Soalan untuk bertanya kepada Lembaga Ouija di Phasmophobia: Panduan Soalan Lembaga Ouija – Prima Games, Ouija Board | Phasmophobia wiki | Fandom
Papan Ouija
Contents
Lembaga Ouija akan pecah jika mana -mana yang berikut berlaku:
Soalan untuk Tanya Lembaga Ouija di Phasmophobia: Panduan Soalan Lembaga Ouija
Jika anda telah bermain phasmophobia atau sekurang -kurangnya agak biasa dengan permainan, anda tahu bahawa ia akan mengambil banyak jalan yang berbeza untuk mengenal pasti semangat menghantui di dalam rumah. Anda perlu menggunakan banyak alat yang anda gunakan untuk menjejaki dan mengenal pasti hantu di dalamnya. Jika anda menggunakan papan Ouija, anda perlu bertanya soalan khusus untuk mendapatkan hasil yang terbaik. .
Lembaga Ouija bukanlah objek yang akan anda beli untuk membawa misi, tetapi ia adalah salah satu objek terkutuk yang boleh didapati di tahap apa pun yang anda mainkan. .
Di bawah ini anda akan menemui topik tiga belas yang boleh anda tanyakan. Soalan -soalan ini boleh mempunyai sedikit variasi pada mereka, tetapi ini adalah topik yang akan bertindak balas hantu.
- Lokasi – “Di mana awak?”
- ?”
- ?”
- ?”
- Kewarasan – “Apa kewarasan saya?”
- Kaedah kematian – “Bagaimana anda mati?
- Lokasi tulang – “Di mana tulang?”
- Ya atau tidak – “adakah kita berkawan?
- Sembunyikan dan Cari – “Adakah anda mahu bermain bersembunyi dan mencari?”
- Perasaan – “Bagaimana perasaan anda?”
- Tujuan – Mengapa anda di sini?”
- Jenaka – “Knock Knock”
Senarai ini bukanlah setiap soalan yang boleh anda tanyakan, kerana anda boleh meminta variasi soalan di atas dan masih menerima hasil yang sama, tetapi ia akan menunjukkan anda ke arah yang betul untuk topik perbualan yang akan dibuka oleh Roh.
Nah, itulah yang perlu anda ketahui mengenai soalan papan Ouija yang anda boleh tanya semangat dalam phasmophobia.
Mengenai Pengarang
Jesse Vitelli
Jesse suka kebanyakan permainan, tetapi dia sangat menyukai permainan yang dia dapat bermain bersama rakan dan keluarga. Ini biasanya bermaksud lewat malam di takdir 2 atau ffxiv. . .
Papan Ouija
“Cara yang paling biasa secara tidak sengaja memanggil hantu adalah dengan papan Ouija, jadi anda boleh menemui ini semasa siasatan anda. Berhati -hati jika anda memilih untuk menggunakannya kerana mereka telah diketahui untuk menurunkan kewarasan anda. Untuk menggunakannya, aktifkannya dan kemudian tanya soalan dengan suara anda.
The adalah pemilikan terkutuk di . .
Kandungan
Mekanik []
.
. Bertukar ke item lain akan menyebabkan papan Ouija jatuh dari inventori.
Papan Ouija boleh diaktifkan dengan mengklik kiri (lalai: Klik kiri pada tetikus) di atasnya jika pemain tidak memegangnya, atau bertukar (lalai: klik kanan pada tetikus) secara langsung sambil memegang papan. Planchette akan turun ke papan, menandakan bahawa lembaga telah diaktifkan. Ini juga akan membatalkan fasa persediaan jika berterusan.
Pemain boleh memilih sama ada menggunakan sembang suara atau UI berasaskan teks untuk mengemukakan soalan.
- Sekiranya menggunakan sembang suara, sebaik sahaja diaktifkan, papan Ouija akan bertindak balas terhadap input suara dalam jarak 5 meter daripadanya.
- Sekiranya menggunakan UI berasaskan teks, UI akan muncul semasa pengaktifan. . .
Pemain yang mengemukakan soalan mesti berada di dalam kawasan penyiasatan untuk bertanya, tetapi tidak perlu berada di bilik hantu (atau bilik hantu sekarang).
. .
Sama ada hantu itu “malu” atau tidak tidak menjejaskan keupayaannya untuk bertindak balas melalui lembaga ouija. Sekiranya papan Ouija ditanya soalan melalui suara tetapi tidak ada yang berlaku, maka papan tidak diaktifkan atau frasa tidak diiktiraf. Ada cooldown ~ 2..
Untuk menyahaktifkan papan Ouija, mana -mana pemain berdekatan mesti mengatakan “selamat tinggal”, yang akan membuat planchette hilang. Papan Ouija kemudian boleh ditinggalkan sendirian dengan selamat. Lembaga Ouija juga akan menyahaktifkan secara automatik jika pemain memegang papan dan keluar dari kawasan penyiasatan.
Lembaga Ouija akan pecah jika mana -mana yang berikut berlaku:
- Tidak ada pemain dalam jarak 5 meter dari papan yang masih aktif
- Pemain yang sedang mengemukakan soalan kurang kewarasan daripada yang diperlukan untuk “membayar” untuk soalan itu
- Pemain yang mengucapkan selamat tinggal tidak mempunyai kewarasan yang tersisa
- Ungkapan “bersembunyi dan mencari” (atau serupa) dikatakan (lihat soalan)
Lembaga akan membakar dan memecahkan dirinya, memulakan perburuan terkutuk jika mana -mana pemain berada di dalam bangunan.
Ganjaran foto []
Papan Ouija, dan ganjaran sehingga $ 5 dan 5XP, bergantung pada jarak yang diambil dari.
. Tidak ada batasan jumlah gambar yang boleh diambil dari respons, termasuk kategori soalan yang sama, yang membolehkan pemain mengisi ruang tambahan dalam jurnal dengan gambar interaksi tambahan.
Terdapat sekurang -kurangnya 13 jenis soalan (termasuk dua jenaka) yang boleh ditanya:
- Lokasi
- Kiraan bilik
- Kaedah kematian
- Sembunyikan dan cari
- Perasaan
- Jenaka
- Malu
Perhatikan bahawa jika soalan tidak mendapat respons, ia tidak dianggap sebagai soalan yang sah.
- “Adakah anda dari [negara/nama negeri]?”
- “Adakah anda [bujang/berkahwin]?”
- ?
- “Di mana awak?
- “Apa bilik kegemaran anda?”
- ?”
- “Apa bilik anda?
- “Adakah awak di sini?”
- ?”
- “Di mana tulang?”
- “Di mana kamu mati?”
- ?”
- ?”
- “Berapa banyak yang ada di bilik ini?”
- ?”
- “Berapa banyak orang di sini?”
- “Berapa banyak hantu di bilik ini?
- “Berapa banyak hantu di sini?”
- “Adakah anda sendiri?”
- “Adakah kita sendiri?”
- “Siapa di sini?”
- “Siapa yang ada di bilik ini?”
- “Berapa banyak hantu yang hadir?
- “Berapa banyak orang yang hadir?”
- ?”
- ?
- “Berapakah umur anda?”
- ?”
- “Adakah anda muda?
- “Berapa lama anda mati?”
- “Berapa tahun yang lalu anda mati?
- “Sudah berapa lama kamu berada di sini?
- ?”
- “Bilakah anda mati?”
- “Apa kewarasan saya?”
- 60% – 80% baik
- 40% – 60%: Rata -rata
- < 20%: Awful
- ?
- “Betapa gila saya?”
- 25% – 50%: Sangat
- < 25%: Insane
- “Adakah saya tidak siuman?”
- 20% – 90%: Mungkin
- < 20%: Yes
- “Bagaimana anda mati?”
- Lemas
- Tercekik
- Pembunuhan
- Jatuh
- Tergelincir
- “Bagaimana perasaan anda?”
- “Adakah anda baik -baik saja?
- “Apa khabar?”
- Kosong
- Kuat
- Lemah
- Sakit
- ?
- “Apa yang kamu mahu?”
- Cinta
- Anda
- Bunuh
- Terperangkap
- “Knock Knock”
- “Marco”
- .
- .
- .
- Semasa menggunakan sembang suara untuk bertanya, tunggu sekurang-kurangnya beberapa saat untuk lembaga menjawab sebelum bertanya lagi, untuk mengelakkan melanggar papan ketika mengemukakan soalan deduktasi yang tinggi.
Sejarah []
Papan Ouija kini akan menurunkan kewarasan pemain dan bukannya berpeluang membunuh pemain. | |
6 Jun 2020 | Soalan sekarang boleh diminta ke papan Ouija. |
Semua hantu kini boleh menjawab papan Ouija dan bukan hanya berpeluang untuk melakukannya. | |
Lembaga Ouija kini akan membuat bacaan EMF apabila berjaya dijawab. | |
Gagal Lembaga Ouija kini akan marah hantu dan membatalkan fasa persediaan. | |
Menambah penyetempatan untuk soalan lembaga ouija. | |
22 September 2020 | Sedikit mengurangkan penurunan kewarasan dari papan Ouija. |
. | |
0.4.0 | Lembaga Ouija kini menolak kurang kewarasan untuk bukan respons dan banyak lagi untuk respons. |
. | |
0…0 | Soalan kewarasan kini boleh diminta ke lembaga ouija. |
Soalan kurang berguna sekarang memotong kurang kewarasan untuk respons. | |
..0 | . |
Lembaga Ouija tidak lagi gagal soalan. | |
Mengurangkan Jumlah Poin Spawn Ouija di Brownstone High School, Penjara dan Asylum. | |
. | |
Pemain kini mesti mengucapkan selamat tinggal kepada papan Ouija untuk menyahaktifkannya dan mencegah perburuan. | |
0.5.0.2 | Pemain tidak lagi boleh meminta hantu untuk bermain bersembunyi dan mencari dengan papan Ouija semasa memburu. |
.7.0 | Mengurangkan longkang kewarasan untuk “bersembunyi dan cari” dari 25% hingga 0%. |
.8.0 | Menambah pilihan UI teks untuk menggunakan papan ouija. |
. | |
. | |
0.8.0.3 | Meningkatkan longkang kewarasan untuk bilik semasa dan lokasi tulang dari 40% dan 20% masing -masing, kepada kedua -dua 50%. |
0.8.1.0 | Mengucapkan “Selamat tinggal” di papan Ouija tidak lagi menghitung ke arah cabaran. |
Peralatan starter | .O..S. |
Peralatan pilihan: | Crucifix • Firelight • Gear Kepala • Igniter • Kemenyan • Sensor gerakan • Mikrofon parabola • Kamera foto • Garam • Ubat Sanity • Sensor Bunyi • Tripod |
Harta yang dikutuk: | Cermin Haunted • Kotak Muzik • Papan Ouija |