Anda boleh membantu sains perubatan hanya dengan bermain permainan mini Borderlands baru | Ars Technica, Borderlands 3 menggunakan berjuta -juta pemainnya untuk membantu memetakan mikrobiologi usus manusia | Mobihealthnews

Sains Borderlands

Szantner dan MMOS sebelum mengambil video penyelidikan sains warganegara adalah Projek Discovery, yang bertujuan untuk mengklasifikasikan imej mikroskopi pendarfluor yang besar. Tidak seperti program lain, Projek Discovery tidak dikeluarkan sebagai permainan mandiri, tetapi ditempatkan dalam permainan sci-fi multiplayer dalam talian permainan dalam talian dalam talian.

Anda boleh membantu sains perubatan hanya dengan bermain yang baru Borderlands permainan mini

Pemain manusia dapat membantu melatih AI untuk mencari mikrob penyebab penyakit dengan lebih cepat.

Kyle Orland – 8 April 2020 4:06 PM UTC

Komen pembaca

Terminal ini adalah titik masuk anda untuk membantu penyelidikan bioperubatan melalui permainan.
Selesaikan warna -warna itu dan tutup jurang tersebut. untuk sains!
Pasukan di teka-teki DNA menggariskan bagaimana proses “teka-teki-untuk-sains” berfungsi.
Bantu nombor dalam permainan anda apabila anda membantu penyebab sains.
Penyelidikan saintifik kelihatan lebih sejuk dengan sedikit Borderlands menggilap.

Pemain boleh membantu penyelidikan bioperubatan dengan memainkan permainan mini yang sepadan dengan warna yang diperkenalkan di Borderlands 3 minggu ini. “Sains Borderlands” pada dasarnya menipu pemain manusia untuk menyelesaikan masalah penjajaran genetik yang kompleks yang boleh menjadi intuitif bagi manusia tetapi sukar untuk algoritma komputer.

Permainan mini adalah usaha bersama antara Borderlands Kotak gear dan saintis pembuat di McGill University, Inisiatif Microsetta UC San Diego, dan kumpulan sains dalam talian berbilang pemain secara besar -besaran. “Kali pertama saya bertemu dengan [pengasas gearbox] Randy Pitchford dan [pengeluar] Aaron Thibault untuk membincangkan idea gila ini 5 tahun yang lalu di GDC,” kata pengasas MMOS Attila Szantner dalam catatan blog. “Sejak itu kami telah bekerjasama dengan pasukan gearbox untuk merealisasikan projek ini.”

Bagaimanakah ia berfungsi?

Proses ini bermula dengan urutan DNA dari beberapa trilion mikrob dalam usus manusia. Penyelidik ingin mengatur urutan tersebut untuk mengetahui yang mana dari mikroba ini secara genetik serupa antara satu sama lain. Yang dapat membantu menunjukkan garis genetik mikroba yang dikaitkan dengan penyakit tertentu.

Mencari penjajaran optimum antara dua genom yang berkaitan boleh menjadi sukar, walaupun, kerana jarak evolusi membawa kepada jurang dan ketidakcocokan dalam urutan DNA tersebut. Apabila algoritma komputer heuristik cuba menyumbang kepada isu -isu ini, mereka cenderung terjebak dalam penyelesaian suboptimal. Dalam kes-kes komputer ini, peralihan penjajaran tunggal ke mana-mana arah hanya akan membuat keadaan lebih teruk, walaupun beberapa bergerak ke satu sisi atau yang lain mungkin membuat perkara lebih baik.

Masukkan manusia, dengan otak yang telah berkembang selama beribu tahun untuk menjadi mesin pencocokan corak yang cekap. Dengan menukar urutan DNA ke garis blok berwarna, “Sains Borderlands” meminta pemain untuk mencari penjajaran pasangan asas mereka sendiri, meminimumkan jurang dan memaksimumkan perlawanan mengikut algoritma pemarkahan (jurang lebih buruk daripada ketidakcocokan, secara amnya). Sebagai pemain yang kompetitif mencari “skor tinggi” baru dalam corak ini, mereka juga melatih AI pembelajaran mesin dalam prinsip-prinsip baru untuk mencari penyelesaian yang optimum dengan sendirinya.

Menggunakan pemain untuk penyelidikan perubatan dengan cara ini bukan konsep yang sama sekali baru: McGill University’s Phylo, yang telah bebas bermain dalam talian sejak 2010, menggunakan premis asas yang sama untuk mendapatkan seribu pemain untuk membantu virus urutan. Tetapi kotak gear Sains Borderlands Pelaksanaan menambah sedikit industri permainan menggilap dan penghalusan antara muka dengan idea. Ia juga memberi insentif kepada berjuta -juta Borderlands pemain untuk mengambil bahagian dalam penyelidikan dengan memberi mereka barang dalam permainan percuma dan ganjaran hanya untuk bermain.

“Digabungkan dengan algoritma klasik, teknik pengkomputeran orang ramai boleh digunakan untuk membantu meningkatkan ketepatan [penjajaran pelbagai urutan],” kata penyelidik Universiti McGill dalam kertas 2012 mengenai Phylo. “Keputusan kami menunjukkan bahawa penyelesaian yang dikemukakan menyumbang untuk meningkatkan ketepatan sehingga 70% daripada blok penjajaran yang dipertimbangkan. Ini menunjukkan bahawa pendekatan sains warganegara dapat digunakan untuk mengeksploitasi berbilion-bilion ‘peta-otak manusia-flop’ perhitungan yang dibelanjakan setiap hari bermain permainan.”

Mayim Bialik memberikan pengenalan ringkas bagaimana “Sains Borderland” berfungsi.

John Timmer menyumbang kepada laporan ini

Sains Borderlands

Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Studios Randy Pitchford dan syarikat sains video MMOS bersama Attila Szantner Bincangkan keputusan reka bentuk dan penempatan yang menarik 1.6 Juta Pemain ke Permainan Teka -teki Penjajaran Gen mereka.

Kembali pada bulan April, Borderlands 3-belanjawan besar, permainan video penembak orang pertama yang dijual lebih dari 8 juta salinan dalam tempoh enam bulan selepas pembebasannya-menerima kemas kini percuma yang memperkenalkan permainan mini baru kepada pemainnya.

Mengambil bentuk kabinet arked gaya retro di teluk perubatan pangkalan rumah, “Sains Borderlands” mempunyai pemain yang beralih blok berwarna antara baris dan lajur untuk menyelesaikan teka-teki. Kejayaan mereka diberi ganjaran dengan mata wang dalam permainan, yang mana pemain boleh digunakan untuk lebih baik memerangi makhluk asing, tentera upahan, mesin dan ruang angkasa permainan utama.

Tetapi Borderlands Science mempunyai sedikit lebih daripada pengiraan skor tinggi yang berlaku di bawah tudung. Blok berwarna dan teka -teki yang melayani pemain masing -masing mewakili nukleotida dan serpihan urutan gen ribosom 16S ribosom, yang semuanya dikumpulkan dari sampel najis manusia yang disumbangkan dan disusun oleh platform penyelidikan terbuka yang dikenali sebagai Projek Gut Amerika.

Sebaliknya, matlamat sebenar Borderlands Science adalah untuk membantu kecerdasan buatan besi kesilapan ketika menganjurkan dan menganalisis urutan tersebut secara beramai -ramai. Dengan menyusun berjuta-juta perlawanan yang dibuat oleh pemain, dan kemudian memberi mereka ke dalam algoritma penjujukan, projek ini bertujuan untuk membina badan yang berkualiti tinggi yang dapat digunakan oleh penyelidik untuk membangunkan kesihatan novel atau kesejahteraan.

“Pada pandangan pertama, pertandingan antara pangkalan pengguna dan masalah saintifik nampaknya tidak mungkin. Permainan penembak penembak orang pertama yang penuh dengan humor gelap direka khas untuk pemain yang mencari pengembaraan dan tindakan, “tulis penyumbang mengenai projek dari McGill University, syarikat sains video secara besar-besaran multiplayer Sains Online (MMOS) dan Borderlands 3 pemaju Studio gearbox dalam perkara baru -baru ini Bioteknologi Alam surat -menyurat.

“Tetapi apa yang boleh menjadi buntu ternyata menjadi kekuatan inisiatif ini. Penggunaan di alam semesta Borderlands menawarkan peluang untuk menjangkau orang ramai yang tidak terdedah kepada sains, sementara pada masa yang sama ia membuka pintu kepada komuniti pemain dalam talian yang besar dan kuat yang dapat membawa dan menguatkan kesan inisiatif ini, “mereka menulis.

Sekarang hampir setengah tahun, pengasas Gearbox dan Ketua Pegawai Eksekutif Randy Pitchford dan pengasas Mmos dan Ketua Penyelidikan dan Pembangunan Perniagaan Attila Szantner memberitahu Mobihealthnews bahawa output Sains Borderlands telah jauh melebihi projek penyelidikan video yang terdahulu sebelum ini.

Bukan sahaja mempunyai 1.6 juta pemain yang berbeza menyelesaikan sekurang -kurangnya satu tugas, masing -masing menyelesaikan purata hampir 40 teka -teki untuk jumlah kolektif sebanyak 63.2 Juta Jumlah Teka-teki Diselesaikan-Peningkatan yang ketara dalam penglibatan terhadap pemain 350,000-plus dan purata lima tugas yang dilog oleh pendahulunya, permainan teka-teki mandiri yang dipanggil Phylo, lebih dari 10 tahun.

“Saya menganggap Sains Borderlands sebagai projek peristiwa penting,” kata Szantner kepada Mobihealthnews. “Kami telah membuktikan bahawa integrasi sedemikian berfungsi dengan indah dalam permainan di mana komuniti pemain dan . Permainan ini berorientasikan sains. Sains Borderlands telah membuktikan bahawa ciri sains warganegara dalam penembak/penembak arus perdana dengan penonton yang pelbagai boleh menjadi sangat berjaya, boleh membawa nilai yang sangat besar kepada permainan, dan boleh menjadi pengalaman yang memberdayakan dan menyeronokkan kepada pemain, semuanya menyumbang secara substansial kepada penyelidikan saintifik.”

Reka bentuk dan penempatan yang unik dari pendahulunya

Sains Borderlands mendapat manfaat daripada warisan panjang projek sains warganegara, beberapa di antaranya memeluk pendekatan reka bentuk gamification untuk mencapai matlamat penyelidikan mereka, tulis pasukan itu Bioteknologi Alam.

Ini termasuk Foldit, permainan teka -teki yang dilancarkan pada tahun 2008 untuk meramalkan struktur 3D protein; Penangkap gerai, yang mempunyai peserta mengkaji semula video kapal otak tetikus untuk mempercepatkan penyelidikan penyakit Alzheimer sejak 2016; dan Phylo yang disebutkan di atas, yang dibangunkan oleh penyelidik McGill untuk memetakan gen mamalia yang berkaitan dengan penyakit.

Projek sains warganegara lain tidak meminta banyak pemain mereka, tetapi sebaliknya memerlukan perkakasan di dalam konsol permainan mereka.

“Saya masih ingat menggunakan ‘lipatan@home’ di PlayStation 3 saya dan ia memberi inspirasi kepada saya,” kata Pitchford kepada Mobihealthnews. “Ia adalah pengalaman yang tidak interaktif, pada dasarnya orang ramai mendapatkan kuasa pengkomputeran apabila pemilik mesin tidak menggunakannya, tetapi ia tidak memanfaatkan kekuatan otak pemain sendiri. Ketika Attila datang kepada saya dengan penglihatannya untuk mengetuk keupayaan kreativiti dan menyelesaikan masalah pemain, saya sangat animasi dan teruja untuk membantu menggerakkan jarum lebih jauh.”

Szantner dan MMOS sebelum mengambil video penyelidikan sains warganegara adalah Projek Discovery, yang bertujuan untuk mengklasifikasikan imej mikroskopi pendarfluor yang besar. Tidak seperti program lain, Projek Discovery tidak dikeluarkan sebagai permainan mandiri, tetapi ditempatkan dalam permainan sci-fi multiplayer dalam talian permainan dalam talian dalam talian.

Penemuan Projek mendaftarkan lebih daripada 300,000 orang untuk mengambil bahagian, dan menyaksikan penglibatan purata lebih daripada 100 tugas yang diselesaikan setiap orang. Pasukan ini menyifatkan kejayaan itu kepada dua faktor utama: beratus -ratus ribu pemain aktif yang masuk ke EVE dalam talian setiap bulan, dan demografi “lebih matang” asas pemain niche. (Rayuan Eve Online adalah simulasi ekonomi hidup dengan perdagangan komoditi dan syarikat yang dikendalikan oleh pemain, dan mempunyai reputasi di kalangan pemain sebagai “spreadsheet di ruang angkasa.”)

Merancang untuk rendaman dan pertunangan

Untuk memperluaskan kejayaan ini, projek seterusnya MMOS perlu meningkatkan jumlah orang yang terdedah kepada permainan sains rakyat dengan menggunakan francais yang lebih arus perdana. Cabaran itu dilakukan sambil mengekalkan kadar pertunangan lebih dekat dengan penemuan projek daripada Phylo.

“Walaupun projek-projek sains yang dikehendaki pada masa lalu memanfaatkan gamification dan juga permainan mudah alih yang berdiri sendiri yang dibina di sekitar menyelesaikan masalah saintifik, inovasi kami adalah untuk mengambil tugas-tugas sains warganegara ini dan mengintegrasikan mereka dengan video utama yang sudah ada dan mencipta pengalaman permainan lancar,” Szantner berkata. “Ini adalah perbezaan yang besar. Tidak ada yang pernah melakukannya sebelum ini, dan kami berada di wilayah yang belum dipetakan.

Sains Borderlands dibentangkan dalam permainan sebagai kabinet arked yang pemain boleh berinteraksi

“Semasa melakukan integrasi sedemikian, adalah sangat penting bahawa permainan mini ini di dalam alam semesta permainan yang lebih besar terasa seperti sebahagian daripada pengalaman. Ini adalah salah satu cara untuk memastikan bahawa kita tidak melanggar.”

Kebanyakan faktor rendaman ini datang kepada bagaimana pasukan memilih untuk membentangkan Sains Borderlands kepada pemainnya, Szantner dan Pitchford menjelaskan.

Sebagai permulaan, permainan mini dicatatkan dalam jurnal pemain sebagai usaha pilihan yang disediakan oleh watak saintis yang sudah memainkan peranan utama dalam naratif francais. Sebaik sahaja pemain berinteraksi dengan mesin arked yang mencolok, Gearbox memperkenalkan permainan Borderlands Science dan matlamat dunia nyata melalui video pengenalan dengan skrip yang sepadan dengan nada nakal dan komedi francais.

Bagi Sains Borderlands sendiri, karya seninya menampilkan wajah protagonis Borderlands 3 dan ikonografi francais lain, dan digabungkan dengan bunyi, warna dan kesetiaan imej untuk memadankan mesin arked 1980 -an yang membangkitkan.

Fokus ini pada rendaman pemain bukanlah sesuatu yang baru untuk industri permainan video komersial, yang telah menghabiskan masa bertahun. Tetapi, dengan cara yang sama, pasukan reka bentuk sedang berusaha menentang dirinya sendiri, kerana Sains Borderlands juga perlu bersaing dengan tindakan menembak, memandu dan memburu permainan utama.

Dengan matlamat mempunyai sekurang-kurangnya 10% daripada penonton Borderlands 3 menyentuh permainan mini dalam apa-apa kapasiti, pasukan itu kembali kembali ke staples industri video: reka bentuk kabinet arked yang kuat dan berwarna-warni yang selama beberapa dekad telah memisahkan pemain dari perubahan saku mereka , dan janji penggalak dalam permainan dan pakaian watak kosmetik yang telah menjadi lebih biasa sejak beberapa tahun yang lalu.

Memotivasi pemain untuk mencuba Sains Borderlands untuk kali pertama adalah halangan pertunangan terbesar untuk projek itu, kata Pitchford. Sebaik sahaja pemain mendapat tangan mereka di blok berwarna, dia berkata, dia tidak syak lagi perekanya dapat menyampaikan permainan teka -teki yang patut dimainkan semula.

“Dengan Sains Borderlands, banyak penekanan diberikan pada reka bentuk, baik, menyeronokkan dan terlibat dengan haknya sendiri,” kata Pitchford. “Adalah penting bahawa permainan itu sendiri bukan tugas, tetapi sesuatu yang merangsang dan memuaskan untuk berinteraksi dengan sendiri. Apabila kejayaan dalam objektif ini digabungkan dengan integrasi yang mendalam dengan tema, konteks dan watak -watak permainan Borderlands utama, pelanggan kami memeluknya.”

Penyertaan dalam Sains Citizen adalah nilai tambah untuk media hiburan

Selari dengan cabaran reka bentuk Sains Borderlands adalah sekatan jalan dalaman yang datang dengan membenarkan sebarang projek utama dalam organisasi komersial. Kos pembangunan Sains Borderlands “tidak menentu” untuk Gearbox, dan Pitchford mengatakan bahawa dia tidak membayangkan jenis projek ini secara langsung memandu keuntungan melalui perkongsian penyelidikan biopharma atau jalan serupa.

“Selalu banyak geseran terhadap komitmen masa dan tenaga dari sudut tanggungjawab komersil,” kata Pitchford.

Sebaliknya, beliau menasihatkan mereka yang bekerja di entiti komersil bukan penyelidikan untuk menjadi fleksibel pada skop dan tumpuan mana-mana projek penyelidikan kesihatan yang berpotensi yang mereka dapat mengejar, dengan Szantner menambah bahawa penting untuk memenangi pemimpin dalaman atau juara yang dapat mendorong projek-projek ini bersama-sama. Tetapi untuk industri video atau hiburan khususnya, Pitchford dan Szantner mengatakan bahawa hujah komersial terkuat untuk projek -projek ini adalah nilai unik yang dapat mereka tambahkan ke produk akhir.

Sebagai contoh, awal pasukan membincangkan sama ada atau tidak untuk membentangkan sains sempadan sebagai permainan mini yang mudah kepada pemain tanpa menyebutkan matlamat penyelidikannya, tetapi dengan cepat memutuskan bahawa pendekatan kuda trojan seperti ini akan menjadi kesilapan. Dengan menjadi pendahuluan mengenai skop projek, bermain permainan boleh menjadi lebih bermanfaat dan menyeronokkan bagi mereka yang berminat menyumbang masa mereka untuk penyelidikan kesihatan – bonus berharga bagi mereka.

“Hasilnya telah menunjukkan bahawa terdapat nilai untuk usaha semacam ini, bukan hanya pada kebaikan nilai saintifik, tetapi juga pada nilai komersial,” kata Pitchford. “Hakikat bahawa sesetengah daripada anda membaca kata -kata ini hari ini mungkin tidak pernah mendengar tentang Borderlands sebelum ini dan akan mempertimbangkan untuk membeli Borderlands 3 kerana sains sempadan mewujudkan kes komersial bagi pemaju dan penerbit lain untuk meletakkan beberapa tenaga mereka ke arah usaha yang mempunyai sosial yang baik komponen yang dilampirkan kepada mereka.”

Tambah nilai semacam itu hanya berkesan jika pengalaman tidak mengenakan pengalaman hiburan pelanggan yang membayar, Pitchford memberi amaran. Di sini, dia memberikan contoh menghadiri persembahan panggung secara langsung, di mana mengikuti hiburan beberapa pelakon boleh berjalan di sekitar orang ramai dengan tong derma. Walaupun amal dan sering diterima, realiti adalah bahawa penonton telah menerima hiburan yang dibayar dan kini ditekan untuk sumbangan, katanya.

Walau bagaimanapun, apabila permintaan amal itu dimasukkan ke dalam hiburan dengan cara yang mendalam dan tidak mencairkan produk, penghibur dapat mengekalkan hubungan mereka yang kuat dengan penonton yang membayar – yang untuk pemaju video bermakna pemain akan terus untuk membeli dan melibatkan diri dengan siaran mereka.

“Saya fikir salah satu sebab mengapa Sains Borderlands berjaya adalah kerana jika pemain tidak tahu bahawa permainan yang mereka mainkan sedang menyelesaikan masalah saintifik dunia nyata dengan penjujukan DNA mikroba, mereka masih akan dihiburkan oleh pengalaman dan berkaitan dengan bagaimana ia Dibentangkan dalam konteks alam semesta Borderlands yang lebih besar, “kata Pitchford. “Saya fikir menjaga minat pelanggan mestilah komponen utama untuk berjaya dengan mengintegrasikan projek sains warganegara dengan permainan video komersial.”

Permainan dan pemain sebagai sumber yang belum diterokai

Seperti projek sains yang lain, Sains Borderlands mengetuk komuniti untuk melaksanakan tugas tertentu secara besar -besaran. Sejak dilancarkan, pemainnya telah menyumbang setiap hari apa yang akan bersamaan dengan 10,000 hingga 15,000 jam kerja manual. Tetapi pangkalan pemain Borderlands 3 hanya sebahagian kecil daripada jumlah pasaran – menurut persatuan perisian hiburan, persatuan perdagangan terbesar industri video, lebih daripada 164 juta orang dewasa di U.S. Sendiri menghabiskan masa mereka menyelesaikan cabaran yang bergantung kepada pemikiran kritikal dan kemahiran menstrovation.

Bagi Szantner, meninggalkan semua kuasa pengiraan yang tidak digunakan di luar meja adalah peluang yang tidak dijawab untuk penyelidik.

“Ketika orang menghabiskan lebih banyak masa dalam dunia maya permainan video, sangat penting bahawa kita dapat mencari cara baru untuk mengekstrak nilai sebanyak mungkin dari masa ini,” kata Szantner. “Saya percaya bahawa kita hanya pada permulaan perjalanan ini, tetapi apa yang pasti ialah nilai yang ada.”

Lebih -lebih lagi, penduduk ini mungkin terutama untuk jenis kerja ini, kata Pitchford. Pemain sudah terbiasa menerima arahan baru melalui tutorial permainan dan dengan cepat menggunakan latihan mereka untuk masalah di hadapan mereka. Selanjutnya, banyak boot nama video yang khusus berusaha untuk menangani dan mengatasi cabaran menafikan mental, dan menerima kepuasan apabila menyelesaikan tugas.

Jenis fleksibiliti dan pemacu boleh memberikan manfaat ketara untuk pakar pemetaan mikrobiologi usus manusia – atau yang berpotensi bidang penyelidikan lain yang membantah banyak data.

“Impian saya adalah bahawa semakin banyak permainan mengintegrasikan sains rakyat ke dalam projek mereka, dan kemahiran kolektif dan kreativiti berbilion-bilion pemain video di seluruh dunia dapat ditekan ke dalam perkhidmatan membantu spesies kita mengatasi beberapa halangan saintifik dunia yang kita nyata kita menghadapi masalah perubatan, fizik, kejuruteraan, iklim, penerokaan ruang angkasa, dan banyak lagi fokus kritikal, “kata Pitchford.

“Sebaiknya melihat kerja sebenar yang disiapkan di Sains Borderlands yang menyumbang kepada kejayaan perubatan dunia yang nyata, saya fikir saya akan gembira dengan idea beberapa permainan lain yang telah diilhamkan oleh sains sempadan menjadikan lompatan untuk kita.”

Sebagai tambahan kepada output data Sains Borderlands, Pitchford berharap bahawa pertimbangan reka bentuk projek dan permainan video komersial pada umumnya boleh menjadi pengaruh positif pada bidang kesihatan dan perisian perubatan.

Walaupun pembuat video telah membina seluruh industri daripada memaksimumkan penglibatan pengguna, Pitchford menyatakan bahawa dia dan rakan-rakannya telah mendapat manfaat daripada persekitaran yang agak rendah untuk mencuba dan membangunkan amalan terbaik.

Memandangkan industri penjagaan kesihatan mula semakin mendalam dan mendalam ke dalam teknologi novel, dia menggalakkan pihak berkepentingan kesihatan digital untuk memikirkan hiburan interaktif sebagai makmal ujian dan bekerja dengan pereka permainan untuk memahami pendekatan yang paling berjaya bagi pesakit.

“Salah satu keindahan permainan video adalah kita boleh mengambil risiko di canggih simulasi, kecerdasan buatan, antara muka pengguna dan sebagainya, dan pada hari yang paling teruk kita, yang paling buruk yang dapat kita lakukan tidak cukup menghiburkan seseorang seperti mereka seperti, “katanya.

“Ini memberi kita peluang yang menarik untuk mengambil risiko lebih cepat di mana taruhan lebih rendah dan sepanjang jalan membuat penemuan penyelesaian yang berfungsi. Dengan ketekunan berjuta-juta pemain yang sudah terbentur pada sistem, ia boleh digunakan untuk usaha yang lebih banyak dunia.

“Ia adalah perkara yang sangat menarik, dan kami baru sahaja memulakan potensi yang dapat dikunci melalui kerjasama yang lebih baik dan lebih baik antara hiburan interaktif digital dan orang-orang yang menangani cabaran penting yang mesti kita hadapi di dunia nyata.”

Pemain Sains Borderlands menyelesaikan lebih dari 36 juta teka -teki dalam satu bulan

Itu rata -rata 1.2 juta teka -teki sehari. Phwoar.

Diterbitkan: 11 Mei 2020

Bulan lalu, pada 7 April, Borderlands 3 mendapat minigame baru yang dipanggil Borderlands Science, “permainan teka-teki yang memberi manfaat kepada komuniti saintifik dunia sebenar semasa anda bermain” dengan mendapatkan pemain yang terlibat dalam membantu memetakan mikrobiologi usus manusia. Sekarang, 2K dan Gearbox telah berkongsi sekumpulan statistik yang mereka telah meraih minigame setakat ini-dan mereka cukup menyiram mata. Lebih daripada 36 juta teka -teki telah diselesaikan sejak dilancarkan. Itu purata 1.2 juta sehari.

Menurut siaran akhbar, sejak Borderlands Science melancarkan lebih dari 700k pemain dari komuniti Borderlands 3 yang lebih luas telah terjebak, dan pemain telah “mendedikasikan lebih dari 86 tahun bermain waktu untuk memetakan mikrobiologi usus manusia”. Hampir 250k pemain baru telah melompat selama dua minggu terakhir sahaja, memberikan rangsangan yang sangat besar kepada inisiatif projek. Phwoar.

Permainan ini membentangkan pemain dengan “teka-teki blok mudah berdasarkan helai DNA”, yang anda selesaikan untuk mendapatkan mata wang dalam permainan untuk menghabiskan banyak hadiah Borderlands 3.

Kod warna permainan yang berbeza nukleotida dalam jubin pada grid, yang anda sepadan dengan baris. Ini kemudian “membantu saintis menganggarkan tahap persamaan antara setiap mikrob”. Diharapkan data yang diambil dari permainan dapat digunakan untuk membantu pemahaman, penyelidikan, dan mencari penyelesaian kepada pelbagai keadaan perubatan dan penyakit yang dikaitkan dengan usus manusia.

“Sains Borderlands wujud sebahagiannya,” pos kemas kini asal menerangkan, “kerana komputer tidak sempurna dalam menganjurkan data ini dan membuat banyak kesilapan kecil yang dapat merosakkan analisis berikutnya, tetapi permainan yang anda mainkan untuk menyelesaikan tugas kompleks ini adalah mudah untuk memahami dan bermain.”Permainan ini dibangunkan dengan kerjasama McGill University, Sains Online Multiplayer secara besar -besaran, dan Inisiatif Microsetta.

Thumbnail YouTube

“Kebanyakan pemain ingin tahu bagaimana mereka membantu sains semasa mereka mempunyai pengalaman yang menyeronokkan dengan permainan mini,” kata Profesor McGill University Jérôme Waldispühl. “Dengan menyelesaikan tugas -tugas yang begitu mudah, pemain sebenarnya membantu kami melatih algoritma kecerdasan buatan untuk menyelaraskan urutan berdasarkan apa yang kelihatan tepat kepada kebanyakan manusia.

“Ini kedengarannya mudah, tetapi memerlukan banyak data, dan tidak dapat diselesaikan pada skala ini sehingga pemaju permainan AAA seperti Gearbox memeluk projek seperti itu.”

Anda boleh mengetahui lebih lanjut dengan menonton klip di atas atau menuju ke Dnapuzzles di sini, yang mempunyai pelbagai catatan blog yang menjelaskan bagaimana projek sains sempadan berfungsi.

Carrie Talbot Carrie adalah fanatik permainan RPG dan dunia terbuka, dengan lebih banyak jam di Skyrim, The Witcher 3, dan Ketuhanan: Sin asal II daripada yang dia inginkan untuk mengakui. Dia juga menjanjikan jiwanya kepada tuhan -tuhan dongeng untuk membuat fable 4 tiba lebih cepat. Seorang bekas editor PCGamesn News, dia tidak mengikuti projek penulisan bebas.

Rangkaian N Media memperoleh komisen daripada pembelian yang layak melalui Amazon Associates dan program lain. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. Lihat Terma. Harga betul pada masa penerbitan.