SCORN W WEAM, CHORN Review: Permainan Seram Kadang-kadang-TooTesque-The Washington Post

Scorn ‘adalah permainan seram yang lebih setia kepada h. R. Giger daripada ‘Alien’

В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.

Edisi Deluxe Menghina Deluxe

Контент д ээй ээ п г г г э э эо (2)

ORE ORE

Сециальное з ketika

В издание Deluxe Edition входят официальный саундтрек к игре созданный композиторами Aethek и Lustmord, а также 192-страничный цифровой артбук с огромным количеством эксклюзивных иллюстраций и набросков кошмарной вселенной Scorn.

О ээOй ир

Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.

О вхновлен хайегеровangkuk иеей «ззрошенноа». В прссс оооо® сллoti с с з эura э э ч эura и э ч dada. Ор “бет полноцены г г г г г гы.

В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи, но все вместе они создадут единый мир. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.

ORE ORE

Еиный «живой» mshipt
Discorn scorn прои sekeliling в в о м м м м м х х с с с с с с с с с п п п п п п п п п п п п. Каж р р р э э э э э э э э э э э э э э эз. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Sebelum. У в е ет п н у ц ц ц ц ц ц е е е е е е е ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц.

Полное ощение тμ
Иро с г г г н н н г гв н г г с с dada. Реалистичное взаимодействие с миром: предметы не просто парят в воздухе, их нужно брать руками; ч.
Discorn scorn прои sekeliling в в о м м м м м х х с с с с с с с с с п п п п п п п п п п п п. Каж р р р э э э э э э э э э э э э э э эз. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Sebelum. У в е ет п н у ц ц ц ц ц ц е е е е е е е ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц.

Ур (
Вы можете нене не очень мноage пред тетовambang. Э. ТO помогога Oleh. Приходит Oleh itu, кога сратать Oleh itu, кога л р р рн р р гн р г г г г semula ° ramai ini,. Ирь придета menjaringkan gol.

Ujukan оение контента д з з сых\

Р bahawa Permainan ini menggambarkan tingkah laku seksual, keganasan yang melampau dan darah dan keganasan (termasuk mutilasi dan penyeksaan), dan imejan yang mungkin ditemui oleh beberapa pemain.

Aparan с ные товованиint

    Tersebut:

    • 64
    • О: Windows 10
    • Проц “: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
    • Оеративunting памть: 8 GB OU
    • Веокарта: Nvidia Geforce GTX 1060 (3 GB)
    • DirectX: Vrer 12
    • Месо на диа: 50 GB
    • District: SSD (pemacu keadaan pepejal)
      Рекендованые:

      • 64
      • О: Windows 10/11
      • Проц “: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
      • Оеративunting памть: 16 GB OU
      • Веокарта: Nvidia Geforce RTX 2070 (8 GB)
      • DirectX: Vrer 12
      • Месо на диа: 50 GB
      • District: SSD (pemacu keadaan pepejal)

      Scorn © 2022 EBB Software D.o.o. Dibangunkan oleh perisian EBB D.o.o., Seorang ahli kumpulan interaktif Kepler. Diterbitkan oleh Kepler Interactive. “Scorn”, “Ebb” dan logo EBB adalah semua tanda dagangan Ebb Software GmbH. Hak cipta terpelihara.

      ‘Scorn’ adalah permainan seram yang lebih setia kepada h.R. Giger daripada ‘Alien’

      Artis Switzerland h.R. Giger paling terkenal sebagai pencipta yang memberikan francais asing yang ikonik, estetika yang menakutkan. Giger Biologi Campuran, jentera dan imej erotik untuk mencipta makhluk asing titular bahawa siri ini sangat terkenal. Xenomorph adalah raksasa yang besar, yang direka untuk membangkitkan kebiasaan primal dengan kepala phallic dan badan manusia yang samar. Lembah yang tidak semestinya adalah apa yang membuat xenomorph terasa begitu mengganggu, baik, makhluk asing.

      Tetapi Alien tidak pernah benar -benar mengenai Kerja Giger. Sebenarnya, tema yang paling menonjol filem itu adalah apa -apa tetapi asing: buruh purata yang dibuat untuk menderita kerana ketamakan megaaksorasi yang tidak dapat disangkal, ketakutan yang tidak diketahui, kewajipan moral sains dan keibuan (Ripley dan Ratu Alien adalah kedua -duanya, selepas semua, ibu, ). Topik manusia ini adalah apa yang menjadikan “alien” filem sci-fi seperti yang dikeluarkan pada tahun 1979. Dalam genre yang secara tradisinya dilihat dari perspektif yang tinggi dari Pegawai Starfleet atau Jedi Knight, Alien adalah mengenai Lori di Angkasa.

      “Menghina,” permainan seram orang pertama dari pemaju Serbia Ebb Software dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, pastinya bukan mengenai lori di angkasa. Semasa saya meneroka dunia mimpi buruk “Sinar,” saya merasakan saya sedang berjalan melalui galeri lukisan Giger dengan kehilangan minimum dalam terjemahan. Itu adalah tajuk pelik dan kadang -kadang menakjubkan. Tetapi beberapa reka bentuk peta yang canggung, menelefon dalam mekanik tempur dan sekeping set yang sangat sengit semasa aksi akhir permainan membuat saya ingin untuk perjalanan yang lebih fokus, lebih pendek – dan juga amaran pencetus yang lebih menonjol.

      Pada halaman Kickstarter “Scorn’s”, Ebb menggambarkan konsep di sebalik permainan sebagai “dibuang ke dunia.”(Ini mungkin merujuk kepada ahli falsafah Jerman Martin Heidegger, yang menulis tentang tepatnya;” Tajuk asal “Scorn” adalah “Dasein,” selepas konsep eksistensi Heidegger.) Anda bermain sebagai humanoid tanpa rambut yang bangun dalam dunia biomekanik yang mengerikan tetapi indah. Dinding yang kelihatan seperti taut sinew dilekatkan dengan rasuk dan khemah yang mengingatkan tulang. Flap kain berkilat, kulit berkulit digantung dari tatters dari siling. Mesin kerangka, rangka dikuasakan oleh saluran usus gunmetal, dan dikawal oleh konsol yang bergelombang dengan saluran darah perindustrian. Landskap yang suram dan menjulang tinggi, yang memaksakan bangunan jelas mengangguk artis Poland Zdzislaw Beksiński. Malah zarah-zarah debu yang hanyut di lampu yang berasap, membosankan lampu berbentuk mata bergerak dengan cara yang terasa tidak wajar.

      Watak anda memasuki “cemuhan” telanjang dan jahil, dan sebagai pemain, anda tidak lebih baik. Permainan ini sukan UI tulang kosong yang hilang apabila anda keluar dari pertempuran, dan tidak ada makhluk yang anda hadapi atau tempat yang anda lawati mempunyai nama dalam permainan. Tidak ada dialog, log pencarian, inventori atau peta. Tidak ada objektif yang jelas untuk diselesaikan atau matlamat untuk dicapai. Satu -satunya perkara yang boleh anda lakukan ialah bergerak ke hadapan – dalam fesyen eksistensi yang benar, kerana anda boleh. Banyak teka -teki yang anda hadapi hanya dapat diselesaikan melalui percubaan dan kesilapan. Pendekatan minimalis ini adalah bagaimana “cemuhan” menyampaikan konsepnya “dibuang ke dunia.”