Valorant Episode 5 Act 3의 모든 사이퍼 애호가와 메타에서 자신의 자리를 지시하는 방법, Riot는 소중한 Sentinel -Dexerto를 돕기 위해 Valorant의 사이퍼 버프를 확인합니다

Riot는 소중한 Sentinel을 돕기 위해 Valorant의 Cypher Buffs를 확인합니다

Riot가 최근 패치에서 Valorant에게 상당한 균형을 바꾸었을 때, 게임의 플래시에 대한 점검을 포함하여 Buff 및 Nerf Select Agents.

Valorant Episode 5 Act 3의 모든 사이퍼 버프와 메타에서 자신의 자리를 지시하는 방법

Valorant ‘s 5.10 PBE 패치 노트에는 매장에 거대한 사이퍼 버프가 있습니다. Cypher. 이것은 일반적으로 다른 센티넬이 현재 메타에 맞고 사이퍼가 할 수없는 장점을 제공 할 수 있기 때문입니다.

Riot Games의 최근 게임 블로그 게시물에서 개발자는 Cypher의 능력을 조사하고 향후 에이전트의 조정 및 업그레이드를 찾고 있다고 언급했습니다. 패치 5로.10은 배치에 가깝고 모로코 센티넬은 심각한 버프를받을 것입니다.

에이전트의 급락 픽 비율에도 불구하고 Cypher는 다양한 방식으로 팀을 도울 수있는 몇 가지 훌륭한 능력을 가지고 있습니다.

Valorant ‘s Patch 5.10 Cypher의 키트 버프를 기대합니다

패치 5.10 또한 페이드 NERFS 및 하버 버그 수정과 같은 다른 변경 사항을 가져올 예정입니다. 에이전트 조정 외에도 Riot은 메뉴 화면 조정과 같은 게임의 수명을 약간 변경할 계획입니다.

그러나 팬들은 패치가있는 사이퍼의 키트에 오랜 변화가 오는 것을 빨리 알아 차렸다. 그 말로, Riot Games의 개발자들은 Sentinel을 플레이하는 것이 더 보람있는 지 확인하려고 노력했습니다.

개발자들은 Valorant 5에 관한 다음을 말했습니다.10 패치 :

“아래의 변경 사항은 Cypher의 Trapwire 설정의 예측 가능성과 그의 궁극적 인 것을 철수 할 수있는 보상 부족으로 인해 일부 QOL 개선으로 구성됩니다.”

성명서는 계속됩니다

. . 사이퍼 메인, 나가!”

그의 키트에 대한 변경 사항은 이전 상태에 비해 Cypher가 조금 더 다양한 센티넬로 만들 것이라고 기대할 수 있습니다. 다가오는 패치 5의 에이전트 버프.10은 다음과 같습니다

트랩 와이어

  • 최대 트랩 와이어 길이는 1000 >>> 1500 증가했습니다.

  • 신경 절도는 이제 적을 두 번 드러냅니다. 공개 사이에는 4 초 지연이 있습니다.
  • 적 시체에 캐스트되는 시간 제한이 제거되었습니다.
  • 최대 캐스트 거리는 1200 >>> 1800 증가했습니다.

삶의 질

  • Spycam 및 Neural Theft에서 Cypher의 공개에 사용되는 노란색 실루엣을 업데이트했습니다.
  • 노란 실루엣은 이제 드러난 적들이 당신에게 보이면 다른 장소에서 적의 두 가지 표현을 보는 것의 혼란을 줄이면 사라집니다.
  • 노란색 실루엣은 이제 어두워지고 더 빨리 사라져 실제 적과 더 구별 할 수 있도록 더 빨리 사라집니다.
  • Cypher의 배치 유틸리티는 더 이상 동맹국의 AOE 피해에 의해 파괴되지 않습니다.

Cypher는 항상 Valorant 초기에 Sentinels의 최고 경쟁자 목록에 있습니다. 그렇게 말하면서, 킬 조이와 나중에 챔버의 추가는 완전히 다른 방향으로 사수의 메타를 강요했습니다.

Chamber의 추가로 Sentinel Playstyle은 완전히 다른 의미를 받았지만 다가오는 Cypher 변경으로 플레이어는 에이전트의 유틸리티와 함께 ​​놀 수있는 공간이 많습니다. 이것은 Cypher가 확실히 더 실행 가능하고 정보 지향적 인 대리인이 될 것임을 의미합니다.

Riot는 소중한 Sentinel을 돕기 위해 Valorant의 Cypher Buffs를 확인합니다

폭동 게임

. 정확한 변경 사항은 곧 게임의 PBE에서 확인됩니다.

Cypher는 한때 Valorant의 명단에서 프리미어 센티넬이었습니다. 모로코 인텔 수집가는 적을 여행하고 카메라로 스캔 할 수 있으며, 적들이 현장에 추락하기 전에 일반적으로 안전한 눈으로 행동 할 수 있습니다.

폭동은 천천히 그의 돛에서 바람을 꺼냈다. 그리고 이제 사이퍼는 그의 이전 자아의 껍질이다. .

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그러나 Riot가 마침내 오랫동안 촉진 된 Cypher Buffs가 Underpowered Sentinel을 돕기 위해오고 있음을 확인한 후 그는 큰 길을 다시 돌아올 수있었습니다.

캐릭터 디자이너 Alexander Mistakidis는 최근 개발자 스트림에서“플레이어가 기대할 수있는 것은 우리가 사이퍼를 버리고 있다는 것입니다. “곧 올 것입니다.’

정확한 버프는 스트림에 상세하지 않았으며 누출은 어떤 가치가 아닌 자신의 존재를 지적했습니다. 그러나 Valorant Episode 5 Act 3이 Harbor와 함께 라이브로 진행되면 플레이어는 PBE에서 출시 될 것으로 예상해야합니다.

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Mistakidis와 팀이 자신의 모자를 제거한 후 Cypher의 작은 헤드 히트 박스에 대해 농담하는 것을 막지는 못했습니다.

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“저는 원할 때마다‘모자를 벗게 놔두도록 두 번 쳤어요.‘그게 그가 필요한 전부입니다… [하지만] 아마도 선수들에게 좀 더 흥미로운 것을 넣을 것입니다.’

사이퍼 버프는 Valorant Episode 5에서오고 있습니다.

.

관련된:

폭동이되면 귀중한 사이퍼 변경 세트로 귀하를 업데이트 할 것입니다.

귀중한 패치 노트 5.10 : 사이퍼 버프, 페이드 네르프

Valorant ‘s Patch 5.10 Cypher 및 Fade에 몇 가지 주요 변경 사항을 제시하고 실시간 채팅 중재 추가를 추가합니다.

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Valorant의 최신 업데이트는 여기에 있으며, 인기있는 에이전트 페이드에 많은 작은 NERF를 가져옵니다. 패치 5.10 또한 보편적 인 내비게이션을 지원하는 개조 된 메뉴와 함께 플레이어 방해를 클램핑하기 위해 실시간 텍스트 평가를 제공합니다.

. 이를 해결하기 위해 개발자 Riot Games는 Cypher ‘s Trapwire의 범위를 높이고 Ult Neutral Thefts를 이전보다 효과적으로 두 번 효과적으로 작동시키고 그의 주요 능력에 대한 시각적 언어를 개선했습니다.

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지금 재생 : 가치있는 // 크로노이드 피부 공개 – valorant

강력한 요원 페이드는 폭동의 취향에 대해 너무 파괴적 인 것으로 입증되었으므로 그녀의 서명 배출기. 그들은 이제 약간 짧고 물린 지연이 더 길어집니다. 또한, 그녀의해질 능력 비용이 증가했습니다. New Agent Harbor는 이제 단지 하나 대신 두 개의 캐스케이드 요금을 구입할 수 있으므로 버프트되었습니다.

. .

권리 5.10 패치 노트

에이전트 업데이트

사이퍼

게임이 발전함에 따라, 우리는 Cypher의 존재와 명단에 대한 상대적 영향이 떨어지는 것을 보았습니다. 우리는 이것의 일부가 우리가 건강하다고 생각하는 것보다 더 많은 Sentinel 슬롯을 지배하기 위해 챔버로 기인하지만, 연장전 Cypher의 Trapwire 설정이 너무 예측 가능하고 반대하기 쉬워졌으며 그의 궁극적 인 것이 필요한 제한이 부족하다고 느꼈습니다. 그것을 꺼내고 그렇게하는 것에 대한 보상. Trapwire 거리의 증가는 사이퍼에 대한 많은 새로운 잠재적 설정을 열어야하며, 적의 속도를 느리게하고 잡히지 않고도 맵을 통해 조심스럽게 움직일 수있는 방식으로 플레이 패턴을 혼합 할 수 있어야합니다.

적 시체의 시간 제한을 제거하면 과거보다 궁극적 인 접근성을 높이고 사이퍼가 신경 절도를 시작할 때 더 많은 기관을 느낄 수있게 해주므로 두 번째 핑을 추가하면 사이퍼가 당기는 곳이 더 명확한 시간을 만들어야합니다. 적의 초기 위치에 대한 정보를 가져 와서 두 번째의 압력에 따라 전략적 움직임을 설정하는 문자열. 이러한 업데이트가 Cypher Mains가 정보 웹에 대한 새로운 설정을 제시하고 다가오는 챔버와 짝을 이룰 때 동료들 사이에서 매력적인 장소를 되찾도록 도와주기를 바랍니다.

  • 트랩 와이어
    • 최대 트랩 와이어 길이는 1000 >>> 1500 증가했습니다.
    • 이제 적을 두 번 공개합니다. 공개 사이에는 4 초 지연이 있습니다.
    • 적 시체에 캐스트되는 시간 제한이 제거되었습니다.
    • 최대 캐스트 거리는 1200 >>> 1800 증가했습니다.
    • Spycam 및 Neural Theft에서 Cypher의 공개에 사용되는 노란색 실루엣을 업데이트했습니다.
    • 노란 실루엣은 이제 드러난 적들이 당신에게 보이면 다른 장소에서 적의 두 가지 표현을 보는 것의 혼란을 줄이면 사라집니다.
    • 노란색 실루엣은 이제 어두워지고 더 빨리 사라져 실제 적과 더 구별 할 수 있도록 더 빨리 사라집니다.
    • Cypher의 배치 유틸리티는 더 이상 동맹국의 AOE 피해에 의해 파괴되지 않습니다.

    바래다

    Fade의 Prowlers는 이러한 변화로 날카롭게하고자하는 다재다능하고 플레이하기 어려운 능력이었습니다. 기간 변화는 그녀가 쓸어 내기로 선택한 지역에서 페이드가 더욱 신중하게되도록 장려하는 반면, 다른 사람은 능력에 대한 조정은 카운터 플레이 측면에서 적을 돕기위한 것입니다.

    우리가 게임의 다른 궁극에 비해 궁극의 기준 값이 더 높은 끝에 있다는 것을 알게 되었기 때문에해질 비용은 가격이 상승하고 있습니다.

    • Prowlers
      • 기간은 3 >>> 2에서 감소했습니다.5 초. (Prowler가 트레일없이 살아있는 시간).
      • 목표에 도달 한 후 물린 지연이 증가했습니다 .4 >>> .6 초.
      • 히트 박스 개선.
      • 히트시 근시 기간이 감소했습니다.5 >>> 2.75 초.
      • Prowlers는 이제 애니메이션을 마치기 전에 순간 이동하면 대상을 디버프하는 대신 더러워지고 더 이상 디버프하지 않습니다.
      • 비용 증가 7 >>> 8.

      항구 능력 모두 건강한 라운드에 영향을 미치지 만, 우리는 일부 플레이어가 자신의 능력을 충분히 사용하지 않고 너무 제약을 느끼지 않는 것을 보았습니다. 이러한 변화가 플레이어가 하버와 숙련 된 하버 플레이어가지도를 제어 할 때 더 많은 유연성을 달성하기가 더 쉬워지기를 바랍니다.

      게임 플레이 시스템 업데이트

      실시간 텍스트 평가 (시작하기 위해서만)

      • 기존 개입 외에도 게임에서 방해적인 문자 메시지를 보내는 Chat에서 플레이어를 소멸시키는 새로운 기능을 시작합니다. 더 많은 유형의 텍스트 커뮤니케이션을 평가하기 위해 시스템을 계속 업데이트함에 따라 파괴적인 텍스트에 대한 중재는 이제 더 빨리 적용됩니다.
      • 이러한 개선은 북미에 먼저 추가되고 가까운 시일 내에 더 많은 지역으로 확장 될 것입니다.
        • 보다 즉각적인 텍스트 평가를 구현하면 플레이어가 여전히 게임을하고있는 동안 파괴적인 상황을 감지하고 줄이려고, 가치가있는 동안 더 안전하다고 느끼도록 도와줍니다.

        일반적인 업데이트

        • 메뉴 업데이트 : 대부분의 메뉴에 대한 한 번의 클릭 액세스를 제거함으로써 발생하는 통증을 들으면 화면 상단의 범용 내비게이션에서 아이콘 버튼 형태로 해당 기능을 반환했습니다. 이제 집, Battlepass, 에이전트, 경력, 수집 및 보관에서 1 번 클릭하여 어디서나 점프 할 수 있습니다. 어떤 아이콘이 무엇인지 확실하지 않습니다? 그들에게 호버를 제공하십시오 – 우리는 당신이 자신을 익숙해지는 데 도움이되는 도구 팁을 추가했습니다.
          • 대부분의 변경 사항과 마찬가지로, 이것은 최종적이지 않으며 귀하의 의견에 따라 조정하겠습니다!

          지도 업데이트

          • 문이 닫히는 순간 만 반대로 문이 접촉하자마자 문구가있는 물체를 파괴합니다

          소셜 업데이트

          • “자동 리포트 친구 요청 :”오버 리포먼트 친구 요청 : 일부 언어에 대한 소셜 패널에서 알림을 잘못 정렬 할 수있는 문제를 수정했습니다.

          버그

          자치령 대표

          아스트라

          • Astra가 그녀의 별이 기소되기 전에 라운드가 시작될 때 바로 가짜 성운을 캐스팅 할 수있는 버그를 수정했습니다.

          • 새로운 라운드가 시작될 때 챔버가 총을 장착하지 못하는 버그를 수정했습니다.

          항구

          • 고정 항구의 캐스케이드는 적을 미니 맵에서 볼 수 있습니다.
          • 하버의 캐스케이드가 가끔지도 아래에서 생성되는 버그를 수정했습니다.
          • 캐스케이드가 같은 거리를 여행하더라도 최소의 하버의 캐스케이드 대상이 단축 될 때 버그가 수정되었습니다.
          • 미니 맵의 하버 캐스케이드 대상 버그가 이동하는 실제 거리보다 약간 짧은 버그가 수정되었습니다.

          네온

          • 네온의 슬라이드를 사용하여 특정지도 위치에서 위로 향상시키는 버그를 수정했습니다.