언제 Warzone 2.0 Go Live : 모든 지역의 날짜와 시간, 시즌으로가는 길 02 -Call of Duty : Modern Warfare II 및 Warzone 2.0 커뮤니티 업데이트
시즌 02로가는 길 -Call of Duty® : Modern Warfare® II 및 Warzone ™ 2.0 커뮤니티 업데이트
Contents
미션 난이도 튜닝
언제 Warzone 2.0 Go Live : 모든 지역의 날짜와 시간
Activision의 최신 Battle Royale 게임, Warzone 2는 2023 년 11 월 16 일, 그 이후로 대규모 플레이어 기지를 얻었습니다. 무료 플레이 타이틀이며 플레이어는이 게임에 액세스하기 위해 Modern Warfare 2의 사본을 소유 할 필요가 없습니다. 게임에는 전통적인 Battle Royale 모드가 제공 될뿐만 아니라 DMZ라는 추출 기반 모드도 있습니다.
Free Battle Royale 타이틀은 전 세계적으로 동시에 출시되었으며 현대 전쟁 2의 출시와 달리 뉴질랜드 및 기타 Timezones에서 처음으로 제공되는 Modern Warfare 2의 출시와 달리 모든 플레이어가 동시에 제공되었습니다.
Warzone 2.0 모든 지역 및 플랫폼에 대한 릴리스 날짜 및 시간
Warzone 2는 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC 용으로 출시되었습니다. PC에서 게임은 두 플랫폼, Steam 및 Battle에서 사용할 수 있습니다.NET, Modern Warfare 2와 동일한 발사기를 가질 것입니다. 이 게임은 또한 크로스 플랫폼 및 교차 진행을 지원하므로 다른 플랫폼의 플레이어는 함께 플레이하고 선호도에 따라 다른 플랫폼에서 계속 진행할 수 있도록 진행 상황을 절약 할 수 있습니다.
Warzone 2는 Modern Warfare 2가 출시 된 지 20 일 후에 출시 될 예정이며, 팬들은 2020 년대 Warzone의 속편을 준비하기 위해 무기를 레벨 업하기에 충분한 시간 이상을 제공했습니다.
공식 릴리스 Warzone 2 릴리스 날짜 및 시간 다양한 지역에 걸쳐 다음과 같습니다
- 11 월 16 일 오전 10시 PT (미국 서해안)
- 11 월 16 일 오후 12시 CT (일리노이)
- 11 월 16 일 오후 1시 ET (미국 동해안)
- 11 월 16 일 오후 6시 GMT (영국)
- 11 월 16 일 오후 7시 CEST (중앙 유럽)
- 11 월 16 일 오후 9시 MSK (모스크바)
- 11 월 16 일 오후 11시 30 분 IST (인도)
- 11 월 17 일 오전 2시 CST (중국)
- 11 월 17 일 오전 3시 JST (일본)
- 11 월 17 일 오전 5시 AEDT (호주)
- 11 월 17 일 오전 7시 NZDT (뉴질랜드)
시즌 02로가는 길 -Call of Duty ® : Modern Warfare ® II 및 Warzone ™ 2.0 커뮤니티 업데이트
멀티 플레이어, DMZ 및 Battle Royale의 시즌 02에 나오는 업데이트를 공유하고 싶습니다.
새로운 기능,지도, 모드 등에 대한 정보는 앞으로 몇 주 동안 공유됩니다. 이 블로그에 요약 된 모든 변경 사항은 새로운 콘텐츠와 함께 더 자세히 설명합니다 Call of Duty : 현대 전쟁 II 그리고 Warzone 2.2023 년 2 월 15 일에 시즌이 시작되기 전에 발표 될 패치 노트 0.
글로벌 변화
충돌 및 안정성
우리는 모든 플랫폼 및 타이틀에 대한 충돌 감소를 포함하여 게임의 전반적인 안정성과 성능을 향상시키는 데 전념하고 있습니다.
시즌 02 패치 노트가 2 월 15 일에 특정 버그 수정 및 변경 사항을 자세히 설명 할 것으로 예상됩니다.
오디오 (글로벌)
데이터에 따르면 일부 PC 플레이어는 출력중인 채널 수의 불일치로 인해 오디오 문제가 발생할 수 있습니다. PC를 스테레오 출력으로 강제하는 옵션을 추가했습니다. 청취 환경에 따라 Windows를 확인하고 게임 내 오디오 설정이 올바르게 설정됩니다.
오디오에 관한 플레이어 보고서에 대한 조사는 게임 전체의 폐색에 영향을 미치는 이전에 알려지지 않은 문제를 식별하게 만들었습니다. 오디오 폐색. 큰 구조적 물체 만 필터를 적용해야하지만, 스테이플러와 같은 작은 품목이나지면에있는 걸레 더미가 발견되어 필터가 없어야 할 때 필터가 켜지는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 잘못된 재료로 태그 된 폐기물 바스켓은 벽 뒤에있는 것처럼 소리를 막을 수 있습니다. 이 문제는 시즌 02 업데이트에서 해결 될 것이며 우리는 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 수정 및 새로운 오디오 기능을 계속 사용합니다.
게임 내 메뉴의 전반적인 흐름을 향상시키기 위해 많은 UI/UX 업데이트가 시즌 02에오고 있습니다. 이러한 업데이트에는 다음이 포함됩니다
- 카모 메뉴의 내비게이션 및 구성
- 개선 된 채널 스왑 및 플레이어 Muting을 포함하여보다 세련된 소셜 탭
- 새로운 “내 다발”화면
- Battlepass, 내 다발 및 저장에서 빠른 장비 품목
- 매장 및 총기의 레티클 미리보기
- Gunsmith의 부착 차단 로직의 명확성 향상
- 그리고 더 많은 버그 수정
또한 최근 복원 된 수정 사항을 소개했습니다
- 메뉴에서 최근 플레이어의 인스턴스 속도
- 친구의 상태 새로 고침
이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 시즌 02 패치 노트에 표시됩니다.
- 오디오로 작업 보고서가 개선되었습니다
- Battle Royale에서 다시 등장합니다
- 다음 사이의 불일치에 대한 버그 수정 :
- 도전자
- 전투 패스
- 무기 진행
무기 균형
무기 잔액은 우리가 항상 분석하고있는 것이며, 다른 계절 또는 중반 업데이트와 마찬가지로 시즌 02의 무기 균형을 잡을 것입니다. 무기 밸런싱에 대한 자세한 내용은 다가오는 시즌 02 발사 패치 노트에서 찾을 수 있습니다. 보다 일관된 참여를 위해 아래의 갑옷에 대한 몇 가지 변경 사항에 대해 논의하게되어 기쁩니다 Warzone 2.0.
배틀 로얄
1V1 Gulag는 시즌 02의 출시로 돌아올 것입니다. 이 변경으로 플레이어는 원본의 귀환을 볼 수 있습니다 Warzone 초과 근무 정비사 – 지배 스타일 플래그 제어 지점 – 교도소 대신.
이 변화를 더 빨리 가져 오기 위해 – 우리는 더 나은 1v1 전투를 위해 기존 시즌 01 Gulag를 편집했지만 미래 시즌을위한 전용 1v1지도를 적극적으로 작업하고 있습니다.
우리는 또한 Gulag 경험을 약간의 물류 변경했습니다. 그라운드 전리품은 플레이어가 산란 할로드 아웃뿐만 아니라 다시 방문했습니다. 우리는 수영장을 서클이 진행됨에 따라 폭행 소총, 서브 마치 건 및 가벼운 기관총을 기본 무기로 포함하도록 업데이트했습니다. 샷건은 회전에서 제거되었으며 권총은 2 차 무기로 사용할 수 있습니다.
경기장을 승리로 떠나는 사람들을 위해 Gulag는 플레이어들에게 더 큰 현금 보상을받을 것입니다. 현금으로의 이러한 변화는 플레이어가 발을 조금 더 빨리 발로 다시 배치 할 수있게 해줍니다.
이전 섹션에서 언급 된 승리 현금 보상과 함께, Gulag는 이제 경기장을 배회하고자하는 플레이어를 격려하고 보상하기 위해 지상 전리품으로 현금을 낳을 것입니다.
현금 경제
위에서 설명한 Gulag의 현금 변경 외에도 우리는 계약 완료에 대한 현금 보상으로 전투 로얄 경제의 균형을 유지하고 있습니다. 또한, 우리는 현금 파일의 최저 가치를 지상 전리품에서 800 달러로, 금전 등록기에서 $ 500 (이전 최소 $ 100)로 증가하고 있습니다.
이 외에도 현금은 Al Mazrah의 지상 전리품, 컨테이너 및 흰색 거점 공급 상자를 통해 얻을 수 있지만 더 이상 기본 및 전설 공급 상자에서는 찾을 수 없습니다.
이 재분배는 자원 추구에서 더 빠르고 일관된 게임 플레이를 만들어야합니다.
전리품 및 재고
지난주에 발표 된 바와 같이, 우리는 전리품 창/메뉴에서 플로팅 전리품으로 이동하여 이제 전 세계의 모든 컨테이너에서 떨어질 것입니다.
이 변화는 UI를 탐색하는 데 소요 된 시간을 최소화하고 플레이어를 더 빨리 액션에 다시 얻는 데 소요되는 시간을 최소화함으로써 게임 플레이 속도를 향상시키기위한 것입니다.
우리는 새로운 배낭 시스템이 플레이어에게 대행사에게 원하는 플레이 스타일 또는 분대 내 역할을 사용자 정의 할 수 있도록 제공하는 것을 보게되어 기뻤습니다. 참여의 균형을 맞추기위한 우리의 지속적인 노력에서, 중간/대형 배낭은 더 이상 사용할 수 없게되며, 제거 된 플레이어는 전리품으로 가득 찬 배낭이 아닌 전리품을 땅에 떨어 뜨릴 것입니다. 모든 플레이어는 전체 게임 전체에서 동일한 배낭을 가지게되며, 이후에는 의료 용품, 장비 및 킬 스테이크 스택의 영향을 줄입니다. 우리는 계속해서 피드백을 찾고 모든 사람을위한 약탈 경험을 간소화하는 업데이트를 제공 할 것입니다.
로드 아웃은 항상 핵심 부분이었습니다 Warzone‘Battle Royale, 그리고 우리가 세심한주의를 기울이는 것. 플레이어가 출시로 보았던 변화 Warzone 2.0 그리고 그 이후로 궁극적으로 개인과 팀을위한 가장 만족스러운 경험을 추구하고 있었는데. 따라서, 우리는 플레이어가로드 아웃 전체의 일부 또는 전체를 획득하는 방법을 추가로 변경하고 있습니다.
시즌 02는 사용자 정의 가능한 특권 패키지를 소개합니다! 이 기능은 가용 특전 풀이 약간 줄어들면서 시간이 지남에 따라 천천히 재 도입 할 수 있습니다. 우리는이 특정 기능을 가능한 한 신중하게 탐색하여 사용 가능한 모든 특전이 충분한 유틸리티를 제공하고 실행 가능한/균형 잡힌 옵션을 유지하도록합니다.
1 차 무기는 구매 스테이션에서 계속 이용할 수 있지만 이제는 더 저렴한 가격대에서 플레이어가 가장 원하는 무기로 승리를 추구 할 수 있습니다. 우리는 또한로드 아웃 드롭 마커의 도입에 만족하지만 가격대를주의 깊게 살펴 보았습니다. 로드 아웃 드롭 마커의 가격은 약간 감소하여 각 분대 크기가 더 빠른 속도로 전체로드 아웃을 얻을 수 있도록. 또한 매우 드문 경우에 플레이어는 Al Mazrah에서 약탈하는 동안 하나를 찾을 수 있습니다. 두 번째로드 아웃 드롭 퍼블릭 이벤트가 추가되었습니다. 즉, 드롭이 이제 첫 번째 및 다섯 번째 원에서 발생합니다.
추가 변경…
3 플레이트 조끼
우리는 지속적으로 전투 참여 속도를 평가하고 변화를 결정하기로 결정했습니다. 이제 모든 플레이어는 3 플레이트 조끼로 시작합니다. 배틀 로얄 전리품에는 다양한 조끼가 더 이상 존재하지 않습니다. 이 표준화는 Get-Ge에서 각 참여에보다 신뢰할 수있는 느낌을줍니다. 가동 중지 시간 최적화에 대한 데이터를 계속 살펴보고 사전 참여로부터 복구 할 수있는 능력 향상.
우리는 전투에서 선수들에게 더 나은 결과를 얻을 수있는 중요한 운동을 만들었습니다. 시즌 02부터 플레이어는 문을 통해 파열 될 수 있습니다. 이 변화는 플레이어가 필요한 순간에 더 빨리 커버 할 수 있도록 도금하는 동안 이동 속도에 약간의 증가를 포함합니다.
스테이션을 구입하십시오
구매 스테이션과 상품을 쉽게 접근 할 수 있도록 접근 방식을 개선했습니다. 스폰 위치가 추가/조정되었고, 스폰은지도 전체에 정적이며,로드 아웃 드롭 마커는 모든 스테이션에서 무제한 재고가 있습니다. 항상 그렇듯이, 우리는 앞으로 나아갈 때 경제의 글로벌 균형과 자원 가용성을 계속 모니터링 할 것입니다.
거점
Strongholds는 목표를 기꺼이 해결하려는 사람들을 위해 대체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 우리는 거점에 들어가기로 선택한 플레이어에게 균형 잡힌 참여를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 시즌 02는 플레이어가 거점 및 검은 색 사이트 완료로부터받는 보상에 대한 변경 사항과 추가 조정을 가져옵니다.나. 전투원 손상.
적의 튜닝
시즌 01에서 DMZ의 AI는 도전적 이었지만 일부 플레이어는 압도당하는 경우 가파른 경우가 많았습니다. 시즌 02를 사용하면 AI 스폰 유형, AI 산란 수 및 AI의 정확도를 범위 등으로 조정하기 위해 여러 균형 변경 사항을 도입했습니다. 이 모든 것은 DMZ의 적의 전투원을 여전히 존중 해야하는 도전적이지만 관리 가능한 놀이 공간을 제공해야합니다.
스폰 포인트
우리는 게임 플레이 데이터를 기반으로 한 초기 경기 경험을 향상시키기 위해 Al Mazrah의 침입점 중 일부를 조정하고 있습니다. 분대가 고립되거나 전리품없이 느껴지는 시점에서 시작하여 계약 기회는 최고의 경험이 아닙니다. 이러한 조정은 모드에서 스폰 포인트를 개선해야합니다.
미션 난이도 튜닝
데이터 및 피드백은 파벌 임무 난이도 램프가 많은 플레이어들에게 너무 공격적이었고, 까다로운 규모로 인해 시즌 01에서 두 번째 보험 무기 슬롯 (모든 Tier 3 미션을 완료)을 잠금 해제하는 것이 매우 어려워졌습니다. 계층이 진행됨에 따라 임무의 전체 난이도 스케일링을 조정했습니다. 경험이 풍부한 운영자에게도 나중에 계층 임무는 여전히 어려운 일이지만 추가 보험 슬롯에 대한보다 간단한 액세스는 모든 플레이어에게 더 나은 경로를 제공 할 것이라고 생각합니다.
우리는 상품과 밀수품 무기를 잃어버린 경우 충돌이 특히 DMZ에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 이러한 충돌을 해결하는 것은 시즌 02의 우선 순위이며, 우리는 안정성 향상을 위해 최선을 다하고 있습니다. 이것에 대한 자세한 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
계절별 새로 고침
현재 파벌 미션 진행 상황의 새로 고침과 재설정 (밀수품 및 키)을 포함하여 완전히 새로운 임무가 시즌 02에오고 있습니다. 다가오는 블로그에서 시즌 02보다 앞서 DMZ에 대한 알아야 할 모든 인텔을 자세히 설명 할 것입니다.
시즌 02에 새로운 제외 구역이 제공되면 플레이어는 DMZ에 배포 할 때 선택할 수있는 세 번째 옵션을 갖게됩니다. Faction Mission Refresh는 건물 21을 포함 하여이 목적지를 통해 당신을 보내는 새로운 임무를 제공합니다. 우리는 당신과 당신의 분대 장비를 먼저 투입 할 것을 제안합니다!
멀티 플레이어
이전 업데이트에서 언급했듯이, 출시 후 오디오 폐색 시스템의 한 가지 유형이 멀티 플레이어에 남아있었습니다. 현재는 멀티 플레이어에 여전히 존재했지만 더 새롭고 고급 시스템이 아니 었습니다. 우리는이 시간을 폐색 시스템을 테스트하고 재 구현하는 데 보냈으며 시즌 02의 출시로 온라인으로 돌아올 것이라고보고하게되어 기쁩니다.
특전 밸런싱
우리는 보너스 특전의 타이밍, 특히 고스트 특전에 대한 많은 피드백을 들었습니다. 우리는이 특전의 위치를 바꾸는 것을 보았지만 이것이 Perk 시스템에서 심각한 불균형을 야기 할 것이라고 생각했습니다. 시즌 02의 경우 보너스와 궁극적 특전이 획득되는 비율을 업데이트했습니다 (보너스 특전 비용은 50%, 궁극적 인 경우 25%). 이 조정은 플레이어가 경기에서 일찍 유령을 얻을 수있게 해주므로, 이는보다 적극적으로 참여하려는 플레이어를 더 잘 지원할 것입니다.
무기 밸런싱
시즌 02의 새로운 무기와 함께 몇 가지 무기 균형 변경 사항이 있습니다. 무기 밸런싱에 대한 자세한 내용은 다가오는 시즌 02 런칭 패치 노트에서 제공됩니다. 앞으로 몇 주 안에 5 개의 새로운 무기가 시즌 2에 오는 것을 공개합니다. 계속 지켜봐주십시오.
지난주에 발표 된 바와 같이, 하드 코어 모드는 MWII. 하드 코어는 Tier 1 모드를 대체합니다. 우리는 팬 들이이 프랜차이즈가 시즌 02를 위해 믹스에서 다시 좋아하는 것을 기쁘게 생각합니다.
- 발렌타인 데이 재생 목록이 돌아올 것입니다! 계속 지켜봐주십시오.
- 앞으로 몇 주 안에 시즌 02로 오는 멀티 플레이어 모드를 자세히 설명 할 것입니다.
- 한 달에 일주일, Infinity Ward.
랭킹 플레이
지난 주에 우리는 Treyarch 및 Call of Duty League와 파트너십을 맺은 깊은 멀티 플레이어 경험 인 Ranked Play가 시즌 02에 올 것임을 확인했습니다. 랭킹 맵, 모드 등에 대한 자세한 내용은 출시 전에 공개됩니다.
앞으로 찾고 있습니다
이들은 시즌 02에서 나오는 변화 중 일부이며 출시 전에 공유 할 새로운 콘텐츠가 많이 있습니다.
나오는 새로운 작은지도에 대한 자세한 정보를 기대하십시오 Warzone 2.0 다음 주 – 부활의 귀환을 포함하여! 전체 시즌 02 발표 블로그는 2 월 8 일에 출시 될 예정이며, 전체 시즌 02 패치 노트를 포함한 스튜디오의 다가오는 게시물과 Call of Duty 직원의 블로그가 출시되기 전에 삭제됩니다.
지속적인 피드백과 지원에 대한 헌신적이고 열정적 인 Call of Duty 커뮤니티에 감사드립니다.
개발 Call of Duty : 현대 전쟁 II, 게다가 Call of Duty : Warzone 2.0, Activision Central Design, Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys가 제공 한 추가 개발 지원 (알파벳 순서로)을 통해 Infinity Ward가 주도합니다. Bob과 Treyarch의 경우.
Call of Duty® : Modern Warfare II에 대한 정기적 인 업데이트는 @infinityward를 따르십시오.
라이브 문제, 패치 노트 등에 대한 정기적 인 업데이트는 Call of Duty® : Warzone ™ 2.0, @ravensoftware를 따르십시오.
Call of Duty® : Black Ops 냉전, 뱅가드 좀비 및 랭킹 멀티 플레이어 모드에 대한 업데이트는 @treyarch를 팔로우하십시오.
Call of Duty® : Vanguard에 대한 정기적 인 업데이트는 @shgames를 팔로우하십시오.
Call of Duty® PC 플랫폼 토론에 대한 업데이트는 @beenoxcodpc를 따르십시오.
모든 종류의 다른 프랜차이즈 콘텐츠는 Call of Duty® 블로그를 확인하십시오.
위에서 설명한 게임 기능은 최종 개발 변경 및/또는 게임 튜닝 또는 위의 기능 중 일부 또는 전부를 제거하거나 수정할 수있는 업데이트 또는 업데이트에 따라 변경 될 수있는 현재 개발 기능을 기반으로합니다.