Panduan Rakit: Temperance Story Island Walkthrough – Polygon, Rakit Bab Akhir: Temperance Ice Island | Walkthrough & Panduan.

Rakit Bab Akhir: Temperance Ice Island | Walkthrough & Panduan

Untuk memasuki makmal 1, hidupkan laser yang dipasang di dinding, dan laraskan cermin sehingga laser diletakkan ke sumber kuasa pintu. Pintu akan membuka kunci untuk mendedahkan lorong dengan saman hazmat yang lain. Melengkapkan saman dan masukkan makmal untuk mencari teka -teki laser lain.

Watak rakit menunggang kereta salji ke pagar

Johnny Yu (dia/dia) adalah penulis panduan di Polygon. Dia telah menulis tentang permainan seperti Legenda Zelda: Air mata Kerajaan, , Lambang api terlibat.

Temperance, Pulau Kisah Ketujuh di Rakit, Adakah pulau berais yang dihuni oleh beruang kutub. Snowmobile di sekitar pulau untuk mencari Balai Cerap, Kampung Igloo, dan Kemudahan Penyelidikan. Terdapat banyak teka-teki yang sukar dan bilik-bilik yang penuh racun yang akan melambatkan anda, tetapi dengan jalan-jalan kami, anda boleh meluncur melalui semua halangan.

Perhatikan buruj untuk membuka loker

Jadikan jalan ke Balai Cerap Temperance. Semasa anda berjalan ke arah pintu masuk, lantai berais akan runtuh di bawah anda. pemancing Sehingga anda sampai ke tangga untuk mendaki ke Balai Cerap. Setelah masuk, cari nota buruj yang bertaburan di setiap lantai.

Di tingkat tiga, anda boleh berinteraksi dengan teleskop dengan menggunakan anak panah di skrin. . . Perintah konstelasi (burung, racun-penyamar, cangkuk, rakit) boleh didapati dalam jurnal anda.

Sekiranya anda menghadapi masalah, masukkan kod 5 – 9 – 6 – 4 Kunci Selene dan Cetak biru utama dari loker.

Panduan Lokasi Nota Rakit Temperance

Kumpulkan wayar elektrik dari menara radio

Keluar dari Balai Cerap dan teruskan ke kanan. wayar elektrik Sehingga anda tiba di Kampung Igloo. Setiap menara mengandungi dua wayar elektrik, dan anda memerlukan sejumlah Sembilan wayar untuk menguasai kampung. Menggunakan Snowmobiles dengan cepat pergi ke dan dari menara radio, tetapi berhati -hati beruang kutub yang menggantung di menara radio dan stesen kereta salji. Anda akan mempunyai lapan ketika anda tiba, jadi kumpulkan dua lagi di menara radio di luar bandar. Selepas anda mengumpulkan sembilan wayar elektrik, kembali ke kampung Igloo untuk memulihkan kuasa ke bandar.

Gambar rajah mata burung bagaimana menghubungkan wayar di bandar sederhana

Bekalan elektrik ke kampung Igloo dengan menghubungkan penjana ke setiap igloo dengan wayar elektrik. Gunakan gambar di atas untuk bimbingan. Setelah membuka pintu ke bangunan pusat, kumpulkan Blowtorch Di tingkat atas.

Kumpulkan rod kawalan di makmal 2

Menuju ke kemudahan penyelidikan Selene, yang mempunyai cahaya hijau memancarkan dari bahagian atas bangunan. Cairkan lubang kunci beku dengan blowtorch dan buka pintu masuk menggunakan kekunci selene. Tiba di konsol utama akan mendedahkan bahawa anda memerlukan tiga untuk maju.

Memakai a saman hazmat dan cepat menuju ke makmal 2. Akan ada unsur di dinding dan komputer di seluruh makmal. Cari nombor atom mana yang mesti anda hafal dengan melihat skrin komputer. Berhati -hati dengan berapa lama saman hazmat anda akan bertahan dengan melihat penunjuk di bahagian bawah skrin anda. Sekiranya saman hazmat anda rendah, kembali ke bilik pusat dan melengkapkan saman hazmat baru. Segera masukkan nombor atom ke dalam komputer masing -masing sebelum pemasa habis untuk membuka pintu sebelah.

Sekiranya anda ingin membuka pintu gerbang dengan cepat, berikut adalah unsur -unsur dan nombor atomnya yang sepadan

Kumpulkan rod kawalan di koridor, dan teruskan untuk mencari saman hazmat yang lain. Di bilik sebelah ini, anda perlu berputar injap untuk membuka pintu sebelah, tetapi kecoak akan bertelur sebagai injap sedang dihidupkan. Mengalahkan kecoak dan selesai berputar injap untuk mengumpul batang kawalan seterusnya.

Mengalihkan laser

Untuk memasuki makmal 1, hidupkan laser yang dipasang di dinding, dan laraskan cermin sehingga laser diletakkan ke sumber kuasa pintu. Pintu akan membuka kunci untuk mendedahkan lorong dengan saman hazmat yang lain. Melengkapkan saman dan masukkan makmal untuk mencari teka -teki laser lain.

Kuasa laser dan putar cermin di sekeliling bilik untuk mencapai sumber kuasa pintu. Menggunakan cermin yang dipasang untuk mengarahkan laser ke arah seberang bilik. Gunakan imej di bawah sebagai panduan jika anda menghadapi masalah.

Rajah mata burung ke arah mana untuk menembak laser dalam rakit

Kumpulkan batang kawalan di bilik sebelah dan bergerak ke hadapan untuk kembali ke bilik kawalan. Letakkan batang kawalan ke dalam slot mereka dan tarik tuil di konsol utama. Ambil Kunci Reaktor dan buka kunci bilik reaktor.

Hidupkan roda untuk membersihkan bilik reaktor

. Sama dengan bilik injap terakhir, anda perlu berputar tiga pada reaktor untuk membuka kunci pintu ketika kecoak bertelur di sekitar bilik. Hilangkan kecoak semasa anda menghidupkan injap untuk membersihkan bilik reaktor.

Bergerak ke hadapan melalui pintu yang dibuka untuk mencari dan juga Rangka Tindakan Elektrik Elektrik. Berinteraksi dengan komputer di sebelah bilik untuk membuka kunci Shogo, watak terakhir yang boleh dimainkan di Rakit. .

Ketahui cara sampai ke Pulau Ice Temperance menggunakan panduan ini!

Bab akhir rakit akhirnya keluar, dengan kemas kini kandungan yang besar dan tempat baru. Salah satu tempat baru yang dapat anda pelajari ialah Pulau Ais Temperance. Panduan ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh sampai ke pulau dan apa yang boleh anda lakukan di atasnya.

Panduan Pulau Ice Temperance – Rakit Bab Akhir

Pulau Ice Temperance adalah salah satu pulau baru yang dapat anda pelajari dalam bab akhir rakit. Terima kasih kepada LoadedWombat Creates, kita dapat melihat apa yang dapat kita temukan di pulau itu. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai videonya di sini.

Pulau ini adalah sebahagian besar ais, dan ketika pertama kali mendekati pulau itu, anda ingin melihat menara radio seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Ambil dan ambil kabel elektrik Dari menara ini. Anda juga boleh menggunakan kereta salji untuk mendapatkan peta dengan cepat.

Sebaik sahaja anda mengumpulkan semuanya, pergi ke kampung dan sambungkan igloos ke sumber kuasa utama seperti yang ditunjukkan dalam gambar di atas. Setelah menguasai kampung, anda boleh pergi ke pusat kampung, dan naik untuk mencari pelan tindakan di atas meja dan penembakan.

Mencari teleskop

Kepala di luar kampung dan pergi ke kiri sehingga anda menemui Balai Cerap. Apabila kawasan di sebelah kiri pemerhatian runtuh, lompat ke dalam. Berenang sehingga anda menemui tangga dan naik ke Balai Cerap. Mendaki dan kumpulkan nota di lantai.

Menggunakan teleskop, Lihat foto dalam nota, dan cari buruj yang sepadan untuknya. Hitung bintang untuk buruj sehingga anda mendapat semua 4 nombor. Masukkan kod pada peti keselamatan dan anda akan menemui pelan tindakan dan kunci selene di dalamnya.

Teka -teki reaktor

Sebaik sahaja anda mempunyai kunci, kepala untuk cahaya hijau di langit Sehingga anda mencapai reaktor. Pergi ke pintu depan dan gunakan obor pukulan untuk mencairkan ais di pintu. Gunakan kekunci Selene untuk membuka kunci pintu. Gunakan saman hazmat di dalam almari.

Masuk ke dalam Makmal 2 pintu dan cari silinder rod kawalan. . Apa yang perlu anda lakukan ialah mencari poster yang sepadan yang mempunyai huruf di komputer. Masukkan nombor di komputer yang betul untuk melengkapkan teka -teki.

Turun ke kawasan yang baru dibuka dan tahan roda merah untuk membuka kunci labirin laser. Anda perlu menunjuk laser ke cermin dengan betul sehingga anda membakar kunci. Hidupkan cermin kedua dan tunjuk ke dinding di belakangnya untuk mendapatkan sudut yang betul untuk teka -teki.

Bilik Reaktor

Sebaik sahaja anda melengkapkan teka -teki dan mempunyai semua silinder rod kawalan, kembali ke bilik utama dari sebelumnya dan tarik tuil. Dapatkan Kunci Bilik Reaktor dan masuk ke bilik reaktor. Buka kunci pintu dan bersiaplah untuk melawan musuh.

Tahan roda di tengah sambil melindungi diri anda dari musuh. Setelah selesai, masuk ke dalam lorong dan anda akan menemui pod kriogenik. Dapatkan rampasan di dalam dan buka pod untuk membuka kunci watak bernama Shogo.