Diablo 3 Tarikh Siaran Diumumkan |, Diablo III | Diablo Wiki | Fandom

Musuh Diablo III beroperasi pada prinsip pelbagai yang sama seperti Diablo II, dibahagikan kepada undead, setan, haiwan, dll.

Tarikh Siaran Diablo 3 diumumkan

Diablo 3 dilancarkan pada 15 Mei, Blizzard telah mengumumkan.

Pada hari itu anda akan dapat membeli PC eksklusif dari kedai -kedai di Amerika Syarikat, Kanada, Eropah, Korea Selatan, Asia Tenggara, Australia, New Zealand, Taiwan, Hong Kong, dan Macau.

Pemain di sana, serta di Mexico, Argentina, Chile, dan Brazil, akan dapat membeli Diablo 3 digital melalui pertempuran.. Diablo 3 dilancarkan di negara -negara Amerika Latin yang tersenarai dan di Rusia dari 7 Jun.

Blizzard hari ini telah memulakan pra-jualan digital global. ..

“Selepas bertahun -tahun kerja keras oleh pasukan pembangunan kami dan bulan ujian beta oleh beratus -ratus ribu pemain yang berdedikasi di seluruh dunia, kami kini berada di rumah,” kata bos Blizzard, Mike Morhaime.

“Kami tidak sabar-sabar untuk meletakkan penggilap terakhir di Diablo 3 dalam tempoh dua bulan akan datang dan menyampaikan pengalaman Aksi Ultimate kepada pemain di seluruh dunia bermula pada 15 Mei.”

Diablo 3 dilancarkan untuk Windows XP/Windows Vista/Windows 7 dan Macintosh dengan harga runcit yang dicadangkan sebanyak £ 44.99 untuk kedua-dua versi DVD-ROM runcit dan versi digital dijual terus dari Blizzard.

.. Ia termasuk permainan penuh di DVD-ROM, set di belakang Blu-ray/DVD, CD Soundtrack Diablo 3, buku 208 halaman Diablo 3, dan Soulstone USB 4 GB (termasuk Soulstone (termasuk Versi penuh Diablo 2 dan Diablo 2: Lord of Destructi.

Anda boleh mendapatkan Diablo 3 Percuma Beli Mendaftar untuk Pas World of Warcraft Tahunan. Ini adalah komitmen satu tahun untuk wow yang menangkap anda salinan digital percuma Diablo 3, yang boleh anda mainkan pada 15 Mei. . Tawaran ini tamat pada 8..

Satu juta orang telah mendaftar ke pas tahunan WOW setakat ini, kata Blizzard.

Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami mengalu -alukan semua pemain

!

Log masuk dengan Google Log masuk dengan Facebook Log masuk dengan Twitter Log masuk dengan Reddit

Ikuti topik dan kami akan menghantar e -mel kepada anda apabila kami menerbitkan sesuatu yang baru mengenai mereka. Urus Tetapan Pemberitahuan Anda.

  • Diablo III Ikut
  • PC Ikut

Tahniah atas ikut pertama anda!

Kami akan menghantar e -mel kepada anda setiap kali kami (atau salah satu laman kakak kami) menerbitkan artikel mengenai topik ini.

Melanggan Eurogamer.Surat Berita Harian Bersih

Dapatkan hari yang paling banyak dibincangkan mengenai cerita terus ke peti masuk anda.

Wesley suka berita, wawancara, dan lebih banyak berita. .

Diablo III

“Telah dikatakan bahawa pada akhir semua perkara, kita akan mendapat permulaan yang baru. Tetapi ketika bayang -bayang sekali lagi merangkak di seluruh dunia kita dan bau keganasan melayang pada angin pahit, orang berdoa untuk kekuatan dan bimbingan. Mereka harus berdoa untuk rahmat kematian yang cepat. kerana saya telah melihat apa kegelapan menyembunyikan.”

– Leah, menceritakan treler sinematik. (SRC)

Diablo III
Diablo 3 kotak seni bersih
Pemaju (s)

3 September 2013 (Xbox 360/PlayStation 3)
19 Ogos 2014 (Xbox One/PlayStation 4)

Diablo III Diablo . .18 Pada sebelah petang (CEST) di Blizzard Worldwide Invitational di Paris (WWI08), Perancis.

Permainan ini dilancarkan pada 15 Mei 2012.12:01 AM PST. Versi konsol dikeluarkan pada tahun berikutnya.

. Ia tidak mempunyai sokongan pengawal. [1]

Permainan ini menerima pek pengembangan, , Pada tahun 2014.

Kandungan

  • 1 gambaran keseluruhan
    • 1.1 Keperluan Sistem
    • 1.2 versi konsol
    • .
    • 3.2 Artis
    • 3.3 pengikut
    • 3.4 wira
    • 3.5 NPCS
    • 3.6 kesukaran
    • 3.7 item
    • 3.8 perisai
    • 3.9 permata
    • 3.10 inventori
    • 3.11 raksasa
    • 3.12 Pemain vs Player (PVP)
    • 3.
    • 4.1 pembangunan awal
    • .2 Pembangunan seterusnya
      • 4.2.1 versi konsol
      • 4.2.2 karya seni
      • 4.2.3 betas
      • 4.2.4 Ekspansi
      • .2.5 permainan
        • 4.2.5.1 pvp
        • 5.1 Penerimaan Kritikal
          • .1.
          • 6.1 kelas kelas

          Ulasan Pakar Gamespot

          29 September 2021

          Gambaran Keseluruhan

          Diablo III adalah Permainan Bermain Peranan Hack dan Slash (ARPG). Ia mengekalkan perspektif isometrik dari pendahulunya.

          • OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Pek Perkhidmatan Terkini) dengan DirectX® 9.0c
            Pemproses: Intel Pentium® D 2.+
            VIDEO: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT atau ATI Radeon ™ X1950 Pro atau lebih baik
          • OS: Mac® OS X 10.6.8 atau lebih baru
            Pemproses: Intel® Core 2 Duo
            VIDEO: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT atau ATI Radeon ™ HD 2600 atau lebih baik
          • Ruang HD: 12 GB Ruang HD Tersedia
            Memori: 1 GB RAM (1.5 GB diperlukan untuk pengguna Windows Vista®/Windows® 7, 2 GB untuk pengguna Mac®)
            Drive: DVD-ROM Drive
            Internet: Sambungan Internet Jalur Lebar
            Paparan: 1024 × 768 Resolusi Paparan Minimum

          (Nota: Nasihat bahawa beberapa sambungan tanpa wayar tidak memenuhi minimum yang diperlukan untuk menjadi sambungan internet jalur lebar yang benar. Hasil tanpa wayar akan selalu mengerikan.)

          Spesifikasi sistem yang disyorkan

          • OS: Windows Vista®/Windows® 7 (Pek Perkhidmatan Terkini)
            Pemproses: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz
            atau AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.8 GHz
            Memori: 2 GB RAM
            VIDEO: NVIDIA® GEFORCE® 260 atau ATI Radeon ™ HD 4870 atau lebih baik
          • .7 atau lebih baru
            Pemproses: Intel® Core 2 Duo
            Memori: 2 GB RAM
            VIDEO: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M atau ATI Radeon ™ HD 4670 atau lebih baik [2]

          Versi konsol

          Permainan ini dipindahkan ke Xbox 360 dan PlayStation 3. Pelabuhan ini berdasarkan versi PC, termasuk peningkatan baru -baru ini seperti Paragon Leveling, Senjata Legenda Baru, dan Brawling . [3] Perbezaan/penambahan konsol termasuk:

          • Avatar: Diablo III-T-shirt bertema disediakan untuk avatar pemain di Xbox Live dan PlayStation Network. [4]
          • Buffs: Penambahan Globes Power dan Nephalem Valor Buff. [5] Valor Nephalem kemudian dikeluarkan. [6]
          • .
          • Pertempuran: Kunci sasaran dan fungsi mengelakkan telah ditambah.
          • Co-op: Permainan ini boleh dimainkan secara kerjasama melalui Xbox Live/PlayStation Network, melalui pautan LAN/System, atau di Co-op offline Couch [9]
          • Item: Versi PlayStation 3 mendapat lima item eksklusif -Perjalanan Hero, Drake’s Amulet, Leoric’s Gauntlets, Crimson Angelic Wings, dan Leah’s Ring. [10]
          • Sambungan: Permainan tidak memerlukan sambungan dalam talian untuk dimainkan.

          Pelabuhan konsol berasingan wujud dalam bentuk .

          Plot

          Permainan ini berlangsung di Sanctuary, dunia fantasi gelap siri Diablo, dua puluh tahun selepas peristiwa Diablo II. Deckard Cain dan keponakannya Leah berada di Katedral Tristram yang menyiasat teks -teks kuno mengenai nubuatan yang menyenangkan. .

          Watak pemain, yang dikenali sebagai Nephalem, tiba di New Tristram untuk menyiasat bintang yang jatuh. . . Walaupun Nephalem mengambil potongan -potongan, penyihir Maghda merampas shards dan percubaan untuk menangkap Cain untuk memaksa dia untuk memperbaiki pedang untuk tujuannya sendiri. . Kain, yang mati dari penyeksaan Maghda, menggunakan kekuatan terakhirnya untuk membaiki pedang dan mengarahkan Nephalem untuk mengembalikannya kepada orang asing. Nephalem menyelamatkan orang asing dan mengembalikan pedangnya, menyebabkan dia mendapatkan kembali kenangannya. . Jijik dengan keengganan malaikat -malaikatnya untuk melindungi manusia dari kekuatan neraka, Tyrael mengetepikan ketuhanan -Nya untuk menjadi fana dan memberi amaran tentang kedatangan Demon Lords Belial dan Azmodan.

          . Nephalem membunuh Maghda, dan menyelamatkan ibu Leah, Adria. Adria memberitahu Tyrael dan Nephalem bahawa kunci untuk menghentikan iblis adalah batu soulstone hitam, yang dapat menjebak jiwa -jiwa dari tujuh tuan -tuan neraka dan memusnahkan mereka selama -lamanya. Untuk mendapatkan Soulstone Black, Nephalem membangkitkan Horadrim Mad, Zoltun Kulle. . . Semasa kajian Leah di perpustakaan Caldeum untuk mencari lebih banyak jawapan tentang Black Soulstone dan Azmodan, dia menerima visi dari Azmodan, yang memberitahunya bahawa dia menghantar tentera dari reruntuhan Gunung Arreat untuk mengambil Soulstone Black untuk dirinya sendiri.

          Tyrael, Adria, Leah dan Perjalanan Nephalem ke Bastion’s Keep, satu -satunya barisan pertahanan antara pasukan Azmodan dan seluruh Sanctuary. Dengan yang lain tinggal di belakang untuk melindungi Soulstone Hitam, Nephalem menolak dari Keep ke Gunung Arrereat. Nephalem membunuh Azmodan dan menjebak jiwanya di Black Soulstone. . . Menggunakan Leah sebagai pengorbanan, Adria membangkitkan Diablo. Mempunyai jiwa semua tuan -tuan neraka di dalamnya, Diablo menjadi kejahatan utama, syaitan yang paling kuat yang wujud, dan memulakan serangannya di langit yang tinggi, malaikat mempertahankan tidak sesuai untuknya.

          Tyrael dan Nephalem mengikuti Diablo ke langit yang tinggi, di mana bandar sedang diserang. Malaikat mempertahankan memberi amaran kepada Nephalem bahawa Diablo cuba mencapai gerbang kristal, yang merupakan sumber semua kuasa malaikat. Untuk mengelakkan Diablo daripada merosakkan gerbang kristal dan menyelesaikan kemenangannya ke langit yang tinggi, Nephalem berhadapan dan mengalahkannya. . Selepas pertempuran, Tyrael memutuskan untuk bergabung semula dengan langit yang tinggi tetapi kekal sebagai fana, yang didedikasikan untuk membina persekutuan tetap antara malaikat dan manusia.

          Permainan

          Diablo III menggabungkan enjin fizik Havok dan membolehkan pemain menggunakan persekitaran untuk membantu dalam usaha mereka. Contohnya, dinding besar dapat dikurangkan menjadi runtuhan ke raksasa skuasy dengan hit langsung. Malah raksasa menggunakan alam sekitar (seperti kejam yang menggosok dinding untuk mencapai pemain). . Beberapa kawasan usang juga akan runtuh (dengan atau tanpa merosakkan pemain) secara automatik apabila pemain terlalu dekat atau berlalu di bawah sebahagian daripada struktur.

          UI, termasuk skrin watak dan inventori secara fungsional sama dengan pendahulunya, selain peningkatan grafik dan butiran lanjut dalam mengembangkan tab, dan akan sangat biasa dengan pemain Diablo II.

          Beberapa statistik (dan bar UI mereka) telah dikeluarkan, termasuk stamina (dan oleh itu berjalan). Bar Pengalaman kini berada di bahagian bawah skrin yang merangkumi panel UI. Beberapa statistik lain telah diubah atau ditambah, tetapi secara keseluruhan, tetap sama dengan apa yang dulu.

          Peruntukan stat ditukar kepada sistem Paragon, membolehkan pemain memperuntukkan statistik yang berlebihan setelah mencapai tahap maksimum (60 atau 70 dengan pengembangan), tetapi sebelum itu, statistik teras diedarkan secara automatik. Tahap Paragon terus meningkat tanpa had setelah mencapai tahap maksimum, dan dikongsi di antara semua aksara jenis yang sama pada akaun.

          Ramuan kurang penting kerana pengenalan kesihatan kesihatan, digugurkan oleh raksasa yang terbunuh. Ini menambah kehidupan yang hilang ketika dijemput, dan tidak dapat disimpan. Hanya satu ramuan (tidak berkesudahan) yang boleh dilengkapi, boleh digunakan setiap 30 saat, tetapi ramuan boleh memberikan kesan khas selain memulihkan kehidupan.

          Dalam permainan koperasi, Loot dijatuhkan untuk pemain individu (pemain tidak dapat melihat apa yang lain mendapat). Ini dilakukan untuk menggalakkan perdagangan antara pemain dalam kumpulan dan mengurangkan pencurian. Bermain koperasi kekal sebagai inti multiplayer, dengan ciri drop-in, drop-out supaya seseorang dapat berkongsi item mereka (hanya tersedia 2 jam selepas mereka jatuh, dan hanya kepada pemain yang berada dalam parti yang sama ketika item jatuh). Antara aksara jenis yang sama pada akaun yang sama, gear boleh dipindahkan pada bila -bila masa.

          .0, Rumah Lelong Membenarkan Pemain Memperdagangkan Barang Mereka Untuk Emas atau Wang Sebenar.

          Mod tegar muncul di Diablo III, dengan fungsi yang sama dengan penjelmaan terdahulu. Sehingga ROS, pilihan lain semasa penciptaan watak adalah penyertaan musim, yang menggantikan tangga.

          Pemain sekarang hanya dapat mempelajari 6 kemahiran aktif (+3 atau 4 pasif), tetapi boleh mengubahnya pada bila -bila masa secara percuma. Pokok kemahiran hilang, digantikan dengan pilihan percuma hampir tanpa had (beberapa kemahiran terhad kepada satu setiap kategori). . Set juga menawarkan bonus unik dan bukan hanya meningkatkan statistik. .

          Terdapat empat slot untuk kemahiran diaktifkan papan kekunci, yang dikaitkan dengan kekunci nombor 1-4, dan dua adalah kemahiran tetikus (LMB dan RMB).

          Buffs dan debuffs kini dipaparkan di UI. Sehingga patch 2.4, mereka dikelompokkan dan dimasukkan ke dalam ikon kemahiran untuk visualisasi yang lebih baik.

          . .

          .4.

          Permainan ini direka supaya idealnya, terdapat perubahan aset seni dan raksasa setiap lima belas minit ketika bermain permainan. [11]

          Bertindak

          .Tindakan Kelima disertakan dengan Reaper of Souls.

          ACT I berlaku di khanduras, di dalam dan sekitar tristram baru. .

          Akta II berlaku di Kehjistan, lokasi yang dikunjungi di Diablo II dalam aksi ketiga. Walau bagaimanapun, di Diablo III, peristiwa -peristiwa ini berpusat di Caldeum dan padang pasir sekitarnya, sama seperti Lut Gholein dan Aranoch dalam aksi kedua permainan sebelumnya.

          Akta III berlaku di Dreadlands. Ini menyerupai Harrogath dan kawasan sekitarnya dalam Akta Kelima Diablo II, yang berlaku di rantau geografi yang sama (kemudian dikenali sebagai Northern Steppes).

          Act IV berlaku di langit tinggi, lokasi yang tidak pernah dikunjungi dalam mana -mana permainan siri Diablo sebelumnya, sementara dalam permainan sebelumnya, aksi keempat berlaku di Burning Hells.

          Artis

          Diablo III mempunyai empat pengrajin. .

          Pengikut

          . Mereka tidak boleh mati secara kekal, tetapi kerosakan maut akan menyebabkan mereka keluar dari pertempuran untuk masa yang singkat.

          Diablo III termasuk tiga pengikut yang berbeza: Kormac Templar, Lyndon the Scoundrel, dan Eirena the Enchantress. Pengikut dibuka kerana pemain berlangsung melalui jalan cerita utama. Walaupun hanya satu pengikut yang dapat menemani pemain pada satu masa, pengikut mendapat pengalaman walaupun tidak berada di pesta pemain. .

          Pengikut boleh dilengkapi dengan set item yang minimum, dan mendapatkan pilihan kemahiran di empat tahap berkala. Setiap kali sepasang kemahiran baru dibuka, pemain mesti memilih satu untuk pengikut untuk belajar. . Pengikut boleh memakai barang khas yang memberi mereka sifat unik yang tidak tersedia kepada pemain.

          . Pengikut ini mungkin tidak dilengkapi oleh pemain.

          Wira

          Diablo III mempunyai tujuh kelas, yang semuanya mempunyai pilihan jantina, dan mempunyai sumber tenaga yang unik untuk kebolehan mereka. Ciri -ciri penyesuaian watak yang diperluaskan termasuk pilihan jantina, pewarna (untuk penampilan kosmetik), sepanduk dan (seperti pek pengembangan) transmogrifikasi, yang membolehkan pemain membina cara yang unik watak mereka kelihatan kelihatan.

          Semua kelas mempunyai 3 jenis barangan khusus kelas. Tidak ada pencarian yang berkaitan dengan kelas dalam permainan.

          • . Mekanik juara kelihatan sangat mirip dengan yang dalam permainan terakhir, dengan kebanyakan langkah yang sangat dekat. Barbarian menggunakan kemarahan untuk menggerakkan serangan mereka.
          • . Mereka boleh dianggap sebagai campuran kelas nekromancer dan druid dari Diablo II. Mereka menggunakan mana untuk kuasa kemampuan mereka.
          • Wizard adalah kelas “Glass Cannon” permainan, yang membawa persamaan dengan ahli sihir. Kemampuan mereka memberi tumpuan kepada kerosakan dan pengelakan kerosakan. .
          • The Monk adalah kelas dengan serangan huru-hara yang cepat, bergantung kepada senjata berasaskan penumbuk dan daibos, bersama dengan kebolehan dan mantra berasaskan cahaya, sama dengan auras kelas Paladin. Persamaan wujud dengan kelas Assassin dan Monk permainan sebelumnya. Sami menggunakan semangat sebagai sumber tenaga mereka.
          • The Demon Hunter adalah kelas berkisar yang memberi tumpuan kepada penggunaan senjata dan perangkap jarak jauh, sama dengan Amazon dan Assassin. Pemburu setan menggunakan kebencian dan disiplin sebagai sumber tenaga mereka.
          • Kelas Tentara Salib boleh didapati dalam permainan melalui pengembangannya, menyerupai Paladin.
          • Kelas Necromancer, pembuatan semula nekromancer klasik, boleh didapati sebagai sebahagian daripada pek khusus.

          Blizzard juga mengumumkan kelas Archivist sebagai jenaka April Fools, ia kelihatan mati dalam satu hit dan menggunakan mantra yang sepenuhnya berdasarkan penggunaan buku dan skrol. Malaikat tidak akan dimainkan kelas kerana mereka tidak menjadi nefalem. [12]

          NPCS

          Diablo III mempunyai lebih banyak NPC setiap tindakan daripada pendahulunya. NPC ini, sementara ditemui di hab bandar, juga ditemui di luar, dan boleh menanam secara rawak. Sebaliknya, interaksi dengan NPCS didasarkan pada dialog, di mana watak pemain berinteraksi dengan NPC, dan bukannya monolog dari permainan sebelumnya. Dialog NPC juga boleh didengar di latar belakang, mencerminkan perkembangan baru -baru ini dalam cerita.

          Kesukaran

          Blizzard tidak berhasrat untuk membuat permainan Diablo III lebih mudah daripada pendahulunya, dan mahu permainan mempunyai tahap kesukaran yang sama seperti , Walaupun mudah berkembang pada awalnya. Walau bagaimanapun, mod kesukaran yang lebih sukar dapat dikunci. Di samping itu, permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya sebagai pengalaman solo dan tidak ada bahagian permainan memerlukan lebih dari satu pemain untuk diselesaikan.

          Permainan ini pada masa ini mempunyai banyak tetapan kesukaran – normal, keras, pakar, tuan, dan siksaan, siksaan yang boleh disesuaikan dari saya ke xiii jika pemain ingin lebih banyak cabaran.

          Item

          Diablo-3-inventori

          Memperluas senjata watak pemain dengan pesat. . Set juga kembali. Item biasa, barang sihir dan barang -barang yang jarang berlaku juga membuat kemunculan semula.

          .

          Perisai

          • Helm
          • Bracers
          • Perisai badan
          • Sarung tangan
          • Boots
          • Tali pinggang
          • Pauldrons
          • Jimat
          • 2 cincin
          • 2 slot senjata, sama ada dengan senjata dwi, ​​satu tangan + barang di luar tangan, atau senjata dua tangan.

          Permata

          Diablo3gembreakdown

          Permata membuat kemunculan semula dalam lima warna (Ruby, Diamond, Emerald, Amethyst dan Topaz), dengan lebih banyak tahap kuasa daripada pada permainan sebelumnya: GEMS mempunyai 14 tahap kualiti (19 pada patch 2.0, dan kemudian 10 hingga patch 2.3), tetapi hanya beberapa yang pertama boleh diperolehi sebagai titisan dari raksasa, selebihnya (di atas imperial) mesti dibuat oleh tukang emas tukang emas.

          Inventori

          Selepas banyak lelaran gaya inventori terkini adalah berasaskan grid, tetapi pada tahap yang lebih kecil daripada inventori di Diablo II. Barang kecil mengambil satu ruang, sementara barang besar mengambil dua ruang. Ramuan dan beberapa barang lain (sisa dan bahan) boleh disusun.

          Pemain juga akan mempunyai stash berasaskan grid yang sama di bandar untuk tujuan penyimpanan, ia boleh diperkembangkan dengan emas.

          . Barang sihir dan jarang tidak perlu dikenal pasti.

          Tatal Portal Bandar juga telah digantikan dengan butang pada bar alat pemain, yang mengangkut anda terus ke bandar.

          Musuh Diablo III beroperasi pada prinsip pelbagai yang sama seperti Diablo II, dibahagikan kepada undead, setan, haiwan, dll.

          Bar kesihatan musuh muncul di bahagian atas skrin apabila pemain menyerang mereka dan hilang jika pertempuran berhenti atau selepas musuh mati. .

          Diablo III mempunyai sistem Arena Battle, untuk membolehkan pemain memamerkan dan menghadapi pemain lain. Mereka membuat PvP berasingan untuk menghilangkan kesedihan dan membantu mengekalkan fokus pada permainan pemain vs monster (pvm). Ini juga membolehkan mengimbangi PvP tanpa mengubah pengalaman PVM. . Syarikat menyatakan pengalaman PvP untuk Diablo III tidak memenuhi standard atau kualiti mereka. [14]

          Diablo III mempunyai sistem pencarian untuk Diablo II, walaupun dengan lebih banyak pencarian setiap ACT. Di samping itu, ciri peristiwa rawak. Ini adalah pencarian yang lebih pendek bukan sebahagian daripada alur cerita utama. penjara bawah tanah masih rawak tetapi penjana peta rawak telah menjalani pembaikan. Walau bagaimanapun, masih ada sempadan keras ke kawasan dan pemain mesti mengelilingi beberapa halangan seperti celah dan objek tetap yang besar seperti pokok dan bangunan yang tidak dapat diakses. Sejumlah kecil pengalaman juga dapat diperoleh dengan memusnahkan banyak objek yang boleh destruction dalam masa yang singkat.

          Dungeons direka melalui jubin, dengan unit pengukuran yang tidak standard (“Kaki Metrik Diablo”). 18-70 jubin masuk ke dalam penciptaan penjara bawah tanah di penjara bawah tanah. . Walau bagaimanapun, penempatan raksasa, harta, objektif, dan acara boleh menjadi rawak. [15]

          . Walau bagaimanapun, dalam pertempuran dengan bos, pemain mungkin tidak menghidupkan semula diri di ruang bos. Walaupun barang kehilangan ketahanan selepas kematian, seorang wira mengekalkan barang -barang yang sama.

          Pembangunan

          Halaman ini mengandungi kandungan usang
          .

          ..

          Pembangunan awal

          Blizzard Irvine mengambil alih pembangunan Diablo III pada tahun 2006, dengan berkesan menghidupkannya, [16] walaupun permainan itu tidak diumumkan secara rasmi sehingga dua tahun kemudian. [17] Memiliki pasukan pembangunan sekitar 60-65 individu. [18] Alasan untuk kelewatan adalah bahawa terdapat banyak perdebatan dalam badai salju tentang jenis permainan Diablo III yang akan menjadi. . [19] Setelah Jay Wilson mula bekerja pada permainan, pemaju menghabiskan lebih dari sebulan menyumbangkan permainan. Pada masa ini juga belajar dan bermain permainan lain dalam genre, terutama permainan Diablo sebelumnya. [20]

          Menurut bekas pemain senior di Blizzard yang bekerja pada permainan untuk kebanyakan kitaran pembangunan 11 tahun, warisan Diablo II membayangi setiap aspek pengeluaran permainan. Pegawai itu mendakwa bahawa pasukan itu mempunyai idea yang berbeza tentang apa yang sebenarnya ditakrifkan oleh francais, dan oleh itu, beberapa versi permainan dicipta, semuanya “mati.”[21]

          Semasa pembangunan, Diablo III dinamakan “Hydra.”[22] pada tahun 2007, [23]

          Blizzard membina sebelum mengumumkan secara terbuka permainan tidak pernah ditunjukkan kepada orang ramai. Jay Wilson telah merujuk binaan ini sebagai “Diablo 2.5.”[24]

          . [17] Pada tahun yang sama, terdapat lima puluh orang dalam pasukan pembangunan permainan. [25]

          Pembangunan seterusnya

          Pengurusan Atas di Blizzard Memberi Pemerintahan Pasukan Pembangunan Percuma Berkenaan dengan Reka Bentuk Permainan. [26] Kebimbangan utama dalam pasukan adalah stagnasi, membina permainan juga serupa dengan pendahulunya. [27]

          Kandungan dijana berkaitan dengan enjin teknologi dan permainan, yang ditunjukkan sebagai “benar -benar kukuh” pada bulan Ogos 2008. Pada masa itu, sebahagian besar pasukan reka bentuk masih dalam Act I, menyempurnakan dan memperbaiki pencarian dan aliran dan beberapa sistem permainan besar yang belum diumumkan. .

          Konteks/lore-bijak, permainan ini berdasarkan sekitar hitam dan putih daripada moral kelabu. .

          . [29] Soundtrack permainan dicatatkan di dewan konsert. . . 87 instrumen digunakan di orkestra. [30] Muzik sebahagiannya beroperasi berdasarkan ‘berdasarkan lokasi, menggunakan trek khusus untuk kawasan tertentu, [29] dan koir yang berbeza digunakan untuk muzik neraka dan syurga bertema.

          Permainan memasuki “tempoh masalah” pada akhir tahun 2011. [31]

          Versi konsol

          “Banyak masa kemahiran pada konsol dirasakan, kerana bukannya memberi tumpuan kepada kursor anda, mata anda, anda memberi tumpuan kepada watak anda. Oleh itu, kita pada dasarnya masuk dan tweak setiap kemahiran dalam permainan.

          Walaupun permainan yang serasi, Blizzard menyatakan pada tahun 2008 bahawa ia tidak berniat melepaskan permainan pada konsol. [32] Walau bagaimanapun, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 akhirnya dibebaskan. [33] kejayaan Hearthstone: Heroes of Warcraft Memberi Blizzard sebagai dorongan untuk melepaskan pelabuhan konsol setelah melihat daya maju platform permainan di luar PC. [34]

          Pasukan konsol pada mulanya kecil, yang terdiri daripada tiga individu. Syarikat pahlawan di relik. . [35] Blizzard memberikan kebebasan pasukan masjid untuk membaik pulih segala -galanya untuk versi konsol. Mereka memanfaatkan kebebasan ini, mengubah kemahiran setiap kelas untuk menjelaskan skim kawalan baru.

          Apabila versi PC memasuki tempoh masalahnya, pasukan konsol (yang telah berkembang menjadi lapan orang) dipindahkan untuk bekerja pada versi PC. . [31]

          Karya seni

          Sebaik sahaja arah untuk permainan dipilih, gaya seni yang akan digunakan di bawah perbincangan. Pada mulanya permainan secara keseluruhannya ditetapkan untuk menjadi gelap dan cerah, tetapi didapati bahawa raksasa dicampur dengan baik dengan latar belakang. [19] gaya seni asal permainan mendapat “baik, tetapi tidak hebat” respons secara dalaman. . Gaya seni ini serupa dengan permainan yang dimiliki ketika dibebaskan. [20]

          Beberapa pereka raksasa mengembangkan syaitan insektoid untuk permainan. . Ergo, permainan ini dengan reka bentuk yang lebih tradisional untuk syaitannya.

          Diablo III . [36] Gaya seni permainan tidak disambut secara universal dengan semangat dari orang ramai setelah dipamerkan, dan petisyen dicipta oleh pemain untuk memaksa Blizzard Entertainment untuk mengubah arah seni mereka untuk permainan. . Seperti halnya, gaya seni “cerah” dikatakan mewakili bahagian awal permainan. Ini adalah untuk membezakan antara peringkat awal dan lewat permainan, perkara -perkara “berasa lebih teruk” ketika permainan bergerak. [37]

          Kerja seni ada di antara Diablo III dan pendahulunya kerana mereka menggunakan gaya seni 3D dan 2D masing -masing. Ini memerlukan teknologi baru dan kaedah gaya. Untuk menunjukkan ini, keputusan dibuat untuk memulakan permainan di New Tristram, tempat yang biasa dari permainan sebelumnya. Itu, dan kerana rantau ini penuh dengan fantasi zaman pertengahan, ia akan menjadi kontras yang baik dengan lokasi yang lebih eksotik yang terdapat di kemudian hari.

          Betas

          Beta tertutup yang dilancarkan pada 20 September 2011. [39] Seperti yang dibangunkan, beberapa patch ditulis.

          .. (PDT) dan berakhir pada hari Isnin, 23 April jam 10:00 pagi (PDT).

          Beta dimaksudkan untuk menjadi demo pendek permainan, untuk mengelakkan spoiler cerita. [40]

          . [41] Pada tahun 2014, pek pengembangan pertama, Malaikat maut, telah dibebaskan.

          . .. [44] Pada tahun 2013, Travis Day menyatakan secara langsung bahawa “Diablo IV” akan dibuat pada masa akan datang, meramalkan bahawa Blizzard akan bekerja pada permainan menjelang 2018 (walaupun juga bergurau bahawa tarikh pelepasannya akan datang “Dua Puluh Tahun mulai sekarang “(2033). [45] Sehingga Mei, 2014, model pembangunan Blizzard adalah untuk melepaskan ekspansi dan patch percuma daripada DLC. [35] Di Blizzcon 2014, Masjid Josh enggan mengesahkan atau menafikan kewujudan pengembangan kedua. [46] pengembangan kedua dirancang untuk diumumkan di Blizzcon 2015, tetapi dibatalkan dan kandungannya dikeluarkan secara percuma.

          Permainan

          Blizzard menganggap meninggalkan perspektif isometrik permainan sebelumnya dan mempunyai dengan persediaan kamera yang serupa dengan yang di . Walau bagaimanapun, perspektif isometrik terjebak dengan. [48]

          . [35] Kesukaran permainan direka untuk mencerminkan . Ideanya ialah pemain akan bermain melalui permainan sekali pada mod biasa, kemudian sekali pada mod mimpi buruk, maka mod neraka. Mod keempat, Inferno, direka juga, yang dimaksudkan untuk pemain yang telah memukul topi. [31]

          . Ini termasuk arena dengan empat tiang, peta 3 lorong gaya MOBA dengan menara dan merayap, mod di mana pemain dimainkan sebagai bos terhadap empat pahlawan, dan sistem bounties yang bermusuhan di mana pemain melakukan nikmat, tetapi PVP diasaskan di luar rumah. [49]

          Pokok kemahiran [50] dan kematian dipotong dari permainan asal.

          Pemaju ingin mempunyai hab pemain pusat, yang mereka sebut secara dalaman sebagai “bandar pemain.”Idea itu tidak membuatnya menjadi produk akhir, tetapi telah disemak semula dengan Westmarch di Diablo abadi. [51]

          . [52]

          Permainan ini direka untuk mempunyai banyak kekangan, dan kadar penurunan itu akan menjadi rendah untuk menggalakkan pencarian item. [40] Rumah Lelong telah dikeluarkan pada tahun 2014. [53]

          Pada tahun 2014, PVE Kompetitif sedang dipandang, walaupun di luar tangga dan rift bertingkat. [35]

          Sehingga Februari 2015, Blizzard sedang mempertimbangkan untuk melaksanakan microtransactions ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, model ini tidak akan digunakan untuk kawasan Eropah atau Amerika Utara. [54] [55]

          Pada asalnya, perbualan dengan NPCs akan menggunakan model yang sangat terperinci yang kelihatan dekat dengan skrin, bukannya kotak teks yang digunakan. . [56]

          .

          Sistem Talisman pernah wujud sebagai cara tambahan penyesuaian watak, tetapi telah dikeluarkan.

          . Ingat ketika saya menyebut bahawa pengarah permainan tidak semua kuat? Salah satu contohnya ialah hampir mustahil untuk menahan arus tekanan awam dan syarikat apabila digunakan untuk sesuatu seperti ini. Hasilnya akan menjadi pelanggaran dan tuntutan untuk keseimbangan permainan dalam permainan yang ‘harus’ menjadi semua tentang kemustahilan gila dan gila. . Itulah salah satu sebab bahawa sistem kesukaran yang melangkah berfungsi dengan baik di Diablo, kerana apabila pemain mendapat sangat kuat, mereka hanya dapat terus mengkritik tombol sehingga permainan mencabar lagi. Pendekatan semacam ini mencipta ketidakseimbangan liar yang boleh diperbetulkan dari patch ke patch, tetapi mereka umumnya diperbetulkan dengan tukul (semua orang mendapat set uber baru!), bukan keperluan PvP pisau bedah.”

          Berhubung dengan pemain vs. permainan pemain (PVP) di Diablo III, terdapat dua pendapat semasa pembangunan bagaimana ia harus didekati. Yang pertama adalah membenarkan pertarungan berstruktur beberapa bentuk, tetapi tidak cuba menjadikannya mod yang serius, seimbang, kompetitif. Pendapat yang lain adalah untuk mencuba dan membuat e-sukan. Pasukan umumnya jatuh di belakang idea untuk membuat sesuatu lebih dekat dengan e-sukan. . . Isu ini adalah keseimbangan, di mana PvP akan memerlukan mengurangkan kebolehan, sementara permainan PVE dibenarkan untuk lebih banyak kemungkinan “aneh”. Sebagai singleplayer dan co-op adalah tumpuan permainan, idea untuk PvP telah dijatuhkan. Semasa pembangunan, beberapa idea untuk beberapa pemain berasaskan pasukan vs. Monster vs. permainan jenis pemain, tetapi ini tidak diteruskan. [58]

          . [14] Sehingga Ogos, 2015, ini diragukan -pemaju mendapati bahawa cuba mengimbangi PvP akan memberi kesan buruk kepada PVE permainan, termasuk reka bentuk item.

          Begitu juga dengan PvP, tidak ada ceramah serius mengenai ciri permusuhan dalam permainan, sama dengan Diablo II. [58]

          Wira

          Kebolehan kelas permainan direka sebelum latar belakang mereka. . . Walaupun kosnya bagaimanapun, Blizzard memutuskan untuk meneruskan pilihan gender dwi, ​​seperti dalam pengetahuan bahawa pemain berasal dari kedua -dua jantina, mereka mahu membuat pilihan. . .

          Telah diputuskan bahawa kelas Diablo III akan menjadi watak sebenar dengan backstory, dan bukannya kelas permainan sebelumnya yang dilihat sebagai archetypes dan bukannya individu sebenar. [61] Pada mulanya, Blizzard tidak berhasrat untuk mengembalikan mana -mana kelas dari permainan sebelumnya, merasakan bahawa kelas -kelas lain tidak dapat diperbaiki. Dengan kelas yang sama sekali baru, Diablo III boleh berdiri sendiri. Barbarian adalah pengecualian untuk ini, kerana dirasakan bahawa kelas mempunyai banyak ruang untuk pembangunan. . [62] Blizzard dianggap membawa kelas lama untuk pengembangan masa depan.

          Pada mulanya bertujuan bahawa kelas mempunyai had kemahiran 7. Ini dikurangkan kepada 6 semasa pembangunan. [63] Reka bentuk kelas bermaksud bahawa terdapat 3-5 kemahiran ikonik untuk setiap kelas.

          Kelas permainan sering dimainkan oleh pemaju untuk mengukur kesukaran permainan. . [65]

          Alur cerita

          Sejak dua penyertaan pertama dalam siri ini memberi tumpuan kepada pertempuran di atas bercerita, terdapat banyak ruang untuk membina dunia di luar pelakon setan yang membentuk mitologi terasnya. Sesetengah pasukan menentang dorongan itu, dengan mengatakan bahawa ia bertentangan dengan visi francais mereka. Sesetengah kakitangan juga menentang percubaan untuk menyuntik beberapa kelebihan ke dalam persekitaran permainan, dengan mengatakan bahawa permainan itu harus berpegang pada “persekitaran Grimdark.”[21]

          Untuk Diablo III, Dianggap bahawa menjelaskan dengan mood lebih baik untuk dijelaskan dengan dialog. . [35] ia telah memutuskan bahawa . Backstories dari watak -watak akan dapat dilihat melalui reka bentuk seni mereka, dan cara mereka melihat peristiwa cerita. [61] Chris Metzen bekerja di plot. Telah memutuskan bahawa permainan akan menamatkan kisah keseluruhan yang bermula dalam permainan pertama, tetapi tidak menamatkan kisah penetapan itu sendiri. .

          . . [61]

          Usaha dibuat untuk menjadikan penetapan dunia uniknya sendiri dan bukannya terbitan sejarah bumi. .) [68]

          Diablo III akan mempunyai jalan cerita bercabang. Leonard Boyarsky, pereka dunia utama permainan dan pencipta bersama Gugur siri, percaya bahawa ini adalah salah satu sebab mengapa Blizzard membawanya ke atas kapal. Walau bagaimanapun, dia percaya bahawa pilihan pemain tidak dapat dipertimbangkan dalam ARPG, sebahagiannya disebabkan oleh seberapa cepat kisahnya bergerak, tetapi terutamanya kerana aspek multiplayer. . [69] Sistem malaikat/setan dimainkan dengan yang berpunca untuk bekerja Diablo 2., Di mana pilihan naratif pemain dibuat akan mempengaruhi watak pemain dan perkembangan watak mereka. Star Wars: Knights of the Old Republic, . [70] Walau bagaimanapun, pasukan reka bentuk tidak dapat mencari jalan untuk melaksanakannya kerana isu multiplayer.

          Isu -isu lain kekal dengan cubaan mekanik cahaya/gelap. Pertama, pemaju mendapati bahawa tidak semua pemain berminat membaca semua dialog yang diperlukan untuk membuat pilihan yang baik/jahat bermakna. Kedua, pemain sering dikenal pasti sebagai “selalu baik” atau “selalu buruk”, jadi permainan tidak berakhir dengan banyak nuansa. Ini dianggap baik untuk satu playthrough, tetapi tidak bagus untuk playthrough berulang. Ketiga, pemaju cuba mengikat mekanik ke sistem (e.g. . Mereka mendapati bahawa ini meletakkan pemain bertentangan dengan “fantasi pemain,” di mana pilihan naratif mereka bertentangan dengan binaan yang mereka mahu gunakan. Diablo Banyak cenderung untuk memberi tumpuan kepada membina, dan tumpuan pada pokok dialog akan mewujudkan “kekecohan.

          Akhirnya, Boyarsky dan pasukan memutuskan untuk melepaskan cerita permainan ke arah yang linear, dan mudah dilepaskan pada itu. Walau bagaimanapun, dia mencerminkan bahawa permainan “turun terlalu keras” pada pemain yang tidak berminat dalam cerita, bahawa mekanik kerumitan asal permainan tidak dikeluarkan dari apa yang sekarang menjadi cerita linear. [69]

          Skovos dan Ureh pada asalnya dalam permainan tetapi dipotong kerana ketidakupayaan mereka untuk “sesuai.

          Idea asal Jay Wilson adalah untuk mengembangkan . Idea ini telah dijatuhkan. [71]

          Penerimaan kritikal

          Diablo III mempunyai penerimaan positif dari laman berita, mendapat kedudukan normal 87.64% dan 88% pada metacritic dan gamesrankings.. [72] [73] Kritikan termasuk penggunaan DRM permainan dan isu pelayan yang akibatnya, [74] bersama -sama dengan kekurangan mod PVP. [75] Rumah Lelong adalah penambahan kontroversial. [76]

          • Cinema Blend: 4/5 [76]
          • .
          • GameSpy: 4/5 [78]
          • IGN: 9.
          • PC Gamer: 90% [82]
          • Polygon: 10/10 [83]

          . Ia sangat, sangat berbeza dari Blizzard Utara.”

          Penerimaan Pemain Negatif ke Permainan ini adalah laman web baru -baru ini. [84] Forbes berhujah bahawa skor tidak boleh diambil sebagai maklum balas objektif, tetapi masih merupakan undi protes yang sah terhadap DRM permainan. . [86]

          David Brevik, pencipta siri itu, menyatakan pandangan yang reda pada permainan. Beliau menyatakan idea bahawa Blizzard South tidak mempunyai pengalaman yang sama dengan genre ARPG yang dilakukan oleh Blizzard Utara, bahawa mereka telah menumpukan pada unsur -unsur yang mereka lebih berminat (e.g. cerita) yang tidak dikongsi oleh Blizzard Utara. Dia juga kritikal terhadap sistem rampasan permainan, dan mencerminkan bahawa “beberapa keputusan yang mereka buat bukanlah keputusan yang akan saya buat.”[87]

          Penerimaan Pemain Miskin diperhatikan di Blizzard. . Dalam ceramah di Persidangan Pemaju Permainan 2015, Masjid menyifatkan isu -isu berikut sebagai kunci kepada penerimaan yang buruk:

          • .
          • “Rawak adalah Raja” adalah idea yang buruk, dan mengorbankan terlalu banyak keseronokan.
          • Mereka telah berusaha terlalu keras untuk membuat sekuel Diablo II, dan bukannya membuat Diablo III permainannya sendiri.
          • Kadar kejatuhan terlalu rendah -mereka mempunyai psikologi pemain yang salah, mempercayai bahawa pencarian keras akan dialu -alukan. [40]

          Pada tahun 2019, bekas ahli Blizzard yang bekerja di permainan menyatakan bahawa warisan Diablo II telah membayangi pembangunan Diablo III. Mereka selanjutnya menyatakan, berkenaan dengan kitaran pembangunan permainan, bahawa “Saya fikir jika kita mendengar setiap ‘itu bukan Diablo’ yang dikatakan, akan ada permainan yang sangat kecil, sangat hambar yang tersisa, jika Diablo 2 adalah permainan yang sempurna, tanpa kesalahan, maka itu adalah kesilapan untuk membuat sekuel.”[21]

          Jualan

          .. .

          , Diablo III telah dimainkan oleh 14.. , dan Malaikat maut telah menggabungkan jualan di seluruh dunia lebih daripada 20 juta salinan. [91] Sehingga Mei 2022, Diablo III mempunyai lebih daripada 65 juta pemain berdaftar. [92]