Skyrim Roleplayer는 다음과 같이 묻습니다. Whiterun Guard도 영웅이 될 수 있습니다
충성의 방패. Whiterun Guard 파벌에 합류하기 위해 배너가없는 Mare (정문이 아님) 뒤에 위치한 Whiterun Guard Barracks에서 충성의 방패를 활성화하십시오. 당신은 갑옷이 들어있는 가슴과 밤에 쉬기 위해 침대를 잠금 해제합니다.
백인 가드가 되십시오
Whiterun 경비원이 당신을 필요로합니다! 가드 막사에서 충성의 방패를 활성화하고 최신 Whiterun Guard Recruit가 되십시오. 파트너 Luka와 순찰하고 Hold의 Jarl의 명령을 집행하십시오 . Whiterun Citizens를 안전하게 지키기 위해 얼마나 멀리 갈 것인가?
이 모드는 기본 게임 이외의 알려진 의존성이 없습니다.
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Cale의 패치 개요
패치 : 가드 갑옷 교체기, 스카이 림의 아들
권한 및 크레딧
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필요한 경우이 모드를 자유롭게 패치하십시오. 물어볼 필요가 없습니다.
파일 크레딧
이 저자는이 파일의 다른 사람을 인정하지 않았습니다
기부 포인트 시스템
이 모드는 기부금을 받기 위해 선택되었습니다
충성의 방패. Whiterun Guard 파벌에 합류하기 위해 배너가없는 Mare (정문이 아님) 뒤에 위치한 Whiterun Guard Barracks에서 충성의 방패를 활성화하십시오. 당신은 갑옷이 들어있는 가슴과 밤에 쉬기 위해 침대를 잠금 해제합니다.
루카 가드 추종자. 동료 가드 파트너를 모집하고 함께 순찰하십시오. Luka는 여러 가지면에서 삶보다 더 큽니다. 그는 자신의 커스텀 웨스트 넓은 갑옷을 가지고 있으며 1.1 높이와 두 손의 배틀 렉스를 wi습니다. 당신은 그를 그리워 할 수 없습니다. Luka는 남성 젊은 열망과 함께 행복한 처분을 가지고 있습니다. 추종자가 아닌 경우 그는 시장과 정문을 순찰하고 퇴근 후 배너 암말에 몇 잔의 음료를 마실 것입니다.
커스텀 갑옷. Luka는 자신의 맞춤형 Big Bellied Armor를 가지고 있습니다. 그는 Whiterun Guard Armor와 일부 수면 로브를 장착합니다. 플레이어에서 가슴은 제국과 스톰 클로크 갑옷과 일치합니다. 갑옷에는 성미와 공예 레시피가 있으므로 필요한 경우 더 많은 것을 만들 수 있습니다.
경비 대화가 변경됩니다. 플레이어가 흰색 가드 인 동안 가드 가이 라인을 말하는 것을 막기 위해 조건을 추가합니다. 전진 가드 대화 점 정밀 검사 편집을 전달하므로 충돌이 없습니다. “당신은 피곤해 보이네요, 친구. 배너 암말에는 임대 할 침대가 있습니다.” “내가 추측하자 – 누군가가 당신의 스위트 롤을 훔쳤다. “ “나는 당신과 같은 모험가였습니다. 그런 다음 무릎에 화살을 가져갔습니다. “
모드는 ESL 플래그가 붙어 있습니다 .ESP 및로드 순서로 자리를 차지하지 않습니다.
나는 항상 Whiterun Guard Play를 즐기고 역할 연주 목적 으로이 모드를 만들었습니다. 홀드를 보호하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인가?
크레딧 충성의 방패에 대한 그의 도움을 준 Drmonops에게 감사합니다.
Skyrim Roleplayer는 다음과 같이 묻습니다. Whiterun Guard도 영웅이 될 수 있습니다?
아, Skyrim의 Whiterun 경비원. 많은 판타지 게임의 지금은 중독자가있는 많은 사람들과 그 결과 많은 밈의 엉덩이를 가진 사람들. 그들은 보통 드래곤을 강타하는 것이 좋을 것입니다. 한 Skyrim 팬 한 명이 겸손한 Whiterun Guard도 영웅이 될 수 있는지 확인하기 위해 게임 내 여정을 시작했습니다.
며칠 전 Redditor Whiterunguards라는 이름의 Redditor Whiterunguards가 야심 찬 가드의 이미지를 게시했을 때 (잠재적으로) 운명적인 여정이 시작된 것 같습니다. 겨자 노란색 가브와 그의 방패의 말 머리에 의해 표시되는 것처럼 Skyrim의 Whiterun Hold에서 분명히 가드의 이미지를 게시했습니다. “더 이상 lollygaggin” – 내가 정말로 드래곤 번인지 알아야 할 시간 “이라고 경비원은 물론 재미를 위해 밈을 던진다.
그 이후로, 우리의 영웅은 그레이 뷰드의 고향 인 High Hrothgar로 여행 해 왔으며, 목소리의 부름에 응답했습니다. 그들이 선택한 사람인지 알아 내기 위해 Dragonborn은 Skyrim을 구할 준비가되어 있습니다. 그는 심지어 작은 배낭을 가지고 있습니다. 아. 가드 트레킹의 클립이 산 위로 올라가서 서리 트롤과 싸우고 그의 여행에 대한 감각을주는 게시물을 업데이트했습니다.
분명히 7 천 걸음의 긴 등반은 느리게 진행되었는데, 특히 그의 무릎에 오래된 화살 부상으로 인해 까다로워졌지만 (물론) 우리는 이제 외로운 경비원이 석조 성전의 hollowed에 그것을 만들었다는 것을 보여주는 클립을 가지고 있습니다. 그들이 실제로 드래곤 본인지 알아내는 홀. 가난한 동료에게는 엄청나게, 우리는 아래에서 볼 수 있듯이 답이 그가 기대했던 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다
진정한 드래곤 본이 먼저 도착한 것 같습니다. “그건 내부의 드래곤 본이었다. 나는 하이 호스가 (High Hrothgar)로 갔다. 한숨을 쉬다. 그러나 그들이 다른 곳에서 언급 한 바와 같이, 적어도 그들은 Whiterun으로 돌아올 때 불에 의해 가드 chums에게 말할 수있는 좋은 이야기를 가지고 있습니다.
따라서이 Whiterun Guard가 Skyrim의 구세주가되지는 않을 것 같습니다. 그러나 Dragonborn으로 자신의 모험에서 더 많은 것을 얻고 싶다면 PC에서 최고의 Skyrim 모드에 대한 우리의 런 다운을 확인하십시오. 또는, 당신은 내가 멍청한 롤 플레잉이 당신의 일이라면 내가 스카이 림을 마법으로 다루는 시간에 대해 읽을 수 있습니다.
캐리 톨 보트 캐리. 그녀는 또한 우화 4를 더 빨리 도착하도록 우화 신들에게 그녀의 영혼을 약속했습니다. 전 PCGamesn 뉴스 편집자, 그녀는 독립적 인 작문 프로젝트를 추구하고 있습니다.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
원래의 Witcher는 Andrzej Sapkowski의 소설이 끝난 후에 일어났습니다. Geralt는 Kaer Morhen에서 추억없이 깨어납니다. 그는 자신이 어디에 있고 그에게 무슨 일이 있었는지 모릅니다. 그러나 늑대의 학교에 대한 갑작스런 공격으로 인해 범인을 쫓아. 가해자들은 새로운 마법을 만들기 위해 공식으로 만들어 져서 Geralt는 도난당한 물건을 복구하기 위해갑니다. 바라건대, Witcher 리메이크는 원래 게임 3 부작에서 우리가 사랑하는 것과 같은 사랑하는 캐릭터를 가질 것입니다.
The Witcher Remake : 출시 날짜 및 우리가 아는 모든 것
Witcher Remake 출시 날짜는 지금까지 지금까지 Geralt로 플레이하는 것에 대해 너무 흥분하고 싶지 않습니다. Witcher Remake가 최근 발표되었고 길을 따라 내려갈 것입니다. CDPR은 Witcher 리메이크 릴리스 날짜에 대한 힌트조차 제공하지 않았습니다.
Witcher 리메이크 릴리스 날짜는 여전히 멀리 떨어져 있습니다. 추측하기에는 너무 이르다. 또 다른 스튜디오가 CDPR을 통해 Witcher 리메이크를 완전히 창의적인 제어로 유지하면서, 우리는 빠른 릴리스를 기대하고 있습니다.
첫 번째 Witcher 게임은 PC에서 출시되었으며 해당 플랫폼에 남아 있습니다. 콘솔 시리즈의 팬들은 잠시 동안 재 릴리스에 대해 묻고 있었으며 고맙게도 CDPR은들을 준비가되었습니다. Witcher Remake는 주요 콘솔을 대상으로하므로 시리즈 팬은 모두 업데이트 된 영광으로 첫 번째 게임을 할 수 있습니다.
Witcher 리메이크 출시 날짜는 언제입니까??
확인 된 Witcher 리메이크 릴리스 날짜가 발표되지 않았습니다. 프로젝트의 존재는 2022 년 10 월 22 일에 다른 Witcher 프로젝트와 함께 공개되었습니다. 우리는 2025 년까지 게임이 출시되는 것을 보지 못합니다. 물론, 우리는 추측을 뒷받침 할 증거가 없습니다.
CyberPunk 2077은 마지막 주요 CD Projekt Red Game입니다. 이 게임은 2012 년 5 월에 발표되어 2020 년 12 월에 출시되었습니다. 발표에서 출시까지 게임이 오래 기다렸습니다. CDPR은 그 동안 Witcher 3을 비판적 및 상업적 성공으로 발표했습니다. 공식 Witcher 웹 사이트에는 다음과 같은 말이 있습니다
“아직 초기에 게임이 최대한의 관심과 세부 사항에 대한 관심으로 만들어지기를 원합니다. 따라서 우리는 뉴스를 공유하게되어 기쁩니다. 이 프로젝트에 대해 자세히 이야기하기 시작할 때까지.’
회사는 분명합니다. 이번에는 일찍 당신이 과장하기를 원하지 않습니다. 사이버 펑크 2077의 경우 과대 광고가 얼마나 손상 될 수 있는지 보았습니다.
Witcher 리메이크 플랫폼은 무엇입니까??
CDPR은 Witcher 리메이크 플랫폼에서 침묵합니다. 그러나 우리는 게임이 차세대 콘솔 전용이되기를 바라고 있습니다. 이것은 PS5, Xbox Series X/S 및 PC만을 의미합니다.
Witcher 리메이크가 나올 때까지 구식 콘솔은 정말로 오래 될 것입니다. 그들은 이미 노화되어 있으며 많은 개발자들이 이전 시스템에 대한 지원을 줄였습니다. CDPR조차도 구식 하드웨어에서 사이버 펑크 2077 확장을 시작하지 않습니다. 최고의 16 사이버 펑크 2077 모드를 보려면 여기를 클릭하십시오.
PS4 및 Xbox One 콘솔은 좋은 실행을 가졌으며, Witcher 리메이크가 도착할 때 거의 모든 사람들이 새로운 세대 콘솔에 액세스 할 수 있기를 바랍니다.
Witcher 3은 Nintendo Switch로 향했습니다. 포트가 끔찍하게 달렸음에도 불구하고 게임은 닌텐도의 인기 핸드 헬드에서 처음부터 끝까지 완전히 재생 가능했습니다.
Nintendo는 아마도 게임이 도착할 때까지 차세대 핸드 헬드를 가질 것입니다. 그래서 누가 알든지, 우리는 이번에는 정규 콘솔 릴리스와 함께 휴대용 릴리스를 볼 수 있습니다. 휴대용 장치에 대해 말하면, 우리는 Witcher 리메이크가 Steam Deck에도 착륙 할 것이라고 확신합니다.
Witcher 리메이크 엔진은 무엇입니까??
첫 번째 Witcher 게임은 Bioware의 Aurora 엔진을 사용했습니다. 오로라 엔진은 그 시간에 좋았으며 Neverwinter Nights 2 : Mask of the Betrayer, Tron Evolution 및 The Witcher Enhanced Edition과 같은 여러 타이틀을 구동했습니다.
Witcher 2는 CDPR의 독점적 인 빨간색 엔진을 사용했습니다. Witcher 3과 Cyberpunk 2077도 동일한 엔진을 사용했지만 새로운 기능을 지원하기 위해 업그레이드되었습니다.
CDPR이 Witcher 리메이크에 Unreal Engine 5를 사용할 것이라는 것은 놀라운 일입니다. 보다 표준화 된 엔진으로의 이러한 이동은 더 빠르고 안정적으로 개발하는 데 도움이됩니다. 많은 게임 개발자가 일반적으로 비현실적인 엔진에 익숙하기 때문에 더 많은 개발자를 모집 할 수 있습니다.
몇 가지 새로운 고급 렌더링 기술과 기능을 갖춘 Unreal Engine 5는 주변에서 가장 잘 보이는 엔진 중 하나입니다. 또한 가장 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 엔진 중 하나이며 새로운 독점 엔진을 배우는 것보다 확실히 좋습니다. 우리는이 움직임으로 게임에서 더 나은 성능으로 놀라운 시각을보고 싶어합니다.
Witcher 리메이크 개발자는 누구입니까??
Witcher 리메이크는 바보의 이론에 의해 만들어지고 있습니다. 이것은 많은 게임에서 중요한 역할을하는 폴란드 기반 개발 스튜디오입니다. 그들은 현재 Baldur ‘s Gate 3에서 게임 플레이 및 도구 프로그래밍 지원으로 Larian을 돕고 있습니다. 그들은 또한 사람들이 아우 트리더에 대한 메쉬, 레벨 디자인 및 프로그램 지원으로 비행 할 수 있도록 도와주었습니다.
바보의 이론은 빅 리그에 들어가서 지원 역할을 할당하지 않고 자체 첫 게임을 개발할 준비가되었습니다. 베테랑 CDPR 직원이 The Witcher 리메이크 작업을 할까 걱정된다면 Fret하지 마십시오. 몇몇 베테랑 개발자는 게임에서 긴밀히 협력 할 것입니다. CDPR은 완전한 창의적 제어를 유지하고 창의적인 감독을 제공합니다.
Witcher 리메이크 스토리는 무엇입니까??
Witcher 리메이크는 원래 게임이 가진 것과 같은 넓은 뇌졸중을 따릅니다. 스튜디오가 특정 스토리 비트를 바꾸어 현대 수준으로 끌어 올릴지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그것이 원래 이야기의 충실한 레크리에이션이 될지 스튜디오가 될지 여부에 관계없이 창의적인 자유를 변화시킬 것입니다.
원래의 Witcher는 Andrzej Sapkowski의 소설이 끝난 후에 일어났습니다. Geralt는 Kaer Morhen에서 추억없이 깨어납니다. 그는 자신이 어디에 있고 그에게 무슨 일이 있었는지 모릅니다. 그러나 늑대의 학교에 대한 갑작스런 공격으로 인해 범인을 쫓아. 가해자들은 새로운 마법을 만들기 위해 공식으로 만들어 져서 Geralt는 도난당한 물건을 복구하기 위해갑니다. 바라건대, Witcher 리메이크는 원래 게임 3 부작에서 우리가 사랑하는 것과 같은 사랑하는 캐릭터를 가질 것입니다.
Witcher 리메이크 전투는 어떻습니까??
원래의 Witcher는 서비스 가능한 전투를했습니다. 그것은 일을 끝냈지 만 당신은 훌륭한 전투를 위해 게임을하지 않습니다. Elden Ring 및 God of War Ragnarok과 같은 게임으로 Witcher Combat를 업데이트 할 필요가 있습니다. CDPR.
Witcher 2는 첫 번째보다 약간 반응이 좋고 더 나은 전투를했습니다. The Witcher 3은 더 나은 흐름을 만들어 전투를 더욱 향상 시켰습니다. 최근에 출시 된 Witcher 3 차세대 업데이트에는 쉬운 주문 캐스팅과 같은 몇 가지 수명이 개선되었습니다. 그래서 CDPR.
Witcher 리메이크는 접근 할 수있을뿐만 아니라 몬스터를 쓰러 뜨릴 수있는 새로운 방법을 소개해야합니다. 빠른 주문 캐스팅과 함께 일반적인 검 기반 전투는 훌륭합니다. 폭탄과 함정과 결합하면 좋은 조합이므로 모든 것이 함께 혼합되는 방식을 개선해야합니다. Witcher Remake 출시 날짜는 멀리 떨어져 있으므로 바보의 이론은 소매에 약간의 에이스를 가질 것이라고 확신합니다.
결론:
Witcher 리메이크 릴리스 날짜는 멀리 있습니다. CDPR과 Fool의 이론이 완전한 제작에 들어간 경우에도 2025 년 초에 게임을 볼 수 있습니다. 고맙게도 팬들을위한 Witcher 3 차세대 업데이트가 매우 견고합니다. 리메이크에 손을 댈 수있을 때까지 쉽게 당신을 조절할 것입니다.
또는 그 동안 최고의 RPG 또는 최고의 JRPG를 시험해 볼 수 있습니다. 플레이 할 멋진 턴 기반 RPG도 많이 있습니다.
Witcher 리메이크 릴리스 날짜 투기, 게임 플레이 등
Witcher 리메이크 출시 날짜는 언제입니까?? CD Projekt Red는 Unreal Engine 5를 사용하여 새로운 The Witcher Game이 개발 중이라는 신비한 발표에 이어 스튜디오의 프로젝트 Canis Majoris가 실제로 첫 번째 Witcher 게임의 전체 리메이크임을 확인했습니다. 언제 떨어지는 지 궁금하다면 알아야 할 모든 것이 있습니다 Witcher 리메이크 릴리스 날짜 바로 여기에.
2007 년 PC 독점으로 출시 된 The Witcher는 Andrzej Sapkowski의 Witcher Novel Series에서 영감을 얻은 이야기로 Rivia의 Geralt의 여정을 시작합니다. 흥미롭게도, 이야기 자체는 메인 시리즈의 사건 이후에 설정되었으며 왕의 Witcher 2 암살자와 Witcher 3 Wild Hunt 앞에 있습니다. ‘White Wolf의 The Witcher Rise of the White Wolf’라는 제목으로 콘솔 버전이 계획되었지만 결국 종료되었습니다.
Witcher 리메이크 릴리스 날짜 추측
현재 CD Projekt Red는 프로젝트가 조기 개발 중이므로 Witcher 리메이크 릴리스 날짜를 발표하지 않았습니다. 따라서 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 2026 년 이후에 출시 될 가능성이 높습니다.
이 제목의 공지 사항을 확인하려면 Witcher 웹 사이트 블로그 게시물에서 해당 정보를 찾을 수 있습니다.
Witcher 리메이크 트레일러, 게임 플레이 등
당신이 상상할 수 있듯이, Witcher Remake의 게임 플레이에 관한 정보는 없으며 이야기 할 트레일러가 없습니다.
그러나 우리는이 게임이 원래 The Witcher Release와 마찬가지로 3 인칭 액션 어드벤처 RPG가 될 것으로 기대합니다. 더 많은 정보가 제공되면이 안내서를 업데이트하지만이 제목에서 친숙한 것을 기대하십시오.
이것이 최고의 PS5 RPG 게임 및 최고의 Xbox 시리즈 X RPG 게임이 될까요?? 시간 만 말할 수 있지만 우리는 그렇게 희망 할 수 있습니다. Witcher 3은 결국 고전적인 것입니다. 그래서 이것은 Witcher 리메이크 릴리스 날짜가 도착했을 때입니다.
로드 아웃에서 더
Kyle Wilson Kyle은 업계에서 2 년 이상의 경험을 가진로드 아웃의 직원 작가입니다. 그는 Call of Duty 및 Apex Legends에서 Assassin ‘s Creed 및 Starfield에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. 창조적 인 글쓰기에 MA와 함께, 그는 Mortal Kombat 1 및 FC 24와 같은 새로운 릴리스에 관해서는 말할 정도로 충분합니다. 그러나 그는 또한 Alan Wake 2 및 Star Wars Outlaws와 같은 다가오는 릴리스에 대해 이야기 할 기회에 뛰어 들었습니다. 그래도 그가이 모든 일을하지 않을 때는 거의 항상 그가 연주하는 모든 비디오 게임에서 객관적으로 최악의 캐릭터를 주석하려고 노력하고 있습니다.
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5 인 던전의 경우 Deadly Boss Mods는 훌륭한 삶의 질 향상으로 중요한 것들에 대한 경고를 제공합니다. 보스는 주문을 사용하려고합니다. 게임 플레이 가이드.
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최고의 WOW ADDONS 2023
경매장 관리, 퀘스트 추적, UI 등을 포함하여 Dragonflight를위한 모든 세계 최고의 Warcraft Addons, Curseforge를 통해 다운로드 할 수 있습니다.
출판 : 2023 년 7 월 5 일
최고의 와우 애드온은 무엇입니까?? 블리자드의 비판적으로 유명한 MMORPG는 수집하는 유용한 데이터를 많이 숨기는 습관이 있으며, 커튼 뒤에 엿볼 수있는 모드를 집어 올리는 것은 치명적인 보스를 상대로 올라갈 때 문자 그대로 게임 체인저가 될 수 있습니다. 물론 최고의 와우 애드온은 열렬한 침입자를 목표로하는 것이 아닙니다. 일부는 유틸리티에 더 중점을 두어 멀티 플레이어 게임의 노인 UI를 강화하는 반면, 다른 일부는 중요한 직업의 재료 노드를 추적하는 데 도움이됩니다.
옵션이 너무 많으면 WOW Addons가 시간의 가치가있는 것을 알기가 어렵습니다. 우리는 최고의 PC 게임 중 하나에서 일반적이고 다목적 용도로 깊이 파고 올라갔습니다. 각 애드온은 당신이 레이더, 상인이든, 단순히 빠르게 레벨을 올리려고합니다. 이 애드온을 설치하고 추적하려면 PC 또는 MacOS 용 Curseforge 앱을 추천합니다. 이 편리한 앱은 모든 WOW 애드온을 관리하고 업데이트를 사용할 수 있는지 추적하는 데 도움이됩니다.
최고의 와우 애드온은 다음과 같습니다
Elvui
가장 인기있는 올인원 애드온 컬렉션 중 하나 인 Elvui는 최고의 와우 애드온 중 하나로 독특한 지위를 얻었습니다. 전체 기본 WOW 사용자 인터페이스의 세련된 개조를 제공하여 가장 인기있는 개선 사항을 주문 막대 배치, 인벤토리보기, 인물 사진 및 기본 유틸리티를 결합합니다. 역할에 따라 디스플레이를 자동으로 구성하고 구성 변경, 창 이동, 바인딩 키 및 표시 및 기능을위한 다른 조정을위한 쉬운 옵션을 제공합니다.
텍스트 창은 채팅 채널, 전리품 및 기타 화면 스크롤 정보간에 도움이됩니다. 창문의 하단과 미니 맵에서 작은 구성 가능한 상태 디스플레이에서 내구성이 얼마나 많은지에 이르기까지 모든 것을 알려줍니다. 그들은 또한 가방, 길드 또는 친구 목록에 한 번의 클릭 액세스를 제공 할 수 있습니다. WOW Cross-Faction Guilds가 도입 된 후에도 의심 할 여지없이 더욱 가치가 있습니다.
Elvui는 엄청나게 자주 업데이트됩니다. 대부분의 WOW 애드온과 달리이 패키지는 저주 클라이언트에 추가 할 수 없습니다. 대신 별도로 업데이트해야합니다. 유료 클라이언트가 자동으로 수행 할 수 있지만 Elvui 컬렉션은 무료로 수동으로 설치할 수 있습니다.
모든것들
이러한 업적, 희귀 한 살인, 품목, 보물, 애완 동물, 트랜스 모그 또는 누락 된 모든 것을 추적하고있는 영역이나 지역별로 표시하고 싶습니다? 와우 애드온이 당신의 구조에 온 모든 것. 그것은 당신이 놓친 모든 것을 식별하고 하나의 간단한 인터페이스로 당신에게 제시하여 내부 워크래프트 완성 주의자 강박 관념을 공급할 수 있습니다.
이 모드는 누락 된 게임 컨텐츠를위한 멋진 헤드 업을 제공하며 수집중인 물건에 대한 추가 툴팁 정보를 제공합니다. 차임의 팡파르는 새로운 모습, 애완 동물 또는 아이템을 수집하거나 잃어 버렸을 때 발표합니다. 모든 것들은 Warcraft Collectors의 필수품이며 대부분의 플레이어를위한 재미있는 애드온입니다.
별도의 데이터베이스는 모든 것들이 게임 플레이 속도를 늦추지 않도록합니다.
치명적인 보스 모드
5 인 던전의 경우 Deadly Boss Mods는 훌륭한 삶의 질 향상으로 중요한 것들에 대한 경고를 제공합니다. 보스는 주문을 사용하려고합니다. 게임 플레이 가이드.
습격의 경우 DBM이 필수적이며, 까다로운 보스 역학을 탐색하는 데 도움이되고, 중요한 이벤트가 싸울 때 타이머를 제공하며, 일반적으로 그룹 동료들이 당신에게 소리를 지르는 것을 막기 위해 필요한 모든 일에 대한 사전 통지를 제공합니다.
DBM은 사운드 파일의 재미있는 선택으로 인해 우리의 선택입니다. 예를 들어, 팀원들로부터 당신을 흩어지게하는 기계공은 일반적으로 Karazhan의 큰 나쁜 늑대가 당신에게 소리 지르고 있습니다!”만약 당신이 그 독창적이면, Bigwigs Bossmods는 덜 기발한 또 다른 확실한 선택입니다.
약한 오라 2
간단한‘이 경우’라는 알림을 스스로 설정할 수있는 몇 가지 와우 애드온이 있습니다. 당신의 주요 피해 주문이 재사용 대기 시간에서 나오고 있습니까?? 만료되는 군중 통제 주문입니까?? 약한 Auras 2와 같은 모드는 깜박 거리는 아이콘, 텍스트 알림, 사운드 또는 기타 눈에 띄는 신호를 설정할 수 있습니다.
초보자에게는 아마도 가장 간단하지만 여전히 완전한 기능을 갖춘 버전 인 Tellmewhen 사용을 고려할 수 있습니다. 다른 모든 사람들에게는 약한 오라입니다. 템플릿을 사용하여 새로운 알림을 작성하는 것은 비교적 쉽지만 다른 모드를 통해 이것을 사용하는 이유는 다른 사람들이 이미 구축 한 사전 제작 된 알림, 추적기 및 간단한 품질 낙서입니다.
아즈 샤라 여왕의“법령”이 영원한 궁전에 무엇이 있는지 불확실한 용어로 알려주는 것을 원합니다? 파티 멤버의 인터럽트 능력이 5 인 던전의 재사용 대기 시간에있을 때 추적하는 것? 파티에 어떤 신화 플러스 던전 키가 있는지 알려주는 것들이 당신이 어디로 가고 싶은지 결정할 수 있도록? 모든 수업 및 전문화를위한 컬렉션과 함께 이미 제작 된 약한 아우라가 있습니다. Wago에서 더미를 찾으십시오.모드를 설치 한 후 IO.
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GTFO
이 간단한 와우 애드온은 한 가지를 수행합니다. 끔찍한 일에 서있을 때 짖는 소리. 바쁜 보스 싸움을위한 생명 의인, GTFO.
단순하고 가벼우 며 그룹에서 매우 똑똑해 보이는 지름길. 이것은 주로 오디오 애드온입니다 (약한 Auras 또는 Power Auras Classic과의 통합으로 시각적 경고가 가능합니다.)하지만 우리가 녹색 덩크에 서있는 위의 스크린 샷을 보면 알람이 울퉁불퉁 한 경보를 상상할 수 있습니다.
경매인
와우 경매장을 통해 돈을 많이 벌어야 할 돈이 많이 있습니다. 경매인은 프로세스를 간소화하는 방법을 사용합니다. WOW를위한이 애드온은 품목을 효과적으로 평가하여 제품을 판매 할 지능적인 가격을 제공하여 경매장에서 다른 사람들을 쉽게 약화시킬 수 있도록합니다.
그래도 멈추지 않습니다. Auctioneer Suite는 입찰, 게시 및 우편물을 추적하여 한 번에 많은 품목을 나열하는 산들 바람이됩니다. 마법에 대한 광범위한 지원, 마법을 판매 할뿐만 아니라 마법을 판매 할 수있는 인물이 있습니다. 올바르게 사용하면 돈 메이커이며 시장 분석을 직접 완료하려는 노력을 절약합니다.
경매인은 진정으로 인상적인 도구 세트를 자랑하지만 경매장을보다 캐주얼하게 사용하면 압도적 일 수 있습니다. 경매인을 통해 사용할 수있는 많은 옵션이 요구 사항에 대한 잉여라는 것을 알게되면 경매는 청구서에 맞는 가벼운 대안입니다.
그것은 당신이라면 정말 내면의 고블린을 먹이고 싶을 때, Tradeskill Master는 경매를 추적하고 배치하고, 저하, 경매 하우스의 원자재를 더 많은 것을 위해 판매하는 품목으로 결합하는 최첨단입니다. 골드 메이킹 분석을 최대한 활용할 수있는 자체 데스크탑 앱이 함께 제공되며 별도의 다운로드가 필요합니다. 현재 판매중인 좋은 거래를 식별하고 어떤 가치가 있는지 알려줍니다. TSM을 올바르게 사용하는 것은 그 자체로 기술이므로 초보자에게는 권장하지 않습니다.
바니
인벤토리를 주시하면 큰 가방 몇 개를 소유하거나 여러 캐릭터가 있으면 복잡한 사업입니다. Bagnon 은이 맥락에서 생명의 은인입니다. 가방으로 품목 가방을 보지 않고 모든 항목을 하나의 간단한 뷰 인벤토리 화면으로 함께 수집합니다.
각 항목에는 품목 품질에 따라 다른 색상이 지정되어 있으며 지능형 검색 엔진도 있습니다. 이것은 당신이 가방 안에서 일어나는 일을 한눈에 볼 수 있다는 것을 의미하며, 당신이 그들을 더 쉽게 정리할 수있게 해줍니다.
한 걸음 더 나아가면서 와우 애드온은 특정 항목이 여러 캐릭터에 걸쳐 복제 된 경우 소유하는 금의 금액부터 모든 캐릭터가 소유 한 내용을 보여줍니다. 소유물을 메인에서 대체로 옮기려고한다면 모든 것을 유지하는 완벽한 방법입니다.
희박
희귀 한 아이템 드롭을 찾는 것은 엄청나게 만족 스럽지만 종종 매우 실망 스러울 수 있습니다. WOW의 Rarity Addon은 당신이 좋은 방울을 얻을 확률이 무엇인지 알고 싶어한다는 것을 인정합니다.
각각의 경우, 항목을 얻을 가능성이 얼마나 될지 알려주고, 얼마나 오래 노력했는지 추적하며 지금까지 얼마나 운이 좋았는지 결정합니다. 더 이상 진전을하고 있는지 여부에 의문을 제기 할 필요가 없습니다. 통계 분석을 통해 기회에 대한 적절한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 기본적으로 그것은 당신을 제정신으로 유지할 것입니다.
Warcraft가 약탈을 처리하는 방식의 변화로 인해, Rarity는 그룹으로 나오는 폭도에서 떨어지거나 전혀 아무것도 떨어 뜨리는 품목을 추적하는 데 잘못된 것입니다. 그들이 금을 떨어 뜨리면 올바른 수를 얻게됩니다. 그렇지 않으면 그‘시도’는 등록하지 않습니다.) 여전히 유용한 도구입니다.
moveanything
MoveAnything은 주석에서 말하는 것을 수행하여 원하는대로 조작 할 수있는 완전히 사용자 정의 할 수있는 사용자 인터페이스를 제공합니다. 모든 패널 및 스크린 요소는 이동할뿐만 아니라 저장 및 숨겨져 있습니다. 투명성 조정 옵션도 있습니다. Addons가 많은 UI를 키우는 데 부분적인 경우, MoveAnything은 레이아웃을 일관성있게 유지하고 혼란을 없애기 위해 필수적입니다.
핸디노테스
월드 오브 워크래프트의지도. Handynotes는 당신이 따라갈 때 메모를 추가 할 수있는 형태로 중요한 간격을 채 웁니다. 세계지도를 빠르게 클릭하면 기억해야 할 모든 것을 입력 할 수 있습니다. 더 중요한 것은, 출판 된 핸디 노트 컬렉션이 아제로스 전투에서 보물 상자의 위치에서 위치에 이르기까지 모든 것을 추적 할 수 있다는 것입니다!Nazjatar 또는 Mechagon의 희귀 생물의).
결과적으로 Handynotes. Prepackaged Handynotes 컬렉션은 자신의 Wow Addon이지만 모두 핸디 노트가 실행해야합니다. 우리는 Azeroth Treasures Collection의 전투와 Tomcat ‘s Tours의 Nazjatar 또는 Mechagon을 강력히 추천합니다.
화난 세계 퀘스트
WOW LEGION이 It World Quests와 함께 가져 왔습니다. 문제는 월드 오브 워크래프트의 UI가 그들을 강조하고 추적하기 쉬운 일을했다는 것이었다. Angry World Quests는 블리자드를 위해 일하고, 이전 지역의 퀘스트를 추적하고 아제로스와의 전투에있는 퀘스트를 추적합니다.
그것은 세계지도에서 직접 퀘스트를 나열하여 보상이 무엇인지 보여주고 오늘날의 사절 요구 사항을 충족시키는 퀘스트를 쉽게 필터링 할 수 있으며 금, 아제트 파워, 전리품 또는 전쟁 자원을 수여하는 퀘스트를 쉽게 필터링 할 수 있습니다.
안타깝게도 2018 년부터 화난 월드 퀘스트가 업데이트되지 않았지만 지금은 여전히 잘 작동하는 것으로 보입니다. 대안을 찾고 있다면 World Quests List 또는 World Quest 트래커를 추천합니다. 두 가지 모두 유사한 기능을 제공합니다.
바텐더 4
바텐더 4는 액션 바를 사용자 정의 할 수있는 매우 유용한 모드입니다. 10 개의 액션 바를 완전히 제어 할 수 있으므로 스케일, 위치, 페이드 아웃 설정 등을 사용자 정의 할 수 있습니다.
라레스 카너
근처의 희귀 한 적을 다시는 놓치지 마십시오 – Rarescanner. 미니 맵에 ‘비네팅’이 나타날 때마다 – 희귀, 이벤트 또는 보물을 나타내는 별 – 경고가 소리가 들리며, 드문 이름과 전리품으로 화면 중간에 버튼이 나타납니다. 이후에 가려면 버튼을 클릭하면 NPC 위에 두개골이 나타나서 추적 할 수 있습니다. Rarescanner는 또한 당신이 발견 한 희귀 한 모든 것에 대한 아이콘을 추가하고 툴팁에 그것에 대한 추가 정보를 보여줄 것입니다.
이제 최고의 와우 애드온이 올라가고 실행 중입니다. 최고의 월드 오브 워크래프트 콘솔 명령을 닦으십시오. 우리는 또한 WOW Dragonflight Talents 시스템과 WOW DragonFlight Professions Refresh에 대한 최저점을 얻었습니다. 마지막으로, 새로운 마운트 또는 클래식 트랜스 모그를 찍으려면 최신 WOW 트레이딩 포스트 보상을 확인하십시오.
Heather Newman과 Jennifer Allen의 독창적 인 기여.
Nat Smith Nat가 Starfield에서 Andreja를 울고 자원을 비축하지 않으면 아마도 그녀는 아마도 최신 로관, 공포 게임 또는 Honkai Star Rail의 배너에서 사라 졌을 것입니다. 그녀가 좋아하는 Baldur ‘s Gate 3 Companion을 선택 해달라고 요청하지 마십시오.
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여기에는 은색의 외교적 승리 나 휴전이 없을 것입니다. 이것은 운영 수준의 전쟁 게임이며, 탑 놋쇠만으로 즐기는 갈등에 대한 분리 된 견해, 복잡성에도 불구하고 명령 2 비정상적인 직관과 함께 연주합니다. 1943 년 북아프리카 작전에 걸쳐 1945 년 서부 전면 전투의 결론에 이르기까지 다양한 전투 시나리오를 제공하지만 지리와 자원에 대한 각각은 쉽지 않거나 반복 가능한 솔루션을 제공하지 않습니다. 다른 부서의 요구와 전문 분야에 씨름하면서지도를 가로 지르는 한정 자산 본부가 제공하고 끊임없이 변화하는 전선, 명령 2 갈등의 혼란에서 조직을 쪼개는 것이 어떤 악몽인지 설명하기 위해 독창적 인 위치에 있습니다.
제 2 차 세계 대전 : 촬영 게임
세계 대전에서 전쟁 게임을 좋아한다면이 사수 게임을해야합니다. 놀라운 그래픽, 흥미 진진한 게임 플레이, 많은 역사적인 무기 및 갑옷.
유서 깊은 총, 무기 스킨, 장신구 및 기타 다른 무기 부품으로 독특한 장비를 사용할 수 있습니다. 냉전은 아직 멀지 만 제 2 차 세계 대전 군사 갈등은 여기에 있습니다! 팀 데스 매치, 모두 무료, 캡처 포인트, 팔 경주, 나이프 전용 및 폭탄 모드와 같은 여러 액션 게임을 선택할 수 있습니다.
다양한 맵에서 다양한 FPS 전쟁 게임 전략을 사용하고 똑똑하고 영리한 촬영 게임 전술을 잊지 마십시오.
WW2 -Battle Combat의 몇 가지 주요 기능 – 5 개의 서사시 총 게임 영역 – 전반적인 전투 경험을 달성하기위한 6 개의 게임 모드 – 전장에서 액션 게임에서 최대 10 명의 플레이어 – 소비에트, 독일어, 미국인, 한국 또는 일본인 – 다양한 무기와 장비 – 캐릭터를 특별하게 만드는 다양한 능력 시스템
자신의 클랜 또는 팀을 만들어서 가장 쉬운 방법으로 총 게임 승리를 달성 할 수 있습니다. PVP 온라인 전투를하거나 나만의 폐쇄 배틀 게임 룸을 만듭니다. 따라서 친구를 초대하고 리더 보드 탑을 달성하십시오! 멋진 슈터 게임에서 완전한 퀘스트, 계약 및 업적. FPS 게임 촬영에서 전 세계의 슈터 플레이어와의 싸움.
지원하다 궁금한 점이나 우려 사항이 있으면 info@edkongames의 고객 서비스에 문의하십시오.com
비디오 게임과 제 2 차 세계 대전. 이상한 커플 – 하나는 엔터테인먼트 매체, 다른 하나는 세계 역사상 가장 으스스한시기 중 하나입니다. 갈등은 가상화가 여전히 일어나고있는 동안 시작되었다는 점에서 독특합니다. 1940 년대 초의 영화는 끔찍한 현실과 크게 유사하지 않은 전쟁에서 영웅적인 행동을 묘사했으며, 20 세기가 계속됨에 따라 제 2 차 세계 대전의 전통은 가상의 환경에서도 마찬가지였습니다. 2 차 세계 대전 중에 설정된 게임을 할 때 대화식 형식이지만 실제로 은색 버전을 다시 방문한다고 주장 할 수 있습니다. 거의 모든 사수는 모자를 팁을주는 것 같습니다 개인 라이언, 형제의 밴드 또는 문에서 적 크레딧 화면으로가는 길을 따라.
아래에서 우리가 조립 한 것은 수십 년 동안 영화와 TV에서 본 것처럼 갈등에 대한 다양한 관점의 목록입니다. 보병대의 부츠에 당신을 배치하는 관점, 일반, 또는 더 자주, 그 이상으로 조류를 돌릴 수있는 엄청나게 힘든 슈퍼 홀더 (모든 것을 감싸지 않으면 – -.
우리는 회비를 지불 하여이 목록을 시작하고 있습니다. 1999 년 명예의 메달 Steven Spielberg가 그의 아들이 연주하는 것을 본 후에 왔습니다 금색 눈 그의 N64에서. 제 2 차 세계 대전과 함께 감독의 머리에 개인 라이언을 저장합니다 , 그는 그의 DreamWorks Interactive Studio를 분쟁에 빠진 새로운 1 인칭 슈팅 게임 중 하나를 만드는 작업을 설정했으며, 그렇게함으로써 수십 년 동안 하위 장르를위한 템플릿을 마련했습니다. 아카데미 상을 수상한 작곡가 Michael Giacchino의 점수와 개인 라이언을 저장합니다 군사 고문 데일 염료, 전쟁에 대한 엄청나게 영화 적 경사입니다. 캠페인 전반의 폭격과 세트 피스는 플레이어에게 짜릿한 일뿐 만 아니라 우리가 큰 화면에서 아는 가상의 전쟁과 현명한 거리에서 현명하게 유지하는 실제 이벤트의 구별을 분명히합니다. 그 유산에 관해서는, 왜 당신이 왜 당신이 1999 년에서 2005 년까지의 슈터의 다양한 점령 해변에 착륙하는지 궁금했다면 더 이상 보지 마십시오. 오늘 목록에서 가장 몰입감 있거나 플레이 할 수있는 것은 아닙니다, 명예의 메달 그럼에도 불구하고 대화식 전쟁 경험을위한 템플릿을 만드는 것에 대한 언급이 필요합니다.
Relic은 전통적인 RTS에 대한 수많은 부대 및 자원 관리 작업을 도랑하여 소수의 강력하지만 깨지기 쉬운 군인 그룹에 집중할 수 있습니다. 설정은 광대하고 열광적이므로 여전히 더 넓은 규모의 전투에 대한 주요 감각이 있지만 영웅의 회사 당신은 미세 관리 단위를 너무 밀접하게 관리 할 수 있도록 승리에 대한 소유권과 손실에 대한 끔찍한 냉담한 책임을 모두 느끼게됩니다. 인력을 높이기 위해 캡처 포인트를 취하는 단순성은 군사 전략에서 종종 누락되는 전투에 속도를 내며,지도를 가로 질러 느리지 만 피할 수없는 크리프가 아닌 일부 썰물과 흐름. 컷 신은 톤 세터로 제공 될 수 있지만 최고의 RTS 게임과 마찬가지로 임무 자체를 통해 설득력있는 이야기를합니다.
희소 한 UI에 대해 불안한 것이 있습니다 지옥을 풀어주세요 . 소리가 들리기 때문에 재미 있고, 작은 손길은 무익함과 취약성을 만드는 데 먼 길을갑니다. 한 번의 총알이 할 수 있고,. 이것은 멀티 플레이어 FPS가 완료된 하드 코어입니다 싸움터 팀이 전진하거나 포지션을 유지하기 위해 싸우는 곳. Respawns는 플레이어가 제작 한 구조에서만 수행 할 수 있으며, 해당 구조가 오버런 된 경우 동작 뒤에 뒤로 돌아갑니다. 살아있는 것은 살인만큼 가치가 있지만, 처음에는 오래된 볼트 액션 소총만으로는 불가능 해 보입니다. 온라인 WW2 게임이 존경하는 분위기를 유지하기가 더 어렵지만, 이것은 마멸의 전쟁의 공포를 충분히 전달함으로써 그것을 수행합니다.
성 울펜 슈타인으로 돌아갑니다
독일 SS 초자연적 사단은 이집트 발굴 장소에서 강력한 저주를 풀고, 그 후에도 전쟁 노력에 도움을주기 위해 좀비의 힘을 활용합니다. 그의 체포 된 OSA Chum을 저장하고 전체 부서를 담당하는 임원을 암살합니다. 우리는 역사 책과 상담 했으며이 중 어느 것도 일어나지 않았을 것입니다. 이것을 제 2 차 세계 대전 게임이라고 부르는 것은 아마도 Wolfenstein 실제 전쟁의 요소를 항상 초자연적 인 지식과 결합하여 큰 영향을 미쳤습니다. ID Tech 3 기반 영상은 2001 년 표준에 의해 우리가 Photorealism으로 간주 한 것에 대해 우리를 놀라게했지만 전투의 속도, 변화 및 환경 통합은 오늘날에도 여전히 훌륭하게 유지됩니다.
하드 코어만큼. 프랑스 시골의 기간이 부족한 무기와 40 개의 팀이 느리고 체계적이고 고의적 인 방식으로 두 팀. 싸움터 당신이 싸움에 빠져들고, 당신의 목표가 충분히 좋으면 몇 번의 살인을 포장하려고 할 수도 있습니다 포스트 Scriptum 끊임없는 포병 껍질과 Respawn 스크린으로 영웅적인 솔로 노력의 모든 개념을 분쇄합니다. 대신, 물류, 갑옷 및 보병 부서. 공급 라인이 부러지고 자신이 방황하는 많은 군인들이 신속하게 잃어버린 경기를 위해.
스틸 디비전 2 제 2 차 세계 대전 차량, 기계 및 무기의 기술 사양을 좋아합니다. 많이. 단위 유형의 모든 속성은 실제 역사적 세부 사항에 의해 뒷받침되며, 전쟁이 실제로 어떻게 싸웠는지에 대해 우리가 알고있는 것을 보존하기 위해 분명히 열정을 잡을 수는 없습니다. 그것은 당신이 탄약에 대해 다르게 생각하게 만듭니다. 사기가 발생하더라도 보병대는 라운드를 벗어나기 전에 오랫동안 전투 할 수 있으며 더 많은 것을 굴리기 위해 공급 트럭이 필요합니다. 장착 된 포병 및 탱크와 같은 무기 무기는 한 라운드를 다시로드하는 데 실제 몇 분이 걸릴 수 있으므로 발사 할 때 목표를 달성 할 수 있어야합니다. 20 플레이어 온라인 전투에서 싱글 플레이어와 완전히 무섭습니다.
전장 v 전쟁의 영화 적, 양식화 된 비전을 개척 한 비전을 취합니다 명예의 메달 그리고 그것을 솔로 캠페인뿐만 아니라 그 상표 온라인 전투에도 적용합니다. 폭격 된 네덜란드 은행에서 당신의 삶에 싸우는 데 방해가되는 순간은 대리석 바닥의 반사에 감탄하거나 근처 자동차의 보닛에서 당신을 죽이려는 비행기를 엿볼 수 있습니다. 당신이 전쟁 시간 Roger Deakins와 같은 액션을 구성하기 위해 저녁 내내 관중 모드에서 놀았다는 것을 깨닫는 것도 불쾌합니다. 물론, 육지, 바다 및 하늘 위의 거대한 선수 수와 차량의 상호 작용이 있습니다 싸움터 그것이 무엇인지, 그리고 당신이 친구들과 놀 때마다 생성되는 전쟁 이야기. 버그가없고 항상 더 큰 싸움에서 무의미하다고 느끼기 쉬운 경우에도 그럼에도 불구하고 WW2의 필수 가상 묘사입니다.
여기에는 은색의 외교적 승리 나 휴전이 없을 것입니다. 이것은 운영 수준의 전쟁 게임이며, 탑 놋쇠만으로 즐기는 갈등에 대한 분리 된 견해, 복잡성에도 불구하고 명령 2 비정상적인 직관과 함께 연주합니다. 1943 년 북아프리카 작전에 걸쳐 1945 년 서부 전면 전투의 결론에 이르기까지 다양한 전투 시나리오를 제공하지만 지리와 자원에 대한 각각은 쉽지 않거나 반복 가능한 솔루션을 제공하지 않습니다. 다른 부서의 요구와 전문 분야에 씨름하면서지도를 가로 지르는 한정 자산 본부가 제공하고 끊임없이 변화하는 전선, 명령 2 갈등의 혼란에서 조직을 쪼개는 것이 어떤 악몽인지 설명하기 위해 독창적 인 위치에 있습니다.
WW2 사수가 있습니다. WW2 전략 게임이 있습니다. 그런 다음 1998 년과 오늘날에 축적 된 추억 더미에서 찌르기 특공대 2 : 용기의 남자 , 다른 접근법을 완전히 상기시켜줍니다. 소수의 고도로 전문화 된 남성, 아이소 메트릭 관점 및 적을 순찰하는 스크린으로, 처음에는 불가능 해 보이는 목표를 벗어날 것으로 예상됩니다. 각 특공대의 능력을 실제로 알게 될 때까지. 그린 베레모의 등반 및 운반 기술, 변장을위한 스파이의 요령, 해양의 신중한 작살 총의 사용. 물론, 저격수는 유리한 지점이 높은 건물에 휩싸여 kelish와 함께 라운드를 터뜨립니다. 타이밍과 무장 해제의 복잡한 퍼즐이 해결 가능할뿐만 아니라 대폭 만족하는 느낌이 든다는 각 팀원의 전문 분야에 기대어있을 때만.
자신의 개인을 자유롭게 배치하십시오 대구 이 슬롯을 선택하십시오. 2017 년 Call of Duty : WW2 감동적인 이야기를 들었습니다. 전쟁에서의 세계 타이틀에 부응하고 동시에 현대 자손이 여전히 고용하는 멀티 플레이어 기초를 마련했습니다. 더 최근에, 전위 우리에게 오래된 것을 보여주었습니다 대구 몇 가지 새로운 트릭을 배울 수 있습니다. 그러나 우리는 2003 Infinity Ward Original으로 돌아가서 가장 놀라운, 공감하며 기억에 남는 방법으로 역사적 갈등을 묘사 한 프랜차이즈를 찾아야합니다. 하지만 명예의 메달 업계에서 이미 가상의 영화계의 전쟁 이미지를 적응시키는 방법을 보여주었습니다, 의무의 전화 더 깊은 수준에서 스며 들게하는 디자인과 기술 혁신을 발견했습니다. 총성과 포병의 딸랑이는 끊임없는 일이었고 당신이 놀 때 원시를 교반합니다. 분대원의 목소리에는 절망이 있습니다. 명령을 전달하거나 부수적 인 대화를 전달하든. 그리고 u 사이의 관점의 변화에서.에스., 영국과 소비에트 캠페인은. 또한 총은 놀랍고 폭발과 물건. GLHF를 대신하여 Phil Iwaniuk에 의해 작성되었습니다.
반다이 남코는 작년에 애니메이션 파이팅 게임 점프 포스와 모든 DLC가 2022 년 2 월에 상장 될 것이라고 발표했으며, 2022 년 2 월. 콘솔 버전의 실제 사본을 수령 할 수 있지만 PC 플레이어의 경우 애니메이션 게임이나 추가 콘텐츠를 선택할 수있는 마지막 기회가 될 것입니다.
2022 년 점프 포스 셧다운, 판매 및 서비스 마감
Bandai Namco는 애니메이션 크로스 오버 전투기에 대한 지원을 중단하기 위해 움직이고 있다고 발표했습니다, 점프 힘. 게임, DLC 및 가상 통화의 판매는 2022 년 2 월 7 일 모든 영토의 모든 플랫폼에서 종료됩니다. 전투기를위한 온라인 서비스의 대부분은 2022 년 8 월 24 일에 문을 닫습니다.
Spike Chunsoft가 개발했습니다, 점프 힘 발표되었을 때“미스가없는”전망처럼 보였습니다. 다양한 메가 포스 한 애니메이션 시리즈에서 영웅과 악당을 볼 수있는 일대일 전투 타이틀은 전능하신 던지기를 위해 모여 들었습니다. 다음과 같은 프랜차이즈의 포스터 녀석과 여자가 출연합니다 Dragon Ball Z, Naruto, 원 조각, 표백제, 그리고 헌터 X 헌터, 점프 포스 애니메이션 팬들조차도 마음과 지갑을 포착 할 제목처럼 보였습니다.
불행히도, 2019 년에 출시되면 점프 힘 아니요 드래곤 볼 파이터, 비평가와 팬 모두로부터 보편적 인 중간 리뷰를받습니다. 인식 할 수있는 얼굴의 엄청나게 좋은 명단을 쌓았음에도 불구하고, 그것은 특히 매력적인 전투기가 아니었고, 시장에 나와 있던 더 나은 애니메이션 주입 전투 게임들 사이에서 신속하게 사라졌습니다. Bandai Namco는 셧다운에 대한 명확한 이유를 제공하지 않았으므로 다른 캐릭터 라이센스 저글링이 결정에 참여하는지 여부를 알 수 없습니다.
2 월 7 일 현재, 점프 힘 그리고 모든 관련 DLC는 상점에서 상장 될 것이며, 라이센스를 보유한 플레이어는 여전히 선택한 콘텐츠를로드 할 수 있습니다. 8 월 24 일 현재 멀티 플레이어 로비, 클랜 배틀, 리더 보드, 온라인 뉴스, 보상 센터 및 게임 내 상점은 모두 영구적으로 폐쇄됩니다. 온라인 멀티 플레이어와 관련하여 플레이어 ~ 할 것이다 온라인 대를 플레이 할 수 있습니다. 일치하지만 로비에 대한 액세스 또는 순위에 접근 할 수 없습니다.
수석 편집자 -Chris는 1980 년대부터 비디오 게임을 해왔으며 1880 년대부터 그들에 대해 글을 썼습니다. Galaxy High에서 영예로 졸업했습니다. 트위터 : @chrisxmoyse
이것은 애니메이션 게임 점프 포스를 얻는 마지막 기회입니다
반다이 남코는 작년에 애니메이션 파이팅 게임 점프 포스와 모든 DLC가 2022 년 2 월에 상장 될 것이라고 발표했으며, 2022 년 2 월. 콘솔 버전의 실제 사본을 수령 할 수 있지만 PC 플레이어의 경우 애니메이션 게임이나 추가 콘텐츠를 선택할 수있는 마지막 기회가 될 것입니다.
Jump Force는 PlayStation, Xbox의 Steam 및 Digital Stores에서 2 월 7 일 오후 5시 PST / 8PM EST 또는 2 월 8 일 오전 1시 GMT에서 스위치에서 상장됩니다. 이 게시물이 실시되면 24 시간도 채 걸리지 않으므로이 글을 읽고 게임을 선택하려면 최대한 빨리 증기로 향하고 싶을 것입니다. 현재 DLC도 상장 될 것입니다.
구매하면 게임에 계속 액세스 할 수 있으며 점프 포스가 상장 된 후 구입 한 DLC. 그러나 대부분의 온라인 서비스는 8 월 25 일에 종료됩니다. 무적한 온라인 전투는 계속 이용 가능하지만 그렇지 않으면 대부분 솔로 사건이 될 것입니다.
점프 포스는 2019 년 2 월에 처음 시작되었으므로 출시 후 3 년 만에 내려갑니다. 출판사 Bandai Namco는 게임이 상장되는 이유에 대해 구체적이지 않았지만 라이센스 문제와 관련이 있다고 생각하는 것이 안전합니다. 존재하는 모든 캐릭터는 Shonen Jump Manga에 나타나지만 종종 전 세계의 다양한 이사 라이센스 제공자로 처리됩니다.
다가오는 PC 게임이 공허를 채우려면 해당 링크를 따라갈 수 있습니다.
Dustin Bailey Dustin ‘s All About Retro Games 및 Adventure Games, Final Fantasy XIV Devotee. PCGamesn에서 가장 자랑스러운 업적은 트럭 시뮬레이터 커버리지를위한 틈새 시장을 조각하는 것입니다. 전 선임 뉴스 작가, 이제 GamesRadar에서 그를 찾을 수 있습니다.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
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점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까??
“그래도 그는 Goku를 이길 수 있습니다?”모든 애니메이션 캐릭터가 존재하도록 요청한 질문. Jump Force는 팬 들이이 질문을 테스트 할 수있는 기회를주었습니다. 이것이 처음 일어난 일이 아니었지만 그것이 축하 행사라는 사실 50 주년 잡지의 팬들의 기대치가 다른 높이로 상승했습니다. 다른 Shounen 타이틀과 싸우는 캐릭터와 함께.
이 게임은 처음에 상업적으로 성공했으며 2022 년에 나온 지 3 년 만에 상장되었습니다. 게임의 이야기와 개념은 완벽하고 팬들 사이의 호기심을 불러 일으킬 것입니다? 점프 포스를 닫은 이유?
점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까??
점프 힘이란 무엇입니까??
크로스 오버 게임은 다양한 전력 시스템 간의 가능성을 탐색 할 수있는 기회를 제공합니다. 점프 포스는 a 일본 크로스 오버 게임 Shounen Jump에 출판 된 만화의 캐릭터와 함께. 이 게임에는 Dragon Ball, The Big Three, My Hero Academia, Jojo ‘s Bizarre Adventures, Death Note, Rurouni Kenshin, Yugioh, Hunter X Hunter, Black Clover, Boruto 및 Yuyu Hakusho의 캐릭터가 등장했습니다.
Jump Force는 사실적인 디자인을 사용하여 캐릭터를 생생하게 만들고 실제 세계의 이야기 설정 (New York)을 지원했습니다. 플레이어는 a 3-arcacters 팀 서로를 가져 가기 위해. 플레이어는 전투 중에 원하는대로 캐릭터를 전환하여 게임 플레이를 지원할 수 있습니다.
점프 포스와 그것이 만난 운명
출시 초기와 그 이후의 시간 에이 게임은 일본, 미국 및 영국의 여러 지역에서 가장 많이 게임이되기 위해 차트를 차지했습니다.
그러나 출시 된 지 3 년 후, 2022 년 2 월 8 일 에이 게임은 온라인 상점에서 상장되었으며 온라인 콘텐츠는 다운로드에 유효하지 않았으며 같은 해 8 월에 서버를 완전히 종료했습니다. 발표를 제외하고는 공식적인 이유가 없습니다 반다이 남코 게임이 코스를 진행했다는 것입니다.
Reddit의 팬들은 일부 라이센스 문제가 공개되지 않았다고 추측합니다. 분명히, 게임의 모든 큰 타이틀이 있으면 애니메이션이 가지고있는 다양한 계획과 라이센스 계약을 유지하기가 어려웠습니다. 라이센스 계약은 이익을 내고 인기가 지속될 때만 갱신됩니다. 혼합 된 리뷰가있는 두 지역에서 점프 포스가 부족하기 시작했습니다.
실패한 이유
판매 지점은 팬 서비스 게임에서 제공합니다. 모든 팬이 선호하는 캐릭터는 한 곳에 있습니다. 게임의 거친 실행으로 인해 원활하게 작동하지 않았습니다.
그만큼 현실적인 예술 스타일 현실 세계를 기반으로 한 게임 주제를 지원하는 데 사용되는 이론적으로는 좋을 수도 있지만 사실상 두 가지 다른 미학을 이상하게 혼합했으며 계획대로 팬이되지 않았습니다. 그래픽이 나쁘다고 말하지 않고, 그들은 단지 제자리에서 벗어났습니다.
일부 캐릭터는 멍청하거나 심하게 톤으로 남겨졌으며 게임은 Goku, Naruto 및 Luffy와 같은 강한 성격을 가진 캐릭터를 사용했습니다. 이 캐릭터를 생각할 때, 그들은 사람들이 주변에있는 재미있는 것처럼 보이고, 그들의 상호 작용은 그것을 반영해야했지만 일어나지 않았습니다.
이전 요점은 게임의 대규모 개념을 지원하기에 충분한 물질이없는 약한 이야기로 인정 될 수 있습니다.
이 게임 플레이는 또한 반복적 인 것에 대한 큰 비판을 받았으며, 스팸은 핵심 전략이며 제한된 공격 선택은 그렇지 않습니다.
이 모든 이유는 시장에서 다른 선택을 플레이어에게 더 매력적으로 만들었습니다.
결론
점프 포스가 만난 운명은 그래픽이나 좋은 개념이나 좋은 싸움에서만 살아남을 수 없다고 설명합니다. 균형 잡힌 믹스를 혼합해야합니다. 또는 후속 하위 주제와 함께 지배적 인 테마가 있어야합니다. Jump Force가 모든 일을하려고 시도했던 것처럼 보였고 결국 강한 점수없이 최상의 게임이되었고 평균적으로 평균이되었습니다.
우리는 게임이 아마도 2024 년 후반 또는 2025 년 초에 나올 수 있다고 생각합니다.
Subnautica 3- 뉴스와 우리가보고 싶은 것
이제 Subnautica 3 확인되었으며, 우리가 찾을 수있는 몇 가지가 있습니다. 첫 번째 Subnautica 게임이 출시되었을 때, 아무도 전에 본 것처럼 생존 공포 게임이었습니다. 환경은 밝고 친근 해 보였지만, 공급품을 얻기 위해 더 깊이 갈수록 더 희망이없는 것들이 느껴졌습니다.
얼마 지나지 않으면 스토리 관련 요소를 우연히 발견하고 다른 수준의 공포가 소개됩니다. 이 공식은 Subnautica : then Zero가 많은 호평을 받기 위해 풀려 났을 때 복제되었습니다. 두 번째 게임에서 토지 대중, 음성 연기 및 본격적인 이야기가 추가되면 Subnautica 3에 대한 더 크고 더 나은 기대 만 있습니다.
이와 같은 더 많은 릴리스 허브를 위해, 당신은 올바른 장소에 있습니다. Outer Wilds 2와 Dark Souls 4에 대해 지금까지 우리가 알고있는 것을 확인하십시오. 마지막으로 스팀 데크 2 모델이 곧 예상 될 수 있는지 확인할 수 있습니다.
Subnautica 3 최신 뉴스
Unknown Worlds는 Subnautica 3이 공식적으로 개발 중임을 확인했지만 아직 출시일에 대한 뉴스는 없습니다.
우리가 Subnautica 3에서보고 싶은 것들
더 많은 생물체 품종과 더 많은 섬
탐험 게임을 만들 때 가장 중요한 것 중 하나는 플레이어가 실제로 탐험하고 싶어하는 세상을 만드는 것입니다. 지루해지는 것을 막기 위해서는 잘 구성된 생물체와 랜드 마크가 있어야합니다. 이것은 자원이나 이야기 이유로 영역을 많이 다시 방문해야 할 때 더 분명합니다.
물론 사용 가능한 생물체의 유형은 알려지지 않은 세계가 어떤 종류의 환경으로 선택하는지에 달려 있습니다. 지금까지 그들은 우리 각자와 북극을 보여주었습니다. 담수를 포함하여 다음에 갈 수있는 몇 곳이 있습니다. 바다가 너무 오래되면 다른 물이 많이 있습니다.
땅에 갈 수있는 것은 0 이하로 상쾌했습니다. 그것은 당신이 어느 시점에서 바다로 돌아와야한다는 것을 알고 독특한 두려움을 주었다. 중요하게도, 그것은 세계 구축과 만남에서 많은 다양성을 허용했습니다. 팬들이 가능한 한 많이 탐색하기를 원하기 때문에 Subnautica 3에서 계속하는 것은 훌륭한 기능입니다.
초기 게임으로 변경됩니다
Subnautica의 팬들은 절벽의 측면에 붙어있는 광석 바위를 찾는 갈기를 기억할 것입니다. 뿐만 아니라 SeaGlide 및 기타 도구를 만들기 위해 스캐닝 박스. 이 게임 플레이 루프는 느리고 종종 성가신 일이었습니다. 특히 마지막 부분을 찾을 수 없다면.
Subnautica 3이 이것을 변경하면 최선을 다하겠습니다. 물론 생존 게임의 재미 중 일부는 아무것도 시작하지 않습니다. 그래서이 초기 게임 갈기를 건너 뛰지 않아야하지만 플레이어를 반환하기 위해 신선하게 만들어야합니다. 이것은 티타늄과 구리와 같은 것들에 대해 전용 광석 스폰을 채굴하기 위해 도구가 필요한 것만 큼 간단 할 수 있습니다.
멀티 플레이어 협동 조합
최근 몇 년 동안 거의 모든 큰 생존 게임은 멀티 플레이어 협동 경험을 제공했습니다. 그들은이 장르에서 매우 인기가 있으며 Subnautica 가이 기능을 게임에 추가 할 수 없었던 것은 부끄러운 일입니다. 이것이 현재 가능한 유일한 방법은 모드를 사용하여 게임을 협동 상태로 강제하는 것입니다.
Subnautica 3의 친구들과 함께 바다를 탐험 할 수있어서 좋을 것입니다. 바다의 본질은 소그룹을 유지할 수있는 것 이상으로. 또한 탐사, 자원 수집 및 식품 관리 간의 게임 플레이의 균형을 쉽게 균형을 잡을 수 있습니다.
더 많은 이야기
Subnautica가 원래 초기 액세스 게임으로 출시 되었기 때문에 대부분의 이야기는 길을 따라 추가되었습니다. 출시 된 모든 패치마다 새로운 지역이나 새로운 영화가있을 것입니다. 이것은 문제가 아니었고 많은 팬들이 매번 돌아온 것을 좋아했습니다.
Zero 이하의 석방되었을 때 사람들은 팀이 얼마나 더 많은지를보고 기뻐했습니다. 음성 연기, 즉시 이야기가 있었고 전반적으로 게임이 더 세련되었습니다. Subnautica 3이 석방되면 사람들은 일이 다시 더 나아질 것으로 기대할 것입니다.
Subnautica의 세계도 항상 야심적이었습니다. 게임은 드라마에 대한 훌륭한 감각을 가지고 있으며, 항상 그들이 말하는 외설적 인 이야기에 잘 어울립니다. 아마도 세 번째 게임에서는 환경 스토리 텔링으로 더 많은 실험을 할 수도 있습니다.
지도
모든 탐색기가 동일하게 제작 된 것은 아닙니다. 어떤 사람들에게는 새로운 장소를 찾는 것에 대한 그들의 사랑은 방향 감각보다 강합니다. 게임을 확실히 도울 수있는 도구 중 하나는 대화식지도를 포함시키는 것입니다. 이렇게하면.
또한, 특정 자원이 필요할 때 생물체로 돌아가는 데 도움이됩니다. 당신이 특정 광석을 어딘가에 보았다는 것을 아는 것보다 더 성가신 것은 없지만 정확히 어디에 있는지 기억할 수 없습니다.
불행히도 바다는 전통적인 종이 스타일의지도에 적합하지 않습니다. 그들은 상당히 빨리 쓸모 없게 될 수 있으므로 개발자는 대신 도구 시스템을 통해 우리에게 멋진 것을 제공해야 할 것입니다.
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Subnautica 3 릴리스 날짜, 스토리 라인, 예고편, 소문 및 기타
정보를 유지하고 Subnautica의 스릴 넘치는 모험의 다음 장을 준비하십시오.
Nihaal Bhogal 마지막 업데이트 : 2023 년 6 월 27 일
에 대한 추측 Subnautica 3 릴리스 날짜 미지의 세계가 공식적으로 2021 게임의 속편을 확인했을 때 불이 붙었다.
이 게임은 대부분 긍정적 인 리뷰를 만났고 전 세계 게이머가 그것을 좋아했습니다.
게임이 출시 된 직후에 시작된 속편에 대한 요구는. 이제 개발자들은 속편에 대한 모든 요구에 응답하고 작업을 시작한 것 같습니다.
현재까지 Unknown World는이 인기있는 프랜차이즈에서 2018 년과 2019 년에 두 게임을 시작했습니다. 이 기사에서는 게임에 관한 정보와 소문을 얻게됩니다.
Subnautica 3 릴리스 날짜
체이스로 직접 자르면 게임이 여전히 초기 개발 단계에 있기 때문에 현재 Subnautica 3 릴리스 날짜가 없습니다.
Unknown Worlds의 Development House는 세 번째 Subnautica 게임에서 팀을 확장하고 있습니다.
게임이 개발중인 것은 대략 8 개월이 지났으며 개발자는 최종 제품을 제공하는 데 2 년 또는 3 년이 걸릴 수 있습니다.
우리는 게임이 아마도 2024 년 후반 또는 2025 년 초에 나올 수 있다고 생각합니다.
게임이 나올 것이라고 말하면서 생일 케이크가 오후 2시에 도착할 7 살짜리 빌리에게 거짓말을 할 것이라고 말하지만 언제든지 케이크는 언제라도 전달되지 않을 것입니다 (OH! 불쌍한 빌리!)).
Subnautica 3 트레일러
글쎄, 게임이 매우 초기 개발 단계에 있기 때문에 그것에 관한 정보는 거의 없거나 전혀 없다. Subnautica 3 트레일러를 잊어.
게임 개발은 2023 년 4 월 또는 5 월에 시작된 것 같습니다.
알 수없는 세계의 공식 트위터 핸들로 만든 트윗에 따르면, 미지의 세계는 다가오는 게임에 대한 이야기를 쓸 수있는 선임 서술 디자이너를 찾고있었습니다.
우리는 Subnautica Universe의 다음 게임을 형성하기 위해 우리와 함께 일할 수석 이야기 디자이너를 찾고 있습니다! 닐람
우리의 완전히 원격 스튜디오에 가입하고 함께 훌륭한 게임을합시다. 여기에서 전체 작업 설명을 확인하십시오. https : // t.CO/SFOKSMKPKT
– 알 수없는 세계 (@unknownworlds) 2022 년 4 월 7 일
스튜디오가 4 월 또는 5 월에 사람을 모집했다면 지난 8 개월 동안 게임이 개발중인 것 같습니다.
따라서 개발자가 출시 될 예정입니다 Subnautica 3 트레일러 곧.
하지만 트레일러가 출시 될 때 한 가지 약속을 약속합니다.
Subnautica 3 스토리 라인 추측
Subnautica의 세 번째 게임은 이전 모델과 마찬가지로 오픈 월드 환경에서 설정된 생존 어드벤처 게임 일 수도 있고 1 인칭 관점에서 연주되었습니다.
일반적으로 Subnautica 게임에서 플레이어의 목표는 환경을 탐색 하고이 외계인 땅에서 살아남으며 이야기를 통해 진행할 수있는 완전한 작업입니다.
리소스가 수집되고 도구가 제작되며 기지와 잠수정은이 지구의 야생 동물과 상호 작용하는 동안 사용자가 구축합니다.
우리는 건축가의 고향이 영하, 그리고이 다음 할부가 발생할 수있는 곳에있을 수 있습니다. 또한 다른 건축가들에게 일어난 일을 배우고 세계 생태계를 탐구 할 수있는 기회를 줄 것입니다.
그것은 또한 그럴 수도 있습니다 Subnautica 3 개방형 이야기를 기반으로합니다 영하. 전임자는 이야기에서 어떤 선택이 이루어 졌는지에 관계없이 변하지 않는 결론을 내 렸습니다.
이 세 번째 할부는 다를 수 있으며 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 결정과 행동에 따라 다양한 엔딩을 제공합니다.
그렇다면, 이것은 복잡한 줄거리를 초래할 수 있으며, 우리는 궁극적 인 운명을 발견했습니다 남자 이름 그리고 Al-an ~에서 영하.
알 수없는 세계 엔터테인먼트 아직 공식적인 진술을하지 않았으므로 Subnautica 3의 설정과 관련하여 우리가 가진 전부입니다.
Subnautica 3 플랫폼
Subnautica : 0 미만 출시되었습니다 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows 및 MacOS PCS.
우리는 이유가 없다고 생각합니다 알 수없는 세계 다음에 출시되지 않습니다 Subnautica 게임 앞서 언급 한 모든 플랫폼에서.
이야기의 기업 측면과 벽 반대편 뒤의 정치를 결코 알지 못하지만. 어쩌면 Xbox 또는 PlayStation은 독점적 인 거래에 서명 할 수 있습니다 알 수없는 세계, 그래서 당신은 결코 알지 못합니다.
공식적으로 게임이 출시 될 플랫폼에 대해서는 발표되지 않았지만, 상황이 잘 유지되면 앞서 언급 한 모든 플랫폼에서 사랑하는 프랜차이즈의 세 번째 할부가 볼 수 있습니다.
Subnautica 3 뉴스
알 수없는 세계 현재 찾고 있습니다 VFX 아티스트, 리드 3D 캐릭터 아티스트, 3D 환경 아티스트, 그리고 여기에서 확인할 수있는 다른 게시물에 대한 사람들은 Subnautica 그리고 Moonbreaker 게임.
위의 링크를 따른 후 읽을 수있는 책임, 자격 및 선호도도 나열되어 있습니다.
작업 목록은 팀이 알 수없는 세계 확장되고 있으며 게임 개발이 본격적으로 진행되고 있습니다.
이전에 스튜디오는 선임 내러티브 디자이너 그리고 구인 목록에 따르면, 그 위치는 특히 플레이어 중심의 개방형 경험 내에서 이야기를 만들 때 오픈 월드 게임 개발에 대한 지식을 가진 사람이 필요합니다.
이것은 전임자와 같은 것을 암시합니다 Subnautica : 0 미만, 최신작은 비선형이 될 것이며 플레이어는 스토리 대화 및 기타 이벤트를 결정으로 형성 할 수 있습니다.
Subnautica 3 소문
다가오는 게임을 둘러싼 흥분에 관해서는 추측이 만연한 경향이 있습니다. 작업 목록 외에도 개발자는 프로젝트에 대한 정보를 공개하지 않았습니다.
그러므로 공식적인 진술이 공개 될 때까지 모든“뉴스”는 소금 한 알로 가져와야합니다.
같은 플랫폼 레딧 그리고 4chan 다음에 대한 무의미한 소문으로 가득 차 있습니다 Subnautica 게임 그리고 또한 4546B 행성, 유명한 누출기가 아닌 모든 사람들은 단지 추측입니다.
Subnautica 모든 팬들은 인내심을 행사하고 결론을 내리기 전에 공식 뉴스/진술이나 신뢰할 수있는 유출 업체의 무언가를 기다릴 것을 촉구합니다.
FAQ-
Subnautica 3이 확인되었습니다?
예, 의심 할 여지없이 2021 게임의 속편이 Subnautica : 0 미만 확인되었다. Unkown Worlds Entertainment에서 게임의 발전이 본격적입니다.
언제 말할 수 없습니다 Subnautica 3 나오고있다. Development Studio는 개발 프로세스 속도를 높이기 위해 팀을 적극적으로 모집하고 확장하고 있지만 여전히 2024 년 말 전에 게임이 나오는 것처럼 보이지 않습니다.
Subnautica 3 반드시 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Windows PC에 올 것입니다. 출시 될 때까지 PS4와 Xbox One은 숙성되었으며 Devs는 최신 게임 콘솔에서만 게임을 공개 할 것이라고 생각할 수 있습니다. 당신은 또한 기대할 수 있습니다 Subnautica 3 MacBook을 치기 위해.
Subnautica 3? 감독 답변 영하 속편 질문
Subnautica : 0 미만 데이비드 칼리나 (David Kalina) 감독은 속편이“거의 확실하게”일어날 것이라고 말했다.
A가되기에 좋은시기입니다 Subnautica 팬. 수중 생존 게임은 방금 후속편을 받았습니다 Subnautica : 0 미만, 또 다른 히트입니다. 그것은 공예에 새로운 아이템을 추가하고, 더 저작 한 이야기를 통해, 그리고 전체 온 랜드 구성 요소를 추가합니다.
속편이 회전하여 Subnautica 전체 프랜차이즈로 팬들은 우리가 세 번째 게임을받을 것인지 궁금해합니다. 에 따르면 영하David Kalina의 감독, 대답은 그렇습니다… 결국.
역 최근 Kalina와 함께 다른 세상의 디자인 철학에 대해 논의했습니다 Subnautica (그리고 바다의 레이디 디미 트리 스쿠가 누구의 바닥에 도착하십시오)). 이 토론에서 Kalina는 개발자 Unknown Worlds가 아직이 시리즈로 끝나지 않았다는 것을 확인했습니다.
Kalina는“우리는 언젠가는 거의 확실히 적절한 속편을 할 것입니다 역.
수중 탐사 Subnautica : 0 미만.
그러나 팬들은 곧 그렇게 기대하지 않아야합니다. Kalina는 개발자 Unknown Worlds가 작품에 새로운 프로젝트를 가지고 있음을 확인했습니다 Subnautica. Kalina는 정확한 세부 사항을 공유하지는 않았지만 현재 게임이 개발 중이며 팬들이 올해 후반에 뉴스를 얻을 수 있다고 말합니다.
그 동안 칼리나는 팀이 원본을 모두 지원하는 일에 열심히 일하고 있다고 말합니다 Subnautica 그리고 영하. 세 번째 게임이 몇 년 동안 쉬더라도 Kalina는 더 많은 “기능 작업”이 시리즈에오고 있다고 말합니다. 팀은 새로운 것을 출시하기 전에 커뮤니티 피드백을 듣는 데 시간이 걸립니다.
David Kalina가 미래에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다 Subnautica 알 수없는 세계의 다음 타이틀.
이 후에 Subnautica로 끝났습니까??
아니요, 우리는 아닙니다. 중기에는 두 가지를 계속 지원할 작은 라이브 팀이 있습니다 Subnautica 그리고 영하. 우리는 사내에서 처음으로 매우 멀티 플랫폼 인 릴리스를 다루고 있습니다. 우리는 전에 콘솔 작업을하지 않았습니다. 그래서 계속 지켜봐야 할 것들이 많이 있습니다.
그러나 그 이상으로 더 많은 기능 작업이있을 것입니다. 우리는 커뮤니티를 듣고보고 싶어서 팬들이 우리에게 무엇을 말하는지보고 있기 때문에 지금은 특정한 내용에 전념하지 않습니다.
그런 다음 그 외에도 우리는 언젠가 거의 확실하게 적절한 속편을 할 것입니다. 일부 사람들이 작업 한 것입니다 Subnautica 약 8 년 동안. 사내 개발에는 사람들이 올해에 대해 알기를 희망하는 또 다른 게임이 있습니다. 하지만 언젠가 일어날 것이라고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.
당신이 지금 일하고있는 것에 대해 아무 말도 할 수 있습니까??
개념 발견을 위해 일하는 우리 중 약 12 명이 있습니다. 그래서 우리는 기본적으로 그 판타지 비디오 게임 작업을하고 있습니다.”우리는 그 과정에서 꽤 일찍. 가장 재미있는 부분처럼 들리지만 어떤면에서는 제가하는 일을 정확히 아는 프로덕션 팀에있는 것보다 스트레스가 더 많습니다. 나는 그것이 무엇 인줄 안다 Subnautica ~이다. 우리는 발명하려고 노력하고 있으며 그것은 다른 도전입니다.
같은 인터뷰에서 Kalina는 또한 개발 팀에 대해“상상하려고 노력합니다 Subnautica-다른 환경의 게임처럼 지상의 공중 게임이든 우주 게임이든.”팀의 모든 Subnautica 스타일 게임은“탐험되지 않은 프론티어와 비슷한 접근 방식을 취할 것입니다.’
Kalina는“우리는 인체 안에 그것을 설정하거나 내부 우주 스타일의 탐사를하는 것에 대해 이야기했습니다. 그것이 스튜디오의 다음 게임에 대한 힌트인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 어느 쪽이든, 우리는 팀이 다음에 계획 한 것과 적어도 몇 년이 걸릴 것입니다.
그러나 그들은 항상 중립 폭도를 유지하므로 때때로 그들을“길들이기”하기가 어려울 수 있습니다.
염소 마인 크래프트
Minecraft ‘s Mountains는 곧 좋은 점검을 받고 있으며 그들과 함께 몇 명의 새로운 푹신한 친구가 있습니다. 새로운 산악 봉우리의 측면에는 새로운 염소 몹이 있습니다. 이들은 산을 돌아 다니며 가장 날카로운 절벽의 높은 경사면을 뛰어 넘을 수있는 중립 동물입니다.
염소는 마인 크래프트에서 어디에서 생성됩니까??
염소는 Java 에디션의 The Mountains 및 Bedrock Edition의 Snowy Slopes와 같은 산과 같은 산악 바이오 군에서 생성됩니다. 염소는 다른 동물처럼 생성됩니다.
Java Edition에서 염소는 비명을 지르는 염소로 생성 될 가능성이 거의 없습니다. 비명 소리를 제외하고 염소와 동일합니다.
마인 크래프트에서 염소의 행동
염소는 다른 동물이있는 것처럼 그 지역 주위를 돌아 다닐 것입니다! 이 때문에 다른 폭도들보다 10 배 적은 낙하 손상. 그들은 또한 가루 눈을 가로 질 때 피할 것입니다.
공격을 받으면 보복하지 않고 단순히 다른 동물처럼 달려갑니다. 그러나 염소는 때때로 근처의 폭도들을 공격하여 공격하기로 결정하고 플레이어가 가까이 다가 가면 공격 할 것입니다. 그러나 램은 한 번의 일입니다. 끝이 끝난 후에는 다시 무언가를 램을 만들기로 결정할 때까지 목표를 더 추구하지 않습니다.
염소가 마인 크래프트에 떨어집니다
살해되면 염소가 생생한 양고기를 떨어 뜨리거나 죽었을 때 불에 타면 양고기를 요리했습니다.
기반 에디션에서 염소는 램핑하는 동안 무언가를 때리면 염소 뿔을 최대 두 번 떨어 뜨릴 것입니다. 이 뿔은 Pillager Raids에서 들리는 동일한 경적 사운드 인 Horn Sound를 만드는 데 사용될 수 있습니다.
트위터를 통한 이미지
염소에 양동이를 사용하여 우유 한동을 얻을 수 있습니다. 팬들은 염소의 우유가 결국 게임에 올 것이라고 추측하지만 젖소에서 얻은 우유와 동일합니다.
마인 크래프트에서 길들여서 염소를 번식시키는 방법
대부분의 동물처럼, 당신은 그냥 먹이를 먹어야하며 그들은 사랑 모드로 들어갑니다.
그러나 그들은 항상 중립 폭도를 유지하므로 때때로 그들을“길들이기”하기가 어려울 수 있습니다.
하찮은 일
염소는 Java Edition Snapshot 전에 기반 에디션 베타에 추가 된 다섯 번째 폭도입니다. 이런 일이 일어난 첫 4 명은 돌고래, 팬더, 고양이 및 돼지 족장이었습니다.
염소는 맞은 후에 반격하지 않는 최초의 중립 폭도.
염소 모델은 블록 벤치에서 만들어졌습니다.
염소는 커뮤니티 투표의 결과로 추가 된 4 명의 폭도 중 하나입니다.
염소 소리는 실제 염소에서 녹음되었습니다. 팬더와 돌고래도 마찬가지입니다.
FAQ
큐. 염소를 어떻게 번식합니까??
ㅏ. 염소는 다른 동물처럼 자란 바르고 밀을 먹기 위해 밀을 먹습니다.
큐. 염소를 길들일 수 있습니까??
ㅏ. 염소를 길들일 수는 없지만 납으로 움직일 수 있고 다른 동물과 같은 울타리가있는 지역에 보관할 수 있습니다.
큐. 염소를 젖을 힐 수 있습니까??
ㅏ. 예! 염소 우유 대신 정상적인 우유를 줄 것이지만 염소에 양동이를 사용하면 양동이가 우유로 채워집니다.
Minecraft에서 염소가 생물을 뿌립니다?
염소.17 동굴 및 절벽 업데이트.
사랑스럽고 푹신한 포유류는 Axolotls 및 Glow Squids와 함께 업데이트의 첫 부분에 등장했습니다. 그들은 몇 가지 용도 와이 폭도들 중 하나를 찾아서만 활용할 수있는 항목을 가지고 있습니다.
그러나 염소 수율을 얻으려면 먼저이 애매한 폭도 중 하나를 찾아야합니다.
염소는 마인 크래프트에서 어디에서 생성됩니까??
염소는 그룹으로, 그리고 더 드물게 개별 고독한 염소로 스폰 할 수 있습니다. 그들은 Minecraft의 산 바이오머의 불투명 한 블록 위로 생성됩니다. 이것은 눈 덮인 산 생물 군대 일 수 있으며 평범한 산 바이오 군이 될 수 있습니다. 해당 지역의 조명 수준이 7 이상인 한 염소가 생성 될 수 있습니다.
이것은 플레이어가 산 생물 군계뿐만 아니라 그 지역에서 염소가 생길 정도로 충분히 조명 된 것을 찾아야한다는 것을 의미합니다. 산 생물체가 높은 표면 상승에 있다는 것을 고려할 때, 조명이 잘 된 것을 찾는 것은 너무 어렵지 않아야합니다.
플레이어가 여전히 염소 팩 근처에 완전히 서있는 경우 염소가 충전하고 플레이어를 램프 할 가능성이 있습니다. 염소가 최대 9 개의 넉백 피해를 입을 수 있다는 점을 고려할 때 이것은 치명적일 가능성이 있습니다. 염소는 조심하지 않으면 램 플레이어가 산 옆에서 청소할 수 있습니다.
염소는 16 블럭까지 충전 할 수 있으며 그들과 잠재적 목표 사이에 최소 4 개의 빈 공간이 필요합니다. 염소는 RAM 대상을 선택한 후 짧은 충전 애니메이션을 수행하므로 항상이 장난스러운 폭도를 주시하십시오.
염소가 Minecraft에서 무엇을 떨어 뜨리는가?
Minecraft Java Edition에서 염소는 경험 포인트 전용. 플레이어는 마우스 오른쪽 버튼으로 염소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 양동이가 들어간 우유를 젖소로 구입하는 것과 비슷한 우유를 얻을 수 있지만 그게 문제입니다.
그러나 이것은 Minecraft Bedrock Edition의 경우가 아닙니다. 염소가 “염소 호른”이라는 항목을 떨어 뜨릴 것입니다. 결과적으로 염소는 머리에 뿔 중 하나를 잃을 것이므로 각 염소에는 두 개의 염소 뿔이 있습니다.
염소 뿔은 게임 내에서 크게 사용되지 않습니다. 염소 혼을 들고있는 동안 플레이어가 오른쪽 마우스 버튼을 보유하면 마을 공격 중에 재생되는 것과 동일한 소리가 방출됩니다.
염소 혼 기능은 Minecraft Java Edition 용으로 계획되었습니다. 즉, 업데이트의 후반기에 더 많은 드롭 아이템을 추가하고 염소의 현재 방울을 더욱 발전시키는 것과 관련된 더 많은 기능이 있습니다.
마인 크래프트에서 염소를 찾을 수있는 곳
Baaaaaaaaaaaaaaha 여기 Minecraft Moutain 염소를 찾는 방법은 다음과 같습니다.
요컨대, 최근 업데이트에서 염소를 찾으려고한다면 마인 크래프트, 산의 가장 높은 봉우리를 향해 산 생물체를 검색해야합니다. 염소가 산 주변에서 산란하는 경향이 있기 때문에 일부를 찾고 싶다면 더 나은 등반을받는 것이 좋습니다.
그러나 왜 염소를 찾고 싶습니까?? 글쎄, 간단합니다. 실제로 염소는 주로 양고기라는 새로운 음식을 제공 할 수 있지만 양동이로 우유를 사용하면 우유를 제공 할 수 있습니다.
하지만 그게 가장 좋은 것입니다. 염소는 또한 염소의 뿔이라는 새로운 전리품 드롭을 가질 것입니다. 이 항목은 기본적으로 경적이지만, 습격 중에 플레이어가들을 수있는 동일한 경적 사운드가 가장 눈에 띄게 만듭니다.
이것이 당신의 거래처럼 들리면, 당신이 보는 첫 번째 염소를 단순히 죽이기 전에 멈추십시오. 단순히 염소를 죽임으로써 경적을 얻을 수 없기 때문입니다. 대신 염소를 램으로 대신 블록으로 만들어야합니다.
그렇게하면 염소가 무언가에 부딪 칠 때 염소가 두 개의 뿔까지 떨어질 수 있습니다. 즉, 염소가 그 앞에 서서 똑딱 거리면서 램에 램으로 램을 만들 수 있습니다. 일단 당신에게 충전 할 준비가되면, 빠르게 이동하면 염소가 대신 블록에 닿아 야합니다.
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저자에 대해
Andrew Vaughan은 몇 년 동안 인기있는 RPG 및 FPS 생존 타이틀에 대한 가이드를 작성한 Pro Game Guides의 기고 작가입니다. Andrew Vaughan은 생존 및 롤 플레잉 게임을 전문으로하며 평생 게이머였습니다.
따라서 게임을 최선으로 경험하고 싶다면 최소한 RTX 3080이 필요하지만 현실은이 GPU의 소유자조차도 마이크로 스튜어터와 끔찍한 팝 덕분에 게임에서 부드러운 성능을 얻기 위해 고군분투하고 있다는 것입니다. -탐사 중에.
Witcher 3 차세대 업데이트를위한 최고의 설정 안내서
우리가 지금까지 연주 한 내용을 기반으로, 요구 사항을 충족하는 경우 PC에서 Witcher 3을 재생하기에 가장 좋은 설정입니다. 해상도를 위해 RTX 4080/4090 또는 AMD 7900XT/XTX가없는 한 1440p로 이동하십시오.
광선 추적 글로벌 조명 – on
레이 반사 – 오프
Ray는 그림자 추적 – 오프
Ray는 주변 폐색을 추적했습니다 – Off
반 알리 아싱-DLSS (균형) 또는 FSR 2.0 (패치를 고칠 때까지 기다립니다)
샤프닝 – 꺼짐
모션 블러 – 또는 필요에 따라
블러 – 또는 필요에 따라
블룸 – 또는 필요에 따라
피사계 심도 – on
색수차 – 꺼짐 또는 필요에 따라
vignetting – 꺼짐 또는 필요에 따라
가벼운 샤프트 – on
카메라 렌즈 효과 – 필요 또는 필요에 따라
Nvidia Hairworks – Off
배경 문자 수 – 울트라
그림자 품질 – 높음
지형 품질 – 울트라
수질 – 높음
단풍 가시성 범위 – 높음
잔디 밀도 – 높음
질감 품질 – 울트라+
세부 수준 – 울트라
바라건대, 이것은 게임에서 직면하고있는 말더듬을 줄이면서 게임의 새로운 조명과 글로벌 조명 인 중요한 레이 추적 업그레이드를 유지합니다.
그래도 PC의 Witcher 3에서 좋은 성능을 얻을 수 없다면 플레이어가보고하는 많은 문제, 심지어 4090. RTX 4090 GPU가있는 경우 DLSS3이 부러 졌다고보고 된대로 DLSS3를 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.
PC에서 Witcher 3 충돌 문제를 해결하는 방법
Witcher 3도 많은 사용자에게 충돌하고 있습니다. 이것은 기본적으로 활성화 된 새로운 Directx 12 모드 때문입니다. 게임을 처음 시작할 때 Directx 12 또는 11 사이에서 선택할 수있는 옵션이 있습니다. Directx 11을 사용하여 업데이트가 고정 될 때까지 충돌 빈도를 줄이려면. 마찬가지로, 또 다른 수정 사항은 특히 게임에서 구형 저장을로드하는 경우 광선 추적을 완전히 비활성화하는 것입니다.
Witcher 3 그래픽 설정
완전한 Witcher 3 그래픽 최적화 안내서 및 성능 벤치 마크
작성자 : Steve Burke는 2015 년 5 월 22 일 오후 5시 43 분에 출판되었습니다
The Witcher 3의 출시는 설정 메뉴에서 일반적으로 사용할 수없는 몇 가지 게임 그래픽 옵션을 소개했습니다. 사진 작가는 색수차와 비네팅과 같은 것에 익숙 할 수 있지만 과거에 조정하기 위해 이러한 아이템을 제공 한 게임은 많지 않았습니다.
우리는 최근 GPU 성능을 위해 Witcher 3을 벤치마킹했으며 게임이 끔찍하게 최적화되었다고 언급하여 그래픽 설정을 제한된 방식으로 확장했습니다. 이 게시물 이후 CD Projekt Red는 새로운 게임 패치를 출시했습니다 (1.03) 다양한 비디오 카드에서 PC 성능을 크게 향상시킨다. AMD는 촉매 15를 방출 할 것으로 예상된다.가까운 시일 내에 Witcher에 중점을 둔 베타 드라이버 업데이트 5.
이 Witcher 3 최적화 안내서는 게임에서 FPS를 개선하기위한 최상의 그래픽 설정을 정의하고 각 옵션을 더 깊이 설명하려고합니다. 우리는 Titan X의 다양한 게임 설정 (하드웨어에서 병목 현상을 제거하기 위해 다양한 게임 설정을 독립적으로 벤치마킹하고 아래를 참조하여 그래픽 설정 비교 비디오를 사용했습니다. 스크린 샷은 일부 작업을 수행 할 수 있지만 The Witcher와 같은 게임에 비교 비디오가 중요합니다. CD Projekt Red의 최신 RPG는 시간적 필터를 크게 사용하여 필터가 시간이 지남에 따라 가장 큰 영향을 미칩니다 (스크린 샷에서 전달되지 않은 움직임을 통해 볼 수 있음). 우리는 많은 옵션을 비교하기 위해 비디오를 확인하는 것이 좋습니다.
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The Witcher 3 최적화 가이드 및 성능 벤치 마크 [비디오]
테스트 방법론
이 테스트를 위해 텍스처 비교와 GPU 벤치 마크에서 방법론을 결합했습니다.
업데이트 된 2015 GPU 테스트 벤치를 사용하여 아래 표에 자세히 설명했습니다. 일부 테스트 구성 요소를 공급하기위한 하드웨어 공급 업체 지원에 감사드립니다.
최신 352.86 Geforce 드라이버가 테스트 중에 사용되었습니다. AMD의 15.4 Catalyst Beta가 사용하려는 시도를 시도했지만 우리는 14로 떨어졌습니다.2 베타 드라이버와 심각한 불안정성 이후 안정. 게임 설정은 DUT를 위해 수동으로 제어되었습니다. 재고 오버 클럭 (및“슈퍼 클록”)이 손대지 않았지만 오버 클로킹은 적용되거나 테스트되지 않았습니다.
VRAM Utilization은 GPU-Z, Resmon, Wind. FPS 측정은 FRAP를 사용하여 수행 한 다음 스프레드 시트로 분석했습니다.
각 게임은 카드의 동일한 시나리오에서 30 초 동안 테스트 한 다음 패리티를 위해 반복했습니다. 모든 테스트는 최소 3 회 수행되었습니다. 일부는보고에 약간의 차이가있는 설정에서 패리티를 달성하기 위해 추가 패스를 받았습니다 (정확성을 보장하기 위해).
평균 FPS, 1% 낮은 및 0.1% 낮은 시간이 측정됩니다. 우리는이 숫자가 순수한 특이 치라고 생각하기 때문에 최대 또는 최소 FPS 결과를 측정하지 않습니다. 대신, 우리는 실제 눈에 띄는 딥을 보여주기 위해 가장 낮은 결과 (1% 낮음)의 평균을 취합니다. 그런 다음 평균 0의 평균을 취합니다.심한 스파이크의 결과의 1%.
텍스처 그래픽 비교를 위해 결과의 정확성을 보장하기 위해 각 텍스처 해상도 설정에서 쉽게 복제 가능한 단계를 수행했습니다. 모든 그래픽 설정은 그래픽 및 사후 처리 탭에서 최대 값으로 구성되었으므로, 알리 아스 효과를 제외하고는 모두 비활성화되었습니다. HBAO+는보다 효율적인 SSAO에 유리하여 비활성화되었으며, 헤어 워크는 독립적으로 테스트 될 때까지 완전히 비활성화되었습니다. 텍스처 스크린 샷의 경우 화면 해상도가 4K로 설정되었지만 벤치마킹을 위해 1080으로 유지하여 충전율 또는 대역폭에서 스로틀을 제거했습니다.
우리는 질감 비교를 위해 미리 선택된 위치로 여행했습니다. 일단 거기에, 우리는 지정된“랜드 마크”에 서서 스크린 샷을 찍었습니다.
우리는 스크린 샷을 데이터로 제시하는 데 두 가지 문제에 직면 해 있습니다. 대규모로, 많은 양의 서버 대역폭을 소비하고 페이지로드 시간을 크게 방해하고 비교할 수 있으므로 한 번에 세 장의 샷을 보여줄 수있는 방법을 찾아야합니다. 각 문제의 영향을 완화하기 위해 546×330의 선택 마키를 사용하고 4K 이미지의 상세한 부분을 선택한 다음 아래 표시된 문서에 붙여 넣었습니다. 이 프로세스와 관련된 스케일링은 없습니다.
파일 크기는 여전히 문제 였기 때문에 최종 문서를 1100 범위 이미지로 확장하여 아래에 포함되었습니다. 원래 기사에는 2 배 큰 버전이 포함되어 있습니다. 이 이미지를 절약 할 때는 스케일링이 발생하지 않았습니다.
Titan X 또는 R9 290X와 동일한 구성에 대한 테스트를 수행했습니다. 4K 해상도를 사용하여 타이탄 X에 대해 몇 가지 초기 테스트가 수행되었지만 해상도의 성능 영향으로 병목 현상이 크게 대체되었음을 알았을 때보다 합리적인 1080p에서 대부분의 테스트를 수행했습니다.
모든 테스트는 수동 벤치마킹을 사용하여 수행되었습니다. 일부 설정에는 분석을 위해 더 많은 맞춤형 조정 코스가 제공되었습니다.
더 많은 “상황”설정은 벤치에 완벽하게 반영되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 세부 설정은 강렬한 전투를 따르는 경우 FPS에 더 큰 영향을 미치지 만 FPS 차이에 대한 동적 전투를 정확하게 측정하는 것은 매우 어렵습니다.
테스트 방법론에는 잠재적 인 스로틀이 있습니다. 우리가 사용할 수있는 모든 비디오 카드를 사용하여 모든 설정 레벨에서 모든 설정 수준에서 모든 설정을 테스트하는 것은 불합리하기 때문에 파이프 라인의 다른 곳에서 병목 현상이 다른 카드가 다른 성능을 보이는 경우가 그렇습니다. 우리는 여기서 본다. Tessellation에서 질식하는 AMD 카드는 이것의 예입니다.
CPU 성능에 대한 메모
우리는 아직 Witcher 3의 공식 CPU 벤치 마크를 수행하지 않았지만 짧은 순서로 그렇게 할 것입니다. 토론과 관련이있는 경우 결과가 게시됩니다. 이를 위해, 우리의 테스트는 반드시 하위 엔드 CPU의 성능 출력을 반영하지는 않습니다.
VRAM 및 메모리 소비
우리는 Witcher 3이 평균 2GB 미만의 VRAM을 소비하는 것을 발견했습니다. 백그라운드 프로세스 및 창문의 소비를 빼낸 후, 우리의 분석은 Witcher 3이 Ultra / 4K 설정에서 약 1800MB의 VRAM을 사용하는 것으로 나타났습니다 (Hairworks Off, SSAO, AA OFF).
시스템 메모리 소비량은 어떤 자산이로드되는지와시기 (예를 들어 영화가 호출되는지 여부)에 크게 의존하는 것처럼 보이지만 Witcher 3이 건강한 게임 플레이 평균 2에 앉아있는 것을 볼 수 있습니다.3GB 시스템 메모리.
[중요한] 헤어 워크
위의 이미지는 헤어 워크에 제공된 NVIDIA 참조 이미지입니다. 우리는 그것이 임베드 가능한 형식이 진행되는 한 기술을 가장 잘 보여줍니다. 그러나 위의 비디오는 몇 가지 차이점을 보여줍니다.
헤어 워크는 게임 공연에 가장 큰 타격 측면 중 하나입니다. 이것이 테스트 중 비활성화 된 이유입니다. 다른 이유 중 하나입니다. Tessellation 제한 AMD 하드웨어에 대한 실행 불량입니다. Hairworks는 머리카락과 머리카락 모양의 물체 (모피, 하나)를보다 현실적인 개별 머리카락의 머리카락을 생성하는 방식으로 머리카락을 만들고 물리적으로 접근하는 방식으로 머리카락을 렌더링하는 데 도움이됩니다. 예를 들어 움직임은 머리카락이 튀어 오거나 흔들릴 것입니다.
헤어 워크 비활성화는 우리가 게임에있는 것을 영원히 얻는 것을 의미합니다. 고정 운동 애니메이션을 가질 수있는 상당히 정적 인 객체 (Geralt의 머리카락은 기술이 비활성화 될 때마다 걸음을 내딛을 때마다 동일한 바운스 애니메이션을 수행합니다). Geralt만으로 헤어 워크를 조정하는 것은 특히 괴물이 많은 장면에서 FPS 충격을 제한하지만 주인공의 Hifidelity 헤어 렌더링 만 볼 수 있음을 의미합니다. 전체를 정리하면 머리카락 렌더링이 필요한 여러 적과 싸우면 프레임 속도에 크게 영향을 미칩니다. 우리의 시험에서, 우리는 두 명의 고정 된 주제와 함께 헤어 워크를 안정적으로 벤치마킹 할 수있었습니다 – Geralt와 그의 말. 몬스터와 싸울 때 프레이머 레이트가 더 떨어지는 것으로 밝혀졌지만 고정 된 벤치 마크 유틸리티 또는 디버거없이 자신있게 벤치 마크하기에는 너무 많은 부품과 변수가 너무 어려워집니다.
대부분의 사용자에게 헤어 워크를 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다. SLI GTX 980S 또는 Titan X와 같은 고급 하드웨어를 가진 NVIDIA 사용자는 시간의 적어도 일부 헤어 워크 사용을 고려할 수 있습니다. 새로운 패치 기간 (1.03), 제한된 방식으로 기술을 가능하게하는 시점까지 모든 설정 (및 헤어 워크)에서 시스템 성능이 향상되었습니다.
헤어 워크를보고 싶은 AMD 사용자는 \ bin \ config \ base \ renderer의 “Hairworksaalevel =”을 낮은 값으로 조정하도록 권장됩니다.INI 구성 파일. 먼저 백업을하십시오.
[심한] 단풍 가시성 범위
Foliage보기 거리는 Witcher 3에서 다음으로 가장 큰 FPS 리미터입니다. 단풍 시청 거리는 1로 업데이트되었습니다.03은보기 공간에 잔디를 더 잘 “팝”하고 출시 이후 몇 가지 눈에 띄는 성능 향상을 가졌습니다. 단풍보기 거리는 추가 잎이 게임 세계로 튀어 나오기 전에 필요한 거리 임계 값을 관리합니다.
Ultra와 High 사이의 대규모 성능 불일치를 고려할 때 거의 모든 구성 에서이 점을 높이는 것이 좋습니다. 더 많은 프레임 제한 구성이 플레이어에게 최소한의 중요성이있는 경우, 중간 또는 낮은 점을 고려할 수 있습니다.
[High] 주변 폐색
주변 폐색. AO는 방에 빛의 광선을 던지는 창문 건물 안에서 걸을 때 게임 내에서 가장 잘 보입니다. AO는 연결된 표면 사이의 그림자 대비를 증가시켜 필요할 때 표면에 명백한 깊이를 추가합니다.
여기의 옵션은 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 및 HBAO+ (Nvidia ‘s Technology)입니다.
HBAO는 현실주의를 위해 그림자를 정확하게 조정하고 필요하지 않을 때 과도한 공격적인 그림자의 가능성을 완화합니다.
[중간] 그림자 품질
그림자 품질 설정은 환경에 적용되는 그림자의 어둠과 빈도를 증가시킵니다. 이 설정을 낮추면 그림자가 밝아지고 작은 그림자의 모양이 제한됩니다 (나무 지점처럼 무의미한 물체의 그림자). 더 낮은 그림자 설정은 또한 근처 벽에 대한 Geralt ‘s Sheated Sword의 그림자와 같이 일부 표면에 더 많은 “반짝이는”캐릭터 그림자를 생성합니다.
Ultra와 Low 사이에서 그림자 품질로 거의 10fps의 차이가 나타납니다. 이것은 중간 정도의 성능 영향의 설정이지만 헤어 워크, 잎 관찰 거리 및 주변 폐색 후에 만 조정해야합니다.
[작은] 잔디 밀도 수준 및 품질
우리는 원래 잔디 밀도가 Witcher의 성능에 심각한 영향을 미칠 것이라고 의심하지만 GTA V에서와 마찬가지로 프레임 속도 딥은 테스트 된 환경에서 거의 상충 될 수 없습니다. 더 큰 차이점은 게임을 조정하여 생성 될 수 있습니다 .INI 파일이지만 오늘날 우리는 그것을 모험하지 않을 것입니다.
[작은] 반 알리 아스
The Witcher 3은 시간적 필터링을 사용하여 잔디 및 가지와 같은 물체의 반짝이는 가장자리를 대상으로 한 시간 필터링을 사용하여 알리 아스 기술의 맞춤형 버전을 설립합니다. 우리는 Witcher의 AA가 FPS에 최소한의 영향을 미친다는 것을 알았습니다. 놀랍게도 게임 내에서 이동할 때 다소 눈에 띄는 영향을 미칩니다.
우리는 일반적으로 추가 프레임 출력에 대해 절망적이지 않는 한 1920×1080 해상도 디스플레이에 AA를 남겨 두는 것이 좋습니다. 더 높은 해상도 디스플레이는 일반적으로 AA의 혜택을받지 않습니다.
[무시할 수있는] 질감 품질
텍스처 품질은 완전히 독립적 인 기사에서 테스트되었으며 게시 된 모든 비교 이미지를 찾을 수 있습니다.
텍스처 품질은 FPS에 효과적으로 영향을 미치지 않지만 설정 스펙트럼의 저가에 큰 영향을 미칩니다. 높고 울트라는 차이가 거의 없으며 시간적으로 더 눈에 띄게.
[무시할 수있는] 세부 수준
세부 레벨은 디스플레이 기간과 스크린에 렌더링 된 데칼 수를 관리합니다. 성가신 지구 자국과 혈액 튀는 것은 세부 수준에 의해 영향을받는 품목의 두 가지 예입니다. 디테일 레벨이 증가하면 이러한 데칼의 표시가 길어집니다. 세부 사항 수준은 게임과의 동적 상호 작용, 즉 전투, 즉 진공에서 쉽게 테스트 할 수 없으므로 정확도로 테스트하기가 엄청나게 어렵습니다. 즉, 설정으로 설정에서 테스트를 쉽게 복제 할 수 없습니다.
제한된 테스트 실행에서 우리는 세부 수준이 FPS 출력에 무시할만한 영향을 미치는 것을 발견했습니다. 게임에서 데칼 카운트가 증가 할 수 있습니다 .FPS를 더 많이 누릴 수있는 INI 파일.
[무시할 수있는] 수질
수질 테스트를 위해 우리는 상상할 수없는 일을했습니다. 해안선에 서서 물과 엄격하게 상호 작용했습니다. 동반 비디오에서 수질 차이를 관찰 할 수 있습니다.
초수 품질의 기능은 수영과 제작에서 튀는 것과 함께 물로 밟거나 다이빙으로 튀는 것입니다. 매우 품질이 좋은 설정으로 수영 할 때 플레이어 캐릭터에서 깨어나고 잔물결이 나옵니다. 낮은 값으로 설정을 삭제하면 물에서 롤링 파의 정적 애니메이션으로 보이면 리플이나 웨이크 효과가 플레이어 상호 작용으로 인한 것입니다.
FPS 충격이 최소화됩니다.
[무시할 수있는] 배경 문자
배경 문자를 테스트 할 수 없었습니다. NVIDIA의 최적화 안내서에 따르면 게임의 최적화 가이드에 따르면 .INI 파일, Witcher의 배경 문자 옵션 옵션은 주어진 시간에 화면에 최대로 얼마나 많은 NPC를 그려야하는지 결정합니다. 임계 값은 75, 100, 130 및 150 NPC입니다. 우리는이 많은 NPC를 동시에로 찾을 수 없었습니다.
[무시할 수있는] 흐림 / 모션 블러
흐림과 움직임은 자명하고 모션 블러를 싫어하는 플레이어에게는 비활성화 할 가치가있을 수 있습니다. 이 효과는 프레임 속도 성능에 측정 가능한 영향을 미치지 않으며 모션 흐릿함을 좋아하는 사람들을 위해 사용할 수 있습니다.
[무시할만한 / 기능이 아님] 지형 품질
우리는 여러 롤링 언덕과 들판에서 지형 품질을 테스트하여 테스트에서 눈에 보이는 성능 차이를 찾지 못했습니다. 이론적으로 지형의 질은 언덕과 지형 요소에서 테셀레이션의 공격을 지시합니다. 이것은 당분간 무시되거나 최대로 남을 수 있습니다.
[무시할만한] 꽃
블룸은 a 엄청난 게임에 시각적 인 영향. 다행히도 FPS 변경은 효과적으로 0입니다. 이 설정은 대부분의 후 처리 FX 필터와 같이 최소한의 프레임 속도 방해가있는 항목으로 쉽게 최대화 될 수 있습니다.
[무시할 수있는] 날카롭게
선명하게하기 위해 온/오프 토글의 양쪽 끝에는 효과적으로 성능 영향이 있습니다. Photoshop 또는 유사한 응용 프로그램에서와 같이 선명도는 게임에서 객체 가장자리의 선명도를 수정합니다. 시각적으로 매력적이라면 측정 가능한 프레임 속도 변경이 없기 때문에이를 활성화 할 수 있습니다.
[무시할 수없는] 심도
Field 심도는 사진 뿌리를 끌어들이는 게임 설정입니다. 피사계 심도. “샷”의 초점이 아닌 물체는 약간 흐려집니다. 이 필터는 Witcher 3에 미치는 영향을 최소화하지만 다른 게임에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. DOF 여과는 많은 게임 컷 신에 사용되지만 기술 활성화의 성능 문제를 보지 못했습니다.
[무시할 수있는] 색수차
색수차는 사진의 또 다른 용어입니다. 색수차는 세상에 빛에 영향을받는 렌즈를 통해 보이는 것처럼 보입니다. 실제 사진에서, 이것은 카메라가 특정 파장의 빛에 초점을 맞추는 데 어려움이있을 때 발생하여 사진에서 “진동”을 만듭니다. 우리는 색채 수차가 게임 플레이에 거의 시각적 영향을 미치지 않는다는 것을 알았으며 FPS에 영향을 미치지 않습니다.
[무시할 수있는] 비네팅
Vignetting은 화면의 가장자리 주위에 부드러운 그림자를 추가하는 행위이며, 가장 컷 신 또는 Witcher Sense에 가장 적용됩니다. 이것은 나머지 그래픽 위에 그려진 필터 일 뿐이므로 실제 성능에 영향을 미치지 않습니다. 전적으로 사용자 의존적입니다.
결론 : 몇 가지 높은 영향 설정
Witcher 3은 GTA V만큼 많은 FPS 제한 설정을 가지고 있지 않은 것 같습니다.03-그러나 거의 모든 구성에서 조정 해야하는 몇 가지 키, 높은 영향 설정이 있습니다. 우리는 대부분의 플레이어가 헤어 워크를 비활성화하고 단풍 전망 범위를 Ultra에서 높은 곳으로 비활성화하는 것이 좋습니다. 고급 비디오 카드 구성을 위해 나머지는 최대 또는 가장 근접한 남성을 남길 수 있습니다. 주변 폐색.
우리의 거주 흑 마법사 가이드 작가 인 Impakt는 PVE에서의 생존 가능성에 대해 이것을 말했습니다.
수업
플레이어의 경주 선택에 의해 수업이 제약을받습니다. 다시 말해, 각 레이스에는 선택할 수있는 특정 클래스 목록과 선택할 수없는 일부 클래스가 있습니다.
각 수업에는 세 개의 독특한 인재 트리가 있습니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 수업을 위해 나무 중 어느 나무에 클래스 인재 포인트를 할당하여 자신의 기술을 전문화 할 수 있습니다. 각 수업마다 3 개의 인재 트리가 있습니다. 예를 들어, 드루이드는 재능 포인트를 복원, 야생 또는 균형에 두는 데 있습니다.
클래스 갑옷 세트 수집은 플레이어가 레벨 캡에 도달했을 때 캐릭터를 향상시킬 수있는 방법입니다. 대부분의 던전 및 습격 세트는 클래스를 위해 특별히 설계된 갑옷 품목으로 구성됩니다. 그러나 진영 보상 세트에는 장신구와 목 조각이 포함됩니다. 플레이어가 더 많은 세트를 수집하면 세트 보너스를받을 수 있습니다.
내용물
각 클래스의 간단한 요약 []
게임에는 9 개의 플레이 가능한 클래스가 있습니다.
드루이드 []
드루이드는 다목적 하이브리드입니다. 적절한 모양 변화 형태를 사용하여 다른 역할을 수행합니다. 그들은 곰 형태의 전사처럼 높은 갑옷과 분노를 가질 수 있고, 스텔스, 고양이 형태의 도적처럼 근접한 사람, 또는 인간형 형태의 주문을 치유하고 핵무기를 가질 수 있습니다. 재능을 통해, 그들은 이러한 역할 중 하나 이상을 향상시키고 핵무기 (Moonkin Form)를위한 새로운 형태를 얻을 수 있습니다. 그들의 재능은 핵심, 야성적, 근접 손상 및 탱크 기능, 그리고 마지막으로 복원을 위해 균형을 이루고 있습니다. 대략 동등한 장비, 역할에 적합한 재능, 숙련 된 플레이어의 손에 각 역할에 전념하는 수업 중 하나만큼 효과적 일 수 있습니다.
Druids는 또한 재생의 독특한 전투 부활, 응급 또는 추가 치유 또는 탱킹과 같은 특정 추가 유틸리티를 가져옵니다. 1 차 역할을 채우거나 연결이 끊어 지거나 역할을 완전히 관리 할 수없는 경우. 특정 주요 차이점은 여전히 존재하므로 주어진 역할의 장점과 단점을 모두 제공합니다.
사냥꾼 []
모든 헌터 전문화는 DPS로 간주되지만 약간 다른 방법을 사용하여이를 달성합니다. 마크 맨 맨칭 사냥꾼은 무기 기반 손상 보너스로부터 높은 버스트 피해를 입힌다. Beast Mastery Hunters는 애완 동물의 손상 생산량을 증가시키는 전문적인 능력을 가지고 있습니다. 생존 사냥꾼은 트랩과 샷을 개선하여 적을 멀리 떨어 뜨리는 동안 도트의 배수 HP.
마술사 []
마법사는 매우 강력한 직접 및 군중 제어 능력, 다형성, 심지어 피해를 입을 수있는 마법의 손상 딜러입니다. 낮은 갑옷에 관계없이 PVP에 효과적입니다.
그들의 재능 전문화에는 다음이 포함됩니다. 화재는 다음이 포함됩니다. 화재는 많은 효과 및 버스트 피해를 사용하는 Fire, 생존 가능성과 통제력을 제공하는 서리, 단기간에 능력을 높이는 데 중점을 둔 Arcane. 각각의 인재 트리는 독특하면서도 흥미로운 플레이 스타일을 제공 할 것입니다.
팔라딘 []
Paladins는 거룩한 전사이며 버프 능력이며, 아마도 게임에서 최고의 버핑 및 그룹 지원 수업 중 하나입니다. 그들은 무거운 플레이트 갑옷을 입고 방패를 운반 할 수 있지만 효율적인 단일 대상 치료사이며 결합하여 전투에서 유명한 내구성을 생성합니다. 인재 전문화 및 장비 선택을 통해 Paladins는 그룹 설정에서 이러한 모든 역할을 스팟 필을 요구할 때 Melee DPS, Tank, Offtank 또는 Healer의 역할을 채울 수 있습니다.
보복 Paladin의 DPS는 순수한 DPS 클래스보다 약간 적지 만 매우 유용한 유틸리티 주문, 버프 및 오라스로 보충합니다. 그들의 세 재능은 거룩하고 보복 및 보호입니다. Paladins는 독점적으로 Alliance 클래스입니다.
성직자 []
도적 []
Rogues는 근접 피해를 입히고 적을 무력화시킬 때 탁월합니다. 스텔스는 그들에게 전술적 이점을 제공하고 그들 자신의 용어로 싸움을 시작할 수 있습니다. 다른 중요한 능력에는 잠금 픽킹 및 독을 처리하는 것입니다. 도적의 또 다른 특전은 장시간 적대적인 목표를 기절시키고 무능력하게하는 능력입니다.
무녀 []
Shamans는 필요에 따라 공격적인 캐스터에서 DPS로 완벽하게 전환 할 수 있기 때문에 게임에서 가장 다재다능한 클래스 중 하나입니다. Shamans는 파티에 좋은 지원을 제공 할 수 있으며, 현재 부족한 역할을 수행하고 채울 수 있습니다. 그들의 높은 버스트 피해와 치유는 또한 PVP에서 그들을 상당히 능숙하게 만듭니다.
그들은 다양한 효과를 제공하는 지상에 고정 토템을 떨어 뜨릴 수 있으며, 그 중 다수는 전체 공습에 유용합니다. 그들은 자체적으로 배열 한 다음 나머지 파티를 부활시킴으로써 완전한 와이프 복구를 제공 할 수 있다는 점에서 독특합니다. Shaman은 독점적으로 호드 클래스입니다.
요술 장이 []
악마 애완 동물과 두려움 주문은 흑 마법사에게 다양한 전술 옵션을 제공하며, 파티원 소환 및 Healthstones 및 Soulstones 만들기를 포함하여 몇 가지 유틸리티 주문과 능력이 있습니다.
전사 []
전사는 무기와 갑옷의 품질과 효과에 의해 직접 손상을 입히는 능력이 직접 제어되므로 장비에 크게 의존합니다.
클래스 역할 []
이 섹션은 월드 오브 워크래프트 전용 콘텐츠에 관한 것입니다.
기본 시작 통계는 레이스 페이지에서 찾을 수 있습니다.
전설 [ ]
등급 []
이 등급은 바닐라 와우 위키아의 의견이며 토론 페이지에서 방어해야합니다 .
4
=이 역할에 가장 적합한 클래스
삼
=이 역할에 대한 아주 좋은 수업
2
=이 역할에 좋은 수업
1
=이 역할에서 수업이 가능합니다
0
= 클래스는이 역할을 채울 수 없습니다
(엑스)
=이 역할에 대한 “최고의 최고”클래스 (특정 만남에 따라 다를 수 있음)
^
= 특정 유형의 적 (짐승, 휴머노이드, 악마 등)에 대해서만
마크 파란색 재능을 통해 만들 수있는 향상을 나타냅니다.
클래스 색상 []
이 섹션은 월드 오브 워크래프트 전용 콘텐츠에 관한 것입니다.
각 클래스를 한눈에 구별하기 위해 클래스 색상.
클래스 e
RGB (0-255)
RGB (0.0-1.0)
RGB 16 진 (00-ff)
드루이드
255
125
10
1.00
0.49
0.04
#ff7d0a
사냥꾼
171
212
115
0.67
0.83
0.45
#ABD473
마술사
105
204
240
0.41
0.80
0.94
#69ccf0
팔라딘
245
140
186
0.96
0.55
0.73
#f58cba
성직자
255
255
255
1.00
1.00
1.00
#ffffff
도적
255
245
105
1.00
0.96
0.41
#fff569
무녀
0
112
222
0.0
0.44
0.87
#0070DE
요술 장이
148
130
201
0.58
0.51
0.79
#9482C9
전사
199
156
110
0.78
0.61
0.43
#C79C6E
수업 아이디어 공유 []
주요 기사 : 수업 아이디어
참조 []
또한보십시오 [ ]
수업 선택
클래스 능력
외부 링크 [ ]
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월드 오브 워크래프트 커뮤니티 사이트 수업
월드 오브 워크래프트 유럽 수업
[1] 진영 쿼터 마스터, 캐릭터 제작 화면, 파란색 게시물, GW2 릴리스 날짜
[2] 베타 키 경품, 경운기 퀘스트, 베타 클래스 밸런스, TV 지점, 학생 아트 콘테스트
[3] Flippable Table, MOP 음악 업데이트, 베타 클래스 밸런스 분석, 파란색 게시물
[4] 심장의 Fear Of Fear Raid 미리보기, 베타 클래스 균형 분석, 블루 포스트, D3 설문 조사, TCG Art
PVE를위한 와우 클래식 클래스 가이드
WOW Classic의 플레이어가 이용할 수있는 총 9 개의 클래스가 있으며, 2 개의 진영별 선택 : Alliance for The Alliance와 Horde의 Shaman.
이러한 클래스 중 하나를 레벨 60으로 레벨링하는 것은 대부분의 플레이어에게 큰 시간이 될 수 있으므로 귀하에게 적합한 것을 선택하는 것이 중요합니다. 우리는 PVE에 중점을 둔 각 클래스의 생존력 섹션을 모아 플레이 스타일에 올바른 선택을 할 수 있습니다. PVP에서 어떻게 요금을 제공하는지에 대한 자세한 내용을 보려면 PVP 생존력 가이드를 확인해야합니다.
이 페이지의 목차
1. 와우 클래식에서 사용 가능한 수업
2. 드루이드
삼. 사냥꾼
4. 마술사
5. 팔라딘
와우 클래식에서 사용 가능한 수업
다음 클래스는 클래식으로 제공되며 그들이 채울 수있는 역할과 함께 제공됩니다.
탱크
치료사
원거리 DPS
근접 DPS
클래스 역할 순위
이 클래스가 각각의 역할을 수행하는 방법에 관심이 있다면, 탱크, Healer 및 DPS 클래스 순위에서 더 많은 정보를 읽을 수 있습니다.
드루이드
Druids는 게임에서 가장 다재다능한 클래스이며, 원거리 DPS (Paladins가 할 수없는)를 포함하여 모든 역할을 수행 할 수있는 능력이 있습니다. 동물 형태를 사용하면 거의 모든 상황에 맞게 변경할 수 있지만 다양성은 비용과 함께 제공됩니다.
전문화
균형, 야생, 복원
갑옷 유형
천, 가죽
경마 대회
야간 엘프, 타우렌
추천 직업
광업 및 엔지니어링, 스키닝 및 가죽 작업
WOW Classic에서 PVE에서 드루이드의 생존 가능성
그들이 성취 할 수있는 모든 역할에서, 그들은 결코 습격을위한 최고의 선택이 아닙니다. 예를 들어 탱크를 할 수 있지만 전사는 거의 항상 더 나은 선택입니다. 그들은 치유 될 수 있고 습격 할 기회를 가질 수 있지만, 출력은 제사장과 같은 다른 옵션과 일치하지 않습니다.
아래에서 드루이드 가이드 작가 인 Impakt가 드루이드와 공격 장소를 찾는 능력에 대해 무엇을 말해야했는지 알 수 있습니다.
드루이드는 실행 가능하지만 PVE에서 어떤 역할도 예외적이지 않습니다. 복원은 Raids와 PVP에서 레벨 60에서 플레이하는 가장 일반적인 사양이지만 Feral은 때때로 Raids에서 볼 수 있습니다. 균형은 가장 흔하지 않고 가장 실용적이지 않으며 막대한 마나와 최대 수준의 손상 문제로 고통 받고 있습니다. 드루이드의 공격 장소 수는 제한적이지만 WOW Classic에서 가장 적게 플레이 클래스 중 하나이며, 이로 인해 복원과 같이 RAID 지점을 비교적 쉽게 찾을 수 있습니다.
사냥꾼
헌터는 가입하기로 선택한 그룹에 견고한 피해 및 유틸리티를 가져 오는 매우 강력한 솔로 플레이어입니다. 동물 동반자가 언제라도 탱크를 준비하면서 사냥꾼은 클래식의 가장 쉽고 가장 즐거운 부분 중 하나를 레벨링 할 것입니다.
전문화
짐승 숙달, 마크 맨맨십, 생존
갑옷 유형
천, 가죽, 메일 (레벨 40)
경마 대회
드워프, 나이트 엘프, 오크, 타우렌, 트롤
추천 직업
광업 및 엔지니어링, 스키닝 및 가죽 작업
WOW Classic에서 PVE에서 사냥꾼의 생존 가능성
수준의 수준과 농장 솔로를 중심으로 수업이 너무 많아서 사냥꾼이 실제로 피해가 강한 경우에 일찍 사냥꾼이 상당히 안전한 습격 지점을 가지고 있다는 사실에 놀랄 것입니다. 헌터 가이드 작가 인 Impakt가 아래에서 생각하는 것을 읽을 수 있습니다.
강력한 동물 동반자, 추적 능력, 함정 및 치명적인 원거리 공격으로 사냥꾼은 농업 및 PVP를 위해 세계에서만 생존하는 데 탁월합니다. 이러한 강력한 솔로 측면은 속도와 난이도 모두에 대한 헌터도 탁월한 레벨러를 만듭니다. 습격에서 사냥꾼은 초기에 탁월한 데미지 딜러이지만 스케일링이 열악하여 나중에 나중에 떨어집니다. 그러나 사냥꾼은 고요한 샷과 같은 중요한 유틸리티 능력으로 인해 항상 습격 자리를 가질 것입니다 .
마술사
마법사는 클래식의 유리 대포이며, 피해 잠재력이 매우 높지만 생존 가능성이 매우 낮습니다. 그들은 파티 멤버들을위한 음식과 음료를 활용하는 능력과 다양한 순간 이동 주문과 같은 비전동 유틸리티가 있습니다.
Mages는 또한 AOE Grinding으로 알려진 더 독특한 레벨링 경로 중 하나를 가지고 있으며, 이는 황폐 한 AOE 손상을 사용하고 낮은 생존 가능성을 방해하지 않도록 둔화 및 동결 효과의 배열과 결합합니다.
전문화
비전, 불, 서리
갑옷 유형
옷감
경마 대회
인간, 그놈, 트롤, 언데드
추천 직업
광업 및 엔지니어링, 맞춤 및 매혹
WOW Classic에서 PVE에서 마법사의 생존 가능성
Mages는 Mage Guide Writer 인 Seksixeny의 빛나는 간증에 의해 입증 된 바와 같이 게임에서 가장 바람직한 DPS 수업 중 하나입니다.
마법사는 단일 표적 손상이 크며 습격과 던전에서 매우 바람직하며, 이전의 공격이했던 것처럼 Ahn’Qiraj 공격자로 인해 최대 피해 잠재력이 실제로 화재로 잠금 해제되고 있습니다. 그들은 일반적으로 RAID 그룹에서 가장 높은 원거리 손상 딜러가 될 것입니다. 또한, 즉, 물을 즉석에서 만들 수있는 능력은 마법사가 그룹의 치료사 및 기타 마나 사용자에게 필요한 지원을 많이 제공 할 수 있습니다.
팔라딘
Paladins는 고전에서 두 가지 진영별 계급 중 하나이며, Alliance의 광범위한 빛 숭배를 감안할 때 Paladins는 적을 정복하거나 동맹국을 치유하고 보호하기 위해 빛의 힘을 휘두르는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 탱크, 치유 또는 DPSING의 세 가지 주요 역할.
전문화
거룩하고 보호, 보복
갑옷 유형
천, 가죽, 우편, 접시 (레벨 40)
경마 대회
인간, 난쟁이
추천 직업
광업 및 엔지니어링
WOW Classic에서 PVE에서 Paladins의 생존 가능성
다른 하이브리드와 마찬가지로, 팔라딘이 어떤 역할도 할 수 있기 때문에 모든 역할과 같은 습격 자점이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들의 치유 전문화, 거룩한, 습격의 생존력 측면에서 가장 강력하며 가장 일반적으로 습격 지점을 찾을 수있는 것입니다.
팔라딘 탱크는 도발 주문이 없기 때문에 습격으로 탱크에 투쟁 할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 즉. 던전에서는 탱크 스왑이 필요하지 않기 때문에 이것은 중요하지 않습니다.
Paladin 가이드 작가 인 Impakt는 이것을 아래에서 더 자세히 설명합니다.
Paladins는 탱크, 치유 및 DPS를 할 수 있지만 이러한 역할에서 치유하는 데 지금까지 최고입니다. 거룩한 팔라딘은 강력한 치료사이며 대부분의 공격으로 4 명 이상을 가져올 것입니다. 보복과 보호는 거의 일반적이지 않지만 일부 공격으로 인해 단일 보복이 Paladin을 가져올 것입니다. 보호는 던전과 농업에 좋을 수 있지만, 심각한 마나와 유틸리티 문제가있어 공격에 불가능할 수 있습니다.
Paladins는 주로 강력한 Raid Buffs와 Auras로 유명합니다. 많은 길드가 Alliance로 가기로 선택한 이유입니다.
성직자
Paladins는 빛을 사용하여 적을 때리고 동맹국을 치유 할 수있는 것처럼, 사제들은 빛과 그림자 마법의 섬세한 얽힌 내에서 균형을 찾았습니다. 그들은 던전과 습격에서 게임에서 최고의 출력 치료사 중 하나입니다.
전문화
징계, 거룩한, 그림자
갑옷 유형
옷감
경마 대회
인간, 난쟁이, 야간 엘프, 트롤, 언데드
추천 직업
광업 및 공학, 약초 및 연금술, 재단사
WOW Classic의 PVE에서 사제의 생존 가능성
성직자들은 징계 나무로 이사 할 때 탁월한 나무에서의 예외적 인 생산량과 파티 쟁기 잠재력을 감안할 때 PVE에서 치유 할 수있는 훌륭한 선택입니다. 학급을 전체적으로 볼 때, 거룩하고 징계로 이용할 수있는 재능을 볼 때, 블리자드는 본질적으로 PVE의 이상적이고 가장 “완전한”치료사를 만들었습니다.
안타깝게도, 이것은 우리의 가이드 작가 Impakt가 아래에서 말하는 것에 의해 입증 된 것처럼 DPS로 섀도우로 확장되지 않습니다.
사제는 WOW Classic의 상징적 인 치유 클래스이며 게임에서 두 가지 뚜렷한 치유 전문화를 가진 유일한 클래스입니다. 와 함께 파워 단어 : 방패 , 갱신 및 치유의기도, 사제들은 게임에서 가장 완벽한 치유 툴킷을 가지고있어 어떤 상황에도 반응 할 수 있습니다. 다른 수업은 애호가와 유틸리티에 대한 습격을 가져 오는 동안 사제는 최상위 계층 치유 처리량을 제공합니다. 치유 사제로서, 당신은 와우 클래식에서 습격 자리를 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
제사장은 치유를 전문으로하지만 그림자로도 피해 전문화가 있습니다. 그림자 사제는 치유의 상대만큼 강하지 않으며 습격 지점을 찾는 데 어려움이 있습니다. 그림자 사제의 손상 대부분은 디버프 슬롯을 차지하는 주문에서 비롯됩니다 그림자 단어 : 고통과 마인드 플레이 . 적은 한 번에 16 개의 디버프 만 가질 수 있고 그림자 사제는 그 슬롯을 스스로 사용하여 보증하기에 충분한 피해를 입지 않기 때문에 이것은 문제입니다. 또한 눈부신 마나 지속 가능성 문제가 있습니다. 대부분의 공격은 정확히 한 명의 그림자 사제를 데려 오도록 선택합니다 그림자 직조. 그러나 회전을 위해서만 사용하는 것으로 강등됩니다 마인드 플레이와 마인드 폭발, 그래서 토핑 미터를 기대하지 마십시오.
도적
Denizens of the Shadows, Rogues. 그들은 탁월한 피해 잠재력을 가지고 있으며 다소 어려운 레벨링 경로에도 불구하고 PVE의 훌륭한 선택입니다.
전문화
암살, 전투, 미묘함
갑옷 유형
천, 가죽
경마 대회
Tauren을 제외한 모든 것
추천 직업
광업 및 엔지니어링, 스키닝 및 가죽 작업
WOW Classic에서 PVE의 Rogues의 생존 가능성
직접적인 피해를 입히는 데 최선은 아니지만, Rogues는 다른 사람이 그들에게 그랑을 잡을 때 공격의 사격을 불러 일으킬 수 있습니다. 우리의 불량 가이드 작가 인 Abyssalwave는 아래의 인용문에 의해 입증 된 바와 같이, 그들이 습격 자리가 있다고 생각합니다.
Rogue는 WOW Classic에서 최고의 DPS 클래스 중 하나이며, 엄청나게 높은 단일 대상 버스트와 강력한 절단을 통해 블레이드 플러리 . 능력을 통해 사라져서 위협을 재설정 할 수있어 다른 클래스가 DPS를 보유 해야하는 곳에서 DPSING을 계속할 수 있습니다. Rogues는 Raid 그룹에서 고도로 요청 된 DPS입니다. 비록 레벨링이 다른 클래스보다 약간 느려지더라도.
무녀
Elements의 마스터 인 Shamans는 두 개의 진영별 수업 중 하나이며 Horde Players 만 연주 할 수 있습니다. 그들은 전통적인 탱킹 인재 트리가 없더라도 특정 상황에서는 동맹 별 Paladin 클래스의 상대 역할을하며 특정 상황에서 탱크뿐만 아니라 확실하게 치유 할 수 있습니다.
Paladins가 방대한 양의 유틸리티 축복을 통해 훌륭한 지원으로 작용하는 것처럼, 주술사는 토템을 통해 똑같이합니다.
전문화
원소, 향상, 복원
갑옷 유형
천, 가죽, 메일 (레벨 40)
경마 대회
오크, 타우렌, 트롤
추천 직업
광업 및 공학, 맞춤, 약초 및 연금술
WOW Classic에서 PVE에서 Shamans의 생존 가능성
주술사는 드루이드와 비슷하지만 많은 역할을 수행 할 수는 있지만 하이브리드 세금을 처리해야합니다. 즉, 순수한 생산량 측면에서 그 역할에 가장 적합한 선택은 아닙니다. 여기서 예외는 치유입니다. 우리의 Shaman Guide Writer 인 Seksixeny는 아래의 생존 가능성에 대해 더 자세히 설명합니다.
Shamans는 게임에서 최고의 지원 수업 중 하나이며 모든 유형의 상황에 고유 한 영향을 미치는 수많은 토템이 있습니다. 그들은 또한 훌륭한 지원 주문을 가지고 있습니다 퍼지, 원거리 인터럽트 지구 충격, 게임에서 가장 좋은 효과 치유, 체인 치료 .
모든 그룹은 자신의 토템과 치유 능력 (또는 강화 및 원소의 경우 치유 능력)에 대해 적어도 하나의 주술사를 갖게되어 매우 기쁩니다. 이는 PVP 및 RAID 그룹 모두에 적용됩니다. 습격으로 복원으로서, 당신은 주로 1 등급을 통해 토템과 꾸준한 치유를 제공 할 것으로 예상됩니다 체인 힐 s. 향상은 레벨링에 적합하며 종종 적용 할 수 있습니다 Nightfall ‘s의 보스 데버프, Elemental은 PVP 전장을 지배하고 대규모 버스트 피해와 오프 힐링 기능을 제공합니다.
요술 장이
흑 마법사는 악마와 어두운 마법의 주인이며, 저주와 기타 고통을 사용하여 적에 대한 파괴를 통치하거나 썩어 버리는 것입니다. 흑 마법사는 WOW Classic의 최고 계층 피해 딜러 중 하나이며, 소환 의식과 같은 독특한 유틸리티 주문으로 인해 모든 습격에 필수적입니다 .
전문화
고통, 악마학, 파괴
갑옷 유형
옷감
경마 대회
인간, 그놈, 오크, 언데드
추천 직업
광업 및 엔지니어링, 맞춤
WOW Classic의 PVE에서 흑 마법사의 생존 가능성
흑 마법사는 막대한 양의 피해를 입힐 가능성이 있지만 디버프 캡으로 인해 RAID 환경에서는 제한되어있어 광범위한 피해-시간대 주문을 사용하지 못하게합니다. 그들은 두 개의 실행 가능한 빌드를 습격으로 가지고 있으며 당신이 선택한 것은 당신이 부패를 던질 수있는 흑 마법사 중 하나인지 여부에 달려 있습니다 .
우리의 거주 흑 마법사 가이드 작가 인 Impakt는 PVE에서의 생존 가능성에 대해 이것을 말했습니다.
흑 마법사는 WOW Classic의 데미지 딜러의 최고 계층에 있으며 모든 RAID 그룹의 중요한 부분입니다. 강한 피해 외에도 흑 마법사는 게임의 다른 어느 누구도 가지고 있지 않은 독특한 유틸리티 주문을 가져옵니다 소환 의식 및 소울 스톤 . 아마도 가장 중요한 것은 Warlocks는 PVE와 PVP 모두에서 강력한 강력한 저주를 가지고있어 여러 가지 방법으로 적을 약하게 만들 수 있습니다.
전사
전사는 대부분의 시나리오에서 WOW Classic에서 최고의 전체 클래스 중 하나로 간주되며, 게임에서 최고의 탱크 역할을 할 수있는 놀라운 능력과 PVE 인스턴스 전체에서 최고 피해 미터.
전문화
무기, 분노, 보호
갑옷 유형
천, 가죽, 우편, 접시 (레벨 40)
경마 대회
모두
추천 직업
광업 및 대장장이
WOW Classic의 PVE에서 전사의 생존 가능성
Warriors는 거의 모든 시나리오에서 PVE 영역 안에 배치 할 수 있습니다. 특히 DPS로서, 그들은 더 나은 기어에서 가장 혜택을주는 클래스 중 하나이며, 더 나은 장비가 분노 생성 및 기어 손상 수정자를 통해 더 나은 장비의 혜택을받는 사이클에 들어갑니다.
우리의 전사 가이드 작가 인 Seksixeny는 PVE의 전사들에 대해 이것을 말했습니다.
Warrior는 WOW Classic에서 최고의 탱크로, 세트 항목에서 탱크 보너스를받는 유일한 클래스입니다. 보호 트리는 개선 된 Shield 블록과 같은 강력한 방어 능력을 제공하여 Shield 블록을 탱킹 강국으로 바꾸어 다른 탱크를 땅에 부딪 칠 수있는 피해를 막을 수 있습니다.
전사는 또한 WOW Classic에서 최고의 근접 DPS 클래스 중 하나이며, 강력한 재능을 통해 게임이 제공하는 모든 유형의 PVE 컨텐츠를 분쇄하도록 설계된 많은 분노와 팔 빌드가 있습니다 플러리와 푹 찌르다 .
당신은 모든 그룹에서 적어도 하나의 전사를보고, 습격하는 동안 몇 명을 볼 수 있습니다. 그들의 솔로 레벨링 능력은 약하지만, 당신이 그룹화 할 수 있다면 (예를 들어, 치료사를 사용하면) 속도가 더 높아집니다.
실제로이 싸움에서 어려운 것은 보스 그 자체가 아니라 일관되게 그를 때리는 방법을 찾는 것입니다. 이 보스 싸움은 꽤 혼란 스러울 수 있으며 때로는 아무것도 치지 않는 것처럼, 다리를 목표로하고 단계 중에 그에게 가까이 머무르면 너무 많은 도전을 제기하지 않습니다.
Wo Long : Fallen Dynasty Boss Guide (모든 보스)
WO LONG : 타락한 왕조에는 31 개의 보스 전투가 포함되어 있습니다. This Won : Fallen Dynasty Boss Guide는 게임의 모든 보스를 물리 치기 위해 최고의 전술을 안내합니다. 권장 레벨 주문으로 표시됩니다.
권장 빌드 클래스는 지구 또는 불입니다. 이 빌드는 근접 편향과 원거리 캐스팅 사이의 균형이 잘 맞습니다. 지구의 주문을 부과하는 슬래브와 불의 주문 불타는 플라 웨이브는 주문 세트의 슬롯에 좋은 선택입니다. 이렇게하면 상당한 정신과 표준 피해를 위해 주문을받을 보스의 AI를 속일 수 있습니다. 대부분의 보스의 주요 전략은 마술을 캐스팅하고, 비판적 타격을 포함하여 들어오는 공격을 퇴각하고 편향시키는 것입니다. 이것은 상당한 정신 피해를 입는 동안 긍정적 인 정신을 크게 향상 시켜서 치명적인 스트라이크 반격을 위해 잠재적으로 남겨두고 있습니다. 치명적인 파업은 실제 피해를 입히고 보스의 건강 막대를 내려 놓는 주요 방법이 될 것입니다.
WO Long : 타락한 왕조는 공격적으로 더 방어 적으로 연주해야 할 수도 있습니다. 따라서 반격이 항상 좋은 생각은 아닙니다. 더 자주, 당신은 당신이 할 경우 적의 공격 체인에 갇히게됩니다. 멋진 주문을주고 퇴각하고 적의 다음 공격 세트를 기다리고 정신 미터를 재충전하기 위해 편향 할 준비가됩니다. 제안 된 지구의 건물에 가면 주로 지구의 미덕을 평준화하는 데 집중하십시오. 이는 간접적으로 단계의 공격력에 영향을 줄뿐만 아니라 장비 중량 제한에도 영향을 미치며 시간이 지남에 따라 더 나은 복장 조각을 장착 할 수 있으며 공격을 편향시킬 때 얻는 정신의 양도 가능합니다. 그런 다음 금속 미덕에 진정한 Qi를 투자하여 시간이 지남에 따라 주문 캐스트 당 소비되는 스파트가 얼마나 많이 소비되는지, 목재 미덕에서 전체 HP에 영향을 미치고 긍정적 인 정신이 얼마나 오래 지속되는지를 줄입니다.
게임을 통해 플레이 할 때 Dragon Vein Crystals & Essences 위치를 확인하여 사용할 수있는 Dragon ‘s Cure Pots의 수와 사용 당 얼마나 많은 건강이 회복되는지를 확인하십시오. 일부 보스 싸움의 경우, 가능한 모든 용의 치료 냄비를 사용할 수있게되면 차이가 생길 수 있습니다.
또한 어려움을 겪고 있다면 강화 시스템에 자유롭게 의존하십시오. 게임에서 대부분의 전투 깃발, 당신은 전체 선교부 나 보스 싸움에서 당신을 돕기 위해 최대 두 명의 동맹국을 소환 할 수 있습니다. 이로 인해 게임에서 풍부하게 발견되는 약탈 가능한 수집 가능한 호랑이 인 Seals 비용이 들며 특정 임무를 완료하는 데 대한 보상으로도 제공됩니다. 강화 시스템을 사용하면 스피릿 게이지를 사용하여 동맹국이 적에 대한 가장 강력한 공격을 풀도록 장려 할 수 있습니다. 이것은 당신에게 다시 초점을 맞추고 때로는 보스를 쉽게 압도 할 수 있습니다. 당신이 너무 과도한 느낌이 들었다면, 진정한 Qi를 갈아서 평준화하기 위해 시간을 보내십시오. 빠른 진정한 Qi를 위해 계속해서 플레이 할 수있는 쉬운 사이드 미션은 Wizardry Spell Mastery입니다. 로드 아웃에 진정한 Qi Obtention 특수 효과를 포함 시키면 더 많은 속도를 높일 수 있습니다.
보스 #1 – Zhang Liang, 남자의 장군
어려움: 4/10
전략: Zhang Liang, 남자의 보스 싸움 장군은 두 단계에 걸쳐 있습니다.
1 단계: 그는 그의 메이스로 당신을 부수려고 노력할 것입니다. 이것은 연습 할 수있는 완벽한 기회입니다 패리 및 편향. 학습 편향이 비판적 타격에 대응하는 데 도움이되므로 전자보다 후자를 선호하십시오 (빨간색 반짝임). Wo Long은 적절한 체력 정비공이 없으므로 공격적입니다 정상적인 공격. 정상적인 공격을 사용하면 방어가 반복적으로 깨집니다. 그러나 때때로, 휴식을 취하고 그가 편향을 연습하기 위해 당신을 공격하게하십시오. 그의 몸에 붉은 반짝임이 나타날 때, 마지막 순간에 그의 비판적 타격에 대항 할 준비가되어 있습니다 (빨간 반짝임을 볼 때가 아닙니다). 이 첫 번째 단계는 상당히 간단하므로 편향을 연습하는 데 사용하십시오. 필요한 경우, 그가 계속 연습하기 위해 당신을 죽이게하십시오.
2 단계: 그는 석재 악마로 변할 것입니다. 이제 그는 그의 메이스와 꼬리로 당신을 공격하려고 노력할 것입니다. 패리 그의 꼬리는 지상에서 돌을 소환 할 때뿐만 아니라 다른 공격을 편향시켜 보려고 노력합니다. 그의 비판적 타격을 편향시킬 경우, 거대한 정신 피해를 입을 수 있으며, 점차적으로 보스가 치명적인 파업을 위해 열어두고 있습니다 (잠금 장치는 빨간색으로 변합니다). 결국, 당신은 사용할 수 있습니다 + 신성한 짐승을 소환합니다. 싸움을 끝내기 위해 프롬프트를 누르십시오.
보스 #2 – Zhuyan
어려움: 3/10
전략: Zhuyan은 거대한 원숭이 같은 악마입니다. 적극적으로 플레이하지 않는 한 이것은 특히 어려운 싸움이 아닙니다. 정신 피해를 점차적으로 다루기 위해 모든 공격을 편향시키는 데 집중. 진정으로 조심해야 할 유일한 부분은 약간의 지연이있는 그의 비판적 타격 공격입니다. 그의 몸에 붉은 반짝이가 나타나면, 그는 그의 비판적인 타격 공격을 충전 할 것입니다. 붉은 반짝임이 나타난 후 몇 초 후에 편향을 눌러. 성공적인 처짐은 엄청난 정신 피해를 입히면서 치명적인 파업을 수행하는 데 더 가까이 갈 수 있습니다. 그가 죽을 때까지 반복을 헹구십시오. 근접보다는 편향에 에너지를 집중하는 한 특히 도전적인 싸움이 아닙니다.
보스 #3 – Fengxi
어려움: 3/10
전략: Fengxi는 거대한 Warthog 악마입니다. 그의 부피에도 불구하고, 그는 다소 느리고 무해한 보스입니다. 여기의 전략은 항상 어느 쪽에서 그를 때리는 것입니다. 그를 정면으로 목표로 삼지 마십시오. 특히 Zhao에 집중할 때 파업에 적극적으로. 그의 비판적 타격 공격도 다소 느립니다. 그는 공중으로 뛰어 들어 배로 당신을 밟으려고합니다. 다시, 그가 착륙하기 전에 잠시만 편향. 그 외에는 전체 싸움에 동일한 전략을 사용하십시오. 빠르고 고맙게도 쉬운 싸움.
보스 #4 – Zhang Bao, 지구 장군
어려움: 2/10
전략: Zhang Bao, 지구의 장군은 화재 주문을 휘두르는 흑 마법사이며 한 단계가 있습니다. 이 전투는이 전략을 사용하는 한 엄청나게 쉬울 수 있습니다. 첫째, 각 Fire Spell Zhang Bao 캐스트를 편향시킬 수 있으므로이를 사용하여 유리하게 사용하십시오. 당신은 그의 요소에 대응하기 위해 물 주문을 시전 할 수도 있습니다. 그런 다음 나머지 싸움에서 간단히 + 또는 동맹국을 장려하기 위해 (비용 2 개의 스피릿 바 비용). 스피릿 바가 부족한 경우, 동맹국이 보스를 돌보는 동안 화재 주문을 편향시키는 데 집중하십시오. 여분의 추가 피해를 위해 게이지가 가득 차면 신성한 짐승을 소환 할 수도 있습니다. 전반적으로, 빠르고 쉬운 싸움은이 단계에서 너무 많은 도전을 제기해서는 안됩니다.
보스 #5 – Zhuyan
어려움: 3/10
전략: 처음으로 사용한 것과 동일한 전략을 사용하십시오. 특히 그의 비판적 타격, 특히 그의 공격을 피하고 스피치 피해를 다루는 공격을 포함하여 그의 공격을 편향시킵니다. 그런 다음 잠금이 빨간색으로 바뀌면 치명적인 파업을 수행하여 상당한 피해를 입 힙니다. 또한 추가 피해를 입히기 위해 홍 징을 장려 할 수 있습니다. 가능하다면 신성한 짐승을 소환하여 강력한 기술을 발휘하십시오 ( + ) 또는 당신과 홍 징스를 힘을 얻기 위해 ( + )).
보스 #6 – Zhang Jiao, 천국 장군
어려움: 4/10
전략: 태양이 보스를 공격하도록 격려하고 그가 그 위에있는 동안, 당신은 뒤에서 약간의 타격을 입히고 주문을 시전 할 수 있습니다. 보스의 주요 요소가 번개이고 물과 지구가 좋은 카운터라는 점을 감안할 때. 당신이 약간의 파업을 할 때, 당신은 당신의 정신 미터에 도달하여 태양을 계속 격려 할 수 있습니다. 당신은이 전략을 헹구고 반복 할 수 있습니다. 하나는 거대한 스파이크 발사체이며, 그 동안 그는지면에 막대기를 밟고 세 번째는 손잡이로 당신을 뚫는 것을 시도합니다. 큰 정신 피해를 입히기 위해 계속 편향하고 잠금이 빨간색으로 변할 때 치명적인 파업을 수행하는 것을 잊지 마십시오. 당신이 태양이 대부분의 일을하고 방어 적으로 자신의 움직임 세트를 편향시키는 한 상당히 가능한 보스 싸움.
보스 #7 – Aoye
어려움: 7.5/10
전략: Aoye는 거대한 황소처럼 보이는 악마입니다. 먼저 그의 움직임 세트에 익숙해지기 위해 두 번의 테스트 실행을 원할 수도 있습니다. 그는 꽤 광범위하고 같은 패턴을 따르지 않습니다. 다음은 그의 광범위한 공격과 각각의 공격에 대한 간단한 요약입니다
Critical Blow : 이것은 입에서 촉수를 방출하는 것을 포함하여 많은 형태를 취할 수 있습니다. 모든 유형의 비판적 타격의 일반적인 특성은 항상 청구되고 지연되었다는 것입니다. 그가 그것을 해줄 때, 가능한 마지막 순간에 그것을 편향시킵니다. 이것은 상당한 정신 피해를 다루는 열쇠입니다. 임계 타격은 가능한 시작 동작 중 하나입니다.
벨리 플롭 : 그는 공중에 뛰어 들어 배로 당신을 찌르려고 노력할 것입니다. 편향하거나 피하십시오. 이것은 또 다른 가능한 시작 이동입니다.
Tailspin : 그는 손상을 입기 위해 꼬리를 돌립니다. 그것을 편향시킵니다.
청소/피어싱 팔 : 팔을 쓸어 내면 편향. 그는 당신에게 4-5 번 연속으로 팔을 쓸어 낼 것입니다. 따라서 정신 피해를 입히기 위해 편향에 초점을 맞추십시오. 그가 잠시 멈출 때, 1-2의 빠른 공격으로 보복. 이 움직임의 변형은 그의 팔을 단검으로 사용한다는 것을.
화이트 혼 찌르기 : 그는 흰 뿔을 사용하여 약간의 찌르기. 뿔 사용을 시작할 때 피하는 것이 좋습니다. 이러한 공격은 정말 빠르며 손상을 피하기 위해 최적의 처짐이 필요합니다.
촉수 스톰프 : 그는 등 촉수를 소환하고 계속해서 그들을 찌르기 위해. White Horn Stabs와 마찬가지로 거리를 유지하십시오.
얼음 파편 : 여전히 땅에있는 동안 몸을 들어 올리면 배에서 얼음 파편을 풀어줍니다. 이것은 보통 싸움 후반기에만 발생합니다. 그가 당신에게 보내는 얼음 파편은 수축 될 수 있습니다.
고드름 폭풍 : 당신이 중요한 타격을 성공적으로 편향시킬 때마다, 그는 편향되거나 피할 수있는 고드름 폭풍을 소환 할 것입니다.
이 싸움에서이기는 열쇠는 인내심과 완벽한 처짐 타이밍, 특히 Ayoe의 비판적 타격입니다. 그의 움직임의 타이밍과 가능한 한 최적으로 최적으로 편향시키는 방법을 배우기 위해 두 번의 테스트 실행을 수행하십시오. 적극적으로 플레이하지 말고 편향을 우선시하여 정신 피해를 증가시키고 1-2 번은 그가 잠시 휴식을 취할 때만 히트합니다. 결국 Ayoe는 중요한 타격을 일으킬 것입니다. 그가 그렇게 할 때, 잠금이 빨간색으로 바뀔 때 상당한 정신 피해와 결국 치명적인 파업을 위해 그것을 편향시킬 준비를하십시오. 할 수 없다면 잠금이 빨간색으로 바뀔 때까지 동일한 전략을 반복합니다. 일시적인 휴전이 필요하다면 홍이 그녀의 움직임을 방해하도록 격려하십시오. 확실히 힘든 싸움, 아마 게임에서 첫 번째.
보스 #8 – Suanyu
어려움: 삼.5/10
전략: Suanyu는 어두운 환경과 쉽게 조화를 이루기 때문에이 보스 싸움은 어려운 것보다 더 성가 시므로 그의 공격을보고 편향시키는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. 일반적으로 그는 때때로 깃털 발사체를 촬영하고 번개 볼트 소환으로 스톰 핑과 회전 공격을 사용합니다. 가능한 한 편향하고 동맹국을 사용하여 그를 압도하십시오. 그가 지나치게 지내면 그는 빠르게 쓰러지는 것이 빠릅니다.
보스 #9 – Baishe
어려움: 5.5/10
전략: Baishe는 몸 전체에 거대한 촉수가있는 뱀 악마입니다. 그녀는 꼬리를 사용하여 회전 공격을 위해 최대 두 번 연쇄 할 수 있고 촉수가 빠르게 찌르는 공격을 위해 촉수를 사용합니다. 또한, 그녀는 방 주위에 독이있는 수영장을 좋아하므로 이것을 밟지 마십시오. 중요한 타격 공격에 관해서는, 그녀는 촉수를 사용하여 당신을 잡거나 공기 중간에 솟아 오르고 당신을 뛰어 넘습니다. 그녀가 그렇게한다면, 당신은 엄청난 피해를 입을 것이므로 가능하면 그들을 편향시킵니다. 이 싸움은 그리 나쁘지 않습니다. 또한 그녀는 비판적인 타격에 대항 할 때 많은 정신 피해를 입을 수 있기 때문에 곧 피해를 입히는 치명적인 파업을 수행 할 수 있기 때문입니다.
보스 #10 – Zhang Rang
어려움: 6.5/10
전략: Zhang Rang은 인간의 보스 싸움입니다. 같은 방에는 그와 똑같이 보이는 폭도들이 있습니다. 아직 보스를 대상으로하지 마십시오 (머리 위의 건강 막대가없는 사람). 먼저 모든 클론의 방을 지우지 만 하나는. 당신이 모든 클론을 제거하고 실제 보스 만 남기면, 그는 잠시 후에 새로운 클론을 소환 하여이 싸움이 이미 그것보다 불필요하게 더 어려워집니다. 그래서 두 대와 2 일 때, 당신의 노력을 진짜 하나에 집중하십시오. 이 시점에서, 당신은 너무 많은 클론에 의해 무리되지 않을 것입니다. 클론을 먼저 제거하는 것은 보스의 버프를 제거하는 데 필수적입니다 (하나의 클론 = 1 개의 버프). 이것은 생존 성 테스트에 더 가깝습니다. 그들이 당신을 닫고 코너에있을 때 많은 피해를 입을 때 폭도들을 물리 치는 데 시간을 내십시오. 클론은 무거운 파업으로 쉽게 내려 가며 보스와 동일한 임계 타격 공격, 충전 된 공격. 번개 및 트레일을 포함하여 정신 손상에 대한 가능한 모든 공격을 편향시킵니다.
보스 #11 – Lu Bu
어려움: 8/10
전략: Lu Bu는 말을 타는 부피가 큰 군인이며 지금까지 게임에서 가장 어려운 보스입니다. 이 보스 싸움의 경우, 나는 다음의 마법사 주문을 강력히 권장합니다 : 활력 흡수, 정신의 열망 및 불타는 플라우브. 잠금 해제를 위해이 3 가지 주문을 모두 사용할 수 있고 사용하는 데 필요한 활력 수준을 사용하는 것이 좋습니다. 불타는 화염이 특히이 힘든 싸움을 훨씬 더 견딜 수있게 만드는 것입니다. 또한 Qinglong을 당신의 신성한 짐승으로 설정하십시오. Qinglong ‘s 사용 + 능력은 자신의 공격, 특히 원거리 공격을 편향시키는 동안 도움이 될 수있는 건강 재생 풀을 시전 할 수 있습니다. 마지막으로 6 개의 가능한 드래곤 냄비를 모두 사용할 수 있도록하는 것이 좋습니다.
1 단계: 1 단계 중에 그를 치우려고하지 마세요. 이 단계에서는 방어 적으로 플레이해야합니다. 그는 너무 빠르고 펀칭 백 이었어. 당신의 초점은 그냥 그의 말에서 그를 두드리는 것입니다. 그래서 전투의 전반전에서 그의 비판적 타격, 정상적인 공격 및 화살을 편향시키는 데 집중하십시오. 첫 번째 임계 타격 공격은 말 스톰프이고 두 번째는 충전입니다. 중요한 타격 공격을 성공적으로 편향 시켰을 때 1 만 그의 정신 막대를 더욱 줄이기위한 무거운 공격. 그가 당신에게서 멀어지고 갑자기 브레이크를 가질 때, 그것은 그가 당신에게 화살을 쏘려고한다는 것을 의미합니다. 잡고 있다 그들을 편향시키기 위해. 덧붙여서, 싸움은 항상 화살의 발리로 시작합니다.
2 단계: 가장 먼저 알아야 할 것은 그가 더 이상 말을 타지 않는 동안 말이 여전히 경기장 주위에 튀어 나와서 길을 가면 당신을 해칠 수 있다는 것입니다. 그가 가장 먼저 할 일은 그의 비판적 타격 쿵쾅 거리는 공격입니다. 이것은 편향하기가 다소 쉽습니다. 편향 한 후에는 반격하지 마십시오. 그는 너무 빠르고 당신이 그렇게한다면, 그는 완벽한 타이밍으로 편향 해야하는 몇 가지 공격을 일으킬 것입니다. 이제 Spirit Gauge가 정상으로 되돌아가는 속도에 따라 두 가지 전략을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 전략에는 불을 피우고 불타는 Flamewave (열심)를 사용하는 것이 포함됩니다. 두 번째 전략에는 보유가 포함됩니다 그의 모든 공격을 가르치고 거리를 유지하기 위해 당신의 정신 게이지를 정상으로 되 돌리는 것 (더 쉬운). 당신이 사용하는 전략에 관계없이, 당신의 임무는 일관된 피해를 입을 수있는 유일한 가능한 페이이기 때문에 모든 임계 타격 공격을 편향시키는 것입니다. 그는 중요한 타격 공격을 일으킬 수 있다는 것을 기억하십시오. 그렇다면이 경우 두 번째 또는 세 번째를 편향시킬 준비를하십시오. 이것은 보통 당신이 그의 말에서 두 번째로 분해 한 후에 발생합니다.
보스 #12 – Sun CE와 Sun Jian
어려움: 5/10
전략: 싸움은 Sun CE와의 경기에서 시작됩니다. 환경을 유리하게 사용하십시오 : 방은 상당히 커서 거리를 유지할 수 있습니다. 가능한 한 많이 편향하고 1-2 정상 공격으로 보복. Sun Ce의 Spirit Bar가 고갈되면 치명적인 파업을 수행하십시오. 그의 공격 범위는 상당히 제한되어 있지만 그는 빨리칩니다. Sun Ce의 바가 3/4가 비어 있으면 Sun Jian은 싸움에 참여하고 잠시 동안 둘 다 싸워야합니다. Sun CE를 끝내고 (필요한 경우 Jian에게서 그를 유혹하고) 비슷한 이동 세트를 가진 Jian에게 집중하십시오. 당신은 슬래브를 부과하여 속도를 늦출 수 있고 Zhuque를 사용하여 상당한 화재 손상을 줄 수 있습니다. 가시가 많은 도전이지만 Lu Bu와 비교 한 것은 없습니다.
보스 #13 – 타오티
어려움: 4/10
전략: Taotie는 남자의 얼굴과 양의 몸통과의 거대한 가증입니다. 이 보스 싸움을 준비하려면 물 신성한 짐승과 주문을 우선시하고 주요 요소는 불입니다. 이 보스 싸움에는 세 단계가 있습니다. 그는 어려워 보일지 모르지만 실제로 그는.
1 단계: 1 단계는 3 개의 크리스탈 발사체로 시작하여 경기장으로 직접 촬영됩니다. 이것들은 편향 될 수 있습니다. 그 후, 그의 다리 중 하나의 크리스탈 손상을 파괴하는 것을 목표로. 그가 다리를 밟거나, 편향하거나 피하십시오. 항상 다리를 목표로하고 그의 정신 게이지가 고갈되면 눈에 치명적인 파업을 수행하십시오.
2 단계: 그의 눈을 찌른 후, 그가 다시 떨어질 때까지 다리의 크리스탈을 계속 치십시오. 그가 할 때, 그의 몸 주위의 Crystal Injuruption 플랫폼을 사용하여 등을 맞이하고 다른 찌르기를 수행하십시오.
3 단계: 3 단계 동안, 그에게 가까이 머물면서 배꼽 플롭을 편향시킬 준비를하십시오. 그가 경기장을 가로 질러 넘어 지거나 굴러 가면 빨리 피해. 당신이 그의 정신 게이지를 고갈 시켰을 때, 머리 위로 올라가 입에서 치명적인 파업을 수행하여 싸움을 끝내십시오.
실제로이 싸움에서 어려운 것은 보스 그 자체가 아니라 일관되게 그를 때리는 방법을 찾는 것입니다. 이 보스 싸움은 꽤 혼란 스러울 수 있으며 때로는 아무것도 치지 않는 것처럼, 다리를 목표로하고 단계 중에 그에게 가까이 머무르면 너무 많은 도전을 제기하지 않습니다.
보스 #14 – 선 지안
어려움: 3/10
전략: Sun Jian은 거대한 호랑이처럼 보이는 악마입니다. 그는 주로 움직임 세트에서 꼬리와 발톱을 사용합니다. 이 싸움은 너무 까다로운 것을 증명해서는 안됩니다. 하나는 3 명이고 Sun Jian은 1 단계 만 있습니다. 전체 싸움을 위해, 당신의 정신 게이지를 사용하여 동맹국을 장려하고 상당한 피해를 입히기 위해 슬래브를 캐스트하십시오. 또한 Tengshe를 주요 신성한 짐승으로 삼고 싶어요. 슬래브, Tengshe 및 두 명의 동맹국 으로이 상사는 상당히 빨리 내려갈 것입니다.
보스 #15 – Dong Zhuo
어려움: 4.5/10
전략: Dong Zhuo는 큰 창을 휘두르는 군인입니다. 그는 주로 매우 빠르고 유해한 공격을 스포츠합니다. 그것들을 편향 시키려면 완벽한 타이밍이 필요하지만 안전하지 않다고 생각하면 가능한 경우 슬래브를 사용할 수 있습니다. 그는 또한 발사체 단검을 촬영할 수 있으며 스피어를 공기 스핀, 거대한 스톰프를 준비하는 하나, 창으로 땅을 자르는 것을 포함하여 매우 빠른 중대한 블로우 공격을 가지고 있습니다. 이 싸움을 위해 두 가지 강화를 가져와 그를 등을 떼어 내십시오. 그는 많은 피해를 입을 수 있지만 빠르게 처리 할 수 있지만이 전략을 따르는 경우 게임 에서이 시점에서 전반적으로 매우 실현 가능한 싸움입니다.
보스 #16 – Zhao Yun
어려움: 4.5/10
전략: 그는 창으로 단단하고 빠른 폐를 쳤으므로 거리를 유지하고 공격 패턴을 방해하기 위해 슬래브를 부과하는 것이 좋습니다. 가능하면 정신 게이지를 조금 복원하고 더 많은 정신 피해를 입히기 위해 부과 슬래브를 캐스트하는 데 사용하십시오. 그가 공중에서 뛰어 내리고 충전 할 때, 그는 창에 창을 눌러서 몸을 돌리려고합니다. 이 중요한 블로우 공격을 모두 정신 피해 출력의 대규모 향상.
보스 #17 – Cao Cao
어려움: 4/10
전략: 당신이 찾아야 할 두 가지 움직임 만 있습니다. 그의 비판적인 타격 공격은 그가 당신을 쫓아 내려고 공중에서 뛰어 올라가서 그의 피닉스 신성 짐승을 소환 할 때. 그가 후자를 발표하거나 충격파가 당신을 손상시킬 때 뒤로 물러서. 그 외에, 당신의 거리를 유지하고 경과 슬래브를 추가하여 더 이상의 정신 피해를 입히기 위해 그것을 달리도록합니다. 가능하면 편향되고 이런 식으로 그는 비교적 빨리 내려 가야합니다.
보스 #18 – Xiahou Dun
어려움: 5/10
전략: Xiahou Dun은 거대한 Switchglaive를 사용하는 거대한 날개 달린 악마입니다. 게다가, 그의 몸 전체가 불타고 있습니다. 먼 길을 갈 수 있으므로이 싸움에 대한 추가 강화가 있는지 확인하십시오. 그의 비판적 타격을 포함하여 그의 공격의 대부분은 반환 된 스핀입니다. 이 싸움은 다소 혼란 스러울 수 있습니다. 전체 싸움을 위해 거리를 유지하여 그가 당신을 향해 날아갈 때 편향 할 준비를 할 시간을 조금 더 줄 수 있습니다. 그가 그렇게 할 때, 당신은 그의 궤적에 부과 된 슬래브를 캐스트하여 약간의 정신 피해를 입히고 동시에 편향하는 느낌이 들지 않으면 그를 조금 느리게 할 수 있습니다. 그가 불을 던질 때, 이것들도 편향 될 수 있습니다. 또한 동맹국 강화를 장려하기 위해 스피릿 게이지를 예약하십시오. 다소 까다로운 싸움이지만 설명 된 전략을 따르면 그렇게 나쁘지는 않습니다.
보스 #19 – Zhang Liao
어려움: 5/10
전략: Zhang Liao는 번개 요소를 마스터하는 부피가 큰 군인입니다. 그는 Xiahou Dun ‘s와 비슷한 움직임을 가지고 있습니다. 평소와 같이, 당신의 거리를 유지하고 보스를 늦추고 정신 피해를 입을 수있을 때 당신의 거리를 부과하는 슬래브를 캐스트하십시오. 동맹국을 장려하고 특히 상당한 정신 피해에 대한 비판적 타격 공격을 포함하여 동맹국을 장려하고 가능한 한 많은 편향을 위해 게이지를 예약하십시오.
보스 #20 – Liu Bei
어려움: 4.5/10
전략: 그는 열심히, 빨리 공격하지만 그를 반복적으로 기절시키는 속임수가 있습니다. 방법은 다음과 같습니다. 멀리서 그를 유지하고 그가 가까이서 캐스트 타는 화염 화염에 빠지기 위해 불을 피우고 배수 피해를 입으십시오. 가능하다면 1-2의 빠른 공격을 한 다음 반복하고 스피릿 게이지가 약간 재충전되도록하십시오. 전체 싸움에 대해 동일한 전략을 반복하십시오. 추가 피해를 위해 지상에서 기절했을 때 부과 할 때도 캐스트 할 수도 있습니다. 또 다른 중요한 것은 자신이 자신을 버프 할 때 큰 공격을하는 것입니다. 이 전략을 통해 그는 많은 기회를 얻지 못할 것입니다.
보스 #21 – Leishi
어려움: 삼.5/10
전략: 먼저, 두 개의 보강재를 호출하십시오. 그런 다음 경기장으로 가서 천둥 신의 레시시와 싸우십시오. 그는 매우 크지 만 느립니다. 다음 전략 사용 : 초기 임계 타격 공격을 편향 한 다음 그에게 올라가서 불타는 Flamewave 또는 슬래브를 시전하여 치명적인 파업 기회를 유발하십시오. 엄청난 양의 피해를 입어야합니다. 그의 건강 막대의 다음 부분을 위해, 당신의 동맹국 중 하나 또는 둘 다를 격려하고 그들이 그를 싸울 때 그에게 올라가서 다시 주문을 다시 던져. 걱정하고 편향해야 할 유일한 것은 그의 번개 구입니다. 보스의 위협적인 크기에도 불구하고 전반적으로 쉬운 싸움.
보스 #22 – Lu Bu
어려움: 6.5/10
전략: Lu Bu는 거대한 불을 피우는 Centaur입니다. 모든 차이를 만들 수 있으므로이 제조업체를 추가로 강화하십시오. 보스가 많은 원거리 화재 공격을 사용함에 따라 좋은 것은 한마마입니다. 또한, 당신은 당신이 그것을 사용할 수 있고 충분히 강력하다면 몇 가지 물 주문을 슬롯하고 싶을 수도 있습니다. 싸움 자체에 관해서는, 항상 그의 불 공과 도끼 스윙을 편향하여 정신 미터를 만들고 동맹국을 일관되게 격려 할 수 있습니다. 평소와 같이, 약간의 여분의 정신 피해를 입히기 위해 슬래브를 부과하고 공중에서 매우 높이 올라가고, 당신에게 큰 불을 피우고, 도끼로 땅을 삭감 할 때 그의 임계 타격 공격을 편향시킬 준비를합니다. 거리를 유지하고 연합군이 안전을 위해 대부분의 작업을 수행하도록하면 자루 에서이 보스 싸움을 할 수 있습니다.
보스 #23 – 홍 징
어려움: 6/10
전략: 그녀는 주문 캐스터이고 모든 요소에 가장 강력한 주문을 사용합니다. 우연히도, 이것은 또한 그녀의 주요 약점입니다. 사실, 그녀가 캐스팅 할 때, 그녀는 고정되어 있고 손상을 입을 수 있습니다. 그래서 그녀가 주문을 할 때마다, 그녀가 그녀와 가까이 가서 똑같이하거나 심한 공격 을가하십시오. 싸움의 나머지 부분에 대해 거리를 유지하고 그녀가 당신에게 던지는 모든 주문을 편향시켜보십시오. 그녀가 하늘에서 번개를 소환하고 땅에 얼음 슬래브를 놓아서 피해야한다는 것을 기억하십시오. 다른 모든 것은 편향 될 수 있습니다. 이 전략을 사용하면 도전적인 싸움이지만 더 실현 가능하게 만들 것입니다.
보스 #24 – Yan Liang과 Wen Chou
어려움: 5/10
전략: 당신의 동맹국은 당신이 서있는 하나를 취하는 동안 Yan Liang을 취할 수 있도록합니다, Wen Chou. 그들은 외모만큼 힘들지 않고 쉽게 내려갈 것입니다. Spirit Gauge를 사용하여 슬래브를 부과하기 위해 추가 정신 손상을 입히고 공격 편향에 집중하십시오. Wen Chou가 다운되면 Yan Liang과 함께 동맹국 친구를 도와주세요. Yan Liang은 Chenggui ‘s와 매우 비슷한 움직임을 가지고 있으므로 여기에 슬래브를 부과 할 수 있습니다. 잠시 후, Wen Chou는 다시 올 것입니다.
보스 #25 – Liu Bei
어려움: 7/10
전략: Liu Bei는 매우 빠른 인간 악마입니다. 그는 불과화되지 않은 경우 많은 피해를 입을 수있는 빠른 듀얼 검 공격을 가지고 있습니다. 덧붙여서, 이것은 또한 그의 주요 약점 중 하나이기도합니다. 즉, 당신이 그의 공격의 좋은 덩어리를 편향시킬 수 있다면, 그는 또한 많은 정신 피해를 입을 수 있습니다. 최선을 다해 최대한 많은 편향을하고 필요한 경우 치유하고 숨을 쉬기 위해 후퇴하십시오. 그렇게한다면 두 동맹국을 격려하십시오. 안전하게 플레이하고 싶다면 전체 싸움을 위해 그와 거리를 유지하고 두 동맹국이 대부분의 일을하도록하는 것이 좋습니다. 듀얼 검으로 돌아 가지 않고 슬래브를 부과하거나 불타는 플라우브를 캐스팅 할 때만 그에게 가까이 가십시오. 따라서 좋은 전략은 몇 초 동안 동맹국과 싸우고, 들어가고, 부과하는 슬래브, 후퇴 및 필요한 경우 편향시키는 것입니다. 후퇴 할 때 그의 모든 꼬리와 이중 검 공격이 실제로 넓은 범위를 가질 때 당신과 보스 사이에 충분한 틈이 있는지 확인하십시오. Tengshe 신의 짐승이 실행 가능하다면, 많은 수의 디버프를 다루기 위해 소환하십시오. 그의 임계 블로우 공격은 또한 편향하기가 상당히 쉽다 : 공중에 정지 된 혈액 날 때는 혈액 날개. 다시, 두 동맹국이 당신을 돕고이 전략을 사용 하면서이 싸움은 그리 나쁘지 않습니다.
보스 #26 – Zhang Liao
어려움: 8.5/10
전략: 싸움이 시작 되 자마자, 그는 그의 검은 신성한 짐승을 소환하여 그의 칼을 번개 요소와 함께. 그런 다음 그는 공중 임계 블로우 공격을 수행 할 수 있습니다. 비교적 느리기 때문에 편향이 쉽습니다. 편향된 후에는 정상 또는 무거운 공격에 대응하지 마십시오. 대신, 정신 손상을 위해 슬래브를 부과하거나 불타는 화염과 같은 광범위한 주문을 시전 한 다음 퇴각. 그렇지 않으면 그의 빠른 찌르기에 갇히게됩니다. 완벽한 타이밍으로 편향하기가 어려울 수 있습니다. 두 번째 임계 블로우 공격은 그의 빠른 전진 찌르기, 편향하기가 조금 더 어렵다. 하늘에서 소환 할 때 번개의 비가 내리지 않도록 노력하십시오. 이 싸움에서이기는 열쇠는 공중 임계 블로우 공격을 사용하는 빈도를 활용하는 것입니다. 그런 다음, 나머지 싸움의 거리를 유지하고 그를 당신에게 오게하십시오. 가능하다면 그의 번개 공격을 편향시킬 수도 있지만 거리를 유지하는 것이 더 안전합니다.
보스 #27 – 위안 샤오
어려움: 삼.5/10
전략: Yuan Shao는 중간 수준의 보스 싸움입니다. 그는 빙대 꼬리 악마입니다. 그는 거대한 얼음 파편과 발사체를 시전 할 수 있고 그의 비판적 블로우 공격을 위해 꼬리를 사용합니다. 그는 고정되어 있기 때문에 이것을 자신의 이점에 사용할 수 있습니다. 그에게 가까이 가서 상당한 정신 피해를 위해 가장 강력한 주문을 시전하십시오. 그가 얼음을 주조하려고 할 때, 당신의 정신 게이지의 일부를 복원하기 위해 퇴각하고 편향. 그 외에는 마법을 캐스팅하기 위해 계속 그와 가까워지면 빨리 내려 가야합니다. 엔드 게임 임에도 불구하고 매우 쉬운 보스.
BOSS #28 – Yu Ji / Demonic Qi의 실시 예
어려움: 7.5/10
전략: Yu Ji는 2 단계 보스 싸움입니다. 그의 주요 공격은 모든 원소 단계의 원거리 마술 캐스트입니다.
1 단계: 1 단계 중에 Yu Ji는 인간 형태입니다. 이 형태로 그는 매우 약하고 고정되어 있습니다. 특히 후자의 측면은 일관된 손상을 처리하기 위해 악용 할 수 있습니다. 그가 캐스팅 할 준비를 할 때 그의 모든 주문이 중단 될 수 있습니다. 그가있을 때, 그에게 가서 대가로 최고의 주문을 던져. 이것은 그의 마법을 깨고 동시에 그를 기절 시켜서 그를 무거운 공격으로 열어 줄 것입니다. 당신이 그에게 치명적인 파업을 할 수 있으면 그는 많은 피해를 입을 것입니다. 당신이 조심해야 할 유일한 두 가지 실제 공격은 그가 칼을 소환하고 그의 무기를 회전하는 움직임으로 사용하는 것입니다. 그의 비판적인 타격은 스핀 공격과 핸드 슬램이며 느리고 편향이 쉽습니다.
2 단계: 2 단계에서 그는 용의 형태로 나타날 것입니다. 이 형태로 그는 인간의 형태와 완전히 반대입니다. 그는 짐승이며 중단없이 움직입니다. 따라서 그를 따라 가지 말고 전체 싸움을 위해 서서 들어오는 공격을 편향시키기 위해 최선을 다하십시오. 그의 공격 중 일부는 번개 꼬리 슬래시, 독사 스핀, 6 개의 연속 칼 슬래시, 지상에서 소환 된 독한 수영장입니다. 여기의 전략은 그가 비판적인 타격 공격을 시전 할 때까지 기다리는 것입니다. 한 번의 중요한 타격은 테일 슬램이고, 두 번째는 느린 슬램, 세 번째는 거대한 불 공, 네 번째는 테일 그라운드 컷입니다. 당신은 또한 가능한 경우 그를 부딪 칠 때 슬래브를 부과 할 때 캐스팅을 시도 할 수 있지만 이번에는 너무 많이 의존하지 마십시오. 그의 정신 게이지가 고갈되면 큰 피해를 입히는 치명적인 파업을 수행 할 수 있습니다. 또한, 가능한 경우, Tenshen Divine 짐승을 소환하여 그를 디버 핑하십시오.
보스 #29 – 눈가리개 소년
어려움: 9/10
전략: 눈가리개 소년은 주문을받는 인간 보스입니다. 이것은 또한 이야기의 마지막 보스이기도합니다. 이 보스 싸움의 경우 최대 용의 냄비 사용 및 효능을 위해 가능한 모든 용 정맥 에센스와 크리스탈을 수집하는 것이 좋습니다. 눈가리개 소년은 빠르며 특히 그의 비판적 타격 공격으로 많은 피해를 입 힙니다. 그는 절대적인 완벽 함으로 모든 단계를 마스터하고 언제라도 무기를 매혹시킬 수 있습니다. 다음은 그가 사용하는 가능한 모든 공격에 대한 빠른 요약입니다
광범위한 검 슬래시 (이것은 그의 가장 좋아하는 공격입니다)
피어싱 칼을 날다
그가 경기장 주위를 왈츠하는 동안 칼을 날아갑니다
독 수영장
바위 슬래브
거대한 불 공
번개 볼트와 수영장
얼음 파편
그의 중요한 타격 공격에 관해서는, 그는 거대한 파이어 볼을 불러 일으키고 두 개의 클론으로 자신을 분할하며, 각각은 피해를 입히고, 충전을 겪고, 대시를하고 당신을 소유 할 수 있습니다. 때때로 그는 여러 가지 중요한 타격 공격을 사로 잡기 때문에 안전하기 위해 보복하지 마십시오. 이 모든 것은 쉽게 당신을 킬 수 있으므로 그들을 편향시키는 것이 가장 좋습니다. 덧붙여서, 그의 연속 비판적 타격을 편향시키는 것은이 싸움에서 승리하는 열쇠입니다. 필요한 경우 몇 번의 시험을 치르고 그의 공격 패턴을 배우고 그의 비판적 타격의 편향 타이밍을 얻습니다. 여기의 전략은 인내심입니다. 그의 정상적인 공격에 대응하지 마십시오. 그는 너무 빠르고 당신을 계속 해칠 수 있도록 쉽게 사슬 할 수 있습니다. 대신, 그의 비판적 타격 공격을 편향시키기위한 올바른 타이밍을 배우고이를 유리하게 사용하여 치명적인 파업을 수행 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 연속 비판적 타격을 편향시킬 수 있다는 것은 여기서 승리하는 열쇠입니다. 거리를 유지하면 편향 타이밍을 약간 증가시키는 데 도움이됩니다.
보스 #30 – Xiahou Yuan과 Xiahou Dun
어려움: 5/10
전략: 여기서 승리하려면 가장 강력한 주문으로 Xiahou를 반복적으로 기절시키는 거리를 유지하고 화살과 치명적인 블로우 공격에 집중하십시오. 더 이상은 없습니다.
보스 #31 – 위안 샤오
어려움: 4/10
전략: 이것은 Yuan Shao에 대한 재 대결입니다. 그는 거대한 얼음 파편과 발사체를 시전 할 수 있고 그의 비판적 블로우 공격을 위해 꼬리를 사용합니다. 그는 고정되어 있기 때문에 이것을 자신의 이점에 사용할 수 있습니다. 그에게 가까이 가서 상당한 정신 피해를 위해 가장 강력한 주문을 시전하십시오. 그가 얼음을 주조하려고 할 때, 당신의 정신 게이지의 일부를 복원하기 위해 퇴각하고 편향. 그 외에는 마법을 캐스팅하기 위해 계속 그와 가까워지면 빨리 내려 가야합니다.
이들은 Wo Long의 모든 보스입니다 : 타락한 왕조.
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WO LONG FALLEN DYNASTY : 10 가장 어려운 보스 싸움, 순위
고대 존재부터 정말 큰 친구들까지, 이것들은 wo long에서 가장 어려운 10 명의 보스 싸움입니다 : 타락한 왕조.
Matthew Byrd | 2023 년 3 월 6 일 |
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일부는 전화하는 동안 WO LONG : 타락한 왕조 더 쉬운 (또는 더 접근하기 쉬운) Soulsike 게임, 장르 베테랑조차도 타이틀의 가장 어려운 과제를 극복하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 영혼과 같은 전통도 마찬가지입니다, 길고‘20 세 이상의 보스 싸움에서 가장 큰 도전을 찾을 수 있습니다.
최근의 기억에서 다른 많은 영혼과 같은 타이틀보다 더, 길고 다양한 보스의 공격 패턴을 진정으로 마스터하고 암기하도록 강요합니다. 타이밍의 작은 미끄러짐조차도 패리를 놓치고 싸움을 잃을 수 있습니다. 전부 길고‘보스는 “알아 내야한다”는데, 게임의 싸움 중 일부는 완벽 함을 요구하거나 단순히 게임에서 멀어지고 싶어하는 방식으로 당신을 귀찮게함으로써 당신을 절대적인 한계로 밀어 올릴 것입니다. 이것들은입니다 길고 당신이 컨트롤러를 맹세하게 만드는 보스는 아직 직접 깨지지 않았더라도 깨졌습니다.
10. Yan Liang과 Wen Chou
영혼과 같은 게임에서 찾을 수있는 두 보스와의 가장 힘든 싸움은 아니지만,이 멀티 타겟 전투는 정말로 성가신 것입니다.
강화와 함께이 싸움에 들어 가지 않으면 (적극 권장되는), 게임에서 한 번에 여러 적을 참여시키지 말라고 말하는 이유가 빠르게 있다는 것을 빨리 알게 될 것입니다. 이 보스들의 번갈아 가면서 필요한 비판적 파업을 착륙하기에 충분히 착용하는 것은 엄청나게 어렵습니다. 고맙게도 이것은 그리 긴 싸움이 아니며 두 친구를 데려 와서 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 그럼에도 불구하고,이 싸움은 쉽게 실망 스러울 수 있습니다.
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9. Liu Bei
이것은 커뮤니티 컨센서스 선택보다 거의 개인적인 선택이지만,이 싸움은 몇 안되는 늦은 게임 악몽 중 하나라는 것을 알았습니다 길고.
Liu Bei는 대부분의 다른 보스보다 더 빨리 공격 할뿐만 아니라 경기장을 가로 질러 날아가서 빨리 내려가는 능력을 알아 내기가 까다로울 수있는 어색한 패리 타이밍을 만듭니다. 그래도이 싸움을 실제로 성가시키는 것은 Liu Bei의 번개 공격은 여전히 보스의 치명적인 근접 불꽃을 막으려 고 노력하는 동안 바닥을 가로 질러 퍼져 있습니다. 이것은 까다로운 전반적인 싸움입니다.
8. Xiahou Dun
거대한 불타는 스키 아이를 가진 악마 천사와의 대부분의 싸움은 어려운 경향이 있지만,이 싸움을 너무 성가신 것은 경기장을 채우는“물건”의 양입니다.
Parries는의 핵심입니다 길고이 게임의 전투와 완벽한 Parries는 완벽한 타이밍이 필요합니다. 적의 공격이 거의 항상 어떤 종류의 입자 효과에 의해 가려질 때 완벽하게 Parries를 할 때는 매우 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 몇 번의 시도 후에이 싸움을 확실히 배울 수는 있지만 엄청나게 실망스러운 전투입니다.
7. yu ji/demonic qi의 구체 예
Souls와 같은 게임의 최종 보스는 영혼과 같은 게임에서 가장 힘든 보스는 아니지만 우 롱몇 번의 실망스러운 늦은 게임 싸움을 특징으로함으로써 그 전통은 다소 벅. 여기에는 Yu Ji와의 두 번째 전투가 포함됩니다.
이 싸움의 유지 부분은 악마의 구체화로 알려진 악마 용과 같은 생물과의 실제 전투를위한 정교한 가짜 아웃입니다. Demonic Qi의 휩쓸리는 파업을위한 Parries를 제대로 시간을내는 것은 확실히 어려울 수 있지만,이 전투를 진정으로 힘들게 만드는 것은 경기장을 채우고 스탠드에 대한 안전한 공간을 몇 가지로 남겨 두는 악마의 대규모 AOE 공격입니다. 그 aoe 능력이 언제 캐스팅 될 때와 그들이 어떻게 퍼지는 지 알아 낸 후에는 반쯤 집에 있어야합니다.
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6. 장 리아 오
Zhang Liao는 대부분 플레이어의 기본 전투 스타일을 모방하는 영혼 같은 보스 중 하나입니다. 즉, 그는 빠른 움직임, 퇴비 및 공격적인 근접 공격에 의존하는 경향이 있습니다. 그러나이 보스가 그렇게 도전적인 것은 그의 절대적으로 파괴적인 번개 공격입니다.
Zhang Liao의 주요 능력 중 하나는 그가 당신을 충전하고, 그의 번개 무기로 당신을 때린 다음, 당신이 서있는 지역의 번개 볼트를 방출합니다. 당신은 그것이오고 있다는 것을 알고 있지만, 그렇습니다 놀랍도록 근접 타격과 번개 볼트를 제 시간에 두드러기 어렵습니다. 나는이 싸움에서 많은 피해를 입히게되었고, 실제로이기려면 치아의 피부로 사는 법을 배워야하는 전투 중 하나입니다.
5. 오예
이것은 거의 확실히 또 다른 개인 선택이지만, 오오이와의 싸움은 최근의 영혼 같은 게임에서 가장 예상치 못한 “벽”중 하나였습니다.
Aoye는 당신이 만나는 더 큰 생물보다 훨씬 더 인상적이지 않습니다 길고레벨이지만 게임에서 까다로운 보스 중 하나라는 것을 빨리 알게 될 것입니다. Aoye는 모든 각도에서 강력한 공격을 방출 할 수 있으며 거의 모든 공격의 타이밍은 패리 타이밍을 쉽게 방해 할 수있는 방식으로 약간 느껴집니다. 이 보스의 작은 취약성 수요 창문의 종류를 처리하기 위해 당신은 정말로 당신의 치즈 능력에 의존해야합니다.
4. 눈가리개 소년
실제 최종 보스가 공개된다면 길고 놀랍게도 당신을 붙잡지 못합니다.
이 보스는 당신에게 절대적으로 모든 것을 던졌습니다. 그의 불, 얼음, 독 공격은 탐색하기에 충분히 힘들지만 기본적으로 당신을 좌절시키기 시작하는 AOE 능력으로 기본적으로 두 배가되는 것은 그의 거대한 근접 공격입니다. 이것은 실제로 완전히 깨지지 않는 느낌이 들지 않는 최고의 기술 싸움 테스트 중 하나입니다 (따라서이 목록에 배치).
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삼. 장 리앙
Zhang Liang과의 싸움과 너무 어려운지 여부에 대해 많은 이야기가 있습니다. 이 싸움의 많은 부분이 게임의 역학을 파악하는 데 따른다고 생각하지만, 최근 Souls와 같은 역사상 가장 어려운 첫 보스와 싸우는 것이 가장 어려운 첫 보스 중 하나라는 것을 부정 할 수는 없습니다.
일부 사람들은 심지어 Zhang Liang이 당신이 이길 수 없어야 할 영혼 같은 보스 중 하나라고 생각했고, 그 이유를 이해합니다. 이 게임은 솔직히 여기에서 사용하는 데 필요한 방식으로 앞서 언급 한 핵심 메커니즘 중 일부를 가르치는 데 큰 도움이되지 않습니다. 즉, 기본 패리가 어떤 모습이나 느낌인지 알아 내려고 할 때 Parries를 마스터하는 데 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 아마도이 보스에 대해 약간의 사기를 농사해야하고 그의 두 사람에서 살아 남기 위해 초기 트릭이 무엇이든 사용해야 할 것입니다!) 단계. 이 싸움은 항상 가능한 최선의 방법은 아니지만 오는 일에 대해 절대적으로 준비 할 것입니다.
2. 장 울림
“자신의 클론을 소환하는 보스”는 꽤 일반적인 영혼과 같은 트로피이지만 Zhang Rang은 내가 영혼과 같은 게임에서 꽤 오랫동안 본 기본 보스 싸움 개념의 가장 어려운 예 중 하나 여야합니다.
Zhang Rang은 단지 하나 또는 두 개의 클론을 소환하지 않습니다. 그는 당신의 삶을 악몽으로 만들 수있는 작은 중복 군대를 불러 일으 킵니다. 이 싸움에서 일어나는 물건의 양은 말도 안되는 경계. 모든 각도에서 나오는 많은 원소 공격 중 하나를 탐색하지 않더라도 보지 않는 한 방향에서 항상 오는 기본적이고 비판적인 파업을 설명해야합니다.
당신이 특별한 양의 AOE 피해로 축복받지 않는 한,이 싸움은 치즈를위한 진정한 방법이 없습니다. 당신은 진짜 보스에 집중할 때까지 춤을 추고이 클론을 휘젓기 만하면됩니다. 그럼에도 불구하고 그는 소환 할 것입니다 더 건강이 충분히 고갈 될 때 클론. 진짜 갈기입니다.
1. Lu bu
루 bu와의 두 싸움은 까다 롭지만이 지점은 많은 길고 플레이어는 게임을 그만두고 결코 뒤돌아 보지 않습니다.