Sanity | Phasmophobia wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity ambang, dijelaskan | Ginx Esports TV

Itu sahaja yang anda perlu tahu mengenai ambang kewarasan hantu dalam fasmophobia, termasuk dengan tepat bagaimana mereka bekerja dan di mana tahap kewarasan anda mungkin melihat setiap jenis hantu.

Kewarasan

Kewarasan . . Semakin rendah kewarasan purata, semakin besar hantu adalah melakukan tindakan tertentu.

Kandungan

  • 1 mekanik
    • 1.
    • .2 longkang yang berkaitan dengan hantu
    • 1.3 Peralatan Keuntungan/Kerugian Peralatan
    • .4 perlindungan

    Mekanik []

    Terdapat dua bacaan utama kewarasan dalam permainan: kewarasan individu setiap pemain, dan kewarasan pasukan purata semua pemain. Nilai -nilai ini dapat dibaca pada bila -bila masa di monitor kewarasan van dalam semua mod kesukaran kecuali mimpi buruk, di mana skrin akan rosak dan bacaan kewarasan tidak berfungsi. Setiap pemain yang dipaparkan oleh pemain individu turun naik sehingga ± 2%, sementara kewarasan purata yang dipaparkan mempunyai turun naik yang lebih besar bergantung kepada bilangan pemain. Perubahan ini hanya digunakan untuk nombor yang ditunjukkan pada skrin di van, dan nilai sebenar yang digunakan untuk pengiraan permainan tidak mempunyai turun naik ini digunakan. Sebagai contoh, jika permainan 3-pemain mempunyai kewarasan purata sebenar sebanyak 65%, kewarasan purata yang dipaparkan akan turun naik antara 59% hingga 71%. pengesahan diperlukan . Sebagai contoh, jika kewarasan purata yang dipaparkan berada di bawah ambang kewarasan hantu, ia mungkin memutuskan untuk memulakan perburuan walaupun kewarasan itu berubah lagi ke tahap yang lebih tinggi.

    . Kewarasan mempengaruhi beberapa aspek permainan seperti acara hantu, memburu, dan lampu berkedip; [Nota 1] lebih rendah purata Sanity mengakibatkan kekerapan relatif aktiviti paranormal seperti itu, walaupun terdapat tahap rawak yang tinggi dalam kejadian -kejadian ini untuk bermula, ini mungkin tidak semestinya jelas sepanjang penyiasatan. Kebersihan individu tidak diambil kira untuk kesan -kesan ini dalam kebanyakan kes, yang bermaksud bahawa pemain yang mempunyai tahap kewarasan yang tinggi di dalam mungkin masih menghadapi tingkah laku yang lebih agresif dari hantu jika rakan kongsi mereka tinggal di luar semua mempunyai kebersihan sifar.

    .

    Semua hantu mempunyai ambang kewarasan yang spesifik di bawah mana mereka dapat mencuba memburu. Banshee adalah satu -satunya hantu yang menggunakan kewarasan sasarannya untuk memutuskan sama ada untuk memburu, sementara kesan lain masih menggunakan purata kewarasan.

    . Kewarasan tidak boleh masuk ke negatif.

    Longkang pasif []

    Sama ada longkang kewarasan pasif digunakan bergantung pada status lampu di dalam bilik. Di kebanyakan bilik, longkang kewarasan akan dicegah dengan menghidupkan “lampu utama” bilik, ini secara amnya menjadi sumber cahaya siling yang dikawal oleh suis dinding, bukannya lampu atau televisyen, yang masih akan memberikan penglihatan apabila dihidupkan tetapi tidak akan menyekat kewarasan Tuangkan. Di bilik yang lebih besar dengan pelbagai bintik gelap (e.g. Kebanyakan lorong di Institusi Mental Meadows yang cerah), longkang kewarasan tidak akan disekat sepenuhnya walaupun dengan lampu, tetapi sebaliknya akan dikurangkan kepada 80% dari kadar normal. Di samping.

    Jadual di bawah menyenaraikan kadar apabila “lampu utama” dimatikan:

    Saiz peta Saliran biasa (%/s)
    Kecil 0.09 0.12
    Medium 0. 0.08
    Besar 0.03 .

    Nilai di atas didarabkan bergantung kepada kesukaran:

    • Kadar kerosakan 1x untuk amatur.
    • 1.Kadar kerosakan 5x untuk pertengahan.
    • Kadar kerosakan 2x untuk profesional, mimpi buruk dan kegilaan.

    .

    Sebagai alternatif, berikut adalah jadual waktu longkang yang bijak, dengan tidak mengandaikan fasa persediaan:

    .
    0. 1x 1.5x
    Kecil ~ 166.7 .3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Medium 250 125 ~ 83. 62.5
    Besar 400 ~ 133.

    Contoh situasi yang akan berlaku Mencegah longkang kewarasan pasif termasuk:

    • Memegang Lampu suluh yang menyala dari apa -apa jenis
    • dikira sebagai sumber cahaya
    • Menghidupkan kecerahan permainan

    Perlindungan daripada longkang kewarasan pasif tidak berlaku untuk jenis longkang lain.

    Parit berkaitan hantu []

    • Apabila pemain mati, semua pemain hidup lain akan kehilangan 15% kewarasan.
    • Untuk semua hantu, jika sasaran untuk kebanyakan peristiwa hantu (tidak boleh dikelirukan dengan sasaran banshee) bertembung dengan hantu atau bola asap, menyebabkan ia hilang, pemain itu kehilangan 10% dari kewarasan mereka.
      • Sekiranya Banshee melakukan acara nyanyian pada sasaran memburu dan mereka bertembung dengan hantu dengan cara ini, mereka kehilangan 15% kewarasan sebaliknya.
      • .

      Peralatan Keuntungan/Kerugian Peralatan []

      • .
      • Cermin berhantu: Setiap penggunaan kos 20% kewarasan atau 7..
      • Saya ingin waras menetapkan semua kebersihan pemain hingga 50%, dan meningkatkan kadar longkang kewarasan pasif sebanyak 50%. Menggunakan kehendak cuaca mengurangkan kewarasan sebanyak 25%.
      • Kotak Muzik: Berada dalam 2.5 meter kotak muzik aktif mengalir kewarasan dengan 2.5% sesaat.
      • Lembaga Ouija: Setiap soalan yang ditanya memotong jumlah kewarasan tertentu dari pemain, bergantung pada jenis soalan.
      • Summoning Circle: Setiap Lilin Lit Putuhan 16% kewarasan dari pemain berdekatan.
      • Kad Tarot: Melukis Kad Bulan mengalirkan kewarasan pemain sepenuhnya, menetapkannya pada 0%. , , sama ada boleh menambah 25% kewarasan (jika kad terbakar hijau), atau potongan 25% (jika kad terbakar merah).
      • Voodoo Doll: Setiap pin memotong kewarasan 5%, kecuali pin jantung yang memotong 10%.

      Perlindungan []

      • Semasa fasa persediaan, kewarasan tidak dapat di bawah 50%, tanpa mengira sumber longkang kewarasan.

      Objektif []

      • Dapatkan kewarasan purata di bawah 25%

      Tugas []

      • Jangkau 0 kewarasan ($ 25/25 xp)

      Tetapan Kesukaran Berkaitan []

      • Memulakan kewarasan: Setiap kewarasan permulaan ahli
      • Pemulihan pil kewarasan (%): Jumlah kewarasan yang dipulihkan setiap ‘pil kewarasan’
      • Kelajuan longkang kewarasan (%):

      Trivia []

      • Sebelum ini, menyaksikan manifestasi hantu, bersenandung, atau berbisik meningkat kewarasan sebanyak 20%. Ini adalah pepijat yang diketahui yang ditetapkan dalam kemas kini pelancaran pos #3.
      • Secara dalaman, kegilaan . Kegilaan hanya 100% – kewarasan.

      Access Awal Alpha
      30 Januari 2020 .
      4 Februari 2020 Lebih banyak bunyi hantu palsu akan memainkan lebih rendah kewarasan pemain individu.
      .
      10 Mac 2020 .
      23 Mac 2020 Menurunkan kadar longkang kewarasan pasif lagi.
      11 April 2020 .
      7 Julai 2020 .
      21 Ogos 2020 Menurunkan kadar longkang kewarasan pasif dalam peta sederhana dan besar.
      25 Ogos 2020 Selanjutnya menurunkan kadar longkang kewarasan pasif dalam peta sederhana dan besar.
      Bunyi hantu palsu yang dikeluarkan disebabkan oleh kewarasan yang rendah.
      Akses Awal (Steam)
      (Bahagian 3) .
      28 September 2020 Lampu kini akan berkedip untuk pemain individu di Lower Sanity.
      .9.0.9 Sanity longkang dari kegelapan telah dikerjakan semula; longkang kini berdasarkan status lampu di dalam bilik dan bukannya jumlah cahaya yang mengelilingi pemain. Ini meningkatkan prestasi, tetapi mengurangkan ketepatan dalam beberapa kes.
      Kewarasan tidak lagi akan dikeringkan jika cahaya “utama” berada di dalam bilik
      Bilik besar dengan banyak kawasan gelap, e.g. Lorong padang rumput yang cerah, sebaliknya akan mengalirkan kewarasan pada 80% dari kadar normal.

      Nota []

      1. ↑ Lampu berkedip juga berdasarkan di mana hantu itu, tetapi julat ini sangat besar dan praktikal tidak berguna pada peta kecil. Nota ini ada di sini kerana tidak ada halaman pada “Lampu”

      Cole Podany

      Panduan EA FC24

      Tertanya -tanya bagaimana ambang kewarasan hantu bekerja di phasmophobia? .

      Phasmophobia hantu memburu ambang kewarasan, dijelaskan

      . Setiap hantu akan memburu anda setelah kewarasan pasukan anda mencapai ambang tertentu. .

      . .

       - .

      Bagaimana ambang hantu dan ambang kewarasan berfungsi dalam phasmophobia?

      Hantu Hunt Phasmophobia Sanity ambang

      . Ia berkurangan sepanjang perlawanan, yang mempengaruhi jenis hantu yang anda dan pasukan anda bertemu. Setiap hantu mempunyai ambang kewarasan yang ditetapkan; Sebaik sahaja tahap kewarasan pasukan anda mencapai ambang jenis hantu, hantu itu mempunyai peluang untuk memulakan perburuan.

      Contohnya, syaitan boleh mula memburu anda kira -kira 70% ambang kewarasan, sementara Deogens tidak akan mengganggu anda dan pasukan anda sehingga kewarasan anda mencapai 40%.

      . .

      Phasmophobia hantu memburu ambang kewarasan

      Pelbagai kebolehan boleh menjejaskan ambang kewarasan hantu; Sebagai contoh, beberapa hantu seperti syaitan mempunyai peluang yang rendah untuk dapat memburu di mana -mana tahap kewarasan. .

      .

      Hantu Keadaan Ambang kewarasan memburu (%)
      Iblis 70
      Selalu 40
      Kuda kuda Lampu dimatikan di bilik hantu 60
      Lampu dihidupkan di bilik hantu
      Onryo Selalu 60
      Di hadapan peralatan elektronik aktif 65
      Teduh 35
      Thaye
      Pengubahsuaian setiap umur ditambah (umur +1) -6
      Ambang Akhir (umur 10 tahun) 15
      Yokai Semasa pemain bercakap dalam jarak 2 meter dari hantu 80
      Semua hantu lain/
      lalai
      Selalu

      Phasmophobia hantu memburu kebolehan ambang kewarasan

      Keupayaan Phasmophobia Hantu

      Seperti yang disebutkan, beberapa hantu mempunyai kebolehan yang mempengaruhi ketika mereka memburu. .

      • Banshee hanya memeriksa kewarasan satu sasaran, bukannya kewarasan seluruh pasukan sebagai hantu lain lakukan.
      • Teduh tidak dapat memulakan perburuan ketika berada di dalam bilik dengan pemain yang tinggal.
      • Syaitan mempunyai peluang yang rendah untuk memulakan perburuan tanpa mengira tahap kewarasan kolektif pasukan.
      • . Sekiranya api dipadamkan, ada juga peluang untuk mencetuskan pemburuan onryo, jadi api yang menyala tidak menjamin perlindungan dari hantu ini.
      • .
      • Mimic boleh meniru ambang memburu hantu yang sedang meniru. Sebagai contoh, jika meniru meniru deogen, ambang memburu akan menjadi 40%.

      .

      Untuk lebih banyak berita, panduan, petua, kebocoran, dan kandungan lain, pastikan anda menyemak kategori khusus kami!

      .

      Cole Podany

      Ditulis oleh Cole Podany

      Cole adalah penulis kakitangan di Ginx Esports TV yang berpusat di Amerika Syarikat. . Anda juga boleh mendapati dia menulis tentang Dead by Daylight dan membunuh permainan lain. Di luar penulisan untuk Ginx, Cole suka memasak dan dua kucingnya. Anda boleh menghubungi Cole untuk padang di [dilindungi e -mel].