Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | Lifebytes, Cracking Open the Alien Box | Forum Interaktif Paradoks

Retak buka kotak asing

Laluan Penuh ke Artikel: Lifebytes »Tutorial Vidabytes» Panduan Pantas Box Alien Stellaris

Stellaris Alien Box Panduan Cepat

Adakah anda ingin tahu apa kotak asing di Stellaris? Ini adalah pautan ke rantai peristiwa untuk anomali setan kelajuan orbit.

Ia biasanya menanam pada asteroid dan setelah selesai, anda boleh menambah sifat percuma yang kekal untuk pandangan utama empayar anda. Terdapat lima peringkat acara yang mungkin, beberapa di antaranya menawarkan pilihan cawangan: buka peti segera, atau terokai terlebih dahulu, atau bahkan menjualnya dan selesaikan rantai lebih awal.

Sekiranya anda menyimpannya, anda akan diberi projek khas untuk membukanya, selepas itu anda akan ditawarkan salah satu daripada beberapa pilihan lain. Bergantung pada pilihan yang anda pilih, pandangan utama anda akan mempunyai ciri baru. Acara ini telah berubah dari penjelmaan asalnya, apabila kotak itu menaik taraf sifat negatif kepada yang positif, atau memberi anda versi yang dinaik taraf dari sifat positif yang ada.

Ini diubah sebagai sebahagian daripada 2.2 kemas kini ke versi semasa. Anda dapat melihat rantai peristiwa seperti yang dilihat dalam permainan di wiki paradoks rasmi, tetapi kami telah menerangkan secara ringkas setiap peringkat.

Isi kandungan

  • 1 Acara Box Alien Stellaris
    • 1.1 Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Pertama
    • 1.2 Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Kedua
    • 1.3 Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Ketiga
    • 1.4 Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Keempat
    • 1.5 Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Kelima

    Acara Kotak Alien Stellaris

    Berikut adalah pecahan penuh dari rantaian peristiwa syaitan kelajuan orbital.

    Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Pertama

    Selagi ia bukan kecerdasan mesin, fasa pertama rantaian peristiwa dapat menendang gear, dan anda akan dibentangkan dengan tiga pilihan. Dua yang pertama melibatkan cuba berinteraksi dengan objek, dan yang terakhir pada dasarnya bermaksud kembali dan menamatkan rantai dengan segera. Jika anda memilih pilihan terakhir, kapal sains anda akan mendapat 200 XP, jika tidak, rantaian peristiwa akan pergi ke fasa seterusnya selepas beberapa waktu.

    Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Kedua

    Fasa kedua menawarkan kemungkinan untuk membuka kotak, meneliti atau membuangnya. Pilihan pertama akan membawa anda terus ke peringkat keempat, sementara yang kedua akan membawa anda ke tempat ketiga. Menghilangkan Kotak Melengkapkan Rantaian Peristiwa, dan Kapal Sains Anda Keuntungan 300 HP.

    Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Ketiga

    Sekiranya anda memutuskan untuk meneroka kotak asing pada fasa kedua, anda akan diberi projek khas yang mesti anda selesaikan sebelum fasa ketiga bermula. Setelah anda menyelesaikannya, anda akan kembali dengan pilihan untuk membuka peti atau menjualnya. .000 titik penyelidikan fizik dan satu lagi projek khas untuk maju ke peringkat keempat.

    Penjualan kotak melengkapkan perubahan acara dan anda akan memperoleh 100 hingga 500 kredit tenaga dan mineral, diikuti oleh 120 hingga 10.000 mata penyelidikan fizik.

    Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Keempat

    Tidak kira sama ada anda pergi terus untuk membuka kunci Alien dari fasa kedua atau memutuskan untuk meneroka terlebih dahulu, anda perlu melengkapkan projek khas menggodam peti asing sebelum memulakan fasa keempat.

    Setelah dibuka, anda akan dibentangkan dengan empat pilihan. Anda boleh menggunakan mana -mana tiga botol (merah, biru dan hijau) atau menjualnya. Penjualan botol melengkapkan rantai peristiwa dan memberi anda 150 hingga 1.000 kredit tenaga dan 100 hingga 500 mineral.

    Jika anda menggunakan mana -mana botol berwarna, anda akan pergi ke peringkat kelima, dan setiap botol mempunyai peringkat akhir sendiri.

    Demon Kelajuan Orbital – Peringkat Kelima

    Peringkat kelima dan terakhir akan bermula beberapa hari selepas pemain telah memilih salah satu pilihan balang berwarna dari peringkat keempat. Rantaian peristiwa berakhir pada tahap ini tanpa mengira pilihan yang anda pilih, tetapi setiap botol akan mengubah pandangan utama empayar pemain dengan sifat positif baru, seperti berikut:

    penyelesaian merah – Memberi sifat feromon sosial, yang secara kekal mengurangkan penggunaan perumahan penduduk sebanyak 5%.

    penyelesaian biru – memberikan sifat regenerasi terhad, yang meningkatkan kehidupan pemimpin sebanyak sepuluh tahun dan secara kekal mengurangkan kerosakan tentera darat sebanyak 10%.

    penyelesaian hijau -memberikan sifat bio-adaptability, yang secara kekal meningkatkan kebiasaan sebanyak 5%.

    Tahniah, anda telah menyelesaikan rangkaian peristiwa yang berkaitan dengan Stellaris Alien Crate.

    Kandungan artikel mematuhi prinsip etika editorial kami. Untuk melaporkan ralat klik di sini.

    Laluan Penuh ke Artikel: Lifebytes »Tutorial Vidabytes» Panduan Pantas Box Alien Stellaris

    Retak buka kotak asing

    Ikut bersama video di bawah untuk melihat cara memasang laman web kami sebagai aplikasi web di skrin utama anda.

    Catatan: Ciri ini pada masa ini memerlukan mengakses laman web menggunakan penyemak imbas safari terbina dalam.

    Kami telah mengemas kini Tatakelakuan Komuniti kami. Sila baca peraturan baru untuk forum yang merupakan bahagian penting dalam perjanjian pengguna Paradox Interactive.

    Anda menggunakan penyemak imbas dari tarikh. Ia mungkin tidak memaparkan ini atau laman web lain dengan betul.
    Anda harus menaik taraf atau menggunakan penyemak imbas alternatif.

    Yaskaleh

    Leftenan Pertama

    65 lencana

    • Raja -raja Tentara Salib II
    • Europa Universalis IV: Hak Manusia
    • Umur Keajaiban III
    • Europa Universalis IV: Dharma
    • Raja Tentara Salib II: Konklaf
    • Stellaris
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Raja Tentara Salib II: Fury Suci
    • Hati Besi IV: Kadet
    • Hati Besi IV: Kolonel
    • Stellaris: Persekutuan
    • Raja Tentara Salib II: Tuan Kuda
    • Stellaris: Edisi Ulang Tahun Digital
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Hati Iron IV: Bersama untuk Kemenangan
    • Raja Tentara Salib II: Biksu dan Mistik
    • Stellaris: Necroids
    • Europa Universalis IV: Mandat Syurga
    • Hati Besi IV: Rintangan LA
    • Bertahan Marikh
    • Hati Besi IV: Kematian atau Tidak Perlu
    • Hati Besi IV: Pas pengembangan
    • Bandar: Skylines - Parklife
    • Raja -raja Tentara Salib III
    • Stellaris: Lithoids
    • Europa Universalis IV: Peraturan Britannia
    • Stellaris: Apocalypse
    • Hati Besi IV: Pas pengembangan
    • Stellaris: Nemesis
    • Europa Universalis IV: Abad Emas
    • Stellaris: Pek Spesies Humanoids
    • Europa universalis IV
    • Stellaris: Bintang jauh
    • Europa Universalis IV: Buaian Tamadun
    • Europa universalis 4: Maharaja
    • Stellaris: peninggalan kuno
    • Bandar: Skylines
    • Raja Tentara Salib II: Cara Hidup
    • Rukun keabadian
    • Europa Universalis IV: akal sehat
    • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
    • Europa Universalis IV: Cossacks
    • Europa Universalis IV: Kekayaan Bangsa
    • Europa Universalis IV: Penaklukan Syurga
    • Europa Universalis IV: Art of War
    • Dungeonland
    • Raja Tentara Salib II: Republik
    • Raja Tentara Salib II: Rajas of India

    Saya dapati anomali yang hebat ini dan kejutan besar saya telah mengubah tiga ganjaran yang mungkin. Merah memberikan perumahan 5% kurang digunakan, biru memberikan kerosakan tentera sebanyak 10% dan +10 tahun kepada pemimpin anda dan hijau memberikan kebiasaan 5%. Pada pendapat anda berdasarkan gaya bermain pilihan anda, yang mana salah satu ciri unik ini akan anda sukai?

    Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. KEK VULT.
    Adakah itu cukup mencetuskan untuk anda?

    Sirbab

    Marshal lapangan

    109 lencana
    29 Jul 2013 3.158 923

    • Tentara Salib Kings II: Jade Dragon
    • Stellaris
    • Bandar: Skylines - Salji
    • Europa Universalis IV: Cossacks
    • Perang Mawar
    • Imperator: Edisi Rome Deluxe
    • Bandar: Skylines
    • Europa Universalis IV: El Dorado
    • Raja Tentara Salib II: Cara Hidup
    • Rukun keabadian
    • Raja Tentara Salib II: Tuan Kuda
    • Raja Tentara Salib II: Konklaf
    • Raja Tentara Salib II: Biksu dan Mistik
    • Hati Daftar Iron IV
    • Pendaftaran Stellaris
    • Hati Besi IV: Kadet
    • Raja Tentara Salib II: Reapers
    • Europa Universalis IV: Hak Manusia
    • Tyranny: Edisi Archon
    • Tyranny: Edisi Archon
    • Shadowrun kembali
    • Stellaris: Edisi Ulang Tahun Digital
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Hidup Marikh: Edisi Koloni Pertama
    • Shadowrun: Dragonfall
    • Hati Besi IV: Pas pengembangan
    • Stellaris: Pek Spesies Humanoids
    • Stellaris: Apocalypse
    • Europa Universalis IV: Peraturan Britannia
    • Battletech - Digital Deluxe Edition
    • Bandar: Skylines - Parklife
    • Stellaris: Bintang jauh
    • Europa Universalis IV: Dharma
    • Bandar: Skylines - Bandar Hijau
    • Europa universalis IV
    • Europa Universalis IV: Mandat Syurga
    • Warlock: Master of the Arcane
    • Battletech
    • Hati Besi IV: Kematian atau Tidak Perlu
    • Europa Universalis IV: Abad Emas
    • Tyranny - Bastards Luka
    • Teleglitch: Die lebih banyak edisi
    • Victoria 2
    • Hati Besi IV: Pas pengembangan

    Saya dapati anomali yang hebat ini dan kejutan besar saya telah mengubah tiga ganjaran yang mungkin. . Pada pendapat anda berdasarkan gaya bermain pilihan anda, yang mana salah satu ciri unik ini akan anda sukai?

    Hmm, mungkin peningkatan jangka hayat pemimpin, ini bermakna pemimpin anda akan berada pada tahap maksimum selama 10 tahun lebih lama, meningkatkan masa anda mendapat manfaatnya, serta mengurangkan tenaga yang anda perlukan untuk meluangkan masa untuk menyewa yang baru.
    .
    Kerosakan tentera tidak berguna pada pendapat saya di SP, anda hanya membuat tentera yang lebih besar dan dilakukan dengannya.

    Naga bumi

    Leftenan Pertama

    34 lencana

    • Stellaris: Pek Spesies Humanoids
    • Stellaris: Nemesis
    • Stellaris: Necroids
    • Raja -raja Tentara Salib III
    • Stellaris: Persekutuan
    • Battletech: logam berat
    • Stellaris: Lithoids
    • Battletech: Pas Musim
    • Stellaris: peninggalan kuno
    • Arkitek penjara
    • Stellaris: Megacorp
    • Battletech: Flashpoint
    • Battletech - Digital Deluxe Edition
    • Stellaris: Apocalypse
    • Umur Keajaiban II
    • Europa universalis IV
    • Umur Keajaiban: Magic Shadow
    • Umur Keajaiban III
    • Stellaris
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Bertahan Marikh
    • Battletech
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Umur keajaiban
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Stellaris: Edisi Ulang Tahun Digital
    • Stellaris - Path to Destruction Bundle
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Hati Besi IV: Kadet
    • Imperator: Rom
    • Stellaris: Bintang jauh
    • Stellaris: subuh sintetik
    • Raja -raja Tentara Salib II

    Kerosakan tentera dilampirkan pada buff jangka hayat, jadi hanya icing pada kek.

    Terdapat tiga pendekatan utama ketika membuat keputusan seperti ini:

    Min/Max – Sama ada mengatasi kelemahan seperti tidak dapat dihidangkan. Sekiranya pendekatan ini diambil, kebiasaan atau penggunaan perumahan akan mempunyai kesan keseluruhan yang terbaik dalam kebanyakan situasi ini kerana ini dapat diterjemahkan kepada beratus -ratus jika tidak beribu -ribu pendapatan bulanan dalam permainan lewat melalui pemeliharaan yang lebih rendah dan apa yang anda ada.

    Situasi – Pelanjutan ringkas di atas sebagai min/max semuanya bergantung pada ciri -ciri spesies, tetapi ini lebih merujuk kepada kedudukan anda sekarang. Sekiranya anda mempunyai sekumpulan planet kecil di kawasan permulaan anda termasuk dunia rumah 16/17, merah mungkin lelaki anda. Sekiranya terdapat kekurangan jenis dunia pilihan anda, khususnya jika anda bermain seperti saya dan matikan planet yang dijamin, hijau adalah cara untuk pergi.

    . Sekiranya anda merasakan spesies anda sepatutnya mempunyai salah satu daripada perlumbaan bug dengan pheromones sosial atau perlumbaan reptilia dengan Regen, itu selalu menjadi pilihan “terbaik”!!

    EDIT: Perhatikan ayat yang belum selesai

    Terakhir Disunting: 24 Mei 2019

    Methone

    Marshal lapangan


    27 Okt 2018 7..230

    • Stellaris: subuh sintetik
    • Stellaris
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Stellaris - Path to Destruction Bundle
    • Stellaris: Apocalypse
    • Stellaris: Bintang jauh
    • Stellaris: Megacorp
    • Stellaris: peninggalan kuno
    • Stellaris: Lithoids
    • Stellaris: Persekutuan
    • Stellaris: Necroids

    Saya akan menggunakan penggunaan perumahan yang kurang selalu.

    Duuk

    BADBOY REFORMED

    23 lencana
    16 Okt 2001 6.137 1.402

    • Salib Kings II: Knight Holy (pra-pesanan)
    • Bandar: Skylines
    • Kelab 500K
    • Victoria 2: Hati Kegelapan
    • Victoria 2: Rumah dibahagikan
    • Victoria 2
    • Rom Gold
    • Pewaris takhta
    • Raja Tentara Salib II: Anak -anak Abraham
    • Raja Tentara Salib II: Republik
    • Raja Tentara Salib II: Warisan Rom
    • Raja -raja Tentara Salib II

    Perumahan. Tumpukan tinggi pop!

    Saya sudah mati. Saya menjadi lebih baik.

    Pahlawan buta warna besar -besaran. Sekiranya anda perlu tahu sama ada skema warna anda berfungsi untuk buta warna, hantarkan kepada saya.
    Pepijat yang tidak lagi: https: // tinyurl.
    Twitch: Madcow99

    Tobias.mb

    Umum

    75 lencana
    16 Dis 2013 2.328 1.

    Habitabiliti 5% tidak pernah penting. Ia dapat menjimatkan kemudahan / cg jika perlumbaan anda tidak menyesuaikan diri, tetapi (kecuali sangat sedikit planet dengan pengubah), ia tidak akan membenarkan anda menjajah sesuatu yang anda tidak dapat sebelum ini. Dan kemudian dalam permainan, dengan teknologi habitabiliti, modding gen dan lebih banyak pop (spesies) anda boleh mempunyai habitabiliti 100% di mana sahaja.

    +10 Kehidupan Pemimpin terdengar bagus, tetapi pada hakikatnya anda sudah mendapat lebih banyak jangka hayat dari teknologi dan dasar. Bahkan ada teknologi berulang untuknya. Ia paling baik ‘meh’ pada pertengahan permainan dan tidak berguna dalam permainan lewat.

    Oleh itu, saya akan mengatakan melainkan jika anda memainkan peranan, ia tidak ada lagi untuk mengambil perumahan 5%. Ia tetap relevan tidak kira sejauh mana anda maju dalam permainan dan perumahan adalah pengubah yang agak jarang berlaku untuk mendapatkan sebaliknya.

    Millbot

    Utama

    21 lencana

    • Stellaris: Apocalypse
    • Stellaris: Nemesis
    • Stellaris: Necroids
    • Stellaris: Persekutuan
    • Stellaris: Lithoids
    • Hidup Marikh: Edisi Koloni Pertama
    • Stellaris: Megacorp
    • Hidup Marikh: Edisi Koloni Pertama
    • Stellaris: Bintang jauh
    • Rukun keabadian
    • Stellaris: Pek Spesies Humanoids
    • Bertahan Marikh
    • Stellaris - Path to Destruction Bundle
    • Stellaris: Leviathans Story Pack
    • Stellaris: Edisi Ulang Tahun Digital
    • Stellaris: Edisi Galaxy
    • Stellaris
    • Stellaris: subuh sintetik
    • Stellaris: Edisi Galaxy

    Saya akan berhujah di luar RP, tidak ada pilihan di sini. Terdapat beberapa pilihan untuk mengurangkan keperluan perumahan dan 5% menambah satu tan dalam permainan lewat, yang boleh bermakna kurang daerah yang dibelanjakan untuk perumahan dan lebih banyak dibelanjakan untuk sesuatu seperti mineral atau dapat memuatkan sepenuhnya khusus dengan mengkhususkan bangunan dengan mengkhususkan bangunan dengan mengkhususkan bangunan. Juga goo untuk berurusan dengan planet atau habitat resort kerana itu membebaskan bangunan untuk memegang pekerjaan, dan bukannya menyediakan perumahan.

    Kebiasaannya sebahagian besarnya bukan masalah dan saya akan mengatakan bahawa itu kurang berkaitan dengan terraforming dan modding gen. Kebanyakannya penalti untuk kebiasaan rendah mudah diabaikan. Terdapat juga hujah bahawa ia mungkin agak terlalu murah untuk menggunakan terraforming dan gen yang modding kemudian, tetapi jujur ​​5% tidak bernilai. Saya akan berhujah bahawa anomali ini perlu menyediakan sekurang -kurangnya 10% atau lebih untuk menjadikannya pilihan yang berbaloi, ke titik di mana ia adalah perbezaan antara perlu menggunakan pilihan lain atau berada di titik di mana planet ini cukup baik, Walaupun penalti kebiasaan tidak lagi dapat diabaikan. Secara jujur, 15% mungkin cukup baik; Terutama, jika mereka berjaya membuat kebiasaan sesuatu orang perlu sedar, sementara juga membuat penempatan semula jauh lebih kuat atau secara terang akan menjadi ketara atau menjimatkan masa & sumber dengan tidak perlu menggunakan modding gen atau terraforming).

    Jangka hayat pemimpin 10 tahun tidak pernah berbaloi. Ini berteknologi berulang & untuk beberapa empayar tidak sukar untuk menyusunnya. . Kerosakan tentera adalah jenaka kerana tentera benar -benar tidak bernilai, di luar digunakan untuk meningkatkan keupayaan tentera laut.

    Sekiranya saya adalah devs, saya mungkin akan mempertimbangkan jangka hayat pemimpin dan menambah dua pilihan lagi. . Yang lain boleh menjadi model peranan, di mana POP membantu meningkatkan kestabilan (saya akan mengakui ini mungkin tidak cukup baik untuk bersaing, tetapi mungkin lebih baik daripada pilihan jangka hayat, kerana di luar pilihan keju, binaan yang dimaksudkan tidak mempunyai satu tan pilihan untuk kestabilan tanpa perlu membuat perdagangan lain).