오버 워치 2 시즌 3 : 출시 날짜, 영웅 변경, 새로운 영웅 등

오버 워치 2 시즌 3 패치 노트 : 새로운지도, 순위 변경, 자비 점검, 버프 및 네르프 등

내용 및 전체 패치 노트를 포함하여 Overwatch 2 시즌 3에 대해 알아야 할 모든 내용은 다음과 같습니다.

오버 워치 2 시즌 3 : 릴리스 날짜, 영웅 변경, 새로운 영웅 등

오버 워치 2 현재 전 세계적으로 출시되었으며 블리자드의 시리즈에 대한 최신 항목은 원래 릴리스에 비해 모든 측면에서 개선되었습니다. . 오버 워치 2의 시즌 3에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

오버 워치 2 시즌 3 : 출시일

Overwatch 2의 두 번째 시즌은 시즌이 발표 된 지 거의 한 달이 지났으며, 선수들은 지금까지 그것을 좋아했습니다. 2022 년 2 월 7 일 다이빙하기 위해.

오버 워치 2 시즌 3 : 트레일러

  • 오리사

오버 워치 2 시즌 3 : 새로운지도

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블리자드의 오버 워치 2 시즌 3은 많은 변화가 일어나고 있습니다. 도움을주기 위해 다음은 Overwatch 2 시즌 3의 전체 패치 노트가 시작 날짜, 새로운 남극 반도지도, 영웅 버프 및 Nerfs 등을 포함하여입니다.

.

. 아시아 신화 테마로 오버 워치 2 시즌 3은 새로운 남극 반도, 오버 워치 크레딧의 귀환, 새로운 전투 패스 및 일부 주요 영웅 버프 및 NERF를 제공합니다.

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내용 및 전체 패치 노트를 포함하여 Overwatch 2 시즌 3에 대해 알아야 할 모든 내용은 다음과 같습니다.

  • 오버 워치 2 시즌 3에 새로운 영웅이 있을까요??
  • 오버 워치 2 시즌 3 새로운 남극 반도지도
  • 오버 워치 2 시즌 3 : 순위 변경
  • 오버 워치 2 시즌 3 : 크레딧 반환
  • 오버 워치 2 시즌 3 패치 노트

블리자드는 마침내 오버 워치 2 시즌 3이 시작될 것이라고 선언했습니다 .

오버 워치 2 시즌과 게임의 전투 패스에 대한 사전 지식으로 팬들은 이것이 시즌 3 시작 날짜라는 것을 거의 알아 냈습니다. 그런 다음 블리자드는 마침내 2 월 7 일 오버 워치 팬들이 기다리는 날짜임을 확인했습니다.

⛩️ 시즌 3 패치 노트! ⛩️

�� 접근성 개선
�� 불안정한 오버 워치 크레딧
경쟁 업데이트

?

, 개발자가 확인되었습니다.

플레이어는 시즌마다 규칙적으로 도착하는 새로운 영웅들에게 익숙해졌지만 Devs는 시즌 2 마무리가 끝난 후 새로운지도와 영웅이 시즌 사이에 번갈아 나타날 것이라고 확인했습니다.

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우리가 마지막 주요 콘텐츠 릴리스로 Ramattra를 얻었으므로 플레이어는 다음 큰 이름이 Overwatch 2에 도착하는 것을보기 위해 시즌 4까지 기다려야합니다.

밝은면에서, Overwatch 2 상업 리드 인 Jon Spector는 Inven과 함께 Q & A에서 다음 영웅이 시즌 4가 마침내 돌아올 때 지원 캐릭터가 될 것이라고 확인했습니다.

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“영웅 개발은 오랜 시간이 걸립니다… 각 영웅 역할은 올바르게 조화되고 순서대로 발표됩니다. .

오버 워치 2 시즌 3 : 새로운 남극 반도지도

새로운 남극 반도 오버 워치 2 시즌 3이 떨어질 것입니다.

공식 티저 비디오는 플레이어의 척추를 차갑게 만들 수 있지만 주로 전체지도는 눈, 얼음 및 가혹한 날씨로 가득 차 있기 때문에이 새로운 환경에서 전투 할 때 플레이어가.

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지금은 적어도 맵은 “새로운 제어 맵”으로 묘사되지만 시간이 지남에 따라 항상 변경 될 수 있습니다.

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ways는 펭귄에게 인사합니다
point와 승리를 캡처하십시오

오버 워치 2 시즌 3 순위 변경

여기에는 플레이어 순위가 새로 고침되는 비율을 포함하여 몇 가지 작은 변경 사항이 포함됩니다. 이제 여러 승리와 손실로 단축됩니다.

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.’

아래의 전체 패치 노트에서 나머지 영웅 버프 및 NERF를 확인할 수 있습니다.

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Overwatch 2는 2 월 13 일에 LoverWatch 데이트 시뮬레이터를 제공합니다.

놀라운 움직임으로, 크레딧은 OverWatch 2로 돌아와 플레이어에게 더 많은 항목을 잠금 해제 할 수있는 다른 통화를 제공합니다.

. .’

오버 워치 2, 시즌 3

. Ultimate Valentine과 같은 제한된 시간 내 이벤트에서 경쟁. 전투 패스와 주간 상점 드롭에서 새로운 스킨과 화장품으로 영웅을 맞춤화하십시오. .

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새로운지도 : 남극 반도

얼어 붙은 남극 반도를 가로 지르는 여행. Overwatch Ecopoint 팀이 한때 세계를 위협하는 위험한 변칙의 원천을 찾아서 Mei-ling Zhou와 그녀의 친구들을 구출하지 못한 쇄빙선의 잔해를 탐험 한 버려진 스테이션을 발견하십시오.

새로운 기능 : 스 트리머 보호

플레이어는 이제 게임 내 설정 옵션을 활성화 할 수 있습니다. .

일반적인 업데이트

  • PC의 마우스 커서 크기 설정이 추가되었습니다
  • . 접근성 옵션에서 사용자 정의 색상 미리보기에 추가 된 미리보기 기능
  • 시즌 3 전투 패스를 통한 부분 진보는 이제“Ramattra의 승리”도전으로 이어졌습니다
  • 플레이어는 이제 상대 팀을 승인 할 수 있습니다
  • 모든 플레이어는 이제 무료 게임 모드에서 승인 될 수 있습니다

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  • Mystery Heroes는 이제 각 팀을 각 역할의 최대 3 개로 제한합니다
    예 : 당신은 미스터리 영웅의 Reinhardt입니다. 귀하의 팀에는 Mercy, Ana 및 Lucio도 포함됩니다. .
  • 이 새로운 최대 역할 제한은 설정> 모드> ALL> 랜덤 영웅 역할 제한에서 커스텀 게임에서 변경할 수 있습니다,

오버 워치 크레딧이 돌아 왔습니다

  • 이전에 “레거시 크레딧”으로 표시되었고 OverWatch 2에서는 실적이 없었던 오버 워치 크레딧은 이제 시즌 3 전투 패스에서 진행하여 다시 한 번 얻을 수 있습니다
  • 모든 플레이어는 무료 보상으로 최대 1500 크레딧을 얻을 수 있으며 시즌 3 전투 패스에서 프리미엄 보상으로 500 크레딧이 제공됩니다
  • .

핑 시스템 업데이트

경쟁 플레이

시즌 3 경쟁 플레이가 이제 시작됩니다! 다음은 Overwatch 2의 경쟁 경험을 향상시키기위한 최신 업데이트입니다

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  • 스킬 계층 및 부서는 5 번의 승리 또는 15 번의 손실 및 유대마다 조정됩니다 (공식적으로 7 승 또는 20 번의 손실 및 유대)
  • 플레이어는 경쟁 메뉴에서 “경쟁 진행 상황보기”버튼을 선택하여 순위 업데이트를위한 진행 상황을 볼 수 있습니다

  • 워크숍 편집자가 돌아 왔습니다!

워크숍 중재 도구

플레이어를보고 할 때 새로운 메뉴 옵션을 추가했습니다. 우리의 목표는 플레이어에게 부적절한 행동을보고하여 적시에 행동을 취할 수 있도록 더 많은 방법을 제공하는 것입니다. 결과적으로 플레이어 또는 해당 사용자 정의 콘텐츠를보고하는 이유를 가장 잘 설명하는 카테고리 및 하위 카테고리를 선택할 수 있습니다. 주요 범주는 다음과 같습니다

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  • 부적절한 의사 소통
  • 부적절한 이름
  • 부정 행위
  • 부적절한 사용자 정의 컨텐츠

모든 영웅

  • 영웅 교환이 30에서 25%로 감소 할 때 최대 궁극적 인 요금이 유지됩니다

개발자 코멘트 :이 패치의 일부로, 궁극적 인 능력이 얼마나 자주 생성되는지에 대한 튜닝 패스가 있었으므로 여러 영웅들에 대한 몇 가지 궁극적 인 비용 조정이 나타날 것으로 예상됩니다.

탱크 역할 수동

  • 역할 대기열이없는 게임 모드를 플레이 할 때 모든 탱크 영웅의 건강 총계가 낮아집니다. 역할 대기열 활성화 게임을 할 때 건강 총계가 탱크의 경우 동일하게 유지됩니다.

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디.

  • 역할 대기열 모드의 Mech Base Health는 350에서 동일하게 유지됩니다
  • 비법 대기열 모드의 Mech Base Health는 350에서 200으로 감소했습니다

  • 비법 대기열 모드의 기본 건강은 450에서 300으로 감소했습니다

개발자 의견 : Junkerqueen의 전반적인 기본 건강은 25 마력 증가합니다.

오리사

  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 275에서 동일하게 유지됩니다

라마 트라

  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 450에서 동일하게 유지됩니다
  • .

개발자 의견 : 잠재적으로 영원히 지속되는 궁극적 인 능력에 대한 아이디어는 흥미 진진한 개념이지만, 현실은 너무 쉬운 경우 많은 좌절감을 느끼고 특히 Ramattra의 궁극적 인 시각적 소음이 발생한다는 것입니다. .

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라인 하르트

  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 325에서 동일하게 유지됩니다

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  • 손상은 90에서 100으로 증가했습니다
  • 직접 히트 피해는 250에서 170으로 감소했습니다
  • 녹다운 지속 시간은 2에서 증가했습니다..75 초
  • 궁극적 인 비용은 7% 증가했습니다

개발자 코멘트 : 지난 시즌 Roadhog의 체인 후크 콤보 변경과 비슷한 방식으로, 우리는 일반적으로 한 번의 샷에서 적을 죽이는 탱크 역할의 영웅을 피하고 싶습니다. Earthshatter 직접 히트 피해는 그 목표를 염두에두고 감소하고 있습니다. 대부분의 경우, 수신 종료에 대한 목표는 어쨌든 녹다운 기절 동안 죽을 것이지만, 동맹국이 개입 할 가능성이 있습니다.

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지금은 어려움과 위험으로 인해 많은 캐릭터에 치명적인 충전 핀을 유지하면 괜찮습니다. 화재 파업 피해 증가는 Baptiste의 증폭 매트릭스와 결합 될 때 다시 한 번 샷을 할 수 있지만 다른 영웅과의 궁극적 인 콤보가 필요하다는 것을 의미합니다. 우리는 그것이 어떻게 재생되는지보고 필요한 경우 조정할 것입니다.

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로켓 망치 넉백 감소는 전력 손실처럼 들리지만 실제로 라인 하르트가 우연히 적을 근접 거리에서 제외하는 횟수를 줄이려는 것을 목표로합니다.

  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 700에서 동일하게 유지됩니다
  • 궁극적 인 비용은 8% 증가했습니다

개발자 의견 : 궁극적 인 동안 RoadHog가 능력을 사용하도록 허용하면 솔로 탱크 환경에서 훨씬 더 신뢰할 수있게되었지만, 그렇게하는 경우가 종종 시간이 부족한 최종을 취소하는 것만으로도 종종 그렇습니다. 우리는 전체 돼지 전체 동안 플레이어 선택의 유연성을 높이기 위해 최대 기간에 몇 초를 추가하고 있지만 전체적으로 너무 많은 피해 나 넉백이 있는지 계속 지켜 볼 것입니다.

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  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 350에서 동일하게 유지됩니다

  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 350에서 동일하게 유지됩니다
  • 350에서 200로 감소 된 비 중단 대기열 모드의 기본 건강
  • 건강은 700에서 650으로 감소했습니다
  • 역할 대기열 모드의 기본 건강은 600에서 450으로 감소했습니다
  • 비법 대기열 모드의 기본 건강은 600에서 300으로 감소했습니다
  • 재사용 대기 시간은 10 초에서 8 초로 감소했습니다
  • .

개발자 의견 : Wrecking Ball은 5V5로의 전환에서 가장 적은 변화를 받았으며, 초기 테스트에서 가장 효과적인 솔로 탱크 중 하나로 입증되었습니다. 그의 극단적 인 이동성과 대규모 건강 풀이 다른 영웅들보다 훨씬 더 자유롭게 싸울 때를 선택할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 가동 중지 시간을 줄이기 위해 그 이점을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 재생 방패 건강 풀은 종종 자리에 돌아 오기 전에 많은 건강 팩을 검색 할 필요가 없습니다.

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Zarya

  • 롤 큐 모드의 기본 건강은 250에서 100으로 감소했습니다

손상

  • 1 차 화재 낙하 범위는 20 ~ 25 미터로 증가했습니다

개발자 코멘트 : 플레이어가 차단하지 않는 전투 롤은 대부분 능력을 더 매끄럽게 만드는 작은 품질의 변화입니다. 특히 직면하지 않는 방향으로 굴릴 때.

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  • 궁극적 인 비용은 5% 감소

  • 궁극적 인 비용은 5% 감소

  • 궁극적 인 비용은 8% 감소

군인 : 76

무거운 맥박 소총

  • 최대 반동에 도달하기위한 샷 수는 4에서 6으로 증가했습니다
  • 반동 12% 감소

개발자 의견 : 이것은 전력을 추가하려고하는 대신 총 느낌에 대한 조정이지만, 둘 다에 영향을 미칩니다. 무기는 반동이 시작되기 전에 더 정확하게 발사를 터뜨릴 수 있다는 점에서 원래 버전과 더 유사하게 처리합니다.

솜 브라

  • 발사체 당 손상은 7에서 7로 증가했습니다.

개발자 의견 : Sombra는 마지막 변경 후 성과가 ​​저조합니다. 우리는 그녀의 능력에 대한 작은 재 작업을 진전 시키지만,이 손상 증가는 그녀의 핵 효과의 영향을받지 않는 목표에 대해서도 Sombra를 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 발사체 당 약간의 증가이지만 빠른 화재 속도로 인해 빠르게 추가됩니다. .

Symmetra

  • 궁극적 인 비용은 10% 증가했습니다

Torbjorn

  • 터렛베이스 건강은 250에서 225로 감소했습니다

개발자 댓글 : 5V5로 이동하고 1 명의 선수가 촬영하면서 Torbjorn의 포탑은 그 어느 때보 다 오래 살아남는 경향이 있습니다. 우리는 6 번째 선수처럼 느끼지 않도록 건강을 약간 줄이고 누군가가 관심을 돌리면 처리하기가 더 쉬워집니다.

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  • 기본 건강은 200에서 175로 감소했습니다

. 궁극적으로 그녀는 5V5에서 잃어버린 것보다 더 많은 이점을 얻습니다. 그래서 우리는 더 많은 영웅이 치명적인 원거리 능력에 이의를 제기 할 수 있도록 175 마력으로 돌아갑니다.

지원하다

  • 효과 지속 시간은 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 시간에 따른 치유는 초당 55 ~ 50으로 감소

.

루시오

  • 궁극적 인 비용은 7% 감소했습니다

자비

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  • 재사용 대기 시간은 1에서 증가했습니다.5 ~ 2.
  • 초당 치유는 55에서 45로 감소했습니다
  • 재생 수동적 제거

새로운 수동 :“동정 회복”

개발자 코멘트 : Mercy의 재생 수동성을보다 흥미로운 상호 작용으로 대체하는 것은 우리가 지원하고자하는 일이었습니다.

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Caduceus 직원의 변화를 위해, 이것은 심사 치료사로서 더 많은 자비를 강화하고 그녀가 낮은 건강 동맹국을 더 자주 구할 수있게 해줄 것입니다. 1 마력의 200 건강 영웅을 완전히 치유하는 데 걸리는 전체 시간은 이전과 거의 같습니다.

Guardian Angel의 경우 최근 재 작업에서 점프 취소로 인한 이동성을 줄이기 위해서는 재사용 대기 시간 증가가 필요합니다. 그것은 자비가 어떤 방향 으로든 장거리를 신속하게 발사하고 짧은 다운 타임에 지나치게 회피 할 수있게 해주었습니다.

모이라

  • 궁극적 인 비용은 5% 감소

제요타

파괴의 구

  • 탄약은 20에서 25로 증가했습니다

개발자 의견 : 우리는 Zenyatta의 생존 가능성을 증가시키는 옵션을 논의하고 있습니다. 우리는 이전에 베타에서 Zenyatta가 균형을 맞추기 위해 칼의 가장자리에 있다는 것을 보았습니다. . 그의 강력한 손상 출력의 균형을 맞추기 위해 이동성 부족은 설계에 의한 의도적 인 단점이므로 너무 많이 바꾸지 않기를 원합니다. 대신, 우리는 Zenyatta가 가장 취약 할 때 사이의 시간을 연장하기 위해 더 많은 탄약을 추가하고 있습니다.

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  • New Queen Street – 아침
  • Colosseo – Morning (New)
  • 미드 타운 – 아침
  • 하바나 – 밤 (새)
  • Circuit Royal – Morning (New)

버그 수정

일반적인

  • 대부분의 대상 동맹국의 범위를 35 미터까지 통합
  • .
  • 고정 된 무료 카메라 관중들을 듣고“치유가 필요하지 않아야한다”음향 효과 (음성이 아님)는 치유를 요청한 영웅이 부상을 입었고 관중의 무료 캠에서 30 미터 이내
  • 일부 플레이어가 초대를 받거나 보낼 수없는 문제를 수정했습니다
  • Junkerqueen의 신화적인 피부‘제우스’가 콘솔에 빛나는 머리카락을 가지고 있지 않은 문제를 해결했습니다
  • 새로운 커스텀 게임을 시작할 때 모든지도가 기본적으로 전환 된 버그를 해결했습니다
  • 건강 팩을 사용할 수있는 동안 때때로 건강 팩이 재사용 대기 시간 원을 표시하는 버그를 수정했습니다
  • 소셜 화면이 일부 콘솔에서 친구를 올바르게 표시하지 않는 버그를 수정했습니다
  • 감정이나 기념품을 사용할 때 사이버 genji가 깨진 애니메이션을 표시하는 문제를 해결했습니다
  • 여러 맵에서 블룸 수준에 문제가 해결되었습니다

지도

  • 지도 주변의 여러 영역에서 조명이 고정되었습니다
  • Meka Base : 플레이어가 붙어있을 수있는 지게차 근처의 고정 된 지역
  • Esperança의 로딩 화면에 누락 된 플래그를 추가했습니다
  • 정원 : 여러 조명 문제를 해결했습니다
  • 플레이어가 플레이 가능한 공간을 떠날 수있는지도의 고정 된 영역
  • 맵 전체의 일반적인 버그 수정

  • Ana의 올빼미 스킨이 Eyepatch를 놓친 버그를 수정했습니다
  • 지진 슬램이 때때로 파손되지 않는 버그를 수정했습니다
  • 로켓 펀치를 취소하는 데 사용될 때 지진 슬램이 올바르게 애니메이션하지 않는 문제 해결
  • Genji의 공격 애니메이션을 더 매끄럽게 만드는 버그 수정
  • 스틸 트랩이 때때로 배치하지 않는 문제를 해결했습니다
  • Swift 단계를 사용하는 경우 가끔 Kiriko가지도를 통해 떨어지는 문제를 해결했습니다
  • 대상에 도착했을 때 신속한 단계가 누락 된 문제를 수정했습니다
  • Kitsune Rush의 영향을받을 때 Hero Melee Animations는 더 일관되게 애니메이션해야합니다
  • Mercy Player가 적극적으로 치유되면 게임에서 단절되면 Mercy의 치유 목표가 완전히 치유되는 버그를 수정했습니다
  • Kitsune Rush의 유전이 혜택을받지 않는 문제를 해결했습니다
  • 푸시 봇과 푸시하는 장벽 사이에 갇히면 굶주린 와류가있는 버그 수정
  • 잘못된 값을 표시하는 Sombra의 수동 툴팁으로 버그를 수정했습니다

오버 워치 2에 대한 자세한 내용은 게임에 대한 다른 가이드를 확인하십시오

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이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트