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오버 워치 2 베타 인상 : 우리는 무엇을 배웠습니까?

. 아마도 자기 중심적으로 들리지만 Xbox Live 통계에 ​​따르면 2016 년에 출시 된 이래로 약 2,200 시간 동안 오버 워치를 기록했습니다. .

게임 켜기 : 오버 워치 2 베타 실습-기다릴만한 가치가 있습니다?

오버 워치 2는 오랜 시간이 지났습니다. . .

베타 액세스 수신자를 선택하기 위해 조정 한 알고리즘 블리자드가 나를 선택하지 않았다는 아이러니를 저주하고 싶습니다. 아마도 자기 중심적으로 들리지만 Xbox Live 통계에 ​​따르면 2016 년에 출시 된 이래로 약 2,200 시간 동안 오버 워치를 기록했습니다. Rough Math는 지난 6 년 동안 Overwatch를 연주하는 지난 6 년 동안 내 인생의 약 2% -3%를 보냈다고 말합니다.

소년, 정말 새로운 취미가 필요 해요.

그 또는 다른 게임 개발자는 오버 워치보다 경쟁력있는 1 인칭 슈팅 게임 인 Half를 만들 수 있습니다. .

Activision-Blizzard는 캘리포니아 공정한 고용 및 주택 부가 작년에 성희롱, 고용 차별 및 보복을 주장하는 회사에 대해 소송을 제기 한 이후 혼란 상태에 빠졌습니다. 그들의 주식 가치가 탱크되었고, 대규모 해고와 직원 이직이 있었으며 이제 Microsoft는 68 달러에 Activision-Blizzard를 인수 할 준비가되어 있습니다..

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기다려서 기뻐요 – 게임은 완전히 재조정되었습니다. . 모든 재미있는 플레이어가 제트 팩, 순간 이동, 슈퍼 점프 등을 가질 수 있음에도 불구하고, 10 명 중 9 번은 그들이 쫓아 내고 장벽 뒤에 숨어 더 좋습니다.

Overwatch 2는 그 문제를 해결하려고 노력합니다 – 탱크 클래스의 영웅들은 가장 많은 변화를 보았고, 장벽이 축소되었고, 블리자드는 게임의 6v6 형식을 5v5로 축소하기 위해 담즙을 가졌으며, 여기서 팀은 두 명의 데미지 영웅들과 함께 플레이해야합니다. 치료사와 단 하나의 탱크. 나는이 급진적 인 변화에 대해 매우 회의적 이었지만 그것이 최고라고 생각하기 시작했습니다.

전투가 훨씬 더 역동적입니다. . 나는 적을 덜 지배하고 있지만 더 재미있다 – 정말 좋은 징조 야. 소수의 새로운지도, 훌륭한 새로운 “푸시”게임 모드 및 두 명의 새로운 영웅이 있습니다.

하지만이 모든 것이 의문을 제기합니다. 왜 지금? 팬들이 2 년간의 콘텐츠 가뭄으로 기다려야했던 이유? . .

. 블리자드는 항상 Overwatch가 플레이어 대 플레이어만으로 계획했지만, PVE 게임 플레이가 등장하는 연례 “Halloween Terror”및 “Archives”이벤트의 대규모 성공 후 코스를 변경하고 적절한 캠페인 모드를 만들기로 결정했습니다.

. 그러나 블리자드가 PVE 이야기를 경험하기 위해 돈을 선불로 요청하면서 PVP 모드를 무료로 만들기 위해, 곧 플레이어베이스에 큰 분열이있을 것입니다. Fortnite의“Save the World”PVE Mode는 궁극적으로 이런 이유로 버려졌으며, 돈을 버는 Activision-Blizzard를 지나서도 마찬가지입니다. 출판사는 궁극적으로 무료로 플레이하여 더 많은 돈을 벌고 있습니다. Microtransactions 전술보다 전통적인 구매보다 한 번, 영원히 비즈니스 모델 소유.

블리자드는 불필요하게 캔을 도로로 차고 과정에서 한 번에 방해가 된 오버 워치 플레이어베이스의 엄청난 부분을 잃었습니다. ? 곧 알게 될 것입니다.

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오버 워치 2 베타 인상에서 우리는 블리자드의 오버 워치 업데이트를 고려합니다 – 신중하고 반복적이지만 광범위한, FPS 게임의 첫 번째 테스트가 어떻게 멀리 떨어져 있었습니까??

오버 워치 2 베타 리뷰 : 반짝이는 금속 전력 갑옷을 입은 은색 군인 인 Reinhardt는 얼음 건로 Mei가 측면에 옆에있는 망치로 충전을 이끌고 듀얼 권총으로 추적합니다

출판 : 2022 년 5 월 20 일

. 지금까지 매우 이상한 엔티티처럼 느껴집니다.

가장 눈에 띄는 것은 전임자와 시각적 유사성이며, 속편에서 기대했던 것보다 급진적 인 진전이 적다는 느낌입니다. 그러나 변화가 있으며, 그들은 스스로 진정한 영향을 미친 것으로 밝혀졌습니다. .

. . 블리자드. 특히 출시 첫 해에, 하나의 놀라운 Winston 또는 Zenyatta는 Bumbling Soldier 76과 Perma Respaing 추적자 팀을 운반 할 수 있었으며, 수년에 걸쳐 플레이의 표준이 높아 졌더라도, 당신은 자신을 싸움에서 멀어지게 할 수 있습니다. 목표와 나머지 팀은 여전히 ​​부재시 괜찮을 것입니다.

지금은 다른 이야기입니다. 올바른 역할뿐만 아니라 능력, 무기 발사체 속도 및 패시브의 특정 조합 – 올바른 오버 워치 2 영웅을 선택하는 것은 절대적으로 중요합니다. 경기의 오프닝 순간에 잘못되면 적응하기가 어렵고 다른 영웅을 골라 내고 라운드에서 무언가를 다시 발톱으로 삼으려고 노력합니다.

행동에도 집중했습니다. . 모든 사람들이 하나의 초크 포인트에 가까워졌고, 월드컵 수준의 전술 인식을 부여하지 않은 사람들에게는 정말 환영하는 변화입니다. . 팀원의 실루엣을보고 Spawn에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해합니다. . 그들은 지금 인력을 아끼지 않습니다.

많은 영웅 변화가 베타 동안 파도를 만들었습니다. 일부는 다른 역할로 완전히 재 작업되었으며, 대부분의 사람들은 평범한 연극을 다시 배우도록 강요했으며, 그들 모두의 결합 된 효과는 DPS 영웅의 기절과 군중 제어 능력이 모두 사라 졌다는 것입니다.

탱크 영웅에 대한 Doomfist의 재 작업은 아마도 가장 극적이며 이제는 더 많은 건강, 어퍼컷, 더 빠른 탄약 회복 및 그 끝을위한 Reinhart와 같은 파워 블록 능력을 가지고 있습니다. Mei의 동결이 사라져서 모니터에서 맹세하기 위해 제자리에 고착하는 대신 적을 느리게하고 손상을 입 힙니다. . 그리고 요새-사랑스럽고 자기 치유, 위협받지 않는 포트를 징수하는 요새-완전히 다른 제안입니다.

. 그러나 그의 자기 치유는 사라졌고, 포탑과 모바일 보병 봇 사이를 여전히 변형시킬 수는 있지만, 포탑은 현재 모바일과 재사용 대기 시간에 있습니다. 그의 새로운 . 그는 베타를 통해 서버에서 인기있는 선택을 증명하고 있습니다. 디..

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. 예를 들어 Cassidy의 오래된 Flashbang은 이제 Aoe 수류탄에 더 가깝고, 재 작업 된 능력이 많은 시간이 느려질 수 있지만, 이제 행동에서 완전히 부정적인 느낌을받는 것은 매우 드 rare니다. .

우리는 지금까지 블리자드에서 새로운 영웅을 가졌습니다 – Sojourn. 그녀는 Queake Champions에서 어떤면에서 방문한 것 같은 느낌이 든다 – Pure DPS Hero, 새로운 플레이어에게 친근한 피해를 입은 Great Gun, Quake Railgun과 Grenade 런처 사이의 2 차. 그녀는 또한 매우 인기가있었습니다. 그녀는 Soldier 76이었던 것 같은 느낌이 든다-Hanzo et al에 필요한 고양이 같은 반사를 아직 개발하지 않은 사람들에게 유용하고 간단한 피해-딜러.

그래서 그게 바뀌 었어요. 적어도 지금까지. 그리고 이것은 베타이기 때문에, 우리는 이러한 변화를 돌로 설정 한대로 사용해서는 안됩니다. 그러나 변경되지 않은 것은 어떻습니까?? 베타 버전과 함께 시간이 지나도 그 점을 반영하고 있습니다.

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블리자드는 아마도 속편의 깃발 아래에서 그렇게함으로써 오버 워치 공식에 그러한 변화를 줄 수있는 권한 만 느끼는 것만으로도 강한 의미가 있습니다. 왜 이것이 왜 오버 워치 2라고 불리는 지에 대한 가장 분명한 설명으로 보입니다. 동일한 게임 엔진에서 실행 중입니다. 비록 조정 된 버전이지만 2016-Y처럼 보입니다. 그리고이 베타는 일련의 업데이트를 통해 원래 게임이 할 수 없었던 일을하는 속편을 보여주지 않았습니다. 공동체 관리를위한 속편은 기술적으로나 기계적으로 유형의 발전이 아니라.

Playerbase 나 Developer는 클래식 및 Nu-School Overwatch의 와우와 같은 묘사에 만족할 수 없으므로 제목의 숫자 ‘2’에 대한 의무가 있습니다. 그러나 당신이 그것을 소비자 제안으로 끓이면, 우리는 2016 년에 아직 구매하지 않은 것에 대해 지불하도록 요청 받고 있습니다? 아마도 새로운 영웅 사수가 출시하기가 더 가까워지면서 더 명확해질 것입니다.

Phil Iwaniuk 메인 비트가 낙진, 포자 호라이즌, 반감. Phil은 또한 Eurogamer, PC Gamer, The Guardian 등에 Bylines를 가지고 있습니다.