동안 1 인칭의 플레이어 배치를 고정했습니다.
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  • 더 이상 깜박 거리는 그림자가 없어서 가까운 거리를 고정했습니다. 참고 : Enbseries (포일/잔디)의 상세한 그림자는 이것에 의해 영향을받습니다.
  • Timbuktu로 추진되지 않도록 일반 Ragdolls를 수정했습니다.
  • .
  • 스케이팅/슬라이딩 애니메이션 버그의 일반적인 원인으로 보이는 Sit/Sleep State 플래그를 재설정합니다.
  • 고정 인력 1 인칭 애니메이션과 관련된 문제.
  • 1 인칭으로 표시 할 모델 첨부 파일. (즉, 랜턴)
  • 빠른 조명 SE를위한 고정 아래에 빠른 조명 조명 추가. 참고 : 활성화는 랜턴을 제거하지만 빠른 조명 설정에 따라 영역이 밝아집니다.
  • ForceFirstperson ()을 잘못 호출하여 카메라를 끊는 고정 모드/스크립트.
  • 보다 정확한 위치를 위해 다른 카메라 모드를 사용하도록 업데이트.
  • . (위의 아마도 파산했을 것입니다)
  • 일시적으로 제 3 인으로 전환 한 1 인칭 말에 수정.
  • .
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  • 피복 활로 나타나지 않는 제 3 인 팔에 대한 작은 나머지 문제 고정.

30/08/2022- 스텔스 업데이트 3 :

  • FOMOD 설치 프로그램이 추가되었습니다.
  • 다양한 헤드 밥 설정이 추가되었습니다. 참고 : SmoothAnimationTranition은 활성화하는 것이 가장 좋습니다.
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  • .
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  • 생방송이 아니었던 주소가 시작되었습니다.
  • Doupdatenode와의 잠재적 충돌을 수정했습니다.

14/08/2022- 스텔스 업데이트 2 :

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  • 플러그인이 어떤 이유로 든 행복하지 않은 경우 실행되지 않도록 고정 된 Prepatch.
  • 제 3자를 통해 선수 사망에 할당 된 부정확 한 eventId 수정.
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  • IsReadingElderscroll Check로 인해 스크립트 이벤트의 잠재적 문제가 해결되었습니다.
  • .
  • 무료 카메라에 연결된 고정 플레이어.
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  • 장애가 있거나 알려지지 않았을 때 고정 된 이벤트가 깨지면 PC가 간단히 날아 가게됩니다.
  • 늑대 인간 쇠약을 고정시켜 늑대 인간이 보이지 않습니다.
  • 늑대 인간 킬 모드 감지를 추가했습니다.
  • 뱀파이어 킬 모드 감지를 추가했습니다.
  • 식인종 탐지가 추가되었습니다.
  • 추가 설정 설정 팝업, CTRL+S 스팸 수정.
  • 아직 구현되지 않은 물건이 비활성화 된 고정 메뉴.
  • Cannibal로 덮인 뱀파이어 피드 설정 제거.
  • Killmove에 의해 덮인 늑대 인간 killmove 설정 제거.
  • Killmove가 덮인 Vampirelord Killmove 설정 제거.
  • killmovebow 설정을 제거했습니다.
  • 말, 드래곤, 뱀파이어 르, 늑대 인간에 대한 헤드 밥 설정을 제거하고 이미 가지고있는대로 스크립트.
  • FCONTROLLERBUFFER1ST 및 FCONTROLLERBUFFER3R3이 기본값 0으로 추가되었습니다.01과 0.02.
  • 더 빠른 부유물을 위해 빌드 옵션이 변경되었습니다.
  • 내부/외부 메뉴에 대한 처리 사용 감소.
  • 활을 사용하는 동안 3 인 손을 고정 시켰으며, 총격 사건은 잘못 정렬되었습니다.
  • 키보드 수정은 항상 활성화됩니다. (여러분 모두
  • Skyrim 플랫폼 탐지가 추가되었습니다.
  • 마스터 캐스팅이 고정되어 고정되었습니다.
  • . (말, TFC 등)
  • 1 인칭의 활로 고정 된 죽음의 결과 이것은 이제 무시됩니다.
  • SmoothCam 및 Detection Meter를위한 더 나은 감지 알고리즘.
  • SmoothAnimationtranitions를 수정했습니다. (죄송합니다 관성의 주요 원인 중 하나였습니다)
  • 일부 내부 수정.
  • 3 인칭시 뱀파이어드 헤드 깜박임을 수정했습니다.
  • TDM이 감지되었지만 현재 우리는 지금 아무것도하지 않습니다.
  • 리치 양식 지지대가 추가되었습니다.
  • NPC가 PC와 대화 할 때 고정 제작 및 가구 카메라.
  • 손을 표시하는 Elderscroll을 고정했습니다.
  • 타사 애니메이션 지원이 추가되었습니다.
  • ffovfirstpersonhands가 추가되어 기본적으로 65로 표시되었습니다.0. (유휴 활 클리핑 해결)
  • FCONTROLLERBUFFERDEPTHCONTROLS가 추가되어 기본값 0으로 기본적으로.14. (게임 기본값) 참고 : TDM이 감지되면 대신 사용합니다.
  • 기본적으로 1로 기본적으로 checkcompatibility가 추가되었습니다. (아래의 checkcompatibility 참조)
  • 대체 대화 카메라와 비 호환성을 수정했습니다.
  • Skyrim과 함께 비 호환성을 다시 태어났습니다. (AE 만 해당)
  • 수정 된 TDM이 무기를 가진 가짜 1 인칭 뱀파이어드/늑대 인간을 통제하는 수정.
  • 카트리드 소개 클리핑 문제를 다시 카트에서 내릴 때 다시 고정.
  • 작동하지 않는 BenableHeadScripted를 수정했습니다.
  • 고정 된 내부 높이 오프셋이 필요하지 않았습니다.
  • 1 인칭 이벤트 감지 루틴을 수정했습니다.
  • 바닐라 1 인칭 애니메이션으로 들어가는 3 인용 수정. (Killmove는 할 수도 있지만 Skyrim의 작동 방식 때문입니다)
  • menumode = 2에만 필요한 키보드/마우스 패치를 고정했습니다.
  • 수정 된 마우스는 항상 menumode = 1으로 그리는 것은 아닙니다.
  • menumode = 2가있는 수정 된 마우스 탈출 창, 지금 완전히 해결해야합니다.
  • imgui v1을 사용하려면 메뉴를 업데이트하십시오.88, 이것은 최종입니다.
  • BenableArmsbow 기본값을 0으로 변경했습니다.
  • fneardancepitchthreshold 기본값을 -69로 변경했습니다.0.
  • fscriptedRestrictangle 기본값을 45로 변경했습니다.0.
  • fscriptedRestrictPitch 기본값을 75로 변경했습니다.0.
  • fcameraheightoffset을 fcameraheightoffset을 fbodyheightoffset으로 변경했습니다.
  • 변경된 메뉴 제한 사항 예제 일부 각도는 이제 180까지 올라가고 카메라의 더 이상의 거리는 -/+500입니다.
  • d3dcompiler_xx의 수동로드를 수행하도록 imgui 백엔드를 변경했습니다.DLL 및 일부 작은 수정.
  • 점검 백엔드 시스템 : D3D11의 수동로드.DLL 및 DINPUT8.DLL, 응용 프로그램 창의 서브 클래싱, 더티 로더 감지, GUI 구현 능력.
  • fcontrollerbufferdepthcontrols로 인해 fcontrollerbufferdepthfirstperson을 제거했습니다.
  • fcontrollerbufferdepthcontrols로 인해 fcontrollerbufferdepthththepherson을 제거했습니다.

문제를 감지하거나 내부 설정 변경을 수행하기 위해 추가 된 새로운 기능입니다.
Mod Organizer 2를 사용하면서 와류에서 작동하지 않습니다.

현재 지원 :

  • Reshade- 존재하는지 확인하십시오.
  • SmoothCam- Reshade가 없으면 개선 된 카메라로 충돌을 일으킬 수 있습니다. 메뉴가 비활성화됩니다.
  • MAXSUDETECTIONMETER- Reshade가없는 경우 개선 된 카메라로 충돌을 일으킬 수 있으므로 메뉴가 비활성화됩니다.
    SmoothCam과 MaxSudetectionMeter가 재선없이 존재하면 개선 된 카메라가 메시지 상자를 팝업하여 게임을 종료합니다. 그렇지 않으면 충돌합니다.
  • TruedirectionalMovement- 개선 된 카메라를 자체 FCONTROLLERBUFFERDEPTHCONTROLS 기능을 무시합니다.
  • ArcheryGamePlayOverHaul- BenableArmsbow 및 BenableArmsbowaim이 기본적으로 0으로 0으로.
  • skyrimtogeth.

개선 된 카메라 SE- 미리보기 릴리스 5 (1.5.97/1.6.353)

개선 된 카메라는 향상된 카메라에서 영감을 얻은 몰입 형 1 인칭 카메라 수정입니다 (Skyrim Legendary Edition).

이 모드의 이전 버전은 원래 Inmundano에 의해 작성되었지만 Beta2에서 Beta4로의 일부 문제를 해결하는 데 손을 댔습니다.

이 새 버전은 처음부터 시작하여 Inmundano가 “Universal Library”와의 작업을 수행하여 SKSE V2의 SKSE 팀의 축복과 함께 완전히 완료합니다.0.20 및 v2.01.05 “개선 된 카메라”만 사용하도록 제한되어 있지만! Nexus에서 사용할 수 있으면 전체 모드에 대한 소스 코드가 해제됩니다.

요구 사항 :

  • SKSE V2.1.5 -Skyrim V1.6.353 (AE)
  • SKSE V2.0.20 -Skyrim V1.5.97 (SE)

특징:

  • 1 인칭 모드에서 보이는 본문.
  • 카트 라이드를 통해 적절한 바닐라 시작 경험.
  • 가질 수있는 능력 : Dragon, Horse, Vampirelord, 늑대 인간 및 리치 1 인칭.
  • 가구는 1 인칭으로 볼 수 있습니다 : 나무 자르기, 채굴, 앉기 전/후 등.
  • .
  • 외부 모드의 스크립트/애니메이션은 제 3 인 대신 1 인칭으로 볼 수 있습니다.

현재이 릴리스에는 없습니다

  • 그림자 조작. 우리가 주로 당신의 팔/머리를 축소하더라도 그림자를 표시합니다.
  • 다양한 주 동안 신체를 숨기고 있습니다.

메뉴:

  • 이제 imgui를 사용하여 다양한 설정을 변경하기위한 ingame 메뉴가 있습니다.
  • 이 열리는 기본 키가 왼쪽 Shift + Home 키입니다.
  • 메뉴가 열려있는 동안 Ctrl+S를 눌러 설정을 저장하거나 파일로 이동 한 다음 저장할 수 있습니다.
  • 메뉴를 즉시 닫으려면 ESC 키를 누르면 때때로 Skyrim 기본 메뉴가 ESC를 다시 누르거나 파일을 클릭 한 다음 닫을 수 있습니다.
  • 설정을 변경하고 미세 조정할 때 Ctrl+를 클릭하면 텍스트 상자를 변경하려는 설정을 클릭하십시오. 유효한 값으로 입력 할 수 있습니다.
  • 특정 창의 크기를 조이면 왼쪽 하단 또는 오른쪽에서 작은 탭을 두 번 클릭하면 자동 크기가 창을 조정합니다.

또 다른 메모는 메뉴를 위해 해킹 된 일을해야했고 내가하고 싶은 일의 시간이 부족한 스카이 림의 키보드/마우스를 패치했습니다. 스카이 림!

다운로드 : (INI 파일이 변경되었으므로 교체하는 모든 모드가 IC로드 실패를 유발합니다)

변경 로그:

  • Enbseries와의 충돌 문제가 해결되었습니다.

15/03/2023 -Hotfix 3

  • 추가 프로필 시스템.
  • 고정 도시 그림자를 망쳐 놓고 (Whiterun, Riften, Markarth 등, 기본적으로 실내 도시)
  • 제 3 인 무기로 인한 다른 조명/셰이더 문제를 수정했습니다.
  • 고정 헤드 밥 전투, 발사체 오정렬.
  • Minhook은 1GB 대신 8GB 범위를 지원하도록 업그레이드했습니다. (절대 점프)
  • Imgui는 1로 업그레이드되었습니다.89.삼.
  • 미니가 0으로 업그레이드되었습니다.9.14.
  • Reshade는 더 이상 요구 사항이 아닙니다 (프로세스에 몇 개의 손가락이 증기 오버레이 인터셉트와 의심!))
  • 더 많은 INI 변경. 헤더 이름을 포함하는 값이 의미가 없으므로 이제 모든 것이 훨씬 더 의미가 있어야합니다!
  • 유효하지 않은 구성이 가로 채 웁니다. 나는 아마도 사용했을 가능성이 높습니다.
  • 로그는 더 합리적이고 올바르게 흐릅니다.
  • 오버레이 또는 내부 작업에 대한 마우스 커서는 다른 모드에서 나온 이상한 점이 있습니다.
  • ctrl+imgui로 버그를 클릭하십시오.
  • Imgui에 대한 백엔드 조정.

10/02/2023 -Hotfix 2

  • 의도 한대로 작동하지 않는 거리 근처의 3 인칭을 고정했습니다.
  • TFC 및 대화 메뉴를 수정하여 거리 설정 근처에 제 3자를 사용합니다.
  • 무기에 누락 된 마법 효과가 고정되었습니다.
  • 흐릿한 그림자를 고정했습니다.
  • 둥근 숫자를 사용하기 위해 FOV와 가까운 거리를 변경했습니다.

06/02/2023 -Hotfix 1

  • 카메라가 갇히게하는 일부 애니메이션을 수정했습니다.
  • “search_start = 26f17c”오류가있는 일부 사용자를 해결하기 위해 Skyrimhook :: GetNinode 위치를 이동했습니다.
  • 기타 백엔드 업데이트.
  • Reshade는 특정 모드가 감지 된 메뉴의 어려운 요구 사항입니다. (Long Story Short- 이상한 방법을 사용하고 GameOverlay가 문제를 일으 킵니다)
  • 고정 FOV 재정의 가로 꺼지지 않아야합니다.
  • 고정 된 스크립트/애니메이션 플라이 백, 모두! (예, 이것은 b*tch였습니다!))
  • 첫 번째에 있어야 할 때 3 인칭으로 유지되는 고정 카메라. (캠프 파이어는 이것을 일으켰습니다
  • 키보드의 미디어 키가 작동 할 수있는 INI 파일에 MediaKeys = 1을 추가했습니다. 참고 : 비 US 키보드에 문제가 발생할 수 있습니다.
  • Skyrim Upscaler 지원.
  • HDT-SMP Force 필드 서명 업데이트.
  • 스크램블 버그 서명 업데이트.
  • 고정 된 기타 메뉴 문제. (나 자신에게만 문제를 일으키는 것 같습니다!))
  • 1 인칭 포지셔닝을 수정했습니다. (저장시 더 이상 이상한 결함이 없음)
  • 정상과 일치하도록 1 인칭 헤드 밥 포지셔닝을 수정했습니다.
  • 1 인칭 토치를 수정했습니다.
  • Puredark 덕분에 DirectX11이 감지되었습니다
  • NG 업데이트 준비의 변경 사항을 기본적으로 백엔드합니다.
  • 트윈 메뉴에서 이중 암 문제를 수정했습니다.
  • 근접전 재정의 고정이 꺼지지 않습니다.
  • 앉는 동안 1 인칭의 플레이어 배치를 고정했습니다.
  • 잠자는 동안 카메라 포지셔닝을 수정했습니다.
  • 더 이상 깜박 거리는 그림자가 없어서 가까운 거리를 고정했습니다. 참고 : Enbseries (포일/잔디)의 상세한 그림자는 이것에 의해 영향을받습니다.
  • Timbuktu로 추진되지 않도록 일반 Ragdolls를 수정했습니다.
  • Timbuktu로 추진되지 않도록 죽음의 ragdolls를 고정했습니다.
  • 스케이팅/슬라이딩 애니메이션 버그의 일반적인 원인으로 보이는 Sit/Sleep State 플래그를 재설정합니다.
  • 고정 인력 1 인칭 애니메이션과 관련된 문제.
  • 1 인칭으로 표시 할 모델 첨부 파일. (즉, 랜턴)
  • 빠른 조명 SE를위한 고정 아래에 빠른 조명 조명 추가 . 참고 : 활성화는 랜턴을 제거하지만 빠른 조명 설정에 따라 영역이 밝아집니다.
  • ForceFirstperson ()을 잘못 호출하여 카메라를 끊는 고정 모드/스크립트.
  • 보다 정확한 위치를 위해 다른 카메라 모드를 사용하도록 업데이트.
  • 앉는 동안 토치가 다시 작동하도록 고정했습니다. (위의 아마도 파산했을 것입니다)
  • 일시적으로 제 3 인으로 전환 한 1 인칭 말에 수정.
  • 제 1 인자의 용을 타는 수정을 수정 한 경우, 어떤 경우에는 제 3 사람으로 전환.
  • 1 인칭을 위해 첫 번째 사람의 용을 벗기는 수정.

여기에 게시하거나 Github에 문제를 게시하는 모든 문제가 있으면, 우리는 낙인 넥서스 릴리스 전에 모든 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다. 이 릴리스에 대한 모든 업데이트는이 스레드에 게시되어 Github에서 업데이트되었음을 ​​언급합니다.

알려진 문제 :

  • 몰입 형 상호 작용 – 카메라 모드가 세 번째 사람에게 강제로 설정되어 있는지 확인하십시오.
  • Wintersun- Body는 1 인칭으로 회전 할 수 있습니다. Wintersun 저자는이 문제를 해결해야합니다.
  • 포이즈 브레이커 V0.7.0- 1 인칭 차단. PoiseBreaker 저자는이 문제를 해결해야합니다.
  • True Direction Movement- 늑대 인간/Vampirelord/Horse와 관련된 문제를 일으 킵니다.
  • SmoothCAM- 일부 애니메이션을 둘러 볼 때 카메라가 독특한 행동을하게합니다.
  • 사용자 정의 창 – 기본 창 이름은 Skyrim Script Extender입니다.이니

Skyrimse v1.6.629+ :

이제 CommonLibsse-NG로 변환하는 과정에서 작업이 시작됩니다.