?

Apa itu DLSS NVIDIA?

Menurut , DLSS 2.0, versi yang paling biasa, boleh meningkatkan framerates sebanyak 200-300% (lihat DLSS 2.0 bahagian di bawah untuk lebih banyak). DLSS asal berada dalam permainan yang jauh lebih sedikit dan kami mendapati ia kurang berkesan, tetapi Nvidia mengatakan ia dapat meningkatkan framerates “lebih dari 70%.”DLSS benar -benar boleh berguna, walaupun dengan Kad grafik terbaik, semasa permainan di resolusi tinggi atau dengan , kedua -duanya boleh menyebabkan framerates jatuh jauh berbanding dengan 1080p.

. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.

. Dlss 3 Parantaa Kuvanlaatua Luomalla Kuvaan Korkealaatuisia Lisäfreimejä Tekoälyn Avulla Hyödyntämällä Geforce Rtx Tehoa.

Prestasi DLSS 3 di luar carta

Itu seni gelap, dan ia agak luar biasa

Seuraava Jeda Sebelumnya Bermain

  1. Slaid 1
  2. Slaid 2
  3. Slaid 3
  4. Slaid 4

DLSS-OMINAISUUDET

Resolusi super -tarkkuus ja
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmenys

(Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)


Uudelleenmuodostus

(Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)

DLSS 3.5

DLSS 3

DLSS 2

Nvidia refleks tehostaa suorituskyä luomalla kuvaan lisää freimejä tekoälyn avulla ja ylläpitää samalla erinomaista vasteaikaa. .

.

DLSS: n säteiden uudelleenmuodostus

Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseuranteHosteita sisältävikseiti lohtaukävumiteiteitean lohtaukävumiteiteitean lohtaukävumiteiteiteitean lohtakrtävaipävikseiti lohtaukssieiteiteitean lohstakrtävaipävikseiti lohstakrtävaipäviksetain lohstakrtävapäviksetain lohstakrtävapäviksetain lohstakrtävapäviksetain lohstakrtävapäviukävapävikseiteiteitaeTävapävikseiteiteitaeTävapävikseiteiteaTävapura. Dlss korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella Koulutetulla Tekoälyverkolla, Joka muodostaa Korkealaatuisia kuvapisteä mallinnetujen säteiden väliin väliin väliin väliin väliin väliin.

*Ditangkap dengan GeForce RTX 4090 pada 3840 x 2160, tetapan permainan tertinggi dan mod overdrive RT

DLSS: N SupertarkKuus

Tehostaa kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman resoluution kuvalähteen kuvaa suuremmalla resoluutiolla. DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perusteella.

*Ditangkap pada resolusi 3840 x 2160, tetapan permainan tertinggi

Dlaa eli syväoppiva reunanpehmenys

Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikalla. .

*Ditangkap pada resolusi 3840 x 2160, tetapan permainan tertinggi

DLSS: N SupertarkKuus

Tehostaa kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman resoluution kuvalähteen kuvaa suuremmalla resoluutiolla. DLSS ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perusteella.

Tekoäly moninkertaistaa suorituskyvyn.

3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat Peliasetukset, DLSS: N Superresoluutio-Ominaisuuden Suorituskykytila ​​Ja Dlss: N Lisäfreimien Luonti Käytösss 4sarjan näytösss 4sarjan Näytang näyjan näyjan näyjan näyjan näyja : n muistilla ja menang 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-tilan tekniset esikatselliedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.

Muunna Suosikkipelisi.

Pelialaa muuttava DLSS on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa Cyberpunk 2077:n ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rock Galacticin kaltaisiin indie-peleihin, ja sitä tukevia pelejä tulee lisää tasaista tahtia.

Näe dlss toiminnassa.

Katso, miten dlss moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkeleissäsi JA -Sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

Simulator pertanian 22 dlss-tehostuksella

Pelangi enam pengepungan dlss-tehostuksella

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Outriders DLSS-Tehostuksella

Call of Duty: Black Ops Perang Dingin DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella

FPS tinggi dalam Call of Duty Warzone

FPS tinggi dalam Battlegrounds PlayerUnknown

FPS tinggi dalam

FPS tinggi dalam Overwatch

Seuraavan Video Alkamiseen s ->

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkeleissäsi JA -Sovelluksissasi

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkeleissäsi JA -Sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

Dewa perang dlss-tehostuksella

Apa itu DLSS NVIDIA? Definisi asas

NVIDIA DLSS

DLSS bermaksud Pembelajaran Deep Sampling. Ini adalah sejenis teknik rendering video yang kelihatan untuk meningkatkan framerates dengan memberikan bingkai pada resolusi yang lebih rendah daripada dipaparkan dan menggunakan pembelajaran mendalam, sejenis AI, untuk menaikkan bingkai sehingga mereka kelihatan seperti yang diharapkan pada resolusi asli. 1080p resolusi, menjadikan framerat yang lebih tinggi lebih dapat dicapai, kemudian ditingkatkan dan output di 4k .

Ini adalah alternatif kepada teknik rendering lain-seperti anti-aliasing temporal (TAA), algoritma pasca pemprosesan-yang memerlukan kad grafik RTX dan sokongan permainan (lihat bahagian permainan DLSS di bawah). Permainan yang berjalan pada kadar bingkai yang lebih rendah atau resolusi yang lebih tinggi mendapat manfaat daripada DLSS.

Menurut Nvidia, DLSS 2.0, versi yang paling biasa, boleh meningkatkan framerates sebanyak 200-300% (lihat DLSS 2.0 bahagian di bawah untuk lebih banyak). DLSS asal berada dalam permainan yang jauh lebih sedikit dan kami mendapati ia kurang berkesan, tetapi Nvidia mengatakan ia dapat meningkatkan framerates “lebih dari 70%.”DLSS benar -benar boleh berguna, walaupun dengan Kad grafik terbaik, semasa permainan di resolusi tinggi atau dengan Ray Tracing, .

Dalam pengalaman kami, sukar untuk melihat perbezaan antara permainan yang diberikan pada 4K asli dan satu yang diberikan pada 1080p dan dinaikkan ke 4K melalui DLSS 2.0 (Itulah mod ‘Prestasi’ dengan 4x Upscaling). Dalam gerakan, hampir mustahil untuk memberitahu perbezaan antara DLSS 2.0 dalam mod kualiti (i.., 1440p ditingkatkan hingga 4k), walaupun keuntungan prestasi tidak begitu hebat.

Untuk perbandingan bagaimana DLSS memberi kesan kepada prestasi permainan dengan Ray Tracing, AMD vs Nvidia: GPU mana yang terbaik untuk mengesan sinar?. Dalam ujian itu, kami hanya menggunakan DLSS 2..

Ketika DLSS pertama kali dibebaskan, Nvidia dituntut ia menunjukkan lebih banyak kestabilan temporal dan kejelasan imej daripada TAA. Walaupun itu mungkin benar secara teknikal, ia berbeza Bergantung pada permainan, dan kami lebih suka DLSS 2.0 Over DLSS 1.0. Rep NVIDIA mengesahkan kepada kami bahawa kerana DLSS memerlukan jumlah tetap masa GPU bagi setiap bingkai untuk menjalankan rangkaian saraf pembelajaran yang mendalam, permainan yang berjalan di framerat yang tinggi atau resolusi yang rendah mungkin tidak menyaksikan peningkatan prestasi dengan DLSS 1.0.

Berikut adalah video dari nvidia (jadi ambil dengan sebutir garam), membandingkan permainan di kedua -dua resolusi 1440p dan 4K dengan DLSS 2.0 pada versus DLSS 2.0 off.

DLSS hanya tersedia dengan kad grafik RTX, tetapi AMD hari ini mengeluarkan versi teknologi sendiri, AMD Fidelity Fx Super Resolution (AMD FSR). FSR adalah gpu agnostik, yang bermaksud ia akan berfungsi pada nvidia dan juga gpus intel yang mempunyai ciri perkakasan yang diperlukan. Sekurang -kurangnya 10 studio permainan akan menuntut penggunaan FSR di antara permainan dan enjin mereka tahun ini. FSR juga boleh didapati di PlayStation 5 dan boleh didapati di Xbox Series X dan S.

Permainan DLSS

Untuk menggunakan DLSS, anda memerlukan kad grafik RTX dan perlu bermain permainan atau jenis aplikasi lain yang menyokong ciri tersebut. Anda boleh menemui senarai penuh permainan yang diumumkan untuk mempunyai DLSS seperti pada akhir bulan Julai melalui NVIDIA dan di bawah.

  • Di tengah kejahatan
  • Lagu
  • Pengembaraan Aron
  • Battlefield v
  • Memori terang
  • Call of Duty: Perang Dingin Ops Hitam
  • Call of Duty: peperangan moden
  • Call of Duty: Warzone
  • Chernobylite
  • Crsed: f.O..D. (Yang sebelum ini Masakan Royale)
  • Crysis remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Death Stranding
  • Sampaikan Bulan Kami
  • Azab kekal
  • Mati: 1983
  • Kelebihan keabadian
  • Disenaraikan
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Gu jian qi tan dalam talian
  • Icarus
  • Ke jejari VR
  • Avengers Marvel
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Minecraft dengan RTX untuk Windows 10
  • Monster Hunter: Dunia
  • Bilah cahaya bulan
  • Gunung & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: Pistol disewa
  • Naraka: Bladepoint
  • Tiada Langit Lelaki
  • Nioh 2 – Edisi Lengkap
  • Outriders
  • Jack labu
  • Rainbow Six Seige
  • Penebusan Mati Merah 2
  • Redout: Serangan Angkasa
  • Karat
  • Scavengers
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Supraland
  • Kejutan sistem
  • Pendakian
  • Kayu -kayuan
  • Medium
  • Kegigihan
  • Guruh Perang
  • Tonton Anjing: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Sepana
  • Xuan-Yuan Sword VII

.0, bermakna permainan menggunakan enjin tersebut harus dapat melaksanakan DLS dengan mudah. .

Terdapat juga jenis aplikasi lain selain permainan, seperti Sheencity Mars, visualisasi seni bina, yang menggunakan DLSS.

DLSS 2.0 dan DLSS 2.1

Pada bulan Mac 2020, Nvidia mengumumkan DLSS 2.0, Versi DLS yang dikemas kini yang menggunakan rangkaian saraf pembelajaran mendalam baru yang sepatutnya sehingga 2 kali lebih cepat daripada DLSS 1.0 kerana ia memanfaatkan pemproses AI Kad RTX, yang dipanggil teras tensor, lebih cekap. Rangkaian yang lebih cepat ini juga membolehkan syarikat menghapuskan sebarang sekatan ke atas GPU, tetapan dan resolusi yang disokong.

DLSS 2.0 juga sepatutnya menawarkan kualiti imej yang lebih baik sambil menjanjikan sehingga 2-3 kali framerate (dalam mod prestasi 4K) berbanding dengan pendahuluan sehingga sekitar 70% FPS meningkatkan. Menggunakan DLSS 2.Mod Prestasi 4K 0, Nvidia mendakwa An RTX 2060 Kad Grafik boleh menjalankan permainan pada tetapan max di framerate yang boleh dimainkan. .0, dan anda memerlukan kad grafik RTX untuk meraih faedah.

DLS yang asal nampaknya terhad kepada kira -kira 2x upscaling (Nvidia belum mengesahkannya secara langsung), dan banyak permainan terhad bagaimana ia boleh digunakan. Contohnya, dalam Battlefield v, Sekiranya anda mempunyai RTX 2080 Ti atau GPU lebih cepat, anda hanya boleh mengaktifkan DLSS pada 4K – tidak pada 1080p atau 1440p. .0 Selalunya melebihi manfaat berpotensi pada resolusi yang lebih rendah dan framerat yang tinggi.

Dalam September 2020, Nvidia mengeluarkan DLSS 2.1, yang menambah mod prestasi ultra untuk permainan super tinggi (9x upscaling), sokongan untuk permainan VR, dan resolusi dinamik. Yang terakhir, seorang wakil Nvidia memberitahu perkakasan Tom, bermakna, “Penampan input dapat mengubah dimensi dari bingkai ke bingkai sementara saiz output tetap tetap. .”Perhatikan bahawa anda sering mendengar orang merujuk kepada kedua -dua DLSS asal 2.0 dan 2.1 Kemas kini sebagai “DLSS 2.0.”

DLSS 2.0 Mod yang boleh dipilih

Salah satu perubahan yang paling ketara antara DLSS asal dan DLSS mewah 2.0 Versi adalah pengenalan mod kualiti imej yang boleh dipilih: kualiti, seimbang, atau prestasi – dan prestasi ultra dengan 2.. Ini memberi kesan kepada resolusi rendering permainan, dengan prestasi yang lebih baik tetapi kualiti imej yang lebih rendah semasa anda melalui senarai itu.

Dengan 2.0, Mod Prestasi menawarkan permainan lompatan terbesar, dari 1080p hingga 4K. Itu 4x upscaling (lebar 2x dan ketinggian 2x). Mod seimbang menggunakan 3x upscaling, dan mod kualiti menggunakan 2x upscaling. Mod prestasi ultra yang diperkenalkan dengan DLSS 2.1 menggunakan 9x upscaling dan kebanyakannya bertujuan untuk permainan pada resolusi 8k (7680 x 4320) dengan RTX 3090. Walaupun secara teknikalnya boleh digunakan pada resolusi sasaran yang lebih rendah, artifak upscaling sangat ketara, walaupun pada 4K ( . Pada asasnya, DLSS kelihatan lebih baik kerana ia mendapat lebih banyak piksel untuk bekerja, jadi sementara 720p hingga 1080p kelihatan baik, yang diberikan pada 1080p atau resolusi yang lebih tinggi akan mencapai hasil akhir yang lebih baik.

Bagaimana semua itu mempengaruhi prestasi dan kualiti berbanding dengan DLS yang asal? Untuk idea, kita boleh beralih ke Kawalan, yang pada asalnya mempunyai DLSS 1.0 dan kemudian menerima DLSS 2.0 Sokongan apabila dibebaskan. (Ingat, imej berikut berasal dari Nvidia, jadi bijak untuk mengambilnya dengan sebutir garam juga.)

Salah satu penambahbaikan DLSS 2.0 sepatutnya dibawa adalah kualiti imej yang kuat di kawasan dengan objek bergerak. Rendering yang dikemas kini dalam imej kipas di atas kelihatan jauh lebih baik daripada imej menggunakan DLSS 1.0, yang sebenarnya kelihatan lebih teruk daripada DLSS.

DLSS 2.0 juga sepatutnya memberikan peningkatan ke atas DLS standard di kawasan imej di mana butirannya lebih halus.

.. Itu kerana DLS yang asal memerlukan latihan rangkaian AI untuk setiap permainan baru memerlukan sokongan DLSS. DLSS 2.0 Menggunakan rangkaian umum, yang bermaksud ia berfungsi di semua permainan dan dilatih dengan menggunakan “kandungan khusus bukan permainan,” seperti nvidia.

Untuk permainan untuk menyokong DLS yang asal, pemaju terpaksa melaksanakannya, dan kemudian rangkaian AI harus dilatih khusus untuk permainan itu. Dengan DLSS 2.0, langkah terakhir itu dihapuskan. Pemaju permainan masih perlu melaksanakan DLSS 2.. . Unreal Engine 4 dan Unreal Engine 5 mempunyai DLSS 2.0 Sokongan, dan Perpaduan akan menambahkannya melalui 2021.2 Kemas kini tahun ini. Yang menjadikan remeh untuk permainan berdasarkan enjin tersebut untuk membolehkan ciri tersebut.

Bagaimana DLSS berfungsi?

Kedua -dua DLSS asal dan DLSS 2.0 Bekerja dengan superkomputer NGX NVIDIA untuk latihan rangkaian AI masing-masing, serta teras tensor kad RTX, yang digunakan untuk rendering berasaskan AI.

.0 Sokongan, Nvidia Pertama terpaksa melatih rangkaian saraf DLSS AI, sejenis rangkaian AI yang dipanggil Autoencoder Convolutional, dengan NGX. . Nvidia juga menunjukkan imej rangkaian saraf yang tidak menggunakan anti-aliasing. . Matlamatnya adalah kualiti imej yang lebih tinggi tanpa menyakiti framerate terlalu banyak.

Rangkaian AI kemudian akan mengulangi proses ini, tweaking algoritmanya di sepanjang jalan sehingga akhirnya dapat hampir memadankan kualiti 64x dengan imej kualiti asas melalui kesimpulan. Hasil akhirnya adalah “anti-aliasing menghampiri kualiti [64x super sampel], sementara mengelakkan isu-isu yang berkaitan dengan TAA, seperti kabur-kabur yang luas, kabur berasaskan gerakan, hantu dan artifak pada ketelusan,” jelas Nvidia pada tahun 2018.

DLSS juga menggunakan apa Panggilan Nvidia .”Maklum balas temporal adalah proses memohon vektor gerakan, yang menggambarkan objek arahan dalam imej bergerak di seluruh bingkai, ke output resolusi asli/lebih tinggi, jadi penampilan bingkai seterusnya dapat dianggarkan terlebih dahulu.

DLSS 2.. Team Green juga mengatakan DLSS 2.0 menjadikan hanya 25-50% piksel (dan hanya 11% daripada piksel untuk DLSS 2. baru Teknik maklum balas temporal untuk butiran yang lebih tajam dan kestabilan yang lebih baik ke atas DLS yang asal.

.0 rangkaian, yang juga merupakan autoencoder convolution. Dua perkara masuk ke dalamnya, seperti nvidia: “Resolusi rendah, imej alias yang diberikan oleh enjin permainan” dan “resolusi rendah, vektor gerakan dari imej yang sama – juga dihasilkan oleh enjin permainan.

.0 Menggunakan vektor gerakan untuk maklum balas temporal, yang mana autoencoder convolution (atau DLSS 2.0 rangkaian) melakukan dengan mengambil “bingkai semasa resolusi rendah dan resolusi tinggi bingkai sebelumnya untuk menentukan pada asas piksel demi piksel bagaimana menghasilkan bingkai semasa yang berkualiti tinggi,” seperti yang dinyatakan oleh Nvidia.

Proses latihan untuk DLSS 2.0 Rangkaian juga termasuk membandingkan output imej dengan imej rujukan “ultra-berkualiti tinggi” yang diberikan di luar talian dalam resolusi 16K (15360 x 8640). Perbezaan antara imej dihantar ke rangkaian AI untuk pembelajaran dan penambahbaikan. Superkomputer Nvidia berulang kali menjalankan proses ini, dengan berpotensi berpuluh -puluh ribu atau bahkan berjuta -juta imej rujukan dari masa ke masa, menghasilkan rangkaian AI terlatih yang dapat menghasilkan imej dengan kualiti dan resolusi yang memuaskan.

Dengan kedua -dua DLSS dan DLSS 2.0, Selepas latihan rangkaian AI untuk permainan baru selesai, superkomputer NGX menghantar model AI ke kad grafik NVIDIA RTX melalui pemacu siap geforce permainan. Dari sana, GPU anda boleh menggunakan kuasa AI teras tensornya untuk menjalankan DLSS 2.0 dalam masa nyata bersama permainan yang disokong.

Kerana DLSS 2..0 Algoritma dapat bertambah baik dari masa ke masa tanpa permainan yang perlu memasukkan kemas kini dari Nvidia. Kemas kini tinggal di pemandu dan boleh memberi kesan kepada semua permainan yang menggunakan DLSS 2..

Bacaan lanjut: