Warzone 2.0 리뷰 :이 배틀 로얄은 정체성 위기를 겪고 있으며, Warzone 2의 새로운 것? | Warzone과 Warzone 2의 모든 주요 차이점 -Dot Esports

Warzone 2의 새로운 기능? Warzone과 Warzone 2의 모든 주요 차이점

“강 지류, 수중 매복 및 탐험을 수영하는 Al Mazrah의 크기의 방대한 맵을 사용하면 Rhib 또는 장갑 순찰선의 빠른 움직임이 가능하며 전술을 사용하여 전투 옵션을 상당히 확장 할 수 있습니다. RE 학습 중 현대 전쟁 II 지상 전쟁 전투””Activision은 말했다.

Call of Duty : Warzone 2.0 정체성 위기가 있습니다

이 잔인한의 마지막 순간에는 소수의 분대 만 남아 있습니다 Warzone 2.0 성냥.

나는 독성 폭풍이 닫히는 근처의 산산조각을 뚫고 벽에 등을 대고 두려워합니다. 방금 이전에 참여하는 동안 방금 가스 마스크와 자체 안심 키트를 사용 했으므로 생존 가능성이 줄어 듭니다. 갑자기, 적군은 내가 덮개 사이를 움직일 때 건물의 창문에서 머리를 찌르고, 노출 된 상태.

나는 총알이 나를 지나치게 거칠게 근처에 버려진 배낭에 대한 라인을 만듭니다. 구원 : 가방에 내구성있는 가스 마스크가 있습니다. 가스를 안전하게 통과하여 적에게 더 나은 위치를 확보 할 수있게 해줄 것입니다. 그러나 나는 가스 마스크를 인벤토리에 넣으려고 할 때 어리석은 버튼 프롬프트를 통해 우연히 발견하고 뒤에서 총을 맞아 빠르게 땅에 떨어집니다.

그 모든 것 아무것도 아님.

재고 시스템은 Call of Duty Battle Royale에 대한 많은 당황한 변화 중 하나입니다. 부인할 수 없습니다 Warzone 2.0 재미 있지만 수수께끼의 디자인 선택으로 인해 더 자주 실망 스럽습니다. Suped-Up 속편이 아닌 대신, Warzone 2.0 이전의 위대함과 성장하는 고통의 희미한 메아리를 가진 소외된 경험입니다.

불확실한 방향

Warzone 2.0은 속편처럼 느껴지지 않고 오히려 원래 공식에 대한 새로운 테이크.

원래 Warzone 진정으로 잠재력에 도달하지 못한 Wony Work. 그래서 그 이유입니다 Warzone 2.0 너무 유망했습니다. 결국 불균형 무기 메타 및 과도한 복잡한 역학과 같은 원본의 가장 큰 문제를 다룰 수 있습니다. 또한 무기 커스터마이징과 빠르고 유동적이며 만족스러운 게임 플레이 루프와 같이 이미 잘 작동 한 아이디어를 기반으로 할 수 있습니다.

새로운 인벤토리 시스템은 RPG에서 벗어난 느낌이 든다. 배낭은 스토리지가 많을 수 있지만 많은 입력이 필요한 경우 기능은 더 많은 부담이됩니다. 한 조각의 장비를 다른 장비로 교체하려고 할 때 뒷면에 총을 맞을 가능성이 높아져서 품목을 움직일 수 있습니다. 지상이나 배낭에서 물건을 집어들도 고통스럽게 느려져 공격을 위해 넓게 열립니다.

그래서 바닥 전리품이 이전보다 더 실행 가능하다는 것은 조금 놀랍습니다. 많은 무작위 총 스폰은로드 아웃 무기만큼 실행 가능하다고 느낍니다. 그리고 맞춤형 무기를 손에 넣는 것이 더 어렵습니다 Warzone 2.0 어쨌든,로드 아웃은 유용하지 않습니다. 그것은 무엇을 준 것을 망쳐 놓는 것은 중요한 전략적 변화입니다 Warzone 독창적 인 정체성과 원본을 너무 재미있게 만든 것과 너무 멀리 떨어져 있습니다.

더욱. “실제 플레이어를 꺼낼 수 없습니다? 여기에 깎을 ai가 있습니다!”단순히지도에 200 명의 플레이어를 배치하는 대신 경기의 흐름을 배치하는 방법처럼 느껴지는 이상한 선택입니다.

크롤링에

새로운 Al Mazrah지도는 우수하지만 낮은 150 플레이어 수는 너무 큽니다.

이 모든 것은 끔찍한 간격 문제에서 끝납니다. 좋다 현대 전쟁 II, 새로운 Warzone 2.0 느린 플레이 스타일을 선호하고, 보람있는 체계적이고, 환자 플레이어가 달리고 총을 선호하는 사람들을 처벌하는 동안.

너무 많이 움직여서 당신을 취약하게 만들므로 더 많은 가동 중지 시간을 견뎌야합니다. 저격수에게 이상적이라고 생각할 수도 있지만, Head에 직접 히트를하면서도 한 샷은 거의 불가능합니다 (Victus XMR 소총을 제외하고).

제한된 150 플레이어 카운트도 멋진 Al Mazrah지도에 대해 너무 낮아 보입니다. 다른 pois로 이동할 때 상대방을 만날 가능성이 적습니다. 더 오래 살아남을 수있는 기회가 주어지면 좋지만, 실제 총격전은 적극적으로 적극적으로 쫓지 않는 경우 간단합니다.

이 게임은 또한 동일한 실망스러운 최소 시스템을 현대 전쟁 II – 억제되지 않은 무기를 발사 할 때에도지도에 나타나지 않는 곳. 이것은 다른 플레이어를 찾기가 너무 어려워서 지루하고 너무 자주 느리게 경험이 생깁니다.

그러나 무엇보다도 게임의 빠른 살인시기 (TTK)로 인해 이러한 모든 문제가 더욱 악화됩니다. 이미 당신의 방향을 목표로하고있는 플레이어, 특히 10 분에서 20 분 동안 경기를 시작하는 것은 엄청나게 실망 스럽습니다. 반응 할 시간이 있으면 좋겠다.

희망의 희미함

많은 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 Warzone 2.0은 Activision이 커뮤니티의 피드백을 고려하는 한 시간이 지남에 따라 개선 할 가능성이 있습니다.

Warzone 2.0 많은 잠재력이 있으며 의심 할 여지없이 시간이 지남에 따라 많은 것을 진화시킬 것입니다.

고맙게도 여전히 잘 작동하는 다양한 기능이 있습니다 Warzone 2.0, Al Mazrah지도 자체와 같은. 이 새로운 맵. Caldera에서 원본의 주요 단계입니다 Warzone.

특히, Warzone 2.0‘무기는 처음부터 균형을 잡는 느낌이 들며, 항상 이와 같은 게임의 도전입니다. 플레이어가 다양한 빌드를 실험하도록 장려하여 시간이 지남에 따라 게임 플레이를 신선하게 유지하는 것은 주목할만한 성공입니다. Warzone 120 가지가 넘는 1 차 기본 무기를 제공했지만 소수만 선호하여 대부분의 옵션이 중복을 느끼게합니다. 같은 무기를 계속해서 굴러 가면 상황이 부실하다고 느낄 수 있습니다. Warzone 2.0 그 문제가 없습니다.

새로운 Warzone 2.0 2V2 Gulag는 또한 즐거움이며, 재배치시 고압 샷을 위해 첫 사망 후 다른 무작위와 짝을 이루는 기쁨입니다. 마지막 분대 서있는 것은 경기로 돌아와서 새로운 선수들에게 이전 1V1 Gulag보다 더 큰 기회를줍니다. 게임에 약간 다른 느낌을주는 몇 가지 상쾌하고 환영하는 변화 중 하나입니다.

Warzone 2.0 경쟁에서 아이디어를 빌려서 더 많은 청중을 수용하려고 시도하지만, 원본을 만든 이유를 잊어 버리는 아이디어를 제공합니다 Warzone 너무 상징적입니다.

6/10

Call of Duty : Warzone 2.0 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. PS5에서 게임을 검토했습니다.

비디오 게임 리뷰 정신 : 모든 비디오 게임 리뷰는 두 가지 질문에 답변합니다.이 게임은 시간의 가치가 있습니까?? 당신은 당신이 지불하는 것을 얻고 있습니까?? 우리는 끝없는 페치 퀘스트, 클라크가 많은 역학 또는 경험을 희석시키는 버그에 대한 내성이 없습니다. 우리는 게임의 디자인, 세계 건설, 캐릭터 아크 및 스토리 텔링에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 결코 펀치하지 않지만 우리는 펀치를 두려워하지 않습니다. 우리는 마법과 공상 과학 소설을 동등하게 좋아하며, 게임을 통해 풍부한 이야기와 세계를 경험하는 것을 좋아하는만큼, 우리는 그 게임이 만들어지는 실제 상황을 무시하지 않을 것입니다.

Warzone 2의 새로운 기능? Warzone과 Warzone 2의 모든 주요 차이점

원래 게임과는 많은 차이점이 있습니다.

활성화를 통한 이미지

몇 달의 소문, 유출 및 추측 후, Call of Duty : Warzone 2 마침내 세상에 공개되었습니다 Call of Duty : 다음 9 월. 15.

원래 초점은 현대 전쟁 2 그리고 멀티 플레이어 구성 요소, Warzone 2 프랜차이즈에 대한 새로운 항목과 함께 진행되며 정보가 폭발하고 참석 한 200 개의 콘텐츠 제작자로부터의 라이브 게임 플레이도 얻었습니다.

이것은 원본의 확장 또는 업데이트가 아닙니다 Warzone 2020 년부터 게임. Warzone 2 같은 엔진에서 처음부터 구축 된 새로운 경험입니다 MW2, 그리고 새로운 게임과 원래 타이틀 사이에는 많은 차이가 있습니다.

다음은 다음과 같은 주요 차이점입니다 Warzone 계략.

로드 아웃은 다릅니다

가장 크고 가장 큰 변화는 본격적인로드 아웃 구매가 다르다는 것입니다 Warzone 2. 이제 플레이어는“상점”으로 향하여 맞춤형 무기 및 기타 제한 품목을 구입할 수 있습니다.

기능적으로“상점”은 Warzone. 그러나 Warzone 2, 제공되는 주식은 매우 다릅니다. 그러나 플레이어가 매우 친숙한 일부 반환 품목으로.

당신은 여전히 ​​팀원들을 구입할 수 있으며 가스 마스크, 킬 스트라이크, 갑옷 등과 같은 장비를 구입할 수도 있습니다. 그러나 실제로드 아웃은 더 이상 없습니다. 이번에는 경기 전에 만든 맞춤형 무기 만 구입할 수 있습니다.

로드 아웃을 얻는 방법은 다음과 같습니다 Warzone 2, Activision에 따르면 :

  • “상점-플레이어는 상점에서 일치 현금을 사용하여 (구매 스테이션의 새로운 이름) 생성 된로드 아웃에서 기본 무기를 구매할 수 있습니다.
  • 로드 아웃 드롭 공개 이벤트 – 배틀 로얄 경기 중간에로드 아웃 드롭이 알 마즈 라로 떨어집니다. 그러나 이들은 개별 분대에 제한되거나 할당되지 않지만 대신 모든 플레이어가 액세스 할 수 있습니다.
  • 거점과 흑인 사이트 – 플레이어는 초기 게임에서 거점이나 검은 사이트를 청소하는 보상으로로드 아웃을 얻을 수 있습니다.’

구매 스테이션에서는 전술, 치수 및 특전을 사용할 수 없습니다. 전술과 치명은 “매우 일반적인”지상 전리품으로 찾을 수 있지만 특전은 이용할 수 없습니다 Warzone 2 발사시.

약탈 변경

Warzone 2 새로운 배낭 시스템이 있습니다. Battle Royale에서는 공급 상자가 플레이어가 픽업 할 수있는 아이템을 팝업합니다. 그러나 더플 백이나 의료 케이스와 같은 다른 전리품 컨테이너와 상호 작용하면 자신의 전리품 메뉴 내에서 작동합니다.

Activision은“플레이어가 죽으면 기본 무기를 땅에 떨어 뜨리고 나머지 콘텐츠를 포함하는 배낭과 전리품 메뉴를 통해 액세스 할 수 있습니다.

수영, 새로운 차량 및 보트

Al Mazrah는 여러 강과 물을 뿌릴 수있는 지역을 특징으로합니다. 와 함께 Warzone 2 그리고 MW2 수중 권총을 촬영하는 능력을 포함한 새로운 수영 역학, 이전보다 풍경이 더 다양합니다. 그리고 여기에는 물을 가로 지르는 보트가 포함됩니다.

“강 지류, 수중 매복 및 탐험을 수영하는 Al Mazrah의 크기의 방대한 맵을 사용하면 Rhib 또는 장갑 순찰선의 빠른 움직임이 가능하며 전술을 사용하여 전투 옵션을 상당히 확장 할 수 있습니다. RE 학습 중 현대 전쟁 II 지상 전쟁 전투””Activision은 말했다.

“12 개가 넘는”독특한 차량이 있습니다 Warzone 2.0, 그리고 그들은 모두 사용자 정의 될 수 있습니다. 뿐만 아니라 일부 차량은 연장 된 사용 후 가스가 부족할 때 계속 사용하기 위해 가스를 유지해야합니다.

가스 서클을 분할하십시오

침해 가스 서클은 이제 여러 영역으로 나뉘어 게임이 계속 될 때 플레이어를 선택할 수 있습니다.

Activision은“질식 폭풍은 점차적으로 알 마즈 라 풍경을 감싸고 있습니다. Verdansk와 Caldera에서 당신의 시간부터 침식 된 증기 벽에 익숙 할 것입니다. “그러나 이번에는 원 붕괴 내의 변화를 기대합니다. 한 번의 발생은 극심한 날씨 패턴 이상으로 인해 안전 지대가 일치하는 동안 단일 안전 구역으로 재조정되는 경기 전반에 걸쳐 안전 구역이 여러 원으로 분할되어 경기가 최종 원에 가까워 질 수 있습니다.’

2 vs-two gulag

Gulag 2에서.0, 무기로 시작하는 것은 과거의 일입니다. 당신은 주먹으로 시작하여 적의 선수 또는 감옥에서 탈출 해야하는 열쇠가있는 AI 제어 적과 싸우기 위해 무기를 약탈해야합니다.

Activision은“Gulag는 무작위로 짝을 이루는 듀오가 반대를 무너 뜨리기 위해 조정 해야하는 2VS-TWO 환경이 될 것입니다. “모든 플레이어는 사전 정의 된로드 아웃을 받게됩니다. 출시시, 이것은 권총 또는 산탄 총, 치명적인 수류탄 및 전술 수류탄이 될 것입니다.’

그러나 가장 큰 변화는 AI 적을 포함시키는 것입니다.

Activision은“Gulag는 또한 전투 속도를 높이기 위해 경기 중간에 나타날 수감자도 포함 할 것입니다. “감옥을 물리 치면 딜레마를 제공하는 4 명의 Gulag 죄수 4 명을 Battle Royale로 되돌려 놓을 것입니다. 두 듀오는이 강력한 적을 함께 기다리고 싸우는 데 동의하거나 한 사람이 탐욕스럽게하고 제거 승리를 위해 가려고 노력합니다?’

더 이상 초과 근무 깃발이 없어도 캠핑이 작동하지 않습니다.

Activision은“짧은 시간이 지나면 팀이나 교도소가 제거되지 않으면 4 명의 운영자가 모두 잃어 버렸습니다.

적 AI 거점과 검은 사이트

AI 대조 요점과 검은 사이트는 Al Mazrah 주변에서 발견됩니다. 이 지역은 당신과 당신의 팀이 그들과 싸울 수있는 위치를 방어하는 AI 적들로 가득합니다. Activision에 따르면“AI가 적극적으로 당신이나 당신의 분대를 추구하지 않고 그들과 상호 작용하지 않기로 선택할 수 있기 때문에 전적으로 무시할 수 있습니다.

“Al Mazrah Warzone에는 인간 운영자보다 더 많은 것이 있습니다. 이것은 세상의 구조에 통합 된 다수의 AI 전투원이 토지 패치를 방어 할 준비가 된 살아있는 호흡 세상입니다.”라고 Activision은 말했습니다. “AI 전투원을 참여시키기로 선택한 경우 플레이어 대 플레이어와 비교하여 다른 유형의 소방을 기대하십시오.’

3 인칭 재생 목록

MW2 3 인칭 재생 목록도 나옵니다 Warzone 2, 시즌 01 기간 동안 매주 로테이션에 게임에 추가되었습니다.

“이러한 관점의 변화는 Battle Royale 기초를 완전히 바꿀 수 있습니다 의무의 전화, 다양한 가시성 전술과 변경되었지만 여전히 액션으로 가득 찬 게임 플레이 느낌을 허용합니다.”라고 Activision은 말했습니다. “현대 전쟁 2 소유자는 이제 게임의 멀티 플레이어를 통해 이미 3 인칭을 맛볼 수 있습니다.’

직원 작가 및 Call of Duty Lead. 10 년 넘게 프로 작가. Destiny 2의 연인, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap 등. 이전의 부계에는 PC 게이머, 레드 불 esports, 팬비, e 스포츠 네이션이 포함됩니다. 도그 다드에서 코기, 스포츠 팬 (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore 광신자, 심장 애호가.

Activision은 Warzone 2를 만들고 있습니다.Warzone과 같은 0 더. 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision은 Warzone 2를 크게 바꾸고 있습니다.0, 그리고 많은 것은 Warzone으로 돌아가는 것처럼 들립니다 1.

현대 전쟁 2와 Warzone 2.0 작년 말 대규모 출시를 즐겼으며, 그 이후로 플레이어 불만족이 커졌습니다. SteamDB에 따르면 콘솔에는 동시 플레이어 번호가 없지만 현대 전쟁 2 선수 2 명은 11 월 초에 정점에 따라 꾸준히 떨어졌습니다.

블로그 게시물에서 Activision은 Warzone 2를 변경 한 내용을 설명했습니다.0 명의 플레이어는 2 월 15 일 시즌 2가 출시 될 때 기대할 수 있습니다.

다음은 Ian Higton Putting Warzone 2입니다.속도를 통해 0.

Activision은 Warzone 2에 대한 비판 이후 Warzone에서 1V1 Gulag의 귀환을 이미 발표했습니다.0의 2v2 gulag. 새로운 Gulag는 원래 Warzone 초과 근무 정비사 – 지배 스타일 플래그 컨트롤 포인트 – 감옥 대신에 제공됩니다. 이의 일환으로 Activision은 더 나은 1V1 전투를위한 기존 Gulag를 “편집”했지만 전용 1V1 맵은 미래의 시즌을위한 작품에 있습니다.

Gulag에서 이기고 싸움으로 돌아 오면 이전보다 더 큰 현금 보상을받습니다. 이것은 플레이어를 재배치하는 데 더 빨리 게임으로 돌아 오는 데 도움이됩니다. 한편, Gulag는 이제 탐사를 장려하기 위해 현금 전리품으로 현금을 낳을 것입니다.

현금에 대해 Activision은 계약 완료에 대한 현금 보상이 약간 줄어들면서 현금 파일의 최저 가치를 지상 전리품에서 800 달러로, 금전 등록기에서 $ 500 (이전 최소 $ 100)으로 증가했습니다. 이제 지상 전리품, 컨테이너 및 흰색 거점 공급 상자에서 현금을 찾을 수 있지만 더 이상 기본 및 전설 공급 상자에는 없습니다. Activision은 아이디어는 “자원 추구에서 더 빠르고 일관된 게임 플레이”를 만드는 것입니다.

전리품 및 재고로 이동, Warzone 2.0 공급 상자에서 전리품과 유사하게 전 세계의 모든 컨테이너에서 떨어질 것입니다.

여기서 아이디어는 사용자 인터페이스를 탐색하는 데 소요되는 시간을 최소화하고 플레이어를 더 빨리 액션에 다시 얻는 데 소요되는 시간을 최소화하여 게임 플레이 속도를 향상시키는 것입니다. Warzone 2에 대한 부정적인 피드백을 감안할 때 실제로 환영하는 변화.0의 약탈 시스템.

관련, 중간 및 대형 배낭은 더 이상 사용할 수 없으며, 제거 된 플레이어는 전리품으로 가득 찬 배낭이 아닌 전리품을 땅에 떨어 뜨릴 것입니다. 이것은 모든 플레이어가 전체 게임에서 동일한 배낭을 가질 것이라는 것을 의미합니다. 이는 Activision 희망이 이후 의료 용품, 장비 및 킬 스트리크 스택의 영향을 줄일 것입니다.

Warzone 2의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.0 : 사용자 정의 가능한 특전 패키지. Warzone 2에 대한 중요하고 논란의 여지가있는 결정에 대해 U 턴이 또 다른 변화입니다.0, 개정은 Warzone 1에서 작동하는 것과 정확히는 아니지만.

Activision은“이 기능은 가용 특전 풀이 약간 줄어든다. “우리는이 특정 기능을 가능한 한 신중하게 탐색하여 사용 가능한 모든 특전이 충분한 유틸리티를 제공하고 실행 가능한/균형 잡힌 옵션을 유지하도록합니다.”

로드 아웃 변경의 일부로 Warzone 2로 이동합니다.0, 1 차 무기는 구매 스테이션에서 더 저렴할 것입니다. “플레이어는 가장 원하는 무기로 승리를 추구 할 수 있습니다.”.

로드 아웃 드롭 마커의 가격은 약간 저하되어 분대가 더 빠른 속도로 전체로드 아웃을 구입할 수 있습니다. “매우 드문 경우”에서 플레이어는 약탈하는 동안 하나를 찾을 수 있습니다. 두 번째로드 아웃 드롭 퍼블릭 이벤트가 추가되었습니다. 즉, 드롭이 이제 첫 번째 및 다섯 번째 원에서 발생합니다.

다른 변경 사항에는 3 플레이트 조끼로 시작하는 모든 플레이어가 포함됩니다. 즉, 다양한 크기의 조끼가 더 이상 전리품에 존재하지 않습니다. Activision은“이 표준화는 각 참여에 더 신뢰할 수있는 느낌을 가져올 것입니다. “가동 중지 시간 최적화에 대한 데이터를 계속 살펴보고 사전 참여로부터 복구 할 수있는 능력 향상에 대한 데이터를 계속 살펴 보겠습니다.”

운동에서 시즌 2의 플레이어는 문을 통해 체포 할 수 있습니다. 이 변화는 플레이어가 필요한 순간에 더 빨리 커버 할 수 있도록 도금하는 동안 이동 속도에 약간의 증가를 포함합니다.

스폰 위치가 추가,지도를 가로 지르는 정적 스폰 및로드 아웃 드롭 마커가 모든 스테이션에 무제한 재고가있어 구매 스테이션이 접근하기가 쉬워졌습니다.

그리고 마지막으로, 거점에서는 보상의 변화와 AI 손상에 대한 추가 조정을 기대합니다.

나에게,이 모든 변화는 확실히 Warzone 1의 더 빠른 게임 느낌의 방향을 지적하고 Activision이 Warzone 2를 원한다고 제안합니다.0 속도를 조금 픽업하기 위해, 아마도 랩이 팬들이 다시 뛰어 들도록 설득하기 위해 아마도. 시즌 2는 또한 새로운 작은지도와 부활의 귀환을 제공합니다.

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