오버 워치 2- 패치 노트, 오버 워치 2- 패치 노트

패치 노트

재생은 일반적으로 6 자 길이의 영숫자 코드를 통해 공유됩니다. 코드는 원하는대로 공유 할 수 있습니다. 게임, 포럼, 소셜 미디어를 통해. 다른 플레이어는 해당 코드를 입력하고 리플레이를 볼 수 있습니다. 코드는 다음 패치까지 유효합니다.

패치 노트

오버 워치 역사의 중추적 인 순간부터 스토리 중심의 협동 선교사 경험. 이벤트는 활성화되어 있지만 스킨이 들어있는 아카이브 전리품 상자, 오버 워치 과거의 순간에서 영감을 얻은 소개, 감정 및 스프레이를 강조 표시하십시오. 그리고 올해 새로 새로운 챌린지 임무를 통해 전술적 세정을 보여줍니다. 도전 임무를 통해 새로운 게임 플레이 비틀기로 반란, 보복 및 폭풍이 올라갈 수 있습니다.

일반적인 업데이트

새로운 기능 : 공유 재생

플레이어는 이제 게임 내 리플레이를 다른 사람과 공유 할 수 있습니다!

재생은 일반적으로 6 자 길이의 영숫자 코드를 통해 공유됩니다. 코드는 원하는대로 공유 할 수 있습니다. 게임, 포럼, 소셜 미디어를 통해. 다른 플레이어는 해당 코드를 입력하고 리플레이를 볼 수 있습니다. 코드는 다음 패치까지 유효합니다.

재생 시스템은 또한 몇 가지 개선 사항을 받았습니다

  • 다음 패치까지 최대 10 개의 리플레이를 고정하십시오. 다른 재생을위한 공간을 만들기 위해 재생되지 않음 가장 최근에 수입 된 10 개의 리플레이 코드가 추적됩니다. 이를 통해 코드를 정리하지 않고도 동일한 수입 재생을 다시 볼 수 있습니다. 각 재생 항목마다 새 노트 필드가있어 설명이나 메모를 직접 추가 할 수 있습니다
  • 게임에서 친구 요청은 이제 세션 당 한 번만 게임에 표시됩니다.]
  • Realid Friend 요청은 최근에 그 플레이어와 함께 플레이 한 경우 게임에서 Realid 이름 만 표시됩니다
  • 폭행, 하이브리드, 컨트롤 및 페이로드 게임 모드를 사용하여 게임을위한 초기 조립 영웅 타이머가 35 초에서 30 초로 더 줄어 듭니다
  • 경쟁 플레이를위한 폭행, 페이로드 및 하이브리드 게임 모드에서, 두 팀이 모두 공격 라운드를 완료하고 2 분 이상의 시간 은행을 가질 때 각 팀의 시간 은행이 2 분 남은 상태가 될 때까지 각 팀의 시간 은행이 똑같이 줄어 듭니다
    • 예 : Team A가 4:37의 시간 은행에 남아있는 Volskaya에서 공격 라운드를 완료하고 Team B는 2:50 남은 상태에서 공격으로 라운드를 완료하면 각 팀의 시간대에서 50 초가 제거됩니다. 이것은 팀이 2-2로 묶고 팀 A가 3:47 남은 상태이고 팀 B는 2시 남았습니다

    경쟁 업데이트

    • 경쟁 6v6 잠금 제거의 시즌 3이 시작되었습니다!

    패치 노트

    플레이어는 이제 그룹, 팀, 경기 및 일반 채팅 채널에 대해 개별적으로 텍스트 채팅을 끄는 기능을 갖게됩니다. 이 옵션은 소셜 옵션 메뉴의 텍스트 채팅 설정 내에서 찾을 수 있습니다.

    • 플레이어가 초기 공격자의 스폰 위치 근처에 건물 패널 위에 서있을 수있는 버그를 수정했습니다
    • Haroeris 피부를 장착 할 때 황금 무기 텍스처가 누락 된 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다
    • 로켓 기타 감독을 사용한 후 로켓 발사기가 사라지는 버그를 수정했습니다
    • 피스톨 총구가 발사 후 항상 올바른 위치로 돌아 오지 않는 버그를 수정했습니다

    오버 워치 소매 패치 노트 – 2021 년 8 월 5 일

    영웅 업데이트

    Doomfist

    가속화 된 재사용 대기 시간은 Meteor Strike Ultimate를 사용할 때 Doomfist의 콤보를 설정하면 더 많은 유동성을 가능하게합니다.

    • 이제 공중에서 그의 능력의 재사용 대기 시간을 100% 늘립니다

    genji

    Shuriken의 손상 증가는 많이 들리지 않지만 일부 적 목표에 대한 임계 값이나 “브레이크 포인트”를 가로 지르며, 한 번의 공격이 적은 공격으로 제거 할 수 있습니다. 그의 주요 무기에 대한 이러한 증가 된 전력의 균형을 맞추기 위해 우리는 Dragonblade Ultimate의 손상을 줄이고 있으며, 이는 또한 손상이 강화 될 때 일부 목표에 대한 중단 점입니다.

    • 손상은 28에서 29로 증가했습니다

    • 손상은 120에서 110으로 감소했습니다

    모이라

    Moira는 최근에 약간의 성과를 거두었습니다. 생물 적 이해로 자기 치유의 증가는 그녀의 치유 자원을 재충전하기 위해 범위에서 생존 가능성을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.

    • 자가 치유는 초당 20에서 24 건강으로 증가했습니다

    난폭 운전자

    내구성이 높은 크고 위협적인 대상이되어 적의 팀으로부터 많은 불을 피우는 것은 그의 동맹국을위한로드 호그 탱크. 우리는 자신의 팀에 대한 단점 없이이 역할에서 그를 더 잘 할 수 있도록 그가 제공하는 궁극적 인 청구의 양을 줄입니다.

    • 적들은 이제 Roadhog에 대한 피해로 인해 25% 적은 최종 요금을 생성합니다

    군인 : 76

    . 그의 무기 스프레드가 반동으로 대체되어 정확도 증가를 설명하는 데 도움이되었지만 최근 장거리의 손상 낙하로 감소함에 따라 그의 손상 출력을 다시 한 번 증가시키는 것이 합리적입니다. 효과 영역 치유 유틸리티.

    • 손상은 19에서 20으로 증가했습니다

    • 치유는 초당 40에서 35 건강으로 감소했습니다

    난파선

    Wrecking Ball은 게임에서 가장 빠른 영웅입니다. 그러나 객관적인 실속에 대한 그의 기여를 줄이기 위해 그의 포기가있는 발톱 능력은 이제 재사용 대기 시간에서 시작됩니다. 근접 광산은 더 이상 벽에 부착되지 않습니다.

    • 이제 재사용 후 쿨 다운에서 시작됩니다

    • 캐스트 타임은 0에서 감소했습니다.2 초에서 0 초
    • 기간은 7 초에서 9 초로 증가했습니다

    • 근접 광산은 더 이상 벽에 달라 붙지 않습니다

    씨족. 패치 노트 9 월. 7 월 패치 노트 7 월

    라이브 패치 노트

    이 패치 노트는 Overwatch의 라이브 버전에 대한 일반적인 변경 사항을 나타내며 나열된 밸런스 변경은 빠른 플레이, 경쟁 플레이, 아케이드 및 커스텀 게임에 영향을 미칩니다.

    패치 노트

    Echo의 키트는 이동성과 버스트 손상을 중심으로 설계되었지만 탱크와 같은 높은 건강 목표에 대해 너무 잘 수행하고있었습니다. 1 차 무기의 최대 발사 기간과 포커싱 빔의 최대 발사 기간을 줄이면 스 퀴시 대상에 대한 버스트 피해 잠재력에 영향을 미치지 않으면 서 지속적인 손상 출력이 줄어 듭니다.

    • 탄약은 15에서 12로 감소했습니다

    • 기간은 2에서 감소했습니다.5 초에서 2 초

    트레이서

    이 새로운 낙하 범위는 목표가 트레이서의 최적 거리를 벗어나면 미드 레인지에서 위협이 줄어 듭니다.

    • 최소 최대 피해 13-23 미터에서 12-20 미터까지 저조한 낙하

    제요타

    Zenyatta는 최근 팀 전반의 피해 출력을 가능하게하는 데 너무 효과적 이었으므로 총 피해 증폭과 장거리에 걸쳐 적용 할 수있는 속도를 줄임으로써 불화 구역에서 약간의 전력을 차지하고 있습니다. 새로운 발사 속도는 이제 그의 주요 화재, 파괴의 구와 일치합니다.

    • 발사체 속도는 120에서 90으로 감소했습니다

    • 발사체 속도는 120에서 90으로 감소했습니다
    • 손상 증폭은 30%에서 25%로 감소했습니다