Nota League of Legends Patch: 12..

League of Legends Patch 12.23 Gambaran Keseluruhan

Contents

: Topi kerosakan pasif terhadap raksasa menurun, kini hanya proc apabila dilanggar oleh raksasa besar. .22 terima kasih kepada pasifnya. Kami mendail pasif itu sedikit dengan mengurangkan kerosakan asasnya kepada raksasa dan menjadikannya khusus untuk raksasa besar supaya ia berfungsi sama di dalam hutan seperti yang berlaku di lorong atas.

Nota League of Legends Patch: 12.23 kemas kini overhauls zeri

Nota Liga Legends Patch untuk 12.23 kemas kini ada di sini, dan mereka akan mengubah beberapa butiran teras MOBA. Beberapa susulan pra-musim akan datang untuk membantu tangki bergelut, sementara junglers yang dikuasai sedang lemah bersama dengan kemas kini Zeri. Yang penting walaupun, pertembungan Aram percuma yang pertama kali datang dari permainan rusuhan.

.

Banyak kulit musim sejuk akan tersedia mulai 8 Disember, seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah. Hexgates juga datang ke jurang yang melayang, dan akan memindahkan anda dari nexus anda ke menara luar dari awal permainan. Sebaik sahaja menara pertama dimusnahkan, anda akan ditelefon ke Menara Inhibitor, di mana ia akan kekal untuk sisa permainan.

Sekiranya anda ingin tahu dalam masa yang sama, kami mempunyai penjelasan League of Legends Preseason 2023, serta pecahan haiwan peliharaan gaya Pokemon.

Anda akan menemui nota patch terperinci untuk Kemas Kini League of Legends 12.23 di bawah.

League of Legends 12.

Pelarasan Imbangan ARAM

Nerfs

  • Kesihatan maksimum yang diperoleh: 10% daripada kerosakan yang ditangani> 5% daripada kerosakan yang ditangani

Item

  • telah keluar dari pintu sebagai salah satu sahabat hutan yang lebih kuat yang diperkenalkan pada preseason. .
    • .5 saat
    • AOE Splash Kerosakan: 60% AD untuk Juara Melee /30% AD untuk Juara Ranged> 50% AD untuk Juara Melee /25% AD untuk Juara Berjalan
    • [Dikeluarkan] Omnivamp dari susunan: 4%> Dikeluarkan
    • Jumlah Kos: 2800> 2700
    • Kesihatan: 400> 500

    Juara

    : . Q mana kos meningkat. Kerosakan W meningkat. E Base Magic Kerosakan meningkat. . .

    Statistik asas

    • Pertumbuhan Kesihatan: 89> 100
    • Q – Pembalut Balutan
      • Mana Kos: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • .15/1.3/1.45/1.6% HP maksimum sasaran)> 12/16/20/24/28 (+1/1..5/1.75/2% HP maksimum sasaran)
      • Kerosakan Magic Asas: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’gath: Pemulihan Mana Pasif meningkat. Kerosakan asas w meningkat. R cooldown kini berkurangan dengan pangkat.

      Kekurangan akses awal kepada perubahan item tangki dan keseluruhan tangki telah mengakibatkan kehilangan kuasa yang cukup besar untuk Cho. .

      • Pasif – Carnivore
        • Mana dipulihkan mengenai musuh membunuh: 3.5-7.75 (berdasarkan tahap)> 4.7-9.5 (berdasarkan tahap)
        • Kerosakan asas: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Cooldown: 80 saat> 80/70/60 saat

        Dr. Mundo: Semua kebolehan diselaraskan. Dr. Mundo belum memenuhi fantasi permainannya yang tidak dapat dikalahkan akhir -akhir ini, jadi doktor yang baik telah menerima rawatan untuk membantunya. . Sekarang keluar dari sana, buang beberapa Qs, dan tidak dapat dikalahkan.

        Statistik asas

        • Asas Magic Rest: 32> 29
        • Pertumbuhan Magic Menentang: 2.05> 2.
        • Kelajuan serangan asas: 0.72> 0.67
        • Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 3.5> 2.
        • Pasif – pergi ke mana dia suka
          • Kerugian Kesihatan Cannister: 7% kesihatan semasa> 3% kesihatan semasa
          • ..6% (perkembangan linear)> 0..5% (perkembangan bukan linear, sama pada tahap 11)
          • Kos Kesihatan: 50> 60
          • Kos Kesihatan: 5% kesihatan semasa> 8% kesihatan semasa
          • .75 saat, kemudian 25% selepas itu
          • Tempoh: 4 saat> 3 saat
          • Bonus Pasif Iklan: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 berdasarkan kesihatan yang hilang)> 2..5/4/4.Kesihatan maksimum 5%
          • Kos Kesihatan: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 saat> 9/8.25/7.5/6.75/6 saat
          • Kerosakan bonus pada raksasa: 200%> 150%
          • Kesihatan yang hilang diperolehi sebagai kesihatan maksimum: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Baru] Mega Mundo Heals: Pada Rank 3, kesan penyembuhan Mundo R meningkat sebanyak 5% setiap juara musuh berdekatan
          • [Dikeluarkan] Mundo Mad: r tidak lagi memberikan iklan bonus

          K’Sante: Penjanaan semula kesihatan asas meningkat, pertumbuhan kesihatan meningkat. E diselaraskan.

          K’Sante telah menjadi lemah lemah dalam kurungan kemahiran purata, jadi kami memberinya beberapa peningkatan kualiti hidup yang sepatutnya membantu dia melakukan lebih baik di tangan pemain rata -rata tanpa menolaknya di garisan dalam permainan elit.

          Statistik asas

          • Penjanaan kesihatan asas: 8..
          • Pertumbuhan Kesihatan: 104> 108
          • E – kerja kaki
            • Reset Auto Attack Auto: E kini akan menetapkan semula serangan auto sebahagiannya dalam bentuk asas K’Sante, dan akan menjadi reset serangan auto penuh semasa dalam bentuknya

            Kassadin Q Base Shield meningkat, perisai AP berskala menurun. E diselaraskan. Kami memberikan Kassadin beberapa kemas kini kualiti hidup ke perisainya sehingga dia dapat melakukan lebih baik ke dalam pertandingan jarak jauh. !

            • Q – Lingkaran Null
              • Kekuatan perisai: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Cooldown: 5 saat> 21/19/17/15/13 saat
              • [Dikeluarkan] susunan hilang: ejaan ini tidak lagi memerlukan sejumlah susunan untuk dilemparkan
              • [BARU] Hantar Tenaga Anda: Ally dan Musuh Mantra Dibuang berhampiran Kassadin Mengurangkan Cooldown E dengan 1 saat

              Kayn: Kerosakan bonus pembunuh bayangan pasif meningkat. Nisbah iklan e sembuh meningkat. Shadow Assassin Kayn telah jatuh sepanjang perkembangan dan preseason ketahanan. Walaupun kami berhati -hati tentang kembali kerosakan kepada watak -watak pecah selepas kemas kini ketahanan, sudah cukup lama bagi kami untuk yakin bahawa Shadow Kayn gagal di kebanyakan bahagian untuk menyelesaikan matlamat utamanya … membunuh musuhnya. .

              • Pasif – The Darkin Scythe

                Lillia: . Menukar Lillia dari juara berkisar menjadi juara huru -hara yang terakhir meningkatkan sinergi dengan pelukan setan, penakluk, dan buff merah yang mengakibatkan dia memperoleh sedikit lebih banyak kuasa daripada yang kita harapkan. Kami menarik beberapa kuasa itu dengan cara yang harus menyakiti tangkinya membina lebih sedikit daripada yang dibina oleh APnya.

                  • Kelebihan Kelebihan Benar: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  : E BASI PENDAHULUAN BULAN TERHADAP. Malphite telah mempunyai cip di bahunya sejak kami menjatuhkan waveclearnya dengan mengambil keupayaannya untuk tergesa -gesa immolat. Kami menambah beberapa kuasa waveclear kembali ke kitnya dengan cara yang akan memberi ganjaran kepada tangki tanpa buffing AP yang dibina.

                  • E – tanah membanting
                    • Mana Kos: 50/55/60/65/70> 50 di semua pangkat

                    Maokai: Penyembuhan pasif meningkat. . Sama dengan tangki lain, Maokai telah hilang Sunfire Aegis dan Immolate yang meningkatkan keupayaannya untuk membersihkan minions dan kem hutan secara berkesan. Kami meletakkan kuasa yang lebih jelas ke Q untuk membantunya mencari tempatnya di hutan dan lorong atas sekali lagi.

                      • .25/2.5/2..25/2.5/2.75/3% daripada HP maksimum sasaran)
                      • Kerosakan bonus ke raksasa: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: Topi kerosakan pasif terhadap raksasa menurun, kini hanya proc apabila dilanggar oleh raksasa besar. Hutan mordekaiser nampaknya telah menjadi pemenang besar patch 12.22 terima kasih kepada pasifnya. Kami mendail pasif itu sedikit dengan mengurangkan kerosakan asasnya kepada raksasa dan menjadikannya khusus untuk raksasa besar supaya ia berfungsi sama di dalam hutan seperti yang berlaku di lorong atas.

                      • Pasif – Kegelapan meningkat
                        • Pasif Proc on Monsters: Menjana timbunan pada semua hit raksasa> Menjana timbunan pada hits raksasa besar

                        Shyvana: . . .

                        • E – Nafas api
                          • Serangan Asas yang Diberikan vs Musuh Bertanda: 3.

                          : Asas mana meningkat, pertumbuhan mana meningkat. Q Base Kerosakan meningkat. Sion, seperti banyak tangki lain yang bergantung pada immolat untuk waveclear, berjuang untuk ladang dengan baik pada preseason, mengurangkan kuasa keseluruhannya. Kami memberi dia sedikit lebih banyak Mana dan Q Kerosakan untuk membantunya lebih baik sesuai dengan Waveclear lawannya.

                          • Pertumbuhan Mana: 42> 52
                          • Q – Memusnahkan Smash
                            • Kerosakan asas: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            : . . .

                            .19, Syndra perlahan -lahan mendapat winrate dan populariti. Walaupun dia dimaksudkan untuk menjadi penipu yang kuat, sindra pertengahan permainan waveclear dan potensi pecah membiarkannya melampaui sedikit selamat. Kami memotong beberapa kuasa jarak jauhnya dengan menyebarkan lemah dan mengalihkan sebahagian daripadanya berkuat kuasa. Sekarang sindra perlu sedikit lebih dekat dan peribadi sebelum memecah musuhnya.

                            • W – kekuatan kehendak
                              • Kerosakan Bonus Peningkatan Transenden: 15% (+1.
                              • Cooldown: 15 saat> 17 saat
                              • Kerosakan sihir: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)


                              Cooldown: Memperbaiki pepijat di mana peningkatan q dapat menetapkan semula cooldownnya

                              Tahm Kench: Kerosakan AP pasif ditambah. Nisbah Q AP meningkat, sembuh diri meningkat. . Kesihatan kelabu meningkat. R AP Skala meningkat, Perisai Perisai diselaraskan.

                              AP Tahm Kench croaked sedikit ketika perubahan preseason menjadikannya, mengakibatkan Kench diturunkan ke bangku simpanan. Kami memberinya beberapa penggemar yang sepatutnya membantu tangkinya membina sementara juga melakukan beberapa penggemar susulan ke AP yang dibina dari beberapa patch yang lalu.

                                • Kerosakan Magic Bonus On-Hit dan ON-Q: 8-60 (berdasarkan tahap) (+ 3% Bonus Health)> 8-60 (berdasarkan tahap) (+ 3% Bonus Health) (+ 2% AP setiap 100 bonus kesihatan)
                                • Kerosakan sihir: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Penyembuhan Sendiri: 10/15/20/25/30 (+ 3/3..5/5% kesihatan yang hilang)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5..5/7% kesihatan hilang)
                                • Kerosakan sihir: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Kerosakan yang disimpan untuk kesihatan kelabu: 13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
                                • Peningkatan kerosakan yang disimpan untuk kesihatan kelabu: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Perisai: Berlahan 2.5 saat selepas tamat makan> Decays oleh 50 kesihatan setiap 0.25 saat selepas makan telah berakhir sehingga hilang

                                Trundle: Kelajuan serangan asas dikurangkan. Kerosakan r menurun.
                                Trundle mendapat sedikit manfaat daripada perubahan hutan preseason, terutamanya sekarang bahawa tangki melihat lebih banyak permainan. .

                                • .67> 0.60
                                • R – Subjugate
                                  • Kerosakan berdasarkan kesihatan maksimum sasaran: 20/27.5/35% (+2% setiap 100 AP)> 20/25/30% (+2% setiap 100 AP)

                                  Yuumi . R akar r menurun.

                                  Yuumi pada masa yang sama menjadi salah satu juara yang paling mengecewakan dan paling popular dalam permainan. Kami fikir ada tempat yang lebih baik untuk Yuumi di mana kami dapat menyampaikan fantasi permainannya untuk pemainnya sambil membuatnya kurang mengecewakan untuk bermain menentang. Dalam patch ini, kami memberikan Yuumi sebuah nerf bersaiz yang sangat baik untuk sementara menangani beberapa ciri yang lebih mengecewakannya dan membendung kekuasaannya dalam kedua -dua elit dan pro main. .

                                  Kami telah mula bekerja pada skala yang lebih besar Yuumi Rework untuk membantu tanah kucing ini di tempat yang lebih sihat. Kami ingin menyerlahkan apa yang Yuumi sebagai Enchanter yang dilampirkan dan tidak dapat disifatkan sebagai pasukannya. Sebagai matlamat awal, kami ingin mengehadkan output/kerosakan CC yang agresif, menekankan lebih banyak output pertahanan/enchanter, mengurangkan penskalaannya, dan menjadikannya lebih bergantung kepada kejayaan lorongnya sendiri untuk memenangi permainan. Kami akan mempunyai lebih banyak berita untuk berkongsi ini pada masa akan datang, tetapi buat masa ini kami menghargai kesabaran anda ketika kami bekerja di Yuumi.

                                    • Tempoh Akar: 1.75 saat> 1.

                                    Zac: Penyembuhan pasif meningkat. Q cooldown menurun, skala kesihatan meningkat.

                                    ZAC juga membuat senarai juara yang kini tidak terkawal. Untuk menambahkan beberapa goop kembali ke glob ini, kami menyemarakkan kesihatannya sedikit untuk membantunya bersinergi lebih baik dengan beberapa barangan tangki preseason baru.

                                    • Pasif – Bahagian Sel
                                      • Penyembuhan setiap bahagian: 4/4.75/5.5/6.25% (berdasarkan pangkat R) maksimum HP> 4/5/6/7% (berdasarkan pangkat R) HP maksimum
                                      • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 saat> 14/12.5/11/9.5/8 saat
                                      • Kerosakan asas: 40/55/70/85/100 (+2.

                                      Zeri Semua kebolehan diselaraskan.

                                      Zeri telah menjadi juara bergelora sepanjang tahun lalu, dengan kit yang mengasyikkan, pentakills letupan … aaand banyak perubahan keseimbangan. . Gabungan Zeri dari jarak jauh, kelajuan bergerak yang tinggi, dan kerosakan skala memberi sedikit kelemahan dalam persekitaran yang diselaraskan seperti Pro Play. . Ini disertakan dengan statistik asas yang dirombak, api pecah yang lebih tinggi, dan lonjakan percikan yang diselaraskan. Oleh itu, walaupun Zeri sedang diperbaiki, lawan kini harus mempunyai lebih banyak peluang untuk menangkap kilat sebelum ia bolt untuk keselamatan. Sparks siap!

                                      • Kelajuan Pindah: 325> 330
                                      • Kerosakan Serangan Asas: 50> 53
                                      • Perisai asas: 20> 24
                                      • Nisbah Kelajuan Serangan: 0.568> 0.625
                                      • Pertumbuhan HP: 109> 115
                                      • Pasif – Bateri Hidup
                                        • Kerosakan serangan asas sepenuhnya: 90-200 (berdasarkan tahap) (+90%AP) (+1-15%(berdasarkan tahap) Sasaran maksimum HP)> 90-200 (berdasarkan tahap) (+110%AP) (+1-15% sasaran maksimum HP)
                                        • Tempoh kelajuan bergerak bonus: 3 saat> 2 saat
                                        • Julat: 825> 750
                                        • Kerosakan Fizikal: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Jenis Kerosakan: Sihir> Fizikal
                                        • Kerosakan Fizikal: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • .Waktu Serangan 5x> 0.55-0.3 saat (berdasarkan kelajuan serangan)
                                        • Kelajuan peluru berpandu: 2200> 2500
                                        • .75 saat> 0.
                                        • Mana Kos: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Cooldown: 24/22..5/18 saat> 22/21/20/19/18 saat
                                        • [Baru] Pusingan Kilat ADALAH MAGIC: Selama 5 saat selepas menggunakan E, Zeri memperoleh pusingan kilat dan api Q – pecahnya akan menangani kerosakan sihir tambahan kepada musuh pertama yang melanda.
                                        • [Baru] Kerosakan Magic Bonus ke Sasaran Pertama Dihantar dengan Pusingan Kilat: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonus iklan). . Kerosakan ini meningkat sehingga 65% berdasarkan peluang mogok kritikal Zeri.
                                        • Pusingan Kilat Pierce jatuh selepas sasaran pertama Hit: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Penglihatan semasa meluncur di rupa bumi: 850 unit> 1500 unit
                                        • Rangkaian kilat rantai: 450> 650
                                        • Kerosakan sihir on-cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus iklan)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonus iklan)

                                        Pelarasan hutan

                                        Sahabat hutan

                                        Kami memperkenalkan beberapa penyesuaian untuk membantu Skala Sahabat Hutan lebih baik dengan tangki, sambil mengurangkan jumlah emas yang mereka berikan kepada pemiliknya, kerana junglers sering mendahului emas berbanding dengan lorong.

                                        • Kerosakan serangan pendamping: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% kesihatan bonus)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% Bonus Health) (+ Bonus 10% Perisai) (+ 10% bonus sihir menentang)
                                        • [Baru] sahabat yang lebih besar memerlukan lebih banyak merawat: Setelah evolusi pertama mereka, sahabat hutan akan mengambil 2 bonus merawat pada monster besar membunuh dan menerima manfaat yang berkaitan
                                        • Bonus Rawat Emas: 50 Emas> 35 Emas
                                        • [Dikeluarkan] raksasa epik menyeramkan: kerosakan bonus 20% yang disediakan oleh sahabat tidak lagi berfungsi pada raksasa epik

                                        Kem hutan

                                        Membuat beberapa perubahan susulan pada pelarasan hutan preseason yang diperkenalkan pada patch terakhir.

                                        • Julat Serangan Gromp: 175> 150
                                        • Jangkauan Serangan Crimson Raptor: 300> 200
                                        • Rentang Leashing: Pusat Range Leash telah diimbangi dari lokasi Spawn Camp memberikan lebih banyak ruang untuk juara bergerak dan layang -layang
                                        • Pengalaman Kem Jungle Diberi Multiplier:
                                          • .025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Tahap 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Tahap 1-9)

                                          Kami juga mendapat senarai League of Legends Tier untuk membantu anda mendahului permainan, bersama -sama melihat juara League of Legends yang terbaik, jika anda berjuang untuk memilih itu.

                                          Will Nelson dari Starfield ke Cyberpunk 2077, Will Loves tersesat di dunia yang mendalam. Seorang bekas penulis berita untuk NME Gaming, dia akan mengambil apa sahaja yang anda lemparkan kepadanya, terutama Roguelikes.

                                          Rangkaian N Media memperoleh komisen daripada pembelian yang layak melalui Amazon Associates dan program lain. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. Lihat Terma. Harga betul pada masa penerbitan.

                                          League of Legends Patch 12.23 Gambaran Keseluruhan

                                          Musim 13 ada di sini untuk League of Legends, dan Patch 12.22 membawa satu tan perubahan, diserlahkan oleh banyak kemas kini ke hutan dengan kemas kini ketahanan, bersama -sama dengan pengenalan haiwan peliharaan. Seperti yang dijangkakan apabila perubahan besar dilancarkan, 12.22 memperkenalkan banyak masalah keseimbangan ke dalam permainan, dan 12.23 berfungsi untuk menala semula beberapa kejatuhan. Kami akan menyelam ke dalam apa yang akan datang dalam 12.23 patch di bawah, yang tiba pada 7 Disember.

                                          Patch 12.23 perubahan utama

                                          . Mereka mahu mengurangkan kekuatan keseluruhan item tanpa membuat juara tertentu sepenuhnya tidak dapat dilupakan. Mereka juga akan memancarkan tangki yang paling teruk. Dengan barang -barang tangki warisan dan barangan tangki baru yang gagal membuat jurang itu, juara tangki memerlukan sedikit bantuan dengan banyak yang mempunyai kadar kemenangan 46%. Walau bagaimanapun, mereka secara khusus akan mengelakkan barangan tangki buffing untuk menghalang mereka daripada menjadi lebih kuat. Keprihatinan utama mereka ialah item tangki akan menjadi terlalu kuat, dan bukan tangki akan mula membina mereka sekiranya mereka memberikan terlalu banyak nilai.

                                          Kisah terus di bawah

                                          Muat turun aplikasi Z League, di mana anda boleh mendaftar untuk kejohanan, hantarkan sorotan anda, dan cari rakan sepasukan menggunakan ciri LFG!

                                          Isi kandungan

                                          Kisah terus di bawah

                                          .23 penggemar juara

                                          Berikut adalah ringkasan semua juara yang mendapat penggemar dalam patch ini:

                                          • Sion: Base Mana, Mana Pertumbuhan, dan Q Buffs Kerosakan.
                                          • Cho’gath: Pemulihan Mana Pasif, Kerosakan Base W, dan R Cooldown Buffs. Ini adalah penggemar besar di seluruh papan yang sepatutnya menjadikan Cho’gath lebih mengancam
                                          • Amumu: Pertumbuhan Kesihatan, Q Mana Kos, kerosakan, dan kerosakan asas bagi setiap penggemar kedua. Dengan semua kebolehan asas yang digemari dan kesihatannya menjadi buffed, Amumu menjadi lebih kuat sebagai sokongan, tetapi mungkin tidak naik ke pilihan utama dalam peranan lain
                                          • Shadow Kayn: Kerosakan Pasif dan E Heal Ratio Buffs. Memandangkan tujuan kemas kini ketahanan, nampaknya menarik bahawa Riot adalah Buffing Shadow Kayn keupayaan untuk satu tembakan orang. Kita akan melihat bagaimana perubahan ini dimainkan
                                          • Maokai: Penyembuhan Pasif, Kerosakan Raksasa Bonus Q, dan Q Base Base Buffs. Maokai akan dapat memukul lebih keras, dan akan mempunyai penyembuhan masa lalu Nerfs sebahagiannya dilancarkan kembali untuk meningkatkan survivabilitynya
                                          • ZAC: Penyembuhan Pasif, Q Cooldown, dan Q Base Base Buffs Buffs. Perubahan Q akan membantu terutama dalam permainan lewat terutama pada kebolehan CC, dan juga membantu dia terus menembak mana-mana juara bersuara yang dia temui dengan membalas dendam
                                          • Tahm Kench: Kerosakan Pasif, N Ratio Q, Q Heal sendiri, n Ratio AP, kerosakan E % yang disimpan, R % Nisbah AP Kerosakan Kesihatan, Tempoh Perisai R,. Tahm Kench mempunyai banyak tuas untuk menarik ketika datang ke pelarasan & penalaan, jadi perubahan kit dapat sedikit mengelirukan. Takeaway utama ialah lorong atas Tahm Kench mendapat penggemar besar, sementara menyokong Tahm Kench mendapat sedikit penggemar
                                          • Malphite: W Kerosakan dan E Kerosakan Buff. Malphite mendapat banyak penggemar untuk kerosakannya, terutamanya ketika datang ke bonus perisai dan menjadi kaunter keras untuk pertandingan berasaskan perisai

                                          Kisah terus di bawah

                                          Patch 12.23 Juara Nerfs

                                          Sekarang kita akan mengkaji semula juara Nerfs dengan cepat:

                                          • Yuumi: Cooldown Pasif dan Nerfs Root. Yuumi mendapat nerfs yang signifikan, menjadikannya laning & teamfighting jauh lebih lemah
                                          • Sindra: Kerosakan, N Ratio, dan E Cooldown Nerfs. Ini mengurangkan kerosakan keseluruhan Syndra, terutamanya dalam permainan awal, dan juga mengurangkan kebolehgunaan/kecelaruannya
                                          • Mordekaiser: Proc pasif pada raksasa besar hanya hits dan raksasa cap nerf. Perubahan ini besar -besaran, dan pada dasarnya menjadikan Jungle Mordekaiser tidak dapat dimainkan oleh Nerfing ke tanah
                                          • Shyvana: e-hit kerosakan nerf. Ini mengurangkan kerosakannya di seluruh papan, serta penskalaannya dan keupayaan anti-tangkinya
                                          • Trundle: kelajuan serangan asas dan kerosakan r nerf. Trundle mendapat nerf besar untuk kelajuan serangannya dan akan menangani banyak kerosakan di seluruh papan, terutama ke tangki
                                          • . Lillia mendapat pelarasan kerosakan awal permainan ke atas, tetapi nerf keseluruhan sebaik sahaja anda sampai ke pertengahan dan lewat permainan ketika datang ke kerosakannya

                                          Patch 12.23 perubahan item

                                          Dua item semakin berubah dalam patch ini:

                                          Kisah terus di bawah

                                          • Sunfire Aegis: Pengurangan Kos dan Buff Health. Ini meningkatkan kecekapan item dan menjadikannya berdaya maju
                                          • . Ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ini bermain, kerana nerf tidak sepenuhnya menangani output kerosakan tinggi item tersebut

                                          Dr. Mundo Rework

                                          Dr. Mundo yang lama ditunggu-tunggu juga akan datang ke 12.23. Matlamat kerja semula adalah untuk memberikannya banyak perubahan yang dimaksudkan untuk membantunya secara khusus dalam peranan jungler. Dia akan dapat membersihkan kem lebih cepat, namun statistik asasnya dan daya maju permainan awal mengambil nerf. . Mundo untuk bersinar dalam permainan lewat. Kerosakan bonus E beliau kini berasaskan kesihatan maksimum, memberikan satu ton potensi kerosakan apabila dipasangkan dengan barang -barang seperti Heartsteel. Selain itu, kebolehgunaannya dalam pasukan berpasukan meningkat dengan penyembuhan tambahannya berdasarkan bilangan juara musuh berdekatan. Kassadin juga akan menerima perubahan, tetapi mereka masih belum dibebaskan atau disahkan.

                                          Patch 12.23 kemas kini hutan

                                          Riot juga mengeluarkan butiran khusus mengenai perubahan hutan mereka yang dirancang. Haiwan peliharaan hutan akan menjadi sangat ditala, dengan haiwan kesayangan mendapat nerf keseluruhan. Junglers tidak lagi menerima amplifikasi kerosakan 20% pada raksasa epik adalah nerf besar, dan merawat emas dari 50 emas hingga 35 pemotongan emas pada semua emas yang keluar dari hutan. Perubahan itu memberi isyarat bahawa junglers akan mempunyai masa yang lebih mudah untuk terus sembuh, tetapi hutan sekarang akan mengambil masa lebih lama untuk membersihkan dan akan menjana sedikit emas sekarang untuk menghalang hutan daripada terlalu kuat.

                                          Kisah terus di bawah

                                          Tiada perubahan ini dijamin akan dilalui, dengan terdapat beberapa potensi untuk beberapa pelarasan minit terakhir. Walau bagaimanapun, jika patch dimainkan seperti yang dibentangkan, 12.23 menangani banyak titik kesakitan 12.22 tanpa mengoreksi ke mana -mana arah. Sekiranya anda ingin menyemak nilai & nombor tertentu untuk 12.23 diri anda, anda boleh melihat di sini dengan ihsan Matt Leung-Harrison dari pasukan keseimbangan liga.

                                          Patch 12.23 nota

                                          Ini adalah patch terakhir tahun ini, 12.23 ada di sini!

                                          Selamat datang ke patch Aram/Post-Preseason! Minggu ini kami mempunyai beberapa perubahan besar penghantaran ke jurang yang melayang-seperti frostgates, pembaikan jambatan, dan landskap-jadi pastikan anda memberi mereka percubaan dalam pertembungan Aram yang pertama dan percuma kami! Kami juga mempunyai beberapa susulan preseason penghantaran patch ini untuk membantu beberapa tangki bergelut, menguasai beberapa junglers yang terlalu besar (Mordekaiser), dan kemas kini Zeri yang mengejutkan.

                                          (Nota Pengarang: Ini akan menjadi patch yang panjang kerana ramai di antara kita akan berehat di seluruh bulan Disember. Kami mungkin akan mempunyai kemas kini pertengahan sebelum kami keluar dan ketika kami kembali, jadi jika ada masalah besar, kami akan melakukan yang terbaik untuk menangani mereka tetapi kami menghargai kesabaran anda!

                                          Terima kasih kerana bermain dengan kami pada tahun 2022 dan kami tidak sabar untuk melihat anda pada tahun 2023!

                                          Kami juga menghantar tft ke -8 kami menetapkan patch ini! Ianya adalah raksasa set baru, jadi pastikan untuk melihat Nota TFT Patch di sini!

                                          Lilu “Riot Riru” Cabreros

                                          Sorotan patch

                                          Winterblessed Diana, Winteblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, Prestige Winterblessed Warwick, dan Ashen Graveknight Mordekaiser akan tersedia 8 Disember, 2022.

                                          Kemas kini ARAM

                                          Kemas kini ini keluar untuk pemain Aram kami! Dari pelarasan stat baru yang diperkenalkan pada patch terakhir ke menara jatuh dan frostgates, kemas kini baru dan menarik akan datang ke jurang melayang patch ini.

                                          Frostgates

                                          Banyak keseronokan di Aram berlaku ketika anda berjuang, mencucuk, atau meremajakan lawan anda -bukan ketika anda berjalan kembali ke perjuangan. Untuk membantu anda kembali ke tindakan dengan lebih cepat, kami memperkenalkan hexgates ke jurang yang melolong!

                                          • baru Frostgates: Frostgates akan hadir dari awal permainan dan akan menelefon anda terus dari nexus anda ke menara luar anda. Sebaik sahaja menara pertama anda dimusnahkan, Frostgate kemudian akan dihubungkan ke Menara Inhibitor Pasukan anda di mana ia akan kekal untuk sisa permainan.

                                          Menara jatuh

                                          Beberapa bahagian jambatan telah menunjukkan usia mereka baru -baru ini dan mula hancur. Matlamat kami dengan Falling Towers adalah untuk mewujudkan situasi yang lebih menarik di peta yang melepaskan diri dari garis lurus biasa Aram. Sekarang anda akan mempunyai mata tercekik baru untuk difikirkan, kabus perang untuk disembunyikan, dan medan anda boleh bereksperimen untuk membuat drama baru!

                                          • baru Rubble menara: Apabila menara luar dimusnahkan, mereka akan runtuh dan meninggalkan timbunan runtuhan yang akan dianggap sebagai kawasan baru.

                                          Di samping perubahan Aram yang kami fikirkan kami juga akan melakukan beberapa landskap di jambatan untuk membantu menyegarkan perkara sedikit.

                                          • baru Menyikat: Kini ada satu berus baru di bahagian tengah tengah jambatan. Berus di antara menara luar dan inhibitor juga meningkat dalam saiz.

                                          Pembaikan jambatan

                                          Kami akhirnya dapat membuat sedikit pembaikan pada jurang yang melolong! Dengan mekanik menara jatuh baru, kami ingin menjadikan jambatan itu lebih luas untuk mengimbangi ruang yang kini diambil oleh runtuhan menara.

                                          • baru Di bawah pembaikan: Jurang di bahagian bawah jambatan telah diisi dan kini boleh dilalui

                                          Kemas kini QOL Buangan Pertempuran

                                          Menambah beberapa kemas kini kualiti hidup ke ciri Battle Boost semasa.

                                          • baru Tidak begitu pantas: Pemain tidak lagi dapat mengaktifkan rangsangan pertempuran dalam 10 saat terakhir juara pilih
                                          • baru Sama-sama: Sekutu kini dapat memberitahu pemain mana yang memberi hadiah kepada pasukan mereka

                                          Penglihatan dada S-rank

                                          Pergi dan dapatkan pangkat di semua juara (atau seberapa banyak yang akan dibenarkan oleh RNG pasukan anda)!

                                          • baru Menguasai mereka semua! Pemain sekarang akan dapat melihat juara mana yang mereka belum menerima dada S-Rank untuk di Aram Champion Select

                                          Pelarasan Imbangan ARAM

                                          Nerfs

                                          • Kesihatan maksimum jantung yang diperoleh: 10% daripada kerosakan yang ditangani ⇒ 5% daripada kerosakan yang ditangani

                                          Item

                                          Mosstomper

                                          Mosstomper telah keluar dari pintu gerbang sebagai salah satu sahabat hutan yang lebih kuat yang diperkenalkan pada preseason. Kami membuat beberapa pelarasan terhadap bonus ketabahan semasa Mosstomper sehingga musuh mempunyai beberapa peluang balas lagi.

                                          • Tempoh Buff Tenacity: 3 saat ⇒ 1.5 saat
                                          • Jenis Tenacity: Item (aditif dengan ketabahan item) ⇒ juara (berbilang dengan ketabahan item)

                                          Kami melampaui sedikit statistik keseluruhan Hydra, menjadikannya item yang terlalu efisien untuk emas yang harganya. Kami memelihara niche sebagai item tergesa -gesa untuk juara yang suka iklan, tetapi mengurangkan kerosakan AOE dan mengeluarkan Ominvamp dari susunan yang benar -benar menolak item ini di tepi tepi.

                                          • AOE kerosakan percikan: 60% AD untuk Juara Melee /30% AD untuk Juara Ranged ⇒ 50% AD untuk Juara Melee /25% AD untuk Juara Ranged
                                          • dikeluarkan Omnivamp dari susunan: 4% ⇒ Dikeluarkan

                                          Sunfire Aegis

                                          Dengan penurunan harga baru -baru ini ke Sunfire Aegis, kami menjangkakan tangki akan ditanam kurang berkesan daripada yang mereka dapat dengan pasif immolat. Malangnya perubahannya agak lemah dalam 12.22 mengakibatkan tangki memilih untuk tidak membeli barang yang, seterusnya, mengakibatkan kehilangan ladang untuk tangki lorong atas (tangki hutan dibuat baik -baik saja walaupun terima kasih kepada para sahabat). Kami masih mahu Sunfire menjadi berguna alat untuk tangki sebagai item pertama atau kedua, tetapi tidak wajib. Oleh itu, patch ini kita menangani isu -isu ini dengan menyemarakkan tangki yang keupayaannya untuk ladang paling banyak dipengaruhi dan meningkatkan kecekapan negeri sunfire sehingga ia adalah pilihan kerosakan tangki yang lebih dipercayai.

                                          Juara

                                          Amumu

                                          Pertumbuhan kesihatan meningkat. . Kerosakan W meningkat. E Base Magic Kerosakan meningkat.

                                          Walaupun sahabatnya yang baru di hutan, Amumu telah menjadi mumia yang menyedihkan. Barang-barang tangki baru dan perubahan hutan benar.

                                          Statistik asas

                                          Q – Pembalut melemparkan

                                          • Mana kos: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – putus asa

                                          • Kerosakan sesaat: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% HP maksimum sasaran) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% HP maksimum sasaran)

                                          E – Tantrum

                                          • Kerosakan sihir asas 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’gath

                                          Pemulihan Mana Pasif meningkat. Kerosakan asas w meningkat. R cooldown kini berkurangan dengan pangkat.

                                          Kekurangan akses awal kepada perubahan item tangki dan keseluruhan tangki telah mengakibatkan kehilangan kuasa yang cukup besar untuk Cho. Untuk membantunya merasa seperti raksasa yang baik sekali lagi, kami meletakkan lebih banyak kuasa ke dalam pasifnya yang bertahan dan membiarkannya memakan musuh sedikit lebih kerap.

                                          • Mana dipulihkan pada membunuh musuh: 3.5-7.75 (berdasarkan tahap) ⇒ 4.7-9.5 (berdasarkan tahap)

                                          W – jeritan liar

                                          • Kerosakan asas: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – Perayaan

                                          • Cooldown: 80 saat ⇒ 80/70/60 saat

                                          Dr. Mundo

                                          Semua kebolehan diselaraskan.

                                          Dr. Mundo belum memenuhi fantasi permainannya yang tidak dapat dikalahkan akhir -akhir ini, jadi doktor yang baik telah menerima rawatan untuk membantunya. perubatan alat, tetapi perubahan terbesar adalah penyumbat jantungnya dan dos maksimum yang telah diselaraskan menjadi lebih kuat dalam permainan lewat. Sekarang keluar dari sana, buang beberapa Qs, dan tidak dapat dikalahkan.

                                          Statistik asas

                                          • Asas sihir menentang: 32 ⇒ 29
                                          • Magic menentang pertumbuhan: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Kelajuan serangan asas: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Pertumbuhan kerosakan serangan: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Pasif – pergi ke mana dia suka

                                          • Kehilangan Kesihatan Cannister: 7% kesihatan semasa ⇒ 3% kesihatan semasa
                                          • Cannister sembuh: 8% kesihatan maksimum ⇒ 4% kesihatan maksimum
                                          • Max Health Regen setiap 5 saat: 0.8-1.6% (perkembangan linear) ⇒ 0.4-2.5% (perkembangan bukan linear, sama pada tahap 11)

                                          Q – Bonesaw yang dijangkiti

                                          W – Zapper Jantung

                                          • Kos kesihatan: 5% kesihatan semasa ⇒ 8% kesihatan semasa
                                          • Kesihatan kelabu sembuh setelah tidak merosakkan: 0% ⇒ 50%
                                          • Kerosakan yang disimpan sebagai kesihatan kelabu: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% berdasarkan tahap pada 0 pertama.75 saat, kemudian 25% selepas itu
                                          • Tempoh: 4 saat ⇒ 3 saat

                                          E – Trauma Pasukan Tumpul

                                          • Iklan bonus pasif: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 berdasarkan kesihatan yang hilang) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.Kesihatan maksimum 5%
                                          • Kos kesihatan: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 saat ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 saat
                                          • Kerosakan bonus pada raksasa: 200% ⇒ 150%

                                          R – dos maksimum

                                          • Kesihatan yang hilang diperoleh sebagai kesihatan maksimum: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • baru Mega Mundo menyembuhkan: Di Rank 3, kesan penyembuhan Mundo R meningkat sebanyak 5% setiap juara musuh berdekatan
                                          • dikeluarkan Mundo Mad: R tidak lagi memberikan iklan bonus

                                          K’Sante

                                          Penjanaan semula kesihatan asas meningkat, pertumbuhan kesihatan meningkat. E diselaraskan.

                                          K’Sante telah menjadi lemah lemah dalam kurungan kemahiran purata, jadi kami memberinya beberapa peningkatan kualiti hidup yang sepatutnya membantu dia melakukan lebih baik di tangan pemain rata -rata tanpa menolaknya di garisan dalam permainan elit.

                                          Statistik asas

                                          • Penjanaan kesihatan asas: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Pertumbuhan kesihatan: 104 ⇒ 108

                                          E – kerja kaki

                                          • baru Reset Auto Attack: E sekarang akan menetapkan semula serangan auto sebahagian dalam bentuk asas K’Sante, dan akan menjadi reset serangan auto penuh semasa dalam bentuknya
                                          • Pengampunan dinding: Diselaraskan e supaya jika k’sante sangat Dekat dengan berlari melalui dinding yang kini akan melalui dinding

                                          Kassadin

                                          Q Base Shield meningkat, perisai AP berskala menurun. E diselaraskan.

                                          . Kami juga menyesuaikan E beliau supaya anda kini boleh membuangnya bila -bila masa yang anda mahukan (selagi ia tidak di Cooldown)!

                                          Q – Lingkaran Null

                                          • Kekuatan perisai: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Kelajuan Spawn Shield: Perisai diberikan apabila tangan Kassadin’s Kassadin cuti ⇒ Perisai diberikan apabila Q dibuang

                                          E – Pulse Force

                                          • Cooldown: 5 saat ⇒ 21/19/17/15/13 saat
                                          • dikeluarkan Tumpukan hilang: Ejaan ini tidak lagi memerlukan sejumlah susunan untuk dibuang
                                          • baru Hantarkan tenaga anda: Jampi Ally dan Musuh yang dilemparkan berhampiran Kassadin Mengurangkan E’s Cooldown dengan 1 saat

                                          Kayn

                                          Kerosakan bonus pembunuh bayangan pasif meningkat. Nisbah iklan e sembuh meningkat.

                                          Shadow Assassin Kayn telah jatuh sepanjang perkembangan dan preseason ketahanan. Walaupun kami berhati -hati tentang kembali kerosakan kepada watak -watak pecah selepas kemas kini ketahanan, sudah cukup lama bagi kami untuk yakin bahawa Shadow Kayn gagal di kebanyakan bahagian untuk menyelesaikan matlamat utamanya … membunuh musuhnya. Kami mengembalikan kerosakan kepada pasifnya dan memberinya sedikit kelestarian dengan beberapa langkah penyembuhan bayang -bayang.

                                          Pasif – scythe gelap

                                          • Kerosakan bonus pembunuh bayangan: 8-30% (berdasarkan tahap) ⇒ 13-40% (berdasarkan tahap)

                                          E – Langkah bayangan

                                          • Sembuh setelah memasuki medan: 90/100/110/120/130 (+35% bonus iklan) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% iklan bonus)

                                          Lillia

                                          Q Base Kerosakan menurun.

                                          Menukar Lillia dari juara berkisar menjadi juara huru -hara yang terakhir meningkatkan sinergi dengan pelukan setan, penakluk, dan buff merah yang mengakibatkan dia memperoleh sedikit lebih banyak kuasa daripada yang kita harapkan. Kami menarik beberapa kuasa itu dengan cara yang harus menyakiti tangkinya membina lebih sedikit daripada yang dibina oleh APnya.

                                          Q – Blooming Blows

                                          • Kerosakan sihir: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Kerosakan luar luar yang benar: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Malphite

                                          E BASI PENDAHULUAN BULAN TERHADAP.

                                          Malphite telah mempunyai cip di bahunya sejak kami menjatuhkan waveclearnya dengan mengambil keupayaannya untuk tergesa -gesa immolat. Kami menambah beberapa kuasa waveclear kembali ke kitnya dengan cara yang akan memberi ganjaran kepada tangki tanpa buffing AP yang dibina.

                                          E – tanah membanting

                                          • Kerosakan sihir: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% perisai) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% perisai)
                                          • Mana kos: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 di semua pangkat

                                          Maokai

                                          Penyembuhan pasif meningkat. Q Kerosakan asas meningkat, kerosakan kepada raksasa meningkat.

                                          Sama dengan tangki lain, Maokai telah hilang Sunfire Aegis dan Immolate yang meningkatkan keupayaannya untuk membersihkan minions dan kem hutan secara berkesan. Kami meletakkan kuasa yang lebih jelas ke Q untuk membantunya mencari tempatnya di hutan dan lorong atas sekali lagi.

                                          Pasif – SAP Magic

                                          • Menyembuhkan: 4-34 (berdasarkan tahap) + (kesihatan maksimum 4-10% (berdasarkan tahap)) ⇒ 4-34 (berdasarkan tahap) + (kesihatan maksimum 4-12% (berdasarkan tahap))

                                          Q – Bramble menghancurkan

                                          • Kerosakan asas: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% daripada hp maksimum sasaran) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% daripada HP maksimum sasaran)
                                          • Kerosakan bonus pada raksasa: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaiser

                                          Topi kerosakan pasif terhadap raksasa menurun, kini hanya proc apabila dilanggar oleh raksasa besar.

                                          Hutan mordekaiser nampaknya telah menjadi pemenang besar patch 12.22 terima kasih kepada pasifnya. Kami mendail pasif itu sedikit dengan mengurangkan kerosakan asasnya kepada raksasa dan menjadikannya khusus untuk raksasa besar supaya ia berfungsi sama di dalam hutan seperti yang berlaku di lorong atas.

                                          Pasif – Kegelapan meningkat

                                          • Topi kerosakan terhadap raksasa: 180 ⇒ 28-164 (berdasarkan tahap)
                                          • Proc pasif pada raksasa: Menjana timbunan pada semua hit raksasa ⇒ menjana timbunan pada besar Monster hits

                                          Shyvana

                                          E kerosakan vs musuh yang ditandakan menurun.

                                          Shyvana telah menyala melalui hutan baru terima kasih kepada perubahan preseason yang menjadikan kem lebih sihat dan meningkatkan output kerosakan e beliau. Kami menurunkan kerosakan HP peratus maksimumnya sehingga dia tidak begitu menindas terhadap kem dan semua tangki melihat lebih banyak permainan.

                                          E – Nafas api

                                          • Serangan Asas yang Diberikan vs Musuh Berdekatkan: 3.5% daripada HP maksimum sasaran ⇒ 3% HP maksimum sasaran

                                          Sion

                                          Asas mana meningkat, pertumbuhan mana meningkat. Q Base Kerosakan meningkat.

                                          Sion, seperti banyak tangki lain yang bergantung pada immolat untuk waveclear, berjuang untuk ladang dengan baik pada preseason, mengurangkan kuasa keseluruhannya. Kami memberi dia sedikit lebih banyak Mana dan Q Kerosakan untuk membantunya lebih baik sesuai dengan Waveclear lawannya.

                                          Statistik asas

                                          Q – Memusnahkan Smash

                                          Sindra

                                          Kerosakan bonus w dinaik taraf menurun, penskalaan AP meningkat. Nisbah e ap berkurangan, cooldown meningkat. Q Bugfix.

                                          Oleh kerana kemas kini pertengahan skopnya dalam patch 12.19, Syndra perlahan -lahan mendapat winrate dan populariti. Walaupun dia dimaksudkan untuk menjadi penipu yang kuat, sindra pertengahan permainan sindiran dan potensi pecah membiarkannya melampaui sedikit dengan selamat. Kami memotong beberapa kuasa jarak jauhnya dengan menyebarkan lemah dan mengalihkan sebahagian daripadanya berkuat kuasa. Sekarang sindra perlu sedikit lebih dekat dan peribadi sebelum memecah musuhnya.

                                          W – kekuatan kehendak

                                          • Kerosakan bonus menaik taraf transenden: 15% (+1.5% per 100 Ap) ⇒ 12% (2% setiap 100 AP)

                                          E – menyebarkan lemah

                                          • Cooldown: 15 saat ⇒ 17 saat
                                          • Kerosakan sihir: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Bugfixes

                                          • Cooldown: Memperbaiki pepijat di mana peningkatan q dapat menetapkan semula cooldownnya

                                          Tahm Kench

                                          Kerosakan AP pasif ditambah. Nisbah Q AP meningkat, sembuh diri meningkat. Nisbah w ap meningkat. Kesihatan kelabu meningkat. R AP Skala meningkat, Perisai Perisai diselaraskan.

                                          AP Tahm Kench croaked sedikit ketika perubahan preseason menjadikannya, mengakibatkan Kench diturunkan ke bangku simpanan. Kami memberinya beberapa penggemar yang sepatutnya membantu tangkinya membina sementara juga melakukan beberapa penggemar susulan ke AP yang dibina dari beberapa patch yang lalu.

                                          Pasif – Rasa yang Diperolehi

                                          • Kerosakan sihir bonus di-hit dan on-q: 8-60 (berdasarkan tahap) (+ 3% kesihatan bonus) ⇒ 8-60 (berdasarkan tahap) (+ 3% kesihatan bonus) (+ 2% AP per 100 kesihatan bonus)

                                          Q – Lidah Lash

                                          • Kerosakan sihir: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Menyembuhkan diri: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% kesihatan yang hilang) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% kesihatan hilang)

                                          W – menyelam abyssal

                                          • Kerosakan sihir: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – Kulit tebal

                                          • Kerosakan yang disimpan untuk kesihatan kelabu: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
                                          • Peningkatan kerosakan yang disimpan untuk kesihatan kelabu: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – memakan

                                          • Kerosakan sihir: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% setiap 100 AP) Kesihatan maksimum Sasaran) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% setiap 100 AP) kesihatan maksimum sasaran)
                                          • Perisai: Berlangsung 2.5 saat selepas tamat makan ⇒ Decays oleh 50 kesihatan setiap 0.25 saat selepas makan telah berakhir sehingga hilang

                                          Trundle

                                          Kelajuan serangan asas dikurangkan. Kerosakan r menurun.

                                          Trundle mendapat sedikit manfaat daripada perubahan hutan preseason, terutamanya sekarang bahawa tangki melihat lebih banyak permainan. Kami menurunkan kelajuannya yang jelas untuk membawanya lebih jauh dengan junglers lain sambil mengurangkan kerosakan kesihatan R peratus sehingga dia tidak sepenuhnya Tangki Subjugate.

                                          Statistik asas

                                          • Kelajuan serangan asas: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – Subjugate

                                          • Kerosakan berdasarkan kesihatan maksimum sasaran: 20/27.5/35% (+2% setiap 100 Ap) ⇒ 20/25/30% (+2% setiap 100 AP)

                                          Yuumi

                                          Cooldown pasif meningkat. R akar r menurun.

                                          Yuumi pada masa yang sama menjadi salah satu juara yang paling mengecewakan dan paling popular dalam permainan. Kami fikir ada tempat yang lebih baik untuk Yuumi di mana kami dapat menyampaikan fantasi permainannya untuk pemainnya sambil membuatnya kurang mengecewakan untuk bermain menentang. Dalam patch ini, kami memberikan Yuumi sebuah nerf bersaiz yang sangat baik untuk sementara menangani beberapa ciri yang lebih mengecewakannya dan membendung kekuasaannya dalam kedua -dua elit dan pro main. Walau bagaimanapun, kami pasti tidak melihat ini sebagai penyelesaian jangka panjang untuk juara ini.

                                          Kami telah mula bekerja pada skala yang lebih besar Yuumi Rework untuk membantu tanah kucing ini di tempat yang lebih sihat. Kami ingin menyerlahkan apa yang Yuumi sebagai Enchanter yang dilampirkan dan tidak dapat disifatkan sebagai pasukannya. Sebagai matlamat awal, kami ingin mengehadkan output/kerosakan CC yang agresif, menekankan lebih banyak output pertahanan/enchanter, mengurangkan penskalaannya, dan menjadikannya lebih bergantung kepada kejayaan lorongnya sendiri untuk memenangi permainan. Kami akan mempunyai lebih banyak berita untuk berkongsi ini pada masa akan datang, tetapi buat masa ini kami menghargai kesabaran anda ketika kami bekerja di Yuumi.

                                          Pasif – Blok Bop ‘N’

                                          • Cooldown: 14-6 saat (berdasarkan tahap) ⇒ 18-6 saat (berdasarkan tahap)

                                          R – Bab Akhir

                                          • Tempoh akar: 1.75 saat ⇒ 1.25 saat

                                          Zac

                                          Penyembuhan pasif meningkat. Q cooldown menurun, skala kesihatan meningkat.

                                          ZAC juga membuat senarai juara yang kini tidak terkawal. Untuk menambahkan beberapa goop kembali ke glob ini, kami menyemarakkan kesihatannya sedikit untuk membantunya bersinergi lebih baik dengan beberapa barangan tangki preseason baru.

                                          Pasif – Bahagian Sel

                                          • Penyembuhan setiap bahagian: 4/4.75/5.5/6.25% (berdasarkan pangkat R) maksimum HP ⇒ 4/5/6/7% (berdasarkan pangkat R) HP maksimum

                                          Q – Serangan peregangan

                                          • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 saat ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 saat
                                          • Kerosakan asas: 40/55/70/85/100 (+2.5% daripada kesihatan maksimum ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% kesihatan maksimum ZAC)

                                          Zeri

                                          Semua kebolehan diselaraskan.

                                          Zeri sudah menjadi juara bergelora sepanjang tahun lalu, dengan kit elektrik, pentakills letupan … aaand banyak perubahan keseimbangan. Kami mengambil satu lagi ayunan besar di zaunit bertema kilat kegemaran kami untuk menangani beberapa isu yang membezakannya sebagai penembak jitu terbaik dalam permainan pro tahun ini. Gabungan Zeri dari jarak jauh, kelajuan bergerak yang tinggi, dan kerosakan skala memberi sedikit kelemahan dalam persekitaran yang diselaraskan seperti Pro Play. Kami memindahkan Playstyle Zeri dengan memendekkan julatnya sehingga dia harus mendekati dan peribadi untuk membuat percikan api dan lawan mati. Ini disertakan dengan statistik asas yang dirombak, api pecah yang lebih tinggi, dan lonjakan percikan yang diselaraskan. Oleh itu, walaupun Zeri sedang diperbaiki, lawan kini harus mempunyai lebih banyak peluang untuk menangkap kilat sebelum ia bolt untuk keselamatan. !

                                          Statistik asas

                                          • Kelajuan bergerak: 325 ⇒ 330
                                          • Kerosakan serangan asas
                                          • Perisai asas: 20 ⇒ 24
                                          • Kesihatan asas: 600 ⇒ 630
                                          • Nisbah kelajuan serangan: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • Pertumbuhan HP: 109 ⇒ 115

                                          Pasif – Bateri Hidup

                                          • Kerosakan serangan asas sepenuhnya (+110%AP)
                                          • : 10% kelajuan langkah multiplikasi ⇒ 10% kelajuan bergerak (Nota: ini harus membuat perisai lebih teruk dengan sumber kelajuan langkah lain)
                                          • Tempoh kelajuan bergerak bonus: 3 saat ⇒ 2 saat

                                          Q – api pecah

                                          • Julat: 825 ⇒ 750
                                          • Penukaran kelajuan serangan berlebihan ke iklan bonus: 60% ⇒ 70%
                                          • : 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          W – Ultrashock Laser

                                          • Jenis Kerosakan: Sihir ⇒ fizikal
                                          • Kerosakan fizikal: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Masa Cast: 2.Waktu Serangan 5x ⇒ 0..3 saat (berdasarkan kelajuan serangan)
                                          • Kelajuan peluru berpandu: 2200 ⇒ 2500
                                          • : 0.75 saat ⇒ 0.

                                          E – Lonjakan Spark

                                          • Mana kos: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Cooldown..5/18 saat ⇒ 22/21/20/19/18 saat
                                          • baru Pusingan kilat adalah sihir: Selama 5 saat selepas menggunakan E, Zeri mendapat pusingan kilat dan dia
                                          • baru Kerosakan sihir bonus ke sasaran pertama yang dipukul dengan pusingan kilat: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% iklan bonus).Kerosakan ini meningkat sehingga 65% berdasarkan peluang mogok kritikal Zeri.
                                          • Kilat Pusingan Pierce Kerosakan Falloff Selepas Sasaran Pertama Hit: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • : 850 unit ⇒ 1500 unit

                                          R – Kemalangan Kilat

                                          • dikeluarkan : Serangan berlebihan Zeri tidak lagi berurusan 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Kerosakan
                                          • : 450 ⇒ 650
                                          • : 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus iklan) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonus iklan)
                                          • Kerchow: Jika Zeri’s R mencecah sekurang -kurangnya satu juara musuh, Zeri memperoleh kelajuan bergerak 10%, kelajuan serangan 30%, dan tembakan chaining selama 5 saat. .5 saat. (Nota: Buff ini tidak dapat dilanjutkan lebih lama daripada tempoh asalnya.)
                                          • Tenaga tanpa batas: Memukul juara musuh memberikan stack Zeri 1 (3 susunan untuk serangan kritikal) untuk berlebihan untuk 1.5 saat. .Kelajuan bergerak 5% untuk setiap timbunan berlebihan, menyusun tak terhingga.

                                          Pelarasan hutan

                                          Sahabat hutan

                                          .

                                          • Kerosakan serangan pendamping: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% kesihatan bonus) ⇒ (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% kesihatan bonus) (+ 10% perisai bonus) (+ 10% Bonus Magic Resist)
                                          • baru Sahabat yang lebih besar memerlukan lebih banyak makanan: Selepas evolusi pertama mereka, sahabat hutan akan menggunakan 2 bonus merawat pada monster besar membunuh dan menerima manfaat yang berkaitan
                                          • Bonus merawat emas
                                          • dikeluarkan Raksasa epik menyeramkan: Kerosakan bonus 20% yang disediakan oleh sahabat tidak lagi berfungsi pada raksasa epik

                                          Kem hutan

                                          .

                                          • Pelbagai serangan gromp: 175 ⇒ 150
                                          • : 300 ⇒ 200
                                          • Range Leashing: Pusat Range Leash telah diimbangi dari lokasi Spawn Camp memberikan lebih banyak ruang untuk juara bergerak dan layang -layang
                                          • : 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Tahap 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Tahap 1-9)

                                          Sebilangan besar alat komunikasi yang kami ada pada masa lalu memenuhi keperluan untuk menyampaikan niat peribadi, keupayaan untuk menerangkan apa yang anda dan anda sendiri merancang untuk melakukan. .

                                          Setakat ini, kami telah melihat bahawa perancangan objektif membolehkan pemain lebih baik menyelaraskan sama ada atau tidak untuk mengambil objektif sebagai satu pasukan. . Ketika datang ke perancangan objektif, kami ingin memastikan kami menunjukkan maklumat yang relevan kepada pemain yang dapat membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik pada waktu yang tepat. Kami mahu pemain dapat menyampaikan niat mereka dengan jelas, sama ada ia bersedia dan mengutamakan objektif atau sebenarnya menggunakan alat untuk penjajaran.

                                          Buat masa ini, kami membuat beberapa perubahan untuk mempunyai sistem pengundian yang lebih baik sesuai dengan niat pemain dan akan terus memperbaiki sistem ini ketika kami mempelajari lebih lanjut mengenai bagaimana anda menggunakannya!

                                          • : Mengklik pada pemasa objektif tidak lagi akan memulakan undi objektif dan sebaliknya hanya memaparkan maklumat pemasa dalam sembang
                                          • : Menyesuaikan pemain masa awal boleh mula mengundi untuk objektif dari 90 saat sebelum objektif menanam hingga 75 saat
                                          • Undi auto dilumpuhkan: Undian untuk bertanding objektif tidak lagi akan bermula secara automatik 30 saat sebelum objektif bertelur

                                          Aram Clash

                                          Sebagai terima kasih khas kepada pemain Aram di mana -mana, kami akan menjadi tuan rumah pertembungan terakhir kami tahun ini di Howling Abyss! Pertembungan ini akan masuk ke dalam dan memaparkan pendakap 8 pasukan di mana setiap pasukan dapat bermain 3 perlawanan. Setiap pemain akan menerima 2 rerolls setiap permainan, jadi pastikan anda menggunakan semuanya!

                                          Pendaftaran untuk pertembungan istimewa ini akan bermula pada 5 Disember dan hari kejohanan akan diadakan pada 10 dan 11 Disember, 2022.

                                          Pemain yang mengambil bahagian akan menerima ikon pertembungan Aram yang terhad dan eksklusif jadi pastikan untuk menandakan kalendar anda!

                                          Pada nota berkaitan bukan aram, ganjaran pertembungan untuk tahun ini akan dilancarkan semasa patch 12.23, jadi perhatikan!

                                          Kandungan mitos

                                          Putaran kedai mitos akhir tahun

                                          Dalam giliran kedai mitos ini, kami akan mempunyai dua kulit prestij yang tidak bersuara, dua kulit mitos yang tidak bersuara, dan kulit mitos bermusim baru (dengan aksesori). Sama dengan kedai Prestige Point tahun kami, ikon Essence Mythic kembali bersama beberapa beg Grab yang ditawarkan sebelumnya.

                                          Kini boleh didapati

                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Beg Grab Squad 2022 Anima Squad 2022
                                          • Beg Grab Guardian 2022 Star
                                          • Ikon Essence Mitos 2022 Mitos Anima Squad 2022
                                          • Ikon Essence Mythic Star Guardian 2022
                                          • Ikon Essence Mythic Steel Valkyrie 2022
                                          • Eclipse Knights 2022 Ikon Essence Mitos
                                          • Ocean Song 2022 Ikon Essence Mitos

                                          Meninggalkan kedai mitos

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Prestij Conqueror Jax

                                          Kompetitif

                                          Rune Recropmender

                                          . Oleh itu, seperti kami menambah cadangan item ke kedai, kami juga menambahkan prymender rune di Champion Select! Anda boleh mengaksesnya dengan melayang atau mengunci juara dan mengklik ikon baru di sebelah butang halaman edit rune. !

                                          • Tambah Rune Recropmender ke Champion Select untuk semua mod permainan. . .
                                          • Semua pemain mempunyai halaman rune sementara percuma yang penganjur akan menimpa dalam setiap juara pilih. Untuk menyimpan cadangan secara kekal ke koleksi anda, anda boleh menambahkannya di skrin Post Match.
                                          • .

                                          . Pada masa ini terdapat banyak peluang untuk perkara yang salah bagi pemain yang cuba menukar pesanan mereka – anda perlu berkomunikasi dalam berbual dengan orang yang anda mahu bertukar, mempunyai juara yang dikehendaki oleh pemain lain, dan kemudian berjaya memperdagangkan juara Sebelum permainan bermula, semuanya semasa menyediakan loadout rune dan summoner anda. Kami akan menyelaraskan proses ini dengan membiarkan anda menukar pesanan dengan tekan butang!

                                          • . . .
                                          • Juara bertukar semasa fasa penyediaan kini dimulakan dengan mengklik potret juara bersekutu dan bukannya butang di sebelah potret.
                                          • .

                                          Champ pilih tidak mahu namanya disiarkan

                                          Kami telah mendengar maklum balas bahawa dengan satu -satunya perbezaan antara nama Ally dalam juara pilih menjadi nombor 1 hingga 5, sukar untuk memberitahu siapa yang bercakap, terutamanya apabila banyak orang bercakap pada masa yang sama. !

                                          • .

                                          Sistem tingkah laku

                                          Hadiah penghormatan musim akhir termasuk Ganjaran Kulit Malzahar Tahap 5 Malzahar akan diberikan mengikut tahap kehormatan anda pada akhir musim.

                                          Ambang AFK Aram telah diubah menjadi 120 saat dari 90 saat.

                                          Bugfixes & Qol berubah

                                          Juara pilih penambahbaikan yang menggemari

                                          Meningkatkan kebolehgunaan di sekitar juara yang menggemari supaya anda dapat menjumpai mereka lebih cepat dalam pilihan juara. Sebagai peringatan, anda boleh klik Juara Kanan di Juara Pilih untuk kegemaran mereka untuk peranan tertentu!

                                          • Dalam Champion Select, “Sort oleh Favorites” adalah pilihan penyortiran lalai. Nota: Pilihan sandaran adalah “sort dengan nama” jadi pemain yang tidak mempunyai kegemaran yang dipilih masih akan mempunyai pengalaman yang sama.
                                          • Pemilihan pemain untuk “Sort oleh” keutamaan diselamatkan antara pemilihan juara.

                                          Pelarasan ping

                                          • Saiz ping telah dikurangkan sedikit
                                          • Kejelasan yang lebih baik daripada “push” ping vfx
                                          • Dipoles ping ripple vfx dan kesetiaan visual ikon

                                          • Tarian Kematian yang Dikemaskini supaya Bleednya tidak lagi mengganggu Pengimbasan
                                          • Empyrean Pyke’s R – Kematian dari bawah kesan visual distorsi kini akan dilumpuhkan apabila permen mata dimatikan dalam pilihan permainan

                                          Bugfixes

                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan VFX Singed dan Cassiopeia tidak dapat dilihat
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Sion’s r tidak akan memperlihatkan kebajikan berseri jika dia menggunakan r semasa pasifnya
                                          • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Ivern ke raksasa hutan yang tidak ditandai oleh pasifnya. Kem adalah kawan.
                                          • Memperbaiki pepijat di mana karma dapat melanjutkan masa pelakonnya dengan melemparkan w atau e pada juara yang sangat jauh dari dia
                                          • Memperbaiki bug yang akan melumpuhkan Voego’s jika dia mengakhiri K’Sante semasa melemparkan K’Sante’s W
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan E+Q Combo Samira dikira sebagai satu mantra untuk berkuat kuasa seperti penakluk atau elektrokut
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Sylas ‘dapat membuang R untuk mencuri Tahm Kench yang paling cepat daripada yang dapat digunakannya untuk mencuri kebolehan muktamad juara lain
                                          • Memperbaiki pepijat di mana K’Sante dapat membuang R – semuanya keluar dan memindahkan Mordekaiser di luar dunia kematiannya
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Caitlyn tidak akan menyerang musuh yang menafikannya jika dia ditipu semasa melemparkannya r dia
                                          • Memperbaiki pepijat di mana pembatalan menjual Hydra Ravenous akan menyebabkan item kehilangan semua susunan yang diperoleh
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Hydra Ravenous berhenti berfungsi dengan betul ~ 40 minit selepas membeli item tersebut
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Jak’Sho Protean akan menjana tumpukan ketahanan voidborn selepas kematian juara
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Feathers Waha Xayah tidak menerima kerosakan bonus Navory Quickblade’s Impermasi
                                          • Memperbaiki pepijat di mana Tahm Kench boleh membuat semula kebajikan berseri setelah menggunakan r nya rnya
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan P Pyke untuk memperlihatkan kebajikan berseri, tetapi tidak menyembuhkan dirinya atau sekutu
                                          • Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan HP bonus dari kebajikan berseri untuk tidak ditukar menjadi AD dengan pasif pyke
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Taliyah dan Anivia Ultimates tidak Proc Radiant Virtue
                                          • Memperbaiki pepijat di mana sahabat hutan akan memisahkan dari juara mereka ke jalan di sekitar dinding
                                          • Memperbaiki pepijat di mana R Rek’sai tidak akan pasif kebajikan yang menonjol
                                          • Memperbaiki pepijat di mana musuh dapat memberitahu Shaco yang shaco adalah klon kerana VFX Virtue berseri
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kerosakan Rageblade Guinsoo akan dikira sebagai kerosakan sihir
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan perisai bonus K’Sante dan Encik dari sumber seperti Hullbreaker untuk tidak mengurangkan q cooldownnya
                                          • Tetapkan bug yang menyebabkan K’Sante sementara kehilangan statistik bonus Hullbreaker semasa menghantar r nya rnya
                                          • Memperbaiki bug yang menyebabkan Vo Draven tidak bermain dengan betul ketika menangkap paksi dengan Q
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan alat amalan Drake Soul menjadi infernal 100% dari masa itu
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan garisan VO mengumumkan penyaduran menara akan segera jatuh ke tidak bermain
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan program VOS Camille bermain di seluruh dunia untuk sekutu dan musuh jika dia berada di luar kabus perang
                                          • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kapsul, bola, sepanduk, dan trofi bertempur untuk tidak diberikan dengan betul

                                          Kulit & Kroma yang akan datang

                                          Kulit berikut akan dikeluarkan dalam patch ini:

                                          Diana Winterblessed

                                          Shaco Winterblessed

                                          Winterblessed Swain

                                          Winterblessed Zoe

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          Prestij Winterblessed Warwick

                                          Kroma berikut akan dikeluarkan patch ini: