Wotlk Frost Death Knight Pve DPS Panduan 3.3.5a, Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide – Wotlk Classic – Icy Veins

Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide

– Peluang 8% (263 hit rating) adalah topi melanda untuk kebolehan khas .
(164 hit rating dari gear + 3% dari saraf bakat keluli sejuk) Sekiranya anda berpakaian dwi.
– Peluang 27% (885 hit rating) adalah topi melanda untuk perubahan putih (atau 787 penarafan dengan saraf keluli sejuk, yang tidak penting kerana anda tidak pernah mahu ini banyak hit).

Wrath of the Lich King Death Knight Guide

Penafian:
Panduan hanyalah panduan, alat yang anda gunakan untuk memulakan kelas dan spesifikasi.
Ia mengandungi maklumat asas mengenai cara kerja, dan apa yang harus anda fokuskan pada masa akan datang.
Lihatlah ia sebagai asas yang kukuh di rumah, tetapi, jika anda tidak memasukkan kerja untuk membinanya, anda tidak akan mendapat di mana sahaja.
Ini juga tidak bermaksud anda harus membabi buta mengikuti semua yang saya katakan di bawah.
Oleh itu, nasihat pertama saya kepada anda adalah untuk menguji semua yang saya katakan di sini dalam permainan sebenar dan cuba membinanya.
Pasti ada beberapa butiran kecil yang saya rindukan yang dapat menjadikan prestasi anda lebih baik pada akhirnya, jadi cuba cari mereka.

Tentang saya:
Saya mempunyai 10+ tahun pengalaman ketika datang ke Knights Death, 2+ tahun di Wotlk Runcit dari belakang pada hari -hari, dan bermain di Warmane setiap sejak 2012.
Ketika datang ke semua 3 spesifikasi DK, saya mencuba segala -galanya yang ada untuk mencuba dalam permainan.
Ketika datang ke setiap pertarungan dalam 3.3.5a, setiap pencapaian, adakah ia juga.
Jangan salahkan saya, ini bukan saya cuba bercakap besar atau apa -apa, saya hanya memberitahu anda bahawa saya membuang banyak masa dan wang dalam permainan ini, banyak masa dan wang, jadi anda boleh mengambil kata saya mengenai topik itu, Atau anda boleh menghabiskan banyak duit syiling, jam, untuk mencuba dan mencipta semula roda.
Saya akan menasihatkan anda untuk membaca panduan dan mulakan dari sana, tetapi jika anda entah bagaimana mencipta semula roda, sila komen di bawah supaya saya dapat mengemas kini panduan dan membantu orang lain juga memperbaiki. “

Maklumat asas DK mengenai 3 spesifikasi:
Ketika datang ke permainan akhir.
Sekiranya anda mahukan sasaran tunggal yang berterusan dengan AoE segera pecah apabila procs anda menyelaraskan, anda mahu menjadi dk fros.
Jika anda mahukan dmg berterusan AoE yang hebat dengan sasaran tunggal yang bagus, anda mahu menjadi DK yang tidak suci.
Jika anda mahu tangki, anda mahu menjadi dk darah.
Perkara -perkara kecil berubah dari Naxxramas ke Citadel Icecrown, terutamanya untuk tangki, tetapi perbezaannya tidak begitu besar.
Jangan salahkan saya, anda boleh membersihkan 3.3.Kandungan 5A secara keseluruhan (dari penjara bawah tanah heroik hingga Ruby Sanctum dan Light of Dawn) dengan spesifikasi yang anda mahukan (selagi anda memaksimumkan spesifikasi itu ketika datang ke prestasi), saya tidak akan memberitahu anda untuk pergi frost jika anda mendapati tidak suci Untuk menjadi lebih menyeronokkan, neraka anda juga boleh bermain dps darah dk, jangan mati berat badan pada serbuan.

Panduan lain di atas yang satu ini:
Anda mempunyai sekumpulan video putaran dummy DK di sini: https: // www.Youtube.com/user/urosdasic (pergi ke video dan tatal ke bawah).
Ini adalah “panduan” lama dan pertama saya: “>>”
Anda dapat mencari pilihan itemisasi yang berbeza dan beberapa kesilapan yang saya buat dalam perjalanan ke sini (“panduan” itu benar -benar ketinggalan zaman).
Keseluruhan panduan ini yang anda baca sekarang adalah semua yang saya tahu pada masa ini mengenai kelas dan spesifikasi.
Saya juga akan menyiarkan pautan dari 2 panduan saya yang lain (“>>” dan “>>”) dalam komen pertama, jadi anda juga boleh membacanya jika anda berminat.
Mereka memerlukan beberapa penyuntingan tetapi mereka dapat memberi anda asas yang baik untuk membina.

Pautan bakat alternatif boleh didapati dalam komen pertama saya, di bawah panduan, sekiranya mana -mana yang ada di dalam panduan itu tidak berfungsi dengan baik.
Lebih mudah membetulkannya daripada pergi melalui teks panduan keseluruhan setiap kali salah satu laman web yang memberikan pratonton bakat dipecahkan.
Sila beritahu dalam komen sekiranya anda tidak dapat melihat mana -mana pautan yang saya berikan dalam komen pertama supaya saya dapat mengemas kini mereka.

Ketika datang ke panduan itu sendiri, jika saya adalah anda, saya akan memberi tumpuan kepada bahagian putaran terutamanya.
Tidak ada yang lain jika anda membuang butang anda secara rawak.
Sekiranya anda mengetahui bagaimana, bagaimana dan kapan hendak menekan, anda akan melakukan jumlah maksimum DPS mungkin, tanpa mengira gear semasa anda, jadi fokus pada menyempurnakan bahagian itu terlebih dahulu, gear akan datang dan pergi.

Mari kita mulakan dengan beberapa frost dk dps sebenar sahaja.

Ketika datang ke PVE, perkauman mempunyai kesan besar terhadap prestasi anda.

Gerombolan:
Orc:
5 kepakaran semasa menggunakan paksi, pasif.
Peningkatan kerosakan haiwan kesayangan 5%, pasif.
Tempoh kesan stun dikurangkan sebanyak 15%, pasif.
Kemarahan Darah: 322 Kuasa serangan untuk 15sec, 2min CD, aktif.
Ini adalah perlumbaan “DPS murni” terbaik untuk PVE.

Troll:
Da voodoo shuffle, pengurangan 15% semua kesan gangguan pergerakan, pasif.
Pembunuhan binatang, peningkatan kerosakan 5% berbanding binatang, pasif (sedihnya tidak banyak bos binatang).
Berserking: 20% tergesa -gesa untuk 10sec, 3min CD, aktif.
Ada yang mengatakan ini adalah perlumbaan bis untuk permainan akhir pve permainan duo untuk “mini darah”, tetapi saya masih lebih suka orcs, terutamanya kerana frost tidak mempunyai cd besar seperti gargoyle misal.

Tauren:
Kesihatan asas meningkat sebanyak 5%, pasif.
Stomp: 8 meter AOE stun untuk 2sec dengan CD 2min, aktif.
Sangat bagus untuk tangki kerana peningkatan EHP.

Elf Darah:
2% Miss Chance pada semua mantra, pasif.
Arcane Torrent: 8 halaman AOE Silence untuk 2sec dengan CD 2min, aktif.
Sekiranya anda ingin “PvP sahaja”, perlumbaan ini boleh menjadi baik, tetapi saya akan mencadangkan manusia jika anda tidak peduli dengan puak.

Undead:
Pernafasan bawah air, bertahan 233% lebih lama daripada biasa.
Canibalize: Makan mayat untuk menghidupkan 7% HP setiap 2 saat selama 10 saat, 2min CD, aktif.
Kehendak yang ditinggalkan: Menghilangkan kesan ketakutan atau daya tarikan, mempunyai CD 2min atau CD 45sec dengan kesan yang sama, aktif.
Anda boleh pergi untuk yang ini jika anda melihat prestasi dan kaum keseluruhan yang baik untuk beberapa PvP Dunia.

Perikatan:
Draenei:
1% melanda peluang meningkat, pasif (untuk anda dan 5 kumpulan lelaki anda).
Ini adalah “Pergi ke” Race on Alliance jika anda hanya mahu pve.

Manusia:
3 kepakaran semasa menggunakan pedang atau maces, pasif.
Setiap lelaki untuk dirinya sendiri: menghilangkan mana -mana CC dari watak anda, CD 2min, aktif.
Perlumbaan PvP terbaik di luar sana di Wotlk.
Ia juga bagus untuk permainan awal PVE kerana kebanyakan senjata adalah pedang dan maces, tetapi ia jatuh dari yang terakhir kerana senjata terbaik dalam permainan untuk dps adalah paksi.
Ketika datang ke tangki, ia boleh menjadi hebat jika anda memutuskan untuk pergi ke Glorenzelg sebagai senjata.

Kerdil:
5 kepakaran semasa menggunakan maces, pasif.
Bentuk Batu: Peningkatan Armor 10%, CD 3min, Aktif.
Perlumbaan Perikatan Terbaik Untuk Tangki, Sekiranya Anda Memutuskan Untuk Mace Sebagai Senjata Bis.

Elf malam:
Memberi anda 2% Miss Chance, Pasif, AKA Lebih Hindari Ketika Tangkapan.
Shadowmeld: Membawa anda keluar dari pertempuran untuk kedua, boleh makan (menyerap) ejaan jika digunakan dengan betul, 2min CD, aktif.
Tidak begitu buruk untuk tangki tetapi secara keseluruhannya adalah perlumbaan persekutuan “kelihatan baik”.

Gnome:
Artis Melarikan diri: Melarikan diri kesan kesan pengurangan atau pengurangan pergerakan, 1.CD 75min, aktif.
Saya secara peribadi menganggap perlumbaan ini menjadi yang terbaik untuk duels dan PvP dunia kerana saiz kecil dan artis melarikan diri.

Hit:
-1% huru -hara melanda peluang = 32.789 HIT RATING
-1% ejaan melanda peluang = 26.24 Hit rating

– Peluang 8% (263 hit rating) adalah topi melanda untuk kebolehan khas .
(164 hit rating dari gear + 3% dari saraf bakat keluli sejuk) Sekiranya anda berpakaian dwi.
– Peluang 27% (885 hit rating) adalah topi melanda untuk perubahan putih (atau 787 penarafan dengan saraf keluli sejuk, yang tidak penting kerana anda tidak pernah mahu ini banyak hit).

– Peluang 17% (446 hit rating) adalah cap hit ejaan yang boleh anda dapatkan dengan:
– 368 Hit Rating (14%) + 3% dari Virulence .
– 289 Hit Rating (11%) + 3% dari Virulence + 3% Hit Chance Debuff pada sasaran dari debuff yang disediakan oleh Spriest atau Boomie.

-Anda harus mencuba dan pergi untuk penarafan hit 164 – 289 dari gear (sebaiknya sekitar 237, sebagai bis).

-Ketika datang ke buaian huru -hara putih, topi adalah 8% apabila menggunakan senjata dua tangan, atau 27% untuk menggunakan dwi (2x 1 diserahkan senjata).
Sekiranya anda perhatikan ayunan huru -hara anda hilang ketika menggunakan dwi, ​​itu perkara biasa, jangan risau.
27% -(tolak) x = (sama) y
27% adalah: topi melanda huru -hara
X adalah: hit % u dari gear + bakat + buffs/makanan
Y adalah: berapa banyak hits putih yang akan anda ketinggalan dalam %

Jadi, sebagai contoh, jika anda mempunyai 9% daripada gear dan 3% melanda dari bakat dan 1% melanda dari draenei dalam kumpulan anda (jumlah 13%), anda akan terlepas sekitar 14% daripada jumlah buaian huru -hara putih anda (27 – 13 = 14).

-Melirik akan selalu sekitar 24%. Ini adalah hits separa.
Tidak ada item, tidak ada permata, tidak ada statistik yang akan membantu anda mendapat kurang dari 24%.
Anda tidak dapat melakukan apa -apa tentang perkara ini, dalam skrip badai salji untuk permainan, mereka hanya perlu berlaku.
Sesuatu seperti menentang separa pada mantra, kebolehan berurusan kerosakan sihir (6% kurang rata -rata ketika menyerang sasaran tahap 83).

-Cap dan % ini berfungsi untuk semua kelas huru -hara, sekiranya anda pernah membuat alt atau bermain sesuatu selain DK (sama berlaku untuk kepakaran).

Kepakaran:
-1 kepakaran = 8.1975 Penilaian Kepakaran
– 26 topi kepakaran mengelak.
– 56 Kepakaran Caps Parry (Ini adalah untuk tangki hanya pada beberapa bos di Wotlk).
Sasaran anda menyerang hanya boleh menonjol jika anda menyerang dari bahagian depan (tidak pernah melakukan ini).
Selagi anda berdiri di belakang sasaran anda, atau di sisi (kiri/kanan), anda tidak akan terperanjat, hanya mengelak jika tidak dihadkan.

-Dari sudut pandangan saya, anda harus mencuba dan pergi untuk 26 kepakaran (terutamanya jika anda baru ke kelas).
(173 EXP Rating dari Gear + 5 kepakaran dari Tundra Stalker Talent)
(148 EXP Rating dari Gear + 5 kepakaran dari Tundra Stalker Talent + 3 kepakaran dari kaum manusia)
(132 EXP Rating dari Gear + 5 kepakaran dari Tundra Stalker Talent + 5 kepakaran dari Orc / Dwarf Racial)

-Melekatkan statistik ini mudah dan akan memberi anda putaran yang sihat .
Sekiranya anda tidak peduli dengan itu, anda sentiasa boleh melangkauinya dan berharap tidak ada satu mengelak.
Sekiranya hapus yang menggunakan 2 rune kematian akan dikeluarkan, ada kemungkinan anda tidak akan membuatnya tepat pada waktunya untuk menyegarkan penyakit dengan wabak yang sebabnya saya lebih suka menutup statistik ini.

-Sebab sesetengah pemain mengatakan bahawa anda tidak seharusnya menepuk kepakaran adalah jika anda tidak dapat mengelakkan kepakaran 17-22, anda sebenarnya akan melakukan lebih banyak DPS kerana anda bernasib baik, di atas sims panjang menunjukkan bahawa secara purata perjudian itu bernilai mengambil.
Oleh itu, binaan yang kurang kepakaran selalu mempunyai potensi yang lebih tinggi untuk melakukan lebih banyak kerosakan jika anda tidak mendapat terlalu banyak mengelak.
Tetapi jika anda dapat mengelak, terutamanya dalam beberapa masa yang buruk, anda pasti akan melakukan kurang dps (sekali lagi itu adalah perjudian yang saya tidak akan mencadangkan untuk “segar”, atau dks newbie yang belajar bagaimana untuk bermain, sebaik sahaja anda mendapat cukup yakin bahawa anda boleh kembali ke “putaran” tidak kira apa yang berlaku, anda boleh mencuba kepakaran yang pasti).

Nota: Sekali lagi, Parry Chance (14%) ditambah ke meja pertahanan bos jika anda berdiri di hadapan sasaran yang anda memukul, jadi anda ingin menyerang sasaran anda dari sisi atau dari belakang.
Ini amat penting untuk Sindragosa dan Halion .
Sekiranya kedua -dua bos itu menonjolkan sebarang serangan anda kerana kedudukan anda tidak baik, mereka boleh menembak dua tangki kerana mekanik tergesa -gesa yang mereka miliki (hampir langsung menyerang sekali lagi selepas mereka menyerang serangan).

Penembusan perisai:
-Penembusan perisai 1% = 13.996 penilaian penembusan perisai

-Statistik ini adalah yang terbaik untuk DPS FDK permainan akhir.
-Anda memerlukan 1386 – 1400 sebagai bis.
-Sebaik sahaja anda sampai ke titik di mana anda mempunyai:
2/5 T10 keping, kesedaran kesedaran, dan anda dapat mencapai 1100+ penembusan perisai dengan gear, permata merah dan makanan, anda harus mengisi semua soket merah dengan 20 permata pena perisai.
Walaupun anda tidak dihadkan, anda harus melakukan lebih banyak dps pada sasaran tunggal berbanding dengan permata kekuatan pada ketika ini.
-Apa -apa sebelum itu harus dipermalukan dengan kekuatan (terutamanya permainan awal).

NOTA: Sekiranya anda mendapat beberapa 264+ item yang anda tahu yang akan anda gunakan untuk masa yang lama, anda boleh memuji mereka dengan penembusan perisai tanpa mengira gear lain, jadi anda tidak membazirkan emas untuk merendahkannya lagi.

Kekuatan :
-1 Kekuatan = 2 Kuasa Serangan

-Statistik ini adalah yang terbaik untuk permainan awal FDK DPS.
-Dapatkannya sebanyak yang anda dapat semasa bersiap sedia.
-Semasa bercakap mengenai gear bis, statistik terbaik anda untuk pergi ke permata selepas pena perisai (1386+).

Tergesa -gesa:
-1% ejaan tergesa -gesa = 32.789 Rating Haste
-1% tergesa -gesa haste = 25.189 Rating Haste

-Statistik hebat untuk memaksimumkan DPS ketika bercakap mengenai itemisasi permainan akhir.
-Akan memberi anda dmg yang paling keseluruhan (sebagai stat sekunder) daripada hit huru -hara selepas hit cap (237), kepakaran (26) dan pena perisai (1386+).
-Juga mengurangkan ejaan cooldown global (dengan jumlah yang kecil) yang boleh membantu memerah beberapa letupan melayang percuma dari bakat rime di antara hapus.

Crit:
1 Rating Crit = 0.021739% Crit
1% Crit = 62.5 Ketangkasan

-Duo kepada beberapa bakat dan mantra, kebolehan kami berurusan 200 – 250 % daripada dmg biasa ketika mereka mengkritik.
Yang menjadikan statistik ini sangat berharga dari POV saya.
-Kami mendapat banyak dari bakat juga, untuk 2 kebolehan utama kami (mogok mogok dan fros) jadi anda tidak memerlukan banyak dari gear sahaja ..
-Anda memerlukan sekitar 42 – 46 % Crit Raid buffed di bis. Jangan tolak lebih banyak, cuba jangan pergi lebih sedikit.
-Anda biasanya hanya memerlukan 1-3 item Agy (sarung tangan, pergelangan tangan dan/atau cincin) untuk mencapai itu apabila terbaik di slot (bis).

Oleh itu, saya akan mengatakan bahawa stat prio pada bila -bila masa akan:
Hit (9-11% ejaan hit peluang)> Kepakaran (16-26)> Kekuatan / Penembusan Armor Setelah anda dapat memperoleh 72%+ dari kedua-dua gear dan permata> selepas itu anda memutuskan jika anda ingin pergi lebih kritikal atau Tergesa -gesa, bergantung pada keadaan gear yang anda miliki, di mana saya rasa krit slot permata (10Str10haste).
Ini semua mengikut sim sasaran tunggal yang panjang.
Pada pergaduhan pendek ini mungkin tidak berlaku terutamanya jika masa up anda pada sasaran tidak cukup lama untuk tergesa -gesa untuk akhirnya memberi anda serangan tambahan atau dua.
Beberapa permata terakhir akan membuat anda memilih antara 1 atau 2 permata oren, yang tidak akan membuat perbezaan besar ketika datang ke DPS anda sehingga tidak penting jika anda memutuskan tergesa -gesa atau kritikan.

Secara keseluruhan, selagi anda memaksimumkan kemahiran prestasi anda, beberapa pilihan item/permata terakhir tidak penting.

Bakat ini boleh digunakan dengan apa -apa itemisasi yang anda ada.

Selagi Blade Caked Blade melakukan 1% + dari jumlah kerosakan anda setiap titik bakat di dalamnya, bakat terbaik yang dapat anda dapatkan untuk 3 mata terakhir. Sebabnya semata -mata kerana ia tidak bergantung pada putaran. Tidak kira apa yang anda lakukan, selagi anda menyerang sasaran anda, ia akan berlaku.
Sekiranya ia melakukan kurang daripada 1% daripada jumlah kerosakan anda bagi setiap bakat (atas kerosakan keseluruhan yang dilakukan selepas penjara bawah tanah, atau pertarungan sasaran tunggal yang melekit DPS, seperti DBS atau Festergut), saya akan mencadangkan untuk memaksimumkan subversi 3/3, ia akan Tingkatkan potensi pecah anda (yang boleh berguna apabila menukar sasaran banyak).
Sekiranya anda mempunyai masalah aggro, pergi untuk 2/3 subversi dan 2/3 BCB.
Jika itu masih tidak membantu, dapatkan tangki yang lebih baik atau pergi untuk 3/3 subversi dan 1/3 BCB.
Lebih baik mempunyai 0.5% kurang DPS secara keseluruhan daripada mati dan mempunyai 0 dps.

Seperti yang dikatakan di bahagian statistik, Crit jauh lebih berguna pada awal, jadi mendapat 5% dari Tree Tree adalah hebat.
Juga, terdapat banyak pergaduhan di Naxx dan Ulduar di mana anda perlu menukar sasaran banyak, dan subspec darah pasti lebih sesuai untuk itu.

Dapatkan kedua -duanya, cuba kedua -duanya, lihat mana yang berfungsi untuk anda lebih awal.
Yang boleh saya katakan ialah apabila anda sampai ke titik gear citadel icecrown dengan bonus sekurang -kurangnya 2/5 keping T10, subspec yang tidak suci pasti lebih baik.

>>> tangkapan skrin pengiraan yang ini adalah dari toc 10m normal (26 Mei, 2017)
Ada di sana supaya anda dapat melihat kerosakan % bilah darah.
Anda boleh mengira kerosakan fros/bayangan yang saya lakukan dan melihat berapa 3 mata dari bcb dalam ais hitam akan lakukan.
3 mata tambahan dalam ais hitam (pada perjuangan anub) akan meningkatkan jumlah (217767) kerosakan fros/bayangan yang dilakukan oleh 13066.
3 mata dalam Blade Caked Blade (pada perjuangan Anub) melakukan 38511 kerosakan. Dan itu tanpa wira atau apa -apa jenis periuk/periuk pra.
Ini ada di sini sekiranya ada di antara anda yang ingin mencuba dan pergi untuk ais hitam di atas bcb/subversion.

-Datuk Bandar:
Glyph Offiterate
Glyph of Frost Strike
Glyph of Disease

-Kecil:
Glyph tanduk musim sejuk
Glyph of wabak
Glyph Of Raise Dead/Glyph Of Blood Kap

Tidak. Tidak ada glyph yang lebih baik.
Gunakan ini. Akhir perbincangan.

– Kehadiran Darah – Kehadiran Serangan Kami.
Ia akan meningkatkan kerosakan anda, daripada semua 3 kehadiran, dan akan mengurangkan “masa turun” (lebih banyak lagi) sebanyak 99% di atasnya. Terdapat beberapa bos, di mana menggunakan kehadiran yang tidak suci sebenarnya boleh menjadi lebih baik, kedua -dua duo untuk keperluan pergerakan yang lebih tinggi dan sasaran menjadi lebih cepat daripada anda boleh memohon/menyebarkan penyakit dan melakukan beberapa mogok fros.

– Kehadiran yang tidak suci – Peningkatan, Perladangan Dunia, Dungeon Clearing.
Gunakannya apabila anda memerlukan kerosakan pecah yang tinggi dan di atas kelajuan pergerakan tambahan itu.
Ia berguna pada bos seperti:
Lady Deathwisper, fasa1, ketika anda perlu beralih dari bos ke penambahan, dan dps mereka secepat mungkin,
Profesor Putricide, di mana anda perlu sentiasa bergerak dan beralih dari bos untuk meleleh,
Majlis Putera Darah, pada versi heroik, di mana anda boleh menggunakan AMS untuk kehilangan tumpukan bayangan dan mendapat banyak kuasa runik sebagai balasan,
Valithria Dreamwalker, menambah seluruh bos,
Mana -mana bos lain di mana kelajuan pergerakan yang lebih tinggi dan potensi pecah akan banyak membantu,
Seperti Yogg Saron di Ulduar.
Hanya kelemahan kehadiran yang tidak suci adalah “waktu turun” .

Kerana anda mempunyai jumlah sumber yang terhad, setelah anda menggunakannya, anda perlu menunggu rune cooldown berakhir sebelum anda dapat melakukan perkara lagi.
Masa sementara anda hanya menyerang auto dan tunggu orang -orang cooldowns pada runes to end disebut “waktu turun”, atau hanya apabila anda tidak mempunyai apa -apa lagi yang perlu dilakukan.

Jadi pada dasarnya, jika anda perlu menukar banyak sasaran, meletupkannya dengan cepat, bergerak banyak, semua ini sentiasa (ini adalah perkara yang anda lakukan di penjara bawah tanah misalnya), kehadiran darah>.
Sekiranya sasaran anda mati sebelum anda menyebarkan penyakit anda dan mogok memusnahkan/menghancurkan, atau melegakan/kematian dan kerosakan, itu bermakna anda harus menggunakan kehadiran yang tidak suci dan bukan kehadiran darah ..
Ini tidak berlaku jika ia berlaku pada tambah atau dua dalam perjuangan bos di mana 90%+ yang lain dari masa anda berada di bos sebenar (pada bos itu mungkin lebih baik tidak pernah bertukar, terutama jika kelas lain lebih sesuai Untuk kerosakan AOE segera seperti Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie ada di sana untuk membersihkan segala -galanya tanpa anda).

– Kehadiran Frost – Gunakannya apabila anda perlu tangki/bertahan sesuatu. Simpan ketabahan ais untuk situasi ini juga. Jangan lupa untuk bertukar kembali ke darah/tidak suci selepas itu atau kemungkinan besar akan melebihi aggro dan mati.

Saya akan mencadangkan rdf queing sebanyak mungkin pada permulaan.
Lakukan 1 RDF sepenuhnya dengan kehadiran darah .
Lakukan 1 RDF sepenuhnya dengan kehadiran yang tidak suci .
Itu adalah amalan hebat dan cara mudah untuk melihat perbezaan kedua -duanya.
Semakin banyak anda tahu mengenai kelas anda dan bagaimana ia berfungsi, semakin baik.

Nota: Untuk pertemuan lich raja, gunakan kehadiran darah . Walaupun anda menukar sasaran dan bergerak sentiasa. Sebilangan besar masa anda akan dibelanjakan untuk mengosongkan bos, dan kerana semua sasaran bertelur tepat di sebelah satu sama lain, mudah untuk menyebarkan penyakit dengan wabak dan terus mengasyikkan mereka dengan menghapuskan.
Kehadiran yang tidak suci lebih baik dalam pergaduhan di mana anda perlu memohon semula penyakit anda secara manual, menggunakannya dan ps dan tidak mempunyai masa untuk menghapuskan sasaran, itu perbezaan utama di sini.

Runes dan Runic Power:

Bahagian ini akan memberi anda pengetahuan asas ketika datang ke kedua -dua runes dan kuasa runic.
Ini adalah mana kita, kemarahan kita, tenaga kita.
Walaupun agak rumit.

Kami memerlukan jangka masa tertentu untuk membuang kebolehan kami.
Selepas anda membuang keupayaan yang menggunakan runes, rune akan pergi pada cd 10sec, dan anda akan menjana kuasa runik:

Generasi Kuasa Runic:
Ia (sentuhan berais) = 10 kuasa runic (+ sejuk kubur)
PS (mogok wabak) = 10 kuasa runic (+ dirge)
Bs (mogok darah) = 10 kuasa runik
Pesti (Pestilence) = 10 Kuasa Runic
Obli (hapus) = 15 kuasa runik (+ sejuk kubur)
Ss (mogok scourge) = 15 kuasa runic (+ dirge)
DS (mogok kematian) = 15 kuasa runic (+ dirge)
DND (kematian dan kerosakan) = 15 kuasa runik
AOTD (Tentera Mati) = 15 Kuasa Runic

Sebarang keupayaan yang menggunakan 1 rune akan menjana 10 kuasa runik.
Sebarang keupayaan yang menggunakan 2+ runes akan menjana 15 kuasa runik.
(Terdapat bakat yang meningkatkan penjanaan kuasa runik)

Seperti yang sudah anda perhatikan, Runes kami mempunyai CD 10sec setelah kami menggunakannya. Tetapi! Ada lebih banyak lagi.

Tempoh Grace Rune – RGP
Runes kami mempunyai 10sec cooldown semasa kami keluar dari pertempuran.
Saat kita memasuki pertempuran “RGP”. (RGP = Tempoh Grace Rune)
RGP memberi kita tambahan 2.Undur CD 5sec setelah rune kami menyelesaikan cooldown mereka sebelum digunakan lagi.
Ini bermaksud jika rune anda selesai cooldownnya, ia akan terus mengira 2 2.5sec seolah -olah anda menggunakan rune itu, walaupun anda tidak menggunakannya dengan serta -merta (10. 9. 8. 7.5sec).

Ketika kami keluar dari pertempuran dan rune kami menyelesaikan cooldownnya, ketika kami menggunakannya (rune yang sama) lagi ia akan berada di pemasa CD 10sec lagi. Ini tidak kira jika anda menggunakan rune yang sama dengan serta -merta, atau anda menggunakannya 2, 4, 7, 10+ saat selepas mereka selesai CD mereka.
Ketika kita berada dalam pertempuran, saat runes menyelesaikan cooldown mereka adalah masa ketika mereka akan mula menghitung 2 mereka.5sec, tanpa mengira jika anda menggunakannya dengan serta -merta atau tidak. Bergantung pada ketika kita menggunakannya (rune yang sama) sekali lagi, mereka akan mempunyai 10 tolak 2.CD 5sec (7.5min – 10max sec cd).
Jika anda menggunakan rune itu dengan serta -merta setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan menjadi 10sec.
Jika anda menggunakan rune 1sec setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan 9sec.
Jika anda menggunakan rune 1 itu.2sec Setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan menjadi 8.8sec.
Jika anda menggunakan rune 1 itu.9sec Setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan menjadi 8.1 saat.
Jika anda menggunakan rune 2sec setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan menjadi 8sec.
Jika anda menggunakan rune 2 itu.5sec Setelah selesai cooldownnya, cooldown baru pada rune itu akan menjadi 7.5sec.
Jika anda menggunakan rune 5sec setelah selesai cooldownnya (sementara anda masih dalam pertempuran yang sama), cooldown baru pada rune itu akan menjadi 7.5sec.
Jika anda menggunakan rune 15sec setelah selesai cooldownnya (sementara anda masih dalam pertempuran yang sama), cooldown baru pada rune itu akan menjadi 7.5sec.
Pelbagai pengurangan CD Rune adalah dari 0-2.5 saat, ia tidak akan berada di bawah 7.Mark CD 5sec (semasa berada dalam pertempuran yang sama dari masa anda menggunakan rune kali pertama).
Ketika anda meninggalkan pertempuran sepenuhnya RGP diset semula dan akan mengaktifkan lagi menggunakan runes untuk kali pertama dalam pertempuran itu.
Saya harap ini membantu anda memahami bagaimana perkara ini berfungsi.

Anda boleh menguji ini dengan memuat turun “DK Monitor” addon dan melihat cooldown runes.
Gunakan darah mendidih keluar dari pertempuran menggunakan rune darah pertama/kiri, gunakannya sekali lagi sekali lagi, gunakannya 5sec setelah siap untuk kali ketiga. Setiap kali anda menggunakannya, cooldown akan menjadi 10sec.
Sekarang pergi ke dummy dan mula menyerangnya.
Gunakan mendidih darah semasa dalam pertempuran menggunakan rune darah pertama/kiri, gunakannya sekali lagi sekali lagi, gunakannya 5sec setelah siap untuk kali ketiga. Kali pertama anda menggunakannya lagi, cooldown mungkin akan 10sec kerana anda menggunakannya dengan serta -merta, tetapi kali kedua cooldown akan menjadi 7.5sec cos anda menunggu 5sec untuk menggunakannya. Anda boleh menyemaknya lagi dengan menggunakan mendidih darah untuk masa 1 atau 2 saat selepas selesai cooldownnya dan dapatkan cooldown 9 atau 8 saat pada rune darah pertama/kiri.
(Ini berfungsi dengan semua runes, ini hanyalah contoh bagaimana untuk mengujinya dengan cara terbaik).

Kematian, Frost, Unholy, Runes Darah:
Semasa anda melihat runes anda, anda dapat melihat anda mempunyai 2 darah 2 frost 2 yang tidak suci.
Oleh itu, mari hubungi Rune Darah Kiri 1 dan Rune Blood Rune anda ke -2 (sama berlaku untuk Frost dan Unholy Runes)

Seperti yang telah anda lihat, kebolehan kami menggunakan rune tertentu ketika kami membuangnya.
Kebolehan yang sama akan selalu mengutamakan menggunakan rune kiri (1st).
Kebolehan yang sama akan sentiasa mengutamakan menggunakan runes normal (fros, tidak suci, darah). Ini bermakna bahawa jika rune kiri (1) anda adalah kematian dan rune kanan (ke -2) adalah darah, jika anda menggunakan mogok darah, anda akan memakan rune kanan (ke -2), bahkan rune kiri (1) sudah siap.

Anda boleh mengujinya sendiri semasa melakukan ini:

Berdiri, jangan buat apa -apa.
Selepas anda membuang darah, rune pertama (kiri) anda akan berada di cooldown, bukan yang ke -2 (kanan), kerana kedua -dua mereka adalah rune darah.
Sekarang, gunakan ketuk darah. Anda akan mempunyai 1 kematian dan 1 rune darah.
Apabila anda membuang darah mendidih, anda akan melihat bahawa rune darah ke -2 (kanan) anda berjalan di cooldown, walaupun rune darah pertama anda (kiri) sudah siap sebagai kematian rune.
Ini juga berlaku untuk runes beku dan tidak suci.
sekali lagi.
Kemampuan anda akan sentiasa mengutamakan rune biasa atas kematian, dan kebolehan anda akan sentiasa mengutamakan menggunakan rune kiri atas rune kanan.

Ada yang berfikir bahawa ini tidak berguna dan tidak akan membantu anda tetapi.
Percayalah, lebih cepat atau terakhir anda akan berada di tempat yang sukar, di mana rune anda akan benar -benar **** ed, sama sekali tidak bersinergi sama sekali.
Mengetahui ini membolehkan saya membuat beberapa keputusan liar (seperti spamming sekumpulan mogok fros sehingga runes saya diselaraskan dengan betul, kadang -kadang sedikit, kadang -kadang semuanya) yang akan membantu saya memperbaiki runes saya dan membuat lebih banyak dps pada jangka masa panjang.
Sentiasa memikirkan jangka masa panjang.
Sekiranya perjuangan akan bertahan selama 2 minit lagi, dan rune anda akan ditetapkan, cuba membetulkannya.
Sekiranya perjuangan akan bertahan selama 30 saat lagi, cuba dapatkan yang terbaik daripada rune -runes itu dan fikirkan apa yang boleh anda lakukan untuk tidak membuat kesilapan yang sama dalam perjuangan seterusnya.

Keybinds adalah bahagian penting dalam permainan anda.
Apa sahaja yang anda lakukan, jangan menjadi clicker (jangan klik pada kebolehan anda menggunakan klik kiri tetikus secara berterusan).
Mengikat seberapa banyak kebolehan yang anda dapat dan menjadikan hidup anda lebih mudah (di atasnya menjadi pemain yang lebih baik juga).

Keybinds yang saya gunakan:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Tatal tikus ke bawah, tatal tetikus, butang tetikus tengah, semua butang sebelah tetikus lain
Shift + q, shift + e, shift + r, ctrl + (semua huruf dan nombor dari atas). Shift + tetikus tatal ke bawah, shift + tetikus tatal ke atas, shift + butang tetikus tengah, shift + semua butang sebelah tetikus lain
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (semua huruf dan nombor dari atas). Ctrl + tetikus tatal ke bawah, Ctrl + tetikus tatal ke atas, butang tetikus Ctrl + tengah, Ctrl + semua butang sebelah tetikus lain
Anda juga boleh menggunakan ruang Shift + Space dan Ctrl + untuk menyediakan sasaran fokus dan sasaran di antara mereka.
Gunakan alt + x, alt + c, dan alt + v, togol di antara: semua plat nama, plat nama musuh sahaja, plat nama mesra sahaja.

Gunakan “A” dan “D” ke kiri atau kanan, atau hanya gunakannya sebagai butang pusing, tetapi sentiasa menggunakan klik tetikus kanan anda dan tahan ke arahnya pada masa keperluan.
Anda juga boleh menggunakan “A” ke kiri dan “D” untuk berpaling ke kanan, atau cara lain, yang terpulang kepada anda.
Saya terutamanya mengikat mantra utama saya pada 1 2 3 4 q e r f c v kerana mereka paling mudah bagi saya untuk menolak.
Saya meletakkan cooldowns utama saya pada shift + q e r f c v dan saya menggunakan shift + 1 2 3 4 atau ctrl + 1 2 3 4 untuk beberapa perintah haiwan dan Tuhan tahu apa, dan ctrl + q e r f c v 1 2 3 4 untuk keupayaan asas yang sama hanya untuk fokus untuk fokus sasaran. Ini tidak ditetapkan dalam batu, hanya contoh bagaimana anda boleh menggunakan ikatan tersebut.
Secara keseluruhan cari penyelesaian terbaik untuk permainan anda sendiri.

Macros:
“/Cataloura” boleh berguna apabila membatalkan kekacauan Bane, nikmat ilahi, perisai ilahi, blok ais, tangan perlindungan atau apa -apa jenis buff yang anda ingin keluarkan dengan serta -merta.
“/Cast [Target = Focus]” boleh berguna supaya anda tidak perlu menargetkan fokus anda, dan hanya membuat mantra kepadanya semasa menyerang secara automatik sasaran utama anda.
“/Cast [@Party1]” boleh berguna supaya anda dapat membuang mantra sokongan pada pasangan pasukan anda tanpa menargetkannya (anda boleh menggunakan nombor dari 1-5).
“/Cast [Target = gnimo]” boleh berguna jika anda ingin membuang ejaan khusus pada sasaran tertentu, seperti MD, Trik, Histeria (hanya taipkan nama pemain yang anda mahu membuang mana -mana ejaan, sebaliknya “Gnimo”).

Makro penuh (contoh):
“/Batalkan Pinggir Ilahi
/Batalkan Perlindungan Tangan
/ketuk darah membatalkan
/Gunakan perisai yang tidak dapat dipecahkan
/Gunakan ketuk darah
/ Gunakan kemarahan darah / berserking
/Gunakan 10 (sarung tangan kejuruteraan – 10 menjadi slot item sarung tangan)
/StartAttack
/Petattack “

” #Showtooltip Death Grip
/Cast [Target = Focus] Death Grip ”

”/membatalkan nikmat ilahi
/Batalkan Perlindungan Tangan
/Cast [Target = Maintank] Misdirection/Tricks of the Trade ”

”/cast [sasaran = topdps] histeria ”

“/Cast [@mouseover] Howling Blast”

Anda boleh menggunakan ini untuk sebarang ejaan.

Mod bos yang mematikan
Akan menunjukkan kepada anda pemasa kebolehan bos dan memberi amaran kepada anda ketika mereka datang.
Sesuai untuk mereka yang baru dalam permainan.
Semasa anda mula terbiasa dengan permainan, bos dan kelas anda mula bermain tanpa bergantung pada amaran dbm memberikan anda dan hanya menjejaki pemasa.

Gerakkan apa sahaja
Anda pada dasarnya boleh memindahkan apa -apa ketika datang ke antara muka anda sambil mengekalkannya dengan mudah.
Saya suka kerana anda dapat menyesuaikan ui badai salji yang sederhana dan asas seperti yang anda sukai. Anda boleh mengubah kedudukan potret, sasaran, penggemar, w/e dan di mana sahaja anda mahu dan menubuhkan dan membuat ui yang sempurna yang sesuai.

Monitor DK dan MobileEnergy
Addon ini dapat membantu anda menjejaki rune, penyakit dan kuasa runic.

Snowfallkeypress
Anda membuang kebolehan anda setelah anda melepaskan butang yang ditolak.
Jadi pada dasarnya, anda melakukan kebolehan anda dengan 0.Kelewatan 001sec. Addon ini menjadikan anda menggunakan kebolehan sebaik sahaja anda menekan butang itu. Ia bagus untuk kelas huru -hara, tetapi ia menyebalkan ketika datang ke kastor (mage, warlock, apa -apa yang membuang mantra secara berterusan).
Sebagai DK saya cadangkan menggunakan addon ini.
(Uji ini dengan memegang keybind mendidih darah anda tanpa melepaskannya semasa tidak menggunakan addon ini. Anda akan melihat bahawa tiada apa yang akan berlaku sehingga anda melepaskan kunci itu. Setelah anda menghidupkan addon ini, lakukan ini lagi dan anda akan melihat bahawa walaupun anda tidak melepaskan keybind, anda akan membuang darah mendidih.)

Perlu tahu
Addon hebat untuk mengesan apa sahaja yang anda mahukan. Debuffs pada sasaran anda, penggemar pada diri sendiri, ejaan cooldown, item cooldown, apa sahaja, yang mengagumkan.

Vuhdo
Dapatkan barangan ini! Tidak berguna untuk DKS, anda hanya akan menggunakannya untuk melihat debuffs pada pemain lain dan diri anda, tetapi ketika datang ke ret, shadowpriest, penyembuh, ini adalah addon yang sempurna. Ia akan menunjukkan kepada anda bingkai kumpulan anda dan anda boleh mengikat mantra di dalamnya yang akan membantu anda membantu serbuan anda dengan menghilangkan, menyembuhkan, tangan perlindungan/pengorbanan/kebebasan, penggemar. Sukar untuk ditubuhkan pada mulanya, tetapi semua yang perlu anda lakukan adalah mengikat mantra dan menyesuaikan saiz bingkai dan mungkin mengubah bagaimana ia kelihatan, tetapi ia berbaloi.

Teks pertempuran menatal mics
Ia dapat membantu anda menjejaki procs anda dan ketika anda mengkritik (yang berkilat!).
Secara keseluruhannya memberi anda pandangan yang lebih baik tentang berapa banyak kerosakan kebolehan anda dan jika sebahagian daripada mereka terlepas, dihindari, ditentang, paru -paru.

Replay ejaan
Itu slaid di mana ia menunjukkan ikon yang mantap yang saya lakukan dalam video putaran saya di youtube.

Petanda
Membantu anda menguruskan ancaman anda.

“Recount”/”Skada”/”Butiran”
Cuba jangan terowong dan cuba untuk tidak menjadi orang bodoh dalam kumpulan serbuan yang menghubungkannya 24/7 tanpa sebab jika dia mendahului.
Gunakannya supaya anda dapat mengesan kebolehan anda/proc uptime (“butiran”) selepas setiap pertarungan (berapa banyak yang memusnahkan dan berapa banyak menyerang fros yang anda lakukan), menganalisis kerosakan keseluruhan anda (berapa banyak serangan huru -hara yang hits, krit, . ), kerosakan pada kebolehan tertentu yang ingin anda jejak (% bilah cake darah), menjejaki bagaimana anda memperbaiki dan memeriksa purata kerosakan dan nilai bakat anda, jadi anda boleh mengubah apa sahaja yang anda perlukan.

Omnicc
Membantu anda menjejaki masa yang tinggal di CD anda.

Beberapa lagi tambahan anda mungkin berguna:
Atlas Loot – Dari mana item jatuh.
Fixer Log Combat – Memperbaiki pepijat tambahan yang berpotensi.
Perbualan – meningkatkan kebolehan sembang.
Kuarza – Membantu dengan antara muka ejaan.
Simpleunitframes – pelanjutan ke bingkai unit lalai.
Plat kemas – Mengubah Nameplates Blizzard.

Google adalah cara terbaik untuk mencari semua tambahan ini.
Hanya taipkan nama addon dan “3.3.5 wotlk “.

Sekiranya anda ingin PvE dan beberapa PvP yang serius, pergi JC + BS .
JC – 3x 34 Penembusan Armor/Kekuatan/Ketahanan Permata
(Jumlah 42 statistik tambahan dari permata JC)
BS – 2 soket permata tambahan
-Jumlah pasif 82 Penembusan/Kekuatan/Ketahanan Bonus Armor

Sekiranya anda hanya mahu pve, pergi JC + Kejuruteraan .
Kejuruteraan adalah profesion pve terbaik terutamanya kerana kasut nitro .
Enchant ini sahaja membolehkan anda bermain sedikit lebih tamak dan melekit ke sasaran, ingatlah, ia mempunyai CD 3min, jadi jika anda menggunakannya sekali, berhati -hati selepas itu.
Di samping itu, tergesa -gesa aktif dari sarung tangan yang disegerakkan dengan baik dengan UA, yang merupakan satu lagi yang hebat untuk profesion ini.
Anda boleh berhujah bahawa jika anda hanya mahu bermain BGS dan PvP Dunia sepanjang hari, dan anda mempunyai gear bis PvP dari arena, kejuruteraan lebih baik daripada pandai besi, terutama pada DK.

-Anda juga boleh pergi Jahitan (terutamanya jika anda tidak mempunyai banyak emas), kerana tikar yang murah/mudah untuk ladang dan naik. Ia mempunyai tona jubah yang bagus. Anda sentiasa boleh mengubahnya sebaik sahaja anda mendapatkan tangan anda dengan jumlah emas atau tikar yang bagus JC , BS atau Kejuruteraan Bergantung pada apakah profesion anda yang lain.

-Sekiranya anda ingin membuat beberapa emas, Alkimia hebat.
Sebotol yang lebih panjang, sebotol peribadi kecil yang memintas “No Flask Alert Addon”, peluang untuk membuat permata tambahan dan/atau periuk.
Hanya pastikan anda menanam tikar untuknya dengan herba, untuk 0 – 450 alkimia, selepas itu tidak diketahui dan mula membuat periuk (cari panduan dalam talian yang menunjukkan dan berapa banyak tikar tepat yang anda perlukan untuk alkimia).

Memasak
Dapatkan yang ini juga. Tidak ada sebab mengapa anda harus melangkau prof ini. Hebatnya!
Ia akan memberi anda tambahan 40 kekuatan / penembusan / kepakaran perisai / hit .
Mudah untuk tahap, dan tikar murah di ah, dan/atau mudah untuk ditanam. Jika anda ingin memaksimumkan dps anda, anda mahukan prof ini (jika memancing tahap anda juga akan dapat menanam semua tikar sendiri).
Penembusan perisai 40 tambahan dari makanan akan membiarkan anda lebih baik, aka memadankan beberapa bonus soket kuning yang tidak dapat anda sebaliknya dan mendapatkan lebih banyak statistik secara keseluruhan. Dapatkan memasak!

Itemisasi senarai bis:

Dengan itemisasi ini, anda akan berada di Hit 237-269 (hit ejaan 9-10%) dan 26 kepakaran (Dodge Cap) serta mempunyai 1356-1396 penembusan perisai.
R GEMS adalah [ruby kardinal patah]
Permata y adalah [terukir ametrin]
Helm + bahu + dada mempunyai permata mata naga [patah] di dalamnya.
Makanan: 40 Kekuatan Dragonfin Filet atau 40 Penembusan Armor Rhino Hearty bergantung pada profesion yang anda miliki.

Ini untuk semua kaum kecuali orcs.

Anda juga boleh memikat kaki dengan tbc enchant: kelajuan larian kecil + 6 ketangkasan sekiranya anda mempunyai pandai besi.

Jika anda tidak peduli dengan topi kepakaran, hanya gunakan: [Penumbra Loket] dan Bracers Enchant dengan 50 Kuasa Serangan .

Sekiranya anda pergi untuk kejuruteraan (yang sepatutnya anda hanya pve):
Anda akan kehilangan hit dari sarung tangan dan aiswalker dari kaki.
Anda akan berada di Hit 237 yang baik.
Mengenai kepakaran yang terpulang kepada anda sekiranya anda mahu berada:
17 kepakaran dengan loket penumbra.
24 kepakaran dengan rantaian flagellasi Lana’thel tanpa sebarang permata kepakaran dan/atau pesona.
26 kepakaran dengan rantaian flagellasi Lana’thel menggunakan 15 kepakaran pada pergelangan tangan, atau 2x [ametrine tepat] dan bukannya 2x [terukir ametrin] .
Saya juga akan mencadangkan menggunakan 40 makanan penembusan perisai: badak yang hangat dengan kejuruteraan, jadi anda boleh menggunakan permata kuning itu dan mendapatkan lebih banyak statistik secara keseluruhan (Duo untuk memadankan slot permata dan mendapatkan statistik tambahan dari itu).

Ada pada anda untuk memutuskan mana yang anda mahu pergi.
Oleh kerana saya mempunyai BS + JC, saya secara peribadi pergi: https: // imgur.com/a/vwelepq
Saya juga menyapu makanan penembusan perisai, dan saya permata setiap soket kuning dengan 10STR10HIT (dalam kedua -dua kekuatan dan barang ketangkasan) di atas 20hit Enchant pada sarung tangan dan 15Exp Enchant pada Pergelangan tangan.
Dengan cara ini saya melanda kedua -dua ejaan dan kepakaran.
Namun jika anda seorang Draenei atau mempunyai satu dalam kumpulan anda selalu, anda harus berhenti pada 269 hit, dan jika anda melihat orc di bawah.
Di DK saya yang lain di mana saya mempunyai kejuruteraan saya berhenti pada 237 hit sebagai Draenei dan menggunakan makanan penembusan perisai juga.

[Helmet Scourgelord Sanctified] – M [berlian Earthsiege Diamond] + R – 50ATKP 20Crit
[Penumbra loket] – y (10exp10hit)
[Scourgelord scourgelord showerplates] – R – 40ATKP 15Crit
[Garrosh’s Rage] – R – 23haste
[Battleplate Scourgelord Sudut] – R + [Nightmare Tear] – 10 hingga semua statistik
[ToSkk’s Maximized Wristuard] – R – 50ATKP
[Sarung Tangan Kerahsiaan Aldriana] – R + R – Pemecut Hyperspeed
[Coldwraith Links] – y (10exp10hit) + r + r
[Legplates Scourgelord Sanctified] – R + R – 75ATKP 22Crit
[Advance Apocalypse] – R + R – Boots Nitro
[Might of Blight] – Y (10Exp10hit)
[Ashen Band of Endless Might] – Y (10STR10HIT)
[Kehendak Deathbringer]
[Skala Twilight Sharpened]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings] – R – Tentara Salib Jatuh
[Sigil kesedaran]
Sekiranya anda mempunyai kejuruteraan dan ingin menggunakan flexweave underlay, lakukan, w/e.
Saya secara peribadi menggunakan Enchant pada setiap jurutera yang saya ada lebih tergesa -gesa, ia tidak akan mempengaruhi DPS anda sama sekali, dan alat kejatuhan perlahan yang baik, terutamanya jika valk merebut anda sebelum peralihan.

Dengan itemisasi ini, anda akan berada di 237 hit (hit ejaan 9%) dan 26 kepakaran (dodge cap) serta mempunyai 1348 penembusan perisai (1388 dengan makanan ARP).
R GEMS adalah [ruby kardinal patah]
Permata y adalah [ametrin yang tepat] dan [ametrin terukir] dan
Helm + bahu + dada mempunyai permata mata naga [patah] di dalamnya.
Makanan: 40 Penembusan Armor Rhino Hearty

Itemisasi ini adalah dengan kejuruteraan dan perhiasan sebagai profesion.
Sekiranya anda mempunyai tukang besi dan bukannya kejuruteraan.
Sarung Tangan Enchant dengan: Ketepatan
Kaki Enchant dengan: Icewalker
Dengan ini anda akan berada di 269 penarafan hit .
Anda juga boleh mengadakan permata BS tambahan dengan penembusan 20 perisai dan menggunakan 40 kekuatan makanan filet naga, atau memadankan slot permata kuning dalam barang -barang ketangkasan untuk mencapai 289 hit dan menyimpan makanan penembusan perisai.

Sekiranya anda tidak peduli dengan Cap Kepakaran, mendapat penarafan 237 atau 239 dan selepas permata itu setiap soket kuning dalam item kekuatan dengan [Fierce Ametrine] . Saya tidak akan mengesyorkan ini kerana kepakaran menutup sangat mudah seperti orc.
Akhirnya, ia tidak akan menjadi perkara yang terakhir, atau permata terakhir anda memutuskan untuk pergi, pastikan anda menyempurnakan putaran anda !

Ketika datang ke Gemming, anda harus selalu berusaha untuk pergi untuk bonus soket kekuatan ( +4/ +6 kekuatan) jika ada [kuning], dan/atau [merah +kuning] permata di dalamnya.
Gunakan permata ametrin yang terukir / sengit / tepat / tepat.
Anda hanya sepadan dengan 1 permata biru dengan air mata mimpi buruk (dada, atau mana -mana solo biru atau biru + item merah yang memberikan kekuatan +6 sebagai balasan). Di slot permata biru lain hanya meletakkan rubyes merah, kardinal .

Razorice Tangan Utama
Tentara Salib yang jatuh dari tangan

Inilah yang anda mahu dalam serbuan.
Pada dummy, ia boleh “merasa” seperti ganda jatuh lebih baik, terutama jika anda mendapat malang dan mempunyai masa lapang yang tidak baik ketika mempunyai Razorice.

Kedua -dua senjata mempunyai jumlah yang sama dengan peluang yang sama, jadi ini tidak akan mengubah masa lalu sulung yang jatuh.
Senjata Tangan Utama lebih keras daripada Senjata Off Tangan, sebab itulah anda mahukan Razorice di Tangan Utama.
Sebab ketiga mengapa anda mahu jatuh di luar adalah jika anda tidak kepakaran dihadkan.
Penjelasan: Sekiranya anda memukul hapus, dan ia akan “mengelak” Dodge hanya berlaku di bahagian utama keupayaan, yang bermaksud bahawa bahagian tangan dari kemampuan akan memukul walaupun anda mempunyai runes anda diisi semula. Ini akan sentiasa meningkatkan kiraan senjata secara langsung, sebab itulah anda mahu Tentara Salib yang jatuh di luar kerana ia akan mendapatkan lebih banyak lagi.

Itemisasi alternatif anda boleh pergi jika anda tidak dapat mendapatkan item dari senarai di atas:

Titik “itemisasi alternatif” adalah dengan hanya mencari lebih mudah untuk mendapatkan item, dan menggabungkannya dengan lebih mudah untuk mendapatkan item untuk mencapai sama jika tidak betul -betul statistik yang sama yang anda akan terkena dengan senarai bis.
Sebagai contoh:
[Lana’Thel’s Chain of Flagellation] + [Varian’s Furor] + [Toskk’s Wristguards Maksimum] + [Ashen Band of Endless Might] memberi anda: kepakaran, hit 2x, penembusan perisai 2x, 2x crit dan salah satu barang itu adalah ketangkasan.
[Penumbra loket] + [mungkin ular lautan] + [Polar Bear Claw Bracers] + [Ashen Band of Vengeance Endless] akan memberi anda statistik yang sama, hanya sedikit duo ke tahap item yang lebih rendah dan pengedaran stat yang berbeza.
Itulah idea asas, mendekati statistik yang sama seolah -olah anda bis.

Itemisasi dari ICC sahaja (48 syiling yang digunakan untuk panggilan dan STS Havoc):
[Helmet Scourgelord yang dikuduskan]
[Ahn’Kahar Onyx Neckguard]
[Scourgelord scourgelord showerPlates]
[Mungkin ular lautan]
[Battleplate Scourgelord Suci]
[Teldik Maksimum Toskk]
[Sarung tangan kerahsiaan Aldriana]
[Coldwraith Links]
[Legplates Scourgelord yang dikuduskan]
[Stompers Saronite yang direndam darah]
[Mungkin hama]
[Ashen Band of Vengeance Endless]
[Kehendak Deathbringer]
[Skala Twilight Sharpened]
[Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
[Blade Blade]
[Sigil kesedaran]

[Ashen Band Of Vengeance Tanpa Berkhidmat] digunakan di sini terutamanya kerana anda kehilangan krit. Anda boleh cuba bermain dengan kedua -dua cincin dan memutuskan mana yang sesuai dengan PlayStyle anda, sekali lagi, 1 item pada ketika itu tidak akan membuat perbezaan yang besar.
Secara keseluruhan anda kehilangan tergesa -gesa dan mendapat penembusan perisai atas alasan yang sama, tetapi perubahan itu tidak penting pada akhirnya.
Di sini, jika anda mempunyai kejuruteraan dan anda tidak mendapat tambahan 32 hit dari enchants pada sarung tangan dan kaki untuk mencapai 237+ hit, anda boleh permata slot soket kuning di ashen band vengeance, toskz dan aldrianas yang tidak berkesudahan dengan permata 10str10hit, walaupun mereka adalah barang ketangkasan. Anda akan mempunyai lebih banyak penembusan perisai.

Intinya adalah, ia tidak penting pada akhirnya.
Selagi anda boleh mendapat hit 237-264, 26 kepakaran dan 1200+ penembusan perisai, dengan kesedaran dan 2/5 t10, anda harus melakukan dps hebat.

Sekiranya anda mempunyai jumlah syiling yang terhad, ini adalah item prio:

1. [Havoc’s Call, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Skala Twilight Sharpened]
3. [Panggilan Havoc, Blade of Lordaeron Kings], (Havoc ke -2)
4. [Advance Apocalypse]
5. * [Penumbra loket] * ,
Jangan loket penumbra duit syiling, jika anda bukan orc dan anda ingin menopang kepakaran.
6. [Varian’s Furor] / [Garrosh’s Rage]
7. Item ICC (PRIO didasarkan pada kesukaran bos, berapa banyak kelas lain yang memerlukan item itu, dan item mana yang sudah anda miliki)
Contoh. Selepas itu anda boleh mendapatkan [welok tangan toskk yang dimaksimumkan] dan mungkin [sarung tangan kerahsiaan aldriana] kerana kebanyakan kelas huru -hara menggunakan 2 item ketangkasan ini.
Anda boleh menyelesaikan dengan beberapa item air mata seperti [Helmet Scourgelord Suction. (Walaupun anda menderma untuk mereka, ia tidak akan menjadi sisa, ketika anda memutuskan untuk mencuba dps yang tidak suci juga, anda akan memerlukan helm, dada, bahu dan kaki lain dari perbezaan permata: arp untuk fros, str untuk Tidak suci)

Sebelum anda mula membaca bahagian ini, tonton video:
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye – subspec darah + putaran subspec unholy
https: // www.Youtube.com/watch?v = b6mfzjumwqa – Beberapa swap sasaran
https: // www.Youtube.com/watch?v = ciuo24u43zq
https: // www.Youtube.com/watch?v = qc4ood5wdzq
https: // www.Youtube.com/watch?V = hlagz8ao8um
(dipesan dari terkini hingga tertua)
Di sini anda mempunyai segala -galanya dalam video terkini (darah subspec + putaran subspec unholy), dari ejaan replay addon yang menunjukkan ejaan yang digunakan, ke star addon yang mencolok menunjukkan butang/ejaan yang saya klik tepat pada titik apa (menonton bar ejaan ).
Sekiranya anda memahami segala -galanya dalam video, dan dapat meniru tanpa membaca teks -teks panjang Pesanan Pesanan Putaran, anda baik untuk pergi dan mengepam beberapa nombor besar dalam serbuan!

Sekarang, ketika datang ke beberapa “peraturan/keutamaan”, ini adalah yang paling penting:

1. Jangan dps jika anda tidak mempunyai penyakit pada sasaran anda!
Sentiasa mulakan dengannya> ps> .
Jangan gunakan keupayaan lain jika sasaran anda tidak mempunyai demam fros dan wabak darah pada mereka.
Menerapkan penyakit pada sasaran adalah keutamaan pertama kami sebagai kesatria kematian.

2. Sentiasa mengutamakan penggunaan rune atas penggunaan kuasa runik.
Luangkan runes anda terlebih dahulu dan gunakan kuasa runic sebagai pengisi semasa anda menunggu rune cooldown anda berakhir.
Gunakan rune fros dan tidak suci untuk memusnahkan (atau IT dan ps jika anda perlu memohon semula penyakit anda).
Gunakan rune darah untuk mogok wabak dan darah (selalu gunakannya bersama -sama, satu demi satu).
Gunakan Runes Kematian yang anda dapatkan untuk menghapuskan (atau IT dan PS jika anda perlu memohon semula penyakit anda).
Menggunakan runes secepat mungkin adalah keutamaan kedua kami sebagai kematian kesatria.

3. Setiap kali runes kami berada di cooldown, mula menggunakan kuasa runic dan/atau tanduk musim sejuk.
Menggunakan Runic Power semasa Rune Downtime adalah keutamaan ketiga kami sebagai Death Knights (aka Runic Power Dump).

Senarai Keutamaan Keseluruhan:

1. Simpan demam beku
2. Teruskan wabak darah
3. Memusnahkan
4. Sentiasa wabak selepas mogok darah dan/atau mogok darah selepas wabak
(Pastikan kedua -dua rune darah/kematian disegerakkan)
5. Strike Frost dengan Mesin Pembunuhan
(Kecuali anda mempunyai proc rim dan anda akan memukul satu lagi hapus selepas GCD ini)
6. Letupan melolong dengan proc rim
(Kecuali anda mempunyai lebih daripada 110+ kuasa runic)
7. Strike Frost
8. Tanduk musim sejuk
(Tanduk Musim Sejuk Mempunyai Nombor 1 Prio Jika Buff tidak ada pada seseorang dalam serbuan/kumpulan)

Panduan untuk Dummies (klik di sini jika anda tidak memahami pintasan di bawah):

Ia – sentuhan berais
PS – mogok wabak
Pesti – Pestilence
BS – Strike Blood
Obli – hapus (semakin banyak yang anda tahu)
FS – Strike Frost
HB – Letupan melolong
UA – perisai yang tidak dapat dipecahkan
BT – Ketuk darah
ERW – Senjata Rune Empovered
Bagaimana – tanduk musim sejuk
AMS – Anty Magic Shell
DND – Kematian dan Kerosakan
AOTD – Tentera Darat Mati

RP – Kuasa Runic

AMARAN – sekali lagi, perkara pertama yang perlu anda lakukan apabila anda mula ke dps sasaran anda adalah penyakit, atau apabila anda beralih ke sasaran baru> penyakit, atau sekiranya anda kehilangannya kerana penyakit yang tidak dijawab> penyakit. Jangan sekali -kali memusnahkan, mogok fros, mogok darah, atau mogok lain melainkan jika anda mempunyai kedua -dua penyakit pada sasaran anda terlebih dahulu!

Putaran berbeza berdasarkan 2 spesifikasi yang anda gunakan.
Pertama menjadi [Sub Spec], yang terdapat terutamanya untuk kandungan permainan awal.
Kedua [Unholy Sub Spec], yang ada untuk kandungan selepas percubaan Tentara Salib dilepaskan.
Cuba kedua -duanya, lihat mana yang lebih baik untuk anda di mana -mana peringkat permainan, dan terus menggunakannya.

Putaran spesifikasi sub darah:

Spesifikasi/putaran ini lebih baik pada awal, bersiap untuk Naxx, Naxx, bersiap untuk Ulduar, Ulduar. Terdapat beberapa sebab, salah satunya adalah bahawa putaran ini lebih mesra swap sasaran (jadi jika anda adalah pemain dk dps frost untuk seperti, ini harus menjadi offspec anda walaupun di bis untuk kandungan dunia, penjara bawah tanah, dll), kedua makhluk kritikan itu lebih berharga dari bakat semakin kurang anda dari gear, yang berada di peringkat awal permainan.

Bahagian pertama video ini ialah putaran spec sub darah: https: // www.Youtube.com/watch?V = Qlfyqzrssye
Pembuka DPS DK Frost dengan Subspec Darah, ada beberapa perkara yang perlu diketahui jika anda ingin memaksimumkan kiraan penghapusan dan tidak membuang terlalu banyak pembunuh mesin dan kuasa runik secara keseluruhan.

Anda mahu buka seperti ini:

Ia> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli> “optionx”
Opsyen1: fs> hb (jika anda mempunyai proc)> fs
Opsyen2: FS> Ghoul> FS (Sebab untuk berpecah FS dengan GCD yang lain adalah untuk potensi km Proc)
Opsyen3: fs> fs> fs
(Jangan, saya ulangi, jangan buat lebih daripada 3 GCD dalam mana -mana pilihan. )

Selepas itu anda mempunyai ~ 1sec downtime yang anda perlu duduk dan spam dihapuskan sekeras mungkin kerana beberapa kebolehan anda akan datang:
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Sekiranya anda melakukan lebih daripada 3 GCD dalam bahagian “OptionX”, anda tidak akan dapat melakukan wabak dalam masa.

Produk/pembuka akhir dengan ERW:
Ia> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> Ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Selepas itu, putaran rune:
Obli> obli> bs> pesti .

Ingat, anda selalu mahu menggunakan runes terlebih dahulu, jadi pemusnahan masih menjadi keutamaan anda.
Satu -satunya perkara yang berubah dengan sub spesifikasi darah adalah bahawa anda ingin menenun mogok fros di antara hapus jika anda telah membunuh machin proc, tetapi, hanya jika ia tidak mengganggu rune rahmat pada fros dan tidak suci anda (yang anda gunakan untuk Memusnahkan).

Masukkan kuasa runic dalam putaran rune:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Ini akan menjadi senario dunia yang sempurna di mana anda memaksimumkan penggunaan kuasa runik, penggunaan km dan penggunaan rune rahmat.
Anda mahu dengan serta -merta fs selepas anda mendapat km proc selepas mana -mana kebolehan: “obli> obli> bs> pesti . ”
Tetapi walaupun anda mendapat proc segera km, anda masih mahu penggunaan prio rune atas penggunaan kuasa runic sehingga anda tidak memperluaskan rahmat rune pada rune yang dihapuskan.

Satu -satunya pengecualian untuk Rune Grace adalah Rune Strike Blood jika anda mempunyai terlalu banyak kuasa runic dan km Proc.
Sekiranya anda sentiasa dihadkan dengan kuasa runic, anda ingin sepenuhnya meninggalkan mogok darah dan mengepam seberapa banyak serangan fros yang anda boleh.
Satu -satunya masa yang anda mahu mogok darah dalam kes ini adalah sebelum anda menggunakan ketukan darah anda untuk wabak selepas anda menggunakan kedua -dua rune kematian anda untuk menghapuskan.

Jadi, pada dasarnya, dalam dunia yang sempurna anda melakukan 1 keupayaan yang menggunakan runes dan daripada 1 keupayaan yang menggunakan kuasa runic dan anda hanya mengulangi ini (dkmonitor adalah wotlk addon yang hebat yang dapat menunjukkan kepada anda pemasa rune rahmat setelah rune diisi semula, Oleh itu, muat turun, teruskan dummy, dan cuba menenun beberapa mogok beku di antara hapus).

Satu lagi “nasihat yang baik” adalah bahawa jika anda tidak mempunyai mesin membunuh, dan anda tidak akan dihadkan dengan kuasa runic sentiasa hanya pop keupayaan rune seterusnya, mogok darah termasuk.
Anda sentiasa mahu berfikir ke hadapan, dan kadang -kadang juga melambatkan mogok fros atau dua (jika anda tidak ditutup RP secara berterusan) dan popkannya dengan proc mesin pembunuhan “lewat”, atau proc perhiasan, atau cooldown yang akan datang tidak lama lagi.

Ketika datang ke ketukan darah, anda tidak mahu menggunakannya dalam kombinasi dengan perisai yang tidak dapat dipecahkan (seperti yang dikatakan di atas).
Anda mahu menggunakan perisai yang tidak dapat dipecahkan menggunakan rune kematian yang anda dapat dari serangan darah/wabak.
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 08sec video.
Sebaik sahaja anda menggunakan UA anda, anda mahu menunggu dengan BT.
Anda menggunakan rune darah untuk bs dan pesti,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 17sec video,
selepas itu anda menggunakan runes kematian yang anda dapat dari itu untuk memusnahkan tambahan dan daripada ketukan darah dan wabak,
https: // www.Youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec video.
Ini adalah satu -satunya cara untuk menggunakan perisai dan ketukan darah yang tidak dapat dipecahkan untuk mendapatkan 1 tambahan yang memusnahkan, yang pasti akan membuat perbezaan ketika mengalami kerosakan yang dilakukan pada akhir pertarungan.

Ketika datang ke AOE, tidak ada yang baru (ia masih menyedihkan).
Anda mahu menggunakan penyakit pada sasaran utama anda:
Ia> ps> .
Anda mahu menyebarkan penyakit ke sasaran lain:
. > Pestilence> .
Anda mahu meledak setiap satu daripada mereka dengan berpotensi membunuh mesin Proc:
. > Mendidih darah*(anda mungkin mendapat proc km semasa GCD ini, jika anda sudah melangkauinya)> Blast Howling> FS> Bagaimana> .

Anda tidak pernah mahu mati dan merosakkan.
Walau bagaimanapun, anda boleh mendidih darah sekarang, kerana anda tidak memerlukan kedua -dua rune darah menjadi runes kematian secara berterusan kerana anda tidak dapat menggunakannya untuk memusnahkan tambahan (jangan lakukan ini sebelum obli> bt> pesti).

Pembuka tanpa ERW:
Ia> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/bagaimana> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/bagaimana*> .

FS* – Frost Strike antara kebolehan yang menggunakan runes hanya jika anda membunuh mesin Proc.
HB* – Sekiranya anda mendapat ledakan melayang dari pemusnahan pertama, anda mahu menggunakan HB dengan serta -merta dan ikan untuk proc yang lain menggunakan penghapusan kedua. Sekiranya anda mendapat ledakan melayang dari penghapusan kedua, anda ingin menggunakannya setelah anda menggunakan semua rune yang lain.
Bagaimana* – tanduk musim sejuk hanya ada jika anda mempunyai GCD percuma dan tidak ada lagi yang perlu dilakukan.

Pembuka dengan tentera mati dan tanpa erw:
Gunakan DND> AOTD 8-9 saat sebelum pertempuran.
Ini penting kerana anda mahu semua runes anda berada di cooldown semasa anda mendapat pertempuran, yang akan mengaktifkan pemasa rune rahmat pada mereka. Anda juga mahu dapat menggunakan rune tersebut secepat mungkin, itulah sebabnya anda perlu masa ini dengan sempurna dan berharap tidak ada ninja yang menarik.
Perlu diingat bahawa anda tidak mahu mempunyai 3/6 runes di cooldown sebagai pertempuran bermula, jadi kadang -kadang lebih baik untuk menggunakan DND> AOTD 8 saat sebelum pertempuran, sekiranya anda tidak sabar Tanks/DPS (ini boleh berlaku jika berjalan Anda digunakan untuk kematian dan kerosakan bersiap sedia, anda memasuki pertempuran, dan daripada runes dari tentera sudah siap juga).

Jadi pembuka mestilah sesuatu seperti ini:
Kematian dan Decay> Tentera Dead> Bagaimana (8-9 saat sebelum pertempuran/tarik)>
Ia> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/bagaimana>
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/bagaimana*> .

Oleh itu, ini pada dasarnya adalah “pembuka tanpa ERW” hanya dengan DND> AOTD sebelum itu.
Anda juga boleh menggunakan pembuka ini dengan Tentera mudah -mudahan.

Sekiranya anda ingin menghuraikan/DPS sangat keras pada bos tertentu, pergi dengan ini:
Kematian dan Pereputan> Tentera Dead> Bagaimana (8-9 saat sebelum pertempuran)>
Ia> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> Ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .

Sekiranya saya menjumpai sesuatu yang baru, saya boleh menambah putaran sub spesifikasi darah, saya akan.
Sekiranya anda fikir saya terlupa sesuatu atau ada sesuatu yang membantu DPS anda lebih tinggi yang anda mahu saya tambahkan di sini, sila katakan begitu dalam komen di bawah. ”

Pusingan spesifikasi sub yang tidak suci:

Spec/putaran ini harus digunakan dalam percubaan kandungan salib + untuk serbuan.
Dari sudut pandangan saya, ia harus berfungsi lebih baik daripada sub spesifikasi darah pada pergaduhan berasaskan sasaran tunggal apabila anda mempunyai “terbaik dalam slot, Herald dari Titans Gear”, bagaimanapun, jika anda mengalami kesukaran memaksimumkan kiraan yang menghapuskan, dan Menyegerakkan rune darah sentiasa untuk menghapuskan tambahan, anda mungkin mahu terus bermain sub spesifikasi darah sehingga TOC.

Pembuka dengan Empower Rune Senjata:
Ia> ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

Fs* = u boleh melangkau mogok fros ini di bis, terutama jika anda tidak membunuh mesin.

Pembuka tanpa ERW, dengan Tentera Mati:
Dnd> Tentera Darat (8-9sec sebelum tarikan)
Ia> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

-Untuk ini berfungsi, anda mesti bertempur sebelum mana -mana runes menamatkan CD mereka, aka, semua runes harus berada di CD ketika anda mendapat pertempuran.
-Ini akan membolehkan mengaktifkan tempoh rahmat rune saat anda masuk pertempuran.
-Anda mungkin tidak akan menggunakan cara ini sering menarik, melainkan jika anda menyertai kelajuan semacam.
-Jangan gunakan ERW lebih dari sekali dalam pertarungan (pada permulaan) dan anda tidak memerlukannya hampir sama sekali.
-Gunakan pembuka AOTD terutamanya ketika ERW berada di Cooldown.
Catatan :
Jika anda melakukan ini dan runes anda tidak berada di cooldown sebaik sahaja anda masuk dalam pertempuran, anda tidak melakukannya dengan betul.
Jika anda melakukan ini dan hanya 3/6 runes berada di cooldown sebaik sahaja anda berada dalam pertempuran, anda tidak melakukannya dengan betul. (Ini adalah senario terburuk)
Sekiranya anda perlu berlari ke bos untuk memukulnya selepas tangki menarik, atau sekiranya anda fikir seseorang akan menarik ninja, lebih baik untuk melakukan ini 1 saat lebih cepat (6-7sec sebelum tarikan), hanya untuk memastikan anda mendapatkan ia betul.

Pembuka tanpa ERW dan tanpa AOTD:
Ia> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

* Anda boleh membuat makro untuk ini: *
/Gunakan perisai yang tidak dapat dipecahkan
/Gunakan ketuk darah
/Gunakan 10 (Sekiranya anda mempunyai kejuruteraan untuk mengaktifkan sarung tangan pesona)
Dan spamnya seperti pemuda sebelum wabak itu.

Pembuka semasa anda menukar sasaran:
Ia> ps> obli> bs> pesti> fs>
Obli> obli> obli> fs> fs> (sekiranya anda mempunyai 2 rune darah semasa bertukar)

Ia> ps> obli> obli> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> (sekiranya anda mempunyai 2 rune kematian semasa bertukar)

Putaran berterusan selepas “pembuka” (penyakit pada sasaran):
langkah1: obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> langkah2
langkah2: obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> langkah1

Fs ** = jika anda bis atau dekat dengan bis, anda mahu melangkau bahagian ini dan hanya melakukan 3 hapus secepat mungkin
Fs* = jika anda telah membunuh mesin, dan kuasa runic untuknya, gunakan fs lebih dari apa -apa lagi
Fs* = Gunakan letupan melolong jika rime procs, terutamanya apabila anda rendah pada kuasa runic
Fs* = Gunakan tanduk musim sejuk jika tidak cukup kuasa runic, tidak ada proc, atau jika anda perlu menyegarkannya
Fs* = lompat jika anda tidak mempunyai tanduk musim sejuk atau kuasa runic atau letupan melolong dari rime
Fs* = Gunakan mogok fros selalu jika anda mempunyai kuasa 95%+ runic

Sekiranya anda terlepas wabak, lakukan saja:
Bs> pesti (miss)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> step1
Pesti (Miss)> BS> BS> FS * *> IT> PS> Obli> Obli> FS> FS *> Langkah1

Sekiranya wabak ditentang, lakukan saja:
Bs> pesti (resist)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> step1
Pesti (resist)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> step1

BS * – Sekiranya anda dapat mengulangi wabak dan masih entah bagaimana menguruskan penyakit anda melakukan wabak dan bukannya mogok darah. Sekiranya penyakit anda sudah habis dan tidak ada cara bahawa wabak akan membantu, hanya melakukan mogok darah dan menyegarkan penyakit secara manual.

Melakukan ua semasa dalam pertempuran:
Cara pertama (lebih baik daripada “cara ke -2”):
Langkah2: obli> obli> fs*> ua> bt> obli> fs> fs> langkah1

Cara ke -2:
Langkah2: obli> obli> fs*> obli> bt> ua> fs> fs> langkah1

FS* – Langkau bahagian ini jika anda belum cukup mahir

Cara ke -3: (lebih baik daripada “Jalan ke -4”):
Langkah1: obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> langkah2

Cara ke -4:
Langkah1: obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> langkah2

Sentiasa, selalu gunakan alias pertama yang meninggalkan Rune Darah untuk ua (> bt), jika anda menggunakan rune darah kanan aka kedua ia tidak akan berfungsi
Jika anda menggunakan rune kedua (kanan) untuk ua, bt akan menukar rune darah pertama (kiri), pada dasarnya membuat rune kematian menjadi rune kematian, sementara rune darah kedua anda akan tetap darah dan pergi cooldown cos u menggunakannya untuk ua.
(BT akan selalu menukar alias pertama yang ditinggalkan darah hingga mati)

Titik ua> bt adalah menggunakan rune pertama (kiri) untuk ua, menjadikannya terperinci sebagai rune darah, jadi apabila anda menggunakan bt ia akan menjadikan rune darah itu menjadi rune kematian tanpa cooldown di atasnya.

Altho, bergantung pada pertarungan dan keadaan anda, mana -mana 4 cara melakukannya boleh berguna. Belajar dan menyempurnakan mereka semua.

Anda mungkin boleh membuat makro: /membatalkan darah ketuk dan menggunakannya selepas bahagian putaran ua> bt> bt> bt.
Sekiranya anda tidak menggunakannya, ia tidak akan menjadi masalah sepanjang masa. U boleh **** UP Rune GRACE Tempoh Timer sedikit sekiranya anda menggunakan Rune Darah ke -2 untuk Pestilence Pertama, kerana Rune Darah Pertama Anda Akan Death Rune.
(Jampi anda akan selalu menjadi prio normal di atas runes kematian seperti yang dikatakan di bahagian rune)

CATATAN:
Sekiranya kadang -kadang anda menggunakan bs> bt> ua> pesti dan anda tidak mendapat 2 rune kematian, lakukan ini.

Pergi ke arah dummy seperti ini:
Ia> ps> obli> bs> tunggu 1 saat (untuk ujian ini)> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Anda berakhir dengan 1 darah dan 1 kematian rune.

Jika anda melakukan semua itu tanpa “tunggu 1 saat (untuk ujian ini)”:
Ia> ps> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Anda berakhir dengan 2 rune kematian.

Sekarang, anda tidak akan menunggu 1 saat, tetapi dalam pertempuran, dengan tergesa -gesa (kerana anda benar -benar perlu cepat kadang -kadang sehingga anda tidak akan kehilangan penyakit akibat wabak lewat), jika anda melakukan bs> bt> ua sebelum rune (Rune Darah ke -2/Kanan) untuk Pesti bersedia untuk digunakan (walaupun pada 0.001sec cd) anda akan sekali lagi berakhir pada 1 darah dan 1 kematian rune.
Pembetulan mudah adalah cepat di Bt> ua> Pesti Bahagian Setelah Rune (Rune Darah ke -2/Kanan) sudah siap, atau hanya menggunakan ua> bt> obli apabila anda mempunyai 2 runes kematian.

Ini mungkin tidak pernah berlaku kepada anda, hanya meletakkannya di sini sekiranya ia berlaku sehingga anda tahu apa yang berlaku.

Putaran aoe:
Pertama saya perlu mengatakan bahawa Frost Death Knight mempunyai kerosakan AOE yang paling teruk yang dilakukan output dalam permainan entier.
Senarai keutamaan adalah ketika menghadapi 3+ sasaran adalah mudah kerana itu:
Meledak letupan dengan km> hapus

Yang anda perlukan untuk belajar diri anda, dan sangat situasional.
Hanya Prio menggunakan letupan melolong dengan km dan bukannya menghapuskan CD apabila menghadapi 3+ sasaran yang mempunyai keutamaan yang sama pada senarai membunuh (valkires pada lich raja misal Gunakannya dan bukannya FS.
Cuba jangan gunakan mesin pembunuhan untuk apa -apa selain melayang, terutamanya jika HB turun CD dalam 2SEC. Sekiranya CD pada Blast Howling lebih daripada 4sec sebagai contoh dan anda menggunakan semua rune anda, jangan ragu untuk menggunakan fs.
Fikirkan ke hadapan, selalu lebih baik untuk melangkau menggunakan 1 fs yang menggunakan km untuk mengalami pecahan Aoe besar dengan letupan melolong.
Sekiranya contohnya anda menghadapi 3 sasaran dan 1 daripadanya perlu dibunuh secepat mungkin, hanya menghapuskannya dan berharap anda mendapat rim untuk meledak. Inilah sebabnya saya mengatakan keadaannya.

Jangan, saya akan ulangi, jangan gunakan kematian dan kerosakan.
Ia akan merosakkan putaran anda dan DMG dilakukan dalam jangka masa panjang.
Ia akan membuat anda kehilangan sekurang -kurangnya 3 hancur dan 3 potensi ledakan melayang dari “rime”.
Lupakan saja sebagai Frost DK DPS. Jika anda mahu menggunakannya, pergi tidak suci.
Jika anda mahu aoe sebagai fdk, masa yang sempurna pada mesin pembunuhan anda dengan ledakan melolong, selepas itu spam menghapuskan dan berharap “rime” akan memberi anda hb percuma.
Juga jangan gunakan mendidih darah. Anda boleh mengeluarkan 2 kebolehan dari bar anda.

Inilah cara pengiraan semula dan keupayaan anda (aka memusnahkan dan nisbah mogok fros) sepatutnya kelihatan seperti:
http: // imgur.com/a/rooay
Ini dari udba 0% icecrown lich king fight.

http: // imgur.com/a/wiu6f
Yang ini berasal dari dummy (dengan beberapa kritikan yang tidak baik)

Adakah mereka menghapuskan.

Saya tidak dapat menekankan ini, dps ksatria kematian frost semata -mata bergantung pada berapa lama anda dapat menyimpan “putaran sempurna”.
Anda mesti memikirkan jangka masa panjang, dan tidak membuat keputusan bodoh yang dihancurkan (seperti menggunakan kematian dan kerosakan).
Walaupun anda mendapat sesuatu pada masa itu, ia akan menelan belanja anda dalam jangka masa panjang.

Peraturan DK Frost yang Baik:
Fikirkan ke hadapan!
Jangan sekali -kali DPS tanpa demam beku dan wabak darah pada sasaran anda.
Sentiasa Penggunaan Prio Rune atas Penggunaan Kuasa Runic.
Jangan sekali -kali menggunakan Strike Frost jika anda telah berlari dan bersedia untuk menghapuskan.
FDK semata -mata satu kelas sasaran DPS dengan hanya meledak sebagai alat AOE.
Sekiranya anda ingin memaksimumkan potensi AOE anda, gunakan Blast Howling dan Membunuh Mesin dengan teliti.
Jangan sekali -kali menggunakan perisai yang tidak dapat dipecahkan yang memakan rune fros, selalu menggunakannya memakan rune kematian dalam kombinasi dengan ketuk darah.
Sentiasa Segerakkan Frost dan Unholy Runes (Dihapus), gunakannya satu demi satu (sentuhan berais ke dalam mogok wabak).
Sentiasa menyegerakkan rune darah, gunakannya satu demi satu (wabak ke dalam mogok darah, atau sebaliknya).
Sentiasa menyegerakkan rune kematian, gunakannya satu demi satu (dihapuskan, atau sama seperti rune darah).
Sentiasa menjadi satu langkah di hadapan semua orang dalam serbuan. Fikirkan. Di hadapan. .

Semakin banyak anda pergi dari “peraturan” ini kurang dps anda akan lakukan.

Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide

Selamat Datang ke Panduan Knight Kematian Death kami untuk Wotlk Classic, disesuaikan untuk kandungan PVE. Di sini, anda akan belajar bagaimana semua yang anda perlu tahu untuk bermain ksatria kematian yang tidak suci. Klik pautan di bawah untuk menavigasi panduan atau baca halaman ini untuk pengenalan ringkas.

Jadual kandungan halaman ini

  • 1. Pengenalan
  • 2. Kekuatan dan kelemahan
  • 3. Perlumbaan Terbaik Untuk Ksatria Kematian Tidak Suci

Pengenalan

Death Knight mampu kedua -dua tangki atau dpsing dan hampir yang terbaik pada kedua -duanya bergantung pada pertemuan. Unholy terutamanya pengkhususan DPS dengan penekanan yang besar terhadap penyakit dan haiwan peliharaan, tetapi jika anda mencari gaya bermain fros yang lebih reaktif/proc adalah kerosakan yang sangat kompetitif bukan hanya dengan tidak suci, tetapi semua spesifikasi huru-hara yang lain. Sementara itu, darah adalah pengkhususan tangki lalai untuk kesatria kematian dan menawarkan jumlah penyembuhan diri dan utiliti kumpulan yang besar di atas menjadi sangat kukuh terhadap apa-apa jenis kerosakan.

Ikon Ebon Plaguebringer

Death Knight yang tidak suci mempunyai gaya permainan yang sangat unik yang berdasarkan sekitar satu set keutamaan yang sangat spesifik untuk memaksimumkan kerosakan penyakit anda, memangkas haiwan kesayangan anda untuk memaksimumkan kerosakan mereka, dan secara umum menangani banyak kerosakan. Di samping menjadi sumber kerosakan yang hebat, Knight Kematian Unholy juga memberikan kerosakan ejaan yang diambil kenaikan debuff melalui Ebon Plaguebringer .

Summon Gargoyle Icon

Di Pvp, Knight Kematian Unholy adalah tuan tekanan yang berterusan. Di luar bakat Summon Gargoyle mereka, Death Knight S yang tidak suci menangani kerosakan yang sama dan konsisten pada bila -bila masa mereka boleh menyambung ke sasaran. Ksatria Kematian pada umumnya sangat mudah terdedah kepada kesan pengendalian orang ramai, jadi sangat kuat untuk bekerjasama dengan kelas yang dapat menghilangkan kesan sihir.

Sekiranya anda ingin melihat di mana kematian yang tidak suci Knight jatuh dalam kedudukan keseluruhan di kalangan spesifikasi DPS untuk kedua. Walau bagaimanapun, akhirnya, Anda tidak boleh membiarkan senarai ini menghalang anda daripada bermain apa yang anda nikmati.

Kekuatan dan kelemahan

Ikon cengkaman kematian

  • Perintah dua anak kecil yang kuat yang diberi kuasa oleh bakat.
  • Keupayaan untuk bakat untuk debuff yang kuat, sangat meningkatkan kerosakan kumpulan anda.
  • Cooldowns Pertahanan Peribadi dan Kumpulan yang kuat.
  • Genggaman Kematian membolehkan penyusunan semula dan pemain lain dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh kelas lain.
  • Sangat tidak bergerak dan terdedah kepada perlambatan atau stuns selepas cooldowns dibelanjakan.
  • Mesti berada dalam jarak dekat untuk dapat mengekalkan diri.
  • Haiwan peliharaan kadang-kadang boleh terdedah kepada mekanik kerosakan yang luas.
  • Sangat bergantung pada penjanaan kuasa runik.

Perlumbaan Terbaik Untuk Ksatria Kematian Tidak Suci

Perlumbaan terbaik untuk dimainkan sebagai ksatria kematian yang tidak suci bergantung pada matlamat dan pilihan puak anda. Sekiranya anda gerombolan, orc adalah pilihan terbaik sebagai perubahan kepada Ikon kemarahan darahFury Darah telah menjadikannya lebih berdaya maju untuk tangki dan DPS, yang membolehkan anda lebih baik memanfaatkan debuffs anda lebih awal. Sebagai Perikatan, anda boleh memilih dari mana -mana kaum, walaupun jika anda ingin sering tangki sama ada kerdil atau elf malam adalah pilihan terbaik. Ikon StoneformStonForm menawarkan cooldown peribadi kecil semasa elf malam ‘ Ikon kecerahanCepat menambah sejumlah besar mengelak secara pasif. Sekiranya anda melihat kebanyakannya untuk PvP, manusia adalah pilihan terbaik anda kerana betapa kuatnya Akan bertahan ikonAkan bertahan adalah, membolehkan anda mempunyai slot perhiasan tambahan yang biasanya akan didedikasikan untuk perhiasan PvP CC.

Perikatan

Draenei

Draenei menawarkan penyembuhan yang sangat berguna di Hadiah ikon NaaruHadiah Naaru yang dapat menyelamatkan anda atau ahli parti dalam keadaan kecemasan. Ikon kehadiran heroikKehadiran heroik adalah perkauman yang paling kuat walaupun ia membolehkan anda dan orang -orang di parti anda untuk merangka sepenuhnya berbeza kerana penarafan hit tambahan.

Kerdil

Kerdil berada di tempat yang unik, seperti Ikon StoneformStonForm boleh menjadi cooldown pertahanan yang kuat dalam keadaan di mana anda tidak dapat disingkirkan, berdarah jahat pada anda, dan mengambil banyak kerosakan fizikal. Malangnya Cari ikon harta karunCari harta dan Ikon Pengkhususan GunPengkhususan senjata sama sekali tidak berguna untuk kesatria kematian dalam situasi pertempuran.

Manusia

Ikon persepsiPersepsi sangat kuat terhadap mana -mana kelas stealth dan boleh menjana kelebihan besar dalam PvP, tetapi Akan bertahan ikonWill to Survive adalah penukar permainan sebenar, yang membolehkan anda menghilangkan kesan pengendalian orang ramai dari diri anda dan membebaskan salah satu slot perhiasan anda untuk perhiasan PVE kedua. Ikon semangat manusiaSemangat manusia tidak begitu berguna dalam situasi pertempuran. Kedua -duanya Ikon Pengkhususan MacePengkhususan Mace dan Ikon Pengkhususan PedangPengkhususan Pedang agak kuat awal di tahap gear yang lebih rendah dan bahkan kemudiannya mungkin mengubah pilihan gear anda sambil mengekalkan kepakaran.

Gnome

Ikon artis melarikan diriArtis melarikan diri boleh menjadi sangat berguna kerana salah satu batasan terbesar Death Knight adalah kekurangan kelajuan pergerakan mereka, namun semua perkauman lain selain mungkin Ikon Rintangan ArcaneRintangan Arcane tidak berguna dalam situasi pertempuran.

Elf malam

Ikon kecerahanKecerahan menawarkan jumlah penghindaran yang besar hanya untuk menjadi elf malam serta rintangan pasif yang lebih sedikit terhadap alam semula jadi, yang merupakan sumber kerosakan utama dalam pengembangan ini. Ikon ShadowmeldShadowmeld tidak benar-benar menawarkan faedah dalam-dalam sebagai Ksatria Kematian tetapi kadang-kadang dapat membantu anda menyimpan bil pembaikan.

Gerombolan

Elf Darah

Manakala Ikon Torrent ArcaneArcane Torrent memberikan sedikit kuasa runik, tidak banyak manfaat pertempuran selain pasif Ikon Rintangan MagicRintangan Magic Elf Darah Mempunyai.

Orc

ORC adalah perlumbaan terkuat keseluruhan untuk kematian ksatria terima kasih kepada faedah Ikon kemarahan darahKemarahan darah yang, dalam murka raja lich, tidak lagi mengurangkan penyembuhan masuk, kerosakan haiwan tambahan terima kasih kepada Ikon arahanPerintah, dan sedikit peningkatan keberkesanan dengan paksi terima kasih kepada Ikon pengkhususan kapakPengkhususan kapak .

Tauren

Tauren secara lalai Tankest of the Horde Races berkat peningkatan nilai kesihatan mereka dari Ikon ketahananKetahanan dan mereka mempunyai AOE yang kuat Ikon Stomp WarPerang Stomp di mana kematian Knight tidak mempunyai stun lain.

Troll

Terdapat hujah yang akan dibuat, jika anda merancang untuk bermain secara eksklusif kematian ksatria, troll itu mungkin lebih kuat kerana jalan Ikon BerserkingBerserking bersinergi dengan Summon Gargoyle IconMemanggil Gargoyle, tetapi troll keseluruhan adalah kedua untuk orc dengan jumlah yang baik dalam semua spesifikasi ksatria kematian termasuk darah.

Undead

Manakala Kehendak ikon yang ditinggalkanKehendak yang ditinggalkan adalah cooldown pvp yang kuat, ia agak berlebihan dengan mantra seperti Ikon LichborneLichborne dan Undead tidak mempunyai manfaat dalam pertempuran lain selain daripada tambahan Ikon Rintangan ShadowRintangan Shadow yang merupakan sumber kerosakan utama semasa kemarahan pengembangan lich raja.

Profesi terbaik untuk kesatria kematian yang tidak suci

Nitro meningkatkan ikon

Kejuruteraan sangat penting untuk Death Knight, baik untuk kenaikan DPS peribadi yang ditambah dari Enchants Jubah dan Sarung tangan, tetapi terutamanya jumlah mobiliti yang gila yang Nitro meningkatkan yang dilekatkan pada kasut anda akan membolehkan anda. Kejuruteraan akhirnya menjadi keuntungan yang sedikit lebih rendah dalam statistik daripada profesion kerajinan lain, tetapi utiliti keseluruhan yang ditawarkan oleh profesion itu menjadikannya mesti ada untuk hampir setiap kelas dan terutama yang berjuang dengan mobiliti seperti Death Knight .

Jewelcrafting adalah peningkatan terbesar statistik mana -mana profesion kerajinan terutama sebelum penambahan permata epik ke permainan. Stamina adalah statistik terkuat tunggal untuk survivabiliti Darah Kematian Knight dan ini adalah keuntungan terbesar yang mungkin.

Kejuruteraan dan Jewelcrafting dipilih berdasarkan faedah akhir permainan mereka dan tidak menawarkan ladang emas yang sangat bermanfaat.

Makro dan Addon Terbaik Kematian Knight

Menggunakan makro dan addon menjadikan hidup anda lebih mudah apabila bermain kemarahan klasik, dan mereka dapat meningkatkan pengalaman anda, bergantung pada bagaimana mahir anda menyesuaikannya.

Jika anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai addons dan makro yang sesuai dengan kesatria kematian yang tidak suci, lihat panduan kami di bawah:

Changelog

  • 15 Jun. 2023 (halaman gear pra-raid): Dikemas kini untuk Fasa 3.
  • 10 Mei 2023 (halaman gear): Dikemas kini untuk Fasa 3.
  • 18 Jan. 2023 (Page Enchants): Dikaji semula untuk pelepasan Fasa 2 menjelang pelepasan serbuan Ulduar.
  • 18 Jan. 2023 (halaman statistik): Dikaji semula untuk pelepasan Fasa 2 menjelang pelepasan serbuan Ulduar.
  • 18 Jan. 2023 (halaman ejaan): Dikaji semula untuk pelepasan Fasa 2 menjelang pelepasan serbuan Ulduar.
  • 18 Jan. 2023 (halaman ini): Dikaji semula untuk pelepasan Fasa 2 menjelang pelepasan serbuan Ulduar.
  • 17 Jan. 2023 (halaman gear pra-raid): Dikemas kini untuk Fasa 2.
  • 17 Jan. 2023 (halaman gear): Dikemas kini untuk Fasa 2.
  • 17 Jan. 2023 (halaman putaran): Dikemas kini untuk Fasa 2.
  • 17 Jan. 2023 (halaman bakat): Dikemas kini untuk Fasa 2.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman gear pra-raid): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman gear): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (Page Enchants): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman statistik): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman putaran): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman bakat): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman ejaan): Halaman ditambah.
  • 23 Ogos. 2022 (halaman ini): Halaman ditambah.

Wow Wotlk Kematian Knight Panduan: bakat, kebolehan, dan meratakan

WOW Wotlk Kematian Knight Panduan: Bakat, Kemampuan, dan Penyebaran: Tiga Ksatria Dalam Perisai Twisted Gelap Berdiri Dengan Senjata Hijau, Biru, dan Merah Senjata di Landskap Salji Sebagai Satu Set Mata Biru Cahaya Melihat Pada Mereka

The Wow wotlk kematian kesatria Kelas adalah salah satu yang paling misteri MMORPG, jadi jika anda ingin menyelam ke dalam Wrath Classic sebagai salah satu pahlawan undead ini, anda memerlukan rundown dari bakat terbaik, kebolehan, dan pilihan meratakan. Memilih kelas anda di World of Warcraft sepenuhnya menentukan bagaimana permainan akan dimainkan untuk anda. Dengan backstory kaum yang unik, kebolehan, dan ciri -ciri, memilih kelas yang sesuai dengan playstyle anda adalah bahagian penting dari pengembaraan wow anda.

Memandangkan kemarahan Lich King Classic adalah pengembangan seterusnya untuk mendapatkan World of Warcraft Classic Lick of Paint, anda mungkin ingin menyelam sebagai salah satu ksatria kematian Arthas; Koleksi pahlawan undead yang kuat yang telah ditarik dari luar untuk melayani rejim lich raja. Menjadikan penampilan pertama mereka di Wotlk, kini adalah masa yang tepat untuk menghidupkan semula bab ini dari saga wow sebagai kelas yang dibuat secara harfiah.

Oleh itu, jika anda sedang mencari Panduan WoW Wotlk Classic Death Knight, inilah rundown kami semua bakat, kebolehan, dan alat meratakan terbaik untuk membantu anda meruntuhkan bekas tuan anda dalam gaya.

WOW Wotlk Kematian Knight Panduan: Bakat, Kemampuan, dan Penyebaran: Tiga Kesatria Kematian di Kuda Undead Berdiri Di Tanah Lomba Asset dengan Ogres dan Monsters Di Sekitar Mereka

Perlumbaan Terbaik Untuk Wotlk Death Knight

Walaupun secara teknikal semua kaum boleh menjadi kesatria kematian (Arthas tidak betul -betul pemilih), terdapat beberapa kaum yang baru dibina untuk menjadi tuan semua perkara. Jika anda bermain sebagai gerombolan, Orc adalah perlumbaan terbaik untuk kematian kesatria – terutamanya jika anda tangki. Untuk Perikatan Pilih Kerdil atau Draenei, dan untuk PvP kami mengesyorkan manusia.

Ini adalah pilihan terbaik kerana ciri -ciri perkauman mereka bersinergi dengan unsur -unsur yang berbeza dari toolkit kematian ksatria. Orcs mempunyai kemarahan darah, yang membantu dengan debuffs tangki, dan stoneform kerdil memberi anda 10% lebih banyak perisai, serta imuniti untuk berdarah, racun, dan penyakit – semua perkara Arthas menggunakan yang terbaik.

Dengan Draenei, gear terbaik di endgame adalah paksi, yang sesuai untuk mereka, jadi jika anda bercadang untuk tinggal sebentar di Northrend, maka Draenei mungkin menjadi satu untuk anda. Inilah perlumbaan yang saya cadangkan, ketika saya memainkan Death Knight Draenei dan kehebatan Endgame mereka adalah yang kedua tidak ada.

Dalam kedua -dua keadaan, penggemar ini sangat sedikit, jadi kami akan menggesa anda untuk bermain apa -apa bangsa yang anda suka jika anda tidak mahu mengambil sesuatu juga serius. Lagipun, anda tidak boleh mengubahnya kemudian.

Bakat, spesifikasi, dan kebolehan

Apabila anda mula -mula melangkah ke kasut undead salah satu kesatria kematian Wotlk, anda akan diberikan tiga spesifikasi yang berbeza untuk dipilih: darah, fros, atau tidak suci.

Jika anda baru ke kelas dan ingin bermain dalam kumpulan, kami mengesyorkan mengambil Unholy kerana pergantungannya terhadap penggemar dan debuffs. Untuk bermain solo, darah akan selalu menjadi cara untuk pergi – terutamanya ketika tangki.

Frost, bagaimanapun, adalah keseimbangan antara keduanya, jadi bagi mereka yang mencari binaan yang baik, inilah yang kami cadangkan. Bakat untuk Frost Death Knight disenaraikan di bawah – Perhatikan bahawa WoW Wotlk Classic menggunakan sistem pokok bakat, jadi tidak ada perbezaan antara bakat dan kebolehan seperti dalam pengembangan kemudian.

Bakat Spesifikasi Pangkat
Butchery Darah 2
Subversi Darah 3
Perisai Bladed Darah 5
Keyakinan gelap Darah 5
Sentuhan berais yang lebih baik Frost 3
Penguasaan kuasa runic Frost 2
Ais hitam Frost 5
Saraf keluli sejuk Frost 3
Icy Talons Frost 5
Pemusnahan Frost 3
Mesin membunuh Frost 5
Sejuk kubur Frost 2
Musim sejuk yang tidak berkesudahan Frost 2
Glacier Rot Frost 3
Tanda berais yang lebih baik Frost 1
Pertempuran tanpa belas kasihan Frost 2
Rime Frost 3
Ancaman Thassarian Frost 3
Darah Utara Frost 3
Perisai yang tidak dapat dipecahkan Frost 1
Strike Frost Frost 1
Guile of Gorefiend Frost 3
Tundra Stalker Frost 5
Letakkan letupan Frost 1

Death Knight meratakan di Wotlk Classic

Perkara yang anda perlu ingat ketika datang untuk meratakan kematian ksatria anda adalah bahawa proses itu (malangnya) agak lambat. Anda akan ingin memastikan bahawa anda terus menyerang secara automatik pada peringkat awal kerana kesatria kematian menangani beberapa kerosakan berat dengan autos, tetapi dari sana perkara akan menjadi lebih kompleks.

Anda akan mahu menggunakan sentuhan berais dan mogok wabak dengan segera, kerana ini menggunakan penyakit yang berbeza yang merosakkan dari masa ke masa. Lapisan ini dengan wabak untuk menjangkiti musuh lain dan meruntuhkan perusuh dengan cepat.

Dari sini, gunakan mendidih darah dan hapus, maka mogok beku untuk mengekalkan tahap kuasa runik anda. Untuk perusuh yang lebih besar, anda boleh menggunakan Blast Howling untuk menyusun rime, dan ikuti dengan kematian dan kerosakan.

Anda juga ingin menjaga tanduk musim sejuk aktif sepanjang masa, kerana ini meningkatkan kekuatan dan ketangkasan sekutu anda (dengan syarat mereka berada dalam jarak 3 meter). Ia juga menjana kuasa runic, yang penting untuk membuka kunci orang seperti mendidih darah atau menghapuskan.

Daripada kelas ‘tiga kehadiran yang berbeza, anda akan mahu mengambil kehadiran darah. Ini adalah kehadiran meratakan standard, kerana ia meningkatkan output kerosakan anda, serta memberikan anda sedikit pecahan kesihatan.

Sekiranya anda benar-benar bergelut dan mendapati diri anda dihantar terus ke akhirat dengan setiap pertarungan, anda boleh menjatuhkan beberapa kuasa runic pada ketabahan ais untuk memberi diri anda pertahanan yang sangat diperlukan-kematian bukanlah akhir di WOW, tetapi pasti mengecewakan.

Razer Blackshark v2 Pro

Razer Blackshark v2 Pro Razer $ 180 View Network N memperoleh Suruhanjaya Gabungan daripada Jualan Kelayakan.

Jadi itu semua yang anda perlu tahu untuk memulakan permulaan sebagai ksatria kematian di WOW Wotlk Classic. Sekiranya tidak ada kaum yang kami sebutkan, pastikan anda menyemak Panduan WoW Classic Races kami untuk meneroka banyak budaya Azeroth, serta panduan klasik WOW kami yang mempunyai petua untuk pemain baru dan kembali, untuk memastikan anda Bersedia untuk mengambil Scourge.

Lauren Bergin dipalsukan di tengah -tengah tempat perlindungan, Lauren mempunyai obsesi yang benar -benar sihat dengan Diablo 4 Villainess, Lilith. Dahulunya Ciri Editor di Dexerto, dia membajak banyak wang ke League of Legends kerana dia mempunyai dua gelar universiti. Aduh.

Rangkaian N Media memperoleh komisen daripada pembelian yang layak melalui Amazon Associates dan program lain. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. Lihat Terma. Harga betul pada masa penerbitan.