파이널 판타지 XIV 작업 및 캐릭터 클래스에 대한 안내서 -Dealo, Job- Final Fantasy XIV : ANDM Reborn (FFXIV) Wiki

ffxiv 작업

직업의 강점과 약점

게임의 영혼
Final Fantasy XIV Job Guide

클래스 시스템은 종종 MMORPG의 성공이 구축되는 기초가됩니다. 표준 시스템에서 클래스는 세 가지 주요 범주 (탱크, 치료사 및 손상 딜러)로 나뉘어져 있으며 플레이어는 ALT를 만들고 싶지 않으면 자신이 플레이하고자하는 클래스를 선택하게됩니다. 덜 일반적이지만 “클래식”(장르에서 가장 오래된 게임 중 일부에서 활용되고 다시 도입 된 것을 잊었다는 의미에서는 수업에 대한 아이디어를 포기하고 플레이어가 원하는 사람이 될 수 있도록합니다. 두 번째로 언급 된 접근 방식은 샌드 박스 MMOS (OSRS가 훌륭한 예입니다)에 일반적이며, 첫 번째는 WOW 또는 GUILDWARS와 같은 TheMEPARK 게임에서 가장 잘 작동합니다.

Final Fantasy XIV의 개발자 인 Square Enix는 Final Fantasy 시리즈에 상징적 인 수업 및 작업을 구현하기로 결정하고 플레이어가 모든 캐릭터에서 모든 캐릭터로 플레이 할 수있는 옵션을 제공함으로써 흥미로운 중간 지점을 선택했습니다. 이것은 단일 캐릭터가 현재 10 개의 기본 클래스 중 하나로 재생 될 수 있으며 요구 사항을 충족하고 관련 퀘스트를 완료하며 적절한 소울 크리스탈을 활성화하는 한 18 개의 작업으로 확장 할 수 있음을 의미합니다 (또한 ALTS의 필요성을 제거합니다. , 단일 캐릭터가 모든 역할을 배우고 마스터 할 수 있으므로 잠재적으로.

이 안내서는 18 개의 FFXIV 작업을 모두 소개하고 주요 기능을 간략하게 설명하는 것을 목표로합니다. 새롭고 숙련 된 플레이어 모두에게 명확한 비교 도구를 만들기 위해 약점을 지적하려고 노력하면서 각각의 풍미, 강력한 포인트 및 주요 게임 플레이 기능을 강조합니다. 또한 Shadowbringers 확장에서 구현 된 변경에 중점을 둘 것입니다.

우리는 최근 패치 5의 데이터를 기반으로 DPS 계층 목록을 게시했습니다.35 현재 어떤 클래스가 현재 재생할 가치가 있는지 알아 내려고한다면 여기에서 기사를 확인할 수 있습니다.

자세한 작업 개요

탱킹에 관해서는, 팔라딘은 칼, 방패 및 무거운 접시 갑옷 세트를 사용하여 좋은 오래된 길을 좋아합니다. 그들은 강력한 피해 완화 기술에 접근 할 수 있으며, Hollowed Ground 능력의 형태 (그러나 힘은 7 분 7 분 균형으로 균형을 이루고 있음)의 형태로 미친 듯이 강력한 10 초 무적 재사용 대시에 접근 할 수 있으며 강력하지만 강력하지만 긴 2 부 (물리적 및 물리적 및)를 사용합니다. 마법의 손상) DPS 회전. 물리적 손상 회전은 MP를 구축 한 다음 마법의 손상 회전 중에 소비됩니다. Paladins는 또한 모든 탱크 작업의 가장 많은 그룹 유틸리티를 제공하여 다른 파티원을 돌보는 데 중점을 둔 오프 탱크로 훌륭하게 만듭니다 (예 : 커버 능력은 동맹국이 12 초 동안 스스로 손상을 전환 할 수 있습니다). Shadowbringers의 확장에서 Paladins는 너무 많이 변하지 않았지만 여전히 탱크와 오프 탱크만큼 더 간소화되고 더 견고하다고 느낍니다. 그들의 손상 완화는 여전히 강력하고 필요한 충전 능력을 받았습니다 (그들은 하나가없는 유일한 탱크 작업이었고 이제는 74 레벨에서 얻습니다).

메모: 다른 MMORPG에서와 마찬가지로 탱크는 그룹을 찾는 데 훨씬 쉽습니다. 그러나이 희귀 성은 우연이 아닙니다. 탱크로 플레이하는 것은 상당히 도전적이며 게임 메커니즘과 보스 만남에 대한 좋은 지식이 필요합니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 검투사가 필요합니다
  • “팔라딘의 서약”퀘스트, 울다; 탈의 단계 (9, 11)

직업의 강점과 약점

직업의 강점과 약점

사악하고 무거운 무장 한 어두운 기사들은 어둠을 받아들이고 그것을 선을 위해 싸우기 위해 무기로 사용합니다 (빛은 어디에, 그림자와 그 모든 것이 있습니다). 과거에는 다크 나이트는 독특한 곳에있었습니다. 죽음에 가까워 지지만 결코 죽지 않고 항상 MP를 굶주리고 있지만 공격적으로 지출하는 것을 원치 않는다. 그들은 모두 자원 관리에 관한 것이었고, 이로 인해 단순하고 기만적으로 까다 롭습니다. 이것은 대다수의 플레이어에게 너무 복잡하고 너무 복잡해졌습니다. 다행히 다크 나이트에게는 Shadowbringers의 확장은 그들에게 포괄적 인 재 작업을 주었다. 그것은 플레이 스타일을 바꾸고 방어를 강화하고 키트를 정비했습니다.

다크 나이트의 로테이션은 여전히 ​​좋은 오래된 빌더 스펜더 관계를 중심으로 진행되지만 간소화되어 이제는 단 하나를 선택하도록 강요하는 대신 공격과 방어력을 강화할 수 있습니다. 모든 탱크와 마찬가지로 Dark Knight는 인상적인 손상 완화 툴킷을 지원합니다. 그는 적의 마법의 공격을 무효화하는 데 탁월하지만 (다소 틈새 시장) 강력한 건강 가중 능력이 부족합니다. 더욱이, 그의 무적 기술 – 살아있는 죽은 사람은 그를 살리기 위해 치료사에게 의지하도록 강요합니다. 대체로, 다크 나이트는 단단하지만 이상적이지 않고 다소 복잡한 탱크는 흥미롭고 그림자 같은 맛을냅니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “우리의 끝”퀘스트, 기둥 (13, 8)

직업의 강점과 약점

총은 재미 있지만 칼도 시원합니다. 결합하지 않겠습니까?? Final Fantasy XIV의 최신 탱크 작업에 의해 활용되는 이상하고 강력한 근접 및 원거리 무기 인 총체적인 총기는 전술 한 질문을하는 사람의 결과 일 것입니다. Gunbreaker는이 독특한 무기를 사용하여 근접 스윙과 포인트 블랭크 총을 적에게 치명적인 조합을 전달합니다. 그의 주요 게임 플레이 메커니즘은 카트리지를 그의 총 블레이드에로드하여 적의 치명적인 힘을 발휘할 수 있도록 DPS 작업과 유사하게 참여하고 역동적 인 플레이 스타일을 보장합니다. 또한 Gunbreaker는 다양한 탱크 특정 방어 능력에 접근 할 수 있습니다. 이 역동적 인 시스템 덕분에 Gunbreaker는 수용 가능한 방어력과 매우 강력한 범죄가있는 균형 잡힌 탱크이지만 지불 할 가격이 있습니다. 그는 건강-가스틴 능력이 부족하므로 살아있는 상태를 유지하고 건강 수준을 유지하기 위해 나머지 툴킷에 의존해야합니다. 파괴적인 콤보를 전달하면서 놀라운 양의 처벌을 으 rug 할 수있는 공격 중심의 탱크를 찾고 있다면 Gunbreaker는 갈 길입니다.

  • 레벨 60의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “Gunbreaker의 제작”퀘스트, New Gridania (11, 11). NPC 신의 떨림 활

직업의 강점과 약점

직업의 강점과 약점

직업의 강점과 약점

Astrologian은 흥미롭지 만 다소 RNG 의존적 정비사를 활용하는 치유 작업입니다. 기본적으로 그는 임의의 카드를 그릴 수있는 카드 데크를 가지고 있으며 다양한 버프를 위해 연주 할 수 있습니다. 이 정비공은 약간 무작위이지만 게임 플레이가 계속 매력적입니다. 게다가 점성술사는 두 가지 자세 중 하나를 선택할 수 있습니다 – 일주 (일부 치유 주문에 재생 효과를 추가)와 야행성 (동맹국을 들어오는 피해로부터 보호 할 수 있습니다).

Shadowbringers의 확장은 점성술을 슬픈 자리에 남겨 두었습니다. 다른 치료사의 일자리가 땀을 흘리지 않고 할 수있는 것처럼 일자리는 저하가 느껴지고 플레이어는 같은 결과를 얻기 위해 열심히 노력해야했습니다. 고맙게도 패치 5.05는 점성술을 활성화시키는 다양한 버프를 가져와 경쟁을 유지하면서 치유를 유지하면서 경쟁적인 공습 DPS를 요리 할 수있었습니다. 현재로서, 점성술은 많은 잠재력을 가진 유연하고 경쟁력있는 치료사이며, 그를 조종하는 것은 부드럽고 보람있는 느낌이 듭니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “하늘의 계단”퀘스트, 기둥 (15, 10)

직업의 강점과 약점

사무라이는 Final Fantasy XIV의 순수한 DPS 클래스이며 “순수한”이라는 단어는 “이기적인”으로 번역됩니다. 대부분의 다른 DPS 작업은 적어도 일부 그룹 유틸리티를 테이블에 가져 오지만 사무라이는 그의 치명적인 카타나와 함께 적을 매우 작은 비트로 독점적으로 초점을 맞추고 있습니다. 이로 인해 모든 컨텐츠 전체에서 DPS 미터를 최상위에 올릴 가능성이있는 작업이 발생하면서 손상을 제외하고 그룹을 돕지 않습니다.

Shadowbringers 확장은 Samurai의 게임 플레이에 관해서는 크게 변하지 않았습니다. 그는 여전히 폭발적인 자원 구축/지출 회전으로 강력하고 잘 설계된 근접 DPS를 유지합니다. 사무라이는 전투 중에 매끄럽게 느껴지고 그의 자원은 콤보를 수행하는 동안 유기적으로 생성되어 게임 플레이를 역동적이고 즐겁게 만듭니다. 간단하지만 매력적이고 즐거운 직업을 찾고 있다면 한 가지에 중점을두고 그 한 가지에 탁월한 일을하십시오. 더 이상 보지 마십시오. 사무라이는 최선의 선택입니다.

메모: 사무라이는 일본 문화에 근거한 직업과 마찬가지로 실제 사무라이 소드 기술의 이름을 따서 명명 된 그의 능력을 가지고 있습니다 (예 : Iaijutsu). 일본인으로, 일부 플레이어에게는 혼란스럽고 기억하기 어려울 수 있습니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “사무라이의 길”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (9, 9)

직업의 강점과 약점

심각한 DPS 문제가 있었음에도 불구하고 Ninja는 Final Fantasy XIV에서 가장 인기있는 피해 딜러 중 하나였습니다. 그는 Raid 그룹 에서이 인기를 넓은 유틸리티 키트에서 단일 능력으로 빚지고 있습니다 – The Trick Attack. 트릭 공격은 간단한 근접 능력입니다. 또한 10 초 디버프를 적용하여 목표의 손상을 10%증가시켜 전체 게임에서 가장 강력한 그룹 유틸리티 능력 중 하나입니다 (60 년대 화가락이 있습니다). 그러나 게임에서 최고의 그룹 유틸리티 능력 중 하나를 갖는 것은 종종 습격 지점을 확보하기에 충분하지 않으며 닌자는 클래스에서 DPS의 모든 마지막 지점을 짜기 위해 열심히 노력해야합니다.

ShadowBringers의 확장은 닌자를 다소 나쁜 지점에 두었습니다. 그의 손상 생산량은 종종 너무 낮아서 트릭 공격의 데미지 보너스가 고려 되더라도 대부분의 그룹에서 그를 확보하기에는. 그러나 패치 5.1 주위를 흔들어 닌자의 전력 수준을 다시 증가시킬 수 있습니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 도적이 필요합니다 (Rogue 자신은 레벨 10 DOM/DOW 및 클래스 퀘스트가 필요합니다)
  • “하루 종일 농민, 밤에 닌자”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (8, 16)

직업의 강점과 약점

다른 직업과 달리, 수도사는 무기를 사용하지 않습니다. 무기는 그들 없이는 효과적으로 싸울 수없는 사람들을위한 것이기 때문에, 그의 몸 전체는 무기입니다. 그는 매우 매력적인 게임 플레이를 지원하는 간단하고 학습하기 쉬운 마스터 근접 DPS입니다. 많은 수도사의 능력은 위치 요구 사항을 가지고 있으며 거의 ​​끊임없이 움직일 수 있도록 강요합니다. 덕분에 그는 게임에서 가장 역동적 인 일 중 하나입니다. 몽크로 플레이하는 것은 기름칠 번개 버프를 유지하는 것을 중심으로 회전합니다 (10% 공격 데미지 보너스 + 5% 공격 속도 보너스, 최대 3 배 또는 최대 4 번의 풍력 능력의 영향을받는 동안). 그러나 수도사는 피해를 다루는 것이 아닙니다. 그는 또한 아주 좋은 그룹 유틸리티를 테이블에 가져옵니다.

Shadowbringers 확장은 수도사에 대한 잘 알려진 삶의 질 변화를 도입하여 기름칠 한 번개 가동 시간 조작이 훨씬 쉬워지면서 만남 사이에도 스택을 보존 할 수있는 도구를 제공합니다.

전반적으로, Monk는 매우 강력한 DPS 작업으로 역동적 인 경험을 찾고 있으며 만남의 전체 기간 동안 계속 참여하고 싶어하는 플레이어에게 적합합니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30의 푸시리스트가 필요합니다
  • “다른 어머니의 형제”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (9, 10)

직업의 강점과 약점

액션 판타지 한국 영화를 본 적이 있습니까?? Dragoon은 하나에서 똑바로 찍은 캐릭터처럼 연주 (그리고 외모). 그는 용 갑옷을 사용하여 용을 드래곤처럼 보이고 거대한 폴 옥스와 싸 웁니다. 그의 플레이 스타일은 매우 만족스럽고 역동적이며 장엄한 화려한 게임에서 뛰어 다니는 (많은)와 가장 긴 콤보를 실행하는 것을 중심으로 진행됩니다. Dragoon의 상표 인 Jumps는 일부 상황에서 그의 주요 단점 중 하나입니다. 그들이 제자리에 고정되어 시간이 지남에 따라 점프 공격이 발생하면 때때로 보스의 AOE 공격에 죽음을 초래합니다. 그의 긴 콤보는 대부분의 다른 것보다 더 복잡하지만 올바르게 실행될 때, 특히 모든 위치 요구 사항을 올바르게 얻는 경우 매우 영향을 미칩니다.

Shadowbringers의 확장은 작업에 약간의 품질 변화를 가져 왔습니다 (주로 회전이 간소화되어 훨씬 더 부드럽게 느껴지고) 새로운 총 5 점에 새로운 점프를 추가했습니다. Dragoon은 또한 긴 콤보를 완벽하게 갖는 테마에 맞는 3 부 Aoe 콤보를 받았습니다. 대체로, 확장은 Dragoon을 크게 바꾸지 않았지만 그를 훨씬 매끄럽게 만들고 그의 주요 회전 문제를 해결했습니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 랜서가 필요합니다
  • “드래곤의 눈”퀘스트, Old Gridania (14, 5)

직업의 강점과 약점

Dancer는 Shadowbringers 확장에 도입 된 새로운 원거리 물리적 DPS 작업입니다. 그는 Chakrams를 사용하고 흥미로운 콤보 정비공을 지원합니다. 여기서 그의 주요 움직임 (싱글 타겟과 AOE, 댄서가 두 번 번성하는 회전이 있음)은 번성 할 수있는 기회가 50%가되어 두 개의 콤보 능력 중 하나를 트리거합니다. 댄서 별 자원 인 Fourfold Feather, 최대 4 개를 쌓고 팬 다트 (팬 다트)라는 특수 능력을 유발하는 데 사용될 수있는 기회를 제공 할 수있는 기회 (단일 타겟과 AOE가 있으며 둘 다 3 분의 1으로 번성 할 수 있습니다. 하나). 이 시스템은 처음에는 약간 혼란 스럽지만 배우기가 매우 간단하고 사용하기에 유쾌하지만 RNG 기반. 게다가 댄서는 흥미로운 버프를 이용할 수있는 흥미로운 애호가와 그를 선택한 팀원 (소위 “댄스 파트너”)으로 전투에서 더 효과적입니다. 댄서의 DPS가 최고는 아니지만 그의 습격 기여는 그것을 보상합니다.

댄서는 완전한 직업처럼 느껴집니다. 그의 키트는 잘 설계되어 있으며 거의 ​​완벽하게 그룹 설정에 적합합니다. 전반적으로, 그는 재미 있고 견고하지만 상당한 임의의 역학을 가진 좋은 지원 DPS 직업입니다.

  • 레벨 60의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “우리는 춤을 추겠다”퀘스트, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC Eger Lominsan

직업의 강점과 약점

기계공. 그는 매우 역동적이고 액션으로 가득 차 있습니다. 특히 거리와 스팸 범위의 능력을 대상으로 유지 해야하는 작업에 대해.

Machinist는 Shadowbringers에서 가장 복잡한 재 작업 치료를받은 직업 중 하나입니다. 우선, 그의 회전은 RNG 요소에서 해방되었으며 이제 분할 샷을 자유롭게 스팸으로 스팸 할 수 있습니다 ⇒ 슬러그 샷 ⇒ 청정 샷 조합. 그의 탄약 자원은 완전히 제거되어 능력을 사용하여 열 및 배터리 자원을 구축하는 데 중점을 둔 이중 자원 시스템으로 대체되었습니다. 배터리는 전투에 도움이되는 기계 (터릿 또는 오토 마턴 퀸) 소환하는 데 사용할 수 있으며, 열은 무기 기술력을 향상시키고 두 가지 매우 강력한 특수 능력을 잠금 해제하는 “과열 된”버프를 제공 할 수 있습니다. 최신 확장은 기계공을 거의 완벽한 장소로 남겨 두었고, 그의 DPS는 높고, 회전은 세련되며, 현재 작업의 반복에 “잘못된”것은 없습니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “Skysteel의 구주”퀘스트, 재단 (8, 10)

직업의 강점과 약점

Bard는 버프 잠재력이 많은 Proc 기반 물리적 원거리 DPS로, 그룹에서 훌륭한 팀원이됩니다. 그의 주요 기능 중 하나는 다이나믹 플레이 스타일입니다. Bard는 즉각적인 캐스트 능력 덕분에 움직일 때 콤보를 실행할 수 있습니다. 이것은 DP를 유지하고 버프를 관리하면서 들어오는 AOE를 피하는 데 큰 도움이됩니다. 진정한 전투 자매로서 Bard는 자신의 노래 정비공을 활용하여 자신과 그의 팀원들에게 버프를 적용 할 수 있습니다.

Shadowbringers는 Bards에 약간의 영향을 미쳤습니다. 그들은 비판적인 버프를 잃어 버렸지 만 원시 손상 출력이 크게 증가하여 비판적이지 않고 훨씬 일관성이 있습니다. 그들의 노래 시스템도 개조되었고 노래를 연주 할 때 충전하는 Soul Voice라는 새로운 리소스를 받았으며 새로운 특수 공격 인 Apex Arrow. 이 새로운 공격. 결국 공연이 끝날 때 강력한 강타보다 더 만족스러운 것은 없습니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 궁수가 필요합니다
  • “Bards and Bowmen의 노래”퀘스트, New Gridania (15, 11)

직업의 강점과 약점

Red Mage는 마법과 무술을 결합한 전투 캐스터 일입니다. 이 전투 마법사는 주문을 캐스팅하고 그의 자원 인 Black and White Mana를 구축하여 싸우며, 이는 Rapier (Red Mage의 선택의 무기) 공격에 사용됩니다. Red Mage는 또한 플레이어를 부활시킬 수있는 최종 판타지 XIV 작업 중 하나이며 DPS이지만 일부 치유 능력에 접근 할 수 있습니다. 직업으로서, Red Mage는 콤보 프롬프트를 따르고 충분한 자원을 수집 할 때 근접 콤보를 방해 해야하는 매우 간단한 역학 때문에 연주하기가 다소 간단합니다.

Red Mage는 대부분 Shadowbringers에서 변경되지 않았습니다. 그는 수명의 품질 개선을 받았으며, 그의 피해/캐스트 타임 값 중 일부는 땜질을 받았으며, 새로운 AOE 회전에 접근 할 수있었습니다. 패치 5.05 조정 된 Red Mage의 능력 비용 (그의 능력 중 많은 능력은 이제 예전보다 100 MP가 적습니다)과 마법에 걸린 reprise는 버프트되었습니다. 전반적으로, 그는 여전히 가장 다재다능한 일자리 중 하나입니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “빨간색”퀘스트, 울다; 탈의 단계 (14, 11)

직업의 강점과 약점

소환사는 파이널 판타지 XIV의 애완 동물 수업 (직업)입니다. 그는 세 가지 다른 (AOE 및 ST DPSS 및 탱크) 정상 애완 동물 중에서 선택할 수 있으며 강력하고 시간 제한된 특별 소환에 접근 할 수 있습니다. 전투에서 그는 동료뿐만 아니라 시간 능력과 시너지 효과가있는 강력한 피해에 의존합니다. 더욱. 소액 매매 소환사의 점, 애완 동물, 자원 및 직무 별 역학적 역학은 동시에 복잡하여 게임에서 일자리를 배우기가 가장 어려워집니다.

다행히 주목받는 소환사에게는 Shadowbringers 확장이 작업에 다양한 환영 변경을 가져 왔습니다. 애완 동물은 더 이상 목표가 없기 때문에 소액 관리를 훨씬 쉽게 관리 할 수 ​​있습니다. 또한 애완 동물 관련 행동은 소환사의 액션 바로 이동하여 애완 동물 게임 플레이를 더욱 단순화했습니다. 또한 활성화 될 때 시간이 지남에 따라 파티 전체의 20 초 치유를 배포 한 다음 Demi-Bahamut과 유사하게 기능하는 새로운 슈퍼 ummon 인 Demi-Phoenix도 있습니다. 그의 점들은 이제 30 초의 지속 시간을 가지므로 유지하기가 더 쉬워집니다. Ruin Spell은 소환사의 점에 의해 영향을받는 목표에 보너스 피해를 입히기 때문에 이제는 그 어느 때보 다 중요하기 때문입니다. 대체로, 소환사는 여전히 매우 복잡하지만 매우 보람있는 직업으로 남아 있으며, 도전을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 아카니스트가 필요합니다
  • “불꽃의 긴축”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (4, 11)

직업의 강점과 약점

블랙 마법사. 대부분의 다른 캐스터와 마찬가지로, 그는 캐스트 타임으로 인한 이동성 문제로 고통 받고 있으며 원거리 물리적 인 작업보다 이동성이 적습니다. 이것은 방어 부족과 결합하여 Black Mage 플레이어가 Bosse의 AOE Mid Cast에 걸리지 않기 위해 주변에주의를 기울여야합니다 (검은 마법사가 다운 타임과 다운 타임을 생성함에 따라 DPS를 크게 줄이고,이를 염두에두고,이를 염두에두고 있습니다. 불필요한 움직임을 피하기 위해 만남을 잘 배우십시오).

Square Enix는 Black Mage가 Shadowbringers 이전에 좋은 자리에 있다고 결정했을 것입니다. 가장 주목할만한 변화는 Black Mage가 Astral Fire와 Umbral Ice 사이를 쌓아 올리는 한 무료로 전환 할 수있는 Aspect Mastery의 추가입니다. 폭발물 (그리고 쌀쌀한 동시에)을 찾고 있다면 Caster DPS, Black Mage는 일을 할 것입니다.

  • 모든 클래스 퀘스트가 완료된 레벨 30 THAUMATURGE가 필요합니다
  • “검은 색”퀘스트, 울다; Nald의 단계 (7, 12)

직업의 강점과 약점

블루 마법사

블루 마법*

*이것은 스토리 및 기술 기반 솔로 게임 플레이 경험에 중점을 둔 제한된 작업입니다.

Blue Mage는 적의 능력을 모방하여 자신의 무기로 효과적으로 패배 할 수 있습니다. 이론적으로는 적을 강력할수록 푸른 마법사와 그의 무기고가 더 강력하지만. 제한된 직업으로서 그는 PVP 및 대부분의 그룹 컨텐츠의 접근성을 포함하여 다양한 범위의 제한을 겪고 있습니다. 게다가 그는 최대 레벨에 도달 할 수 없습니다. 이 작업의 주요 초점은 Blue Mage 특이 적 컨텐츠 인 “Masked Carnivale”입니다. “Masked Carnivale”은 플레이어가 Job의 역학을 최대한 활용하도록 강요하는 전투 문제 모음으로 구성됩니다.

Shadowbringers의 어느 시점에서 Blue Mage의 레벨 캡은 아마도 올릴 것입니다.

  • 50 레벨의 마법 또는 전쟁 하강이 필요합니다
  • “Out of the Blue”퀘스트, Limsa Lominsa Lower 데크 (10, 11)

직업의 강점과 약점

끝 참고

올바른 작업을 선택하는 것은 어려운 작업입니다. 특히 FFXIVV만큼 복잡한 게임에서. 이 개요가 올바른 선택을하고 재미 있고 진보적 인 게임 내 경험에 기여하는 데 도움이되기를 바랍니다.

이 안내서가 유용하고 유익한 정보를 찾았기를 바랍니다. 당신에게 중요한 정보를 놓친 경우 알려주십시오!

이것은 우리 가이드의 초기 버전이며, 우리는 건설적인 비판을 받게되어 기쁘다. 그것은 우리가 그것을 개선하는 데 도움이 될 것이므로, 당신의 제안을 아래의 의견 섹션에 남겨 두십시오.

이 기사에 사용 된 사진은 Square Enix Co의 지적 재산입니다., Ltd.

ffxiv 작업

일자리 보다 전문화 된 계급이며 영혼의 결정이 필요합니다. 각 직업에는 자체 결정이있어 무기고 가슴을 통해 장착 할 수 있습니다. 작업을 사용하는 동안 플레이어는 여전히 기본 클래스의 행동에 액세스 할 수 있지만 새로운 직무 별 행동에도 액세스 할 수 있습니다. 직업 및 레벨 속성 보너스 보너스는 기본 클래스와 일치합니다. 구직 수준이 상승하면 기본 클래스의 수준도 마찬가지입니다.

이용 가능한 다양한 작업에 대한 포괄적 인 가이드와 시작 퀘스트를 찾을 수있는 곳을 보려면 다음을 확인하십시오. ffxivguidebook.com

작업 목록 [| ]]

직업 역할 기본 클래스 확장
점성술 치료자 하늘
음유 시인 물리적 원거리 DPS 궁수
검은 마법사 매직 원거리 DPS 마법사
다크 나이트 탱크 하늘
춤추는 사람 물리적 원거리 DPS Shadowbringers
기병 근접 DPS 창기병
총 브레이커 탱크 Shadowbringers
기계공 물리적 원거리 DPS 하늘
수도사 근접 DPS 권투 선수
닌자 근접 DPS 도적
팔라딘 탱크 검투사
빨간 마법사 매직 원거리 DPS 폭풍우
사무라이 근접 DPS 폭풍우
세이지 치료자 엔드 워커
학자 치료자 아카니스트
소환사 매직 원거리 DPS 아카니스트
전사 탱크 약탈자
흰색 마법사 치료자 마법사
사신 근접 DPS 엔드 워커

제한된 일자리 [| ]]

제한된 일자리를 다른 직업과 구별하는 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.

  • 최대 수준 70으로 레벨 1에서 시작하여 다른 클래스 및 작업과 독립적으로 기능합니다.
  • 한정된 일을 할 때는 사전 형성 또는 소수 규모의 파티에서 다른 플레이어와의 임무에 참여할 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 의무는 접근 할 수 없습니다
    • 의무 룰렛
    • 금지 된 땅, 유레카
      • 인스턴스를 입력 한 후 제한된 작업으로 변경할 수 없습니다.
    • diadem
      • 인스턴스를 입력 한 후 제한된 작업으로 변경할 수 없습니다.
    • 전대 선교
    • 깊은 던전
    • 결투를 포함한 PVP
      • 그러나 늑대 덴에 푸른 마법사로 들어갈 수 있습니다.
    • 돌, 하늘, 바다
    • 초보자 홀
  • 제한된 일자리는 다른 직업보다 열린 세계에서 적과 싸우면서 더 큰 경험을 얻습니다.
    • 운명이나 길들일의 적으로부터 얻은 경험에 대한 보너스는 부여되지 않습니다.
  • 제한된 작업을 사용하여 주요 시나리오를 진행할 수 없습니다.
  • 리테이너는 제한된 작업을 할당 할 수 없습니다.
직업 역할 기본 클래스 확장
블루 마법사 매직 원거리 DPS 폭풍우

FFXIV 클래스 가이드 – Final Fantasy 14에서 선택할 작업

어떤 ffxiv 클래스를 찾는 지 결정? Final Fantasy Endwalker 확장시 20 개의 사용 가능한 작업이 있으며, 그 중 일부는 귀하가 액세스 할 기본 클래스를 완성하게합니다. 이것은 올바른 ffxiv 클래스를 매우 어려운 선택으로 선택할 수 있습니다. 운 좋게도 FFXIV에서는 하나의 캐릭터만으로 모든 직업을 취할 수 있으므로 수업을 즐기지 않으면 결국 선택하는 것이 비교적 쉽습니다. 그러나이 프로세스를 조금 더 빨리 만들려면 FFXIV 레벨링 안내서를 확인해야 할 수도 있습니다.

시작하는 가장 좋은 방법은 시작 역할을 선택하는 것입니다. 탄력성 탱크,지지 치료제 또는 강력한 DPS (초당 손상)로 선택할 수 있습니다. DPS 역할을하기로 결정하면 DPS, 물리적 원거리 DPS 또는 Magic Ranged DPS를 만드는 또 다른 선택이 있습니다. 탱크와 힐러가 어깨에 책임이있는 책임으로 인해 수요가 훨씬 높다는 점에 주목할 가치가 있지만, 이러한 역할이 던전에 훨씬 더 빨리 들어가는 것이 가치가 있습니다.

이 MMO 게임에서 선호하는 역할을 선택하면 어려운 선택이 시작됩니다. 그러므로, 앉아서 긴장을 풀고, 우리의 편리한 가이드가 오늘 당신이 내리는 가장 어려운 결정을 안내하십시오 – ffxiv 클래스 선택.

다음은 모든 FFXIV 클래스입니다

  • 탱크
  • 치료자
  • 근접 DPS
  • 원거리 마법 DP
  • 원거리 물리적 DP

FFXIV 클래스 – 탱크

탱크는 본질적으로 파티의 나머지 부분을위한 방패입니다. 그들은 높은 HP와 적의 관심을 끌 수있는 기술로 방어력을 가지고 있습니다.

팔라딘 (PLD)

기본 클래스 : 검투사 (GLD)
무기: 검과 방패
팔라딘은 방패와 거룩한 마법으로 파티를 보호합니다. 그들은 또한 팀원을 치유하고 버스트 피해를 입히기 위해 MP 풀을 사용합니다. Paladin 직업은 탱킹에 대한 훌륭한 소개이지만 마스터하기가 어려울 수 있습니다.

먼저 검투사 기본 클래스 퀘스트를 완료하여 팔라딘이되어 Ul’dah로 가십시오 – Thal의 단계 (x 9.2 y 11.7) Lulutsu와 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 팔라딘이 될 수 있습니다.

전사 (전쟁)

기본 클래스 : 마주커 (MRD)
무기: greataxes
전사는 수많은자가 치유 능력을 가지고 있으며, 괜찮은 피해를 입히고, 적의 폭도를 효율적으로 끌어 당깁니다. 전사 작업은 DPS FFXIV 클래스를 시험해 보았고 탱크를주고 싶은 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다.

먼저 전사가 되려면 Marauder 기본 클래스 퀘스트를 완료해야합니다. Limsa Lominsa Upper 데크로 향하십시오 (x 11.0 y 6.3) 그리고 시작하기 위해 Blauthota와 대화하십시오. 레벨 30에서 전사가 될 수 있습니다.

다크 나이트 (Drk)

무기: 그레이트 스포드
하늘 확장이 필요했습니다
다크 나이트는 어둠의 힘을 사용하고 게임에서 가장 강력한 피해 완화 능력을 가지고 있습니다. 좋은 다크 나이트가 되려면 마나와 혈액 사용을 잘 관리해야합니다. 전투 중에는 어려울 수 있습니다.

Dark Knight의 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁의 제자 또는 마술로서 레벨 50에 도달해야합니다. 다크 나이트가 되려면 기둥으로 가십시오 (x 13.2 y 8.8) 그리고 시작하기 위해 이스가르드 시민과 상담하십시오.

Gunbreaker (GNB)

무기: 군 블레이드
Shadowbringers 확장이 필요했습니다
Gunbreakers는 Final Fantasy 8의 Squall 팬인 플레이어에게 확실히 호소력이 있습니다. Gunbreaker 작업에는 간단한 플레이 스타일과 손상을 증가 시키거나 방패를 만들 수있는 강력한 콤보가 있습니다.

다크 나이트와 마찬가지로 Gunbreaker는 기본 클래스를 가지고 있지 않지만 직장을 취하기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로 레벨 60에 도달해야합니다. New Gridania (x 11.5 y 11.9) 그리고 시작하기 위해 신의 떨림 활과 이야기.

FFXIV 클래스 – 힐러

치료사는 팀을 살아 있거나 일을 얼마나 잘 수행하고 있는지에 따라 팀을 생생하게 유지합니다. 치료사는 치유 중단 시간 동안 약간의 피해를 입을 수 있습니다.

학자 (Sch)

기본 클래스 : 아카니스트 (ACN)
무기: 서적
학자는 파티를 치유하고 방패를 제공하기 위해 요정을 소환합니다. 자신과 요정을 돌보아야한다는 것은 학자 직업을 마스터하려고 할 때 더 어려운 학습 곡선을 만들 수 있지만, 치유하는 동안 좋은 피해를 입을 수 있으며 올바르게 사용할 때 팀의 가치가 있습니다.

먼저 학자가 되려면 Arcanist Base Class 퀘스트를 완료해야합니다. Limsa Lominsa Lower Decks (x 4로 향하십시오.5 y 11.2) Murie와 상담하여 시작하십시오. Arcanist는 또한 선호하는 경우 소환사 DPS 경로를 따라갈 수 있습니다. 레벨 30에서 학자가 될 수 있습니다.

화이트 마법사 (WHM)

기본 클래스 : 요술사 (CNJ)
무기: 지팡이와 지팡이
White Mage는 일반적으로 Final Fantasy에서 치료사를 생각할 때 떠오르는 첫 번째 직업입니다. 그들은 엄청난 회복력과 시간이 지나도 재생성 주문을 가지고 있습니다. White Mage 작업은 비교적 쉽게 걸기 쉽고 필요한 경우 DPS를 도울 수 있습니다.

먼저 흰색 마법사가 되려면 먼저 Conuber Base Class 퀘스트를 완료하고 Old Gridania (X 6으로 가십시오.5 y 11.0) 그리고 Madelle과 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 흰색 마법사가 될 수 있습니다.

점성술 (AST)

무기: 스타 글로브
하늘 확장이 필요했습니다
점성술은 마법을 사용하여 파티를 치유하고 보호하고 팀원들에게 버프하는 카드. 이 ffxiv 클래스에는 파티를 보호하기위한 두 가지 자세가 있고 다른 하나는 즉각적인 치유를 위해 있습니다.

점성술사를위한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로서 50 레벨에 도달해야합니다. 점성술자가 되려면 기둥으로 가십시오 (x 15.2 y 10.0) 그리고 Jannequinard와 상담하십시오.

세이지 (SGE)

무기: NOULISS
엔드 워커 확장이 필요했습니다
Sage는 치료사 수업이며, 분리 가능한 에테르의 흡수성 누울을 사용하여 장벽을 사용하여 파티를 치유, 버핑하거나 보호함으로써 팀원들이 전투에 참여하는 데 도움을줍니다.

세이지 직업은 또한 에테르를 사용하여 전투에서 누울을 조작하고 일시적으로 자신의 마법 능력을 늘릴 수 있습니다.

FFXIV 클래스 – 근접 DPS

근접 DPS 작업은 적과 가까이서 개인적으로 만듭니다. 탱크가 적을 산만하게하는 동안 엄청난 피해를 입히고, 치료사는 당신을 살아 남깁니다.

수도사 (MNK)

기본 클래스 : Pugilist (PGL)
무기: 주먹
승려는 높은 데미지 생산량을 가지고 있으며 동시에 파티를 버프 할 수 있습니다. 효과적인 스님이 되려면 이동 회전을 마스터해야하지만 연습을하면 파티에서 가장 높은 DP를 가질 수 있습니다. 스님이 패치 5로 활력을 되 찾을 것임을 주목할 가치가 있습니다.4, 12 월 초에 출시 될 예정입니다.

먼저 스님이 되려면 Pugilist 기본 계급 퀘스트를 완료해야합니다.4 y 10.2) 시작하기 위해 가가 루나와 상담하십시오. 레벨 30에서 스님이 될 수 있습니다.

드라군 (DRG)

기본 클래스 : 랜서 (LNC)
무기: Polearms
Dragoons는 인상적인 점프 공격과 일반적으로 화려한 캐릭터로 유명합니다. 대부분의 DPS 클래스에 비슷한 피해를 입히지만 일반적으로 다른 DPS 작업보다 느립니다. Dragoon은 마스터하기가 어려울 수 있지만 전투에 뛰어 들어 매우 멋져 보일 것입니다.

먼저 Dragoon이 되려면 Lancer Base Class 퀘스트를 완료하고 Old Gridania (X 14로 가십시오.1 y 5.8) 시작하기 위해 질리언과 대화하십시오. 레벨 30에서 드라군이 될 수 있습니다.

닌자 (NIN)

기본 클래스 : 도적 (로그)
무기: 단검
Ninjas는 Ninjutsu의 사용으로 빠르고 강력한 콤보를 수행합니다. 또한 적에게 수많은 디버프를 가할 수 있으며, 이는 파티의 손상 출력을 증가시킵니다. 그러나 닌자가 디버프에 의존하기 때문에 오용 된 경우 다른 작업보다 DPS가 낮아집니다. 닌자의 움직임 중 일부가 빠른 속도로 인해 다른 클래스에 비해 높은 대기 시간을 가지고 놀기가 조금 까다로울 수 있습니다.

먼저 Rogue Base Class 퀘스트를 완료하여 닌자가되고 Limsa Lominsa Lower 데크 (X 8로 가십시오.1 y 16.1) 시작하기 위해 Lonwoerd와 대화하십시오. 레벨 30에서 도적이 될 수 있습니다.

사무라이 (SAM)

무기: 카타 나
폭풍우 팽창이 필요합니다
사무라이는 게임에서 가장 높은 DPS를 수행하지만 파티가 전투에서 나가는 데 도움이되는지지적인 기발함이 없습니다. 도와 줄 파티없이 사무라이를 살리기가 어렵습니다. 이는 솔로 질문이 어려울 수 있습니다.

사무라이에 대한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마술의 제자로서 레벨 50에 도달해야합니다. 사무라이가 되려면 Ul’dah로 가십시오 – Nald의 계단 (x 9.2 y 9.1) Ul’dahn Citizen과 상담하십시오.

자주색 구름의 배경에 대항하여 낫을 휘두르는 ffxiv의 사신

사신 (RPR)

무기: 큰 낫
엔드 워커 확장이 필요했습니다

양손 Scythe는 Reaper의 주요 무기이며 근거리에서 적을 무너 뜨리는 데 사용되었으며 Final Fantasy XI의 Dark Knight Job의 주요 무기로 처음으로 여겨졌습니다.

사신은 또한 빈 공간에서 아바타를 소환하여 이러한 근거리 만남을 돕고 아바타 자체의 호스트가되어 ‘잔인하고 화려한 전투 스타일’을 획득 할 수도 있습니다.

FFXIV 클래스 – 원거리 마법 DP

행동에서 물러나서 다른 종류의 마법을 사용하여 적에 대한 막대한 피해를 입으십시오. 원거리 마법의 DPS는 일반적으로 캐스팅하는 동안 움직일 수 없으므로 움직임이 제한적입니다.

블랙 마법사 (BLM)

기본 클래스 : Thaumaturge (THM)
무기: 홀과 스테이브
흰 마법사가 파이널 판타지 시리즈에 대한 치유의 필수품 인 것처럼, 블랙 마법사는 강력한 원소 캐스터로 유명합니다. FFXIV의 Black Mages는 큰 손상 잠재력을 가지고 있으며 기본을 배우는 것은 비교적 쉽지만 마스터하기가 어렵습니다.

먼저 Black Mage가 되려면 Thaumaturge Base Class 퀘스트를 완료하고 Ul’dah로 가십시오 – Nald (x 7).3 y 12.4) 그리고 시작하기 위해 Yayake와 상담하십시오. 레벨 30에서 검은 마법사가 될 수 있습니다.

소환사 (SMN)

기본 클래스 : 아카니스트 (ACN)
무기: 서적
소환사는 이전의 파이널 판타지 타이틀에서 기억할 수있는 믿을 수 없을만큼 사랑스러운 탄산을 포함하여 전투에서 3 개의 전투 준비 중 하나를 활용할 수 있습니다. 소환사. 필요한 경우 소환사는 전투 중에 동맹국을 부활시킬 수 있습니다.

먼저 소환사가 되려면 Arcanist 기본 클래스 퀘스트를 완료해야합니다. Limsa Lominsa Lower Decks (x 4로 향하십시오.5 y 11.2) Murie와 상담하여 시작하십시오. Arcanist는 또한 선호하는 경우 Scholar Healer Path를 따라갈 수 있습니다. 레벨 30에서 소환사가 될 수 있습니다.

레드 마법사 (RDM)

무기: 래피어
폭풍우 팽창이 필요합니다
FFXIV에서 가장 균형 잡힌 작업 중 하나 인 Red Mage는 검은 색 또는 흰색 마법과 무기를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 캐스팅 시간이 길기 때문에 다른 DPS 클래스보다 손상 출력이 낮지 만 다양성으로 속도를 보충합니다.

레드 마법사의 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마술의 제자로서 레벨 50에 도달해야합니다. 붉은 마법사가 되려면 Ul’dah로 가십시오 – Thal의 계단 (x 14.1 y 11.7) 그리고 시작하기 위해 혼란스러운 라스와 상담하십시오.

ffxiv 블루 마법사 주문 가이드

블루 마법사

무기: 한 손으로 지팡이
Blue Mage는 솔로 플레이를 위해서만 설계되었으며 레벨 60에만 도달 할 수 있습니다. 패치 5로 70으로 올립니다.4. Blue Mages는 패배 한 적의 능력을 복사하고 사용할 수있는 광범위한 주문을 가지고 있습니다. 우리는 Blue Mage의 잠금을 해제하는 방법 과이 싱글 플레이어 전용 캐릭터가 귀하를위한 것인지 결정하는 데 도움이되는 주문에 대한 완전한 가이드가 있습니다.

FFXIV 클래스 – 범위 물리적 DPS

원거리 물리적 DPS 작업 원거리 마법의 DPS와 같은 행동에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 느린 캐스팅으로 인해 보류되지 않기 때문에 훨씬 더 모바일이 더 많습니다.

바드 (BRD)

기본 클래스 : 궁수 (아크)
무기:
바드는 피해 버프로 파티를 지원하는 데 중점을두고 음악의 힘으로 플레이어에게 적의 디버프를 없애줍니다. 불행히도, 바드는 피해 출력이 낮지 만 파티의 힘을 높이는 능력은 바드에게 힘든 상황에서 자산을 만듭니다.

먼저 바드가 되려면 아처베이스 클래스 퀘스트를 완료해야합니다.2 y 12.1) Athelyna와 대화하여 시작하십시오. 레벨 30에서 바드가 될 수 있습니다.

기계공 (MCH)

무기: 총기
하늘 확장이 필요했습니다
기계공은 총을 휘두르고 포탑을 사용하여 적에게 폐기물을 낳습니다. 기계공을 잘 사용하면 열과 배터리 게이지가 효율적으로 채워지면 막대한 손상을 입히는 것입니다.

기계공을위한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁 또는 마법의 제자로서 50 레벨에 도달해야합니다. 기계공이 되려면 기초로 가십시오 (x 8.1 y 10.1) Stephanivien과 대화하여 시작하십시오.

댄서 직업 ffxiv

댄서 (DNC)

무기: 무기 던지기
Shadowbringers 확장이 필요했습니다
댄서는 균형 잡힌 DPS이며 지원 역할입니다. 현장 주변에서 춤을 추고 동맹국을 지원하는 경우, 우리는 당신에게 더 많은 정보를 제공 할 수있는 전체 ffxiv 댄서 구직 가이드를 가지고 있습니다.

댄서에 대한 기본 클래스는 없지만, 당신은 일자리를 시험해보기 전에 전쟁의 제자 또는 마술로 레벨 60에 도달해야합니다. 댄서가 되려면 Limsa Lominsa Lower 데크로 가십시오 (x 9.8 y 12.0) 열망하는 로민스와 대화하여 시작하십시오.

그리고 거기에 당신은 그것을 가지고 있습니다. Sage Job 및 Reaper Job을 포함하여 Endwalker 확장에 두 개의 새로운 일자리가 있습니다.

Ruby Spiers-unwin Ruby는 Final Fantasy, JRPGS 및 Pokémon의 모든 것의 팬이지만 좋은 플랫 포머에도 부분적이지만. 자매 사이트에서로드 아웃 및 포켓 전술에서 그녀의 말을 찾을 수도 있습니다.

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