Cult of the Lamb – Bishops / Watak – TV Tropes, Cult of the Lamb Boss Senarai: Cara Mengalahkan Setiap Uskup?

Kultus Senarai Bos Domba: Cara Mengalahkan Setiap Uskup

Uskup lain, takut kembali saudara mereka, cuba melaksanakan semua anak domba untuk menghalang nubuatan itu dipenuhi. Walau bagaimanapun, dengan menyembelih kambing yang tersisa, mereka sebenarnya memenuhi nubuatan. Anak domba itu diberikan mahkota merah dan dibawa pulang dari kematian untuk membunuh uskup dan akhirnya membebaskan orang yang menunggu ketika membina kultus dalam namanya.

Watak / Kultus kambing – uskup

Empat oligarki yang memerintah iman lama. Mereka adalah makhluk raksasa, misteri, semuanya dengan mahkota di kepala mereka dan kuasa eldritch yang memberi inspirasi.

Buka/tutup semua folder

  • Boss Bad: Mereka berdua mengorbankan dan mengubah pengikut mereka sendiri menjadi binatang untuk mengalahkan Anak Domba.
  • Barrier Maiden: Menurut Ratau, mereka mengekalkan rantai yang mengikat orang yang menunggu dan membuatnya dimeteraikan.
  • Pukul Masih, Hatiku: Ketika seorang uskup mati, Anak Domba dapat mengambil hati mereka yang masih memukul dan mengasyikkan. .
  • .
  • .
  • Seram badan: selepas Peninggalan iman lama Kemas kini, bentuk semasa mereka semasa terperangkap dalam purgatory teruk dengan teruk dengan potongan besar kulit yang hilang dan banyak tisu dan organ yang terdedah. Oleh kerana mereka sudah mati pada ketika ini, mereka pada dasarnya zombi. Zombi yang sengsara dan tersiksa.
  • Kebodohan penjahat bon: telekinesis mereka nampaknya menjadikan kambing itu tidak bergerak, namun mereka tidak pernah cuba membunuh mereka ketika mereka berada di rahmat mereka. Malah semasa bos mereka bertarung, mereka bergantung sepenuhnya pada pemijahan mooks dan/atau serangan fizikal.
  • Dibawa ke normal: Apabila dibangkitkan sebagai pengikut, mereka kehilangan kuasa mereka yang membolehkan mereka mengimbangi kecacatan yang diperoleh dari luka mereka; Leshy benar -benar buta, Heket hampir tidak dapat bercakap, Kallamar pekak, dan ucapan loon shamura menjadi lebih jelas.
  • Berkod warna untuk kemudahan anda: Setiap uskup dibezakan dengan warna mata dan mahkota mereka.
    • Leshy: Hijau
    • HEKET: Kuning
    • Kallamar: biru dan hijau muda
    • Shamura: Ungu
    • Narinder: Merah
    • Mahkota Leshy sangat mirip dengan mahkota merah, tetapi ia mempunyai mata berbentuk rhombus hijau dan ia mempunyai petua sudut dan bukannya bulat.
    • Mahkota Heket mempunyai tiga petua, bentuk yang lebih akut dan mata kuning berbentuk seperti segitiga terbalik.
    • .
    • Mahkota Shamura mempunyai petua yang berbentuk seperti sepasang pincers dan matanya berwarna ungu dan berbentuk bulan.
    • Menjadi lebih jelas dalam kemas kini “peninggalan iman lama” yang dikurangkan kepada pengikut yang lemah dan tidak dapat dibatalkan keupayaan mereka untuk melakukan ini. Oleh itu, reaksi awal pengikut Leshy adalah untuk menangis bagaimana dia tidak dapat melihat tetapi dia masih boleh mencium bau domba berhampiran atau pengikut Heket yang berjuang untuk bercakap membuatnya menjadi pembicara terse dengan elips menguasai dialognya.
    • HEKET: Kelaparan
    • Kallamar: Pestilence
    • Shamura: Perang
    • Kematian berakhir diwakili oleh Narinder aka yang menunggu.
    • Entah bagaimana, ini tidak melakukan apa-apa untuk menghalang pemain daripada menyatukan semula perjuangan bos mereka melalui memusnahkan patung-patung mereka di domain mereka dan menggunakan portal misteri baru yang muncul di tempat mereka. .
    • Ditumbangkan dalam kemas kini ‘peninggalan iman lama’ yang membolehkan kambing membangkitkan dan merekrut uskup ke dalam kultus mereka sebagai pengikut.
    • Dirujuk oleh tiga kecederaan mereka – Leshy kehilangan pandangannya (“Lihat Tidak Kejahatan”), Kallamar telinganya (“Dengar Tidak Kejahatan”), dan Heket Tenggorokannya (“Tidak Bercakap Kejahatan”).
    • Monyet keempat yang kurang dikenali diwakili sebahagiannya oleh kedua -dua orang yang menunggu dan shamura. Patung itu ditafsirkan sebagai “tidak ada kejahatan”, yang sepadan dengan Tuhan yang dirantai; atau “tidak berfikir kejahatan”, yang sepadan dengan shamura tambahan.

    HEKET: Sebelum kita berdiri yang terakhir dari jenisnya. .
    Kallamar: mustahil untuk melaksanakan.
    Leshy: The yang terletak di bawah akan dikutuk ke penangkapan abadi.
    Shamura: Dan juga Iman lama hendaklah dipelihara.

    • Leshy tumbuh menjadi binatang tumbuhan yang besar dan mendapatkan semula matanya.
    • Heket berubah menjadi makhluk katak setan.
    • Kallamar Sprouts Empat lengan, masing -masing dengan senjata yang berbeza.
    • Shamura berubah menjadi raksasa labah -labah yang ganas.

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/cotl_leshy.png

    “Masa untuk menamatkan penyamaran remeh ini!”

    • Motif Haiwan: Lintah. Ini boleh menjadi rujukan bagaimana dia benar-benar mengalirkan kehidupan daripada orang yang tidak percaya dengan pengikutnya yang berkorban, tidak dapat bertahan tanpa darah yang lain.
    • Defisit perhatian. Ooh, berkilat!: Seperti yang ditunjukkan dalam animasi “Leshy’s Nightmare” yang pendek, Leshy sangat mahir memasak. apabila tidak terganggu. Dia akhirnya membakar stik ke titik menangkapnya dengan api hanya kerana rama -rama yang berlaku untuk terbang dekat dengannya yang memberi perhatiannya, kepada kecemasan kedua -dua rakan pengikut yang tidak sabar -sabar untuk makan.
    • Bayi sekumpulan: dia yang termuda dari empat.
    • Visi yang ditutup mata: Walaupun fakta bahawa tudungnya menutup mata dan mulutnya (dan sangat bernoda dengan darah), dia nampaknya tidak diganggu olehnya.
      • Walaupun dialognya sebagai pengikut menunjukkan bahawa dia secara sah tidak dapat melihat lagi, dia masih boleh melaksanakan semua tugas mana -mana pengikut lain boleh tanpa kesulitan hanya untuk kemudahan pemain.

      Leshy: Bagaimana ini boleh terjadi? Anda dimasukkan ke bilah, kambing, seperti semua jenis anda. Namun di sini anda berdiri di hadapan saya, tidak bersuara.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/heket_2.png

      • Naluri Kakak Besar: Dia Berbuah di kambing selepas leshy dibunuh dan mengutuk pengikut mereka dengan kebuluran dalam membalas dendam.
      • Malah kejahatan mempunyai orang yang tersayang: sebagai tambahan kepada reaksinya terhadap kematian Leshy yang disebutkan di atas, Heket bersimpati dengan keadaan Shamura. Dia cuba untuk menjaga Shamura keluar dari gelung mengenai kambing itu, dan walaupun selepas survival kambing dibawa ke perhatian Shamura, Heket masih bersungguh -sungguh pada Shamura yang tidak perlu mengganggu diri mereka dengan masalah itu dan berehat sebaliknya.
      • Horsemen of the Apocalypse: Heket mewakili kebuluran. Dia mengutuk kultus kambing dengan kelaparan dan pengikutnya berdoa kepadanya untuk menuai berlimpah.
      • Hypocrite: HEKET LAMBASTS KILANG UNTUK MEMBUNUH SAFA LESHY DAN MENJADI keluarganya, benar -benar mengabaikan fakta bahawa dia dan uskup yang lain tidak hanya merompak Anak Domba keluarga mereka sendiri, tetapi seluruh spesies mereka melalui pembunuhan beramai -ramai mereka semua anak domba.
      • Berlutut Sebelum Zod: Memesan Anak Domba untuk berbuat demikian pada satu ketika, dan anda boleh memilih sama ada untuk mematuhi atau menolak. Pengikut anda akan kehilangan kepercayaan kepada anda jika anda tunduk, tetapi jika anda menolak, Heket akan menghukum penantang anda dengan menggantikan setiap bilik di penjara bawah tanah dengan bilik tempur.
      • Nama Berarti: Heket adalah dewi kesuburan Mesir yang diwakili sebagai katak.
      • Moral Monyet berpose: orang yang menunggu kerongkong Heket celah, menjadikannya rujukan untuk “tidak bercakap jahat”.
      • Moral Myopia: Baik untuknya dan uskup lain untuk menyembelih seluruh spesies domba yang tidak bersalah, tetapi kambing itu membalas dengan berperang dan membunuh mereka adalah penghinaan dan bukti bahawa mereka adalah raksasa.
      • Lidah pelbagai guna: Mengejutkan dengan menjadi katak, dia boleh menggunakan lidahnya sebagai serangan jarak jauh. Bahagian yang mengejutkan adalah bahawa dia mempunyai banyak lidah yang dia boleh melepaskan serentak untuk menutup sebahagian besar medan perang.
      • Yang tenang: tersirat. Teksnya lebih kecil daripada uskup lain selain garis tertentu yang menyiratkan dia bercakap dengan nada yang kurang berat, yang akan bersatu dengan kerongkongnya yang hancur. Sebagai pengikut, dia menjadi seorang pembicara terse yang mengeluarkan banyak dialognya, mungkin terima kasih kerana kurang berkuasa dan lebih sakit dengan bercakap.
      • Penyokong Sour: dicadangkan oleh dialog uniknya sebagai pengikut. Walaupun sebahagian daripadanya ada kaitan dengan kesukarannya dalam berkomunikasi dengan tekaknya yang cedera, apa yang dia dapat katakan menunjukkan bahawa dia tidak senang dengan penghambaannya sekarang.
      • Tenggorokan Slashed: Orang yang menunggu memotong tekaknya semasa pertempuran mereka.
      • Prinsip Smurfette: Heket adalah satu -satunya uskup wanita.
      • Talker Terse: Sebagai pengikut, banyak dialognya dilepaskan dengan elips, jika bukan hanya elips. Dia juga mengatakan sangat sedikit, terima kasih kerana kerongkongnya telah ripped.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kallamar_2.png

      “Anda tidak faham, kambing. !

        • Setelah melihat bahawa wabaknya telah menghalang anda kira -kira seperti kebuluran Heket (iaitu. Tidak sama sekali), Kallamar dengan cepat kehilangan sarafnya dan muncul di hadapan anda untuk memohon agar anda membiarkan dia hidup dan melepaskannya dari orang yang menunggu ‘murka.
        • Di dalam Kemas kini, dia satu -satunya uskup terjebak dalam purgatory yang hanya akan merayu dengan anak domba untuk membawanya keluar dari sana dan bukannya kekeliruan dan permusuhan yang dipaparkan oleh uskup lain.

        AH! Persembahan kepada saya? Anda mempunyai rasa, kambing.

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/shamura_2.png

        Tertua dari uskup dan tuan buaian sutera.

        • Affably Evil: Shamura sama seperti bertanggungjawab terhadap pembunuhan beramai -ramai domba dan cengkaman besi iman lama di dunia sebagai uskup lain. .
        • Jantina yang samar-samar: Satu-satunya uskup yang disebut dengan kata ganti neutral jantina.
        • Penjahat amnesia menyertai wira: pada mulanya, terbalik, tetapi kemudian diturunkan. Apabila menyertai kultus sebagai pengikut, mereka akan segera membantah. .
        • Peninggalan iman lama Kemas kini. Shamura di Purgatory bersedia menahan pertempuran dan siksaan yang tidak berkesudahan di tangan Anak Domba, memandangkan “hukuman”. .
        • Badan Seram: Setelah mengambil kerosakan yang cukup semasa perjuangan bos mereka, pembalut di kepala mereka akan meruntuhkan, mendedahkan bahawa mahkota mereka nampaknya menyebarkan akar ke dalam otak mereka yang terdedah. Mereka kemudian menugaskan anda dengan mengumpul sesuatu yang mereka dibalut sutera dan bersembunyi di buaian sutera, yang ternyata menjadi tengkorak mereka, dan mereka mempunyai reaksi yang tepat apabila anda melaporkannya kembali kepada mereka.
        • Buat penjahat anda sendiri: mereka memperkenalkan orang yang menunggu/narinder kepada idea perubahan adalah apa yang mendorong keinginannya untuk memberontak terhadap mereka, memaksa mereka untuk menutupnya.
          • Ini juga terpakai kepada apa yang menyebabkan plot permainan berlaku di tempat pertama; Mereka mengorbankan kambing tanpa sadar menghantar mereka terus kepada orang yang menunggu, lelaki yang mereka mahu dimeteraikan, dan membenarkan anak domba menjadi kapal yang akhirnya akan kembali membunuh mereka dan membebaskan tuan baru mereka. .
        • Besi irona: mereka jauh lebih hebat sebelum orang yang menunggu tengkorak mereka.
        • Jangan pergi lembut: Mereka tahu sepenuhnya bahawa kambing itu pasti akan membunuh mereka dan telah membuat perdamaian dengan fakta itu, tetapi mereka masih akan melawan ‘hingga akhir.
        • Malah kejahatan mempunyai orang yang tersayang:
          • Mereka mengakui untuk mengasihi orang yang menunggu sebagai saudara lelaki dan menyatakan rasa tidak puas hati dengan mereka yang perlu menutupnya.
          • Di dalam Peninggalan iman lama Kemas kini, jika Shamura berada dalam kultus ketika Baal dan Aym dibangkitkan, mereka akan mendedahkan bahawa mereka adalah orang yang mengambil anak kucing dari ibu mereka sebagai pengorbanan kepada Narinder. Kenapa? Oleh itu, narinder yang dipenjarakan tidak akan kesepian.
        • . Mereka tidak gembira, melainkan mempersoalkan kambing dan bertanya apa yang mereka fikir akan datang setelah mereka pergi.
        • Jones yang terlupa: Selalunya mengulangi perkara yang telah mereka katakan kerana kecederaan kepala mereka. Ini menjadi lebih teruk apabila mereka menjadi pengikut fana, kerana mereka melupakan perkara -perkara seperti identiti mereka dan hakikat bahawa mereka kehilangan tengkorak mereka ke Narinder.
        • Horsemen of the Apocalypse: Shamura mewakili perang. . Walaupun begitu, tidak seperti pengikut saudara kandung mereka, pengikut Shamura berdoa kepada mereka untuk kebijaksanaan, kerana Shamura juga memerintah pengetahuan.
        • Lutut Sebelum Zod: Seperti Heket, Shamura memerintahkan Anak Domba untuk tunduk kepada mereka. Mereka akan menghantar musuh untuk melawan anda apa sahaja yang anda lakukan, tetapi mereka sekurang -kurangnya terkesan dengan keberanian anda sekiranya anda menolak.
        • Mad Oracle: Semua Oracle dan Tidak Ada Kegilaan Sebelumnya, kerana mereka adalah yang paling pintar dari adik -beradik, tetapi mendapatkan tengkorak mereka yang terkoyak oleh orang yang menunggu otak mereka dengan ketara, sementara masih meninggalkan mereka yang cukup akal untuk mengekalkan ramalan mereka.
        • Moral Monyet Pose: Orang yang menunggu pemisahan tengkorak mereka dimaksudkan untuk mewakili “tidak berfikir kejahatan”, salah satu tafsiran monyet keempat yang kurang dikenali.
        • Slippage Sanity: dibincangkan dan diturunkan. Shamura menyedari bagaimana kecederaan kepala mereka mempengaruhi mereka dan menganggap mereka sendiri tidak lagi bijak tetapi tidak bodoh. Memang, walaupun keistimewaan mereka untuk ramalan misteri dan mengulangi diri mereka sendiri, mereka masih cukup bijak untuk mengetahui anak domba itu akan membunuh mereka, dan itu adalah nasib yang lebih baik daripada yang menanti anak domba.
        • Seers: Downplayed. Shamura tidak begitu banyak “melihat masa depan” kerana mereka “membuat ramalan yang tepat dan menyampaikannya seolah -olah mereka adalah nubuatan”.
        • Simpati untuk Hero: Untuk tahap wira yang diberikan. Shamura mengakui bahawa, walaupun mengetahui bahawa mereka akan mati pada akhirnya, mereka masih tidak akan berdagang dengan anak domba. Kadang -kadang, percubaan Shamura untuk meyakinkan anak domba untuk menghentikan perang salib mereka seperti Shamura melakukannya demi kambing itu daripada mereka sendiri.
        • Talkative Loon: Terima kasih kepada kerosakan otak yang mereka alami semasa pertempuran uskup dengan orang yang menunggu, hampir semua yang mereka katakan keluar sebagai nubuatan aneh yang dikatakan samar -samar berkaitan dengan apa yang berlaku pada masa itu. Mereka juga mengulangi diri mereka kerana kehilangan ingatan jangka pendek.
        • Token yang baik rakan sepasukan: baik, lebih seperti token yang matang, tetapi sementara uskup lain menghabiskan interaksi mereka merenung dan menghina kambing, interaksi Shamura kurang keras dan lebih mempersoalkan, misalnya bertanya apa yang difikirkan kambing itu akan terjadi kepada mereka setelah orang yang menunggu dibebaskan. Sebagai seorang pengikut, ini dimainkan lurus, kerana Leshy dan Heket terus membuat kebencian mereka terhadap kambing yang diketahui walaupun masalah mereka dan tuan -tuan Kallamar di atas mereka seperti hamba, sementara Shamura lebih sivil dan lebih sibuk dengan mengingati apa yang mereka lupakan.
        • Penghormatan Penjahat: Jika kambing itu enggan tunduk kepada mereka, Shamura memuji mereka pada keberanian mereka, menyatakan bahawa mereka tidak mengharapkan apa -apa dari seseorang yang layak untuk mahkota merah.
        • Villainous Valor: Shamura tidak cuba untuk mengelakkan konflik dengan kambing selepas mereka membunuh adik -beradik Shamura. Dalam kes yang ganjil, mereka masih tahu bahawa kematian mereka tidak dapat dielakkan, tetapi mereka masih berjuang untuk membalas dendam adik -beradik mereka. Di Purgatory, mereka juga menerima pertempuran abadi mereka sebagai hukuman atas perbuatan mereka, tidak seperti uskup lain yang sama ada masih belum ada kehilangan dan keluar sebelumnya untuk membalas dendam atau, dalam kes Kallamar, menjerit kepada Anak Domba untuk menyelamatkan mereka.

        Kultus Senarai Bos Domba: Cara Mengalahkan Setiap Uskup?

        Kami telah menyediakan panduan ini yang melibatkan bagaimana mengalahkan setiap uskup dalam kultus kambing untuk melindungi kultus baru anda.

        Cara mengalahkan semua uskup dalam kultus anak domba

        Oleh Pasukan Editorial 2023-06-07 2023-06-07 Saham

        Seperti banyak permainan lain yang mempunyai bos di akhir peringkat, ada uskup dalam kultus kambing yang menentang agama baru anda. Terdapat empat wilayah dalam kultus kambing dan di setiap rantau, anda akan menemui uskup pada akhir. Ini bermakna terdapat empat uskup yang mesti anda kalahkan.

        Uskup adalah spesies menakutkan yang boleh anda panggil bos juga. . Oleh itu, untuk memaksimumkan peluang anda untuk menang, kami telah menyediakan panduan ini yang melibatkan cara mengalahkan setiap uskup dalam kultus kambing.

        Cara mengalahkan semua uskup dalam kultus anak domba

        Seperti yang diberitahu di atas, terdapat empat uskup dan semuanya adalah sedikit sakit kepala di sebelah kanan mereka sendiri. Walau bagaimanapun, kami telah menjelaskan strategi yang mesti diikuti untuk menang terhadap setiap uskup dalam kultus anak domba.

        Leshy -Darkwood Bishop

        Uskup pertama yang akan anda hadapi dalam kultus kambing itu lantang. Leshy dijumpai di Kayu gelap kawasan permainan. Serangan Leshy akan mengingatkan anda tentang serangan miniboss terdahulu yang telah anda perjuangan dalam kultus kambing; Velefar, Barbatos dan Amdusias.

        HEKET – Anura Bishop

        Di dalam Anura Kawasan kultus kambing, anda akan menghadapi uskup kedua yang dikenali sebagai ‘Heket’. Heket akan kelihatan seperti katak. Oleh itu, anda dapat meneka sifat pertarungan. Dia akan melompat dan membanting di atas tanah sambil menggunakan lidahnya sebagai senjata.

        Kallamar – Bishop Anchordeep

        Di dalam Anchordeep . .

        .

        Shamura – Bishop Buaian Silk

        Buaian sutera Kawasan kultus kambing, anda akan menghadapi uskup keempat dan terakhir yang dikenali sebagai ‘Shamura’. Shamura adalah bos seperti labah-labah gergasi yang mempunyai serangan yang sangat kuat. Salah satu serangan utama untuk diperhatikan menentang Shamura adalah benang labah -labahnya yang dapat mengikat anda.

        Uskup

        Uskup adalah entiti yang memerintah tanah iman lama.

        • Leshy – Yang termuda dari uskup; Cacing buta yang memerintah di atas hutan yang dalam Darkwood.
        • Heket – Satu -satunya uskup wanita; Katak dengan tenggelam yang memerintah tanah anura yang dipenuhi cendawan. Dia sangat melindungi adik -beradiknya.
        • Kallamar – Cumi-cumi yang pengecut, teluk yang memerintah di atas alam bawah air Anchordeep.
        • Shamura – Yang tertua dari uskup; labah-labah yang rosak otak yang mengawal sarang buaian sutera.
        • Narinder – Kucing yang dirantai, tiga bermata yang dikenali sebagai “The One Who Waits”. Dia dibuang dan dipenjarakan kerana memberontak terhadap adik -beradiknya.

        Storyline []

        Ketika Narinder mengkhianati dan menyerang adik -beradiknya, dia mengeluarkan mata Leshy, memotong tekak Heket, merobohkan telinga Kallamar, dan di tengkorak Shamura. Narinder dipenjarakan kerana pemberontakan ini, tetapi nubuatan berpendapat bahawa seekor domba akan membebaskannya dari mengikatnya.

        Uskup lain, takut kembali saudara mereka, cuba melaksanakan semua anak domba untuk menghalang nubuatan itu dipenuhi. Walau bagaimanapun, dengan menyembelih kambing yang tersisa, mereka sebenarnya memenuhi nubuatan. Anak domba itu diberikan mahkota merah dan dibawa pulang dari kematian untuk membunuh uskup dan akhirnya membebaskan orang yang menunggu ketika membina kultus dalam namanya.

        Amaran spoiler!
        Bahagian ini mengandungi spoiler permainan.

        Selepas uskup lain dikalahkan, nasib Narinder terpulang kepada Anak Domba yang memakai mahkota merah. Dia boleh dibunuh atau diselamatkan dan diindoktrinasi ke dalam kultus anda. Setelah memutuskan nasib Narinder, . permukaan beberapa waktu selepas dan memberikan tugas kambing: untuk membebaskan uskup yang dibunuh di bawah namanya kerana mereka terperangkap di antara kehidupan dan kematian. Anak domba melakukan ini dengan meninjau semula tanah mereka, membunuh mereka untuk kedua kalinya dan membalikkan badan mereka ke bentuk mereka sebelum mendapatkan mahkota mereka. Walau bagaimanapun mereka masih mengekalkan kenangan mereka dan kecederaan yang ditangani oleh Narinder. Sebaik sahaja mereka telah kembali ke bentuk asal mereka, mereka boleh didapati sebagai pengikut dengan bentuk pengikut eksklusif.

        “Anda tidak bersahaja dalam tugas anda, Tuhan Bayi. Anda memberikan kematian uskup, namun menafikan mereka berehat. Pembawa mahkota merah, tetapkan hak ini. Dipaksa mereka untuk menghidupkan semula agonies terakhir mereka; menggerakkan mereka, seperti tugas anda sebagai yang baru . Perang Salib sekali lagi. Beri Damai Uskup yang terperangkap antara kehidupan dan mati. – .

        Sekiranya anda memilih untuk membunuh Narinder, . akan memberi hadiah kepada anda sebagai pengikut apabila semua uskup telah dibunuh buat kali kedua. .