Dehya Bakat dan Kemahiran Penjelasan ringkas | Impak Genshin Versi 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom

Kemampuan Dehya

Nyalaan api
Kemahiran ini akan dilepaskan sekiranya medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri sudah wujud.
Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan AOE PYRO DMG Sebelum mencipta medan sanctum yang berapi -api di kedudukan barunya.
Bidang Sanctum yang berapi -api dicipta dengan cara ini akan mewarisi tempoh yang tinggal di medan sebelumnya.

Dehya bakat dan kemahiran penjelasan ringkas

Latar belakang

Merancang untuk menarik Dehya? Inilah penjelasan ringkas tentang bakatnya sehingga anda dapat memahami kitnya dengan lebih baik!

  • Sorahoshina
  • 2 September 2023
  • Dehya

Dehya – Ahli Eremites, sebuah organisasi tentera upahan yang berkeliaran di Sands of Sumeru. Valiant dan kuat, dia menikmati kemasyhuran yang hebat di kalangan rakan -rakannya.

Dehya adalah watak pyro yang meningkatkan keupayaan hidup rakan sepasukannya di lapangan . Dia boleh menggunakan kemahiran elemennya untuk mewujudkan bidang “sanctum yang berapi -api” di mana watak -watak dalam bidang ini mempunyai penentangan mereka terhadap gangguan meningkat, dan apabila watak -watak tersebut mengambil DMG, sebahagian daripada kerosakan itu akan dikurangkan dan ditanggung oleh Dehya. Apabila lawan dalam bidang sanctum yang berapi -api mengambil DMG, bidang itu akan melepaskan serangan yang diselaraskan, berurusan dengan pyro dmg.

Apabila melepaskan pecah unsurnya, Dehya akan secara automatik dan berterusan melepaskan penumbuk api-mane untuk tempoh masa, berurusan dengan pelbagai pyro dmg.

Perlu diingat maklumat ini dikeluarkan secara rasmi oleh pemaju sebelum pembebasan Dehya dalam versi 3.5, jadi penjelasannya mudah dan terus ke titik. Penjelasan yang lebih teliti akan dibuat oleh 2board selepas pembebasannya.

Isi kandungan

  • 1 serangan biasa: serangan ribut pasir
  • 2 Elemental Skill: Molten Inferno
    • 2.1 nyalaan api
    • 2.2 api
    • 2.3 medan sanctum yang berapi -api
    • 3.1 Roaring Barrage

    Serangan Biasa: Serangan Sandstorm

    Serangan Biasa: Melakukan sehingga 4 serangan berturut -turut menggunakan tanah liat dan seni mempertahankan diri.
    Serangan yang dikenakan: Stamina longkang dari masa ke masa untuk melakukan slash berterusan. Pada akhir urutan, lakukan slash yang lebih kuat.

    Kemahiran Elemental: Molten Inferno

    Seni ciptaan Dehya ini mengubah kaedah penggunaannya bergantung pada situasi pertempuran.

    Nyalaan api

    Kemahiran ini akan dilepaskan sekiranya tidak ada medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri yang dibentangkan pada masa itu. Tawaran Aoe Pyro DMG, dan mewujudkan bidang yang dikenali sebagai Sanctum yang berapi -api .

    Nyalaan api

    Kemahiran ini akan dilepaskan sekiranya medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri sudah wujud . Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan dengan pyro dmg sebelum mencipta medan sanctum yang berapi -api di kedudukan barunya.
    Bidang Sanctum yang berapi -api dicipta dengan cara ini akan mewarisi tempoh yang tinggal di medan sebelumnya. .

    Lapangan Sanctum yang berapi -api

    Apabila lawan dalam bidang sanctum yang berapi -api mengambil DMG, bidang itu akan melepaskan serangan yang diselaraskan, berurusan dengan AOE Pyro DMG kepada mereka berdasarkan ATK Dehya dan Max HP . Kesan ini boleh dicetuskan sekali setiap 2.5 saat.

    Watak aktif dalam bidang ini mempunyai ketahanan terhadap gangguan yang meningkat, dan apabila aksara tersebut mengambil DMG, sebahagian daripada kerosakan itu akan dikurangkan dan mengalir ke dalam darah Redmane. Dehya kemudian akan mengambil DMG ini lebih dari 10 saat.

    Apabila DMG yang dikurangkan yang disimpan oleh darah Redmane mencapai atau mengatasi peratusan tertentu Max HP Dehya, dia akan berhenti meringankan dengan cara ini.

    Hanya 1 medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri boleh wujud pada masa yang sama.

    Elemental Burst: Leonine Bite

    Melepaskan kemarahannya yang membakar dan melepaskan bilahnya yang tidak selesa, Dehya memasuki negara singa betina yang menyala dan meningkatkan perlawanan terhadap gangguan.

    Di negeri ini, Dehya akan secara automatik dan terus melepaskan penumbuk api-mane, berurusan dengan Pyro DMG berdasarkan ATK dan Max HP, dan apabila tempohnya berakhir, dia akan melepaskan pemanduan pembakaran, berurusan dengan Aoe Pyro DMG berdasarkan ATK dan Maxnya Hp.

    Sekiranya medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh kemahiran elemen Dehya sendiri ‘cair inferno’ wujud apabila keupayaan ini dilepaskan, Dehya akan mengambilnya, dan kemudian membuat bidang lain setelah menyekat tempoh singa. Bidang ini akan mengambil tempoh medan yang diambil pada masa pengambilannya.

    Roaring Barrage

    Melepaskan rejam roaring dalam 0..

    Dehya

    Artikel ini mengenai watak yang boleh dimainkan. Untuk Kad Karakter TCG Invokation Genius, lihat Dehya (Kad Karakter).

    Dehya

    Flame-mane

    Kad

    Berharap

    Dalam permainan

    Kualiti Senjata Penglihatan
    Claymore Pyro

    Jenis Model

    Hari lahir

    Buruj

    Wilayah

    Gabungan

    • Eremites (pada profil)
    • Kor Tiga Puluh (dahulunya)

    Hidangan khas

    Kad nama

    Cara mendapatkan

    Pilihan

    Tarikh Siaran

    01 Mac, 2023
    6 bulan yang lepas

    Genius Invokation TCG

    Bapa

    Bahasa Inggeris

    Cina

    Jepun

    Korea

    • Mercenary padang pasir yang tidak terkawal

    Dehya adalah dimainkan Pyro watak dalam Impak Genshin.

    Pahlawan yang sengit dan kuat, Dehya “Flame-Mane” dianggap sebagai legenda di kalangan Eremites untuk kekuatannya, keghairahan, dan ketelitiannya. .

    Kandungan

    • 1 maklumat permainan
      • 1.1 Ascensions dan statistik
      • 1.2 bakat
        • 1.2.1 peningkatan bakat
        • 2.

        Maklumat permainan

        Ascensions dan statistik

        Togol bahan Ascension

        20,000

        40,000

        60,000

        80,000

        100,000

        120,000

        1. ↑ tidak termasuk nilai ATK senjata.
        2. ↑ aksara mendapat statistik khas bermula dengan 2 ✦.

        Jumlah kos (0✦ → 6 ✦)

        420,000 Mora

        Ulasan Pakar Gamespot

        13 Oktober 2020

        Bakat

        Nama Jenis
        Serangan Sandstorm Serangan biasa
        Serangan biasa
        Melakukan sehingga 4 mogok berturut -turut menggunakan tanah liatnya dan seni mempertahankan diri.

        Serangan yang dikenakan
        Stamina longkang dari masa ke masa untuk melakukan slash berterusan.
        Pada akhir urutan, melakukan slash yang lebih kuat.

        Serangan menjunam
        Terjun dari udara untuk menyerang tanah, merosakkan lawan di sepanjang jalan dan berurusan dengan dmg atas kesan.

        Tolok
        Unit
        Cooldown dalaman Ketenangan
        Kerosakan
        Dorongan
        Jenis
        Tumpul
        Tag Jenis
        Serangan biasa 1-hit 1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 93.33 3
        1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 92.72 3
        Serangan biasa 3-hit 1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 115.14 4
        Serangan Normal 4-Hit 1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 143.17
        Serangan serangan yang dikenakan 1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 60 3
        Serangan akhir serangan yang dikenakan 1U Serangan biasa 2.5s/3 hits 120 6
        Perlanggaran serangan menjunam 0u Tiada ICD 35 2
        Terjun rendah 1U Tiada ICD 150 4
        Terjun tinggi 1U Tiada ICD 200 7

        Tahap bakat masa lalu 10 memerlukan kaedah peningkatan tahap serangan biasa, seperti buruj dan pasif.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit dmg (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84. 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
        2-hit dmg (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.
        3-hit dmg (%) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 .17
        4-hit DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121. .64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Serangan yang dikenakan
        DMG Cyclic Attack yang dikenakan (%) 56.33 60. 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 .49 111.35 119.21
        DMG akhir serangan yang dikenakan (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49
        Kos stamina serangan yang dikenakan 40/s
        Tempoh maksimum 5s
        Serangan menjunam
        Terjun dmg (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101. 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        DMG terjun rendah (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 .78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        DMG terjun tinggi (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 . 318.42 342.25 368.25 .24

        Tudung ke atas pratonton untuk dilihat dengan kualiti yang lebih tinggi.

        Pratonton Normal Sandstorm Assault

        Sandstorm Assault dikenakan pratonton

        Pratonton Sandstorm Assault Plunge

        Nyalaan api
        Kemahiran ini akan dilepaskan sekiranya tidak ada medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri pada masa itu.
        Tawaran AOE PYRO DMG , dan mewujudkan medan yang dikenali sebagai Sanctum yang berapi -api.

        Nyalaan api
        Kemahiran ini akan dilepaskan sekiranya medan sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri sudah wujud.
        Dehya akan melakukan serangan melompat, berurusan AOE PYRO DMG Sebelum mencipta medan sanctum yang berapi -api di kedudukan barunya.
        Bidang Sanctum yang berapi -api dicipta dengan cara ini akan mewarisi tempoh yang tinggal di medan sebelumnya.

        .

        Sanctum yang berapi -api
        Apabila lawan dalam bidang sanctum yang berapi -api mengambil DMG, bidang itu akan melepaskan serangan yang diselaraskan, berurusan kepada mereka berdasarkan ATK Dehya dan Max HP. Kesan ini boleh dicetuskan sekali setiap 2.5s.
        Watak aktif dalam bidang ini mempunyai ketahanan terhadap gangguan yang meningkat, dan apabila watak -watak tersebut mengambil DMG, sebahagian daripada kerosakan itu akan dikurangkan dan mengalir ke dalam darah Redmane. Dehya kemudian akan mengambil DMG ini lebih dari 10 -an. Apabila DMG yang dikurangkan yang disimpan oleh darah Redmane mencapai atau mengatasi peratusan tertentu dari HP Max Dehya, dia akan berhenti mengurangkan DMG dengan cara ini.

        Hanya 1 Sanctum yang berapi -api yang dicipta oleh Dehya sendiri boleh wujud pada masa yang sama.

        • Cooldown bermula sejurus selepas input pertama.
        • Apabila serangan yang diselaraskan mencecah sekurang -kurangnya satu musuh, ia menjana 1Zarah unsur.
        • Field DMG akan mengambil statistik Dehya ketika medan dikerahkan oleh api yang tidak masuk akal, nyalaan api, atau gigitan leonine berakhir dan tidak akan terjejas oleh perubahan dalam statistiknya yang berlaku selepas itu.
        • Molten Inferno mengurangkan DMG ditangani oleh reaksi transformatif serta DMG yang benar. Kehilangan hp (e.g., Panduan Hu Tao untuk kehidupan akhirat, cincin pengudusan Kuki Shinobu, kerosakan jatuh, dll.) tidak dikurangkan.
        • Setiap kali kemahiran ini mengurangkan DMG, DMG yang dikurangkan akan ditambah kepada jumlah darah Redmane. Selama 10 saat berikutnya, Dehya akan mengambil DMG fizikal yang benar sama dengan 10% jumlah awal darah Redmane setiap saat dan memotong DMG yang diambil dari darah Redmane. Sekiranya kemahiran mengurangkan DMG sekali lagi dalam tempoh ini, titik akan ditetapkan semula dan dikira semula berdasarkan jumlah baru Redmane Blood.
        • DMG berurusan dengan perisai tidak akan dikurangkan atau menyumbang kepada darah Redmane.
        • Ada kemungkinan Dehya mati akibat DMG yang diambil dari darah Redmane, walaupun dia berada di luar lapangan.
        • Dot Redmane’s Blood akan mencetuskan kesan yang memerlukan mengambil DMG, seperti kehilangan timbunan SPENT Spine.
        • .
          • .g., Pasif Ascension 1 Noelle, pasif loceng) akan dapat mengurangkan DMG. Perisai Parti Seluruh (E.g., Kemahiran Elemental Zhongli) akan tidak mengurangkan dmg untuk dehya jika dia berada di luar lapangan.

          Kesan pasif

          • Bakat pasif 1, yang tidak menentu: “Dalam masa 6 saat selepas Dehya mengambil medan sanctum yang berapi -api melalui cair neraka: nyalaan api atau gigitan leonine, dia akan mengambil 60% kurang dmg apabila menerima dmg dari darah redmane. Kesan ini boleh dicetuskan sekali setiap 2s. Di samping itu, dalam 9-an selepas Dehya melepaskan Inferno Molten: api yang tidak masuk akal, dia akan memberikan semua anggota parti bentuk bentuk emas yang diluluskan. Negeri ini akan meningkatkan lagi rintangan watak terhadap gangguan apabila mereka berada dalam bidang sanctum yang berapi -api. Bentuk yang diluluskan oleh emas dapat diaktifkan setelah setiap 18 tahun.”
            • Kesan pasif ini secara langsung mengurangkan DMG dari setiap titik dot dari darah Redmane sepanjang tempoh. Ia tidak mengurangkan dmg “disimpan” dalam darah Redmane.

          Kesan konstelasi

          • .6% daripada Max HP Dehya.
          • Tahap Konstelasi 2, bilah pasir berkilauan: “Apabila Dehya menggunakan cair neraka: nyalaan api, tempoh medan sanctum berapi yang dicipta akan ditingkatkan sebanyak 6s. Di samping itu, apabila suci yang berapi -api wujud di lapangan, DMG ditangani oleh serangan yang diselaraskan seterusnya akan ditingkatkan sebanyak 50% apabila watak aktif dalam bidang sanctum yang berapi -api diserang.”
          • Tahap Konstelasi 5, Alpha Dilancarkan: Meningkatkan Tahap Bakat ini dengan 3, sehingga maksimum 15.
          Tolok
          Unit
          Cooldown dalaman Ketenangan
          Kerosakan
          Dorongan
          Jenis
          Jenis
          DMG api yang tidak berpengalaman 1 Tiada ICD 50 4
          DMG FLAME DMG 1 Tiada ICD Udara, 100, 600
          1 Tiada ICD 50
          Dmg kepada diri sendiri Tiada ICD 0 0

          Tahap bakat masa lalu 10 memerlukan kaedah peningkatan tahap kemahiran unsur, seperti buruj dan bonus acara.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
          DMG api yang tidak berpengalaman (%) .88 121.35 129.81 141.1 149.57 158. 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          Muling Flame DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 . 239.04 .32 265.6 282.2
          Bidang dmg 60.2% ATK
          +
          1.03% max hp
          64.72% ATK
          +
          1.11% max hp
          69.23% ATK
          +
          1.19% max hp
          75.25% ATK
          +
          1.29% max hp
          79.77% ATK
          +
          1.37% max hp
          84.28% ATK
          +
          1.44% max hp
          90.3% ATK
          +
          1.55% max hp
          96.32% ATK
          +
          1.
          102.34% ATK
          +
          1.75% max hp
          108.36% ATK
          +
          .86% max hp
          114.38% ATK
          +
          1.96% max hp
          120.4% ATK
          +
          2.06% max hp
          127.92% ATK
          +
          2.19% max hp
          Mitigasi (%) 32 34 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
          Maksimum Darah Redmane 200% max hp
          Tempoh lapangan 12s
          CD

          Tudung ke atas pratonton untuk dilihat dengan kualiti yang lebih tinggi.

          Pratonton Inferno Molten

          Molten Inferno Ranging Preview

          Molten Inferno Redmane

          Roaring Barrage
          Melepaskan rejam roaring dalam 0.4S Selepas setiap mogok penumbuk api-mane akan meningkatkan kelajuan di mana mogok penumbuk api seterusnya akan dicetuskan.

          • Dehya boleh melakukan sehingga 10 atau 6 .
          • Menekan butang serangan biasa semasa berada di negara singa betina yang menyala tidak mencetuskan kesan berkaitan serangan biasa, seperti pecah unsur xingqiu.
          • Melompat semasa keadaan singa betina yang menyala akan menamatkannya dengan lebih awal.
          • Berkelip dan melompat berturut-turut semasa keadaan singa betina akan menyebabkan Dehya melangkau semua penumbuk api-mane dan segera melakukan pemacu pembakaran.

          Ikon Barrage Roaring

          Kesan pasif

          • Bakat pasif 1, yang tidak menentu: “Dalam masa 6 saat selepas Dehya mengambil medan sanctum yang berapi -api melalui cair neraka: nyalaan api atau gigitan leonine, dia akan mengambil 60% kurang dmg apabila menerima dmg dari darah redmane. Kesan ini boleh dicetuskan sekali setiap 2s. Di samping itu, dalam 9-an selepas Dehya melepaskan Inferno Molten: api yang tidak masuk akal, dia akan memberikan semua anggota parti bentuk bentuk emas yang diluluskan. Negeri ini akan meningkatkan lagi rintangan watak terhadap gangguan apabila mereka berada dalam bidang sanctum yang berapi -api. Bentuk yang diluluskan oleh emas dapat diaktifkan setelah setiap 18 tahun.”

          Kesan konstelasi

          • Tahap Konstelasi 1, Pijar Api: DMG Leonine Bite meningkat sebanyak 6% daripada Max HP Dehya.
          • .
          • Tahap Konstelasi 4, sumpah yang tinggal: “Apabila serangan penumbuk dan serangan pemacu api yang dilepaskan semasa gigitan leonine melanda lawan, mereka akan memulihkan 1.5 Tenaga untuk Dehya dan 2.5% daripada hp maksinya. .2s.”
          • Tahap Constellation 6, Cakar Pembakaran Bertahan: “Kadar kritikan gigitan leonine meningkat sebanyak 10%. Di samping itu, selepas serangan penumbuk api-mane memasuki lawan dan tawaran kritikan semasa satu negara singa betina yang menyala, ia akan menyebabkan kritikan dmg gigitan leonine meningkat sebanyak 15% untuk sepanjang tempoh singa betina yang menyala dan memanjangkan tempoh itu sebanyak 0.5s. Kesan ini boleh dicetuskan setiap 0.2s. Tempoh boleh dilanjutkan untuk maksimum 2s dan dmg crit dapat ditingkatkan dengan maksimum 60% dengan cara ini.”
          Tolok
          Unit
          Cooldown dalaman Ketenangan
          Kerosakan
          Dorongan
          Jenis
          Tumpul
          Tag Jenis
          Flame-Mane’s Fist DMG Elemental Burst .5s/3 hits 50 Berat, 250, 0
          Pembakaran DMG 1 Tiada ICD 100 Udara, 100, 900

          Tahap bakat masa lalu 10 memerlukan kaedah peningkatan tahap pecah unsur, seperti buruj dan bonus acara.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
          Flame-Mane’s Fist DMG 98.7% ATK
          +
          1.69% max hp
          106.1% ATK
          +
          1.82% max hp
          113.5% ATK
          +
          1.95% max hp
          123.37% ATK
          +
          2.11% max hp
          130.78% ATK
          +
          2.24% max hp
          138.18% ATK
          +
          2.37% max hp
          148.05% ATK
          +
          2.54% max hp
          157.92% ATK
          +
          2.71% max hp
          167.79% ATK
          +
          2.88% max hp
          177.66% ATK
          +
          3.05% max hp
          187.53% ATK
          +
          3.21% max hp
          197.4% ATK
          +
          .38% max hp
          209.74% ATK
          +
          3.6% max hp
          Pembakaran DMG 139.3% ATK
          +
          2.39% max hp
          149.75% ATK
          +
          2.57% max hp
          160.19% ATK
          +
          2.75% max hp
          174.13% ATK
          +
          2.99% max hp
          184.57% ATK
          +
          3.16% max hp
          195.02% ATK
          +
          3.34% max hp
          208.95% ATK
          +
          3.58% max hp
          222.88% ATK
          +
          3.82% max hp
          236.81% ATK
          +
          .06% max hp
          250.74% ATK
          +
          4.3% max hp
          264.67% ATK
          +
          4.54% max hp
          278.6% ATK
          +
          4.78% max hp
          296.01% ATK
          +
          5.07% max hp
          Tempoh 4s
          CD 18s
          Kos tenaga 70