TOP CROP | National Geographic Society, Home | Permainan Circle Tanaman

Permainan tanaman

Contents

Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.

Tanaman atas

Memaksimumkan hasil anda sambil menjaga ladang anda lestari dalam permainan tanaman ini.

Matlamat Tanaman atas adalah untuk memperkenalkan pelajar kepada masalah kompleks yang mengelilingi makanan yang semakin meningkat untuk penduduk yang semakin meningkat sambil memastikan bahawa amalan mampan digunakan untuk melindungi alam sekitar.

Semasa pengalaman sepuluh pusingan ini, pelajar akan membuat pilihan yang akan memberi kesan kepada betapa berjaya ladang mereka. Pemain perlu menyeimbangkan antara menggunakan teknologi baru untuk memaksimumkan hasil tanaman mereka sambil mengekalkan matlamat kemampanan jangka panjang. Semasa membeli teknologi untuk digunakan di ladang, pelajar harus memastikan membaca deskripsi. Sesetengah teknologi digunakan secara automatik ke lapangan, sementara ada yang memerlukan pelajar mengambil tindakan tertentu untuk menerima manfaat daripada teknologi.

Koordinasi Projek

Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society

Pengurus Penyelidikan

Todd Hermann, Piawaian dan Amalan Nasional Geografi

Editor

Andrea Silen, National Geographic Society

Pengulas Pakar

Julie Borlaug Larsen, Norman E. Institut Pertanian Antarabangsa Borlaug, Texas A & M University

Pengarah

Elizabeth Wolzak, National Geographic Society

Pengeluar Bersekutu

Allyson Shaw, National Geographic Society

Penerbit

Sara Zeglin, National Geographic Society

Untuk maklumat mengenai kebenaran pengguna, sila baca Syarat Perkhidmatan kami. . . Apabila anda menghubungi mereka, anda memerlukan tajuk halaman, URL, dan tarikh anda mengakses sumber.

Media

Sekiranya aset media boleh dimuat turun, butang muat turun muncul di sudut penonton media. Sekiranya tiada butang muncul, anda tidak boleh memuat turun atau menyimpan media.

Teks

Teks di halaman ini boleh dicetak dan boleh digunakan mengikut syarat perkhidmatan kami.

Interaksi

Mana -mana interaksi di halaman ini hanya boleh dimainkan semasa anda melawat laman web kami. Anda tidak boleh memuat turun interaksi.

Sumber yang berkaitan

Menguruskan sumber

Individu, komuniti, dan negara bergantung kepada pelbagai sumber yang berbeza untuk membantu mereka berkembang maju: elektrik, kayu, minyak, air, dan makanan untuk menamakan beberapa. Kerana sumber -sumber asas ini adalah sebahagian besar dari kehidupan seharian kita, adalah penting bahawa kita menguruskannya secara bertanggungjawab untuk memastikan generasi akan datang mempunyai apa yang mereka perlukan. Tamadun manusia sangat memberi kesan kepada alam sekitar dan sumber semula jadi yang kaya. Semua komuniti menghadapi cabaran menguruskan sumber secara bertanggungjawab, bukan hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekeliling mereka. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana individu dan komuniti dapat menguruskan sumber mereka untuk menyokong diri mereka dan dunia di sekeliling mereka.

Belajar di rumah: Gred 6-12

Memupuk rasa ingin tahu dan keghairahan untuk pembelajaran sepanjang hayat, koleksi aktiviti ini dapat disesuaikan untuk pelajar di gred 6-12 dalam persekitaran pembelajaran jauh. Terokai planet ini melalui interaksi dan pelajaran pendek atau menyelam lebih mendalam ke kawasan subjek dengan unit lengkap.

Pada tahun 2015, Perhimpunan Agung Pertubuhan Bangsa -Bangsa Bersatu mengguna pakai 17 matlamat pembangunan lestari yang direka untuk mengubah dunia kita menjelang 2030. Matlamat kedua adalah untuk menamatkan kelaparan, mencapai keselamatan makanan, meningkatkan pemakanan, dan mempromosikan pertanian lestari. Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan semula infrastruktur makanan global kita, dari cara kita menanam dan menuai makanan untuk bagaimana kita memakannya. Dengan populasi global yang semakin meningkat, kita perlu melaksanakan amalan yang inovatif dan mampan untuk memastikan akses makanan yang saksama dan menghapuskan kebimbangan yang lapar. Gunakan sumber -sumber ini di bilik darjah anda untuk mengajar pelajar anda mengenai pertanian dan taktik lestari yang berpotensi menamatkan kelaparan dunia.

Tanaman makanan ruji di dunia

Lapisan Interaktif Mapmaker kami menunjukkan berapa banyak tan ubi kayu, jagung, tumbuhan, kentang, nasi, sorgum, kacang soya, ubi jalar, gandum, dan ubi yang dihasilkan setiap negara sebagai purata dari tahun 2010 hingga 2012.

Tanaman

Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.

Adalah tanaman yang diubahsuai secara genetik jawapan kepada kelaparan dunia?

Kelaparan adalah krisis dunia utama yang mana penyelesaiannya belum dijumpai. .

Sumber yang berkaitan

Menguruskan sumber

Individu, komuniti, dan negara bergantung kepada pelbagai sumber yang berbeza untuk membantu mereka berkembang maju: elektrik, kayu, minyak, air, dan makanan untuk menamakan beberapa. Kerana sumber -sumber asas ini adalah sebahagian besar dari kehidupan seharian kita, adalah penting bahawa kita menguruskannya secara bertanggungjawab untuk memastikan generasi akan datang mempunyai apa yang mereka perlukan. Tamadun manusia sangat memberi kesan kepada alam sekitar dan sumber semula jadi yang kaya. Semua komuniti menghadapi cabaran menguruskan sumber secara bertanggungjawab, bukan hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekeliling mereka. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana individu dan komuniti dapat menguruskan sumber mereka untuk menyokong diri mereka dan dunia di sekeliling mereka.

Belajar di rumah: Gred 6-12

Memupuk rasa ingin tahu dan keghairahan untuk pembelajaran sepanjang hayat, koleksi aktiviti ini dapat disesuaikan untuk pelajar di gred 6-12 dalam persekitaran pembelajaran jauh. .

Matlamat Pembangunan Mampan 2: Kelaparan Zero

Pada tahun 2015, Perhimpunan Agung Pertubuhan Bangsa -Bangsa Bersatu mengguna pakai 17 matlamat pembangunan lestari yang direka untuk mengubah dunia kita menjelang 2030. Matlamat kedua adalah untuk menamatkan kelaparan, mencapai keselamatan makanan, meningkatkan pemakanan, dan mempromosikan pertanian lestari. Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan semula infrastruktur makanan global kita, dari cara kita menanam dan menuai makanan untuk bagaimana kita memakannya. Dengan populasi global yang semakin meningkat, kita perlu melaksanakan amalan yang inovatif dan mampan untuk memastikan akses makanan yang saksama dan menghapuskan kebimbangan yang lapar. Gunakan sumber -sumber ini di bilik darjah anda untuk mengajar pelajar anda mengenai pertanian dan taktik lestari yang berpotensi menamatkan kelaparan dunia.

Tanaman makanan ruji di dunia

Lapisan Interaktif Mapmaker kami menunjukkan berapa banyak tan ubi kayu, jagung, tumbuhan, kentang, nasi, sorgum, kacang soya, ubi jalar, gandum, dan ubi yang dihasilkan setiap negara sebagai purata dari tahun 2010 hingga 2012.

Tanaman

Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.

Adalah tanaman yang diubahsuai secara genetik jawapan kepada kelaparan dunia?

. Sejak kedatangan mereka, tanaman yang diubahsuai secara genetik telah dipuji sebagai kunci untuk menyelesaikan kelaparan dunia.

Permainan tanaman

Tentang kita

Bulatan tanaman adalah simbol yang tidak diketahui. Ia membangkitkan keajaiban, tipu muslihat, dan misteri yang dibina oleh imaginasi manusia untuk menghiburkan. . Dengan sokongan operasi kewangan dan studio dari Prytania Media, di Trop Circle Games kami ingin melakukannya. Kami berusaha keras untuk mencipta pengalaman yang menarik, membina dunia bersama yang mendalam, dan berhubung dengan orang lain melalui rasa ingin tahu dan pengembaraan.

Pengumuman

Pasukan

Kami adalah studio permainan bebas yang dibina di sekitar komuniti veteran industri yang percaya permainan mempunyai potensi bukan sahaja untuk menghiburkan, tetapi juga untuk meluaskan perspektif dan menjadikan dunia tempat yang lebih baik. Mencapai potensi itu memerlukan membina studio tunggal personaliti dan pengalaman yang unik untuk mewujudkan budaya kerja yang satu-of-a-kind. Kami suka kebiasaan, kami memeluk keanehan, dan kami percaya bahawa dunia kita adalah luar biasa apabila ia sedikit di luar dan banyak yang tidak biasa. Kami tahu orang yang kami cari jarang wujud di tempat yang sama, sebab itulah kami adalah pasukan yang diedarkan sepenuhnya yang membolehkan semua orang bekerja dari pangkal rumah mereka.

Jeff SBG

Jeff s

(dia/dia)

Presiden

Selama hampir 30 tahun pengalaman dalam industri permainan, Jeff telah membantu mewujudkan dan mempengaruhi beberapa permainan dalam talian terbesar hingga kini. Semasa bekerja sebagai pengaturcara Starcraft dan Diablo, Jeff mencipta Starcraft Editor Kempen. Dia mengetuai perkembangan awal World of Warcraft . Seterusnya, Jeff Cofounded Arenaet, di mana beliau bekerja sebagai pengaturcara dan pengeluar eksekutif di Perang Guild francais. Selepas NCSoft memperoleh ArenaNet, Strain akan menjadi presiden pembangunan produk untuk operasi Amerika Utara dan Eropah Syarikat. Kembali ke akar pembangunannya, Jeff menubuhkan makmal undead untuk mencipta permainan survival zombie yang pasti. dilancarkan untuk pujian kritis dan popular, dan diikuti oleh Keadaan kerosakan 2, yang telah dimainkan oleh lebih daripada sepuluh juta orang di seluruh dunia.

Permainan kegemaran: Taktik Final Fantasy, X-Com: Pertahanan UFO, Red Dead Redemption

Jess BBG

Jess b

(dia/dia)

Pengarah Studio

Hari permainan Jess bermula dengan Atari 2600. Dia dengan jelas ingat ibunya bermain penceroboh ruang lewat malam, mendengar bunyi bangku di bilik sebelah ketika dia melancarkan papan skor ke atas. Berkembang dengan editor penggemar untuk seorang bapa, dia mencari kerjaya dalam filem dan televisyen sebelum menemui permainan hanya dibuat batu dari filem Hollywood. Jess beralih ke industri permainan pada tahun 2000 sebagai pengeluar luaran di Sony Santa Monica sebelum berpindah ke pasukan pembangunan dalaman sebagai pereka pada asal PS2, Dewa Perang. Kekasih kucing, dia telah menemui kegembiraan yang besar dalam menggembala mereka ke arah visi yang fokus dan bersama di studio seperti Warner Brothers Games, Undead Labs, dan Ember Entertainment.

Permainan kegemaran: Lintasan Haiwan, Super Mario 3, Viva Pinata

Doug WBG

Doug w

Doug Williams

(dia/dia)

Pengarah kreatif

Seorang pencerita yang jelas, Doug telah membayangkan yang hebat kerana dia dapat mengambil krayon (tidak, benar -benar, kita telah melihat gambar -gambar). Inspirasinya hampir terlalu banyak untuk disenaraikan, tetapi termasuk Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds dan Nausicaä; hanya untuk menamakan beberapa. Dia menggabungkan matanya untuk naratif sinematik dengan semangatnya untuk permainan video selama lebih dari 20 tahun. Sejak bermula sebagai artis konsep bermata berbintang di Humongous Entertainment, dia sejak itu untuk membantu mewujudkan rupa dan nada projek permainan yang terkenal seperti , The Perang Guild francais, dan Keadaan reput francais. Doug juga menyumbang konsep visual kepada pelbagai projek televisyen dan filem, bekerjasama dengan bakat yang sama seperti Guillermo del Toro dan Neill Blomkamp.

Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, Siri Pertempuran Ace, Silent Hill 2

Nick MBG

Nick m

Nick Mhley

(dia/dia)

Pengarah Reka Bentuk

Seorang pengrajin yang sangat teknikal, Nick telah meminjamkan kepakarannya dalam reka bentuk sistem untuk permainan seperti Keadaan reput 1 & 2, Perang Guild, Dan momen ke momen permainan untuk Raksasa. Sebagai Pengarah Permainan di Wonderstorm, dia membimbing penyesuaian interaktif pertunjukan Netflix hit Putera Naga, Semasa mewujudkan sistem asas dan saluran paip pelaksanaan. Di CCG, Nick menerjemahkan “apa ifs?”Dan” tidakkah ia akan menjadi sejuk?. Walaupun akar permainan Nick bermula dalam permainan dalam talian yang kompetitif di komuniti Tribes 2 dan UT2K3, semangatnya yang sebenarnya terletak pada membawa pemain bersama dalam pengalaman yang tidak dapat dilupakan seperti yang dia kongsi di rumah dengan anaknya atau dalam talian dengan rakan -rakan yang jauh.

Permainan kegemaran:

Ocala SBG

Ocala s

Ocala Scott-Bellows

(dia/dia)

Pengarah Seni

Ocala membawa lebih dari dua dekad daya kreatif sebagai artis permainan dan pemimpin projek. Dia bermula sebagai Inbetweener dalam industri animasi 2D, tetapi sejak itu dia terutama bekerja sebagai artis konsep industri permainan. Seni konsepnya telah memberikan kehidupan kepada watak, makhluk, dan persekitaran di beberapa syarikat termasuk Cyan Worlds, Studio Cryptic, dan Undead Labs. Keadaan reput siri.

Permainan kegemaran: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft

Braeden SBG

Braeden s

Braeden Shosa

(dia/dia)

Pengarah teknikal

Permainan dan kod selalu menjadi pemalar dan pembolehubah Braeden. Sebagai seorang kanak-kanak, dia boleh didapati meniup habuk dari kartrij NES atau memasuki program jenis majalah di Commodore 128. Tuntutannya terhadap kemasyhuran remaja termasuk sepasang Galaxies World Records untuk Super Mario 64 dan Mario Kart 64 dan mempunyai seni sampulnya yang dipaparkan di Nintendo Power. Dia mudah terganggu dalam pengekodan kelas permainan multiplayer atau fractal renderer pada kalkulator TI-85. Dia bertanding dalam kejohanan klan di dail-up, gempa modded, dan menganjurkan parti LAN untuk orang asing asing-yang atas sebab tertentu ibu dan ayah benar-benar keren dengan. Braeden bekerja selama 15 tahun di ArenaNet, di mana dia adalah jurutera permainan utama untuk Guild Wars 2. Semangatnya untuk animasi dan permainan responsif membawanya ke permainan epik untuk mengetuai kejuruteraan untuk padanan gerakan di Unreal Engine 5.

Permainan kegemaran: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori dan Wasiat Wisps

Josh SBG

Josh s

Josh Scherr

Pengarah Naratif

Laluan Josh ke dalam permainan video mendapat permulaan yang menguntungkan ketika – tidak dapat mendapatkan pengasuh – ibu bapanya membawanya ke bar yang dipersoalkan, duduk di hadapan sebuah Penceroboh ruang kabinet, dan memberinya segelintir pihak. Kesal dia tidak dapat bermain Penceroboh ruang Di rumah, Josh mengajar dirinya pengaturcaraan Apple II, menyalurkan cintanya menulis dan memilih buku pengembaraan anda sendiri untuk membuat pengembaraan teks dan permainan peranan. Semangatnya untuk naratif permainan transmogrified ke dalam pekerjaan sepenuh masa selama masa jabatannya selama 21 tahun di Naughty Dog, di mana sumbangannya pada dua yang pertama Belum dipetakan Permainan membawa kepada penulisan dan peranan reka bentuk naratif pada Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, dan Yang terakhir kita: Bahagian II. Pada masa lapangnya, Josh suka melepak bersama keluarganya, menginjil permainan kegemarannya kepada sesiapa sahaja yang akan mendengar, membakar, membaca, melancong, dan berharap dia mempunyai lebih banyak masa lapang.

Permainan Kegemaran: The Ultima siri, Rahsia Pulau Monyet, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Luar Liar, Disco Elysium, Hollow Kni- hei saya tidak selesai jangan ambil keybo saya

Sebastien MBG

Sebastien m

Sebastien Menard

(Dia/dia)

Pengarah Audio

Dari usia muda Sebastien ditarik ke dua perkara: permainan video dan muzik. Seorang peminat JRPG yang besar, dia menghabiskan masa luangnya berayun antara menggegarkan gitarnya dan merendam dirinya dalam dunia digital. Sedikitnya dia tahu, kerjaya yang sempurna menggabungkan dua nafsu itu menunggunya. Selepas bekerja sebagai jurutera dan pengeluar dalam industri muzik selama bertahun -tahun, Sebastien menyertai pasukan Sound di Gameloft pada tahun 2011. Bakat dan semangatnya untuk audio dengan cepat mendorongnya ke kedudukan Pengurus Audio Dunia, di mana dia bekerja di lebih dari 25 gelaran hit. Kerjaya Sebastien terus melambung ketika dia menyertai Square Enix Montreal sebagai Pengarah Audio, di mana dia memainkan peranan penting dalam pembangunan banyak tajuk termasuk Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, dan Space Invaders Tersembunyi Heroes. Hari ini, Sebastien mengetuai jabatan audio di Tanaman Circle Circle, di mana dia terus menolak sempadan reka bentuk audio permainan. Semangatnya untuk kedua -dua aspek kreatif dan teknikal audio permainan tidak berbelah bahagi, dan dia masih tidak percaya bahawa dia dapat melakukan apa yang dia suka untuk hidup.

Permainan kegemaran: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series

Jon HBG

Jon h

Jon Hanna

(dia/dia)

Pengarah Pengeluaran

Jon mempunyai permulaan yang tidak biasa dalam industri permainan. Menjadi sangat aktif dalam komuniti peranan Ultima Online pada akhir 90-an, beliau membantu mengatur aktiviti dan acara dalam permainan untuk pemain lain. Dalam kumpulan ini, dia bertemu seorang pemain yang kebetulan menjadi perekrut untuk syarikat pembangunan permainan, Origin Systems. Satu perkara yang membawa kepada yang lain, dan tidak lama lagi, Jonathan menyertai pasukan komuniti untuk Ultima Online. Dari sana dia pergi ke reka bentuk permainan dan akhirnya menjadi pengeluaran: dia akan terus bekerja sebagai pengeluar untuk Wizards of the Coast, Warner Bros.’Turbin, Disney, dan Activision, untuk menamakan beberapa. Dia menyertai permainan Circle Circle sebagai pengarah pengeluaran, di mana dia teruja untuk bekerja pada permainan yang menawarkan sesuatu yang segar. . Permainan pertamanya, Hammerhelm, yang dilancarkan di Steam Awal Akses pada tahun 2017 dan dikeluarkan sepenuhnya pada tahun 2021. Dalam masa luangnya, anda sering dapat mencari diorama rumit Jon, serta mencetak dan mencetak dan melukis model genre fantasi seperti naga.

Permainan kegemaran: Siri Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine

Rocky NBG

Rocky n

Rocky Newton

Pengarah Animasi

Pengenalan Rocky untuk permainan video adalah ketika ibunya membawa pulang beg runcit yang penuh dengan Atari dan beberapa dozen kartrij. Space Invaders dan Super Breakout adalah kegemaran besar. Kemudian ia pergi ke NES dan seterusnya. Rocky selalu seorang artis, dan impian pertamanya adalah membuat buku komik. Dia kemudian mendapati bahawa dia boleh menjadi artis permainan, jadi dia menyertai digipen, di mana dia jatuh cinta dengan storyboarding dan animasi. Tugas pertamanya dalam industri ini adalah Animasi Mario (!. Kerjaya beliau dinyalakan oleh animasi, tetapi dia melawat melalui banyak bidang bercerita dalam sinematik (dikutuk 1 & 2, F3AR), Reka Bentuk & Arahan Sistem Persembahan & Animasi (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War), Animasi dan Reka Bentuk Permainan (Arcadegeddon & Spellcraft) untuk tiba di pintu depan Circle Circle, masih pemimpi, dan bersedia untuk mendapatkannya.

Permainan Kegemaran: SuPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | BOTW, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike

Allena HBG

Allena h

Allena Hail

Ketika Allena tidak tergulung dengan novel yang baik, (atau buruk), sci-fi, dia sibuk membedah dan memperbaiki kerja-kerja dalam alat seni kami. Semasa tinkering dalam keberanian pakej perisian 3D di San Jose State University, dia mendapati cinta untuk memisahkan aspek teknikal yang menjadikan seni berfungsi dan cantik. Di Funomena, dia membawa bakatnya untuk gaya aneh dan persekitaran yang kaya dengan cerita ke permainan VR yang memenangi anugerah Luna. Kerja yang paling menggembirakannya datang dari memperkasakan rakan sepasukannya untuk membangun dan membuat pengalaman mendalam, seperti yang telah dilakukan sebelum ini, untuk Magic Leap, peranti VR mudah alih, dan Roblox.

Permainan kegemaran: Oksigen tidak termasuk, piala besar, ke dalam pelanggaran

Jeremy LBG

Jeremy l

Jeremy Lai

(Dia/dia)

Jurutera Permainan Senior

Jeremy memotong gigi permainannya di Commodore Amiga sebelum dia mula mengikat ibunya menjadi sesi bersama Dunia ilusi di Sega Megadrive. Ia semasa melepak di saluran IRC dan skrip versi permainannya sendiri seperti Menipu! dan a simulator pertempuran, bahawa dia menemui bakatnya untuk pengaturcaraan. . Semangat Jeremy untuk makanan telah membawanya ke enam benua, tetapi dia akan sentiasa menghidupkan trip ke tanah airnya, Aotearoa New Zealand, di mana dia mengisi bagasinya dengan cukup gula -gula Feijoa dan coklat Whittaker untuk bertahan sehingga.

Permainan kegemaran: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold

Ian RBG

Ian r

Ian Riutta

(dia/dia)

Seorang penjelajah yang sentiasa ingin meniru sihir dunia sebenar dalam dunia permainannya, brek Ian untuk keajaiban ribut petir, pepijat kilat, sundogs, dan matahari terbenam yang menakjubkan. Dia mengembara ke dunia sebagai penjaga pantai, dan sekeping hatinya akan selalu dijumpai glasier mendaki dan memancing di Alaska. Dengan kekuatan yang mengalir melalui dia, Ian melompat melalui pintu LucasArts sebagai reka bentuk yang bersemangat, yang menyumbang kepada dunia Star Wars dan Indiana Jones. Sejak itu, beliau telah bekerjasama dengan pasukan yang menakjubkan untuk mewujudkan ruang permainan yang memikat untuk beberapa francais, termasuk Tom Clancy adalah bahagian. Ian suka permainan semua jenis; Dari Permainan Papan ke Strategi Meja, ke Permainan Video dan Pen dan Kertas RPGS. .

Permainan kegemaran: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, MechWarrior 2

Chris NBG

Chris n

Chris Nirenberg

(dia/dia)

Cinta Chris mengenai permainan video bermula sebagai seorang kanak -kanak, bermain dan Sonic pada pemanduan meganya. Kerjaya seninya bermula di Australia di mana dia melakukan kerja pemodelan 3D bebas. Kerjaya 15 tahunnya bermula di Australia dengan kerja pemodelan 3D bebas. Sejak itu, Chris telah bekerjasama dalam pelbagai projek untuk membangun dan melaksanakan saluran paip watak- termasuk bagaimana membuat semua swap pakaian dan pilihan penyesuaian berfungsi. Semangatnya terletak pada penciptaan watak -watak yang unik dan beragam sambil meneroka pelbagai gaya. Apabila Chris tidak mengukir watak -watak yang berwarna -warni, dia membawa cintanya untuk membina projek pembinaan dan pengubahsuaian.

Alex PBG

Alex p

(dia/dia)

Pereka permainan utama

Setelah berkhidmat singkat sebagai ahli arkeologi, Alex berdagang di kulirnya dan fedora untuk devkit dan sepasang fon kepala. Semasa kariernya selama dua puluh tahun dalam industri permainan, dia memegang pelbagai peranan reka bentuk dan menyumbang kepada permainan semua genre: permainan menari, platformer, permainan teka-teki, pengembaraan dunia terbuka, dan beberapa penembak untuk ukuran yang baik. Semasa masa di Ubisoft, dia bekerja di francais utama seperti Assassin’s Creed dan Watch Dogs. Sebagai pereka permainan utama CCG, misi Alex adalah untuk mencipta pengalaman pemain momen ke saat yang menakjubkan. Dalam masa luangnya, Alex adalah pro-angler yang bercita-cita dan sentiasa mencari pasukan hoki untuk merekrut pemain dengan kemahiran pemanasan bangku yang hebat.

Permainan kegemaran: The Legend of Zelda Series, Siri Uncharted, Rocket League

Eris KBG

Eris k

Eris Koleszar

Eris suka mencari cara baru untuk menghubungkan orang melalui pengalaman yang bermakna. Untuk tujuan ini, dia telah tampil di tempat -tempat yang berbeza dengan festival muzik eksperimen, dewan simfoni, dan menunjukkan punk DIY. . Untuk tujuan itu, dia bekerja pada permainan mudah alih di Skyvu, permainan AR/VR dan pengalaman di Funomena, dan gelaran terkini dari Giant Squid. .

Niraj DBG

Niraj d

Niraj Desai

Animator utama

. Dari kedalaman rancangan televisyen bajet rendah, Niraj muncul untuk menyertai pasukan di Sony Online Entertainment, di mana dia membantu menghantar Planetside, EverQuest 2, dan Kerajaan gelap. . Selepas kematiannya, (dan beberapa tahun dia memanggil Zaman Gelapnya sendiri), dia berpindah ke Austin di mana dia menyertai Arkane Studios. Di sana, dia menyumbang kepada permainan seperti Mangsa, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, dan bahkan berpeluang untuk meminjamkan tangan . Niraj beroperasi pada falsafah berikut: Permainan adalah raja, tolak segala-galanya sejauh mungkin, dan apabila ragu-ragu- rasuah jurutera anda.

Permainan kegemaran: Apa -apa seni sekolah lama Lucas Arts, Mata Emas, Wind Wind, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, dan Beatstar pada iOS

Sam PBG

Sam p

Skye Paul

Jurutera Utama

Skye membesar bermain di kotak pasir maya seperti ZZT, SimCity 2000, dan Morrowind. . . Dia sangat menikmati pengalaman pemain yang luhur- sama ada melalui animasi prosedur yang sangat memuaskan, menyempurnakan kesan audio dinamik, mengoptimumkan framerate halus yang licin, atau (sebaik-baiknya) semua di atas.

Permainan kegemaran: Kubu Kerdil, Stellaris, Siri Elder Scrolls, Phasmophobia, Laut Sunless

Vanessa PBG

Vanessa p

Vanessa Prinsen

(dia/dia)

. Dia memulakannya di Bioware, menyumbang kepada francais Naga dan Mass Effect, sebelum mengambil rehat yang panjang untuk mengembara ke dunia dan bekerja di luar pembangunan permainan. Vanessa kembali ke industri sebagai pengaturcara pada tahun 2019, ketika dia menyertai WB Games Montreal. Di sana, dia bertanggungjawab membuat motosikal pergi dalam Gotham Knights Dan, dalam proses itu, terus menemui semua perkara yang dia suka tentang pengaturcaraan permainan.

Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny

Jen KBG

Jen k

(dia/dia)

. Di luar, Jen adalah dungeon-master tanah permainan dan daydreamer yang gemar, hobi yang akhirnya berkembang menjadi roleplaying teks, di sekitar Starcraft II Editor peta, dan membuat kempen d20 yang rumit di World of Warcraft. . Tiga ekspansi dan beratus -ratus pencarian kemudian dia memulakan pengembaraan seterusnya Dunia baru di Amazon Games. Dia adalah penyumbang penting untuk membayangkan semula pengalaman permulaan semasa Dunia Baru ulang tahun pertama. Misi Jen sebagai pereka kandungan utama CCG adalah untuk mewujudkan kandungan bercerita yang menarik, penuh tindakan, dan evocative yang menaikkan sebanyak yang ia inspirasi.

Permainan kegemaran: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Nafas Wild, Ori dan The Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Peter BBG

Peter Beagle

(dia/dia)

Cinta Peter untuk Permainan Video Bermula di Commodore 64 Bermain Silkworm dan Boulder Dash dengan ayahnya. Dia menghabiskan berjam-jam dengan rakan-rakannya bermain Couch Co-op, Hotseat, Online dan LAN Games. Diablo, Starcraft, , Counter-Strike, Kapak emas Dan, ketika bintang sejajar, 16 pemain Halo LAN. Tanpa menyedarinya, Peter memulakan pengaturcaraan ketika berusia 9 tahun, mereka bentuk teks berdasarkan memilih pengembaraan anda sendiri di Qbasic dengan rakan. Setelah mendapat ijazah dalam sains komputer, nasib kebetulan membawanya ke pekerjaan di Pikpok, pemaju permainan tertua di New Zealand. . Peter gembira dalam mencipta pengalaman menghiburkan dan mendapati sifat permainan video menjadi format puncak untuk merendam pelbagai penonton.

Permainan kegemaran: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight

Hannah w

Hannah Watts

(Dia/dia)

Artis Alam Sekitar Utama

. Semasa perjalanan sekolah akhir untuk melawat sebuah universiti, dia berlaku pada tanda tulisan tangan di kampus yang dibaca, “Datang dan belajar tentang belajar permainan!”Menjadi seorang remaja yang terobsesi permainan yang hanya mahu bermain di PCnya, dia segera melepaskan diri dari kelas untuk memeriksanya. Boleh dikatakan, dia bergurau, dia mungkin tidak pernah menyertai industri permainan jika bukan untuk masa tertentu ini. Hannah sejak membina kerjaya yang berjaya sebagai artis permainan video, bekerja dengan persekitaran dan model 3D di studio yang berbeza seperti Refleksi Coatsink dan Ubisoft, serta freelancing untuk pelbagai syarikat. Dia juga kadang -kadang mentor dan menghasilkan kandungan pendidikan dan video untuk perisian dan saluran paip 3D. Dia bersyukur untuk berada di Tanaman Circle Circle hari ini, bekerja pada permainan yang dia teruja dengan yang bermain dengan baik untuk kepentingan peribadinya sendiri. Dalam masa lapangnya, anda boleh menemui Hannah melakukan sukan udara, yoga, berkebun, atau mengambil pucuk pukulannya untuk berjalan -jalan di seberang pantai berhampiran bandar desa di Newcastle, UK.

Permainan kegemaran: Matahari Emas, Perang Guild

Jason LBG

Jay Lavoie

(Dia/dia)

Artis Alam Sekitar Lead

Berkembang, Jason cukup bernasib baik untuk dikelilingi oleh kegembiraan kreativiti dan meregangkan imaginasinya, dengan permainan dan muzik memainkan peranan yang besar dalam kesenangan itu. Setelah mengambil tugas ringkas untuk mengejar impian pemuzik, dia tidak dapat menahan tarikan kreatif dan jalan yang mencabar yang harus ditawarkan oleh pembangunan permainan. Paycheque yang mantap juga bagus! Sekarang dengan lebih dari 13 tahun pengalaman bekerja dalam industri permainan, Jason menikmati proses yang sentiasa berkembang untuk menavigasi pasukan seni melalui semua peningkatan dan pembangunan, sambil memberi tumpuan kepada kesihatan dan kesejahteraan semua orang yang terlibat. Dari AAA hingga usaha indie kecil, dia masih belum menemui apa -apa yang melampaui keseronokan murni pembangunan permainan.

Permainan Kegemaran: Perjalanan, Signalis, Final Fantasy 9

Esther NBG

Esther NHO

(Dia/dia)

Sr.

Apabila Esther mencerminkan keputusannya untuk menyertai industri permainan, dia mengakui bahawa dia memilih kerjayanya sedikit impulsif dan dengan senang hati mengatakan dia tidak pernah menoleh ke belakang. . Sebagai seorang kanak -kanak, dia akan tersesat di dunia permainan video Nancy Drew dan juga bermimpi suatu hari nanti bekerja. Sama ada nasib atau kebetulan, inspirasi awal ini mendorongnya untuk memilih pendidikan dalam seni digital, kemudian kemudian ke pekerjaan pertamanya sebagai artis persekitaran 3D. Apabila Esther mengetahui ada peranan yang seimbang dua perkara yang dia nikmati: kemahiran teknikal dan artistik, dia membuat suis ke kesan visual. Sejak itu, Esther telah menyumbang VFX kepada permainan seperti Anacrusis dan Hidup adalah Strang: Warna Sejati.

Permainan Kegemaran: Kembalinya Obra Dinn, Jangan kelaparan, tidak ada lagi wira

Rhett MBG

Rhett m

Rhett Matthis

(dia/dia)

Pereka Sistem Utama

Rhett pergi dari hobi muzik elektronik ke pereka bunyi permainan video sepenuh masa. Selepas jurusan teknologi muzik, dia akan mengerjakan projek -projek seperti siri besbol Backyard Classic di Humongous Games, mencipta semua audio dari lagu tema watak hingga retak yang memuaskan. Dia tidak lama lagi jatuh cinta dengan sisi kolaboratif dan menyelesaikan masalah membuat permainan, akhirnya beralih ke pengaturcaraan dan reka bentuk. Peralihan kerjaya ini membawanya ke tempat -tempat seperti Microsoft, di mana dia bekerja di Forza Motorsport – satu siri yang dicintainya, terutama kerana dia mengubah kereta dalam masa luangnya. . Sekarang, di Circle Crop, dia merasa terpenuhi dalam pasukan kecil yang dia gambarkan sebagai terbuka untuk percubaan dan kritikan. .

Permainan kegemaran: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

Max JBG

Max Julian

(dia/dia)

Artis Teknikal Kanan

Cinta Max untuk permainan video meninggalkan dia bertekad untuk membuat projek sekolah mungkin mengenai mereka. Semasa tuannya dalam kejuruteraan mekanikal dan industri, dia mendapati cara untuk mengikat dalam merancang permainan tablet untuk Microsoft Pixelsense ke dalam kursusnya. Dia membesar dengan permainan pengembaraan klasik seperti Grim Fandango dan Monkey Island, diserap oleh dunia yang berwarna -warni dan bercerita, tetapi menjadi pemaju permainan sebenar yang dirasakan seperti impian paip. Selepas bertahun -tahun bekerja sebagai perisian dan pemaju web, termasuk mendarat pekerjaan di YouTube untuk mengerjakan main balik video, dia mendapat rehat besar di Ubisoft Toronto dan Electronic Arts, bekerja pada permainan seperti Watch Dogs: Legion dan FIFA. Tetapi dengan begitu banyak pemaju dalam satu projek, Max ingin merasakan pemilikan kreatif atas karyanya dengan cara yang tidak mungkin di studio yang lebih besar. Dia merindui pasukan yang lebih kecil. Ini akhirnya membawanya ke permainan Kesebelas Jam untuk membina zaman terakhir, dan akhirnya, untuk menanam permainan bulatan, di mana dia bekerja pada projek yang menghidupkan kembali cintanya untuk bercerita dan pengembaraan.

Permainan Kegemaran: Grim Fandango, Kutukan Pulau Monyet, Baldur’s Gate 2

Diane Abg

Diane a

Diane Agnan

(dia/dia)

Jurutera backend utama

Diane tersenyum pada waktu pagi dan lewat malam untuk bermain Alex Kidd di Sega Master sebagai seorang kanak -kanak, dan terlalu banyak jam ke Diablo sebagai remaja. . Industri permainan video kelihatan tidak dapat ditembusi sebagai kerjaya; Dia yakin mereka terlalu rumit untuk membuat, dan dia tidak dapat membayangkan mencari tempat di mana dia boleh berada dalam profesion yang dikuasai lelaki. Tetapi Diane berterusan, akhirnya berpindah ke Montreal untuk meneruskan impian itu, setelah mendengarnya adalah hab yang semakin meningkat untuk pembangunan permainan. Dia mendarat pekerjaan seperti bekerja di permainan bergelora untuk Star Citizen, Behavior Interactive, dan yang paling baru-baru ini, Square Enix Montreal sebagai pemaju back-end. Ketika persegi Enix Montreal ditutup pada tahun 2022, dia tidak fikir dia akan mencari pasukan yang istimewa lagi. Untuk mengejutkannya, dia berasa sangat bertuah kerana telah menemui sebuah rumah baru di permainan Circle Circle yang terasa sama dengan identiti uniknya sendiri.

Permainan kegemaran: <3)

Anthony RBG

Anthony r

Anthony Russo

(dia/dia)

Pereka teknikal utama

Anthony selalu tertarik dengan cabaran. Dia mula bermain permainan pada usia tiga tahun, dan mempunyai kenangan indah bermain Zelda 2: pengembaraan Link dengan ayahnya. Sebagai orang dewasa, keinginan untuk mencabar ini mendorongnya untuk menunjukkan Pax satu tahun, dengan permainan pengembaraan yang bercita -cita tinggi yang dapat dimainkan hanya melalui bunyi. Dia telah merancangnya untuk penglihatan rendah dan pemain buta setelah membesar bersama ibu saudaranya yang telah buta sejak lahir. Ia kelihatan seperti menjual yang sukar, tetapi nasib berada di sisinya. Permainannya menerima pembiayaan selepas dia berani mendekati Double Fine Tim Schafer, yang kemudian tweet mengenai permainan itu kepada penonton yang besar. Anthony kemudian meneruskan peluang-peluang lain, masuk dan keluar dari permainan: dia membina permainan untuk sfera MSG kubah terbesar di dunia (tempat di Las Vegas), dia menjadi pengeluar seni untuk jabatan permainan video Major League Baseball, dan di Satu perkara adalah mencetak dan menghasilkan kaos untuk superstar seperti The Grateful Dead, Kiss, dan Pink Floyd semasa berkhidmat di sebuah syarikat barangan.

Permainan kegemaran: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Katie SBG

Katie Stone

(dia/dia)

Sr. Artis Teknikal Rigging

Katie mula -mula mencari kerjaya dalam animasi, tetapi tidak lama lagi menyedari kemahiran yang dia pelajari juga terpakai untuk pembangunan permainan. Dia akhirnya membuat suis untuk memulakan kerjaya dalam penipuan watak, tidak sabar -sabar untuk membuat animasi dan ungkapan watak kelihatan sebaik mungkin pada skrin. Rigging merayu kepada Katie kerana gabungan karya seni dan teknikal yang unik, menawarkan kebebasan untuk bekerja di pelbagai jabatan dan disiplin dalam studio permainan. . Tanaman Circle Circle adalah studio terkini selepas kerjaya bertingkat di studio seperti Iron Galaxy, di mana dia bekerja di Rumbleverse, dan Deck Nine Games, di mana dia membantu membawa permainan seperti Life Is Strange: True Colors to Life. Dalam masa lapangnya, dia menikmati crocheting dan menjaga dua babi guinea, Mima dan Rosa.

Permainan kegemaran: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Jackie WBG

Jackie w

Jackie Wiley

(dia/dia)

Pereka Perjumpaan Utama

Jackie tidak pernah menebak dia akan bekerja satu hari di World of Warcraft, atau dalam industri permainan secara keseluruhan. Dia menghabiskan tahun -tahun mudanya secara rutin masuk ke MMO yang popular, bermimpi menjadi pereka permainan sendiri. Fast forward tahun kemudian, dia menyedari impiannya di permainan Circle Circle, mencipta dunia terbuka yang mendebarkan dan membangunkan aktiviti dalam permainan untuk pemain untuk meneroka. Hari Reka Bentuk Permainannya Bermula dengan Magang di Blizzard, di mana dia bekerja sebagai pereka usaha untuk World of Warcraft dan banyak ekspansi. Dia sangat bangga membina budaya yang lebih sihat dalam pasukannya, mendorong mereka untuk menjadi lebih terbuka untuk maklum balas kritikal dan mendengar suara pemaju yang berbeza di luar norma. Pada masa dia pergi, dia yakin dia meninggalkan pasukan yang kuat, hanya untuk beralih ke satu lagi yang sama kuat di permainan Circle Circle di mana dia teruja untuk bekerja pada sesuatu yang baru.

Permainan Kegemaran: World of Warcraft, Yakuza: Seperti Naga, Dungeon Darkest, Transistor, ke Pelanggaran

Emma ZBG

Emma Z

(dia/dia)

Sr. Penerbit

Walaupun Emma pergi ke sekolah belajar keadilan jenayah, dia akhirnya menyertai industri permainan video beberapa tahun kemudian. Beliau bekerja di beberapa jawatan dari perkhidmatan pelanggan ke pengeluaran, akhirnya menjadi pengurus pengeluaran utama di jabatan mudah alih Big Fish Games ‘. Dia mengetuai pengurusan projek pada permainan pengembaraan yang dipilih-sendiri, dan menghargai bagaimana permainan yang dibinanya menarik kebanyakan wanita (perbezaan yang nyata dari seluruh industri yang dikuasai lelaki). Sebaik sahaja dia menyertai permainan Circle Circle, dia segera ditarik oleh pembinaan dunia dan bercerita projek itu, berasa teruja untuk melihatnya datang untuk membuahkan hasil. Setiap kali Emma tidak terpaku pada skrin semasa memainkan pengembaraan yang dimainkan oleh peranan atau naratif yang terkini, dia boleh didapati berkebun, membakar, atau menjahit cosplays dan pakaian bersejarah-beberapa di antaranya sangat terperinci seperti pakaian Marie Antoinette yang lengkap dengan pakaian yang lengkap rambut palsu model buatan tangan yang diketahui oleh ratu Perancis.

Permainan Kegemaran: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley

Arman Abg

Arman a

(dia/dia)

Artis Alam Sekitar Utama

Arman ingat bermain permainan seawal tiga tahun. Sebaik sahaja sepupunya yang lebih tua memberinya NES, dia akhirnya akan bermain Super Mario Bros., gembira dan bingung bahawa lukisan seseorang dapat hidup di skrinnya. Dia selalu menikmati lukisan, dan oleh sekolah menengah, dia memutuskan untuk membuat kerjaya dalam membuat seni untuk permainan. Sejak itu, dia melakukan segala yang dia dapat untuk memasuki industri, bermula pertama sebagai penguji QA di Electronic Arts yang bekerja pada siri Mass Effect, untuk kemudian mendarat kedudukan seni pertamanya sebagai artis persekitaran di Digital Extremes untuk bekerja di Star Trek , Warframe, dan Halo 4. . Arman sangat menikmati bekerja di studio yang lebih kecil, di mana dia merasa kurang seperti cog di mesin. .

Permainan Kegemaran: Siri Halo, Super Mario Bros., Middle-earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor

Luna JBG

Luna J

Luna Jade

(dia/dia)

Datang dari keluarga pemain, Luna merasa tepat di rumah menyertai permainan Circle Circle, walaupun dia baru dalam industri permainan. Dia mempunyai lebih dari tiga belas tahun pengalaman sebagai pengurus operasi, dan lelucon bahawa dia begitu teratur dia membuat spreadsheet untuk bersenang -senang. . .”Dalam masa luangnya, dia sukarelawan sebagai pengarah operasi untuk podcast advokasi transgender dan bukan binari yang dipanggil Transcending Humanity. Apabila dia tidak podcasting atau membuat carta aliran dan spreadsheet, Luna menikmati membina kraf rumit seperti sayap faerie kimpalan dan menjahit pakaian sejarah.

Permainan Kegemaran: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky

Mike BBG

Mike b

Mike Brown

(dia/dia)

Pereka permainan utama

Ketika Mike memulakannya dalam industri permainan sebagai pengaturcara alat di Ubisoft, dia bertekad untuk membuktikan dirinya sendiri. Dia mahu menjadi pereka, dan kegigihan dan kerja kerasnya akhirnya membuahkan hasil: semasa bekerja di sel splinter: senarai hitam, dia diberi tanggungjawab tambahan seperti membuat perjuangan bos dan tweaking a.I. tingkah laku musuh. . Mike juga meminjamkan bakat permainannya ke dunia akademik, di mana dia bekerja dengan Institut Permainan University of Waterloo dan membina mereka permainan yang menunjukkan dan memudahkan mekanik kuantum untuk kanak -kanak. . Walaupun banyak minat Mike melibatkan bermain dan membuat permainan, dia juga mempunyai cinta untuk penerokaan bawah air (dia disahkan secara rekreasi sebagai penyelam skuba!), dan memasak makanan untuk keluarganya.

Permainan kegemaran: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Nafas Siri Solid Metal, Metal Gear

Kami dengan bangga menawarkan kepada setiap pekerja peluang untuk berkongsi ganjaran apa yang kami buat. Melalui penyertaan rancangan perkongsian keuntungan dan pilihan saham yang mantap, pekerja kami menerima ekuiti untuk berkongsi dalam kejayaan bukan sahaja studio kami, tetapi dalam kejayaan studio saudara kami juga. Berkongsi butir -butir program ekuiti jarang dilakukan secara terbuka, tetapi kami merasa kuat tentang kepentingan ketelusan sebagai komitmen awam kepada pasukan kami. Klik di sini untuk membaca Pelan Perkongsian Keuntungan Pekerja kami dan Rancangan Insentif Ekuiti kami.

Kami mengumpulkan pasukan impian pemaju luar biasa dengan visi bersama untuk permainan baru yang kuat yang dibina di sekitar tiang harapan, humor, dan pemberdayaan manusia. Kami berhasrat untuk mewujudkan fenomena industri dengan memanfaatkan rekod prestasi terbukti pasukan kami untuk membina permainan kotak pasir yang didorong oleh naratif yang mewujudkan penglibatan emosi yang kuat melalui empati, positif, dan penyertaan masyarakat pada skala global. Adakah ini terdengar seperti sesuatu yang anda mahu menjadi sebahagian daripada? Hebat, kami menyewa!