League of Legends Patch 12.Kemas kini 22B: Juara dan Buffs Item, League of Legends Patch 12.22 Nota: Musim 13 Preseason membawa perubahan hutan yang menyapu – Dexerto

League of Legends Patch 12.22 Nota: Musim 13 Preseason membawa perubahan hutan

Contents

Ketika permainan rusuhan bersiap untuk League of Legends Musim 13, beberapa perubahan preseason telah hidup dalam Patch 12.22. Pemaju membuat tweak, menambah perubahan baki baru dan menguji ciri -ciri yang datang ke permainan pada musim baru. ..

.Kemas kini 22B: Juara dan Buffs Item

League of Legends 12.22b membawa penggemar ke beberapa tangki dan juara hutan.

Item baru ditambah dalam patch 12.22 juga telah diserang.

Ketika permainan rusuhan bersiap untuk League of Legends Musim 13, beberapa perubahan preseason telah hidup dalam Patch 12.22. Pemaju membuat tweak, menambah perubahan baki baru dan menguji ciri -ciri yang datang ke permainan pada musim baru. Terdapat beberapa perubahan yang lebih kecil, yang akan datang ke League of Legends Patch 12.22b termasuk juara hutan dan perubahan tangki.

League of Legends Patch 12.22B barangan tangki dan junglers

Sejumlah tangki dan junglers seperti Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco dan Rammus mendapat penggemar di micropatch. Tidak ada juara juara di micropatch 12.22b.

Beberapa barangan tangki yang ditambah dalam patch terkini tidak melakukan yang hebat, jadi Riot memutuskan untuk memelihara mereka dalam patch mikro. .22 Seperti Jak’Sho, Protean, dan Kebajikan Radiant Mendapat Buffs. Rod of Ages yang ditambah semula ke permainan semasa patch 12.22 mendapat penggemar kecil. Dualists telah menggunakan Hydra Ravenous sebagai item standard untuk menguasai lorong, jadi untuk mengimbangi meta lorong atas, Riot telah memutuskan untuk nerf item dalam micropatch.

Riot Phroxzon menjelaskan bahawa pemaju ingin melihat barangan tangki sebagai pembelian fleksibel untuk pemain. Mitos terutamanya bertujuan untuk dibeli secara fleksibel sebagai item pertama atau kedua. Phroxzon berkata dalam tweet, “.”Mengenai perubahan tangki dalam patch, Phroxzon berkata,”Kami menunggu untuk menilai keseimbangan semua item dalam sistem tangki dengan lebih banyak permainan dan kemudian membentuk semula juara individu dengan sewajarnya.”

Beliau juga menyebut bahawa kakitangan Archangel/Seraph’s Emrbace berubah di PBE (Persekitaran Beta Awam) tidak “Cukup di bar berkualiti untuk kapal “, “Bersedia”.

League of Legends Patch 12.22 Nota: Musim 13 Preseason membawa perubahan hutan

Permainan rusuhan

League of Legends Patch 12.22 sedang dalam perjalanan, dan ia adalah permulaan Musim 13. Perubahan Preseason akan terus hidup dalam kemas kini pertengahan November menjelang pelancaran penuh Januari, dan perubahan mengimbangi lain juga memukul keretakan: inilah nota patch penuh.

League of Legends Season 13 kini pada pemain, dan itu bermakna perubahan preseason akan hidup di LOL Patch 12.. Dengan musim ranking yang berakhir, kini memulakan dua bulan menguji pelbagai ciri baru dan mengimbangi semula permainan.

Artikel berterusan selepas iklan

Dengan banyak perubahan lorong dan hutan yang dijangka, seluruh bahagian peta akan berfungsi dengan cara yang sama sekali berbeza. Walau bagaimanapun, rusuhan juga tidak mengabaikan perubahan yang lebih kecil dan perkara yang mereka mahu menguji tetapi tidak sesuai dengan jadual musim 12.

Artikel berterusan selepas iklan

.22 di bawah, termasuk nota awal dan tarikh pelepasan yang diharapkan.

LOL patch 12.22 akan menjadi peralihan besar bagi pemain.

Bilakah Lol Patch 12.22?

League of Legends Patch 12. 16 November 2022, betul mengikut jadual.

Artikel berterusan selepas iklan

Patch utama dua puluh dua tahun 2022 akan mula melancarkan pelayan lautan pada pukul 10 pagi, dengan pelancaran di seluruh dunia berlaku sepanjang hari.

Inilah pemasaan utama:

  • 3 pagi pt (na)
  • 5 pagi GMT (EUW)

Akan ada beberapa jam waktu downtime ketika penampalan bermula, dan barisan pembuatan jodoh akan diambil di luar talian kira -kira tiga jam sebelumnya.

.22 kandungan

  • Perubahan Rift Summoner
    • Champion berubah
    • ChemTech Drake
    • Perubahan hutan
    • Sahabat hutan
    • Lane Gold dan Pengalaman Perubahan

    .22?

    Musim 13 preseason bermula dengan perubahan mega

    Dengan ranking musim 12 yang berakhir pada LOL Patch 12.21, Riot bersiap sedia untuk kemas kini Liga Besar Legends Musim 13. .22 Oleh kerana pemaju melaksanakan majoriti perubahan untuk tahun depan.

    Artikel berterusan selepas iklan

    Berkaitan:

    Permainan percuma terbaik untuk memuat turun & bermain di PC, PS5, Xbox, atau Nintendo Switch

    K

    Perubahan Musim 13 League of Legends akan mula hidup di LOL Patch 12.22.

    Ini termasuk overhauls ke lorong teratas dan hutan ⁠- yang bekas mendapat facelift untuk menjadikan peranan lebih menarik, sementara yang terakhir harus lebih mudah bagi pemain baru untuk mengambil. Terdapat beberapa perubahan kualiti hidup yang datang untuk mengurangkan keluk pembelajaran liga agak juga.

    . Naga ChemTech sudah kembali, haiwan peliharaan telah ditambah, dan banyak lagi. .22.

    Artikel berterusan selepas iklan

    Rakan & Lillia diklasifikasikan semula sebagai Juara Melee

    Hanya kerana preseason bermula tidak bermakna rusuhan mengabaikan untuk mengimbangi sisa permainan walaupun. Pemaju League of Legends mula menghantar perubahan yang mereka tidak mahu berhampiran hujung ekor Musim 12, dan ia bermula dengan pengkelasan semula beberapa juara.

    Artikel berterusan selepas iklan

    . Ini telah menjadikan kehidupan mereka agak lebih sukar kerana barang -barang popular seperti Relic Shield dan Demonic Merangkul, untuk setiap juara masing -masing, lebih lemah walaupun jarak pendek mereka.

    Artikel berterusan selepas iklan

    Walau bagaimanapun, itu berubah dalam LOL Patch 12.22 dengan kedua -dua juara kini diklasifikasikan sebagai juara huru -hara. Lillia menerima sedikit pertahanan, tetapi ia lebih besar daripada kemungkinan penggemar ini dibuka untuknya.

    Melanggan buletin kami untuk kemas kini terkini mengenai eSports, permainan dan banyak lagi.

    • Apabila ChemTech Drake berada di bawah 50% kesihatan, ia memperoleh rintangan kerosakan sebanyak 33% dan menangani 50% lebih banyak kerosakan. Drake ini menangani 100% daripada jumlah AD + 4% daripada kesihatan sasaran sebagai kerosakan fizikal dengan setiap serangan
    • Apabila pasukan anda membunuh ChemTech Drake, mereka akan mendapat penggemar yang menyusun 5% ketabahan dan 5% menyembuhkan/kuasa perisai
    • Setelah menerima Jiwa ChemTech, pemain akan menerima penggemar yang memberi mereka rintangan kerosakan 10% dan 10% lebih banyak kerosakan sementara di bawah 50% kesihatan

    Peta Rift ChemTech berubah

    Stim buah -buahan

    • HoneyFruits dinaik taraf untuk merangsang buah -buahan, menyediakan penyembuhan biasa serta perisai bonus. Ia juga tidak lagi melambatkan juara memakan buahnya.

    Kon letupan

    • Kon letupan sekarang akan meletupkan unit dalam julat mereka dua kali sejauh ini.

    • SCRYER’s Bloom akan menaik taraf ke Bloom Firelight, mendedahkan kawasan kecil di sekitar pemain serta kerucut biasa penglihatan yang akan berlaku di hadapan dan terus di belakang arah tumbuhan itu dipukul dari. Sekutu dalam Cone Visi mendapat kelajuan pergerakan ke arah itu untuk jangka masa yang singkat, dan wad musuh akan dibawa ke 1 hp.

    Perubahan hutan

    Mekanik Kem Jungle

    • Ditandai untuk Kematian: . .
    • . Peningkatan kerosakan ini tidak akan berlaku apabila menyerang dan membersihkan kem musuh.
    • Hadiah perpisahan: Semua raksasa besar kini akan menyembuhkan 27+3hp setiap peringkat (meningkat sehingga 2.25x berdasarkan kesihatan yang hilang) dan memulihkan 15+2 mana setiap peringkat (meningkat sehingga 2.25x Berdasarkan Mana yang Hilang) Apabila Takedown Sekiranya Anda Mempunyai Sahabat Hutan. Pemulihan Heal/Mana ini akan mengambil bentuk peluru yang membakar juara yang terakhir memukul raksasa selepas 0.Kelewatan 3 saat.
      • Setelah kehilangan semua kesabaran, bukannya menetapkan semula sepenuhnya, raksasa itu akan ‘diset semula lembut’ selama 6 saat.
      • Semasa menetapkan semula lembut, raksasa itu akan menuju ke pusat kemnya, menjana semula 6% kesihatan maksimum sesaat, dan akan mengabaikan penyerang di luar julat tali lehernya. Menyerang raksasa sementara penyerang berada dalam jarak lehernya akan menamatkan tetapan semula lembut dan memulihkan kesabaran.
      • Selepas 6 saat ini berlalu tanpa raksasa yang diserang, raksasa itu akan ‘menetapkan semula keras’ dan mengabaikan semua penyerang, cepat sembuh, dan kembali ke kedudukan asalnya.
      • Range Leash untuk semua raksasa hutan kecuali Drake dan Baron telah dikurangkan.

      Jungle Camp Gold dan XP

      • Pengalaman Minion Lane: Junglers hanya akan mendapat pengalaman 75% dari Lane Minions sebelum evolusi haiwan pertama mereka melainkan Jungler berada di belakang tahap permainan purata.
      • Emas raksasa besar: .
      • Pengalaman raksasa besar: . Semua raksasa besar kini memberikan 15 pengalaman tambahan kepada mereka yang mempunyai teman hutan

      • Kesihatan Asas: 1850 ⇒ 2300
      • Kerosakan Serangan Asas: 78 ⇒ 66

      Brambleback merah

      • Kesihatan Asas: 1850 ⇒ 2300
      • Kerosakan Serangan Asas: 78 ⇒ 66
      • Red Brambleback kini menangani 5% daripada kesihatan semasa sasarannya pada HIT

      Gromp

      • Kerosakan Magic Asas: 74 ⇒ 70
      • Julat Serangan: 200 ⇒ 175
      • Gromp kini menangani 5% daripada kesihatan semasa sasarannya
      • Gromp tidak lagi akan menyembuhkan juara yang membunuhnya setelah mati

      Krugs

      • Kesihatan Pangkalan Krug Purba: 1050 ⇒ 1350
      • Kesihatan Pangkalan Krug Sederhana: 500 ⇒ 650
      • Tempoh Animasi Kematian Purba dan Sederhana KRUG: 1.3 saat ⇒ 1 saat

      Murk Wolves

      • Kesihatan asas serigala Greater Murk: 1200 ⇒ 1600
      • Greater Murk Wolf kini menangani 3% daripada kesihatan semasa sasarannya

      Raptor

      • Kesihatan asas raptor Crimson: 800 ⇒ 1100
      • Kerosakan Serangan Base Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
      • Crimson Raptor kini menangani 3% daripada kesihatan semasa sasarannya
      • Kesihatan Pangkalan Raptor: 425 500
      • Kerosakan Serangan Base Raptor: 10 ⇒ 7

      Rift scuttler

      • Masa bertelur: 3:15 ⇒ 3:30
      • Kesihatan Asas: 1050 ⇒ 1550
      • Scuttler rift tidak lagi mempunyai perisai

      • . Selepas pemiliknya berhenti menyerang, mereka akan menyerang dua kali sebelum berhenti.
      • Sahabat akan menyembuhkan pemiliknya untuk 70% kerosakan yang ditangani sebelum mitigasi setiap kali mereka menyerang
      • Merosakkan kem dari jauh akan mendorong para sahabat untuk melompat ke arah kem dan serangan

      Regenerasi Mana Companion

      • Sahabat akan memberikan pemilik mereka dengan peningkatan kepada regenerasi mana yang sama dengan 8% hilang mana + 0..3x setiap peringkat

      Perkembangan pendamping

      Sahabat Jungle akan berevolusi dua kali sepanjang permainan dengan memperoleh merawat melalui kaedah berikut:

      • 1 Bonus Rawat disimpan setiap 60 saat sebelum mencapai borang akhir teman, berubah menjadi setiap 90 saat selepas evolusi akhir dicapai
      • . 1 Bonus Rawat Stack juga akan dikeluarkan.

      Evolusi pendamping

      Evolusi pertama

      • Kerosakan smite akan ditingkatkan kepada 900 kerosakan sebenar terhadap raksasa
      • Smite kini boleh dihadapi sebagai juara musuh, berurusan 80-160 (berdasarkan tahap) kerosakan yang benar, melambatkan sasaran sebanyak 20% selama 2 saat
      • Sahabat akan berubah secara visual, dan ikon Smite akan berubah untuk mencerminkan peningkatan

      • Pemain akan diberi kuasa dan menerima buffs bergantung kepada teman mereka yang dipilih
      • Item hutan akan dikeluarkan dari inventori anda
      • Sahabat akan berubah secara visual lagi, dan ikon Smite akan berubah untuk mencerminkan peningkatan yang lebih besar

      Terdapat tiga sahabat untuk dipilih sebagai jungler. .

      Artikel berterusan selepas iklan

        • Keberanian Mosstomper: . Perisai ini akan kekal selama -lamanya. Pemain akan mendapat ketabahan 20% dan perlahan melawan sementara perisai hadir dan selama 3 saat setelah dipecahkan
        • Scorchclaw
          • .5 saat, atau 100 susunan apabila membunuh raksasa yang besar. Pada 100 tumpukan ember, contoh kerosakan seterusnya terhadap juara musuh akan melambatkan semua musuh dalam radius 250 unit sebanyak 30% (mereput lebih dari 2 saat) dan menangani kerosakan membakar sama dengan 5% kesihatan maksimum sasaran dalam kerosakan sebenar lebih dari 4 detik ke sasaran utama.
          • Dapatkan kelajuan pergerakan bonus 45% ketika memasuki berus yang mereput lebih dari 2 saat setelah meninggalkan berus. Ini meningkat kepada 60% selama 2 saat setelah membunuh raksasa yang besar.

          Summoner Spell: Smite

          • Kerosakan Smite telah diubah untuk sesuai dengan jumlah tumpukan teman hutan anda telah terkumpul sepanjang permainan.
            • Kerosakan Smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200 sepadan dengan evolusi teman hutan

            Lane Gold dan Pengalaman Perubahan

            • Perubahan emas lorong pertengahan:
            • Pengalaman minion: Minions sekarang Grant 2.15% lebih banyak pengalaman untuk juara solo. Pengalaman minion apabila dikongsi antara juara berganda tidak berubah

            Barang baru dan berubah

            . Anda boleh menemui item baru ini dalam perubahan item ini, tetapi, jika anda ingin melihat sepenuhnya ikon baru mereka dan pemikiran pereka ketika menciptanya, anda dapat mencari panduan kami pada semua barang baru ini di sini.

            Artikel berterusan selepas iklan

            Jak’Sho, The Protean

            • 400 kesihatan, 30 perisai, 30 perlawanan sihir, 20 kemampuan
            • Pasif – Ketahanan Voidborne:
              • Untuk setiap detik dalam pertempuran juara, dapatkan timbunan memberikan 2 perisai dan MR, sehingga 8 susunan.
              • .
              • 60 Cooldown Kedua

              Kebajikan berseri

              • 400 kesihatan, 30 perisai, 30 perlawanan sihir, 20 kemampuan
              • Pasif – Panduan Cahaya:
                • .
                • .5% daripada kesihatan maksimum anda setiap 3 saat, meningkat berdasarkan kesihatan yang hilang.

                  • .
                  • Tawaran serangan yang dikenakan 125+6% dari kesihatan maksimum anda sebagai kerosakan fizikal bonus, dan memberikan anda 10% daripada kerosakan pra-mitasi sebagai kesihatan maksimum tetap

                  Iceborn Gauntlet (dahulunya Frostfire Gauntlet)

                  • Kos: 2800 Emas ⇒ 3000 Emas
                  • Kesihatan: 450 ⇒ 400
                  • Perisai: 25 ⇒ 50
                  • Magic Resist: Dikeluarkan
                  • Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Armor Kain ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
                  • Pasif – Spellblade:
                    • Setelah menggunakan keupayaan, serangan seterusnya anda dipertingkatkan dengan kerosakan fizikal tambahan 100% asas dan mewujudkan medan fros untuk 2.5 saat. +..
                    • .5 saat.
                    • .5 Cooldown Dalaman Kedua

                    Batang umur

                    • Kos emas: 3200
                    • 60 Kuasa Keupayaan, 300 Kesihatan, 400 Mana
                    • Pasif yang unik – keabadian:
                      • Memulihkan mana sama dengan 8% kerosakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesihatan bersamaan dengan 20% mana yang dibelanjakan, sehingga 15 kesihatan setiap pelakon. Kemampuan bertukar hanya boleh sembuh sehingga 15 sesaat.
                      • Untuk setiap 250 kesihatan atau mana yang dipulihkan dengan cara ini, dapatkan kelajuan bergerak 25% selama 2 saat.

                      Pemangkin Aeons

                      • Kos emas: 1100
                      • Kesihatan: 225
                      • Mana: 300
                      • Bangun Laluan: Kristal Ruby + Sapphire Crystal
                      • Pasif yang unik – keabadian:
                        • Memulihkan mana sama dengan 8% kerosakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesihatan bersamaan dengan 20% mana yang dibelanjakan, sehingga 15 kesihatan setiap pelakon. .
                        • Tidak dapat disusun dengan rod usia atau topeng abyssal kerana menjadi pasif yang unik

                        Masker Abyssal

                        • Kos emas: 2700 ⇒ 3000
                        • Kesihatan: 450 ⇒ 500
                        • Mana: 0 ⇒ 300
                        • Build Path: Kindlegem + Specter’s Cowl ⇒ Pemangkin Aeons + Specter’s Cowl
                        • Pasif yang unik – keabadian:
                          • Memulihkan mana sama dengan 8% kerosakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesihatan bersamaan dengan 20% mana yang dibelanjakan, sehingga 15 kesihatan setiap pelakon. Kemampuan bertukar hanya boleh sembuh sehingga 15 sesaat.
                          • Kutukan juara musuh berdekatan, mengurangkan sihir mereka menentang 5 + 1.Kesihatan Bonus 2% (Max 25).
                          • .

                          Randuin’s Omen:

                          • Kos emas: 2700 ⇒ 3000
                          • Kesihatan: 250 ⇒ 400
                          • Perisai: 90 ⇒ 60
                          • Kemampuan tergesa -gesa: dikeluarkan
                          • Bina Laluan: Perisai Kain Mail + Warden + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
                          • Aktif – Kerendahan hati: musuh berdekatan yang lambat sebanyak 55% selama 2 saat (60 saat cooldown)
                          • Pasif – Rintangan Kritikal: Kesalahan Kritikal Tawaran 20% Kurang Kerosakan kepada Anda
                          • .

                          Sunfire Aegis

                          • Kos emas: 3200 ⇒ 2800
                          • Kesihatan: 450 ⇒ 400
                          • Perisai: 35 ⇒ 50
                          • Magic Resist: Dikeluarkan
                          • Kemampuan tergesa -gesa: dikeluarkan
                          • Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
                          • Pasif flametouch telah dikeluarkan
                          • Pasif – Immolate: Kerosakan immolat tidak lagi meningkat sebanyak 150% terhadap raksasa hutan

                          Turbo Chemtank

                          • Tidak lagi item mitos, kini legenda
                          • Kos emas: 3200 ⇒ 2800
                          • Magic Resist: 25 ⇒ 50
                          • Armor: Dikeluarkan
                          • Bina Laluan: Bami’s Cinder + Armor Kain + Mantle Null-Magic ⇒ Kindlegem + Jubah Negatron + Ruby Crystal

                          Aegis dari Legion

                          • Kos emas: 1400 ⇒ 1200

                          • Pasif Unik-Kerosakan Cleave: 60-12% Jumlah AD (Berdasarkan Jarak) ⇒ 60% daripada Jumlah AD untuk Juara Melee dan 30% daripada Jumlah AD untuk Juara Ranged kepada semua musuh di sekelilingnya
                          • Pasif unik – karnivor:
                            • ..1% omnivamp pada minion membunuh, meningkat kepada dua kali ganda jumlah itu untuk juara, raksasa besar/epik, dan pengepungan minions. Tumpukan sehingga 24 AD dan Omnivamp 4%.
                            • Kehilangan separuh daripada susunan ini apabila mati

                            Tiamat

                            • Kerosakan Cleave: 60-12% Jumlah AD (Berdasarkan Jarak) ⇒ 50% daripada Jumlah AD untuk Juara Melee dan 25% daripada Jumlah AD untuk Juara Ranged ke semua musuh di sekelilingnya

                            • Kos emas: 3400
                            • Kerosakan Serangan: 65
                            • Kemampuan tergesa -gesa: 20
                            • Pasif Unik – Dragonforce:
                              • Jampi bukan pertuduhan mendapat tambahan [8 (+8% iklan asas) Haste untuk juara huru-hara | 6 (+6% iklan asas) Haste untuk juara berkisar], dikurangkan kepada [4 (+4% iklan asas) keupayaan untuk juara huru -hara | 3 (+3% iklan asas) tergesa -gesa untuk berkisar] untuk mantra dengan kesan immobilizing

                              Penyaduran turret

                              • Emas diberikan setiap plat: 160 ⇒ 175
                              • Perisai dan Encik Per Plat Turret: 35 ⇒ 40

                              Alat komunikasi

                              Satu alat baru yang boleh digunakan untuk berkomunikasi dengan rakan sepasukan telah ditambah. Untuk senarai alat ini dan cara menggunakannya, anda boleh mendapatkan penjelasan penuh di sini.

                              Artikel berterusan selepas iklan

                              .. Walau bagaimanapun, buat masa ini, terdapat beberapa perubahan keseimbangan yang akan berlaku untuk mencuba dan mengimbangi mod permainan untuk menjadikannya lebih menyeronokkan tidak kira mana juara anda terjebak, dan membuat beberapa juara yang lemah secara sejarah sedikit lebih baik.

                              Juara:

                              Akali:

                              • +

                              Ashe:

                              Ekko

                              Elise

                              League of Legends Patch 12.22: Nota penuh dan kemas kini

                              League of Legends .

                              . . .

                              Dengan semua perubahan ini, Riot bertujuan untuk meningkatkan kualiti permainan dan meninggalkan ruang untuk bertindak balas. . .

                              Tanpa berlengah lagi, mari kita melompat ke dalam nota patch dan lihat apa yang menanti kita pada Nov. League of Legends Apabila patch 12..

                              Perubahan preseason

                              Kembalinya Chemtech Drake dan Rift

                              ChemTech Drake

                              • ChemTech Drake: Apabila ChemTech Drake berada di bawah separuh kesihatan, ia memperoleh 33 peratus rintangan kerosakan dan menangani 50 peratus lebih banyak kerosakan. Drake ini akan menangani 100 peratus jumlah iklan + empat peratus daripada kesihatan sasarannya sebagai kerosakan fizikal dengan setiap serangan.
                              • Buff ChemTech: Apabila pasukan anda membunuh Drake ChemTech, mereka akan mendapat penggemar yang menyusun ketabahan lima peratus dan lima peratus penyembuhan dan kuasa perisai.
                              • .

                              ChemTech Rift

                              • Kon letupan: BLAST CONES kini akan meletupkan unit dalam julat mereka dua kali sejauh mereka meletup
                              • Firelight Bloom. Sekutu yang ditandai juga akan mendapat kelajuan pergerakan ke arah itu untuk jangka masa yang singkat, dan wad musuh yang diturunkan akan dibawa ke satu kesihatan.

                              Perubahan kem hutan

                              • Kesihatan: 1850>2300
                              • Kerosakan serangan: 78>66
                              • Kerosakan baru: Blue Sentinel kini menangani lima peratus daripada kesihatan semasa sasarannya

                              Gromp

                              • Kesihatan2200
                              • Kerosakan serangan: 74>70
                              • Julat serangan: 200>175
                              • : Gromp kini menangani lima peratus daripada kesihatan sasarannya semasa HIT
                              • Hadiah yang dikeluarkan: Gromp tidak lagi akan menyembuhkan juara yang membunuhnya setelah mati

                              Krugs

                              • Kesihatan Krug Purba: 1050>1350
                              • Kerosakan serangan krug kuno: 74>57
                              • Kerosakan baru: Krug Purba kini menangani tiga peratus daripada kesihatan sasarannya semasa HIT
                              • Kesihatan Krug
                              • Animasi Kematian Krug dan Krugs Kuno/Masa Spawn Krug Kecil.3 saat> Satu saat
                              • Dikeluarkan-menyimpannya bersama-sama: Krug kuno tidak lagi menanam dua krugs ketika terbunuh dan sebaliknya menanam empat krug mini
                              • New-1 = 2 (Nota: Kem Krugs secara keseluruhan masih akan dikira sebagai empat Cs)

                              Murk Wolves

                              • : 1200>1600
                              • : 35>
                              • Baru
                              • Murk Wolves Health: 480>

                              Raptor

                              • : 800>
                              • : 20>17
                              • Kerosakan baru
                              • Kesihatan Raptor: 425>500
                              • Kerosakan serangan raptor

                              Brambleback merah

                              • Kerosakan serangan66
                              • Kesihatan: 1850>2300
                              • Kerosakan baru: Red Brambleback kini menangani lima peratus daripada kesihatan semasa sasarannya semasa HIT

                              Rift Herald

                              • Pengalaman yang diberikan kepada juara dalam 600 unit: 200>300
                              • Caj Herald Rift Herald Pertama: 2000>1500

                              • Masa bertelur3:30
                              • Kesihatan di peringkat satu: 1050>1550
                              • Dikeluarkan Lihat YA Shield

                              Perubahan mekanik kem

                              • Baru-Ditandai untuk kematian. Selepas 10 saat berturut -turut tidak bertempur dengan juara, raksasa yang telah ditandakan untuk kematian akan mati.
                              • Baru-Kekuatan penjelasan sendiri: Junglers kini menangani 20 peratus lebih banyak kerosakan dari sumber kerosakan yang tidak benar ke raksasa di sisi hutan mereka sendiri. Peningkatan kerosakan ini tidak akan berlaku apabila menyerang dan menangani kerosakan ke kem musuh.
                              • Hadiah baru.25x berdasarkan kesihatan yang hilang) kesihatan dan memulihkan 15 mana + dua untuk setiap peringkat (meningkat sehingga 2.25x Berdasarkan Mana yang Hilang) Mana Atas Takedown Sekiranya Anda Mempunyai Sahabat Jungle. Pemulihan Heal/Mana ini akan mengambil bentuk peluru yang akan dipecat ke arah juara yang terakhir memukul raksasa selepas 0.Kelewatan 3 saat.

                              Camp Gold dan Pengalaman Perubahan

                              • Pengalaman Lane Minion: Junglers hanya akan mendapat 75 peratus pengalaman dari Lane Minions sebelum evolusi haiwan pertama mereka melainkan Jungler berada di belakang tahap permainan purata
                              • Pengalaman raksasa besar untuk bukan junglers: Semua pengalaman raksasa yang besar yang diberikan kepada bukan junglers telah dikurangkan dengan 15 pengalaman kecuali untuk Krug kuno yang telah dikurangkan dengan 12 pengalaman
                              • Pengalaman raksasa besar untuk junglers: Semua raksasa besar sekarang memberikan 15 pengalaman tambahan jika anda mempunyai teman hutan

                              Sahabat hutan

                              • Item hutan digantikan dengan sahabat hutan: Mosstomper, Scorchclaw, atau Gustwalker dalam bentuk telur pada permulaan permainan
                              • Mereka akan berkembang dan berkembang semasa anda maju dalam permainan dengan mendapatkan susunan dari Monster dan Juara Takedowns

                              Serangan pendamping

                              • Sahabat akan berurusan 20 (+empat peratus asas HP) (+15 peratus AP) (+10 peratus AD) dan akan menyerang pada kadar satu serangan sesaat. Selepas pemiliknya berhenti menyerang, mereka akan menyerang dua kali dan kemudian berhenti.
                              • Sahabat akan menyembuhkan pemiliknya untuk 70 peratus daripada jumlah di atas setiap kali mereka menyerang.
                              • Merosakkan kem dari jauh akan menyebabkan sahabat melompat ke kem, menangani jumlah kerosakan yang sama.

                              Regenerasi Mana Companion

                              • ..1) Semasa berada di hutan.

                              Perkembangan pendamping

                              • Sahabat Jungle akan berevolusi dua kali sepanjang permainan dengan memperoleh merawat melalui kaedah berikut:
                              • sebelumnya mencapai borang evolusi akhir teman
                              • Satu Rawatan Bonus disimpan setiap 90 saat selepas mencapai borang evolusi akhir teman
                              • Apabila raksasa besar dibunuh dengan merawat bonus, pemain akan menerima dua hidangan dan 50 emas bonus. Stack Rawat Bonus juga akan dikeluarkan.

                              Evolusi pendamping

                              Apabila sahabat hutan berkembang, mereka akan menerima bonus berikut pada setiap evolusi:

                              Evolusi pertama

                              • Sahabat akan berkembang secara visual
                              • Ikon Smite akan menaik taraf

                              eVolution

                              • Kerosakan smite akan ditingkatkan kepada 1200 terhadap raksasa dan akan melakukan 50 peratus daripada kerosakannya kerana kerosakan AOE terhadap raksasa berdekatan
                              • Item hutan akan dikeluarkan dari inventori anda
                              • Sahabat akan berkembang secara visual
                              • Ikon Smite akan menaik taraf

                              • Keberanian Mosstomper: Dapatkan Perisai Kesihatan 75-330 (Berdasarkan Tahap) Setelah Membunuh Kem Monster atau Selepas 10 Seconds Out of Combat. Perisai ini akan kekal selama -lamanya. Pemain akan mendapat ketabahan 20 peratus dan perlahan melawan sementara perisai hadir dan selama tiga saat setelah dipecahkan.
                              • Buff Perlindungan: Ambil 30 peratus kerosakan dikurangkan dari raksasa manakala sekurang -kurangnya dua sekutu berada dalam 1300 unit.

                              Scorchclaw

                              • SCORCHCLAW’s Slash: Scorchclaw akan mengumpul tumpukan Ember pada kadar tiga susunan setiap 0.. Pada 100 tumpukan Ember, contoh kerosakan seterusnya terhadap juara musuh akan melambatkan semua musuh dalam radius 250 unit sebanyak 30 peratus (mereput lebih dua saat) dan menangani kerosakan membakar sama dengan lima peratus kesihatan maksimum sasaran dalam kerosakan sebenar lebih dari empat detik ke sasaran utama.
                              • Buff Perlindungan: Ambil 30 peratus kerosakan dikurangkan dari raksasa manakala sekurang -kurangnya dua sekutu berada dalam 1300 unit

                              • . Ini meningkat kepada 60 peratus selama dua saat setelah membunuh raksasa yang besar.
                              • Buff Perlindungan: Ambil 30 peratus kerosakan dikurangkan dari raksasa manakala sekurang -kurangnya dua sekutu berada dalam 1300 unit

                              • New-Soft Reset: Setelah kehilangan semua kesabaran, bukannya menetapkan semula sepenuhnya, raksasa itu akan ‘reset lembut’ selama enam saat. . Menyerang raksasa sementara penyerang berada dalam jarak lehernya akan menamatkan tetapan semula lembut dan memulihkan kesabaran. Selepas enam saat ini berlalu tanpa raksasa yang diserang, raksasa itu akan ‘menetapkan semula keras’ dan mengabaikan semua penyerang, cepat sembuh, dan kembali ke kedudukan asalnya.
                              • New- Soft vs Hard Reset Speed: Monsters akan bergerak lebih perlahan semasa menetapkan semula lembut, dan lebih cepat apabila mereka menetapkan semula keras
                              • .5 saat setelah diserang oleh juara dalam jejari tali
                              • Penjanaan semula kesabaran: Kem kini akan menjadi regenerasi kesabaran yang hilang setelah dua saat kembali dalam jarak leher mereka
                              • Kesabaran raksasa kecil: raksasa kecil akan sesuai dengan kesabaran raksasa besar masing -masing selagi ia hidup dan dalam jarak 700
                              • Sentinel biru: 1000>650
                              • Gromp: 700>450
                              • Krugs: 900>650
                              • Murk Wolves: 800>650
                              • Raptors: 800>650
                              • Brambleback merah: 1000>650
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Laluan yang disyorkan

                              • . Cadangan ini akan ditunjukkan di kem minimap dan di atas secara visual, menunjukkan urutan yang disyorkan untuk jelas pertama anda. Laluan jelas pertama ini ditentukan dengan mengumpulkan data dari junglers berkemahiran tinggi di juara tinggi mereka di seluruh dunia. Cadangan laluan berdasarkan peratusan menang dan akan dikemas kini setiap patch.

                              Alat komunikasi baru

                              • Kembali ping: Berundur (dahulunya bahaya), dalam perjalanan, bantu saya, musuh hilang
                              • Ping baru: Tolak, semua-dalam, tahan, umpan

                              Wheel Vision

                              • – Visi dibersihkan, penglihatan musuh, memerlukan penglihatan
                              • Ciri tambahan: Ping Visi Keperluan akan meninggalkan penunjuk berterusan kecil selama satu minit, atau sehingga wad diletakkan berdekatan. . Ping lagi akan menggantikan yang sebelumnya.

                              Perancangan objektif

                              • . Sekarang semua pemain boleh mengundi dan menunjukkan sama ada atau tidak mereka ingin mengambil atau bertanding objektif itu. Undian Jungler akan dikira sebagai dua undi dan sejumlah empat undi untuk atau menentang akan dianggap diselaraskan.”

                              Kemas kini Sistem Visi

                              Penjejakan Ward Sekutu

                              • “Kami memperkenalkan visual wad baru di minimap yang akan menunjukkan apabila wad hampir tamat tempoh. Ikon minimap wad bersekutu kini akan berubah penampilan apabila mereka mencapai satu pertiga daripada tempoh yang tinggal.”

                              Pemasa wad musuh

                              • “Sekarang, jika anda menggunakan ping penglihatan berhampiran wad musuh yang anda lihat dalam 10 saat terakhir -atau hanya menyerangnya -pemasa wad yang sempurna yang selalu dapat dilihat oleh semua rakan sepasukan akan muncul sehingga wad dikeluarkan atau tamat tempoh.

                              Cadangan keupayaan

                              Tahap kemampuan yang dicadangkan

                              • “Kami menambah cadangan tahap keupayaan dalam permainan. Petunjuk visual ini akan muncul sebaik sahaja anda menaikkan dan menyerlahkan keupayaan yang biasanya disamakan oleh pemain di setiap peringkat.”

                              Lane Gold dan Pengalaman Perubahan

                              • Perubahan emas lorong pertengahan: Semua minions yang ditanam di lorong pertengahan kini akan bernilai satu kurang emas sebelum 14 minit ketika hit terakhir (sebelum ini, hanya cannon minions bernilai kurang emas, tetapi bernilai 10 kurang emas)
                              • : Minions sekarang Grant 2.15 peratus lebih banyak pengalaman kepada juara solo. Pengalaman minion apabila dikongsi antara juara berganda tidak berubah.

                              Jak’Sho, The Protean

                              • 3000
                              • 400
                              • Perisai: 30
                              • Sihir menahan: 30
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20
                              • Membina Laluan: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Pasif. Pada tumpukan max menjadi diberi kuasa, musuh -musuh yang dikeringkan dengan serta -merta di sekeliling anda selama tiga peratus daripada kesihatan maksimum anda (dikurangkan kepada 30 peratus berbanding minions dan raksasa) dan meningkatkan penangkapan anda sebanyak 10 peratus hingga akhir pertempuran.
                              • Pasif mitos: Memberikan semua barang legenda lain lima perisai dan lima rintangan sihir

                              • Ini adalah versi Ornn yang dinaik taraf Jak’Sho, The Protean.
                              • Kesihatan: 550
                              • Perisai: 40
                              • Sihir menahan
                              • Kemampuan tergesa -gesa
                              • Pasif – Ketahanan Voidborn

                              Kebajikan berseri

                              • Kos emas:
                              • 400
                              • Perisai: 30
                              • Sihir menahan:
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20
                              • Pasif – Panduan Cahaya: Setelah melemparkan muktamad anda, anda melampaui kesihatan maksimum sebanyak 10 peratus selama sembilan saat. . .
                              • Pasif Mitos: Memberi semua item legenda lain 100 Kesihatan

                              Fajar Primordial

                              • Ini adalah versi Radiant yang dinaik taraf Ornn.
                              • Kesihatan: 550
                              • Perisai: 40
                              • Sihir menahan: 40
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 25
                              • Pasif – Panduan Cahaya: Pasif adalah sama dengan versi asas

                              Heartsteel

                              • Kos emas:
                              • Kesihatan:
                              • Kesihatan Regen: 200 peratus
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20
                              • Membina Laluan: Kindlegem + Bracer Crystalline + Belt Giant
                              • Pasif – Penggunaan kolosal: Mengesah serangan kuat terhadap juara selama tiga saat sementara dalam lingkungan 700 daripadanya. . .
                              • Pasif mitos: Memberikan semua item legenda lain satu peratus kesihatan bonus dan saiz juara enam peratus

                              • Ini adalah versi Heartsteel yang dinaik taraf Ornn.
                              • Kesihatan: 1050
                              • Kesihatan Regen: 300 peratus
                              • Kemampuan tergesa -gesa:
                              • Pasif – Penggunaan kolosal: Pasif adalah sama dengan versi asas

                              Iceborn Gauntlet (dahulunya Frostfire Gauntlet)

                              • Kos emas: 2800>3000
                              • Kesihatan: 450>400
                              • Perisai: 25>50
                              • Sihir menahan: 25>0
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20 (tidak berubah)
                              • Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Armor Kain> Sheen + Kindlegem + Chain Vest
                              • Pasif – Spellblade: Selepas menggunakan keupayaan, serangan seterusnya anda dipertingkatkan dengan kerosakan fizikal tambahan 100 peratus asas dan mewujudkan medan fros untuk 2.5 saat. Musuh yang bergerak di seluruh lapangan diperlahankan sebanyak 15 peratus +.004 peratus kesihatan bonus (separuh untuk pengguna jarak jauh). .5 saat. 1.5 Cooldown Kedua.
                              • Pasif mitos: Memberikan semua barang legenda lain 50 kesihatan, ketabahan 5 peratus, dan lima peratus perlahan menentang

                              Penumbuk beku

                              • Ini adalah versi Iceborn Gauntlet yang dinaik taraf Ornn
                              • Kesihatan: 550
                              • Perisai: 70
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 25
                              • Pasif – Spellblade: Pasif adalah sama dengan versi asas

                              Batang umur

                              • Kos emas: 3200
                              • Kuasa keupayaan: 60
                              • Kesihatan: 300
                              • Membina Laluan:
                              • Pasif: Item ini memperoleh 20 kesihatan, 20 mana, dan empat kuasa keupayaan setiap minit, sehingga 10 kali, untuk maksimum 200 kesihatan, 200 mana, dan 40 kuasa keupayaan. . (Nota: ini tidak akan meningkatkan tahap tahap 18)
                              • Pasif unik-Keabadian: Memulihkan mana sama dengan 8 peratus kerosakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesihatan bersamaan dengan 20 peratus daripada mana yang dibelanjakan, sehingga 15 kesihatan setiap pelakon. Kemampuan bertukar hanya boleh sembuh sehingga 15 sesaat. Untuk setiap 250 kesihatan atau mana yang dipulihkan dengan cara ini, dapatkan kelajuan bergerak 25 peratus selama dua saat.
                              • Pasif mitos: Memberikan semua barang legenda lain lima kemampuan tergesa -gesa

                              • Ini adalah versi rod usia yang dinaik taraf Ornn.
                              • Kuasa keupayaan:
                              • Kesihatan:
                              • Pasif/unik pasif – keabadian: Pasif sama dengan versi asas

                              Pemangkin Aeons

                              • 1100
                              • Kesihatan:
                              • Mana: 300
                              • Membina Laluan:
                              • Pasif yang unik – keabadian: . Kemampuan bertukar hanya boleh sembuh sehingga 15 sesaat.

                              Masker Abyssal

                              • Kos emas: 3000
                              • 450>
                              • Mana: 0>300
                              • Sihir menahan: 35>40
                              • 10
                              • Membina Laluan:
                              • Baru-pasif- keabadian: . Kemampuan bertukar hanya boleh sembuh sehingga 15 sesaat.
                              • Pasif – Unmake: .. Bagi setiap musuh yang terkutuk, dapatkan sembilan perlawanan sihir.

                              Omen Randuin

                              • Kos emas: 2700>
                              • Kesihatan: 250>400
                              • Perisai: 90>60
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 10>0
                              • Membina Laluan: Perisai Kain Mail + Warden + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt
                              • Musuh berdekatan yang lambat sebanyak 55 peratus selama dua saat (60 saat cooldown)
                              • Baru pasif
                              • Pasif – Batu Pepejal: Kurangkan kerosakan masuk dari serangan sehingga lima +0.

                              Sunfire Aegis

                              • Tahap Item: Legenda
                              • Kos emas: 2800
                              • Kesihatan: 450>400
                              • Perisai: 35>50
                              • Rintangan Magic:
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20>0
                              • Membina Laluan:
                              • Pasif yang dikeluarkan-FlameTouch: FlameTouch telah dikeluarkan
                              • Pasif – Immolate: Kerosakan immolat tidak lagi meningkat sebanyak 150 peratus berbanding raksasa

                              Turbo Chemtank

                              Aegis dari Legion

                              Hydra Ravenous

                              • Kerosakan serangan: 70>
                              • Pasif yang unik – Cleave: 60-12 peratus jumlah AD (berdasarkan jarak)>60 peratus daripada jumlah iklanUntuk juara huru -hara 30 peratus daripada jumlah iklan untuk juara berkisar
                              • Keuntungan 0.6 iklan dan 0.1 peratus omnivamp pada minion membunuh, meningkat kepada dua kali ganda jumlah itu untuk juara, raksasa besar/epik, dan pengepungan minions. Tumpukan sehingga 24 AD dan empat peratus omnivamp. Kehilangan separuh daripada susunan ini apabila mati.

                              Tiamat

                              • .
                              • Pasif yang unik – Cleave: 60-12 peratus jumlah AD (berdasarkan jarak)>50 peratus daripada jumlah iklan untuk juara huru -hara dan 25 peratus daripada jumlah iklan untuk juara berkisar kepada semua musuh di sekeliling mereka

                              Spear of Shojin

                              • 3400
                              • Kerosakan serangan: 65
                              • Kesihatan: 300
                              • Kemampuan tergesa -gesa: 20
                              • Pasif Unik – Dragonforce: Jampi yang tidak bertudung memperoleh keupayaan tambahan (+ lapan peratus iklan) tergesa-gesa untuk juara huru-hara (+ enam peratus iklan asas) tergesa-gesa untuk juara berkisar, dikurangkan kepada (+ empat peratus iklan asas) tergesa-gesa untuk juara huru-hara (+ tiga peratus asas iklan) keupayaan tergesa -gesa untuk berkisar] untuk mantra dengan kesan immobilizing
                              • Pasif yang unik – Kepercayaan: Dapatkan sehingga (15 peratus huru -hara, 10 peratus berkisar) kelajuan bergerak, berdasarkan kesihatan anda yang hilang (maxed out manakala di bawah 33 peratus kesihatan)
                              • .. Pedang + Kindlegem + Warhammer Caulfield

                              Cho’gath

                              R – Perayaan

                              • Kerosakan kepada bukan juara

                              Pasif-Dream-sarat Bough

                              • Penyembuhan vs Juara.5-124.5 (berdasarkan tahap) (+18 peratus AP) (nota: skala linear)>Enam-120 (berdasarkan tahap) (+18 peratus AP) (Nota: Sekarang menggunakan pengganda pertumbuhan stat)

                              Q – Makan

                              • 400/600/800/100/1200

                              Statistik asas

                              Mantra summoner

                              Smite

                              • Kerosakan Smite: 450 (asas)/900 (mencabar/menyejukkan smite)>600/900/1200 (0/20/40 Tumpukan teman)
                              • Dikemaskini- Nama Baru Smites Baru: Smite/mencabar smite/chilling smite>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

                              Pelarasan Turret

                              Penyaduran turret

                              • Emas diberikan setiap plat: 160>
                              • Perisai dan Encik Per Plat Turret: 35>40

                              Pelarasan Imbangan ARAM

                              Buffs Champion

                              • Akali: +20 peratus ketabahan, +20 peratus regenerasi tenaga
                              • Ekko: +20 peratus ketabahan
                              • Fizz: +20 peratus ketabahan
                              • Kassadin: +20 peratus ketabahan

                              Juara Nerfs

                              • Asas iklan, asas hp, asas asas, asas mr, mana pertumbuhan:
                              • Pertumbuhan AD, Base Mana Regeneration, Pertumbuhan Regenerasi Mana: Bulat ke 0 terdekat.
                              • Pertumbuhan Kelajuan Serangan: Bulat ke 0 terdekat.005

                              Kompetitif

                              • Tidak ada lagi zon mati: 3:30 dan 15:00

                              Champ pilih tidak mahu namanya disiarkan

                              • Sekutu adalah kawan: Di peringkat Solo/Duo Champion Select, semua nama summoner yang bukan milik anda atau pasangan pasangan anda akan digantikan oleh Ally One melalui lima.

                              Kemas kini semula Permainan

                              • Cek Fountain: Sebelum tiga minit, jika pemain berada di mata air selama 90 saat berterusan, pasukan mereka dapat memulakan pembuatan semula. Pada 45 saat, pemain akan menerima mesej sembang yang memberitahu mereka bahawa mereka perlu meninggalkan air pancut. Pada 70 saat, mereka akan menerima mesej pop timbul yang memberitahu mereka bahawa mereka perlu meninggalkan air pancut.

                              Musim 2022 Ganjaran

                              Ganjaran peringkat akhir musim akan diedarkan kepada semua pemain oleh DEC. 14.

                              Penulis Kakitangan & World of Warcraft Lead. . Sebelum mencari rumahnya di dot eSports pada tahun 2021, Izabela adalah seorang guru bahasa Inggeris dan seorang freelancer di Hotspawn, Ggrecon, dan Gameranx. Dalam masa lapangnya, anda akan mendapati novel -novel penulisannya, mengembara Azeroth, atau Inting pada Summoner’s Rift.