Reddit – menyelam apa -apa, anak -anak Kajian Akses Awal Hutan: Perjalanan yang tidak sempurna namun tidak sempurna kembali ke hutan – berdarah menjijikkan

Tinjauan Akses Awal Anak -anak Hutan: Perjalanan yang berkembang namun tidak sempurna kembali ke ‘The Forest’

Sebaliknya, anda harus mengambil Anak lelaki hutan Sekiranya anda mahukan pengalaman bertahan hidup yang kukuh dan agak perlahan. Ia sangat mudah untuk melabur jam ke dalam pengumpulan sumber dan gua yang tidak masuk akal; Saya mendapati bahawa saya lebih bersenang-senang apabila saya memberi tumpuan kepada membina kubu saya sendiri dan menyimpan bekalan daripada saya menyelam ke dalam gua-gua dengan cepat berjaya. Walaupun saya berpuas hati dengan penambahbaikan dari pendahulunya, saya tidak dapat menggoncang perasaan bahawa sesuatu yang hilang setiap kali saya memainkannya. Mungkin ini akan berubah dengan kemas kini masa depan -seperti yang dinyatakan sebelum ini, ia masih dalam akses awal, jadi ia masih secara teknikal dalam pembangunan. Tetapi pada masa yang sama, ia mungkin bernilai bertahan sehingga perkembangan masa depan menjadikannya seperti tajuk yang lebih lengkap, dan lebih lengkap.

Pendapat saya yang jujur ​​terhadap anak -anak hutan

Jadi, pertama sekali, permainan kelihatan cantik. Secara grafik itu pasti ada di sana, terutamanya untuk studio kecil, dan ciri -ciri Kevin (dia Kevin dalam fikiran saya) sebenarnya salah satu ciri terbaik yang pernah saya lihat. Namun anak -anak hutan juga tidak begitu hebat.

Pertama sekali, ia kurang kandungan. Dan dengan kekurangan maksud saya sama sekali tidak banyak. Anda boleh membina sebuah rumah, diserang oleh 1 dari 3 varietys mutan, adakah mereka berjalan melalui pintu terbuka anda yang tidak dapat mengunci dan membunuh anda.

Anda tidak mempunyai luncur kayu, jadi nasib baik cuba memindahkan balak lebih jauh dari 100m dalam jangka masa yang munasabah, yang benar -benar merendahkan aspek “menyeronokkan”.T

dia kekurangan ladang dan barang bangunan umum. Pasti anda boleh membina rumah persinggahan yang cantik, tetapi itu sahaja. Pengumpul air hilang, jadi melainkan jika anda membina berhampiran sungai bersenang -senang.Anda mahu membina kapal? Ya tidak ada. Maaf kawan

Anda mahu membina apa -apa selain rumah? Tidak wujud. Maaf pasangan kami meninggalkan semua perangkap dalam permainan lain, tapi hei kami mendapat Virginia

Dan bahagian terakhir, kekurangan pelan jalan. Sekarang saya faham bahawa ini tidak lama selepas dibebaskan, tetapi FFS ini sepatutnya keluar tahun lalu, jadi mereka tidak mempunyai alasan untuk tidak mempunyai satu. Dan saya secara peribadi percaya bahawa jika mereka tidak membenarkan sokongan bengkel stim untuk permainan ini, ia boleh dan akan mati. Permainan ini tidak mempunyai kandungan yang terlalu banyak, dan melainkan jika Endnight memutuskan untuk melabur semuanya dari hutan, ia tidak akan berbaloi.Permainan seperti Simulator Pertanian, ETS2, dan Lain -lain masih hidup kerana modding, dan saya merasakan bahawa jika devs memberi kita keupayaan untuk mudah memodenkan permainan, ia akan menjadi survival terbaik pada wap.

Apa yang saya fikir secara peribadi perlu berlaku pada permainan dalam tahun ini adalah:

  1. Keutamaan Tertinggi, Sokongan Bengkel Steam dan Alat Modding, kerana isu kandungan kemudiannya tidak ada masalah.
  2. Kenderaan, lebih kontroversial tetapi jika devs meletakkan asas, kita boleh mempunyai ect kereta kecil yang akan sangat kemas.
  3. Keupayaan untuk menanam di mana sahaja, iaitu tidak terhad kepada kotak penanam, kita hanya boleh membuat bidang kita sendiri. Penambahan kecil tetapi IMO ia menambah lebih banyak kepada aspek kelangsungan hidup
  4. Pengembangan cerita yang lengkap, saya tidak peduli dengan cerita, saya tahu banyak perkara, dan ini bermakna bahawa ia sangat penting bagi devs untuk memberi tumpuan kepadanya
  5. Penetapan/pengoptimuman pepijat, ramai orang seolah -olah menghadapi masalah bug massa dan pengoptimuman, yang mematikan besar -besaran untuk orang.
  6. Peta yang lebih penuh, tetapi juga pemilih peta. IMO Sekiranya orang boleh memodokkan peta, ia benar -benar baik untuk permainan, atau devs memakan peta semasa
  7. Hanya lebih banyak variasi. Permainan ini terasa basi, seperti cangkang apa yang sepatutnya, kerja -kerja di sana tetapi saya rasa ia tidak akan berjaya dalam jangka masa panjang kecuali devs masuk ke overdrive untuk menambah kandungan.
  8. Titik Harga, 30 $ hanya terasa terlalu tinggi untuk saya, kerana permainan yang paling tinggi pada peringkat semasa

Tinjauan Akses Awal ‘Anak -anak Hutan’: Perjalanan yang berkembang namun tidak sempurna kembali ke ‘The Forest’

Permainan EndnightHutan telah menjadi sesuatu yang klasik kultus sejak awal 2014. Walaupun dihasilkan oleh sebuah studio permainan indie yang kecil, sebelum ini, permainan yang mendalam dan suasana pulau terpencil menjadikannya hit untuk melabur jam ke dalam diri sendiri, dan dengan rakan -rakan. Bagi mereka yang tidak dikenali, fikirkan Stardew Valley atau Lintasan Haiwan: Horizons Baru… kecuali dengan kanibal. Dan setan. Dan gua -gua gelap yang menyeramkan untuk menggali claustrophobia laten anda. Tidak perlu dikatakan, apabila sekuel hampir dekadnya diumumkan, ia sangat dinanti-nantikan (walaupun menjadi permainan yang paling disenarai di Steam). Sebagai salah satu peminat, saya sangat berpuas hati dengan hasil akhir, tetapi Anak lelaki hutan meninggalkan saya merasakan bahawa ada sedikit lagi yang dikehendaki (dan, perlu diperhatikan, secara teknikalnya dalam akses awal sekarang, begitu banyaknya masih tertakluk kepada perubahan dengan pembangunan).

Kisah tentang Anak lelaki hutan kira-kira sama dengan pendahulunya: anda mendapati diri anda dalam pendaratan kemalangan helikopter dalam-media di pulau terpencil dengan apa-apa tetapi beberapa alat dan bar protein di tangan. Penambahan yang menyeronokkan kali ini adalah teman yang penuh nama bernama Kelvin yang juga selamat dari pendaratan kemalangan tetapi telah diberikan pekak dari letupan itu. Kelvin bertindak sebagai “pemain kedua” pseudo bagi mereka yang bermain sendiri -anda boleh memintanya untuk melakukan pelbagai tugas dari mengumpulkan tongkat, untuk membina seluruh struktur. Dia adalah tambahan yang mengalu -alukan kepada beberapa tugas yang lebih membosankan dalam permainan, tetapi kegelapannya juga menjadikannya sedikit ancaman. Berhati -hati memintanya untuk melakukan perkara -perkara tertentu seperti “mengumpulkan kayu balak,” kerana dia akan pergi dan memotong rumah pokok yang anda luangkan satu jam bangunan untuk mengumpulkan bekalan tanpa ragu -ragu.

Semasa anda mengumpulkan galas anda (dan beri untuk snek), anda akan dengan cepat menyedari bahawa anda mempunyai kelaparan, dahaga, dan alat pengukur tidur yang perlu disimpan penuh. Dalam Hutan, Ia adalah sedikit cabaran untuk memastikan anda tidak mati akibat kelaparan atau dehidrasi. Anak lelaki hutan telah mengurangkan perjuangan ini sedikit -sekarang anda boleh minum dengan selamat dari mana -mana sumber air tanpa bimbang tentang sakit, dan jika anda benar -benar memerlukan makanan, anda boleh dengan mudah hanya meminta Kelvin untuk merampas beberapa ikan dari tasik yang berdekatan. Saya menghairankan mempunyai perasaan bercampur -campur tentang perubahan ini; bagi saya, sebahagian daripada keseronokan Hutan adalah perjuangan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin makanan dan berlumba kembali ke kem sebelum malam; atau berdoa agar ribut akan bergelora untuk memberi anda air minuman segar.

Sebagai ganti menghabiskan masa memburu makanan dan minuman, anda mempunyai lebih banyak masa untuk meneroka pulau. Tetapi ini adalah tempat kritikan utama saya Anak lelaki hutan Datang ke dalam permainan-ia menderita dari kutukan yang sering melanda permainan dunia terbuka di mana terdapat kotak pasir besar untuk diterokai, tetapi tidak banyak yang perlu dilakukan atau mencari di dalamnya. Walaupun terdapat sekumpulan gua untuk meneroka yang tersebar di seluruh pulau, mereka semua sama dan biasanya tidak begitu bermanfaat untuk dicari. Anda akan mendapati diri anda dipukul dengan pulpa oleh raksasa dalam satu hanya untuk mengetahui bahawa anda mengorbankan sepanjang masa dan usaha untuk mendapatkan sesuatu seperti pistol yang stun. Tanpa keupayaan untuk berjalan pantas, anda akan mendapati bahawa sebahagian besar permainan hanya berjalan melalui hutan dalam kegelapan dengan harapan mencari sesuatu yang baru (yang, seringkali, anda tidak).

Walaupun begitu, teras Hutan yang menjadikan permainan immersive masih ada ketika anda memerlukannya. Walaupun agak kikuk pada masa -masa, struktur lebih disesuaikan kali ini, jadi anda boleh berasa bebas untuk membina kubu pokok impian anda. Uphaul grafik memberikan gula -gula mata ketika anda mengumpul kayu dan kayu, dan musim -musim bahkan kitaran untuk getaran yang sama sekali berbeza dari satu hari ke hari yang akan datang. Anda akan terkejut tidur satu malam di sekitar kehijauan yang subur, dan bangun dengan selimut salji yang meliputi seluruh pulau.

Pertempuran lebih kompleks dengan pelbagai senjata yang lebih luas di atas pelupusan anda, dan lebih banyak daripada pelbagai musuh yang kelihatan seperti mereka datang backpacking terus dari Silent Hill. Anda akan berhadapan dengan kanibal goreng kecil yang memakai kelab ke makhluk gergasi, seperti cacing yang boleh membawa anda keluar dengan hanya beberapa hits. Musuh agak sukar -dalam kepentingan terbaik anda untuk menggunakan pelbagai senjata yang diberikan oleh permainan anda, dari senjata api, revolver, dan senapang patah untuk pisau, paksi dan kelab. Secara peribadi, saya dapati pertempuran lebih bermanfaat dalam mod multiplayer. Lebih mudah untuk menyelaraskan pengambilan musuh seperti itu dan bukannya ditenggelamkan sekaligus, terutama di gua -gua.

Semasa anda membuat jalan di sekitar pulau, anda akan mula mendedahkan rahsia dan asal -usul makhluk aneh yang mendiaminya melalui nota dan artifak yang telah berselerak mengenai gua dan bunker. Tanpa masuk ke dalam spoiler, Anak lelaki hutan Pivots mendalam ke dalam fiksyen sains semasa menggabungkan beberapa elemen paranormal juga. Manakala Hutan mencelupkan jari kaki di sci-fi, Anak lelaki hutan Adakah meriam ke dalamnya dengan cara yang pasti akan polarisasi (secara peribadi, saya menikmatinya). Walaupun begitu, cerita itu berakhir sedikit tiba -tiba dan tanpa banyak penyelesaian. Walaupun menyeronokkan untuk meninggalkan sesuatu untuk imaginasi (dan juga penjerat untuk DLC dan penyertaan masa depan), saya tidak akan mengatakan anda harus bermain Anak lelaki hutan untuk ditiup oleh plotnya.

Sebaliknya, anda harus mengambil Anak lelaki hutan Sekiranya anda mahukan pengalaman bertahan hidup yang kukuh dan agak perlahan. Ia sangat mudah untuk melabur jam ke dalam pengumpulan sumber dan gua yang tidak masuk akal; Saya mendapati bahawa saya lebih bersenang-senang apabila saya memberi tumpuan kepada membina kubu saya sendiri dan menyimpan bekalan daripada saya menyelam ke dalam gua-gua dengan cepat berjaya. Walaupun saya berpuas hati dengan penambahbaikan dari pendahulunya, saya tidak dapat menggoncang perasaan bahawa sesuatu yang hilang setiap kali saya memainkannya. Mungkin ini akan berubah dengan kemas kini masa depan -seperti yang dinyatakan sebelum ini, ia masih dalam akses awal, jadi ia masih secara teknikal dalam pembangunan. Tetapi pada masa yang sama, ia mungkin bernilai bertahan sehingga perkembangan masa depan menjadikannya seperti tajuk yang lebih lengkap, dan lebih lengkap.

Anak lelaki hutan .