Fallout 4 penempatan | Fallout Wiki | Fandom, tempat di merah – dilahirkan semula di fallout 4 nexus – mod dan komuniti

Sila log masuk atau mendaftar

Contents

Meja enjin cheat (..esp/.ESM). Yang paling biasa digunakan untuk meletakkan objek dengan warna merah. Mod ini adalah putaran dari tempat asal dalam warna merah yang tidak lagi aktif sedang dijalankan.

Fallout 4 penempatan

Dalam Fallout 4, Survivor tunggal dapat membina dan menguruskan sendiri penempatan . Antara muka bengkel digunakan untuk meletakkan dan menghubungkan struktur pra-direkabentuk serta kepingan individu (dinding, lantai, bumbung, dan lain-lain.) membiarkan watak pemain membina pangkalan rumah mereka sendiri seperti yang mereka mahukan.

Kandungan

  • 1 gambaran keseluruhan
  • 2 lokasi
  • 3 Gambaran Keseluruhan
    • 3.1 pencarian
    • 3.
    • 3.3 faedah berkaitan
    • 3.4 item yang boleh dibina
    • 3.
    • 4.1 orang
    • 4.2 makanan
    • 4.3 air
    • 4.4 kuasa
    • 4.5 Pertahanan
    • 4.6 katil
    • 4.7 Kebahagiaan
    • 4.8 saiz
    • 5.1 menghadiri serangan
    • 5.2 serangan tanpa pengawasan (di luar skrin)
    • 5.3 serangan skrip
    • 5.4 Kerosakan
    • 5.
    • 5.6 Peluang Kejayaan Serangan

    Gambaran Keseluruhan []

    Setelah dibina, penempatan ini dapat disesuaikan secara meluas. Di dalam bangunan dan struktur, perabot, hiasan, dan lampu boleh diletakkan untuk tujuan estetik; Di luar struktur ini, watak pemain boleh menanam tanaman, mencipta bekalan air dan kuasa, dan cenderung kepada keperluan pertahanan penyelesaian baru mereka. Untuk mengumpulkan sumber untuk penempatan mereka, watak pemain boleh membuang barang inventori yang paling interaktif.

    Sebaik sahaja penyelesaian mencapai saiz tertentu dan/atau watak pemain memperoleh faedah yang diperlukan, mereka boleh menjemput orang lain untuk menubuhkan kedai di pangkalan mereka dengan membina sumber yang unik seperti pos perdagangan, yang menambah vendor NPC stok barang dalam permainan. Dengan perkhemahan yang diperlukan, ia juga mungkin untuk menubuhkan garis bekalan antara penempatan untuk berkongsi sumber dan inventori di antara mereka.

    Penyelesaian memerlukan penyelenggaraan yang berterusan dengan NPC yang cenderung kepada fungsi asas yang lebih asas seperti penuaian tanaman. Walau bagaimanapun, tanpa ini, tanaman akan gagal dan peralatan memerlukan pembaikan dari masa ke masa. Watak pemain mesti menggunakan bengkel dan mempunyai sampah yang diperlukan untuk menyelesaikan pembaikan. Berjalan ke item yang rosak atau gagal semasa dalam mod bengkel, watak pemain akan ditawarkan pilihan untuk membuang/membaiki item yang diperhatikan.

    Kebanyakan laman web ini boleh diperolehi semasa pencarian minutemen; Walau bagaimanapun, yang lain akan memerlukan melawat mereka dan menyelesaikan pencarian khusus lokasi.

    Ulasan Pakar Gamespot

    25 November 2018

    Lokasi []

    Penempatan

    Terdapat 37 penempatan unlockable jumlah dengan 30 dalam permainan asas, satu di Automatron, Empat dalam Jauh pelabuhan, satu dalam Bengkel Vault-Tec dan satu di Nuka-World. Sebilangan besar diperoleh dengan melengkapkan objektif atau membunuh bermusuhan/penduduk di kawasan itu kemudian membuka bengkel.

    Gambaran Keseluruhan []

    Pencarian []

    Survivor tunggal dapat memperoleh pelbagai pencarian berseri dari peneroka pelbagai. Setelah menyertai minutemen, pencarian ini juga diperoleh ketika bercakap dengan Preston Garvey atau mendengar kebebasan radio. Pencarian ini melibatkan menyelesaikan pelbagai objektif untuk peneroka, daripada menghapuskan geng penceroboh yang berdekatan untuk membaiki penjana yang rosak. Melengkapkan pencarian ini adalah cara utama untuk memperoleh penempatan baru, dan juga menyediakan bekalan kerja sibuk untuk mendapatkan topi dan XP.

    Peneroka yang boleh direkrut []

    Sepanjang permainan, terdapat NPC unik yang tidak tersedia sebagai pengikut, namun boleh dipujuk untuk menyertai penyelesaian milik, dengan syarat keperluan dipenuhi.

    • Doc Anderson
    • Anne Hargraves
    • Kawan
    • Jezebel
    • Ron Staples
    • Pedagang Rylee
    • Penulis
    • Tersenyum Larry
    • Shaun (synth)
    • Sheffield
    • Tina de Luca
    • Vault-Tec Rep

    Faedah berkaitan []

    • Gun kacang membolehkan penciptaan pertahanan yang lebih maju.
    • Sains! (di pelbagai pangkat) diperlukan untuk mewujudkan pelbagai struktur dan pertahanan yang fokus pada kuasa maju.
    • Pemimpin tempatan membolehkan penempatan dihubungkan dengan talian bekalan, berkongsi banyak sumber mereka.
      • Rank 2 dari Perk diperlukan untuk gerai vendor dan stesen kerajinan.
        • Cap Collector Rank 2 adalah keperluan tambahan untuk kedai 3 Tier 3 yang tidak perubatan.
        • Medic Rank 1 adalah keperluan tambahan untuk semua kedai perubatan.
        • Armorer Rank 1 adalah keperluan tambahan untuk membina stesen kerajinan perisai kuasa.

        Nuka-World []

        Parkmap-Nukaworld

        Semasa Nuka-World Tambahan, Survivor tunggal mempunyai keupayaan untuk memimpin tiga kumpulan penceroboh yang termasuk dalam pengembangan (pengendali, murid, dan pek) dan menangkap penempatan melalui keganasan. Penempatan yang ditangkap ini dipanggil Outpost Raider dan akan dihuni oleh ahli -ahli kumpulan Raider yang membantu menangkapnya. Walaupun mereka tidak lagi akan dirujuk sebagai penempatan oleh watak -watak dalam permainan, pos -pos ini adalah penempatan untuk tujuan pencapaian dan trofi.

        Perbezaan antara penyelesaian minutemen dan pos penceroboh adalah sedikit tetapi penting; Sebagai contoh, seseorang boleh membawa Raiders untuk menangkap penempatan lain, mengekstrak penghormatan dari penempatan minutemen, dan menjadikan penempatan lain negara -negara jelajah anda. Di samping. Selepas bermain kuasa bagaimanapun, apa sahaja kumpulan penceroboh dikhianati, dan mana -mana pos yang mereka kendalikan tidak akan lagi memberi penghormatan berikutan pencarian. . Walau bagaimanapun, seseorang tidak dapat perjalanan pantas lagi ke pos tersebut. Masuk ke sana dengan cara yang lama dan menghapuskan penyerang.

        Untuk menubuhkan pos Raider, watak pemain mesti bercakap dengan Shank. Mereka kemudian akan diberi pilihan untuk menangkap pos baru atau menakut -nakutkan penyelesaian untuk membekalkan pos berhampiran. Kedua -dua pekerjaan akan membolehkan penggunaan keganasan atau intimidasi. Apabila keganasan dipilih, watak pemain akan disertai oleh tiga anggota geng pilihan mereka dan mesti membunuh atau melumpuhkan peneroka dan sandaran minutemen mereka. Intimidasi boleh digunakan di penempatan dengan peneroka NPC bukan rawak yang dinamakan, di mana watak pemain boleh mengancam atau menyuap penduduk.

        Berhati -hati apabila menubuhkan pos Raider pertama kerana ini akan menjatuhkan pertalian Preston Garvey ke tahap terendah, walaupun dia tidak hadir. Oleh itu, dinasihatkan untuk memindahkannya dari mana-mana penempatan yang dikehendaki sebelum menubuhkan mana-mana tempat penceroboh atau menjadi overboss dunia nuka sebelumnya menjadi jeneral minutemen.

        Tidak mungkin untuk menubuhkan garis bekalan di antara dua tempat penceroboh, tetapi semua pos penceroboh secara automatik dikaitkan antara satu sama lain, jadi tidak perlu. Ia juga tidak mungkin untuk menubuhkan garis bekalan antara pos penceroboh dan penyelesaian biasa, jadi bekalan bahan binaan yang berasingan diperlukan untuk pos penceroboh.

        Untuk menukar pos -pos kembali ke penempatan minutemen, seseorang perlu membunuh semua penyerang di pos tersebut. Sekiranya Raiders bermusuhan, maka menara juga akan bermusuhan. Diberi amaran, bahawa apabila semua penyerang di pos itu dibunuh, satu-satunya mangsa yang selamat akan diisytiharkan sebagai musuh kepada penyerang dunia nuka, dengan itu kehilangan kawalan semua pos dan gagal dalam pencarian berkaitan nuka-dunia yang tidak lengkap, memulakan musim terbuka, Pencarian di mana satu-satunya yang selamat mesti melaksanakan pemimpin geng Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black, dan Mason) untuk menamatkan perhambaan kepada pedagang Nuka-town.

        Keperluan dan kebergantungan []

        Statistik ini perlu dikekalkan untuk mengekalkan atau membantah pertumbuhan penyelesaian. Setiap keperluan juga akan bertindak sebagai kebergantungan terhadap keperluan lain; i.e. Orang memerlukan air, makanan, katil, dan perlindungan untuk hidup dan berkembang maju.

        Orang []

        Docanderson

        • Penduduk penempatan. Orang dikehendaki mengumpulkan dari unit sumber dan objek lelaki yang terselamat yang dibina. Setiap penyelesaian mempunyai populasi maksimum lalai sebanyak 10 peneroka ditambah setiap titik karisma wataknya, yang mempunyai maksimum asas 22 (10 dari meratakan dan +1 dari bobblehead dan anda istimewa! masing -masing) sebelum pemfaktoran dalam karisma tambahan dari perisai dan bahan habis. Beacon radio umumnya diperlukan untuk menarik lebih banyak peneroka, tetapi seseorang boleh menghantar sahabat ke penempatan dan dapat merekrut beberapa aksara bukan syarikat untuk bergabung. Sebagai alternatif, peneroka boleh diberitahu untuk “bergerak” dari penyelesaian yang sudah dihuni. Had penduduk untuk peti besi 88 lebih tinggi dari mana -mana sahaja (dengan tambahan +10 peneroka).
        • Perunding masih akan dikira kepada penduduk penyelesaian, tetapi hanya kepada yang mereka hantar dari.
        • Peningkatan populasi dan skor kebahagiaan yang lebih rendah akan meningkatkan masa bagi peneroka baru untuk tiba menggunakan suar radio.
        • Sekiranya lebih daripada empat peneroka sama ada tidak ditugaskan atau ditugaskan untuk pekerjaan penyedia, tidak ada lagi peneroka yang akan tiba sendiri. Peraturan ini tidak terpakai untuk Vault 88.
        • Ketergantungan: air, makanan, katil, pertahanan, suar radio

        Makanan []

        Tatoplant1

        • Berapa banyak makanan yang dihasilkan oleh penempatan. Meningkat dengan meletakkan sumber makanan. Penyelesaian memerlukan satu unit makanan setiap peneroka untuk memastikan peneroka gembira. (Kebanyakan objek tumbuhan menghasilkan 0.5 unit makanan, mutfruit menjadi pengecualian.)
        • Setiap 24 jam dalam permainan dan beberapa minit masa nyata, bebas dari pemasa untuk sumber makanan untuk dituai secara manual oleh watak pemain sekali lagi, dan tertakluk kepada masa nyata yang berlalu minimum, setiap sumber makanan yang diberikan kepada petani yang melebihi lebih daripada keperluan penduduk akan menjana kira -kira 0.75 item makanan yang sama untuk setiap unit keseluruhan pengeluaran makanan yang berlebihan jenis itu, yang akan ditambah ke inventori bengkel penyelesaian. Jenis makanan yang tepat yang dihasilkan dipengaruhi oleh keutamaan peneroka untuk memakan jenis makanan tertentu (e.g. Tato). .75 dipengaruhi oleh kebahagiaan penyelesaian dan kehadiran brahmana.
        • Makanan berlebihan tidak akan disimpan secara automatik di bengkel di mana -mana penyelesaian yang bengkelnya sudah mengandungi lebih daripada 10 barang makanan (termasuk barang yang tidak dapat dihasilkan oleh sumber penyelesaian, seperti daging, gumdrops, dll). Cap ini lebihan penyimpanan makanan meningkat sebanyak 1 setiap penduduk penyelesaian.
        • Kebergantungan: orang, air. .
        • Peneroka tidak akan mati tidak kira berapa banyak makanan yang disinari yang mereka makan, yang menyiratkan mereka semua telah memaksimumkan perut memimpin. [rujukan diperlukan]

        Air []

        • Berapa banyak air yang dapat dihasilkan oleh penempatan. Penyelesaian memerlukan satu unit air setiap peneroka untuk memastikan peneroka gembira.
        • Pam tunggal menghasilkan sejumlah kecil air; Pembuatan air berskala besar adalah mungkin, tetapi pam besar dan pembersih (kedua -dua gred normal dan perindustrian) memerlukan bahan, kuasa, dan badan air di mana untuk beroperasi.
        • Setiap 24 jam dalam permainan dan beberapa minit masa nyata, tertakluk kepada masa nyata yang berlalu minimum, penyelesaian tanpa mengira penduduk akan menghasilkan kira-kira 0.75 air yang disucikan bagi setiap unit pengeluaran air yang melebihi keperluan penduduk (jika ada). Air ini akan disimpan secara automatik di bengkel penyelesaian. .75 dipengaruhi oleh kebahagiaan penyelesaian.
        • Air berlebihan tidak akan disimpan secara automatik di bengkel di mana -mana penyelesaian yang bengkelnya sudah mengandungi lebih daripada 5 item minuman (termasuk barang yang tidak dapat dihasilkan oleh sumber penyelesaian, seperti air kotor, alkohol, dll). Cap ini pada penyimpanan air berlebihan meningkat sebanyak 1 setiap 4 unit penduduk penyelesaian.
        • Dalam mod survival, pam air manual (hanya) boleh digunakan oleh watak pemain untuk memenuhi kehausan dan menukar botol kosong ke air yang disucikan.
        • Pam air dan pembersih, baik besar dan kecil, terdedah kepada kerosakan semasa serbuan dan mungkin perlu diperbaiki sekiranya berlaku serangan.
        • Ketergantungan: Kuasa (hanya dengan pembersih air dan pam berkuasa).

        Kuasa [ ]

        • Kuasa yang dihasilkan digunakan untuk mengendalikan apa sahaja yang memerlukan elektrik, termasuk lampu dan menara pertahanan.
        • Kuasa diperlukan untuk beberapa menara, perangkap, lampu, dan barang perabot.
        • Penjana disambungkan melalui wayar. .
        • Kebergantungan: n/a

        Pertahanan [ ]

        • Mengukur penambahbaikan pertahanan yang jelas penyelesaiannya berdasarkan bangunan penyelesaian dengan penilaian pertahanan. Hanya disediakan oleh pertahanan yang dibina di bengkel; Tambang tidak menghitung ke arah penarafan pertahanan penyelesaian, walaupun mereka boleh memusnahkan pasukan menyerang jika watak pemain juga hadir. Sesetengah makhluk dapat ditangkap menggunakan sangkar (dipaparkan di Bengkel Wasteland), yang juga menambah penarafan pertahanan, seperti Deathclaws dan Yao Guai. Penyelesaian memerlukan satu unit pertahanan setiap peneroka untuk memastikan peneroka gembira.
        • Penambahbaikan pertahanan terdiri daripada kubu -kubu, yang memerlukan penetapan sebagai pengawal, menara autonomi (menara kecil berjalan dengan kuasa mereka sendiri, sementara yang lebih besar memerlukan sumber kuasa yang berasingan), serta pelbagai perangkap.
        • Peneroka boleh disediakan dengan senjata dan peluru, dan tiba di penempatan dengan mereka sendiri. Selagi mereka mempunyai sekurang -kurangnya satu unit peluru dalam inventori mereka, mereka tidak akan kehabisan. Peneroka sendiri tidak menyumbang kepada penarafan pertahanan, sebaliknya, peneroka bersenjata yang baik akan lebih baik dalam menangkis serangan, dengan syarat mangsa yang terselamat hadir.
        • Seseorang boleh membina siren berhampiran pos pengawal dan pengawal akan mengaktifkan siren apabila melihat musuh. Siren akan memberi amaran kepada peneroka di kawasan yang menghampiri musuh, dan mereka akan bergerak ke arah siren untuk membantu mempertahankan.
        • Terdapat juga seorang jurujual yang bernama Gene yang menjual anjing barang rongsokan yang menyediakan 5 pertahanan.
        • Musuh yang akan dihadapi oleh penyelesaian adalah berdasarkan julat tahap sel penyelesaian terletak di peta. Secara umum, penempatan yang terletak lebih jauh ke selatan akan menghadapi musuh yang lebih sukar.
        • Setiap titik pertahanan merendahkan peluang serangan sebanyak 1%.
        • Setiap unit penduduk merendahkan peluang serangan sebanyak 0.5%, sebagai tambahan kepada sebarang nilai pertahanan lain yang disediakan oleh peneroka.
        • Setiap unit pengeluaran makanan dan air di penyelesaian meningkatkan peluang serangan sebanyak 0.1%.
        • Setiap item yang boleh dimakan dan/atau diminum yang disimpan dalam meja kerja penyelesaian meningkatkan peluang serangan sebanyak 0.1%.
        • Kemungkinan minimum serangan terhadap penyelesaian setiap hari adalah 2%, tanpa mengira pertahanan. Peluang maksimum tidak diketahui tetapi dianggap 100%. .
        • Nilai Pertahanan tidak secara langsung berkaitan dengan kecekapan pertempuran sebenar. . 5 Turret Pistol Mesin Boleh Membunuh Musuh Beberapa Kali Lebih Cepat Daripada MK. 1 Turret Pistol Mesin Berat Tetapi Akan Menyumbang Kurang kepada Nilai Pertahanan Penyelesaian.
        • Ketergantungan: Orang, Kuasa (dengan menara dan perangkap tertentu).

        FO4-BED2

        • Bilangan katil di penempatan. Penyelesaian memerlukan satu katil setiap peneroka untuk memastikan peneroka gembira; Sebaik -baiknya, katil harus ditutup dari hujan.
        • Peneroka biasanya menyerahkan diri mereka ke katil yang ada secara automatik semasa ketibaan atau sebagai katil dibina. Ada kemungkinan peneroka tidak akan memberikan diri mereka ke tempat tidur kecuali jumlah keperluan untuk semua peneroka dipenuhi. Selepas katil tambahan dibina, mungkin perlu secara manual menetapkan semua peneroka ke katil individu.
        • Di beberapa penempatan dengan katil yang sudah ada sebelumnya, seperti ladang abernathy, tenpines bluff, dan perjanjian, peneroka sering memerlukan tugasan katil manual. Lain-lain seperti Sunshine Tidings Co-op bekerja secara automatik. Penyelesaian masalah mungkin menunjukkan jumlah katil yang betul di dalam overlay bangunan, tetapi peneroka boleh memberi komen mengenai situasi katil dan kebahagiaan penyelesaian akan terjejas secara negatif.
        • Malah di penempatan yang tidak bermula dengan katil yang sedia ada, mungkin kebahagiaan untuk menderita tanpa peneroka yang mengadu, semata -mata kerana mereka tidak secara automatik menugaskan diri mereka ke tempat tidur. Menetapkan katil secara manual untuk memastikan setiap peneroka mempunyai katil adalah cara yang baik untuk memastikan tidak ada negatif tersembunyi yang menyeret kebahagiaan.
          • Membongkar/melumpuhkan/mengabaikan semua katil yang sudah ada sebelumnya di penempatan dan membina yang baru di tempat mereka boleh membantu mengelakkan masalah ini dari awal. Untuk melumpuhkan katil di PC, masukkan konsol, klik pada katil yang sudah ada sebelumnya, taipkan lumpuhkan, kemudian keluar dari konsol dan bina katil baru di tempatnya. Ini juga boleh dilakukan ke katil yang tidak akan menerima tugasan manual. Jika tidak, membina katil tambahan yang sama dengan yang sebelum ini mungkin diperlukan.
          • Dengan cepat mengenal pasti semua peneroka tanpa katil, tidur atau tunggu sehingga tengah malam ketika peneroka selain pengawal dan penyedia akan tidur. Mana -mana orang lain yang tersisa memerlukan tugasan manual.
          • Menetapkan pekerjaan ke peneroka di lokasi masalah boleh menyebabkan tugasan katil mereka hilang, jadi berikan pekerjaan sebelum menetapkan katil secara manual.

          Kebahagiaan []

          • . Meningkatkan kebahagiaan penyelesaian akan meningkatkan produktiviti peneroka. Seseorang mungkin kehilangan kawalan penyelesaian yang sangat tidak berpuas hati setelah gagal mencari pencarian minutemen yang berkaitan dengan penyelesaian.
          • Kebahagiaan terutamanya berkorelasi dengan menyediakan keperluan peneroka. Menjaga peneroka gembira semudah menjaga semua sumber penyelesaian lain (makanan dan air, katil, dan pertahanan) pada tahap yang mencukupi. Setiap ini perlu sekurang -kurangnya sama dengan bilangan peneroka; Kuasa itu sendiri tidak menjejaskan kebahagiaan tetapi diperlukan untuk mengendalikan jentera yang lebih cekap.
          • Nilai kebahagiaan yang dipaparkan dikira dengan menambahkan bersama semua titik kebahagiaan dan membahagikan jumlah penduduk.

          Saiz []

          • . Setiap item yang sedia ada atau pengguna mengambil saiz penyelesaian. Sekiranya saiz penyelesaian dimaksimumkan, objek lain dalam sempadannya mesti dibatalkan untuk meletakkan lebih banyak struktur.
          • . Setiap item yang dibatalkan mengembalikan sebilangan kecil titik peruntukan yang membolehkan membina lebih banyak objek. Meletakkan sejumlah besar objek dalam mana -mana penyelesaian boleh menyebabkan masalah kadar bingkai dan ketinggalan semasa dalam penyelesaian itu.
          • .
          • Kebergantungan: n/a

          Sebaik sahaja mangsa yang terselamat mempunyai kawalan penyelesaian penduduk, mereka perlu mempertahankannya dari serangan oleh Raiders, Super Mutants, dan Other Hostiles. .

          . Resolusi yang sangat berbeza digunakan untuk dua kes yang berbeza.

          Menghadiri serangan []

          Survivor tunggal boleh pergi ke penyelesaian untuk menangani penyerang jika mereka memilih. Mana -mana NPC yang mesra hadir, termasuk peneroka, sahabat yang tinggal di penyelesaian, dan juga (dengan Automatron) robot, boleh membantu penyelesaian jika diserang, tetapi hanya jika watak pemain menghadiri serangan secara peribadi. . Berjuang terus sehingga semua penyerang mati. . Perhatikan bahawa api yang mesra adalah sama mampu merosakkan objek penyelesaian sebagai api musuh. Ia juga mungkin bagi watak pemain untuk secara tidak sengaja membunuh NPC yang mesra semasa pertempuran.

          Serangan tanpa pengawasan (di luar skrin) []

          Sekiranya watak pemain tidak hadir, atau tidak mencapai penyelesaian pada waktunya, serangan tanpa pengawasan akan diselesaikan di luar skrin, dengan hasilnya dilaporkan sebagai di skrin muncul. Gagal mempertahankan serangan penyelesaian luar skrin yang berjaya akan menyebabkan kerosakan sementara kepada pelbagai objek penyelesaian, kehilangan kekal beberapa item inventori, pengurangan sementara ke nilai bengkel penyelesaian (kuasa, air, makanan, dll), serta mengurangkan kebahagiaan sementara sementara. Semua kesan sementara auto-nyata dari masa ke masa, walaupun watak pemain dapat mempercepat pembaikan objek penyelesaian secara peribadi. Meningkatkan penarafan pertahanan penyelesaian mengurangkan kemungkinan serangan yang berlaku, serta meningkatkan peluang pertahanan yang berjaya, dan menyederhanakan kerosakan sekiranya pertahanan yang tidak berjaya.

          Serangan skrip []

          Beberapa pencarian minutemen juga termasuk serangan penyelesaian skrip. Serangan ini menggunakan mekanik yang serupa, tetapi dengan ganjaran yang lebih besar (dan kadang -kadang akibat yang lebih besar untuk kegagalan).

          Kerosakan []

          Semasa serangan, penyerang boleh merosakkan pelbagai objek penyelesaian termasuk menara, pam air, pembersih, penjana, dan tanaman. . Pencarian yang berkaitan dengan penyelesaian juga akan menggunakan kerosakan skrip untuk penempatan dari semasa ke semasa. Kerosakan ini akan membaiki dirinya dari masa ke masa. Pembaikan kerosakan objek penyelesaian akan menggunakan bahan yang diperlukan dari bengkel atau talian bekalan secara automatik; Survivor tunggal juga boleh menggunakan bengkel untuk membaiki objek penyelesaian secara manual menggunakan beberapa bahan yang diperlukan untuk membina objek tersebut.

          Objek penyelesaian yang rosak tidak lagi melaksanakan fungsi mereka. Sebagai contoh, turet yang rosak tidak akan membakar, dan tidak akan menyumbang kepada penarafan pertahanan penyelesaian. Tanaman, pembersih, dan pam yang rosak tidak akan menyumbang kepada bekalan makanan atau air. Ini dapat mengakibatkan pengurangan kebahagiaan yang signifikan jika penyelesaian tertakluk kepada serangan yang kerap, jadi membina pertahanan penyelesaian adalah penting untuk mengekalkan penyelesaian yang bahagia.

          Peluang serangan akhir tidak boleh turun di bawah 2%. Makanan dan air dalam formula ini juga termasuk yang disimpan di dalam meja kerja, yang bermaksud bahawa peluang serangan boleh meningkat untuk penempatan dengan pengeluaran yang berlebihan.

          Contoh: Jika penyelesaian mempunyai 7 makanan, 6 air, 2 pertahanan, dan populasi 5, peluang serangan dikira seperti berikut:

          Peluang Serangan = Max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = Max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.

          Pengecualian: Penyelesaian tanpa penduduk tidak akan diserang, tanpa mengira kuantiti air atau makanan yang disimpan di penempatan.

          Serangan Kejayaan Peluang []

          . Peluang ini ditentukan dengan membandingkan kekuatan pertahanan (penilaian pertahanan + penduduk) + nombor rawak antara 1 dan 100 dan kekuatan serangan ((makanan + air dalam penyelesaian) +/- 50%) + nombor rawak antara 1 dan 100. Kekuatan pertahanan dihadkan pada 100, jadi tidak berguna untuk mempunyai pertahanan lebih dari (100 – penduduk) ketika tidak bertindak balas terhadap serangan penyelesaian. Jumlah makanan + air dan kekuatan serangan juga dihadkan pada 100, jadi kekuatan serangan maksimum adalah 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, dihadkan pada 100). Apabila nombor rawak ditambah kepada kekuatan serangan dan kekuatan pertahanan, jumlah nilai serangan dihadkan pada 150 tetapi bukan pertahanan yang dapat naik hingga 200. Ini bermakna pertahanan tinggi lebih cenderung untuk menang, tetapi walaupun ia maksimum masih ada adil (30.6%, kira -kira 1/3) peluang kehilangan serangan ke atas penyelesaian “kaya”.

          Nota []

          • Objek yang disatukan ke dalam struktur penuh boleh dipindahkan sebagai satu objek. .
          • . Brahmin menghasilkan baja dan meningkatkan hasil tanaman. Pengangguran tidak menjejaskan kebahagiaan. Robot (tidak termasuk kebanyakan sahabat robot, seperti Codsworth, tetapi termasuk Ada) tidak boleh mempunyai kebahagiaan individu selain daripada 50, yang cenderung membawa kebahagiaan penyelesaian ke bawah atau ke arah 50.
          • Pengeluaran berhenti apabila inventori bengkel mencapai tahap tertentu, agak sederhana,.
          • Penempatan penghasilan air terbesar adalah Pulau Tonton.
          • Adalah mungkin untuk menjadi jahat sebagai peneroka di luar penempatan kejam slog. Mereka tiba sebagai peneroka biasa dan bahkan boleh digantikan dengan synth. Mereka tiba dari kolam rawak yang mungkin biasa bagi peneroka yang mungkin.
          • Tidak seperti sahabat semasa, peneroka dan sahabat bukan semasa tidak menggunakan peluru. Selagi mereka mempunyai sedikit peluru dalam inventori mereka, mereka akan dapat menggunakan senjata yang diberikan kepada mereka. Ini bermakna seseorang dapat memberi mereka senjata yang sangat maju dan/atau peluru seperti minigun, flamer, atau senjata plasma selagi diberikan kepada mereka sekurang-kurangnya 1 “pukulan” untuknya.
            • Perkara yang sama berlaku dengan bom tangan.
            • Ini tidak berfungsi untuk Pelancar Missile atau Fat Man kerana ini ditandakan dengan “NPCS Makan Peluru”.
            • Pengecualian untuk pengecualian ini adalah robot, yang mempunyai peluru tanpa had untuk semua senjata terbina dalam termasuk peluncur peluru berpandu dan lemak (boleh membina slot bahu casis bot sentry di Automatron tambahan).
            • Keputusan simulasi serangan penyelesaian menggunakan algoritma Bethesda (sampel serangan simulasi 10m untuk setiap kes):
            • Setelah makhluk yang dijinakkan/sangkar dalam penyelesaian banyak menimbulkan kesempatan untuk disasarkan oleh kumpulan serangan, dan kebanyakan serangan akan datang dari anggota spesies makhluk yang sama yang ditangkap oleh watak pemain dalam penyelesaian.
            • Menara senapang mesin dan menara pistol mesin berat mempunyai pelbagai tahap yang dibina secara rawak, mulai dari MK. Saya ke Mk. 7. Tahap turret dapat diubah dengan menyimpannya, kemudian membinanya lagi. Apabila membina turet, lihat model di sebelah sebelum meletakkannya; Versi lain boleh dipilih (secara rawak) dengan kembali ke senarai turet utama, kemudian memilih semula jenis turet. . Nampaknya tahap turret sama dengan musuh, berdasarkan jarak dari bukit -bukit sanctuary. Turret peringkat tinggi melakukan lebih banyak kerosakan dan mempunyai peluru yang lebih kuat (letupan, pembakar, dan lain-lain.). .
            • Sekiranya kekerapan pencarian minutemen untuk membantu penempatan sedia ada menjadi berlebihan, mereka dapat diperlahankan dengan meninggalkan mereka di peringkat akhir bercakap dengan Preston Garvey. Dengan menunggu di langkah terakhir, pemasa pencarian penuh akan tamat sebelum yang lain dijana, di mana pencarian selesai dan XP akan diberikan tanpa pernah bercakap ke Preston. Walau bagaimanapun, pencarian yang dimulakan oleh peneroka secara langsung dan bukannya oleh Preston atau kebebasan radio akan gagal jika tidak dihidupkan pada akhir pemasa pencarian kepada peneroka. Ini juga tidak terpakai kepada panggilan untuk mempertahankan penempatan dari serbuan.
            • Penduduk yang tidak ditetapkan akan menghasilkan 1 item sampah sebagai penyelamatan setiap kemas kini. Peneroka yang ditugaskan ke stesen penyelamatan akan menghasilkan 2 item sampah sebagai penyelamatan setiap kemas kini. Pengeluaran sampah akan berhenti jika terdapat lebih daripada 100 item sampah di meja kerja; Had ini meningkat sebanyak 5 setiap penduduk.
            • Brahmin “peneroka” meningkatkan pengeluaran sehingga 10 sumber makanan rawak sebanyak 50% dan menghasilkan 1 baja setiap brahmin setiap kemas kini, dengan pengeluaran maksimum 3 baja (dari 3 brahmana) setiap penyelesaian. Pengeluaran baja akan berhenti jika lebih daripada 10 baja berada di meja kerja.
            • Setiap penyelesaian mempunyai “pemasa kemas kini” yang mengaktifkan setiap 24 jam dalam permainan dan beberapa minit masa nyata, bermula apabila mod Workbench mula-mula disediakan. Pemasa untuk penyelesaian berhenti setiap kali mod Workbench diaktifkan di sana, sementara waktu dalam permainan dan pemasa kemas kini untuk semua penempatan yang tidak dikunci lagi terus. Apabila pemasa kemas kini penyelesaian mencetuskan, peristiwa berikut berlaku:
              • Pengeluaran makanan, air, penyelamatan, dan baja yang berlebihan disimpan di bengkel penyelesaian, jika had penyimpanan bengkel untuk setiap jenis item belum melebihi.
              • Sekiranya makanan dan/atau air yang tidak mencukupi dihasilkan dalam penyelesaian (dengan setiap peneroka yang memerlukan 1 unit setiap sumber setiap hari), setiap peneroka manusia atau jahat di penyelesaian menggunakan 1 item yang boleh dimakan dan 1 item yang boleh diminum dari penyimpanan bengkel. Sekiranya barang -barang yang boleh dimakan atau diminum tidak mencukupi di bengkel, mereka akan diambil dari bengkel penyelesaian lain yang disambungkan ke penyelesaian oleh talian bekalan, jika ia ada. Sekiranya tidak ada makanan atau minuman yang tidak mencukupi di rangkaian bekalan, peneroka yang tidak dapat makan atau minum akan mempunyai kebahagiaan mereka dihadkan pada 30 hingga kemas kini seterusnya.
              • Peluang serangan dikira dan diperiksa terhadap nombor rawak untuk melihat apakah serangan berlaku.
              • Pelarasan kebahagiaan sementara didarab dengan 0.8, dengan pecahan jatuh.
              • Acara ini berlaku dalam urutan yang berbeza di setiap penyelesaian, kebanyakannya berkaitan dengan nombor ID dalaman.

              Disebalik tabir [ ]

              Semasa sesi jem permainan di Bethesda, pengaturcara Michael Dulany membangunkan sistem untuk membina dan menyediakan pangkalan pemain, yang berjalan masuk Fallout 4 sebagai sistem bengkel penyelesaian. Ia berada di ambang dipotong untuk jangka masa yang panjang semasa pembangunan, tetapi kekal dalam permainan dan menjadi salah satu ciri-ciri khemahnya. [1]

              Bugs []

              • PC PlayStation 4 Xbox One Ketika jauh dari penyelesaian, bahagian bengkel pip-boy pada skrin data mungkin menunjukkan nilai yang salah untuk statistik penyelesaian, seperti air dan katil. Ini berlaku apabila watak pemain memasuki sel luaran yang cukup dekat dengan penyelesaian sehingga hanya subset sel luaran penyelesaian dimuatkan ke dalam enjin simulasi. Hasilnya adalah bahawa hanya objek dalam sel yang dimuatkan dimasukkan dalam statistik. Malangnya, penyelesaian itu akan mengalami akibat negatif yang diharapkan, seperti skor kebahagiaan, dan peneroka mungkin tidak ditugaskan dari katil mereka. Kesannya akan lebih ketara di penempatan yang lebih besar, seperti Sanctuary Hills, yang terdiri daripada lebih banyak sel luar, dan dalam hal Pulau Tayangan, ini dapat terjadi tanpa meninggalkan pulau itu. Ia tidak akan menjejaskan penempatan yang hanya terdiri daripada sel tunggal, seperti lintasan daerah. [Disahkan]
                Ini adalah batasan asas enjin simulasi, jadi tidak ada kaedah untuk menghalangnya secara kekal daripada berlaku, walaupun beberapa penyelesaian dan pembetulan sementara wujud:
                • Kembali ke penyelesaian yang terjejas dan membuka bengkel harus membetulkan statistik. Dalam kes Pulau Spektif, anda mungkin perlu pergi ke pusat pulau untuk memastikan semua sel telah dimuatkan.
                • Menggantikan semua katil yang sedia ada dalam penyelesaian boleh menghalang peneroka daripada menjadi tidak ditugaskan dari atau tidak menyerahkan diri mereka ke katil ini. Di PC, jika pemecatan tidak mungkin, pilih katil yang akan dikeluarkan di konsol dan menggunakan arahan Lumpuhkan dan kemudian Markfordelete akan menghapuskan katil yang dipilih secara kekal.
                  • Seseorang boleh membetulkannya dengan kumpulan yang memilih katil sebelumnya dan menggerakkannya ke lantai. Memecahkan atau menyimpan lantai kemudian akan memadam katil yang diserang. Ciri ini dilumpuhkan selepas 1.6 patch.
                • .
              • PC PlayStation 4 Xbox One Jika denyut nadi yang diturunkan di tanah dalam penyelesaian dan kemudian dibatalkan menggunakan skrin bangunan, ia akan memancarkan isyarat secara kekal. [Disahkan]
              • PC PlayStation 4 Setelah memilih ‘barter’ di kedai penyelesaian yang dibuat pengguna, tetingkap perdagangan boleh dibuka kepada dua senarai kosong (watak pemain dan inventori peneroka kosong), di mana peneroka mempunyai 0-6 topi dan tiada apa yang boleh dilakukan kecuali keluar. [Disahkan]
                • Keluar dari menu perdagangan, memilih kategori ‘semua item’ dalam pip-boy, dan kemudian mencuba semula barter boleh menyelesaikan pepijat ini.
              • PC PlayStation 4 peneroka dengan rutin berkod boleh meneruskannya dengan mengorbankan pekerjaan yang ditetapkan. Ini berlaku terutamanya dengan peneroka asal dari sebelum penyelesaian dibuka dan beberapa peneroka bernama. Contohnya termasuk Sturges atau Marcy Long jarang hadir di kedai jika ditugaskan (walaupun masih barter dari mana sahaja mereka berada), robot di Graygarden cenderung tumbuhan tanpa mengira tugasan, dan peneroka asal di nurseri Greentop yang ditugaskan untuk menjaga jawatan menghabiskan masa duduk di kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam kerusi di dalam rumah, sementara peneroka baru menugaskan peranan yang sama tidak. Untuk tugasan seperti tugas pengawal di mana berada di lokasi yang betul, peneroka baru mungkin menjadi pilihan yang lebih baik. [Disahkan]
              • PlayStation 4 Xbox One Semasa perjalanan pantas ke penyelesaian, peneroka dapat dilihat berdiri di atas bumbung struktur yang dibina semula jadi atau pemain tanpa cara untuk sampai ke puncaknya. [Disahkan]
                • Perjalanan cepat ke penyelesaian lagi harus membuat mereka kembali ke tanah.
              • Katil PC yang berada di bawah penutup (walaupun di bangunan yang sepenuhnya tertutup) tidak boleh diiktiraf seperti itu, memberi kesan kepada kebahagiaan penyelesaian. [Disahkan]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Jika suis atau penjana disimpan atau dibatalkan apabila dawai ditarik keluar, percikan api mungkin terus melayang dan tidak dapat dikeluarkan. [Disahkan]
              • Penduduk PC yang ditugaskan ke kedai -kedai (kecuali klinik) yang diletakkan di atas air di Nordhagen Beach, enggan terlibat dalam dialog. [Disahkan]
                • Hanya menggerakkan emporium dari air dan meletakkannya di permukaan kering menyelesaikan ini.
              • Penduduk PC yang ditugaskan ke kedai (kecuali klinik), meletakkan jarak di luar cincin kondensor kabut di kabin Longfellow, tidak akan menjual barang. [Pengesahan tertunggak]
                • Menggerakkan kedai lebih dekat ke kondensor kabus menyelesaikan masalah ini.
              • PC Kadang-kadang, jika peneroka ditugaskan semula dari pengeluaran makanan ke tugas baru, semua peneroka lain melakukan penghentian makanan berhenti bekerja pada makanan, dan pengeluaran makanan jatuh ke sifar. [Disahkan]
              • PC Biasanya, semasa menyerahkan peneroka ke kilang tanaman, permainan secara automatik akan memberikan peneroka kepada mana -mana loji yang belum dimanfaatkan di penyelesaian. . Mulakan semula permainan (tidak memuat semula simpanan) akan membetulkannya. [Disahkan]
              • PC yang sukar untuk mencapai penempatan, seperti lorong hangman atau tenpines bluff, mungkin dilaporkan bahawa penyelesaian itu diserang, walaupun tidak ada penyerang yang kelihatan, yang masih akan membawa kepada kejayaan/kegagalan pertahanan. [Pengesahan tertunggak]
              • PC Di skrin peta Pip-Boy, ketika melayang di atas penanda penyelesaian, bilangan peneroka yang ditunjukkan adalah salah (kebanyakan masa yang menunjukkan dua kali ganda kuantiti peneroka). Perjalanan ke penyelesaian biasanya membetulkan masalah.

              Rujukan []

              1. ↑ Sejarah Studio Permainan Bethesda – Narasi: “Satu lagi permainan Jam Gem berasal dari pengaturcara fizik Mike Dulany. Dia mengetuk sistem yang membolehkan pemain membina dan memberikan pangkalan mereka sendiri. Sistem, bengkel ini, akhirnya menjadi salah satu ciri tiang-tiang Fallout 4. Tetapi sebenarnya, hampir tidak membuatnya menjadi permainan akhir.”

              Tempat di merah – dilahirkan semula

              • pir

              Meja enjin cheat (.CT) fail yang membolehkan fungsi tambahan yang sukar/mustahil dilakukan melalui modding standard (.esp/.ESM). . Mod ini adalah putaran dari tempat asal dalam warna merah yang tidak lagi aktif sedang dijalankan.

              Keperluan di luar tapak

              Nama mod Nota
              Enjin cheat 7.0 Enjin cheat mesti v7.0 atau lebih tinggi!

              Kebenaran dan kredit

              Kebenaran kredit dan pengedaran

              • Aset pengguna lain semua aset dalam fail ini tergolong dalam pengarang, atau dari sumber modder percuma untuk digunakan
              • Muat naik kebenaran anda boleh memuat naik fail ini ke laman web lain tetapi anda mesti memberi kredit kepada saya sebagai pencipta fail
              • Kebenaran Pengubahsuaian Anda dibenarkan mengubah suai fail saya dan melepaskan pembetulan pepijat atau memperbaiki ciri -ciri selagi anda memberi kredit kepada saya sebagai pencipta asal
              • Kebenaran Penukaran Anda boleh menukar fail ini untuk berfungsi dengan permainan lain selagi anda memberi kredit kepada saya sebagai pencipta fail
              • Kebenaran Penggunaan Aset Anda dibenarkan menggunakan aset dalam fail ini tanpa kebenaran selagi anda memberi kredit kepada saya
              • Kebenaran Penggunaan Aset Dalam Mod/Fail yang Dijual Anda tidak dibenarkan menggunakan aset dari fail ini dalam mana -mana mod/fail yang dijual, untuk wang, bengkel stim atau platform lain
              • Kebenaran Penggunaan Aset Dalam Mod/Fail yang Dapatkan Mata Derma Anda dibenarkan untuk mendapatkan mata sumbangan untuk mod anda jika mereka menggunakan aset saya
              • .Bersih untuk pengguna konsol

              Nota pengarang

              Penulis ini belum memberikan nota tambahan mengenai kebenaran fail

              Kredit fail

              – Fuskmodder untuk tempat asal berwarna merah.
              – CrashMasterJmm kerana membantu memotivasi saya untuk membuat jadual cheat fallout4vr. dan untuk membantu mengujinya.
              – Registrator2000, Napalm, Pasukan F4SE, dan begitu banyak modders lain yang telah membantu membuat mod &/atau kod sumber saham.

              Sistem Mata Derma

              Mod ini tidak memilih untuk menerima mata sumbangan

              Kedua -dua sumbangan lurus dan sumbangan keahlian premium diterima

              Tempat di merah – dilahirkan semula


              ‘Mod’ ini adalah meja enjin cheat (.CT) fail yang mengawal fungsi bengkel yang sukar atau mustahil untuk dikawal melalui pemodenan tradisional (.esp/.ESM). . Anda mesti memasang enjin cheat untuk membuka meja cheat ini. Klik di sini untuk memuat turun enjin cheat. Tidak, enjin cheat bukan virus. Pemasang termasuk adware yang boleh anda tolak semasa pemasangan. Baca ini untuk maklumat lanjut. Anda juga boleh memuat turun versi mandiri pada halaman muat turun enjin cheat yang tidak termasuk adware.

              Mod ini berdasarkan tempat asal yang merah oleh Fuskmodder. Saya mencipta ini untuk terus hidup kerana Fuskmodder tidak lagi aktif membangunkan yang asal.

              • Toggles tempat merah membolehkan anda membina/meletakkan di mana sahaja di batas bengkel. Setelah dibina, anda boleh memindahkan objek keluar dari bengkel tetapi tidak disyorkan kerana banyak sebab.
              • Membolehkan bergerak objek kuning (sekerap sahaja).
              • Mengubah objek merah & kuning menjadi hijau (atau apa sahaja warna HUD anda) untuk mengurangkan kekeliruan.
              • ^ Jika objek yang dipilih adalah hijau pepejal yang bermaksud anda boleh meletakkannya di sana walaupun tanpa mod ini. Sekiranya ia digariskan hijau, bermakna ia akan menjadi merah jika anda tidak mempunyai mod.
              • Melumpuhkan masa 5 saat ketika meninggalkan batas bengkel
              • Melumpuhkan objek snapping – objek seperti dinding konkrit tidak lagi secara automatik saling berkait.
              • Melumpuhkan snap tanah – objek tidak lagi snap ke tanah. Pastikan F1 diaktifkan jika anda menggunakannya, jika tidak, objek akan selalu menjadi merah.
              • Putaran objek perlahan dan kelajuan zum (10x lebih perlahan) untuk membolehkan penempatan ketepatan.
              • . Membina atau menyimpan sekurang -kurangnya 1 objek setelah menggunakan ini untuk nilai untuk melekat (jika anda menutup mod bengkel tanpa berbuat demikian nilai asal akan kembali untuk penyelesaian itu).
              • . Anda mesti menukar objek yang ditunjukkan pada skrin anda (jika ada) untuk ini berkuat kuasa.
              • Membolehkan anda mendapat pencapaian jika anda mempunyai mod yang dimuatkan, dan untags fail simpan anda sebagai modded apabila anda menyimpan. Kredit penuh pergi ke UnlimitedSurvivalmode untuk alamat idea dan memori.


              S: Mengapa enjin cheat? Mengapa tidak hanya menggunakan f4se/tempat di mana sahaja?
              J: Sebilangan orang lebih suka pendekatan enjin cheat, atau tidak dapat menggunakan f4se/tempat di mana -mana untuk alasan mereka sendiri. dan mencadangkan mod ini terus hidup. Tempat di mana -mana juga mod yang baik dan mempunyai lebih banyak ciri jadi saya sangat mengesyorkan anda mencubanya juga dan melihat yang lebih sesuai dengan keperluan anda. . Penggunaan aobscanmodule dalam jadual ini biasanya bermaksud ia terus berfungsi dengan siaran baru Fallout 4. Ini telah berjaya sehingga kini.

              S: Ia tidak berfungsi! Kenapa?
              J: Baru -baru ini saya menambah pemeriksaan diagnostik ke meja cheat. Apabila anda mengklik kotak pertama di meja cheat, mesej akan muncul mungkin Beritahu anda apa yang salah. Pastikan enjin cheat berjalan sebagai pentadbir (klik kanan, jalankan sebagai pentadbir). Dan sebagai usaha terakhir, anda boleh mencuba untuk melumpuhkan perisian antivirus sementara sementara. Yang kurang ditulis boleh mematikan positif palsu dengan cara enjin cheat berkelakuan.

              S: Bolehkah anda melaksanakan ciri x ke dalam jadual?
              A: Pasti. mungkin! Beritahu saya idea anda dan saya akan melihat sama ada saya boleh melakukannya (dan jika ia akan berjalan lancar dengan jadual cheat ini).

              Tempat di mana -mana

              • Mutfruit bermutasi gergasi dengan mutfruit kecil yang tumbuh dari itu - Encik Gnome dan rumahnya yang kecil
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Dahaga
              • Istana
              • Tempat persembunyian junkyard
              • Egret Tours Marina
              • Hangman Alley
              • Tree Fort
              • Menara
              • Boston South

              Tempat/bina objek di penempatan di mana sahaja yang anda mahukan, ubah objek apa sahaja yang anda suka. Tidak ada lagi merah!

              Keperluan di luar tapak

              Mod yang memerlukan fail ini

              Nama mod
              Asas yang dibina di Penyelesaian Lulus Hangman Ia akan membantu dalam membina anda
              Pangkalan Abernathy
              Susun atur Abernathy Gardens WSFW Keperluan Lembut – diperlukan untuk membuat perubahan ke rumah pemain.
              Kondo dan menara kontena Penghantaran Abigail di perhentian trak roket merah Sekiranya anda pergi dan memindahkan sesuatu secara tidak sengaja, varian purata adalah .1 dan saiznya adalah 62-70%*
              Afkaptain’s Sanctuary City – Rangka Tindakan Penyelesaian Disyorkan untuk import awal
              Enterprise Airship – Rangka Tindakan Penyelesaian Pemindahan Tidak diperlukan tetapi disyorkan jika anda ingin menambah atau mengubah suai apa -apa
              Kekacauan Akira
              Semua penempatan permainan baru yang lengkap dan kuat ditambah
              Pemilikan Starlight Alva Fredriksson Modded
              Pangsapuri Amber – Rangka Tindakan Plat Rumah
              Titik utama
              Kanopi Animasi (WWE)
              Pelan tindakan roket merah yang lain
              Istana Arlathan
              Rumah cetak biru ruang bawah tanah Tidak diperlukan oleh cetak biru, tetapi membantu dengan perabot kliping
              Bates Motel Rectrints
              Beetlejuice House Blueprints
              BOS-OPS (Gaya Psi-Ops) dengan Nick Scryer muda
              tidak diperlukan, sangat disyorkan
              Wreath Braindance (Cyberpunk 2077) Penolong untuk kedudukan berdiri BD ke tanah atau di tempat lain; membuka kunci kawasan yang tidak dapat dibuat di sana.
              Jambatan ke pulau tontonan atau di mana sahaja.
              Brotherhood of Steel Outpost Blueprints Untuk penyaringan halus sahaja
              Kembali Pasukan Brute (Tex dan rakan -rakan di Komanwel)
              Pangsapuri Krismas – Rangka Tindakan Khas Percutian oleh Roguecyborg
              Lampu Krismas
              Dapatkan perkara berdarah, sangat mengagumkan.
              Awan 10 Hanya dapatkannya, itu hebat
              Concord Speakeasy Player Home Membolehkan anda membina dengan mudah di dalam speakeasy
              Snap Conduit Diperlukan kerana
              Kapal Tentera Laut yang boleh dibina – dengan dalaman Tidak diperlukan tetapi sangat berguna
              Kampung kecil perjanjian
              Destinasi tidak diketahui 2287 Jangan cuba memuatkan tanpa ini, mungkin akan merosakkan semuanya.
              Digicabs Egret Tours Marina Seperti sekerap segala -galanya bukan keperluan tetapi sangat berguna.
              Digicabs Hangman’s Alley
              Digicabs nu cafe ola
              Digicabs Tenpines Bluff
              Castle Rich Dragon
              Rangka Tindakan Tempat Sanctuary Dragon’s Reach Sanctuary
              Dunn Lighthouse Outpost Tidak diperlukan melainkan jika anda merancang untuk menambahkan objek ke penyelesaian
              Gerbang dekontaminasi embeddable
              Bunker Starlight Emily 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – Versi 3 Confrérie des traducteur: https: // www.confrerie-des-traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout 4 – Parkour World dilanjutkan Digabungkan dengan F4SE Ia memberi anda bangunan nored, skala dan putaran percuma. Mesti ada!
              Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion dan Cottage
              Fallout 4 Mod – Versi 4 (Versi Akhir) Confrérie des traducteur: https: // www.confrerie-des-traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 memenuhi X-Squad)
              Fallout Project Eden (Fallout 4 Meets Core Design’s Project Eden)
              Kaunter restoran dan kaunter bufet yang dipenuhi
              Rangka Tindakan Pemindahan Sigma Pangkalan Kebakaran
              Benteng Kotak – Koleksi Layouts Penyelesaian WSWF Pilihan: Boleh digunakan dan bukannya sekerap segala -galanya untuk menyesuaikan dan mengeluarkan beberapa objek
              Fortnite membina senjata Anda memerlukan ini untuk mengeluarkan dinding!
              Stesen minyak
              Pangkalan ketenteraan Gazemc – Starlight Drive di Disyorkan pula, keperluan lembut
              Penyelesaian Ghoul Red Rocket (Laut Berkilau)
              Loteng Pengawas Graygarden
              Greentop Nursery Little Village
              Hiasan Halloween – Terjemahan Rusia Рекекенду д дллтттт
              Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault
              Rumah penempatan pangsapuri penimbun
              Manor rumah Keperluan lembut hanya diperlukan, jika anda ingin memusnahkan beberapa perabot atau mayat robot.
              Safehouse kereta api plat rumah
              .A..I.B – Lapangan Terbang Boston
              J.A.I.B – Greentop Nursery
              J.A.I.B – Outpost Zimonja
              J.A.I.B – Tenpines Bluff
              James ‘Minuteman Sanctuary – Rangka Tindakan Penyelesaian Pemindahan Ringan
              Hanya serpihan – hiasan yang boleh dibuat
              Kalel12 Sanctuary Blueprint
              Penyelesaian Rumah Cahaya Kingsport (Ghouls and Children of Atom dimasukkan)
              Kingsport Lighthouse Little Village
              Kuro Tab – Scol Pack Tidak diperlukan, tetapi anda akan mempunyai masa yang sangat sukar untuk meletakkan beberapa barang yang lebih besar tanpa itu
              Kuro Tab – Yokocho Pack Tidak diperlukan, tetapi anda akan mempunyai masa yang sangat sukar untuk meletakkan beberapa barang yang lebih besar tanpa itu
              Tempat perlindungan dan tempat pemain Le-Xi
              Pangsapuri Lexington – Penyelesaian Keperluan sukar untuk meletakkan lantai/dinding/apa sahaja
              Pek Bengkel Detasmen Lima 2.0 . Tetapi mengapa anda tidak menggunakannya?
              Fellows Long
              Rangka Tindakan Teater Starlight Maedoosa
              Mod cetakan cetakan daerah Maemae
              Vault Mazeneal 88 yang diawasi
              Logam gear pepejal fallout_story_replacer_and_world_altering Expientience Mod Complete. diperlukan
              Michelle the Conquistador Penting
              Minuteman Express
              Pangkalan Minutemen di Red Rocket
              Minutemen Rapid Strike Castle
              Murkwater Construction Site Little Village
              Istana saya yang sangat dipertahankan
              Rangka Tindakan Starlight-In My Starlight (Starlight Shantytown)
              My Vault 88 (harta Perintah Terran Starship) Diperlukan.
              Taffington baru
              Nod Obelisk Custom Build – Tema Taman Savegame
              Nora (lemah 04) Selesai Quest Perjanjian (membunuh semua peneroka asal kecuali doktor dan saudagar Penting
              Nora (lemah 05) Vanilla mempunyai plat rumah dan tempat somerville Penting
              Nora (lemah 08) Pengembaraan bermula Penting
              Disyorkan
              Nora (lemah 10) Pembina Penyelesaian Pemindahan
              Nuka Red Rocket Little Village
              Peralatan dan peralatan studio Otto Mattak
              Outpost Zimonja – Little Mansion
              Overstrike 9 Pulangan atau Projek Fuse Rebooted (The Adventures of Isabelle Sinclair di Komanwel)
              Tempat di mana-mana (traducao pt-br) Versão 1.18.0.1163
              Tempat di mana-mana —- traduzione Italiana
              Tempat di mana -mana -spanish- v1.18.0.1163 También Necesita Script Extender F4SE
              Letakkan di mana -mana dv Zwingend Benötigt
              Letakkan di mana -mana patch lefty – cerita cerita
              Place-ini untuk tempat yang mana
              Plat rumah gaya pra-perang Disyorkan untuk meletakkan
              Projek Snowblind Rebooted (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition)
              Khemah Raider dan Tarps Keperluan lembut, tetapi, anda tahu
              Istana Reaper – Pangkalan Operasi Bersih (TS Blueprint)
              Red Rocket Extreme Build
              Red Rocket Sanctuary Transfer Cooperative Pemindahan Bina
              Red Sanctuary Vault Wall (dahulunya Sanctuary Rocket Wall) Pilihan tetapi disyorkan
              Riley Vaughan Mengembalikan Redux (Fallout 4 memenuhi rintangan akhir C-12)
              Villa Rom oleh Zorgnak (Pilihan)
              Root cellar dibina semula
              Route 88 Penyelesaian Pemain Overpass Harus menggunakan ini beberapa objek bengkel tidak boleh diletakkan tanpanya!
              Rangka Tindakan Hangout Plat Rumah RSR
              Safu – Sanctuary Semua Memagar Rancangan Bandar SS2 Sangat disyorkan, kita semua tahu bagaimana
              Sanctuary City (Rancangan)
              Sanctuary City – Dibina semula
              Sanctuary Little Village
              Sanctuary dibina semula Anda terutamanya memerlukan ini untuk objek tambahan yang boleh dicairkan tetapi ia mempunyai ciri -ciri hebat yang lain juga.
              Penyelesaian Konsol Permintaan Vertibird Tidak diperlukan dengan ketat! Hanya jika anda mahu meletakkan ini lebih mudah. Sekiranya anda mempunyai mod alternatif, itu juga berfungsi. Cukup perhatikan konsol meletakkan hitbox besar.
              Shadgirl Defrosted Disyorkan, bangunan penyelesaian tiba -tiba menjadi sangat mudah.
              Rangka Tindakan Pulau Penjara Shawshank Penjara
              Penyelesaian Sim – Toolkit Perancang Bandar Tidak diperlukan dengan ketat, tetapi banyak objek tidak dapat ditunaikan tanpa ini.
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Croup Manor – Cromanvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 Pusat Pelawat Taman Negara Rancangan Bandar – Parksvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 – Rancangan Bandar Sanctuary Fort
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Echo Lake Lumber – Echovil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Murkwater Laman Pembinaan – Dozervil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian SIM 2 Rancangan Bandar Red Rocket – Rocketvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Rancangan Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Penyelesaian Sim 2 Rancangan Bandar Tenpines Bluff – Pinesvil F4SE Diperlukan – http: // f4se..org/
              Sin Reborn (The Adventures of John Blade di Komanwel)
              Sky City Tidak diperlukan
              Skyscraper dan Tree City di Pulau Spekulasi (WIP)
              Kekacauan dan paparan yang sombong Pilihan tetapi membuat meletakkan kekacauan lebih mudah.
              Rancangan Bandar SS2 Hanya sebuah bandar kecil yang tenang oleh Skywise (pertandingan Jun)
              Rangka Tindakan Penyelesaian Bukit Bukit Katedral St Basil Saya menggunakannya untuk memanipulasi kedudukan dan saiz beberapa objek, saya tidak tahu sama ada ia diperlukan, tetapi sekiranya berlaku.
              Starhawk Reborn (kembalinya Emmett Graves)
              Starlight Drive di Little Village
              Drive Starlight di Blueprepint Penyelesaian Pusat Dagangan
              Objek dan bangunan statik Pilihan tetapi sangat disyorkan
              Perisai Kuasa Tenggelam – Bathysphere yang boleh dibina Keperluan lembut; digunakan untuk meletakkan bathysphere ke dalam kekosongan berair di luar mod penyelesaian bawah air.
              Summerville -Manga’s Vale- Rangka Tindakan untuk dinding dan pagar yang dimiringkan untuk membuat beberapa bumbung
              Penyelesaian Resort Sun Coast – Kejadian Blueprint (MODS)
              Taffington Little Boathouse
              Taffington diperbaharui dengan perlanggaran tetap .
              Tenpines Bluff Little Village Pasangnya, untuk barang luaran.
              Tenpines Diner Blueprint
              The Adventures of Nick Scryer di Komanwel (Fallout 4 memenuhi Psi-Ops of the Brotherhood of Steel) (atau BOS-Ops)
              Castle-Minutemen Resort
              Pelan tindakan sarang – mekanis disyorkan
              Tab Kuro Tidak dikehendaki menjalankan tab kuro, tetapi ia pasti direka untuk digunakan seiring dengannya. Dan dengan kepingan yang lebih besar ditambah dalam kemas kini terbaru ini akan menjadi sangat situasional tanpa itu.
              THE LAIR – Rangka Tindakan Mekanis pilihan
              Istana kecil
              Pesanan 2287 dengan Grayson Galahad (gaya Fallout 4)
              The War Room (Blueprint Grille Fizztop Dalaman) F4se
              Berjubin
              Tina de Luca Adventures 46
              Pagar Torrey Mungkin, beberapa segamen pagar sedikit di luar sempadan.
              Sentuhan rumah di Spectacle Island-TSB oleh Maedoosa **** diperlukan ****
              Pemindahan Blueprints Sanctuary Hills (Suave130)
              Pemindahan pemindahan Istana Pulau Halloween
              Trashcan Carla menjadikan penyelesaiannya sendiri Penting
              Projek Penyelesaian Komanwel – True – WIP
              TU3SD4Y’s Fallout Buildable 76 Watchtowers Tidak lagi diperlukan, tetapi masih disyorkan
              Tu3sd4y’s Camp Cochituate – Lokasi Penyelesaian Kustom Disyorkan
              Bandar SS2 Hideout Bawah Tanah oleh Skywise
              V.T.T.O.T.W – Cendawan Ladang Abernathy
              V.T.T.O.T.W – manor croup
              V.T.T.O.T.W – Echo Lake Lumber Mill
              V.T.T.O.T.W – Graygarden
              V.T.T.O.T.W – Kingsport Lighthouse
              V..T.O.T.W – Nordhagen Beach Towers
              V.T.T.O.T.W – dunia nuka
              V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat
              V.T.T.O.T.W – Somerville Place
              .T.T.O.T.W – Cahaya matahari
              V.T.T.O.T.W – Pusat Pelawat
              V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Tower Tower
              Vault 119 Kota Enclave
              Vault 88 – sedikit peti besi kecil. atau tidak
              Vault 88 City_mall (besar) Cukup wajib
              Vault 88 Vault Exits Blueprint yang betul SEMEMANGNYA DIPERLUKAN! Pelan tindakan ini tidak menghormati kekangan sel v88. Anda perlu memindahkan/mengeluarkan objek dari sel asal.
              Tentera Laut Gurun
              Dimana saya Bangunan penempatan tiba -tiba menjadi sangat mudah.

              Kebenaran dan kredit

              Arahan pengarang

              Kredit fail

              Sistem Mata Derma

              Mod ini dipilih untuk menerima mata sumbangan

              • Sepanyol
              • Rusia
              • Portugis
              • Bahasa Itali
              • Jerman

              Terjemahan tersedia di Nexus

              Bahasa Nama
              Pengarang: C0ragem Tempat di mana-mana (traducao pt-br)
              Rusia Pengarang: Newermond Tempat di mana sahaja – ru
              Jerman Pengarang: Taurec Letakkan di mana -mana dv
              Bahasa Itali Samyesu Tempat di mana-mana —- traduzione Italiana
              Sepanyol Pengarang: Nexusernesto Tempat di mana -mana -spanish- v1.18.0.1163

              Versi 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.10.163 Sokongan
              • MOD Hotkeys dilumpuhkan apabila mod dimatikan (F8)

              Versi 1.18..1162

              • F4 ver. 1.10.162 Sokongan

              Versi 1.18.0.1138

              • F4 ver. 1.10.138 Sokongan
              • Ditambah hilang “parameter objek yang disimpan” menyengat ke fail konfigurasi.

              Versi 1.18.0.1130

              • . 1.10.130 Sokongan

              Versi 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1..120 Sokongan

              Versi 1.18.0.1114

              • F4 ver. 1.10.114 Sokongan

              Versi 1.18.0.1111

              • F4 ver. 1.10.111 Sokongan
              • Menambah kemungkinan untuk menukar pergerakan objek – Tetapkan relatif kepada pemain (secara lalai) atau paksi dunia global

              .17.1.1106

              • F4 ver. 1.10.106 Sokongan

              Versi 1.17.1.198

              • F4 ver. 1.10.98 Sokongan

              Versi 1.17.1.189

              • F4 ver. 1.10.89 Sokongan

              Versi 1.17.1.182

              • F4 ver. 1.10.82 Sokongan

              Versi 1.17.1.175

              • F4 ver. ..75 Sokongan

              Versi 1.17.1.164

              • F4 ver. 1.10.64 Sokongan

              Versi 1.17.1.150

              • F4 ver. 1.10.50 Sokongan

              Versi 1.17.1.140

              • * Tetap: “Keluarkan gegaran (kabur)” Perubahan hotkey tidak berfungsi

              Versi 1.17.0.140

              • F4 ver. 1.10.40 sokongan
              • Kabur automatik dikeluarkan selepas pergerakan yang tepat. Bagaimanapun, putaran giliran masih perlu dikeluarkan secara manual melalui NUM5

              Versi 1.17.0.126

              • F4 ver. 1.10.26 suppor
              • Tetap CTD, semasa mematikan fizik, semasa meletakkan objek baru

              Versi 1.17.0.

              • F4 ver. 1.10.20 sokongan

              Versi 1.16.9.

              • F4SE 0.4.0 versi

              Versi 1.16.8.

              • Tetapkan roda tetikus dan masalah putaran hotkey

              Versi 1..7.940

              • . pilihan ini dinamakan semula sebagai autotimescaleenabled. Tiemscale masih boleh ditukar melalui F11.

              Versi 1.16.6.940

              • F4 ver. 1.9.4 Sokongan
              • Interaksi NPC tetap sementara extraObjectSelection dihidupkan
              • Perubahan automatik (boleh dilumpuhkan) skala masa ke nilai yang sangat rendah (0.01, boleh diubah) semasa dalam mod Muld, jadi masa pada dasarnya tidak berubah semasa anda membina. Boleh ditukar secara manual (F11 secara lalai).

              Versi 1.16.5.870

              • F4 ver. 1.8.7 Sokongan
              • Tempat yang dinamakan semula.Ini.Contoh untuk place_example.Ini, oleh itu pengguna tidak akan disesatkan oleh ciri ‘Hide Extension’ Window.

              Versi 1.16.5.722

              • F4 ver. 1.7.22 sokongan

              Versi 1.16.5.719

              • F4 ver. .7.19 Sokongan

              Versi 1.16.5.715

              • F4 ver. 1.7.15 Sokongan

              Versi 1.16.5.712

              • Menambah kunci untuk menukar langkah skala

              Versi 1.16.4.712

              • F4 ver. 1.7.12 Sokongan

              Versi 1.16.4.710

              • F4 ver. 1.7.
              • Tambah Maklumat Versi ke DLL (Klik kanan pada DLL, Properties-> Butiran)

              Versi 1.16.3.179

              • F4 ver. 1.7.9 Sokongan

              Versi 1.16.3

              • Tetap CTD, semasa memproses acara tetikus

              Versi 1.16.2

              • Memperbaiki PHYSICSOFF KEY REBINDING.

              Versi 1.16.1

              • Masalah penskalaan tetap, muncul dalam siaran terkini

              Versi 1.16

              • Menara boleh dipindahkan/diputar dengan tepat
              • Ciri baru – kini anda boleh membuat objek bergerak (perisai, senjata, sampah, e.t.c) statik dan belakang. HotKeys (lalai): ‘rumah’ (buat bergerak) dan ‘akhir’ (buat statik).

              .15.11.2

              • Fail yang salah dimuat naik dalam versi sebelumnya

              Versi 1.15.11.1

              • Tetap CTD pada Togol Grid Bengkel (F3)

              Versi 1.15.11

              • Pemeriksaan permulaan dan pembetulan dalaman

              Versi 1.15.10

              • Menggariskan penambahbaikan togol – kini menyimpannya (mati) semasa keluar/memasuki mod binaan, i.e. Sekiranya garis besar dimatikan, maka ia diam -diam menghidupkan ketika keluar mod Buld, maka diam -diam dimatikan ketika memasuki mod binaan.

              Versi 1.15.9

              • Memperbaiki masalah arah putaran kunci apabila pilihan roda dimatikan.

              Versi 1.15.8

              • Merosakkan versi plugin dalam kemas kini terakhir. Tetap.

              Versi 1.15.7

              • Kekunci ditambah untuk Objek Putar melalui Papan Kekunci ( < and >Kekunci). Berguna untuk Thosem yang mempunyai pengawal.
              • Dayakan Objek Garis Besar Apabila Berhenti Mod Bina Dan Mempunyai Objek Objek Dilumpuhkan.

              Versi 1.15.6

              • Memperbaiki CTD di Quicksave
              • Memperbaiki (mungkin, memerlukan lebih banyak ujian) bug mesej “hilang kandungan”.

              Versi 1.15.

              • Kunci objek tetap
              • Toggle Object Snap Togol Tidak Mengendalikan Objek DLC Bengkel (Dinding Konkrit, sebagai contoh)

              Versi 1..4

              • Sekarang matikan objek, sebelum mengeluarkan perintah markfordelete. Ini harus menghapuskan gangguan yang berkaitan.

              Versi 1.15.3

              • Tambah Hotkey Command Command Markfordelete (Del Key). Pilihan dianggap berbahaya dan dimatikan secara lalai (lihat tempat.Ini.contoh cara membolehkan)
              • Tambah hotkey komando konsol spawndupe (‘/?’Kunci). Pilihan dianggap menipu dan dimatikan secara lalai (lihat tempat.Ini.contoh cara membolehkan)

              Versi 1.15.2

              • Pemilihan objek tambahan kini boleh ditukar (INS) dan dimatikan secara lalai.

              Versi 1.15.1

              • Menara menara yang rosak dan badan yang tidak dapat dipilih dalam mod bina

              Versi 1.

              • Tambahkan keupayaan untuk mengunci fail Hightlighted (kekunci F7). Objek terkunci akan tetap dipilih walaupun anda memindahkan matlamat anda pada objek lain, Unitl anda membuka kunci (kekunci F7) atau scarp/store atau pickup dan membatalkan objek.
              • Isu tetap, apabila kunci digunakan untuk memasukkan mod bengkel juga digunakan oleh plugin. Dengan itu menghalang pengguna keluar dari Workhop oleh ESC.
              • Kunci lalai untuk perubahan paksi putaran berubah dari peralihan ke ctrl.
              • Menambah imej KeyMap (merah dan kuning) ke data \ imej. Terima kasih kepada Krazyman999 untuk mereka!

              Versi 1.14.1

              • Keluarkan Badan Pelakon Mati dalam Mod Bina. Tidak berguna dan mungkin menimbulkan masalah.

              Versi 1.14

              • Keupayaan menambah untuk menggerakkan objek yang tidak dapat dielakkan sebelum ini seperti meja kerja bengkel, perisai kuasa dan hampir semua perkara lain termasuk sceleton, mayat, kepingan landskap, air dan objek lain yang tidak digombang. Juga ini boleh dilakukan dengan objek di luar zon hijau, anda juga boleh mengetuk objek scrappable di sana (tidak ada tindakan pada bar alat yang dipaparkan, tetapi kerja hotkey biasa). Walaupun, saya tidak akan mengesyorkan untuk mengeluarkan apa -apa dari zon hijau.

              Versi 1..2

              • Sokongan untuk kekunci kiri, kanan, kiri+shift/kawalan/alt kanan kiri

              Versi 1.13.1

              • Betulkan CTD When Togol Off ‘Place-Overywhere’ Mode

              Versi 1.

              • Keupayaan untuk mengemukakan berputar dengan roda tetikus bukan butang tetikus ditambah. Tetapkan pilihan roda pilihan = pada fail konfigurasi untuk ini berfungsi.

              Versi 1.12

              • Siaran Permainan Terkini (1.4.132) sokongan

              Versi 1.11

              • Tambahkan kedudukan objek salinan-paste, sudut putaran dan maklumat skala.
                Sekarang anda, untuk exmeple, dapat menyelaraskan banyak objek dengan paksi z (ketinggian). Objek Rujukan Garis Besar, Tekan ‘=’ (lalai) kekunci, kemudian gariskan objek kedudukan ketinggian yang harus diubah dan tekan kekunci ‘3’ (lalai) dan sebagainya.
                Atau katakan, anda mahu mengganti satu objek dengan yang lain, tetapi tidak mahu mengganggu dengan meletakkannya ke tempat yang sama. Simpan parameter objek lama dengan ‘=’ kekunci (seperti yang diterangkan di atas), keluarkan objek, letakkan objek baru di mana sahaja yang anda mahukan, gariskannya dan tekan butang ‘0’ (lalai) – objek baru akan diletakkan pada kedudukan tepat yang sama objek lama mempunyai.

              Versi 1.10

              • Tambah pergerakan/putaran/skala yang tepat. AP hingga 10 keadaan objek yang diubah oleh tindakan, yang berbeza dalam paksi, objek atau jenis tindakan, diingat dan dibatalkan oleh kunci backspace (lalai).
              • Pemilihan langkah putaran dan sudut dibuat bulat, i.. Sekiranya anda menekan kekunci ‘Meningkatkan’ apabila terdapat nilai tertinggi, anda akan bermula dengan lebih rendah. Begitu juga untuk operasi ‘menurunkan’.

              .9.3

              • Betulkan untuk tingkah laku yang baru ditutupi objek

              Versi 1.9.2

              • Lumpuhkan penskalaan semasa memegang objek. Ini boleh menyebabkan CTD.
              • Objek snap toggle sekarang berfungsi dengan segera. Tidak perlu melepaskan objek semasa untuk kerja -kerja togol ini. Tingkah Laku Baru hanya berfungsi jika mod ‘tempat-setiap tempat’ dihidupkan. Sekiranya mod ini jika dimatikan, togol snap berfungsi dengan cara lama.

              Versi 1.9.1

              • Isu hotkeys bengkel tetap bekerja di luar bengkel. Fallout4 1.4.125 beta oply.

              Versi 1.9

              • Tambahkan keupayaan untuk menyesuaikan pemilihan langkah pergerakan dan putaran. Semak fail ini.
              • Pemberitahuan penskalaan berubah. Sekarang pemberitahuan menunjukkan jika tiada tindakan skala dalam 0.5 saat. Sejak terakhir. Ini mengurangkan banyak spam pemberitahuan.
              • Sokongan beta terkini.

              Versi 1.8

              • Skala objek ditambah. Sama seperti putaran dan pergerakan, objek berskala mesti digariskan, tidak dipilih.
                Hotkeys lalai (numpad):
                1 – Skala turun sebanyak 10%
                3 – Skala naik sebanyak 10%
                . – Tetapkan semula Skala hingga 100%

              Versi 1.7

              • Pergerakan yang tepat ditambah. Sama seperti putaran, objek bergerak myst digariskan, tidak dipilih.
                Hotkeys lalai (numpad):
                2, 8 – ke bawah, naik
                4, 6 – kiri, kanan
                7, 8 – kepada pemain, dari pemain
                /, * – Perubahan langkah pergerakan

              Versi 1.6.1

              • Memperbaiki isu hotkeys bengkel dalam mod sniper.
              • Tambah Objek Objek Toggle – F4 Secara lalai.
              • Menambah Pilihan Konfigurasi Untuk Menetapkan Togol Nilai Awal (ON | OFF).

              Versi 1.6

              • Putaran dipindahkan ke tetikus. . Anda boleh memutar objek sahaja yang digariskan. Objek bergerak bergerak atau siap dibina (terapung di hadapan pemain) akan mempunyai putaran vanila lalai di sekitar paksi z sahaja. Ini dilakukan untuk tidak mengganggu sistem putaran vanila dan kerana akan ada masalah jika kini dipilih (terapung di depan) objek akan fokus, sementara telah diputar. Ia akan menjadi tidak dapat dipilih | Tidak dapat dielakkan. Tidak ada masalah seperti itu dengan objek yang digariskan. Anda dapat melihat masalah ini dalam 1.5 versi plugin.

              Objek tetap tidak terkena jika mereka terhalang oleh objek lain. Sekarang anda boleh mengambil objek terus ke yang lain.

              Versi 1.5

              • Putaran objek ditambah. Semasa dalam mod bengkel titik ke atau pilih objek yang anda ingin bergerak (ia harus digariskan sekurang -kurangnya) dan gunakan hotkey lalai untuk berputar oleh paksi x dan y:
                numpad 2 dan 8 – y paksi, numpad 4 dan 6 – x paksi, numpad 0 – tetapkan semula sudut x dan y hingga 0, numpad 5 – keluarkan kesan ‘gegaran’. numpad – dan + akan menukar langkah putaran dari 0.1 hingga 90 darjah.
                Hotkeys boleh diubah di tempat.fail konfigurasi ini.

              Versi 1.4.1

              • Semua hotkeys plugin sepatutnya berfungsi dalam mod bengkel sahaja. Ini ditetapkan dalam versi ini (tidak ada penyekat F5 dalam mod biasa lagi).

              Versi 1.4

              • Dayakan membina langsung dalam air. Kesan sampingan – Objek yang bergantung kepada air tidak mempunyai keperluan air sekarang. Anda boleh membina pembersih air di mana sahaja
              • Menambah Workshop Timeout Freeze Togol – F5 Hotkey secara lalai
              • Tambah pemberitahuan togol. Mesej pemberitahuan boleh disesuaikan dalam fail konfigurasi plugin
              • Menambah bengkel grid snap toggle – kekunci F3 secara lalai
              • Letakkan di mana -mana mod togol togol dipindahkan ke f8 secara lalai

              Versi 1.3

              • Menambah fail konfigurasi:
                Mod Plugin (Sentiasa dihidupkan, boleh ditukar, dihidupkan secara lalai, boleh ditukar, secara lalai)
                Konfigurasi Hotkey

              Versi 1.2

              • Sokongan Hotkeys Dalaman:
                F1 – Togol Objek Snapping
                F2 – Togol Tanah dan Surface Snapping
                F3 – Mod Togol “Tempat Di Mana -mana” (untuk versi togglable)

              Versi 1.1

              • Sekarang objek boleh dibina di mana -mana, kecuali di luar zon hijau dan apabila sekatan seperti hanya di kotoran atau air terpakai.
              • Menambah fail batch untuk bertukar -tukar ke objec, tanah dan permukaan lain.

              Versi 1.0

              • Versi awal. Sudah membina objek dan sekerap sahaja (kuning) bergerak tanpa sekatan.

              Derma lurus diterima

              Sekiranya versi permainan fallout4 anda adalah beta atau salah satu versi pelepasan sebelumnya (tidak terkini) – cari versi plugin yang betul dalam bahagian fail.


              Ujukan оение на р щ щ щ щ щ в в з з з з н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н ннооооооооооо.

              Plugin F4SE ini membolehkan bangunan dan meletakkan objek dalam mod bengkel di mana -mana (lihat nota di bawah) yang anda mahukan. Di dalam objek lain, di dalam air, walaupun di udara. Juga menjadikan hampir semua objek sekerap sahaja (kuning) boleh dipilih/bergerak. Anda juga boleh memindahkan objek keluar dari zon hijau dan meninggalkannya di sana, sementara saya tidak mengesyorkan melakukan ini – jika anda fikir sempadan penyelesaian anda terlalu ketat, hanya gunakan mod yang berkembang sempadan seperti membina tinggi (berhati -hati walaupun, kerana mod itu bertentangan dengan mod sekerap dan boleh menyebabkan bug menetapkan semula).

              Membenarkan bangunan di dalam air mempunyai kesan sampingan – semua objek yang memerlukan air dimasukkan ke dalam, kini boleh dibina/diletakkan di mana -mana juga.
              Letakkan pencuri air di mana-mana!

              Anda boleh memindahkan meja kerja bengkel, perisai kuasa dan banyak objek lain yang tidak dapat dielakkan (secara lalai mod ini dimatikan – tekan Ins untuk membolehkan). Walau bagaimanapun, berhati -hati sebelum bergerak/memadam objek tersebut!

              Membina sekatan (hanya di kotoran, keluar dari zon hijau) masih ada. Satu -satunya masalah ialah objek dengan sekatan tersebut (dan semua jika bengkel luar) masih akan diserlahkan sebagai dapat membina, tetapi sebenarnya mereka tidak. Anda hanya perlu ingat – tidak ada bangunan di luar zon hijau dan jika objek mengatakan ia harus dibina di dalam tanah, maka jadilah ia. Anda boleh membina objek tersebut di tempat yang sah terlebih dahulu, kemudian gerakkannya di mana sahaja anda suka.

              Anda boleh bertukar-tukar/mematikan masa tamat zon di luar kerja, jadi anda boleh memindahkan objek yang dibina dari penyelesaian anda sejauh yang anda suka.

              Anda boleh berputar objek tepat dengan paksi x, y dan z melalui butang tetikus (lalai) atau roda tetikus (lihat pilihan config). Mengetik kekunci Ctrl mengubah paksi putaran. Numpad + dan – perubahan langkah putaran sudut.
              Anda boleh tepat bergerak objek oleh paksi x, y dan z melalui kekunci numpad. 2,8 – ke atas dan ke bawah, 4,6 – kiri dan kanan, 7,9 – ke dan dari pemain. Numpad / dan * perubahan langkah pergerakan.
              Anda boleh menukar skala objek melalui kekunci numpad. 1 – skala ke bawah, 3 – skala, . (titik) – Skala tetapkan semula hingga 100%. Langkah Skala PGUP dan PGDown.

              Anda boleh membuat objek bergerak seperti perisai, senjata, sampah, e.t.C Static (Kannot ditendang dan tidak jatuh) dan kembali. Hotkeys lalai – ‘Laman Utama’ Putar Fizik Objek On (Jadikannya Movable/Droppable jika boleh), ‘Akhir’ Putar Fizik Objek Off (Jadikannya Statik Jika mungkin).

              Untuk skala, putaran tepat dan kerja pergerakan, pastikan objek yang anda mahu bergerak/berputar hanya diserlahkan (digariskan), tidak dipilih (terapung di hadapan pemain).
              Untuk sebarang tindakan numpad untuk berfungsi – periksa jika numlock dihidupkan.

              10 tindakan terakhir (pergerakan/putaran/skala yang tepat) boleh dibatalkan dengan kunci backspace (lalai).

              Anda boleh menyimpan parameter objek (kedudukan, sudut putaran dan skala) dengan ‘=’ kunci dan tetapkan semua atau beberapa maklumat ini ke objek lain. 1,2,3 – Tetapkan X, Y, Z Position, 4,5,6 – Set X, Y, Z Sudut Putaran, 7 – Set Skala, 0 – Tetapkan semua parameter.

              Semua tindakan hotkeyed menunjukkan pemberitahuan apabila diaktifkan.
              Semua mesej hotkeys dan pemberitahuan boleh diubah dalam fail konfigurasi (data \ f4se \ plugins \ tempat.ini)
              Sekiranya anda tidak mempunyai tempat.ini lagi, menamakan semula place_example.Ini untuk tempat.Ini
              Maklumat mengenai apa pilihan yang boleh didapati di Place_ini_help.txt

              Jika anda tidak mahu sebarang ciri tambahan, kecuali fungsi ‘tidak merah’ – anda boleh memasang salah satu fail konfigurasi yang telah ditetapkan (lihat bahagian Misc jika fail).

              Lihat Changelog untuk perubahan terkini.

              Pastikan untuk melawat galeri imej – anda akan melihat apa yang boleh dilakukan dengan mod ini. Tiada had untuk imaginasi anda!

              Periksa perhatian ringkas yang dibuat oleh ytatlasgaming

              Juga video yang bagus dengan arahan pemasangan oleh Zaynori

              Dan satu lagi mudah oleh pixelgamerch

              Fallout 4 Weekly Mods Show #14 oleh Tyrannicon

              Pemasangan:
              1. Ketahui Versi Fallout4 Anda: Permainan Mula, Menu Utama-> Tetapan-> Sudut Bawah Rendah
              . Pastikan anda mempunyai F4SE, sesuai untuk versi permainan anda.
              3. Pasang plugin untuk versi permainan anda dengan NMM (atau Pengurus Mod lain) atau Ekstrak Kandungan Arkib ke Fallout4 Game Dir.
              4. Periksa tempat itu.DLL terletak di Data \ F4SE \ Plugin dalam Direktori Permainan Fallout4.
              5. Jalankan permainan dengan f4se_loader.exe

              Terdapat tempat fail konfigurasi..Ini untuk tempat.ini) dalam data \ f4se \ plugin, di mana anda boleh mengkonfigurasi mod ‘tempat di mana -mana’ secara lalai dan hotkeys:
              1. mod secara lalai boleh ditetapkan ke – sentiasa didayakan (tiada togol hotkey dan komando konsol); togol diaktifkan, ON secara lalai (hotkey dan komando konsol didayakan); Toggle Diaktifkan, Mati Secara Lalai (Perintah Hotkey dan Konsol Didayakan).
              2. Anda boleh mengkonfigurasi hotkey untuk togol mod (jika diaktifkan), objek mengetuk togol, tanah dan permukaan yang ditarik togol.
              3. Anda boleh mengkonfigurasi mesej yang ditunjukkan apabila hotkeys digunakan.

              Hotkeys secara lalai:
              F8 – Togol “Tempat di mana -mana” mod (jika anda membolehkan togol dalam konfigurasi)
              F1 – Togol objek snapping (anda perlu membatalkan objek semasa jika anda mempunyai apa -apa yang dipilih, untuk ini berfungsi)
              F2 – Togol Tanah dan Surface Snapping
              F3 – Grid Bengkel Togol Mengetuk
              F5-Tukar waktu keluar-of-workshop
              F6 – Togol menyimpan objek yang diapit dalam penyimpanan bengkel, apabila objek asas dibatalkan atau disimpan dalam simpanan bengkel
              F7 – Kunci/Buka Kunci Pemilihan Objek Hightlighted. Semasa pemilihan terkunci, tidak ada objek lain yang akan dipenuhi, apabila anda bergerak tujuan anda di atasnya.
              Ins – Togol Pemilihan Objek Tambahan.
              F11 – Tukar masa ke 0.01 (boleh diubah dalam konfigurasi) semasa dalam mod buld
              ALT – set gerakan objek relatif kepada pemain (secara lalai) atau paksi dunia global

              Numpad 0 – Tetapkan semula sudut putaran x dan y hingga 0
              Numpad 5 – Keluarkan kesan ‘gegaran’
              Numpad 2 – Pindahkan objek yang digariskan ke bawah
              Numpad 8 – bergerak objek yang digariskan
              Numpad 4 – Pindah objek yang digariskan
              Numpad 6 – Pindah objek yang digariskan dengan betul
              Numpad 7 – Gerakkan objek yang digariskan ke pemain
              Numpad 9 – Pindahkan objek yang digariskan dari pemain
              Numpad 1 – Skala ke bawah objek ouldined sebanyak 10%
              Numpad 3 – Objek Skala Up digariskan sebanyak 10%
              Numpad Dot – Reset skala objek yang digariskan hingga 100%
              Numpad tolak – Kurangkan langkah sudut putaran
              Numpad Plus – Meningkatkan langkah sudut putaran
              Numpad Divide – Kurangkan langkah pergerakan
              Numpad membiak – meningkatkan langkah pergerakan
              PGUP – Meningkatkan langkah skala
              PGDOWN – Kurangkan langkah skala
              Ctrl – Tukar paksi putaran.
              Backspace – membatalkan tindakan gerakan/putaran/skala yang tepat.
              ‘=’ – Simpan kedudukan objek yang digariskan, putaran dan maklumat skala
              1,2,3 – Tetapkan X, Y, Z Kedudukan maklumat yang disimpan ke objek yang digariskan
              4,5,6 – Tetapkan Sudut X, Y, Z dari maklumat yang disimpan ke objek yang digariskan
              7 – Tetapkan skala maklumat yang disimpan ke objek yang digariskan
              0 – Tetapkan semua maklumat yang disimpan ke objek yang digariskan
              Laman Utama – Hidupkan Fizik Objek On (Jadikannya Movable/Droppable jika boleh)

              Mod saya yang lain:
              PerkPointSperlevel – Mari anda mengkonfigurasi berapa banyak titik yang anda akan mendapat pada tahap ke atas.
              Tudung Gurun Dilanjutkan – Tambahkan pilihan modding untuk tudung Wateland.