Poe Arch Nemesis Liga Tarikh Akhir – Laluan Pengasingan: Panduan ArchNemesis, Pengubahsuaian ArchNemesis | Poe Wiki
Contents
Pengubah berikut ditemui pada raksasa sihir dan jarang berlaku sepanjang permainan di semua kawasan sejak 3..0 Menggunakan pengubah yang diperkenalkan di Liga ArchNemesis, menggantikan pengubah raksasa asal, serta pengubah nemesis dan pengubah darah.
Di Liga ArchNemesis, anda akan membina pergaduhan bos anda sendiri dengan menggunakan pengubah raksasa baru untuk raksasa petrified, yang terdapat di seluruh kawasan. Pengubahsuaian ini menambah tingkah laku berbahaya kepada sasaran mereka tetapi juga mengimbangi mereka dengan ganjaran yang berharga. Setiap raksasa petrified berikutnya anda imbue di dalam kawasan menyimpan semua pengubah sebelumnya yang digunakan, yang membolehkan anda membina beberapa pertemuan yang sangat sukar dan bermanfaat. Terdapat lebih daripada 60 pengubah bos baru untuk ditemui, lebih daripada separuh daripadanya boleh dibuat dengan menggabungkan pengubah lain dalam resipi tertentu untuk membuka kunci pengubah yang paling kuat dan bermanfaat.
Poe Arch Nemesis Tarikh Akhir
Liga Currenct adalah Jalan Pengasingan: Archnemesis(Poe 3.. Ia dilancarkan pada 4 Februari (PST) untuk PC dan Mac, dan pada 9 Februari untuk Xbox dan PlayStation.
. Pada konsol, Liga ArchNemesis akan berakhir apabila Liga Sentinel hidup untuk konsol pada PDT 18 Mei.
Pelayan | Masa tamat |
---|---|
Pc | 10 Mei 2022 |
Konsol (Xbox dan PlayStation) |
.18. .18 adalah 13 Mei di PC, dan 18 Mei di Xbox dan PlayStation.
Beli mata wang poe murah
- U4gm: ). . . Pembayaran: Visa, PayPal, Skrill, Cryptocurrency. Bola ilahi pukal di stok.
- Mulefactory: . Jalan barang dan mata wang. Pelayan: PC, Xbox One, PS4. .
The ArchNemesis Challenge League
- Cabaran Liga adalah peluang yang baik untuk permulaan yang baru dalam ekonomi baru. !
- ArchNemesis adalah liga cabaran yang menghidupkan semula pergaduhan dengan raksasa yang jarang berlaku. . Mod ini boleh digabungkan dalam lebih daripada 35 resipi untuk membuat mod baru, lebih kuat dan bermanfaat. .
- Apabila anda membunuh raksasa yang jarang berlaku dan sihir di Liga ArchNemesis, mereka kadang -kadang menjatuhkan versi terperinci pengubah raksasa archnemesis baru. Anda menyimpannya dalam panel inventori khusus supaya mereka tidak menggagalkan inventori biasa anda.
- Sepanjang setiap kawasan yang anda mainkan, anda akan menemui empat raksasa yang dibekukan di tempatnya, berkedip dan terikat ke patung archnemesis. Apabila anda menemui raksasa seperti itu, anda boleh membebaskannya dengan memperkasakannya dengan mod archnemesis. .
- Mod yang anda gunakan akan berkumpul semasa anda bermain di kawasan tersebut. . Ini mengakibatkan pertarungan yang mempunyai dua kali mod berbahaya, dan dua kali giliran. .
- . Mod resipi ini menghasilkan pertemuan yang lebih berbahaya dan mempunyai ganjaran yang lebih berharga.
- Untuk mengelakkan anda mundur, terdapat lebih daripada empat lokasi yang mungkin di mana anda mungkin menemui raksasa yang ditemui di setiap kawasan, tetapi hanya empat yang pertama yang anda hadapi dapat diberi kuasa dan berjuang.
- Mod ArchNemesis tidak dapat diniagakan dengan pemain lain. Kemajuan anda adalah milik anda sendiri.
- Dengan 3.17.0, terdapat variasi standard, tegar dan solo yang ditemui sendiri dari Liga Cabaran ArchNemesis yang ada. Mereka mempunyai mekanik dan item teras yang sama. .
- Liga Cabaran Baru merangkumi satu set 40 cabaran baru. Terdapat ganjaran microtransaction apabila anda menyelesaikan 12, 24, dan 36 cabaran. Ganjaran cabaran hanya boleh diperolehi dalam liga ini, dan akan diturunkan dalam catatan berita yang akan datang.
- . The Totem Pole secara kekal mempamerkan berapa banyak cabaran archnemesis yang anda selesaikan semasa liga.
Poe Arch Nemesis Tarikh Siaran Liga
Tarikh pelepasan Liga ArchNemesis di PC ialah 4 Februari 2022. Ia akan dilancarkan pada Konsol (Xbox dan PlayStation) pada 9 Februari 2022.
Poe akan mendedahkan semua butirannya semasa livestream pada 27 Januari.
Pengubahsuaian ArchNemesis
.20.0.
Untuk sistem pengubah raksasa yang jarang berlaku semasa, lihat pengubah raksasa.
Untuk senarai bersejarah, lihat senarai pengubahsuaian archnemesis dalam liga archnemesis.
.18..
Kandungan
Raksasa yang jarang berlaku lebih cenderung mempunyai pengubah arknemesis tambahan kerana watak mencapai kandungan peringkat yang lebih tinggi.
- .
- Dalam peta, anda akan berhenti menemui raksasa yang jarang berlaku dengan satu pengubah, dan kebanyakannya akan menemui raksasa yang jarang berlaku dengan dua atau tiga pengubah. Ia juga mungkin menemui raksasa yang jarang berlaku dengan empat pengubah.
. . . . [1] Banyak pengubah yang lebih jarang (e.g. . hanya Muncul di Magic Monsters, berdasarkan pengubah Bloodlines lama: VoCingpawn of Abaxoth, Walkers Spirit dan Kesatuan Jiwa.
Setiap pengubah menambahkan sejumlah besar kehidupan yang meningkat, peningkatan item jarang dan kuantiti item ke raksasa. . . . Di samping itu, pengubahsuaian archnemesis yang kuat dalam slot mod ketiga dan keempat menggunakan sistem penukaran ganjaran baru yang disusun dengan bonus drop lain dan dengan item pemain jarang dan kuantiti.
Nama | . | Penukaran ganjaran | |
---|---|---|---|
Keluli-dilancarkan | 1 | Pengurangan kerosakan fizikal 10% | |
1 | 25% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kebakaran
50% peningkatan kerosakan kebakaran |
||
Stormweaver | 1 | 25% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kilat
+50% hingga rintangan kilat |
|
1 | 25% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan sejuk
+ Menimbulkan pendedahan sejuk pada hit (10%) |
||
Gargantuan | 1 | Peningkatan kerosakan 20% 40% peningkatan hayat maksimum 80% peningkatan kawasan kesan Saiz watak meningkat 40% |
|
6 [3] | 40% peningkatan kelajuan pergerakan | ||
6 [3] |
Dapatkan caj kegilaan pada hit |
||
Chaosweaver | 6 | 25% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kekacauan 15% daripada kerosakan bukan Chaos sebagai kerosakan kekacauan tambahan +40% hingga Rintangan Kekacauan |
|
Kerosakan kekacauan yang diambil tidak memintas perisai tenaga Apabila Perisai Tenaga habis, mencetuskan nova yang lemah yang mengetuk kembali dan sebentar mencetuskan musuh (2. |
|||
Arcane Buffer (Rare) | 6 [3] |
. |
|
6 | Kemahiran mengulangi dua kali tambahan
Terkejut untuk 1.5 saat selepas menggunakan kemahiran |
||
6 | 50% peluang untuk menyekat kerosakan ejaan | ||
6 | 50% peluang untuk menyekat kerosakan serangan
.5 Cooldown Kedua) |
||
Splinterer | 6 | 30% peningkatan kerosakan peluru 30% peluang untuk mengelakkan projektil |
|
Secara rawak memohon tanda Poacher, Assassin’s Mark atau Warlord’s Mark (dikeluarkan ketika raksasa mati) | |||
DeadEye (jarang) | 13 | Secara rawak memohon tanda Poacher, Assassin’s Mark atau Warlord’s Mark (dikeluarkan ketika raksasa mati)
100% Penilaian Ketepatan Peningkatan |
|
Electrocuting |
25% peningkatan kesan kejutan |
||
100% kerosakan diletakkan sebagai kehidupan Kesan lintah hidup tidak dikeluarkan pada kehidupan penuh 200% peningkatan jumlah pemulihan sesaat dari lintah hidup 25% peningkatan kerosakan semasa lintah |
|||
13 | Setiap 3 saat menambah 3 kegilaan, kuasa atau caj ketahanan selama 9 saat | ||
Flame Strider (Magic) | 13 | 50% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kebakaran
+40% hingga rintangan kebakaran |
|
13 | 50% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kebakaran
+40% hingga rintangan kebakaran Ignite pada hit |
||
25% kerosakan fizikal sebagai kerosakan sejuk tambahan
+40% hingga rintangan sejuk Minions Langka Membuat Beacon Frost Pada Kematian |
|||
Frost Strider (jarang) | 13 | 50% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan sejuk 25% kerosakan fizikal sebagai kerosakan sejuk tambahan + Meninggalkan jejak tanah sejuk |
|
25% kerosakan fizikal sebagai kerosakan kilat tambahan
+40% hingga rintangan kilat Meninggalkan jejak tanah yang terkejut |
|||
13 | 50% kerosakan fizikal ditukar kepada kerosakan kilat 25% kerosakan fizikal sebagai kerosakan kilat tambahan Kerosakan kilat 30% meningkat + Kesan 50% Kesan Penyakit Kilat Meninggalkan jejak tanah yang terkejut Minions Langka Membuat Beacon Lightning Pada Kematian |
||
Penjara ais | 18 |
30% peningkatan kerosakan sejuk |
|
18 | Semua kerosakan dari hits boleh racun +25% hingga Rintangan Kekacauan Bergerak akan memecahkan anggur dari masa ke masa |
Barang yang diturunkan ditukar kepada permata | |
18 | Racun pada hit Semua kerosakan dari hits boleh racun 30% peningkatan tempoh racun |
||
Racun pada hit Semua kerosakan dari hits boleh racun 30% peningkatan kerosakan racun 30% peningkatan tempoh racun +25% hingga Rintangan Kekacauan terhadap kerosakan dari masa ke masa |
|||
Treant Horde | 18 | Minions pek jarang digantikan dengan spriggans yang kuat
“Sapling” minions masing -masing menjatuhkan item yang jarang berlaku dari jenis asas yang sama (serupa dengan penjaga trove) (tersembunyi) |
|
50% peningkatan kerosakan dengan pendarahan 25% peningkatan tempoh pendarahan 25% Kerosakan dikurangkan yang diambil dari kerosakan fizikal dari masa ke masa Kelajuan pergerakan 30% dikurangkan |
|||
Bloodletter (jarang) | 24 | Serangan menyebabkan pendarahan 50% peningkatan kerosakan dengan pendarahan 25% peningkatan tempoh pendarahan Musuh yang berdekatan dipukul dengan kelajuan pergerakan 30% dikurangkan |
|
Bonebreaker (sihir) | 50% dikurangkan ambang stun musuh
20% peningkatan saiz watak 250% meningkat ambang stun Gore tambahan |
||
Bonebreaker (jarang) | 24 | Sentiasa menghancurkan musuh yang terkena 25% peluang untuk menggandakan tempoh stun 30% dikurangkan serangan dan kelajuan pelakon 20% peningkatan saiz watak Penilaian ketepatan global 100% meningkat Peningkatan kerosakan fizikal global 40% |
|
Juggernaut |
Kelajuan tindakan tidak dapat diubah suai ke bawah nilai asas |
||
24 | Sehingga 30 raksasa berdekatan dibesarkan untuk bertarung lagi dengan kematian Mayat tidak boleh dimusnahkan (Nota: Tidak boleh muncul di raksasa ritual) [2] |
||
Consecrator | 24 | ||
Kegilaan | Setiap 9 saat menjadi kegilaan selama 5 saat | ||
24 | Buta pada hit 100% peningkatan kesan buta 50% mengurangkan kerosakan tambahan daripada serangan kritikal |
||
Assassin (jarang) | Semua hits adalah serangan kritikal
100% peningkatan kesan buta Letupan saya seketika |
Yang paling terkini (sehingga 3… Ini mungkin sudah lapuk kerana perubahan yang lebih baru.
Senarai Datamined
Awalan
68 | 6 | 34 | 39 | N/a | no_common_monster_mods 0 lalai 1500 |
|||||||||||||
Raja Brine | 68 | 13 | N/a | no_common_monster_mods 0 | ||||||||||||||
Menyatukan | 24 | N/a |
Magic 0 |
|||||||||||||||
Menyatukan | 24 | N/a | no_common_monster_mods 0 tidak bergerak 0 not_part_of_pack 0 lalai 1000 |
|||||||||||||||
Kristal | 34 | 24 | 68 | not_part_of_pack 0 Magic 0 |
||||||||||||||
Terikat | 1 | 1 | 24 | Hexproof | lalai 1000 | |||||||||||||
Lapar | N/a | Lalai 200 | ||||||||||||||||
Menyalakan | 34 | 34 | 18 | 68 | 68 | 68 | 34 | 6 | 6 | 68 | 13 | 13 | 68 | 24 | 68 | Magic 0 | ||
Stormwoven | 1 | 6 | 6 | 100% Penilaian Pengelakan Peningkatan (Tersembunyi) | no_common_monster_mods 0 Magic 0 lalai 8000 |
|||||||||||||
Temporal | 34 | N/a | Magic 0 Lalai 200 |
|||||||||||||||
18 | 18 | 68 | 13 | Musuh tidak boleh [[lintah]] [[hidup]] dari anda Musuh tidak boleh [[lintah]] [[perisai tenaga]] dari anda (tersembunyi) 200% peningkatan jumlah pemulihan sesa Kesan lintah hidup tidak dikeluarkan apabila kehidupan yang tidak diserva diisi (tersembunyi) 25% Peningkatan Kerosakan Semasa Kehidupan Lintah (Tersembunyi) Musuh tidak dapat hidup lintah dari anda Musuh tidak dapat perisai tenaga lintah dari anda (tersembunyi) 200% peningkatan jumlah pemulihan sesaat dari Life Leech (Tersembunyi) |
no_common_monster_mods 0 Lalai 3000 |
|||||||||||||
Woodland | 18 | N/a | not_part_of_pack 0
Lalai 200 |
Akhiran
Nama | Berat bobot | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ketepatan | 13 | 13 | Peningkatan kerosakan 20% (tersembunyi) | no_common_monster_mods 0 Caster 0 Magic 0 Lalai 3000 |
|||||||
dari luar | 68 | 18 | 24 | 34 | 6 | N/a | no_mirror_image 0 BESTIARY_BEAST_BOSS 0 Magic 0 |
||||
rasuah | 46 | N/a | Magic 0 | ||||||||
46 | N/a | ||||||||||
letupan | 34 | +40% hingga rintangan kebakaran (tersembunyi) | |||||||||
Regenerate 1.5% daripada kehidupan sesaat (tersembunyi) | Lalai 200 | ||||||||||
nafas mati | 34 | Caster 5000 | |||||||||
46 | N/a |
Lalai 200 |
|||||||||
dari elemental attunement | 46 | N/a | |||||||||
ketahanan | 24 |
30% peningkatan kawasan kesan (tersembunyi) Kelajuan pergerakan tidak dapat diubah suai ke bawah nilai asas (tersembunyi) 30% peningkatan kawasan kesan (tersembunyi) |
N/a | ||||||||
pelaksanaan | 34 | no_common_monster_mods 0
lalai 800 |
|||||||||
daripada api | 13 | 13 | no_common_monster_mods 0 lalai 1000 |
||||||||
dari frost-striding | 13 | 13 | 34 | N/a | no_common_monster_mods 0 not_part_of_pack 0 Delve_monster 0 lalai 800 |
||||||
not_part_of_pack 0
jarang 0 |
|||||||||||
daripada magma | 34 | N/a | |||||||||
34 | 6 | 1 | 13 | 13 | 24 | 24 | 24 | 68 | Sejarah Versi
Rujukan
|