.3 nota, wira penambahan mendapat baik pulih utama dalam patch TFT 13.3 – Panduan Permainan Pro

Penambahan Hero mendapat baik pulih utama dalam tft patch 13.3

Contents

Pepijat ini jauh lebih sukar untuk ditangani daripada yang biasa sehingga kami mengambil masa yang lebih lama dan memerlukan beberapa masa tumpuan yang berdedikasi untuk jurutera kami untuk memperbaikinya. Berikut adalah beberapa sorotan dari bug bash, sementara tiket lain bekerja dalam tempoh ini boleh didapati di bawah dalam bugfixes.

Patch 13.3 nota

!

Tetapi tunggu, ada lagi! Kami mempunyai ASU Ahri untuk disahkan 100% ekor fluffier (ini bukan tuntutan mengikat secara sah), penggemar untuk beberapa pendukung huru -hara yang bergelut, nerfs ke beberapa barangan popular seperti umbral glaive dan kebajikan berseri, tweak keunikan yang menyapu, dan sekarang anda boleh menyerah pada 15 minit jika 4 dari 5 pemain bersetuju. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca dan melihat anda di Rift!

Lihat Nota TFT Patch di sini!

.3 akan ditangguhkan. Kami akan menghantar butiran kembali ke sini apabila kami mempunyai pemahaman yang baik apabila kami dapat melancarkan patch. Kami mohon maaf atas kesulitan dan ingin mengucapkan terima kasih sekali lagi atas kesabaran anda semasa kami bekerja melalui keadaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Terima kasih!

Kemas kini Mid Patch

7/2/2023 Masa Kelewatan Patch

.3 akan hidup sehari kemudian dari biasa. .

8/2/2023 Mid-Patch Update

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Aurelion Sol Q – Nafas Nafas Kerusuhan Light untuk menarik minion aggro walaupun ia menjadi satu sasaran sasaran
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Aurelion Sol Q – Nafas Kerosakan Cahaya dikurangkan sebanyak separuh pada musuh -musuh berikutnya yang dipengaruhi oleh keupayaan dan bukannya menangani separuh kerosakan yang ditimbulkan pada sasaran utama kepada musuh di sekeliling

Thresh

  • (+60% AP)(Nota: ini akan menghasilkan 0.6 kerosakan setiap jiwa)
  • Nota: Perubahan asal yang disenaraikan di bawah tidak termasuk nisbah AP 60%.

14/2/2023 Mid-Patch Update

Lensa Oracle

Annie

  • Pertumbuhan perisai..7
  • E – Mana kos
  • E – Nisbah AP Perisai

  • Pertumbuhan kesihatan: 105 ⇒ 100
  • Q – Nisbah Burst Proc AP
  • : 40% ⇒ 25%
  • E – Stack Stardust dari Monster Epic: 10 ⇒ 5
  • E – Stack stardust dari raksasa besar: 5 ⇒ 3
  • R – langit turun shockwave lambat
  • Bugfix: Memperbaiki bug yang membolehkan Aurelion Sol menggunakan mantra lain, walaupun mereka berada di cooldown, sambil melemparkan wnya.

.

CGU, kebolehan diselaraskan.

CGU Aurelion Sol ada di sini. Kami harap anda menikmati skala yang cemerlang, kebolehan baru dan bertambah baik, dan sangat menarik!

Pasif – Pencipta Kosmik

Kebolehan merosakkan Aurelion Sol memecah musuh ke Stardust, yang meningkatkan kebolehannya.

  • Q – Nafas Cahaya.031% stardust stacks)% Maksimum Kesihatan Kesihatan Magic
  • W – Penerbangan Astral
  • E – Singularity: Peningkatan kawasan dan melaksanakan ambang
  • R – Bintang Jatuh/Langit Turun: Peningkatan kawasan

Q – Nafas Cahaya

  • Mana kos: 45/50/55/60/65 Mana sesaat
  • Cooldown: 3 saat
  • Keterangan keupayaan penuh..25/3.25/3.25/9999) Seconds, Dealing (15/25/35/45/55 + 30-90 (skala dengan tahap) + 60% AP) Kerosakan sihir sesaat ke musuh pertama dan 50% kerosakan kepada musuh sekitar. Setiap saat penuh nafas pada musuh yang sama menangani pecah (40/50/60/70/80 + 20-40 (skala dengan tahap) + 50% AP) Kerosakan Magic Plus (0.031% stardust stack)% Max Health Magic Kerosakan dan Menyerap 1 Stardust Jika Mereka Juara. . Peratusan kerosakan menangani maksimum 300 kerosakan sihir terhadap raksasa hutan.

W – Penerbangan Astral

  • Mana kos: 80/85/90/95/100 Mana
  • : 22/20.5/19/17.5/16 saat
  • : Aurelion sol terbang ke arah. Semasa terbang, nafas cahaya tidak mempunyai cooldown, tiada tempoh saluran maksimum, dan kerosakan rata meningkat sebanyak 14%/15..5%/20%. Takedowns on Champions dalam masa 3 saat merosakkan mereka mengembalikan 90% daripada cooldown keupayaan ini. Casting Nafas of Light Semasa Flying Mengurangkan Kelajuan Penerbangan sebanyak 50%. Kelajuan penerbangan adalah kelajuan pergerakan 335 + 100%.

E – Singularity

  • : 60/70/80/90/100 Mana
  • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 saat
  • Keterangan keupayaan penuh: Aurelion Sol memanggil lubang hitam, berurusan (10/15/20/25/30 + 40% AP) Kerosakan sihir dan menyeret musuh ke pusat selama 5 saat. Musuh di tengah di bawah (5 + 2.. Lubang hitam menyerap stardust ketika musuh mati di dalamnya dan setiap saat juara musuh berada di dalamnya. . Monsters Minions and Jungle Inside akan mempunyai 0 kelajuan pergerakan. (Keupayaan ini menyerap 1 stardust sesaat dari juara. Stardust diserap dari unit yang mati di lubang hitam: raksasa epik: 10 stardust, juara dan raksasa besar: 5 stardust, pengepungan minions: 3 stardust minions dan raksasa kecil: 1 stardust.

  • Mana kos: 100 Mana
  • Cooldown: 120/110/100 saat
  • Bintang jatuh: Aurelion Sol merancang bintang dari langit dan merosakkannya ke bumi, berurusan (150/250/350 + 65% AP) kerosakan sihir, musuh yang menakjubkan untuk 1.25 saat, dan menyerap 5 stardust untuk setiap juara melanda.
  • : Mengumpulkan 75 Stardust mengubah bintang jatuh seterusnya ke langit turun. Aurelion Sol menyeret kemarahan konstelasi dari kosmos, berurusan (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Kerosakan sihir di kawasan yang lebih besar, mengetuk musuh yang terkena 1..

Amumu

Q mana kos meningkat. .

Kami menyesuaikan amumu pada akhir musim lalu sehingga mumia yang menyedihkan dapat menemui beberapa kawan dengan sahabat hutan baru. .

Q – Pembalut melemparkan

  • : 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Tantrum

  • Kerosakan: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Annie

Pasif kini dicas sepenuhnya pada spawn. Kekuatan perisai E meningkat, cooldown menurun, kerosakan dan keadaan tindakan balas diselaraskan. R Tibbers Health, Armor, Magic Resis, dan Gerakan Kelajuan Meningkatkan.

. Kami memberikan salah satu juara tertua liga beberapa penggemar kualiti hidup yang sangat diperlukan untuk perisai cairnya dan pirang piromania pasif, dan menimbulkan ketahanan Tibbers untuk pergaduhan permainan lewat. Niatnya adalah untuk menguasai Annie dengan cara yang bukan hanya kerosakan pecah pendahuluannya, tetapi kami akan mengawasi untuk memastikan perubahan ini membawa kuasa untuk menanggungnya.

Pasif – Pyromania

  • Api pertama

E – perisai cair

  • : 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Cooldown: 14/13/12/11/10 saat ⇒ 12/11/10/9/8 saat
  • Kerosakan Magic Retaliation: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • Keadaan kerosakan sihir membalas dendam: Ketika perisai cair aktif, musuh yangserangan asas Serangan asas dan mantra memukul perisai menerima kerosakan sihir
  • baru Sekali setiap sasaran, setiap perisai. (Nota: Perisai yang ditiru Tibbers dikira sebagai perisai baru dan boleh menyebabkan kerosakan sekali setiap sasaran, setiap perisai.)

  • Kesihatan Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Rintangan Tibbers: 30/60/90 perisai dan MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Perisai dan Encik
  • : 350 sama ada pangkat ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Perisai asas meningkat, cooldown menurun, kekuatan perisai kini berskala dengan iklan, tempoh perisai menurun.

. Jarvan’s W telah sengaja disimpan sedikit demi sedikit kerana ia telah menjadi mantra pertahanan yang hebat untuk Junglers Ekonomi Rendah dalam Pro Play. .

Statistik asas

W – aegis emas

  • : 9 saat ⇒ 8 saat
  • Tempoh perisai

K’Sante

Kesihatan asas meningkat. Q Knockup dan Stun Tempoh menurun. Tempoh stun minimum menurun. R Bonus Rintangan Hilang meningkat.

K’Sante mempunyai Banyak CC sekarang, yang membolehkannya mengunci lawan terlalu berkesan, jadi kami mengetuk nombornya untuk menjadikannya sedikit kurang menindas (perubahan ini juga harus membantu menjadikan ketabahan lebih berkesan terhadap kebanggaan Nazumah). Akhir sekali, kami juga menjatuhkan ketahanannya ketika dia keluar dalam pergaduhan untuk menekankan perlunya dia mengasingkan musuh -musuhnya.

  • Q3 Mengetuk Tempoh: 1 saat ⇒ 0.65 saat
  • .

  • : 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 saat ⇒ 0..35/0.4/0.45/0.5 saat

  • Rintangan hilang

Kassadin

Kerosakan asas E menurun, pengurangan cooldown dari cast berdekatan menurun. .

Walaupun selepas Nerfs Patch terakhirnya Kassadin terus ke Kassawin. Nerfs ini mensasarkan dua kekuatan terasnya: keupayaannya untuk berdagang dengan berkesan dalam permainan awal dan keupayaannya untuk spam E dalam permainan lewat. Oleh itu, kami menurunkan kuasa kedua -duanya untuk membantu membawanya kembali ke barisan.

  • : 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ (+85% AP)
  • Cooldown dari pelakon berdekatan: 1 saat ⇒ 0.75 saat

  • Kerosakan sihir: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maksimum mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maksimum mana)
  • : 40/50/60 (+10% AP) (+1% maksimum Mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% MADY MADY)

Kayle

. E ON-HIT AP Skala meningkat, kerosakan kesihatan yang hilang meningkat.

.

  • : 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • : 15/20/25/30/35 (+10% iklan bonus) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% iklan bonus) (+25% AP)

Kerosakan pembunuh bayangan pasif meningkat. Q AD Scaling meningkat.

. Kami memberi dia sedikit lagi iklan untuk menyokong versi edgier yang boleh dikatakan kepada Kayn tanpa memberi kuasa terlalu banyak.

Pasif – scythe gelap

  • Bonus pembunuh bayangan: 13-40% (berdasarkan tahap) kerosakan pasca-mitigasi kepada juara diulangi sebagai kerosakan sihir untuk 3 saat pertama yang merosakkan juara ⇒ 15-45% (berdasarkan tahap)

Q – menuai slash

  • Kerosakan fizikal: 75/95/115/135/155 (+65% bonus iklan) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% iklan bonus) (Nota: ini tidak akan menjejaskan kerosakan Rhaast, kerana dia mempunyai nilai Q berasingan)

LeBlanc

Pertumbuhan semula dan pertumbuhan semula mana meningkat. . .

LeBlanc telah bergelut di semua kurungan kemahiran, dan sekarang dia tidak menjadi ancaman pro yang berterusan yang kami menghiburkan memberi akses kepada sedikit lebih banyak sepanjang permainan. .

  • Mana Penjanaan semula: 6 ⇒ 8
  • Pertumbuhan Regenerasi Mana: 0.8 ⇒ 1

Q – Sigil of Malice

  • : 50/55/60/65/70 ⇒ 50 di semua pangkat

R – Mimic

  • Cooldown

Lee Sin

Nisbah iklan Q meningkat. Kerosakan asas e menurun, perlahan meningkat.

Lee Sin jarang menjadi kuat di tangan kita manusia semata -mata kerana topi kemahirannya begitu tinggi. .

Q – Sonic Wave / Resonating Strike

  • Kerosakan fizikal gelombang sonik: 55/80/105/130/155 (+100% bonus iklan) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% iklan bonus)
  • (Nota: Kerosakan maksimum masih menggandakan nilai kerosakan minimum)

E – tempest / lumpuh

  • : 100/130/160/190/220 (+100% bonus iklan) ⇒ 35/65/95/125/155
  • : 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

. .

Trundle tidak benar -benar merasakan seperti raja troll selepas pelbagai sistem nerfs secara tidak langsung mempengaruhi dia di atas nerfs lain yang sebenarnya secara langsung mempengaruhi dia. .

W – domain beku

  • Cooldown: 18/17/16/15/14 saat ⇒ 16/15/14/13/12 saat

Maklumat penting

  • Tunjukkan saya bergerak!: Kelajuan tarian Trundle sekarang berskala dengan kelajuan langkah Trundle.

Penskalaan w ap menurun. .

Zac mempunyai lumpur elastik ke jungler peringkat teratas (dan beberapa lorong lain di sepanjang jalan). Demon baru -baru ini memeluk nerfs menurunkan kuasanya sedikit, tetapi dia masih berlebihan berbanding dengan senarai yang lain. .

W – perkara yang tidak stabil

  • Kerosakan sihir

  • Kerosakan sihir: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Kebajikan Radiant kini dikuasai (walaupun pickrate tidak mencerminkannya) namun kekuatannya tidak begitu ketara kerana betapa tidak jelas mata item itu (kerana apabila anda membeli item yang kuat, anda harus merasa kuat). Kami membuat kecenderungan kebajikan berseri lebih jelas dan berkesan semasa mengeluarkan beberapa kuasa luaran yang mendorong item ini terlalu jauh. Kami merasakan pesona sudah mempunyai banyak pilihan sokongan pertahanan, sementara kebajikan berseri dimaksudkan untuk tangki tanpa pamrih, yang lebih sedikit. .

  • Jumlah kos: 3000 ⇒ 3200
  • Pasif – membimbing cahaya cooldown: 60 saat ⇒ 90 saat
  • : 10% ⇒ 15%
  • Jumlah penyembuhan
  • dikeluarkan : Anda dan semua sekutu dalam 1200 unit mendapat 20 kemampuan tergesa -gesa ⇒ dikeluarkan

Umbral Glaive pada masa ini terlalu berkesan untuk mencekik penglihatan musuh untuk pembunuh, menyokong, menyokong pembunuh, dan terutama menyokong Marksman (berhenti membunuh wad saya yang tidak berdaya, Ashe). .

  • Cooldown
  • dikemas kini Juara berkisar mengurangkan kerosakan ke wad: Apabila juara berkisar menggunakan serangan glaive umbral wad, mereka akan menangani 2 kerosakan yang benar (Nota: Juara Melee masih akan menangani 3 kerosakan pada wad menggunakan umbral Glaive)
  • Interaksi perangkap: Umbral Glaive tidak lagi akan membunuh perangkap dengan serta -merta, tetapi masih akan mendedahkannya

Overheal

.2, tetapi kerana kita hanya micropatched dengan 13.. Overheal lebih kuat untuk semua orang dan sangat kuat untuk penanda kerana rune lemah dan kerana pemain diharapkan dapat memilih untuk menjalankannya dalam permainan di mana mereka memerlukan ketahanan tambahan itu.

  • Nilai perisai: 10 +9% kesihatan maksimum ⇒ 20-300 berdasarkan tahap juara

Sekarang ini meta giliran solo adalah sokongan 2: 1, yang baik -baik saja. Tetapi pro meta lebih dari 20: 1. Liga adalah yang terbaik apabila terdapat pelbagai jenis juara untuk bermain dan menonton, jadi kami menyandarkan beberapa sokongan huru -hara untuk membuat beberapa variasi di Lane Bot. Kami komited untuk mengawasi kesihatan permainan untuk semua orang dalam jangka panjang permainan, jadi jika kami terlalu keras atau terlalu lembut di sini, kami akan menindaklanjuti seperti yang diperlukan.

Alistar

Pasif – Roar yang berjaya

  • Menyembuhkan diri: 23-142 (berdasarkan tahap) ⇒ Kesihatan maksimum 5%
  • Sekutu sembuh: 46-284 (berdasarkan tahap) ⇒ 6% kesihatan maksimum Alistar

Q – Pulverize

  • Mana kos: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kerosakan sihir: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – Headbutt

  • Mana kos: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kerosakan sihir: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – Trample

  • Mana kos: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Jumlah kerosakan sihir: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

Pasif – pukulan gegelung

  • Tempoh Imuniti Sasaran: 8/6/4 saat (Tahap 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (Tahap 1/6/11)

Q – Gigitan Musim Sejuk

  • Cooldown: 10/9/8/7/6 saat ⇒ 8/7..

W – Berdiri di belakang saya

  • Bonus Armor dan Magic Resist: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

  • Kerosakan bonus

W – Wrath Titan

  • Mana kos: 80 ⇒ 60
  • Kekuatan perisai: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/14% Kesihatan maksimum) ⇒ 50/60/70/80/90

  • Kerosakan sihir: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pyke

E – Phantom Undertow

  • Kerosakan fizikal: 105/135/165/195/225 (+100% bonus iklan) ⇒ 105/145/185/225/265 (+Iklan bonus 100%)

Q – Quill berkilauan

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 saat ⇒ 11/10/9/8/7 saat
  • Mana kos: 60 ⇒ 45
  • Penyembuhan asas: 30-115 (berdasarkan tahap) (+55% AP) ⇒ 40-210 (berdasarkan tahap) (+55% AP)

W – pintu masuk besar

  • Kerosakan sihir: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Thresh

Q – Hukuman Kematian

  • Kerosakan sihir: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Nota: Nisbah AP Thresh boleh ditafsirkan sebagai 0.8 Kerosakan setiap jiwa, melainkan jika anda pergi ke AP Thresh. Tetapi awak buat kawan)

W – Laluan Gelap

E – Flay

  • Kerosakan sihir: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Nota: Nota yang sama berlaku di sini, ini akan menghasilkan 0.6 kerosakan setiap jiwa)

Selama bertahun -tahun ketabahan telah meningkat secara dramatik. Kami mahu menyelaraskan bagaimana kesan ini berinteraksi antara satu sama lain sebagai pembersihan kepada sistem lama dan memberikan kejelasan di mana sistem mana yang baik dan yang tidak. Dengan perubahan ini hampir semua kesan ketabahan akan disusun secara berlipat.

Sumber ketabahan dalam kumpulan yang sama akan menumpuk secara berbilang antara satu sama lain.

Sumber ketabahan dari kumpulan berasingan akan menumpuk secara tambahan antara satu sama lain.

Kumpulan a

  • Mercury treads
  • Rantai anathema
  • Elixir besi
  • Legenda: Tenacity
  • Tidak berkesudahan
  • Kesan Mosstomper
  • Chemtech Dragon Buff

Kumpulan b

  • Silvermere Dawn Active
  • Membersihkan
  • Mod Buffs untuk Buku Spell URF/Ultimate

Kumpulan c

  • Rapuh (orrn w)
  • Keberanian (Garen W)

Pelarasan hutan

Sekarang kita mempunyai peluang untuk membiarkan perubahan hutan preseason menetap di tempat kita mendapat gambaran yang lebih tepat di mana peranannya kini berdiri dan apa yang masih perlu diubah (seperti biasa dengan perubahan besar ini). Matlamat utama kami kali ini adalah untuk menurunkan kuasa ganking/menyelam awal, mengalihkan kuasa dari pendapatan emas untuk pengalaman yang diperolehi untuk junglers, dan akhirnya mengurangkan turun naik permainan awal.

Ini tidak akan menjadi perubahan susulan terakhir yang kami buat ke hutan kerana kami mempunyai beberapa isu yang lebih besar yang kami ingin berikan seperti Agensi Permainan Awal (khususnya untuk Tahap 1-4), Juara Seimbang Bertahan, Ketahanan Raksasa, Membuat Pasti kita menyerang keseimbangan antara ganjaran dan ganjaran pertanian, dan banyak lagi. Yang mengatakan, kami hanya akan menghantar ini jika kami yakin mereka adalah arahan terbaik untuk permainan.

Pendapatan

Rawat pendapatan pada masa ini memberi ganjaran juara yang lebih banyak daripada juara yang lebih suka bertani. Sebaik -baiknya kedua -dua gaya permainan adalah berdaya maju, jadi kami menjatuhkan skala untuk menjadi lebih seimbang.

  • : 30 ⇒ 20
  • Pengalaman setiap kem hutan dengan teman

Visi awal telah terbukti menghalang ganks awal pada masa lalu, terutamanya dalam tahap kemahiran yang tinggi. Walaupun kami tidak mahu kembali memberikan penglihatan peta tetap pasukan, kami fikir beberapa penglihatan tambahan awal akan membantu membendung jumlah awal gank yang sedang berlaku di Live. Memandangkan anda akan mempunyai 2 pemain di Lane Bot, ini harus menjadi cara yang selamat untuk memperkenalkan lebih banyak penglihatan yang memanfaatkan kekuatan unik Duo Lane.

  • Stealth Ward Trinket Cooldown: 240-120 (berdasarkan tahap juara purata) ⇒ 210-120 (berdasarkan tahap juara purata)

Kejayaan ganking

Dengan niat yang sama menghalang sejumlah besar ganks awal, kami menaikkan kerosakan menara awal supaya faedah menyelam awal juga datang dengan tahap risiko yang sesuai. Sebagai peringatan, tembakan turret menaikkan kerosakan sebanyak 40% setiap pukulan terhadap sasaran yang sama.

  • Kerosakan turret: 162-344 (0-14 minit) ⇒ 182-350 (0-14 minit)

Perubahan lain

Berbanding dengan Musim Para Rakan Jungle sebelumnya membawa lebih banyak kerosakan pecah ke dalam permainan, terutamanya terhadap raksasa epik. . Kami percaya bahawa menjamin raksasa epik menjamin dan mencuri sepatutnya disengajakan mungkin, jadi kami menambah 1 peraturan lagi ke hutan untuk memberikan kejelasan tambahan.

  • dikeluarkan Pergaduhan Smite adalah untuk juara: Sahabat hutan tidak lagi dapat menangani kerosakan maut pada raksasa epik,

Kemas kini pertembungan

Kerana serangan kejuruteraan sosial baru -baru ini, pertandingan pertembungan pertama tahun ini malangnya telah ditangguhkan. Ini bermakna bahawa kejohanan pertembungan pertama tidak akan berada di pertengahan bulan Februari kerana beberapa tahun kebelakangan ini dan seluruh tarikh kejohanan pertembungan juga dipengaruhi. Kami berusaha untuk mendapatkan pertembungan kembali dan berjalan secepat mungkin, dan berjanji untuk memberi anda jadual dalam beberapa minggu akan datang sebaik sahaja kami dapat memberikan tarikh yang tepat. Kami mohon maaf atas kesulitan dan menghargai kesabaran anda dalam keadaan yang luar biasa ini.

Kompetitif

Data kami menunjukkan bahawa kadar comeback apabila pasukan gagal 4 dari 5 penyerahan awal (sebelum 20 minit) rendah. Pasukan mempunyai pengertian umum tentang permainan yang mereka kehendaki dan tidak akan menang apabila 4 dari 5 pemain berada di halaman yang sama. Kami akan menguji perubahan untuk menyerahkan ambang yang membolehkan perlawanan ini dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Pada masa yang sama, penting bahawa pasukan pemenang mempunyai masa untuk merasa kuat dengan petunjuk dan permainan tidak ditinggalkan terlalu lama. Kami akan memantau maklum balas pemain yang rapat dan kesan perubahan ini untuk memastikan perubahan ini dengan baik.

  • Dalam pilihan buta dan draf biasa, penyerahan normal (4 dari 5 atau 70% ahli pasukan mesti bersetuju untuk lulus undi) boleh didapati pada 20 minit ⇒ 15 minit. Keperluan penyerahan awal sebulat suara telah dikeluarkan.
  • Tidak berkaitan dengan perkara di atas, sekatan duo MMR untuk pangkat Apex telah dibolehkan semula
  • Pembuatan pelarasan yang dibuat untuk masa giliran pilih buta yang lebih cepat

Sistem tingkah laku

Mengeluarkan amaran dalam alat amalan untuk tinggal di mata air terlalu lama (pengesanan AFK biasa masih aktif)

Perubahan QOL & Bugfixes

Asus

  • ASU Ahri akan datang ke Rift Patch ini dengan visual yang dikemas kini, kesan bunyi dan visual, dan animasi untuk model asasnya dan kulit yang lebih tua.

Jax Midscope Kemas kini susulan

Kami menghantar beberapa perubahan patch ini yang dimaksudkan untuk hidup dengan kemas kini midscope Jax.

Animasi

  • Mecha Kingdom Jax: R tahap ke atas animasi sekarang dengan betul dimainkan. Serangan pasif sekarang bermain dengan kelajuan yang betul. Animasi Serangan Khas sekarang dengan betul bermain dengan menggunakan e – counterstrike.
  • Kakitangan Tuhan Jax: Kekakuan Cape yang diselaraskan dan menetapkan beberapa contoh di mana Jax akan bergerak ke antara serangan antara serangan. Menambah animasi pasif baru yang harus membantu ia berasa lebih berkesan.

Bunyi

  • Asas + semua kulit: Meningkatkan bunyi hit pada s slam. Memperbaiki pepijat yang kadang -kadang menyebabkan beberapa bunyi Jax tidak bermain sama sekali.

VFX

  • : Mengembalikan visual Shield yang dikaitkan dengan Jax’s R Buff.
  • Nemesis Jax.
  • Kakitangan Tuhan Jax: Tambah pancang dan berkilau ke R untuk membuat perisai kelihatan lebih padat.
  • : Nota letupan Ember ditambah kepada r. Menyesuaikan kelegapan kotoran kotoran. Memulihkan perisai reaktif. Diberkati dan dipindahkan W dan R Ketiga/Kedua Hit Buff VFX.
  • Conqueror Jax: Menambah banyak bentuk spiky ke r bersama kelebihan yang lebih kuat ke perisai.
  • Prestij Conqueror Jax: Perubahan yang sama seperti yang dibuat untuk penakluk Jax, tetapi emas dan dengan peningkatan berkilau prestij emas.

Pilih juara

  • .
  • .
  • Petua Tutorial Tutorial Pesanan Pesanan & Juara Bersara.

KUALITI HIDUP

  • Anda boleh mengklik kanan pemain di pesta anda untuk melihat profil mereka di lobi sebelum perlawanan.
  • Rune Recropmender sekarang betul -betul berterusan togol untuk mantra summoner untuk disertakan dengan halaman yang disyorkan.

Bugfix bash

Pepijat ini jauh lebih sukar untuk ditangani daripada yang biasa sehingga kami mengambil masa yang lebih lama dan memerlukan beberapa masa tumpuan yang berdedikasi untuk jurutera kami untuk memperbaikinya. Berikut adalah beberapa sorotan dari bug bash, sementara tiket lain bekerja dalam tempoh ini boleh didapati di bawah dalam bugfixes.

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan penunjuk summoner ally/penunjuk muktamad untuk menunjukkan kepada mereka sebagai siap, walaupun mereka sebenarnya berada di cooldown.
  • Memperbaiki pepijat di mana Ryze dapat menjana semula mana dengan terus berjalan masuk dan keluar dari sungai dengan rune waterwalking dilengkapi.
  • Memperbaiki pepijat di mana pembelian item baru -baru ini tidak dapat dibatalkan apabila pemain menerima item dari rune (biskut, but, dll).
  • Memperbaiki pepijat di mana berakar umbi ketika cuba mengeluarkan perintah serangan serangan menyebabkan juara tidak dapat menyerang auto.
  • Memperbaiki pepijat supaya Varus E dan Gragas R kini dimusnahkan dengan betul oleh Windwall Yasuo dan bukannya mengaktifkan kesannya di lokasi Windwall.
  • Memperbaiki pepijat supaya juara dengan pelbagai keupayaan ikon kini menggunakan ikon yang betul dalam suapan membunuh mereka,
  • Memperbaiki pepijat dengan barang -barang yang boleh ditempatkan Ornn yang mempunyai rentetan debug atau maklumat yang sudah lapuk.
  • Memperbaiki pepijat di mana zilean r akan dimakan tetapi tidak dicetuskan dalam senario tertentu di mana perisai ejaan dimakan.

Bugfixes

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Azir R tidak memukul musuh jika dia melemparkannya ketika dia meninggal dunia.
  • Memperbaiki interaksi di mana Orianna’s R – Command Shockwave tidak akan betul -betul mengikuti musuh -musuh yang sedang berlari
  • Memperbaiki pepijat di mana lokasi Bard Chimes, turet pasif Azir, dan Skarner’s Spiers akan muncul di minimap dapat dilihat untuk sekutu dan pasukan musuh.
  • Memperbaiki interaksi supaya Senna kini boleh berkelip untuk mengubahnya.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Kalista W kadang -kadang tidak pergi ke arah yang dimaksudkan.
  • .
  • Memperbaiki pepijat di mana pasif Neeko akan disingkirkan ketika menyamar dirinya dalam bentuk E Udyr.
  • Memperbaiki bug di mana bentuk pasif Kog’maw akan mempunyai 5 kelajuan pergerakan kurang daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki pepijat di mana pengurangan kerosakan Gauntlet Iceborn tidak akan berlaku semasa dilindungi.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan jubah Nimbus tidak mengaktifkan dari pemutus teleport yang dilepaskan.
  • Memperbaiki pepijat di mana menaik taraf syndra’s kadang -kadang akan menetapkan semula cooldownnya.
  • Memperbaiki pepijat di mana kebajikan berseri tidak akan membuat nidalee jika dibeli semasa dia berada dalam bentuk cougarnya.
  • Memperbaiki pepijat di mana raksasa hutan tidak akan bertindak balas terhadap rosak oleh Yuumi jika dia mengagihkan kem dan bertukar sekutu dengannya.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan penyembuhan dari sahabat hutan ke Desync Rengar’s Spell Stack HUD.
  • Memperbaiki pepijat di mana pencarian unik Champion tidak akan mencetuskan (iaitu Kha’zix dan Rengar).
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pasif Galio membuat item sokongan dilaksanakan untuk mengutamakan musuh HP yang lebih rendah dan bukannya sasaran asal.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kem hutan menyerang Ivern. Beberapa pepijat hanya pergi terlalu jauh ..
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan tooltip Wordekaiser’s Worder untuk memaparkan dua kali ganda nilai kerosakan yang diambil ke pasif.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Quickblade Navori tidak muncul di bawah tag “peluang mogok kritikal” di kedai.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan garis VO Garen apabila membunuh Darius untuk tidak bermain.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Tahm Kench’s R untuk mendapatkan kemampuan tergesa -gesa dari kebajikan berseri, walaupun ia menjadi kemampuan muktamad.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Garen’s Recast Maklumat Tooltip untuk memaparkan nilai lama.
  • Dikemaskini Smite’s Tooltip di Skrin Pilih Juara.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Miss Fortune’s R – Bullet Time Area effected untuk tidak salah
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan sahabat hutan tidak betul -betul saman juara aggro seperti labah -labah Elise
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan penggemar perlindungan dari Scorchclaw dan Gustwalker berkuatkuasa ketika melawan raksasa besar bukan hanya raksasa epik.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan raksasa hutan kadang -kadang tidak dipengaruhi oleh kemampuan CC juara
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Gromp beralih semasa dalam pertempuran
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan plat turet musuh tidak dipaparkan pada minimap sehingga plat turet pertama dimusnahkan.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan menara melakukan kerosakan 200% pada klon R Shaco dan bukannya 150%
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Proc Kesihatan Heartsteel mencetuskan Fiora semasa menggunakan W-Riposte
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan panel pengundian objektif kadang -kadang tidak dipaparkan dengan betul.
  • Memperbaiki pepijat di mana P Pyke akan menyebabkan kebajikan berseri untuk memberikan iklan bonus hanya 0.5 saat dan bukannya 9 penuh.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Qsadin Q untuk memberinya perisai walaupun pelakon itu tidak selesai.
  • Memperbaiki pepijat di mana R Set akan menyebabkan grafik mengoyak jika terkena kebolehan tertentu
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Buff Perlindungan Rakan Jungle mengira klon sebagai sekutu
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kerosakan Zeri E ON-HIT untuk menangani kerosakan pada struktur
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan serangan dash teman hutan untuk tidak skala dengan perisai bonus dan sihir menentang

Kulit & Kroma yang akan datang

Kulit berikut akan dikeluarkan dalam patch ini:

Penambahan Hero mendapat baik pulih utama dalam tft patch 13.3

Adakah anda pernah mendapat penambahan wira yang anda tidak cari? Apa yang dilakukan adalah merosakkan strategi anda dengan memberi anda peningkatan yang tidak sesuai dengan komp. Pemaju TFT Mort mengakui bahawa. Oleh itu, dia berkongsi bagaimana wira menambah melalui makeover besar di tft patch 13.3.

TFT Patch 13.3 menjadikan wira menambah lebih baik

Setiap Juara di TFT Set 8 mempunyai dua variasi wira penambahan. Satu adalah varian sokongan, sementara itu adalah pembawa. Ini memaksa pemain ke dalam senario di mana mereka hanya terpaksa pergi bersama pasukan yang mereka tidak pernah merancang untuk pergi.

Untuk menjadikannya lebih fleksibel untuk pemain, Mort pergi ke Twitter untuk berkongsi itu dalam patch 13.3, pemain akan mendapat Empat rerolls Untuk Augments Hero. Rerolls ini hanya akan menjadi Menghabiskan Wira Penambahan. Mereka tidak akan dikira ke arah penambahan biasa yang lain. Ini bermaksud bahawa anda boleh berputar melalui pemilihan 15 wira yang berbeza Dengan kemudahan mengetahui bahawa putaran anda tidak dikira ke arah penambahan biasa yang akan anda pilih.

Dia terus mengatakan bahawa wira menambah yang anda dapatkan pada permulaan permainan masih akan benar -benar rawak, tetapi itu baik -baik saja kerana, dengan patch 13.3, anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk memulakan permainan anda. Ini memberi ruang untuk permainan dengan lebih banyak fleksibiliti untuk pemain.

Taktik taktik berpasukan 13.3 ditetapkan untuk dikeluarkan pada 8 Februari. Kemungkinan besar akan membawa perubahan lain dengannya, tetapi pada masa ini, ini semua Mort telah berkongsi mengenainya.

Untuk lebih lanjut mengenai TFT, lihat TFT Comps terbaik untuk Set 8 (Februari 2023) di sini di ProgameGuides.

!

Mengenai Pengarang

Rayed adalah pelajar tahun kelima perubatan. Perjalanan permainannya bermula di PlayStation 1 tangannya. Dari itu ke Xbox, dan akhirnya ke PC. Dalam masa luangnya, dia suka bermain FPS dan permainan dunia terbuka.

Lebih banyak cerita oleh Rayed Nawaz

Tulis komen

Penambahan Hero mendapat baik pulih utama dalam tft patch 13.3

Batalkan balasan

Laman web ini dilindungi oleh Recaptcha dan Dasar Privasi Google dan Syarat Perkhidmatan memohon.