? EA | Resetera, Video Pembuatan Semula Dead Space Menunjukkan Wajah Baru Isaac dan memperincikan skrip yang ditulis semula oleh permainan

Video Pembuatan Semula Dead Space memaparkan wajah baru Isaac dan memperincikan skrip yang ditulis semula permainan

Pembuatan semula Dead Space yang akan datang adalah sebahagian besarnya benar kepada yang asal, tetapi seperti yang terperinci dalam featurette pertama IGN yang baru, bukan segala -galanya mengenai pengambilan baru ini akan menjadi biasa, kerana skrip telah ditulis semula. Ini sebahagian besarnya kerana protagonis Isaac Clarke kini bercakap, tetapi orang -orang di studio motif Montreal juga telah mengembangkan beberapa aspek cerita. Sebagai contoh, kami mempelajari lebih lanjut mengenai Gereja Unitology kali ini dan anak kapal anda Chen, yang dengan cepat dibunuh dalam permainan asal, kini akan memainkan peranan yang lebih besar ketika anda melihatnya berubah menjadi nekromorph. Anda boleh menyemak Featurette Remuan Dead Space terkini, yang menawarkan sebilangan pandangan wajah baru Isaac yang lebih mesra, di bawah.

Adakah anda suka wajah baru Ishak di Ruang Ruang Dead?

. Ia mungkin tidak memaparkan ini atau laman web lain dengan betul.
Anda harus menaik taraf atau menggunakan penyemak imbas alternatif.

Jawmuncher

Moderator

Fj0lmhuwqaiedoj

A-Better-Angle-of-Isaac-in-the-Remake-i-Think-He-Looks-V0-ZMOB6SBKVI5A1.jpg

Versi lama (DS1 dan DS2)

Fj7tlvixoaa_-1g

Fj0lngbwiaec43v

Saya bayangkan kebanyakannya biasanya memikirkan wajahnya yang mati 2 sebagai “lalai” kerana ia adalah yang paling banyak orang melihat banyak. Wajah baru pasti lebih mirip dengan penampilan asalnya. Dengan itu, saya terlepas tunggul dari versi itu. .

Video Pembuatan Semula Dead Space memaparkan wajah baru Isaac dan memperincikan skrip yang ditulis semula permainan

Pembuatan semula ruang mati

Pembuatan semula Dead Space yang akan datang adalah sebahagian besarnya benar kepada yang asal, tetapi seperti yang terperinci dalam featurette pertama IGN yang baru, bukan segala -galanya mengenai pengambilan baru ini akan menjadi biasa, kerana skrip telah ditulis semula. Ini sebahagian besarnya kerana protagonis Isaac Clarke kini bercakap, tetapi orang -orang di studio motif Montreal juga telah mengembangkan beberapa aspek cerita. . Anda boleh menyemak Featurette Remuan Dead Space terkini, yang menawarkan sebilangan pandangan wajah baru Isaac yang lebih mesra, di bawah.

Cerita yang berkaitan Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap termasuk 4 pengendali, 1 peta; Pengendali baru Brava terperinci

Sepertinya motif menginjak ringan, sementara masih menyediakan barang -barang baru yang cukup untuk menjaga veteran francais di jari kaki mereka, yang kelihatan seperti pendekatan yang tepat kepada saya. Perlu mengetahui lebih lanjut? Berikut adalah satu rundown yang luas dari beberapa ciri baru yang datang ke pembuatan semula ruang mati ..

  • Ishak disuarakan sepenuhnya: Ishak bercakap kali ini, seperti menjerit nama rakan sepasukannya ketika mereka menghadapi masalah atau menjelaskan rancangannya untuk memperbaiki garis emparan dan bahan bakar Ishimura. Mendengarnya mengambil peranan aktif dalam misi pasukan menjadikan keseluruhan pengalaman berasa lebih seperti filem dan sahih.
  • Rendaman yang saling berkaitan: Tidak ada urutan pemuatan ketika Ishak hop di atas trem Ishimura dengan cepat bergerak di antara destinasi seperti kargo dan kawasan perubatan. Ini semua adalah sebahagian daripada matlamat motif untuk tetapan yang menyambung dan bersambung.
  • Zero G Kebebasan: Di ruang mati yang asal, bahagian sifar-graviti membiarkan Isaac melompat merentasi platform menggunakan kasut khas. Anda kini mempunyai kebebasan untuk terapung dalam 360 darjah, memberi pinjaman kepada fantasi spacewalk. .
  • . Mayat Kapten diserang oleh infektor, menyebabkan dia berubah menjadi nekromorph. . Dalam pembuatan semula, Ishak mengalami transformasi yang mengerikan ini dekat dan peribadi, kembali ke transformasi nekromorph masa nyata dramatik pada permulaan ruang mati 2.
  • Pemutus litar: Kotak persimpangan baru memerlukan Ishak untuk mengubah kuasa antara fungsi Ishimura yang berbeza. Dalam satu senario, saya perlu mengulangi kuasa ke stesen minyak, dan saya boleh memilih antara memotong lampu atau bekalan oksigen untuk membuat ini berlaku. Situasi seperti ini membolehkan pemain memilih racun mereka apabila perlu – saya memilih untuk bermain dalam kegelapan dan bukannya mati lemas risiko.
  • Momen besar berasa lebih besar: Pencahayaan yang jelas dan kesan visual membuat momen dramatik terasa lebih mengagumkan. Kemudian dalam Bab 3 Isaac memulakan semula Centrifuge Ishimura. Gabungan kesan meletupkan tindakan ketika jentera gergasi menendang dalam talian – kepingan gergasi mesin bergegas dengan ganas, percikan api terbang sebagai grind logam, lengan berayun yang besar membuang bayang -bayang besar terhadap lampu kuasa bantu oren. Ia adalah pesta untuk deria dan menarik anda lebih mendalam pengalaman.
  • Penjelajahan Incentivized: Pintu terkunci dan bekas rampasan telah ditambah ke Ishimura, yang boleh diakses oleh Ishak setelah memperoleh pelepasan keselamatan yang dinaik taraf. . One Locked Door bahkan melibatkan usaha sampingan baru yang mendedahkan sedikit lebih lanjut mengenai rakan kongsi yang hilang Isaac, Nicole.
  • Pengarah Intensiti: . Motif menyimpan pemain di jari kaki mereka dengan pengarah intensiti, yang akan menimbulkan ketegangan dengan bunyi -bunyian yang menyeramkan seperti lubang -lubang berderit, terkejut seperti paip pecah, dan serangan nekromorph yang tidak dijangka.
  • Laluan Peningkatan Senjata yang Diperluas: Apa yang baik memburu sumber bonus tanpa tempat untuk melabur mereka? Item menaik taraf senjata baru boleh dilampirkan pada pemotong plasma, senapang nadi, dan banyak lagi untuk menambah laluan peningkatan tambahan untuk menghabiskan nod. Ia akan ditentukan jika ini menggabungkan mekanik senjata baru, atau hanya peningkatan tambahan untuk merosakkan, kelajuan tambah nilai, kapasiti peluru, dan lain -lain.
  • Visual yang dipertingkatkan: Lapisan pengilat visual yang kaya telah digunakan untuk keseluruhan pengalaman. Butiran kecil menetapkan mood, termasuk zarah debu terapung, kabus yang menggembirakan di atas lantai, meneteskan noda darah, dan pencahayaan suram.
  • Butiran kecil meningkatkan naratif: Isaac membina pemotong plasma keluar dari bahagian komposit di meja kerja dan bukan hanya mengambilnya, menandakan latar belakang kejuruteraannya. Begitu juga, ketika Isaac mengumpul modul statisnya, dia mula -mula memungut anggota yang terputus itu, pemiliknya yang terdahulu mungkin telah dibuang oleh pintu yang tidak berfungsi. Momen bercerita mikro ini menarik saya.
  • Permainan yang diuji: . Menjentikkan pemotong plasma ke mod tujuan menegak dan mendatar sambil meletupkan anggota badan nekromorph adalah cecair dan cepat.
  • Strategi Stasis: Field Slo-Mo yang berguna Isaac masih menjadi pesona dengan kawalan orang ramai. .
  • Bench tetap menjadi cara yang menyeronokkan untuk menyesuaikan Ishak agar sesuai dengan gaya mainan anda menggunakan nod berharga yang tersembunyi di sekitar Ishimura. Kali ini, saya melabur dalam peningkatan saman yang meningkatkan kesan modul statis saya untuk membantu karang lebih banyak musuh sekaligus. Anda juga boleh menaik taraf kerosakan senjata anda, kapasiti peluru, dan kelajuan tambah nilai.
  • Ui di universiti: . Membawa menu yang diproyeksikan Isaac dalam masa nyata mengekalkan rendaman dan ketegangan. Plus, teks menu dan ikon kelihatan lebih segar dan bersih dalam 4k.
  • Butiran Perincian: Setiap letupan senjata Ishak merobek daging, otot, dan akhirnya menghancurkan tulang. Lebih daripada kesan visual yang gnarly, kerosakan terperinci menawarkan maklum balas tentang bagaimana pemain rapat untuk mengetuk anggota badan dan turun necro.

Dead Space Creeps ke PC, Xbox Series X/S, dan PS5 pada 27 Januari 2023.