순위 2.0 : Y7S4 결과, Rainbow Six Siege : 순위 시스템 설명 -Dot Esports

Rainbow Six Siege : 순위 시스템이 설명되었습니다

각 게임 모드에서 소요되는 시간을 살펴보면 평균 51을 포함하도록 순위가 어떻게 성장했는지 명확하게 알 수 있습니다.Rainbow Six : Siege에서 지출 한 글로벌 플레이 타임의 4%는 39% 약 39%입니다.

순위 2.0 : Y7S4 결과

Y7S4에서는 Ranked 2라는 새로운 순위 시스템.0. 매치 메이킹 레벨에서 플레이어의 경험을 변화 시켰습니다.

.0 전체 시즌 동안 살면서 지금까지 배운 내용에 대한 자세한 정보를 공유 할 수 있습니다. 우리는이 개발자 블로그에 우리의 발견 과이 시스템을 개선하기 위해 취할 단계를 포함 시켰습니다. Ranked 2 출시 이후 변경된 사항에 대한 자세한 내용은.0,이 전용 기사를 참조하십시오.

선수의 인구 순위

2 위의 출시 이후.0, 우리는 랭킹 플레이어 인구가 증가하는 것을 보았습니다. 플레이어의 41%가 지난 시즌에 적어도 한 번 순위에 올랐으며, 이는 평균이 약 35% 인 이전 시즌과 비교할 때 증가를 나타냅니다. 랭킹 플레이어도 더 많은 경기를했습니다.

[R6S] 순위 2.0 : Y7S4 결과 - 바 그래프

각 게임 모드에서 소요되는 시간을 살펴보면 평균 51을 포함하도록 순위가 어떻게 성장했는지 명확하게 알 수 있습니다.Rainbow Six : Siege에서 지출 한 글로벌 플레이 타임의 4%는 39% 약 39%입니다.

[R6S] 순위 2.0 : Y7S4 결과 - 라인 그래프

새로운 순위 시스템의 좋은 결과에도 불구하고, 우리는 또한 사다리 경험에서 플레이어에게 영향을 미치는 몇 가지 문제를 알고 있습니다.

순위 분배

전반적으로 플레이어는 시즌 중반 근처의 숨겨진 기술과 동등한 순위에 도달하는 것처럼 보였습니다. 그 시점에 도달하고 계속 플레이하는 플레이어는 0보다 적은 기술 수준 이상의 최대 1 ~ 2 개의 부서를 달성합니다.플레이어의 05 %가 2 개의 추가 부서보다 ​​높은 수준.

챔피언의 배포

챔피언 순위에 도달하는 선수 수가 증가한 것은 사실입니다. 그러나 앞에서 볼 수 있듯이 타격 챔피언은 여전히 ​​기술의 문제로 남아 있습니다. 평균 챔피언 선수는 여전히 약 100 경기를 펼치기 위해 챔피언의 순위를 되찾아 전 시즌의 규칙과 일치합니다. 우리는 포위 공격에서 최고 순위에 도달하는 것이 성취처럼 느껴져야한다는 것을 알고 있습니다. Y8S2에서 더 많은 것을 공유 할 것입니다.

현재, 플레이어의 일반적인 순위 경험은 대부분의 시즌에 승리 당 80RP를 얻고 있습니다. 이 순위를 통한 여정이 매우 선형적인 느낌이 들기 때문에 이것은 대부분의 플레이어에게 긍정적 인 경험이 아닙니다.

우리는 또한 많은 사다리 전체에서 동일한 진행 속도를 유지하고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 4000의 숨겨진 기술을 가진 플레이어는 Platinum과 Emerald를 통해 구리와 동메달을 통해 진행되지 않아야합니다.

Rainbow Six Siege : 순위 시스템이 설명되었습니다

재생 순위 레인보우 식스 포위 때로는 혼란 스러울 수 있지만 대부분 복잡한 순위 시스템 때문입니다. 일부 플레이어는 배치 경기를 한 후 머리를 긁어 내고, 왜 예상치 못한 순위로 밀려 났는지 궁금해했습니다.

다음은 다음과 같습니다 포위 .

포위’플레이어가 레벨 50을 기록한 후 S 랭크 플레이 잠금 해제 및 광범위한 계층으로 구성됩니다. 하단에서 상단까지의 순위는 다음과 같습니다

필수 MMR
구리 v 0 ~ 1100
구리 IV 1100 ~ 1200
구리 III 1200 ~ 1300
구리 II 1300 ~ 1400
구리 i 1400 ~ 1500
청동 v
청동 IV 1600 ~ 1700
브론즈 III 1700 ~ 1800
브론즈 II
청동 i 1900 년에서 2000 년
은 v 2000 ~ 2100
실버 IV 2100 ~ 2200
실버 III 2200 ~ 2300
실버 II 2300 ~ 2400
실버 i 2400 ~ 2500
골드 III 2600 ~ 2800
2800 ~ 3000
금 I 3000 ~ 3200
백금 III 3200 ~ 3600
백금 II 3600 ~ 4000
백금 i 4000 ~ 4400
다이아몬드 4400 ~ 5000
챔피언 5000+

순위가 매겨진 보상이 있습니까? ?

계급은 지역별이며 각 시즌 초에 재설정됩니다. 각 재설정 후 플레이어는 전 시즌의 순위를 기반으로 한 매력으로 보상을받습니다. 이 매력은 일반적으로 게임의 로고와 시즌 테마를 특징으로합니다.

랭킹 리셋 후에 발생하는 일 레인보우 식스 포위?

Ubisoft에 따르면 계절별 재설정마다 플레이어가 랭킹 플레이의 이전 시즌에서 얻은 지식으로 신선한 기회를 제공합니다. 각 시즌 초반에 10 개의 배치 경기가 진행되고 플레이어는 순위를 수여합니다.

게임이 플레이어를 재 보정 할 기회가 있기 때문에 새로운 순위는 지난 시즌을 마친 부서보다 ​​낮을 수 있습니다. 배치 경기를 통해 놀라운 실행을 겪게되면 이전보다 높은 순위를받을 수도 있습니다.

어떤 종류의 시스템이 하는가 레인보우 식스 포위순위가 매겨진 시스템 사용?

랭킹 시스템은 지원 페이지에 따르면 원래 체스와 같은 1 VS-1 게임을 위해 만들어진 ELO/GLICKO 시스템의 수정 된 버전을 따릅니다. ? 그곳에서 일이 조금 놀라운 곳입니다.

플레이어는 평균 k/d 비율보다 더 나은 경기로 경기를 끝내고 순위 또는 ELO에서 주목할만한 충돌을받지 않을 때 종종 혼란스러워합니다. 포스트에 따르면 시스템이 K/D를 고려하지 않고 플레이어가 킬 기반 성능으로 추가 ELO를 수여받지 않기 때문입니다. 오히려, 각 플레이어의 순위를 결정하는 주요 요인은 상대의 순위이며, 당신이 당신의 경기에서 이겼는지. Ubisoft는 그것을 강조합니다 포위 경기는 개인이 이길 수있는 것이 아니라 팀워크를 통해이기는 것이 아닙니다. 이것이 승리, 손실 및 상대방이 Matter의 순위 만.

순위 시스템은 상대방의 순위를 고려하여 경기 결과가 의미하는 바를 더 잘 판단합니다. 금 I 선수들과 다른 팀이 코퍼로 가득 차 있다면 ELO를 많이 보지 못할 것입니다. 반대로, 당신을 능가하는 플레이어와 일치한다면, 당신은 이길 때 더 많은 양의 ELO를 받게됩니다.

?

Ubisoft는 순위 시스템이 설정되는 방식에 대한 몇 가지 예외가 있음을 인정했습니다. 플레이어가 경기에서 차기, 종료, 연결을 잃거나 AFK 인 경우 해당 경기는 자동으로 손실로 계산됩니다. 경기에서 연결이 끊어지면 연결이 안정되면 순위 탭을 통해 경기에 다시 합류 할 수 있습니다. 랭킹 일치에 다시 합류하면 시스템이 일치를 손실로 계산하지 못하게 할 수 있습니다. Ubisoft는 또한 서버가 다운되면 시스템이 일치를하지 않은 것처럼 취급 할 것임을 인정합니다.

어떻게 빠르게 순위를 매길 수 있습니까? ?

정상적인 경기에서 폭발을 당하더라도, 일단 들어가면 모든 것이 계획에 따라 갈 수있는 것은 아닙니다 포위순위 모드. 당신의 경기는 실수를 줄이는 플레이어들과 더 경쟁력이 생길 것입니다. 기대치보다 낮은 순위에 올라가면 걱정할 필요가 없습니다. 더 높은 계층까지 올라가면 플레이어로서 개선 할 수 있기 때문입니다.

그러나 가능한 한 빨리 순위를 매기려면 아래의 방법을 게임 플레이에 적용하면 더 많은 경기에서 이길 가능성이 높아질 수 있습니다.

  • 자신의 실수에 집중하십시오
    • 경기 중에 팀원 중 한 명이 실수를하면 가장 먼저 눈에 띄는 사람 일 수 있습니다. .
    • 모든 플레이어는 좋아하는 운영자가 있습니다. Ubisoft는 모든 운영자의 균형을 동등하게 균형을 유지하려고 시도하지만 일부는 다른 운영자보다 역할을 더 잘 뛰어 넘습니다. 메타 게임을 벗어난 운영자와 계속 놀면 승리 가능성이 줄어 듭니다. 메타가 계절마다 이동하고 적응이 생존의 열쇠가되기 때문에 새로운 운영자를 배우는 데 개방적이어야합니다.
    • 팀원과 동기화되는 경우 종종 더 많은 경기에서 승리하는 열쇠가됩니다. 임의의 팀원을 알게되면 모든 경기는 때때로 번거 로움으로 바뀔 수 있으므로 계산할 수있는 친구들과 대기하면 안정적인 팀 환경을 가질 수 있습니다.
    • 언급했듯이 포위랭킹 시스템, 게임은 플레이어의 순위를 계산할 때 승리와 손실의 요인 만. . 팀이 더지지적인 역할이 필요하다면, 당신은 그것을해야하며, 팀 플레이어가되는 것은 종종 영웅이 되려고 노력할 것입니다.

    자신의 공연을 심도있게보고 싶은 플레이어의 경우 레인보우 식스 포위 자신의 놀이 스타일 및 분석에 대한 더 많은 통찰력에 대한 통계 페이지. 게임을 찾고있는 플레이어는 Ubisoft의 것을 볼 수 있습니다 R6 회사가 최고 픽을 강조하는 아카데미 .

    로스 앤젤레스에 기반을 둔 작가와 괴상한.